<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bveidema</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bveidema"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Bveidema"/>
	<updated>2026-05-07T10:46:35Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015&amp;diff=87724</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015&amp;diff=87724"/>
		<updated>2015-03-19T09:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: /* Meeskond VariableMoods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2015=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML(SOAP) või Rest veebiteenusel ja sellele kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015#XML_andmefail NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;07. märts 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;14. märts 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015#Veebiteenus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Veebiteenuse analüüs peab olema valmis, esitatud ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt: &#039;&#039;&#039;4.aprill 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;24. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;30. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015#Klientrakendus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;24. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;30. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalt 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käesoleva ülesande käigus peab looma meeskonna ning selle wiki lehekülje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
* Teenuse poole pöördumiste arvu piiramist ja piirangute haldamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab toetama mitme kasutaja võimalust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus tuleb luua kasutades &#039;&#039;Windows Communication Foundation&#039;&#039; või ASP.NET MVC  Web API tehnoloogiat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmebaasis peab olema vähemalt 6 olemit ehk andmebaas on eeldus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus administraatoril nimesid muuta/kustutada&lt;br /&gt;
* meeste ja naiste nimed peavad olema süsteemis eristatavad&lt;br /&gt;
* luua võimalus, mis võimaldab kuvada populaarseid nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* luua võimalus, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui administraatori õigustega inimene on selleks vastava loa andnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutajaid on võimalik lisada gruppidesse&lt;br /&gt;
* kasutajal on võimalik lisada vajalike kontaktandmete liike&lt;br /&gt;
* kasutajatel on võimalik jagada omavahel kontakte ja kontaktide grupper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutaja saab RSS vooge vaadata eraldi või grupeeritult&lt;br /&gt;
* vooge peab puhverdama, kuna voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Meeskond Demo==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liige 1&lt;br /&gt;
*Liige 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond ROKK==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ROKK Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Kristian Kalm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lupardid VR2==&lt;br /&gt;
[[Lupardid VR2|Meeskonna leht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Timo Triisa&lt;br /&gt;
*Madis Männik&lt;br /&gt;
*Johannes Vatsfeldt&lt;br /&gt;
*Tanel Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* [[Talk:HMR#Retsensioon meeskonnalt Lupardid|XML&#039;i retsensioon]] meeskonnale [[HMR]] (14.03)&lt;br /&gt;
* [[Talk:Liisa ja Poisid#Retsensioon meeskonnalt Lupardid|XML&#039;i retsensioon]] meeskonnale [[Liisa ja Poisid]] (14.03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R0ds==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:R0ds Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rain Mäsak&lt;br /&gt;
*Oliver Armväärt&lt;br /&gt;
*Den-Daniel Dobrus - &#039;&#039;Lead&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sten Saliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R0ds poolt kirjutatud retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:VariableMoods2 VariableMoods2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /* Anonüümsed koodikommentaatorid */ ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koodikommentaatorid Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Madis Uudam&lt;br /&gt;
*Kristjan Kebja&lt;br /&gt;
*Olle Mikk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koodikommentaatorid#Retsensioonid retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:MS-TO MS-TO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koodikommentaatorid#Retsensioon_meeskonnale_HMR retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR HMR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond Flauto ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Flauto Flauto koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lelet Hollo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale &amp;quot;Anonüümsed koodikommentaatorid&amp;quot;:&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Flauto#Retsensioon_meeskonnale_.22Anon.C3.BC.C3.BCmsed_koodikommentaatorid.22 Kaunis kodutöö]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taandarendajad==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Taandarendajad_VR2 Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Priit Üksküla&lt;br /&gt;
*Kaido Henrik Elias&lt;br /&gt;
*Meelis Talvis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML andmefaili retsensioon meeskonnale Tab : [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tab Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML andmefaili retsensioon meeskonnale VariableMoods2 : [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:VariableMoods2 Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond KRTT==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/KRTT Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Siiner&lt;br /&gt;
*Ralf Sitska&lt;br /&gt;
*Timmo Tõnts&lt;br /&gt;
*Triin Õige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna KRTT retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:R0ds R0ds]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Martin Martin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Hubris==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Hubris Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Sander Maasikamäe&lt;br /&gt;
*Allan Paalo&lt;br /&gt;
*Madis Rääk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tehtud retsensioonid:===&lt;br /&gt;
* XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:ROKK retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ROKK ROKK]&lt;br /&gt;
* XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Flauto retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Flauto Flauto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond VariableMoods==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:VariableMoods2 Ajaveeb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tehtud retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. märts 2015 - Retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:KRTT KRTT] (XML andmefail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. märts 2015 - Retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Hubris Hubris] (XML andmefail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://wiki.itcollege.ee/index.php/ALTER_eGO ALTER eGO]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:ArturJaSobrad retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ArturJaSobrad Artur ja sõbrad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:TrainSmart retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/TrainSmart TrainSmart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tab==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tab Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Mändel&lt;br /&gt;
*Mikk Pürg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Qwerty&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Qwerty siin!]  (11.03.2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;ROKK&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ROKK siin!]  (14.03.2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[InsertNameHere]==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:InsertNameHere Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Villu Viirsalu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simpleshow==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:SimpleShow Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Jekaterina Jakimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale &amp;quot;Martin&amp;quot;:&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Martin asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Martin==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Martin Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Karu&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale &amp;quot;Simpleshow&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:SimpleShow siin] (14.03.2015 kell 23.41)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dot muzei==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Dot_muzei Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Aap Kaur Suvi&lt;br /&gt;
*Indrek Jõgi&lt;br /&gt;
*Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
*Sandra Niinepuu - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi retsensioon meeskonnale NoMethodError asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:NoMethodError siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Artur ja sõbrad==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ArturJaSobrad Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Anni Klammer&lt;br /&gt;
*Artur Tomba&lt;br /&gt;
*Oliver Vahenõmm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi retsensioon meeskonnale NoMethodError asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:NoMethodError siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi retsensioon meeskonnale Qwerty asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Qwerty siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Error405==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Error405 Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Priidik Soon&lt;br /&gt;
*Mihkel Kivisild&lt;br /&gt;
*Andre Kaur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Retsensioonid====&lt;br /&gt;
XML retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KRTT KRTT] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:KRTT siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Error_503 Error 503] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Error_503 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Vertigo==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:vertigo Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tanel Peet&lt;br /&gt;
*Meri-Kris Jaama&lt;br /&gt;
*Teele Liblik&lt;br /&gt;
*Kätlin Hein&lt;br /&gt;
*Liisi Kitsapea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML retsensioon meeskonnale VariableMoods1 [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:VariableMoods2 asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond NoMethodError==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:NoMethodError Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liige:&lt;br /&gt;
*Murdho Savila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Retsensioonid====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Dot_muzei#.C3.9Clesande_.22XML_fail.22_retsensioon_meeskonnalt__NoMethodError Ülesande &amp;quot;XML fail&amp;quot; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;Dot muzei&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:ArturJaSobrad#.C3.9Clesande_.22XML_fail.22_retsensioon_meeskonnalt_NoMethodError Ülesande &amp;quot;XML fail&amp;quot; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;Artur ja sõbrad&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Toidutracker==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Toidutracker#Meeskond Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Triin Oja&lt;br /&gt;
*Julia Kraam&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Valar Morghulis==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Valar_Morghulis Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Urmas Hoogma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XML ülesande lahendus asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Valar_Morghulis#XML_t.C3.B6.C3.B6 siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Vertigo&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:vertigo siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Error 503&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Error_503 siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Error 503==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Error_503 Error 503 koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna Liikmed:&lt;br /&gt;
*Argo Ind&lt;br /&gt;
*Arvo Paomees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kruus Retsensioon meeskonnale Kruus] (kirjutatud 14.03.2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Qwerty==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Qwerty Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andrei Tverskoi&lt;br /&gt;
*Daniil Kulagin&lt;br /&gt;
*Kristjan Kivisild&lt;br /&gt;
*Ilja Andrejev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;TrainSmart&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Qwerty siin!]&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Error405&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Qwerty siin!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Liisa ja Poisid==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Liisa_ja_Poisid Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev&lt;br /&gt;
*Tõnis Suurkaev&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale Hubris asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Hubris siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond TrainSmart ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/TrainSmart Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Janno Mäemets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad - KAUGÕPE 2015=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BACKBONE ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Backbone Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mikk Visnap&lt;br /&gt;
*Silver Lumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie koostatud XML ülesande lahendus asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Backbone#XML_andmefail siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie koostatud XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;SAVI&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Backbone#XML-i_t.C3.B6.C3.B6_retsensioon_meeskonnale_.22SAVI.22 siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Savi ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Savi Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnu Sein&lt;br /&gt;
*Arvi Kangas&lt;br /&gt;
*Andres Sööt&lt;br /&gt;
*Marek Öövel&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonda retsentseeris meeskond HMR. Retsensioon asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Savi#Retsensioon_meeskonna_HMR_poolt siin].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kruus ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kruus Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Vivian Uibo&lt;br /&gt;
*Eva Loolaid-Raudpuu&lt;br /&gt;
*Rait Saar&lt;br /&gt;
*Martin Vahtramäe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehk lõpetab see aasta ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Lopetajad Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Braid Torn&lt;br /&gt;
*Heiki Linnamägi&lt;br /&gt;
*Helge Saks&lt;br /&gt;
*Tarmo Sillajõe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ XML-i töö retsensioon meeskonnale Backbone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nipitiri ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Nipitiri  Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristjan Pihus&lt;br /&gt;
*Hanno Sirkel&lt;br /&gt;
*Rait Ots&lt;br /&gt;
*Ago Kütt&lt;br /&gt;
*Merje Kungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HMR ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Harles Luts&lt;br /&gt;
* Mattiko Kabanen&lt;br /&gt;
* Ranek Runthal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie koostatud XML ülesande lahendus on [https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR#XML_formaadis_admeedastus siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensiooni XML lahenduse kohta võid kirjutada [https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR#Retsensioon siia!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna retsensiooni meeskonna Savi XML lahenduse kohta saab lugeda [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Savi#Retsensioon_meeskonna_HMR_poolt siit.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond XYZ ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/XYZ Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sulev Pert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MS-TO==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:MS-TO Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Margus Roo&lt;br /&gt;
*Silja Saar&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik&lt;br /&gt;
*Ott Kingisepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:MS-TO#Retsensioonid retsensioon] meeskonnale Anonüümsed koodikommentaatorid&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015&amp;diff=87723</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015&amp;diff=87723"/>
		<updated>2015-03-19T09:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: /* Meeskond VariableMoods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2015=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML(SOAP) või Rest veebiteenusel ja sellele kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015#XML_andmefail NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;07. märts 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;14. märts 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015#Veebiteenus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Veebiteenuse analüüs peab olema valmis, esitatud ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt: &#039;&#039;&#039;4.aprill 2015&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;24. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;30. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2015#Klientrakendus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;24. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;30. mai 2015&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalt 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käesoleva ülesande käigus peab looma meeskonna ning selle wiki lehekülje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
* Teenuse poole pöördumiste arvu piiramist ja piirangute haldamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab toetama mitme kasutaja võimalust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus tuleb luua kasutades &#039;&#039;Windows Communication Foundation&#039;&#039; või ASP.NET MVC  Web API tehnoloogiat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmebaasis peab olema vähemalt 6 olemit ehk andmebaas on eeldus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus administraatoril nimesid muuta/kustutada&lt;br /&gt;
* meeste ja naiste nimed peavad olema süsteemis eristatavad&lt;br /&gt;
* luua võimalus, mis võimaldab kuvada populaarseid nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* luua võimalus, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui administraatori õigustega inimene on selleks vastava loa andnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutajaid on võimalik lisada gruppidesse&lt;br /&gt;
* kasutajal on võimalik lisada vajalike kontaktandmete liike&lt;br /&gt;
* kasutajatel on võimalik jagada omavahel kontakte ja kontaktide grupper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutaja saab RSS vooge vaadata eraldi või grupeeritult&lt;br /&gt;
* vooge peab puhverdama, kuna voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Meeskond Demo==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liige 1&lt;br /&gt;
*Liige 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond ROKK==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ROKK Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Kristian Kalm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lupardid VR2==&lt;br /&gt;
[[Lupardid VR2|Meeskonna leht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Timo Triisa&lt;br /&gt;
*Madis Männik&lt;br /&gt;
*Johannes Vatsfeldt&lt;br /&gt;
*Tanel Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* [[Talk:HMR#Retsensioon meeskonnalt Lupardid|XML&#039;i retsensioon]] meeskonnale [[HMR]] (14.03)&lt;br /&gt;
* [[Talk:Liisa ja Poisid#Retsensioon meeskonnalt Lupardid|XML&#039;i retsensioon]] meeskonnale [[Liisa ja Poisid]] (14.03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R0ds==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:R0ds Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rain Mäsak&lt;br /&gt;
*Oliver Armväärt&lt;br /&gt;
*Den-Daniel Dobrus - &#039;&#039;Lead&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sten Saliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R0ds poolt kirjutatud retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:VariableMoods2 VariableMoods2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /* Anonüümsed koodikommentaatorid */ ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koodikommentaatorid Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Madis Uudam&lt;br /&gt;
*Kristjan Kebja&lt;br /&gt;
*Olle Mikk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koodikommentaatorid#Retsensioonid retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:MS-TO MS-TO]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koodikommentaatorid#Retsensioon_meeskonnale_HMR retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR HMR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond Flauto ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Flauto Flauto koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lelet Hollo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale &amp;quot;Anonüümsed koodikommentaatorid&amp;quot;:&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Flauto#Retsensioon_meeskonnale_.22Anon.C3.BC.C3.BCmsed_koodikommentaatorid.22 Kaunis kodutöö]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taandarendajad==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Taandarendajad_VR2 Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Priit Üksküla&lt;br /&gt;
*Kaido Henrik Elias&lt;br /&gt;
*Meelis Talvis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML andmefaili retsensioon meeskonnale Tab : [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tab Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML andmefaili retsensioon meeskonnale VariableMoods2 : [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:VariableMoods2 Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond KRTT==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/KRTT Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Siiner&lt;br /&gt;
*Ralf Sitska&lt;br /&gt;
*Timmo Tõnts&lt;br /&gt;
*Triin Õige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna KRTT retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:R0ds R0ds]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Martin Martin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Hubris==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Hubris Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Sander Maasikamäe&lt;br /&gt;
*Allan Paalo&lt;br /&gt;
*Madis Rääk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tehtud retsensioonid:===&lt;br /&gt;
* XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:ROKK retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ROKK ROKK]&lt;br /&gt;
* XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Flauto retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Flauto Flauto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond VariableMoods==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:VariableMoods2 Ajaveeb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tehtud retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. märts 2015 - Retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KRTT KRTT] (XML andmefail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. märts 2015 - Retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Hubris Hubris] (XML andmefail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[https://wiki.itcollege.ee/index.php/ALTER_eGO ALTER eGO]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:ArturJaSobrad retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ArturJaSobrad Artur ja sõbrad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:TrainSmart retsensioon] meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/TrainSmart TrainSmart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tab==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tab Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Mändel&lt;br /&gt;
*Mikk Pürg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Qwerty&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Qwerty siin!]  (11.03.2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;ROKK&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ROKK siin!]  (14.03.2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[InsertNameHere]==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:InsertNameHere Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Villu Viirsalu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simpleshow==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:SimpleShow Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Jekaterina Jakimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale &amp;quot;Martin&amp;quot;:&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Martin asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Martin==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Martin Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Karu&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale &amp;quot;Simpleshow&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:SimpleShow siin] (14.03.2015 kell 23.41)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dot muzei==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Dot_muzei Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Aap Kaur Suvi&lt;br /&gt;
*Indrek Jõgi&lt;br /&gt;
*Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
*Sandra Niinepuu - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi retsensioon meeskonnale NoMethodError asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:NoMethodError siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Artur ja sõbrad==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:ArturJaSobrad Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Anni Klammer&lt;br /&gt;
*Artur Tomba&lt;br /&gt;
*Oliver Vahenõmm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi retsensioon meeskonnale NoMethodError asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:NoMethodError siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi retsensioon meeskonnale Qwerty asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Qwerty siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Error405==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Error405 Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Priidik Soon&lt;br /&gt;
*Mihkel Kivisild&lt;br /&gt;
*Andre Kaur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Retsensioonid====&lt;br /&gt;
XML retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KRTT KRTT] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:KRTT siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML retsensioon meeskonnale [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Error_503 Error 503] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Error_503 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Vertigo==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:vertigo Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tanel Peet&lt;br /&gt;
*Meri-Kris Jaama&lt;br /&gt;
*Teele Liblik&lt;br /&gt;
*Kätlin Hein&lt;br /&gt;
*Liisi Kitsapea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML retsensioon meeskonnale VariableMoods1 [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:VariableMoods2 asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond NoMethodError==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:NoMethodError Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liige:&lt;br /&gt;
*Murdho Savila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Retsensioonid====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Dot_muzei#.C3.9Clesande_.22XML_fail.22_retsensioon_meeskonnalt__NoMethodError Ülesande &amp;quot;XML fail&amp;quot; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;Dot muzei&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:ArturJaSobrad#.C3.9Clesande_.22XML_fail.22_retsensioon_meeskonnalt_NoMethodError Ülesande &amp;quot;XML fail&amp;quot; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;Artur ja sõbrad&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Toidutracker==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Toidutracker#Meeskond Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Triin Oja&lt;br /&gt;
*Julia Kraam&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Valar Morghulis==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Valar_Morghulis Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Urmas Hoogma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XML ülesande lahendus asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Valar_Morghulis#XML_t.C3.B6.C3.B6 siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Vertigo&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:vertigo siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Error 503&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Error_503 siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Error 503==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Error_503 Error 503 koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna Liikmed:&lt;br /&gt;
*Argo Ind&lt;br /&gt;
*Arvo Paomees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kruus Retsensioon meeskonnale Kruus] (kirjutatud 14.03.2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Qwerty==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Qwerty Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andrei Tverskoi&lt;br /&gt;
*Daniil Kulagin&lt;br /&gt;
*Kristjan Kivisild&lt;br /&gt;
*Ilja Andrejev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;TrainSmart&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Qwerty siin!]&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;Error405&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Qwerty siin!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Liisa ja Poisid==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Liisa_ja_Poisid Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev&lt;br /&gt;
*Tõnis Suurkaev&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale Hubris asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Hubris siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond TrainSmart ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/TrainSmart Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Janno Mäemets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad - KAUGÕPE 2015=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BACKBONE ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Backbone Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mikk Visnap&lt;br /&gt;
*Silver Lumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie koostatud XML ülesande lahendus asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Backbone#XML_andmefail siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie koostatud XML ülesande retsentsioon meeskonnale &amp;quot;SAVI&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Backbone#XML-i_t.C3.B6.C3.B6_retsensioon_meeskonnale_.22SAVI.22 siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Savi ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Savi Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnu Sein&lt;br /&gt;
*Arvi Kangas&lt;br /&gt;
*Andres Sööt&lt;br /&gt;
*Marek Öövel&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonda retsentseeris meeskond HMR. Retsensioon asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Savi#Retsensioon_meeskonna_HMR_poolt siin].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kruus ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kruus Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Vivian Uibo&lt;br /&gt;
*Eva Loolaid-Raudpuu&lt;br /&gt;
*Rait Saar&lt;br /&gt;
*Martin Vahtramäe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehk lõpetab see aasta ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Lopetajad Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Braid Torn&lt;br /&gt;
*Heiki Linnamägi&lt;br /&gt;
*Helge Saks&lt;br /&gt;
*Tarmo Sillajõe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ XML-i töö retsensioon meeskonnale Backbone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nipitiri ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Nipitiri  Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristjan Pihus&lt;br /&gt;
*Hanno Sirkel&lt;br /&gt;
*Rait Ots&lt;br /&gt;
*Ago Kütt&lt;br /&gt;
*Merje Kungla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HMR ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Harles Luts&lt;br /&gt;
* Mattiko Kabanen&lt;br /&gt;
* Ranek Runthal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie koostatud XML ülesande lahendus on [https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR#XML_formaadis_admeedastus siin!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensiooni XML lahenduse kohta võid kirjutada [https://wiki.itcollege.ee/index.php/HMR#Retsensioon siia!]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna retsensiooni meeskonna Savi XML lahenduse kohta saab lugeda [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Savi#Retsensioon_meeskonna_HMR_poolt siit.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond XYZ ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/XYZ Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sulev Pert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MS-TO==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:MS-TO Koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Margus Roo&lt;br /&gt;
*Silja Saar&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik&lt;br /&gt;
*Ott Kingisepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:MS-TO#Retsensioonid retsensioon] meeskonnale Anonüümsed koodikommentaatorid&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Hubris&amp;diff=87722</id>
		<title>Talk:Hubris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Hubris&amp;diff=87722"/>
		<updated>2015-03-19T09:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== XML retsentsioon meeskonnalt Liisa ja Poisid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* XML on üldjoontes suhteliselt kena ja lihtsasti mõistetav. XML koodis ei ole üleliigset pahna ja kood on ilusti trepitud. CDATA-s olev informatsioon on hea ja kongreetne. Töö vastab nõuetele. Likes ja dislikes võiks kuidagi teistmoodi lahendatud olla, kuid praeguna on ka okei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* XSD on hea. Koodis on kasutatud unsignedInt-i, mis on antud koodi puhul täiesti sobilik. Jällegi, kood vastab nõuetele ja sellega ei tohiks tekkida probleeme tulevikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* XSLT koha pealt, kõik mis on, tundub täiesti korralik ja hea. Esimene kuvab ilusti välja kõik mis on xml-is. Teine kuvab kõik raamatud ja kolmas kõik, millel on rohkem kui 100 like-i. Kahjuks ei olnud koodi, mis muudaks xslt xml-iks, kuid pole hullu, kõik muu on väga hää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XML retsensioon meeskonnalt VariableMoods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ülesandepüstituses on nõutud kolmel dimensioonil atribuute, mis on enamat kui &#039;id&#039;. Antud töös leidub atribuute ainult ühel dimensioonil ja ainult üks atribuut, mis ei ole &#039;id&#039;. Oleks võinud veel otsida atribuutide jaoks kasutuskohti. Näiteks elemendid &#039;videourl&#039; ja &#039;weburl&#039; võiks ühendada üheks elemendiks &#039;url&#039; ning atribuudiga määrata sellele tüüp. Nii oleks võimalik hiljem veel vajadusel erinevaid url-e lisada. Segadust tekitas ka elemendi &#039;date&#039; eesmärk: kas tegemist on sisestuse avaldamise või lisamise kuupäevaga (need võivad ju erineda). Lisaks võiks &#039;date&#039; olla lammutatud kolmeks alamelemendiks vastavalt &#039;day&#039;, &#039;month&#039; ja &#039;year&#039;, mis hõlbustaks kuupäeva töötlemist. Viimane soovitus on lisada struktuuri veel üks element &#039;author&#039;. Antud juhul on muusika/raamatu puhul olemas pealkiri ja kirjeldus, aga autorit mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*XSD puhul märgiks ära, et advert-elemendi id puhul tuleks kinni pidada CLS(Common Language Specification) nõudest kasutada id väärtuste salvestamiseks integer tüüpi.Kuupäeva hoitakse hetkel string-tüübina. Võib-olla oleks sobivam kasutada date-andmetüüpi või meie soovituse järgi kuupäev tükkideks jagada ning kasutada unsignedShorti aasta puhul ning byte-tüüpi kuu ning päeva puhul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*XSLT transformatsioonid töötavad hästi. Väljund HTML-kood võiks samuti valideeruda (hetkel 1 viga - element &#039;head&#039; puudumine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kokkuvõttes on töö korralik, väikeste puudujääkidega.Soovime teile edasiseks palju jõudu ja edu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegi meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:VariableMoods2 VariableMoods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuupäev: 19.märts 2015&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=83243</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=83243"/>
		<updated>2014-12-04T12:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: /* Ajaveeb */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Liikmed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi &#039;&#039;buildi&#039;&#039; leiab [https://my.cloudsbin.org/public.php?service=files&amp;amp;t=1e84d83c703e1a935c54ab3d30844661&amp;amp;download siit].&lt;br /&gt;
Prototüübi lähtekoodi leiab [https://my.cloudsbin.org/public.php?service=files&amp;amp;t=3715e79373b31d2e1a62bb3f96816b35&amp;amp;download siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi &#039;&#039;buildi&#039;&#039; käivitamise juhend==&lt;br /&gt;
*Buildi testimiseks pakkida lahti zip.&lt;br /&gt;
*Käivitada exe fail&lt;br /&gt;
*Seada resolutsiooniks 1024*768&lt;br /&gt;
*Nautida&lt;br /&gt;
*Mängus vajaminevad klahvid on nooleklahvid ning tühik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi lähtekoodi käivitamise juhend==&lt;br /&gt;
*Pakkida lahti vastav zip&lt;br /&gt;
*Unityst valida open project-&amp;gt;open other-&amp;gt;otsida üles kaust Timeline&lt;br /&gt;
*Assets alt avada kaust view-&amp;gt; teha aktiivseks kaust Scene01 -&amp;gt; Kaks topelklõpsu Start_Menu-le&lt;br /&gt;
*Vajutada Tööriistaribal asuvat &#039;&#039;play&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
*Seejärel on Game window aktiivne ning saabki testima hakata&lt;br /&gt;
*Testimise lõpteamiseks vajutada uuesti &#039;&#039;play&#039;&#039; nupule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi / mängu põhimõte==&lt;br /&gt;
Mängu võitmiseks peab mängija saama lahti kõikidest käes olevatest kaartidest. Samuti peab mängija skoor mängujooksul jääma suuremaks kui 0. Eesmärk on paigutada käes olevad kaardid lauale õiges kronoloogilises järjestuses. Laual olevatel kaartidel on nende kohal näha aastaarvu. Käes olevatel kaartidel on aastaarv peidetud.&lt;br /&gt;
Klaviatuuril olevate üles-alla noolte klahvidega on võimalik muuta aktiivseks, kas mängija kätt (all) või lauda (keskel) ning paremale-vasakule noolte klahvidega on võimalik kasutaja käes olevaid kaarte muuta vastavalt aktiivseks ning laual on võimalik liigutada soovitava kaardi paiknemise koha kujutist. Kui kaart, mida soovitakse lisada mängulauale on kasutaja käes valitud, siis järgmiseks tuleb klõpsata klaviatuuril kõige pikemat klahvi &#039;&#039;space&#039;&#039; ehk tühik, mis lisab soovitud kaardi lauale (juhul, kui positsioon on õige, muul juhul kustutab kaardi ning annab pakist kätte uue kaardi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekti kirjeldus ====&lt;br /&gt;
: Loodava rakenduse näol on tegemist mänguga, kus mängija peab järjestama ajaloolisi sündmusi, vastavalt nende toimumise ajale. &amp;lt;br/&amp;gt;Esialgu on tegemist &#039;&#039;singleplayer&#039;&#039; versiooniga. Sõltuvalt mängurežiimist jagatakse teatud arv sündmusi mängijale ning teatud arv sündmusi pannakse lauale. Mängija käes on sündmused juhuslikus järjekorras, laual olevad on kronoloogiliselt järjestatud. Mängija ülesandeks on käes olevad sündmused asetada lauale teiste sündmuste suhtes õigesse kohta. Mängija võidab, kui on kõik käes olnud kaardid lauale pannud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Funktsionaalsed nõuded (&#039;&#039;Must have&#039;&#039;) ====&lt;br /&gt;
#Vajalike objektide loomine&lt;br /&gt;
#*mäng &lt;br /&gt;
#**mängija, režiim, sündmused mängus, käsi, laud&lt;br /&gt;
#*mängija &lt;br /&gt;
#**nimi, hetke skoor, üldskoor, võidud, kaotused&lt;br /&gt;
#*režiim&lt;br /&gt;
#**sündmuste arv käes&lt;br /&gt;
#**sündmuste arv laual&lt;br /&gt;
#**ajalimiit&lt;br /&gt;
#**sündmuse raskusaste&lt;br /&gt;
#**sündmuste ajaline piirang&lt;br /&gt;
#**paki suurus&lt;br /&gt;
#**kas vana kaart jääb kätte&lt;br /&gt;
#*käsi&lt;br /&gt;
#**käes olevad sündmused&lt;br /&gt;
#**aktiivne sündmus&lt;br /&gt;
#*laud&lt;br /&gt;
#**lauale olevad sündmused&lt;br /&gt;
#**&#039;&#039;ghost&#039;&#039;-sündmus&lt;br /&gt;
#*sündmus&lt;br /&gt;
#**nimetus&lt;br /&gt;
#**aastaarv&lt;br /&gt;
#Andmebaasi tabelite loomine: &#039;&#039;&#039;(laiendamisel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Game - Mängu kirjeldavad omadused&lt;br /&gt;
#* GameType - Mängu tüübid&lt;br /&gt;
#* Player - Mängija&lt;br /&gt;
#* PlayerHasGame - Mängija ja mäng&lt;br /&gt;
#* Highscore - TOP skoor&lt;br /&gt;
#* PlayerStat - Mängija statistika&lt;br /&gt;
#* Card - Kaart/sündmus&lt;br /&gt;
#* CardLevel - kaard/sündmuse tase&lt;br /&gt;
#* CardType - kaard/sündmuse tüüp&lt;br /&gt;
#Mängija nime sisestamine ja andmebaasist nime olemasolu kontrollimine (&#039;&#039;read&#039;&#039;). Kui mängija nime andmebaasis ei ole, siis luuakse andmebaasi uus kasutaja (&#039;&#039;insert&#039;&#039;). Kui andmebaasis on vastavanimeline mängija olemas, küsida kasutajalt, kas ta soovib seda mängijakontot kasutada. Kui jah, siis päritakse andmebaasist mängija andmed (&#039;&#039;read&#039;&#039;), vastasel juhul palutakse mängijal muu nimi valida.&lt;br /&gt;
#Mängurežiimi valimine: kolm valikut&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;standard&#039;&#039; – 4 kaarti käes, 1 laual, valesti pakutud kaart ei jää mängu, vaid läheb maha, muud väärtused puuduvad&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;survival&#039;&#039; – 4 kaarti käes, 1 laual,  ajapiirang 1 minut, valesti pakutud kaart jääb mängu&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;custom&#039;&#039; – mängija saab ise kombineerida mängurežiimi&lt;br /&gt;
#Mängureziimi andmete pärimine andmebaasist (&#039;&#039;read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Vastavalt valitud mängurežiimile andmebaasist sündmuste pärimine mängu pakki (&#039;&#039;read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Vastavalt mängurežiimile sündmuste jagamine kätte ja lauale&lt;br /&gt;
#Laual olevate sündmuste liigutamine mängija poolt, nii et vaba ruum jääks kahe laual oleva sündmuse vahele (&#039;&#039;ghost&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Käes olevatest sündmustest ühe aktiivseks muutmine&lt;br /&gt;
#Käes oleva aktiivse sündmuse valimine ehk lauale panemine&lt;br /&gt;
#Mängija valiku õigsuse kontrollimine&lt;br /&gt;
#Uue kaardi lisamine pakist kätte (sõltub mängurežiimist ja mängija käigust)&lt;br /&gt;
#Käidud kaardi lisamine lauale&lt;br /&gt;
#Käidud kaardi eemaldamine mängust &lt;br /&gt;
#Mängu kestvuse arvestamine&lt;br /&gt;
#Mängu kestvuse võrdlemine ajalimiidiga&lt;br /&gt;
#Käes olevate kaartide koguse kontrollimine (kontrollimaks kas kaardid on otsas)&lt;br /&gt;
#Eduka lõpu korral õnnitluse kuvamine, kaotuse korral kaastunde avaldamine&lt;br /&gt;
#Andmebaasist edetabeli pärimine, andmebaasi edetabeli muutmine (uue tulemuse sissekandmine) (&#039;&#039;update, read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Mängijalt uue mängu alustamise soovi küsimine&lt;br /&gt;
#Mängu lõpetamine mängija soovil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lisavõimalused (&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;) ====&lt;br /&gt;
:*Mängija kasutajanime kaitsmine parooliga&lt;br /&gt;
:*Mängija poolt võimalus sündmusi mängu lisada. Lisada pilt, nimi, kirjeldus, aastaarv&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Multiplayer&#039;&#039;&#039;i võimalus võrgus või &#039;&#039;hotseat&#039;&#039;-versioon&lt;br /&gt;
:*Sündmuse kohta vihje küsimise võimalus&lt;br /&gt;
:*Mängija võimalus käes olevaid kaarte enda soovi kohaselt järjestada&lt;br /&gt;
:*Valesti käidud kaardid mitte eemaldada mängust, vaid jätta mängulauale selleks ettenähtud kohta. Need võivad abistada mängijat edasise mängu juures (või siis rohkem segadusse ajada).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Soundtracki&#039;&#039; loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mittefunktsionaalsed omadused ====&lt;br /&gt;
:Visuaalne külg: mänguakna keskel on horisontaalselt reas laual olevad sündmused nagu kaardid, nende keskel on raamistatud vaba ruum ehk &#039;&#039;ghost&#039;&#039;-sündmus – koht, kuhu lisatakse käest valitud sündmus. Laual olevatel kaartidel on kuvatud pilt ja aastaarv ning nad on kronoloogiliselt järjestatud. &#039;&#039;Ghost&#039;&#039;-kaarti saab laual olevate sündmuste vahel liigutada. Visuaalselt jääb aga &#039;&#039;ghost&#039;&#039; paigale ning liiguvad laual olevad sündmused. &amp;lt;br/&amp;gt;Laual olevate kaartidest allpool on mängija käes olevad kaardid. Kuvatakse ainult teatud arv käes olevaid kaarte, rohkemate kaartide korral kuvatakse nool numbriga, mis näitab, kui palju sündmusi on mängijal käes ühel ja teisel pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Teostus ja tehniline platvorm====&lt;br /&gt;
:Projekti raames kasutame programmeerimiskeelt C# .NET raamistikul. Versioonihalduseks meeskonna liikmete ja õppejõu vahel on kasutusel TFS (Team Foundation Server). Projekti graafilise liidese poolt kannab hoolt Unity mängumootor ning erinevad vastavalt vajadustele vektorgraafika kui ka rastergraafika tarkvarad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raskused, mis võivad meile osaks saada====&lt;br /&gt;
:*Kontrolleri seadistamine&lt;br /&gt;
:*Graafilise liidese tegemine&lt;br /&gt;
:*Unity selgeks õppimine ja kasutamine&lt;br /&gt;
:*Ajalistest tähtaegadest kinnipidamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tööjaotus====&lt;br /&gt;
:*Krister teeb tööd&lt;br /&gt;
:*Berit teeb koostööd&lt;br /&gt;
:*Mihkel kritiseerib&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ajaveeb=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanki mängu mängimine: 4. Detsember 2014===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängisime meeskonna [[Meeskond:Qwerty]] loodud mängu ning jagasime oma muljeid seoses nende [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Qwerty prototüübiga]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Õhtu käes: 29. November 2014===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot from 2014-11-29 22-27-49.png|thumb|frameless|100px|left|Screenie]]&lt;br /&gt;
Prototüüp on üleval, jõudsime vist päevaõppest esimestena :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng on töökorras, kolmel erineval arvutil testitud, arendusmõtteid ja visuaali tegemist on kõvasti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunne on hea ja vb kui saab pea selgeks magatud, siis prooviks isegi ajaviiteks mängida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps kes ei viitsi retsenseerida, aga mängu viitsib mängida - on ka tore, andke meile siis tagasisidet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Endiselt: 29. November 2014===&lt;br /&gt;
Mängus on nüüd tervelt 60 erinevat kaarti, nii et juba on täitsa põnev mäng.&lt;br /&gt;
Võita ja kaotada saab ka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suur vaenlane on igasuguste sprite-de ja gui-de kooskõlastamine resolutsiooniga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käivad veel viimased lippimised-lappimised-lihvimised, siis läheb buildimiseks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asi on päris kasutatav: 29. November 2014 ===&lt;br /&gt;
Väidetavalt käib kuskil Robotex. Ei tea.&lt;br /&gt;
Kalendrisse vaadates on kuupäev endiselt 27. November, ilmselgelt on aeg seisma jäänud.&lt;br /&gt;
Projekti hetkemaht 57MB.&lt;br /&gt;
Tööpäev on olnud tõhus, kuid väsitav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2014-11-29 16.43.35.jpg|thumb|frameless|300px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asjad vaikselt idanevad: 28. November 2014 ===&lt;br /&gt;
Ajataju on kadunud. Unitysse hakkavad vaikselt asjad tekkima.&lt;br /&gt;
Objektorienteeritus on unustatud jäädavalt (Unitys). &lt;br /&gt;
Täna tehti ära umbes 30 tööjõutundi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Päev läbi Unity-t kirunud: 27. November 2014 ===&lt;br /&gt;
Tööpäev algas täna u 11:30, hetkel on kell 21:18 ja meil on mängus olemas kaardipakk. &lt;br /&gt;
Ülejäänud funktsionaalsus on kahjuks Unitys veel realiseerimata.&lt;br /&gt;
Kõik eelistavad kaugelt vaadata.&lt;br /&gt;
Aga avaleht on uhke!&lt;br /&gt;
[[File:2014-11-27 21.18.29.jpg|thumb|frameless|300px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 tundi hiljem: 26. November 2014===&lt;br /&gt;
Pea ja silmad valutavad, linq abil saame XMList andmed kätte, hurraa!&lt;br /&gt;
Kui meil peaks ühe mängija konsoolirakendus olema, siis meil oleks peaagu 30% valmis vb ma arvan hetkeseisuga vb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Töö hoos: 26. november 2014 ===&lt;br /&gt;
Tehtud pole midagi ja tähtaeg läheneb ning muudkui läheneb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mihkel: Konsooli põhises test-rakenduses on kaotamise funktsionaalsus realiseeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mihkel.jpg|Mihkel ilmateadet vaatamas&lt;br /&gt;
File:berit.png|Berit&#039;s back-selfie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olemine: 13. november 2014 ===&lt;br /&gt;
TFS on üleval ja esimesed testcommitid ka edukalt ära tehtud! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olemine: 5. november 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugesime meeskonna [[Meeskond:Taandarendajad]] projekti analüüsi ning andsime neile omapoolse [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Taandarendajad retsensiooni]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koosolek: 30. oktoober 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagasime oma nägemusi loodavast rakendusest ning formuleerisime konkreetsema visiooni oma projekti jaoks. Panime paika vajalikud funktsionaalsused ning lisavõimalused. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Koosoleknr1-01.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-02.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-03.jpg|frameless|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koosolek: 24. oktoober 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimesed sammud ehk projekti ideede kogumine, analüüsimine ning väljavalimine. Samuti TFS (Team Foundation Server) seadistamine tulevase projekti jaoks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2014)&amp;diff=83242</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2014)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2014)&amp;diff=83242"/>
		<updated>2014-12-04T12:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: /* Meeskond VariableMoods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2014&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2014&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2014 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29.11.2014&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 06.12.2014(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.12.2014&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2014(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad kaitsmise ajad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2014 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone 8, Windows 8 Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unity või XNA)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2014=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia sektsiooni tuleb meeskonna nimi ning selle liikmed. Samuti kui on lisatud mõni koduse töö osa, siis otselink sellele(sh retsensioonid). Eraldi sektsioonidesse jaotuvad päevaõppe ja kaugõppe tudengid, kuid lubatud on üksteise töid retsenseerida ja vaadata. (Võib-olla isegi soovituslik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Päevaõppe meeskonnad ==&lt;br /&gt;
===Meeskond CSharpTest===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mait Poska&lt;br /&gt;
*Aita-Leida Kuusepuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:CSharpTest]]&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht versioon 2: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:CSharpTest Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale CSharpTest asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:CSharpTest siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Rods===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Rain Mäsak&lt;br /&gt;
*Oliver Armväärt&lt;br /&gt;
*Den-Daniel Dobrus&lt;br /&gt;
*Sten Saliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Rods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale SuperPenguin asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:SuperPenguin siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Lillelapsed===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
*Villu Viirsalu&lt;br /&gt;
*Daniil Slobodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Lillelapsed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Analüüsi retsensioon meeskonnale Qwerty asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Qwerty siin]&lt;br /&gt;
#Prototüübi retsensioon meeskonnale DropDead asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:DropDead siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond SuperPenguin===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tauri Busch&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:SuperPenguin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Raggakana===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aap Kaur Suvi&lt;br /&gt;
*Indrek Jõgi&lt;br /&gt;
*Murdho Savila&lt;br /&gt;
*Sandra Niinepuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Raggakana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Hubris asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Hubris siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Vaiksed===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Vaiksed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond BoxMania===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:BoxMania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Pizzafy asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Pizzafy siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Taandarendajad===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Priit Üksküla&lt;br /&gt;
*Meelis Talvis&lt;br /&gt;
*Kaido Henrik Elias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Taandarendajad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna Taandarendajad retsensioonid asuvad [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:Taandarendajad&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1  siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie tehtud analüüsi retsensioon Meeskonnale Pizzafy asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Pizzafy siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie tehtud prototüübi retsensioon Meeskonnale LustJaLillepidu asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:LustjaLillepidu siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DropDead===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Urmas Hoogma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:DropDead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Aida_alla#Retsenseerija:_Meeskond:DropDead| &#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;]] meeskonnalt Drop Dead meeskonnale Aida alla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Error404===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Mihkel Kivisild - projektijuht&lt;br /&gt;
* Andre Kaur&lt;br /&gt;
* Priidik Soon&lt;br /&gt;
* Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Error404]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskonna Error404 retsensioon meeskond LustjaLillepidu analüüsi kohta asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:LustjaLillepidu siin] (7.11.2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Aida alla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Liisa Kunnus&lt;br /&gt;
* Johannes Vatsfeldt&lt;br /&gt;
* Tanel Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Aida_alla| Meeskond Aida alla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Talk:Aida_alla#Retsenseerija:_Meeskond:DropDead| Retsensioonid asuvad siin]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:# Retsenseerija: [[Meeskond:DropDead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:VariableMoods#RETSENSIOON MEESKONNALT Aida alla| &#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;]] meeskonnalt Aida alla meeskonnale VariableMoods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Qwerty===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristjan Kivisild&lt;br /&gt;
*Daniil Kulagin&lt;br /&gt;
*Andrei Tverskoi (Projekti juht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Qwerty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale BoxMania asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:BoxMania siin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale SuperPenguin asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:SuperPenguin_Prototype siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond iCook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Timmo Tõnts&lt;br /&gt;
*Triin Õige&lt;br /&gt;
*Ralf Sitska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:iCook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Vertigo asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Vertigo siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Luxus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anni Klammer&lt;br /&gt;
*Tõnis Suurkaev&lt;br /&gt;
*Sten Luhtoja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Luksus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna Luxus retsensioonid asuvad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Luksus  siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie tehtud retsensioon meeskonnale MinuRaamat asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:MinuRaamat siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Hubris===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sander Maasikamäe&lt;br /&gt;
*Allan Paalo&lt;br /&gt;
*Madis Rääk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Hubris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Vertigo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Meri-Kris Jaama&lt;br /&gt;
*Liisi Kitsapea&lt;br /&gt;
*Teele Liblik (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Tanel Peet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Vertigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Meeskond:Vertigo#Prototüüp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retensioon meeskonnale [[Meeskond:Luksus]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Luksus  siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Pizzafy===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Mändel &lt;br /&gt;
*Mikk Pürg &lt;br /&gt;
*Argo Ind &lt;br /&gt;
*Arvo Paomees &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Pizzafy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale iCook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:iCook siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Gateway===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Andrejev&lt;br /&gt;
*Silvia Bärlin&lt;br /&gt;
*Kaisa Järvpõld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Gateway]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale [[Meeskond:Rods]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Rods siin] (7.11.2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond VariableMoods===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna ajaveeb: [[Meeskond:VariableMoods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Meeskond:VariableMoods#Prototüüp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale [[Meeskond:Taandarendajad]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Taandarendajad siin] (5.11.2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensioon meeskonnale [[Meeskond:Qwerty]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Qwerty siin] (4.12.2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond LustjaLillepidu===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Madis Männik&lt;br /&gt;
*Jekaterina Jakimets&lt;br /&gt;
*Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:LustjaLillepidu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retsensioonid meeskonna [[Meeskond:LustjaLillepidu]] kohta asuvad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:LustjaLillepidu siin] (7.11.2014)&lt;br /&gt;
*Retsensioon meeskonnale [[Meeskond:Error404]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Error404 siin]&lt;br /&gt;
===Meeskond Viable===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Lillepea&lt;br /&gt;
*Kert Siiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Viable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retsensioon meeskonna [[Meeskond:Vaiksed]] kohta asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:Vaiksed&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond MinuRaamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:MinuRaamat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Vertigo asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Vertigo siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Projekt1===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Oliver Vahenõmm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Projekt1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Me&amp;amp;MyWorkout===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Triin Oja&lt;br /&gt;
*Johanna Kammiste&lt;br /&gt;
*Julia Kraam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Me&amp;amp;MyWorkout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Viable asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Viable siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Tyhjus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Tyhjus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugeõppe meeskonnad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DigiRiiul===&lt;br /&gt;
Liikmed: &lt;br /&gt;
*Jaan Elken&lt;br /&gt;
*Martin Orgusaar &lt;br /&gt;
*Henri Põld&lt;br /&gt;
*Morris Mänd&lt;br /&gt;
*Riho Uusjärv &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond &amp;quot;DigiRiiul&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Retsensioonid tekivad siia: =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond RemindEm===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kait Vader&lt;br /&gt;
*Triin Soosalu&lt;br /&gt;
*Imre Padonik&lt;br /&gt;
*Mikk Visnap(projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:RemindEm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie meeskonnale kirjutatud retsentsioonid asuvad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:RemindEm siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie poolt kirjutatud retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsentsioon meeskonnale SimpleGeo asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:SimpleGeo siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DreamTeam===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
*Martin Vohla&lt;br /&gt;
*Irina Doroš (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[DreamTeam project]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale DreamTeam asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:DreamTeam siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond E-rent===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Viivi Tammar&lt;br /&gt;
* Alex Kaska&lt;br /&gt;
* Vladimir Nitsenko&lt;br /&gt;
* Maarja Vesi (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[E-rent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale E-Rent asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:DamageReport/Retsensioonid siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond SimpleGeo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Juhkov&lt;br /&gt;
* Tiit Kuuskmäe&lt;br /&gt;
* Silver Lumi (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/SimpleGeo SimpleGeo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid tekivad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:SimpleGeo siia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logi peame [http://simplegeoproject.blogspot.com/ blogis].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond CRM/WPF tehnoloogial===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Mets&lt;br /&gt;
*Robert Kullamaa&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:CRM_WPF_tehnoloogial Meeskond:CRM/WPF tehnoloogial]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüüp:[[link prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioonid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond EasyRent===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Hardi Antsov&lt;br /&gt;
*Ahti Jõgi (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Andres Kaljo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:EasyRent Meeskond:EasyRent]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond retsenseeris NimetuRühmitus [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:NimetuRühmitus analüüsi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale EasyRent asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:EasyRent siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond NimetuRühmitus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kaidi Parman&lt;br /&gt;
*Margit Ool (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kalmer Kallas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:NimetuRühmitus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Error404 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Error404 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale NimetuRühmitus asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:NimetuRühmitus siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DamageReport===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tiina Pukk&lt;br /&gt;
*Lea Tuberik (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Ülari Kalamees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:DamageReport DamageReport]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:DamageReport/Retsensioonid Retsensioonid]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;DamageReport &#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Retsensioon_meeskonnale_DamageReport siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond LifePlanner===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kaire Toom&lt;br /&gt;
*Alina Loitšenko&lt;br /&gt;
*Maria Andreitšuk(Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:LifePlanner LifePlanner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid meeskonnale LifePlanner asuvad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:LifePlanner siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DustBusters===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Indrek Maask (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:DustBusters DustBusters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond ATeam===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aleksander Semjonov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/ATeam ATeam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond:NimetuRühmitus (Laenaja abimees): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/LaenajaAbimeesRets#Laenaja_abimees NimetuRühmitus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mõned näidistööd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB! Õppejõud ei ole unustanud siia näiteid lisada, vaid varasemate aastate tööd on tudengid üldjoontes eemaldanud ning neile ei ole võimalik enam kätte saada.&#039;&#039;&#039; Proovin esimesel võimalusel siiski mõned näited leida, millest eeskuju võtta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:Qwerty&amp;diff=83241</id>
		<title>Talk:Meeskond:Qwerty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:Qwerty&amp;diff=83241"/>
		<updated>2014-12-04T12:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Analüüsi Retsensioon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna Qwerty idee on luua PacManile sarnane mäng nimega “Tanks”. Mängija sõidab kaardil ringi ning korjab võimalikult palju punkte vastaste hävitamisega. Lisapunkte on võimalik teenida maast boonuste kogumisega. Samal ajal ei tohi ise hävitatud saada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on hea ning anaüüsis on toodud välja head põhifunktsionaalsused, mis võiksid olemas olla, küll aga võiks olemas olla ka visuaalne kavand lõpptootest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omapoolsed soovitused&lt;br /&gt;
*Infinite play - mäng ei lõpe kunagi ning korjatakse ainult punkte, mida rohkem punkte surres, seda parem. &lt;br /&gt;
**Vastased muutuvad üle aja tugevamaks/kiiremaks.&lt;br /&gt;
*Edetabel&lt;br /&gt;
*Ka vastased saavad tulistada, mitte ei sõida lihtsalt ringi.(Seos esimese punktiga)&lt;br /&gt;
*Erinevad tankid - mängija saab valida endale alguses tanki millega sõidab&lt;br /&gt;
**nt üks sõidab kiiremini ning teine laseb kiiremini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühtlasi võiks nimekirja funktsionaalsustest teha nimekirjaks :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by [[Meeskond:Lillelapsed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototüübi retsensioon =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi käivitamine õnnestus edukalt. Analüüsis väljatoodud must have funktsionaalsusest on veel realiseerimata:&lt;br /&gt;
* surmasaamine ei tööta järjepidevalt - vahel õnnestub vastase tangist lihtsalt läbi sõita&lt;br /&gt;
* kui surmasaamine õnnestub, siis mäng seiskub, kuid järjepidevalt tühikut vajutades saab teoreetiliselt ühe kaadri kaupa mängu mängimist jätkata&lt;br /&gt;
* tulistamisfunktsioon enda ega vastaste poolt ei ole realiseeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti failid võiksid olla struktureeritud. Hetkel on disainielemendid (pildid) ühes kaustas, kuid ülejäänud koodifailid on projekti põhikaustas koos. Võiks kasutada mõnda arendusmustrit projekti struktureerimisel.&lt;br /&gt;
Klassinimed võiks üle vaadata, et nimetuse järgi oleks paremini tuvastatav, millega antud kood tegeleb (nt Model.cs).&lt;br /&gt;
Mõningate kohtade peal võiks kood olla selgemalt kommenteeritud (näiteks Program.cs-i puhul võiks olla selgitatud, mis on etteantavate parameetrite tähenduseks), kuid üldiselt vastab koodikirjutamisstiil headele tavadele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omalt poolt pakume välja, et mängu kiirust võiks suurendada või võimaldada mängijal seda muuta.&lt;br /&gt;
Väga tubli, et meeskond on oma prototüübi õigeaegselt esitanud sellisel kujul, et seda on võimalik testida. Kui kogu plaanitud funktsionaalsus saab olema realiseeritud, on kindlasti tegemist põneva projektiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovime omaltpoolt tegijatele jõudu ning entusiasmi projekti edukal lõpetamisel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.12.2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond [[Meeskond:VariableMoods]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=82943</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=82943"/>
		<updated>2014-11-29T23:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Liikmed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi &#039;&#039;buildi&#039;&#039; leiab [https://my.cloudsbin.org/public.php?service=files&amp;amp;t=1e84d83c703e1a935c54ab3d30844661&amp;amp;download siit].&lt;br /&gt;
Prototüübi lähtekoodi leiab [https://my.cloudsbin.org/public.php?service=files&amp;amp;t=3715e79373b31d2e1a62bb3f96816b35&amp;amp;download siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi &#039;&#039;buildi&#039;&#039; käivitamise juhend==&lt;br /&gt;
*Buildi testimiseks pakkida lahti zip.&lt;br /&gt;
*Käivitada exe fail&lt;br /&gt;
*Seada resolutsiooniks 1024*768&lt;br /&gt;
*Nautida&lt;br /&gt;
*Mängus vajaminevad klahvid on nooleklahvid ning tühik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi lähtekoodi käivitamise juhend==&lt;br /&gt;
*Pakkida lahti vastav zip&lt;br /&gt;
*Unityst valida open project-&amp;gt;open other-&amp;gt;otsida üles kaust Timeline&lt;br /&gt;
*Assets alt avada kaust view-&amp;gt; teha aktiivseks kaust Scene01 -&amp;gt; Kaks topelklõpsu Start_Menu-le&lt;br /&gt;
*Vajutada Tööriistaribal asuvat &#039;&#039;play&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
*Seejärel on Game window aktiivne ning saabki testima hakata&lt;br /&gt;
*Testimise lõpteamiseks vajutada uuesti &#039;&#039;play&#039;&#039; nupule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi / mängu põhimõte==&lt;br /&gt;
Mängu võitmiseks peab mängija saama lahti kõikidest käes olevatest kaartidest. Samuti peab mängija skoor mängujooksul jääma suuremaks kui 0. Eesmärk on paigutada käes olevad kaardid lauale õiges kronoloogilises järjestuses. Laual olevatel kaartidel on nende kohal näha aastaarvu. Käes olevatel kaartidel on aastaarv peidetud.&lt;br /&gt;
Klaviatuuril olevate üles-alla noolte klahvidega on võimalik muuta aktiivseks, kas mängija kätt (all) või lauda (keskel) ning paremale-vasakule noolte klahvidega on võimalik kasutaja käes olevaid kaarte muuta vastavalt aktiivseks ning laual on võimalik liigutada soovitava kaardi paiknemise koha kujutist. Kui kaart, mida soovitakse lisada mängulauale on kasutaja käes valitud, siis järgmiseks tuleb klõpsata klaviatuuril kõige pikemat klahvi &#039;&#039;space&#039;&#039; ehk tühik, mis lisab soovitud kaardi lauale (juhul, kui positsioon on õige, muul juhul kustutab kaardi ning annab pakist kätte uue kaardi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekti kirjeldus ====&lt;br /&gt;
: Loodava rakenduse näol on tegemist mänguga, kus mängija peab järjestama ajaloolisi sündmusi, vastavalt nende toimumise ajale. &amp;lt;br/&amp;gt;Esialgu on tegemist &#039;&#039;singleplayer&#039;&#039; versiooniga. Sõltuvalt mängurežiimist jagatakse teatud arv sündmusi mängijale ning teatud arv sündmusi pannakse lauale. Mängija käes on sündmused juhuslikus järjekorras, laual olevad on kronoloogiliselt järjestatud. Mängija ülesandeks on käes olevad sündmused asetada lauale teiste sündmuste suhtes õigesse kohta. Mängija võidab, kui on kõik käes olnud kaardid lauale pannud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Funktsionaalsed nõuded (&#039;&#039;Must have&#039;&#039;) ====&lt;br /&gt;
#Vajalike objektide loomine&lt;br /&gt;
#*mäng &lt;br /&gt;
#**mängija, režiim, sündmused mängus, käsi, laud&lt;br /&gt;
#*mängija &lt;br /&gt;
#**nimi, hetke skoor, üldskoor, võidud, kaotused&lt;br /&gt;
#*režiim&lt;br /&gt;
#**sündmuste arv käes&lt;br /&gt;
#**sündmuste arv laual&lt;br /&gt;
#**ajalimiit&lt;br /&gt;
#**sündmuse raskusaste&lt;br /&gt;
#**sündmuste ajaline piirang&lt;br /&gt;
#**paki suurus&lt;br /&gt;
#**kas vana kaart jääb kätte&lt;br /&gt;
#*käsi&lt;br /&gt;
#**käes olevad sündmused&lt;br /&gt;
#**aktiivne sündmus&lt;br /&gt;
#*laud&lt;br /&gt;
#**lauale olevad sündmused&lt;br /&gt;
#**&#039;&#039;ghost&#039;&#039;-sündmus&lt;br /&gt;
#*sündmus&lt;br /&gt;
#**nimetus&lt;br /&gt;
#**aastaarv&lt;br /&gt;
#Andmebaasi tabelite loomine: &#039;&#039;&#039;(laiendamisel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Game - Mängu kirjeldavad omadused&lt;br /&gt;
#* GameType - Mängu tüübid&lt;br /&gt;
#* Player - Mängija&lt;br /&gt;
#* PlayerHasGame - Mängija ja mäng&lt;br /&gt;
#* Highscore - TOP skoor&lt;br /&gt;
#* PlayerStat - Mängija statistika&lt;br /&gt;
#* Card - Kaart/sündmus&lt;br /&gt;
#* CardLevel - kaard/sündmuse tase&lt;br /&gt;
#* CardType - kaard/sündmuse tüüp&lt;br /&gt;
#Mängija nime sisestamine ja andmebaasist nime olemasolu kontrollimine (&#039;&#039;read&#039;&#039;). Kui mängija nime andmebaasis ei ole, siis luuakse andmebaasi uus kasutaja (&#039;&#039;insert&#039;&#039;). Kui andmebaasis on vastavanimeline mängija olemas, küsida kasutajalt, kas ta soovib seda mängijakontot kasutada. Kui jah, siis päritakse andmebaasist mängija andmed (&#039;&#039;read&#039;&#039;), vastasel juhul palutakse mängijal muu nimi valida.&lt;br /&gt;
#Mängurežiimi valimine: kolm valikut&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;standard&#039;&#039; – 4 kaarti käes, 1 laual, valesti pakutud kaart ei jää mängu, vaid läheb maha, muud väärtused puuduvad&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;survival&#039;&#039; – 4 kaarti käes, 1 laual,  ajapiirang 1 minut, valesti pakutud kaart jääb mängu&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;custom&#039;&#039; – mängija saab ise kombineerida mängurežiimi&lt;br /&gt;
#Mängureziimi andmete pärimine andmebaasist (&#039;&#039;read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Vastavalt valitud mängurežiimile andmebaasist sündmuste pärimine mängu pakki (&#039;&#039;read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Vastavalt mängurežiimile sündmuste jagamine kätte ja lauale&lt;br /&gt;
#Laual olevate sündmuste liigutamine mängija poolt, nii et vaba ruum jääks kahe laual oleva sündmuse vahele (&#039;&#039;ghost&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Käes olevatest sündmustest ühe aktiivseks muutmine&lt;br /&gt;
#Käes oleva aktiivse sündmuse valimine ehk lauale panemine&lt;br /&gt;
#Mängija valiku õigsuse kontrollimine&lt;br /&gt;
#Uue kaardi lisamine pakist kätte (sõltub mängurežiimist ja mängija käigust)&lt;br /&gt;
#Käidud kaardi lisamine lauale&lt;br /&gt;
#Käidud kaardi eemaldamine mängust &lt;br /&gt;
#Mängu kestvuse arvestamine&lt;br /&gt;
#Mängu kestvuse võrdlemine ajalimiidiga&lt;br /&gt;
#Käes olevate kaartide koguse kontrollimine (kontrollimaks kas kaardid on otsas)&lt;br /&gt;
#Eduka lõpu korral õnnitluse kuvamine, kaotuse korral kaastunde avaldamine&lt;br /&gt;
#Andmebaasist edetabeli pärimine, andmebaasi edetabeli muutmine (uue tulemuse sissekandmine) (&#039;&#039;update, read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Mängijalt uue mängu alustamise soovi küsimine&lt;br /&gt;
#Mängu lõpetamine mängija soovil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lisavõimalused (&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;) ====&lt;br /&gt;
:*Mängija kasutajanime kaitsmine parooliga&lt;br /&gt;
:*Mängija poolt võimalus sündmusi mängu lisada. Lisada pilt, nimi, kirjeldus, aastaarv&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Multiplayer&#039;&#039;&#039;i võimalus võrgus või &#039;&#039;hotseat&#039;&#039;-versioon&lt;br /&gt;
:*Sündmuse kohta vihje küsimise võimalus&lt;br /&gt;
:*Mängija võimalus käes olevaid kaarte enda soovi kohaselt järjestada&lt;br /&gt;
:*Valesti käidud kaardid mitte eemaldada mängust, vaid jätta mängulauale selleks ettenähtud kohta. Need võivad abistada mängijat edasise mängu juures (või siis rohkem segadusse ajada).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Soundtracki&#039;&#039; loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mittefunktsionaalsed omadused ====&lt;br /&gt;
:Visuaalne külg: mänguakna keskel on horisontaalselt reas laual olevad sündmused nagu kaardid, nende keskel on raamistatud vaba ruum ehk &#039;&#039;ghost&#039;&#039;-sündmus – koht, kuhu lisatakse käest valitud sündmus. Laual olevatel kaartidel on kuvatud pilt ja aastaarv ning nad on kronoloogiliselt järjestatud. &#039;&#039;Ghost&#039;&#039;-kaarti saab laual olevate sündmuste vahel liigutada. Visuaalselt jääb aga &#039;&#039;ghost&#039;&#039; paigale ning liiguvad laual olevad sündmused. &amp;lt;br/&amp;gt;Laual olevate kaartidest allpool on mängija käes olevad kaardid. Kuvatakse ainult teatud arv käes olevaid kaarte, rohkemate kaartide korral kuvatakse nool numbriga, mis näitab, kui palju sündmusi on mängijal käes ühel ja teisel pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Teostus ja tehniline platvorm====&lt;br /&gt;
:Projekti raames kasutame programmeerimiskeelt C# .NET raamistikul. Versioonihalduseks meeskonna liikmete ja õppejõu vahel on kasutusel TFS (Team Foundation Server). Projekti graafilise liidese poolt kannab hoolt Unity mängumootor ning erinevad vastavalt vajadustele vektorgraafika kui ka rastergraafika tarkvarad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raskused, mis võivad meile osaks saada====&lt;br /&gt;
:*Kontrolleri seadistamine&lt;br /&gt;
:*Graafilise liidese tegemine&lt;br /&gt;
:*Unity selgeks õppimine ja kasutamine&lt;br /&gt;
:*Ajalistest tähtaegadest kinnipidamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tööjaotus====&lt;br /&gt;
:*Krister teeb tööd&lt;br /&gt;
:*Berit teeb koostööd&lt;br /&gt;
:*Mihkel kritiseerib&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ajaveeb=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Õhtu käes: 29. November 2014===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot from 2014-11-29 22-27-49.png|thumb|frameless|100px|left|Screenie]]&lt;br /&gt;
Prototüüp on üleval, jõudsime vist päevaõppest esimestena :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng on töökorras, kolmel erineval arvutil testitud, arendusmõtteid ja visuaali tegemist on kõvasti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunne on hea ja vb kui saab pea selgeks magatud, siis prooviks isegi ajaviiteks mängida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps kes ei viitsi retsenseerida, aga mängu viitsib mängida - on ka tore, andke meile siis tagasisidet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Endiselt: 29. November 2014===&lt;br /&gt;
Mängus on nüüd tervelt 60 erinevat kaarti, nii et juba on täitsa põnev mäng.&lt;br /&gt;
Võita ja kaotada saab ka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suur vaenlane on igasuguste sprite-de ja gui-de kooskõlastamine resolutsiooniga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käivad veel viimased lippimised-lappimised-lihvimised, siis läheb buildimiseks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asi on päris kasutatav: 29. November 2014 ===&lt;br /&gt;
Väidetavalt käib kuskil Robotex. Ei tea.&lt;br /&gt;
Kalendrisse vaadates on kuupäev endiselt 27. November, ilmselgelt on aeg seisma jäänud.&lt;br /&gt;
Projekti hetkemaht 57MB.&lt;br /&gt;
Tööpäev on olnud tõhus, kuid väsitav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2014-11-29 16.43.35.jpg|thumb|frameless|300px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asjad vaikselt idanevad: 28. November 2014 ===&lt;br /&gt;
Ajataju on kadunud. Unitysse hakkavad vaikselt asjad tekkima.&lt;br /&gt;
Objektorienteeritus on unustatud jäädavalt (Unitys). &lt;br /&gt;
Täna tehti ära umbes 30 tööjõutundi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Päev läbi Unity-t kirunud: 27. November 2014 ===&lt;br /&gt;
Tööpäev algas täna u 11:30, hetkel on kell 21:18 ja meil on mängus olemas kaardipakk. &lt;br /&gt;
Ülejäänud funktsionaalsus on kahjuks Unitys veel realiseerimata.&lt;br /&gt;
Kõik eelistavad kaugelt vaadata.&lt;br /&gt;
Aga avaleht on uhke!&lt;br /&gt;
[[File:2014-11-27 21.18.29.jpg|thumb|frameless|300px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 tundi hiljem: 26. November 2014===&lt;br /&gt;
Pea ja silmad valutavad, linq abil saame XMList andmed kätte, hurraa!&lt;br /&gt;
Kui meil peaks ühe mängija konsoolirakendus olema, siis meil oleks peaagu 30% valmis vb ma arvan hetkeseisuga vb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Töö hoos: 26. november 2014 ===&lt;br /&gt;
Tehtud pole midagi ja tähtaeg läheneb ning muudkui läheneb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mihkel: Konsooli põhises test-rakenduses on kaotamise funktsionaalsus realiseeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mihkel.jpg|Mihkel ilmateadet vaatamas&lt;br /&gt;
File:berit.png|Berit&#039;s back-selfie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olemine: 13. november 2014 ===&lt;br /&gt;
TFS on üleval ja esimesed testcommitid ka edukalt ära tehtud! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olemine: 5. november 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugesime meeskonna [[Meeskond:Taandarendajad]] projekti analüüsi ning andsime neile omapoolse [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:Taandarendajad retsensiooni]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koosolek: 30. oktoober 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagasime oma nägemusi loodavast rakendusest ning formuleerisime konkreetsema visiooni oma projekti jaoks. Panime paika vajalikud funktsionaalsused ning lisavõimalused. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Koosoleknr1-01.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-02.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-03.jpg|frameless|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koosolek: 24. oktoober 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimesed sammud ehk projekti ideede kogumine, analüüsimine ning väljavalimine. Samuti TFS (Team Foundation Server) seadistamine tulevase projekti jaoks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80747</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80747"/>
		<updated>2014-10-31T09:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projekti kirjeldus ====&lt;br /&gt;
: Loodava rakenduse näol on tegemist mänguga, kus mängija peab järjestama ajaloolisi sündmusi, vastavalt nende toimumise ajale. &amp;lt;br/&amp;gt;Esialgu on tegemist &#039;&#039;singleplayer&#039;&#039; versiooniga. Sõltuvalt mängurežiimist jagatakse teatud arv sündmusi mängijale ning teatud arv sündmusi pannakse lauale. Mängija käes on sündmused juhuslikus järjekorras, laual olevad on kronoloogiliselt järjestatud. Mängija ülesandeks on käes olevad sündmused asetada lauale teiste sündmuste suhtes õigesse kohta. Mängija võidab, kui on kõik käes olnud kaardid lauale pannud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Funktsionaalsed nõuded (&#039;&#039;Must have&#039;&#039;) ====&lt;br /&gt;
#Vajalike objektide loomine&lt;br /&gt;
#*mäng &lt;br /&gt;
#**mängija, režiim, sündmused mängus, käsi, laud&lt;br /&gt;
#*mängija &lt;br /&gt;
#**nimi, hetke skoor, üldskoor, võidud, kaotused&lt;br /&gt;
#*režiim&lt;br /&gt;
#**sündmuste arv käes&lt;br /&gt;
#**sündmuste arv laual&lt;br /&gt;
#**ajalimiit&lt;br /&gt;
#**sündmuse raskusaste&lt;br /&gt;
#**sündmuste ajaline piirang&lt;br /&gt;
#**paki suurus&lt;br /&gt;
#**kas vana kaart jääb kätte&lt;br /&gt;
#*käsi&lt;br /&gt;
#**käes olevad sündmused&lt;br /&gt;
#**aktiivne sündmus&lt;br /&gt;
#*laud&lt;br /&gt;
#**lauale olevad sündmused&lt;br /&gt;
#**&#039;&#039;ghost&#039;&#039;-sündmus&lt;br /&gt;
#*sündmus&lt;br /&gt;
#**nimetus&lt;br /&gt;
#**aastaarv&lt;br /&gt;
#Andmebaasi tabelite loomine: mängija, edetabel, mängurežiim, sündmus. (&#039;&#039;create&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Mängija nime sisestamine ja andmebaasist nime olemasolu kontrollimine (&#039;&#039;read&#039;&#039;). Kui mängija nime andmebaasis ei ole, siis luuakse andmebaasi uus kasutaja (&#039;&#039;insert&#039;&#039;). Kui andmebaasis on vastavanimeline mängija olemas, küsida kasutajalt, kas ta soovib seda mängijakontot kasutada. Kui jah, siis päritakse andmebaasist mängija andmed (&#039;&#039;read&#039;&#039;), vastasel juhul palutakse mängijal muu nimi valida.&lt;br /&gt;
#Mängurežiimi valimine: kolm valikut&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;standard&#039;&#039; – 4 kaarti käes, 1 laual, valesti pakutud kaart ei jää mängu, vaid läheb maha, muud väärtused puuduvad&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;survival&#039;&#039; – 4 kaarti käes, 1 laual,  ajapiirang 1 minut, valesti pakutud kaart jääb mängu&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;custom&#039;&#039; – mängija saab ise kombineerida mängurežiimi&lt;br /&gt;
#Mängureziimi andmete pärimine andmebaasist (&#039;&#039;read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Vastavalt valitud mängurežiimile andmebaasist sündmuste pärimine mängu pakki (&#039;&#039;read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Vastavalt mängurežiimile sündmuste jagamine kätte ja lauale&lt;br /&gt;
#Laual olevate sündmuste liigutamine mängija poolt, nii et vaba ruum jääks kahe laual oleva sündmuse vahele (&#039;&#039;ghost&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Käes olevatest sündmustest ühe aktiivseks muutmine&lt;br /&gt;
#Käes oleva aktiivse sündmuse valimine ehk lauale panemine&lt;br /&gt;
#Mängija valiku õigsuse kontrollimine&lt;br /&gt;
#Uue kaardi lisamine pakist kätte (sõltub mängurežiimist ja mängija käigust)&lt;br /&gt;
#Käidud kaardi lisamine lauale&lt;br /&gt;
#Käidud kaardi eemaldamine mängust &lt;br /&gt;
#Mängu kestvuse arvestamine&lt;br /&gt;
#Mängu kestvuse võrdlemine ajalimiidiga&lt;br /&gt;
#Käes olevate kaartide koguse kontrollimine (kontrollimaks kas kaardid on otsas)&lt;br /&gt;
#Eduka lõpu korral õnnitluse kuvamine, kaotuse korral kaastunde avaldamine&lt;br /&gt;
#Andmebaasist edetabeli pärimine, andmebaasi edetabeli muutmine (uue tulemuse sissekandmine) (&#039;&#039;update, read&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
#Mängijalt uue mängu alustamise soovi küsimine&lt;br /&gt;
#Mängu lõpetamine mängija soovil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lisavõimalused (&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;) ====&lt;br /&gt;
:*Mängija kasutajanime kaitsmine parooliga&lt;br /&gt;
:*Mängija poolt võimalus sündmusi mängu lisada. Lisada pilt, nimi, kirjeldus, aastaarv&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Multiplayer&#039;&#039;&#039;i võimalus võrgus või &#039;&#039;hotseat&#039;&#039;-versioon&lt;br /&gt;
:*Sündmuse kohta vihje küsimise võimalus&lt;br /&gt;
:*Mängija võimalus käes olevaid kaarte enda soovi kohaselt järjestada&lt;br /&gt;
:*Valesti käidud kaardid mitte eemaldada mängust, vaid jätta mängulauale selleks ettenähtud kohta. Need võivad abistada mängijat edasise mängu juures (või siis rohkem segadusse ajada).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Soundtracki&#039;&#039; loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mittefunktsionaalsed omadused ====&lt;br /&gt;
:Visuaalne külg: mänguakna keskel on horisontaalselt reas laual olevad sündmused nagu kaardid, nende keskel on raamistatud vaba ruum ehk &#039;&#039;ghost&#039;&#039;-sündmus – koht, kuhu lisatakse käest valitud sündmus. Laual olevatel kaartidel on kuvatud pilt ja aastaarv ning nad on kronoloogiliselt järjestatud. &#039;&#039;Ghost&#039;&#039;-kaarti saab laual olevate sündmuste vahel liigutada. Visuaalselt jääb aga &#039;&#039;ghost&#039;&#039; paigale ning liiguvad laual olevad sündmused. &amp;lt;br/&amp;gt;Laual olevate kaartidest allpool on mängija käes olevad kaardid. Kuvatakse ainult teatud arv käes olevaid kaarte, rohkemate kaartide korral kuvatakse nool numbriga, mis näitab, kui palju sündmusi on mängijal käes ühel ja teisel pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Teostus ja tehniline platvorm====&lt;br /&gt;
: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raskused, mis võivad meile osaks saada====&lt;br /&gt;
:*Kontrolleri seadistamine&lt;br /&gt;
:*Graafilise liidese tegemine&lt;br /&gt;
:*Unity selgeks õppimine ja kasutamine&lt;br /&gt;
:*Ajalistest tähtaegadest kinnipidamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tööjaotus====&lt;br /&gt;
:*Krister teeb tööd&lt;br /&gt;
:*Berit teeb koostööd&lt;br /&gt;
:*Mihkel kritiseerib&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ajaveeb=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koosolek: 30. oktoober 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagasime oma nägemusi loodavast rakendusest ning formuleerisime konkreetsema visiooni oma projekti jaoks. Panime paika vajalikud funktsionaalsused ning lisavõimalused. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Koosoleknr1-01.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-02.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-03.jpg|frameless|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80738</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80738"/>
		<updated>2014-10-31T07:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: Koosolek nr 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann - projektijuht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ajaveeb=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koosolek: 30. oktoober 2014 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagasime oma nägemusi loodavast rakendusest ning formuleerisime konkreetsema visiooni oma projekti jaoks. Panime paika vajalikud funktsionaalsused ning lisavõimalused. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Koosoleknr1-01.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-02.jpg|frameless|300px]] [[File:Koosoleknr1-03.jpg|frameless|300px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Koosoleknr1-03.jpg&amp;diff=80737</id>
		<title>File:Koosoleknr1-03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Koosoleknr1-03.jpg&amp;diff=80737"/>
		<updated>2014-10-31T06:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Koosoleknr1-02.jpg&amp;diff=80736</id>
		<title>File:Koosoleknr1-02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Koosoleknr1-02.jpg&amp;diff=80736"/>
		<updated>2014-10-31T06:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Koosoleknr1-01.jpg&amp;diff=80735</id>
		<title>File:Koosoleknr1-01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Koosoleknr1-01.jpg&amp;diff=80735"/>
		<updated>2014-10-31T06:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: Aine C# projekti analüüsi teostamas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aine C# projekti analüüsi teostamas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=80734</id>
		<title>User:Bveidema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=80734"/>
		<updated>2014-10-31T06:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: Replaced content with &amp;quot;Hoiame pöialt!&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoiame pöialt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80420</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80420"/>
		<updated>2014-10-25T17:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80383</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80383"/>
		<updated>2014-10-24T23:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: /* Meeskond VariableMoods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80382</id>
		<title>Meeskond:VariableMoods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:VariableMoods&amp;diff=80382"/>
		<updated>2014-10-24T23:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: Created page with &amp;quot;=Meeskond VariableMoods= Liikmed: *Mihkel Künnapas *Krister Kamla *Berit Veidemann  =Idee= Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse …&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond VariableMoods=&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
Meie projekti eesmärgiks on luua mäng, mis seisneb ajalooliste sündmuste korrektse kronoloogilise järjestuse tuvastamises. Mängu loomiseks kasutame programmeerimiskeelt C# ning Unity mängumootorit. Versioonihalduseks kasutame Team Foundation Serverit (TFS). Lisaks kasutame projekti teostamiseks elutervet huumorit ja võimet töötada vajadusel magamata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2014)&amp;diff=80381</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2014)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2014)&amp;diff=80381"/>
		<updated>2014-10-24T22:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: /* Päevaõppe meeskonnad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2014&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2014&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2014 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29.11.2014&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 06.12.2014(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.12.2014&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2014(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad kaitsmise ajad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2014 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone 8, Windows 8 Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unity või XNA)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2014=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia sektsiooni tuleb meeskonna nimi ning selle liikmed. Samuti kui on lisatud mõni koduse töö osa, siis otselink sellele(sh retsensioonid). Eraldi sektsioonidesse jaotuvad päevaõppe ja kaugõppe tudengid, kuid lubatud on üksteise töid retsenseerida ja vaadata. (Võib-olla isegi soovituslik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Päevaõppe meeskonnad ==&lt;br /&gt;
===Meeskond CSharpTest===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mait Poska&lt;br /&gt;
*Aita-Leida Kuusepuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:CSharpTest]]&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht versioon 2: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:CSharpTest Meeskonna koduleht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale CSharpTest asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:CSharpTest siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Rods===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Rain Mäsak&lt;br /&gt;
*Oliver Armväärt&lt;br /&gt;
*Den-Daniel Dobrus&lt;br /&gt;
*Sten Saliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Rods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond CRM===&lt;br /&gt;
Liikmed: &lt;br /&gt;
*Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:CRM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Lillelapsed===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
*Villu Viirsalu&lt;br /&gt;
*Daniil Slobodin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Lillelapsed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond SupperPenguin===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tauri Busch&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:SuperPenguin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Raggakana===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aap Kaur Suvi&lt;br /&gt;
*Indrek Jõgi&lt;br /&gt;
*Murdho Savila&lt;br /&gt;
*Sandra Niinepuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Raggakana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Vaiksed===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Vaiksed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond BoxMania===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:BoxMania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Taandarendajad===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Priit Üksküla&lt;br /&gt;
*Meelis Talvis&lt;br /&gt;
*Kaido Henrik Elias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Taandarendajad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DropDead===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Urmas Hoogma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:DropDead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Error404===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Mihkel Kivisild - projektijuht&lt;br /&gt;
* Andre Kaur&lt;br /&gt;
* Priidik Soon&lt;br /&gt;
* Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Error404]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond &amp;quot;Aida alla&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Liisa Kunnus&lt;br /&gt;
* Johannes Vatsfeldt&lt;br /&gt;
* Tanel Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Aida_alla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Soon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Qwerty===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristjan Kivisild&lt;br /&gt;
*Daniil Kulagin&lt;br /&gt;
*Andrei Tverskoi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Qwerty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond iCook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Timmo Tõnts&lt;br /&gt;
*Triin Õige&lt;br /&gt;
*Ralf Sitska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:iCook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Luxus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anni Klammer&lt;br /&gt;
*Tõnis Suurkaev&lt;br /&gt;
*Sten Luhtoja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Luksus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Hubris===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sander Maasikamäe&lt;br /&gt;
*Allan Paalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Hubris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Vertigo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Meri-Kris Jaama&lt;br /&gt;
*Liisi Kitsapea&lt;br /&gt;
*Teele Liblik (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Tanel Peet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Vertigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond Pizzafy===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Mändel &lt;br /&gt;
*Mikk Pürg &lt;br /&gt;
*Argo Ind &lt;br /&gt;
*Arvo Paomees &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:Pizzafy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond VariableMoods===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mihkel Künnapas&lt;br /&gt;
*Krister Kamla&lt;br /&gt;
*Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna ajaveeb: [[Meeskond:VariableMoods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugeõppe meeskonnad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond RemindEm===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kait Vader&lt;br /&gt;
*Triin Soosalu&lt;br /&gt;
*Imre Padonik&lt;br /&gt;
*Mikk Visnap(projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:RemindEm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioonid meeskonnale RemindEm asuvad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:RemindEm siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DreamTeam===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
*Martin Vohla&lt;br /&gt;
*Irina Doroš&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[DreamTeam project]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond E-rent===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Viivi Tammar&lt;br /&gt;
* Alex Kaska&lt;br /&gt;
* Vladimir Nitsenko&lt;br /&gt;
* Maarja Vesi (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[E-rent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond SimpleGeo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Juhkov&lt;br /&gt;
* Tiit Kuuskmäe&lt;br /&gt;
* Silver Lumi (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/SimpleGeo SimpleGeo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond CRM/WPF tehnoloogial===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Mets&lt;br /&gt;
*Robert Kullamaa&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid tekivad [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:SimpleGeo siia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond EasyRent===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Hardi Antsov&lt;br /&gt;
*Ahti Jõgi (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Andres Kaljo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Autorent Wikis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond NimetuRühmitus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ragne Auling&lt;br /&gt;
*Kaidi Parman&lt;br /&gt;
*Margit Ool (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:NimetuRühmitus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond DamageReport===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tiina Pukk&lt;br /&gt;
*Lea Tuberik (projektijuht)&lt;br /&gt;
*Ülari Kalamees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:DamageReport DamageReport]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond LifePlanner===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kaire Toom&lt;br /&gt;
*Alina Loitšenko&lt;br /&gt;
*Maria Andreitšuk(Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:LifePlanner LifePlanner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mõned näidistööd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB! Õppejõud ei ole unustanud siia näiteid lisada, vaid varasemate aastate tööd on tudengid üldjoontes eemaldanud ning neile ei ole võimalik enam kätte saada.&#039;&#039;&#039; Proovin esimesel võimalusel siiski mõned näited leida, millest eeskuju võtta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=66326</id>
		<title>User:Bveidema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=66326"/>
		<updated>2013-10-24T06:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aine &amp;quot;Õpingukorraldus ja erialatutvustus&amp;quot; arvestustöö =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 23. oktoober 2013 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine „Õpingukorraldus ja erialatutvustus“ on värskele IT-tudendile väga vajalik ja tervitatav aine. Esiteks selgitab aine tudengile, kuhu ta sattunud on. Eriala valik ning kõrgkooli astumine on alati pea ees tundmatusse hüppamine. Ükskõik kui läbimõeldud see otsus ka ei ole, on kogemus inimese jaoks  uus ning ta ei tea, mis teda ees ootab.&lt;br /&gt;
Antud aine on nagu koolipoolne tervitus ja enesetutvustus, samuti mängureeglite selgeks tegemine. Eriti tunnustan ainekava ülesehitust: esimeses loengus selgitati tudengi jaoks vajalikke reegleid, sellele järgnesid soovitused, kuidas õppida, ning seejärel esinesid ükshaaval infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes avasid IT-maailma mitme nurga alt vastavalt nende endi kogemustele ja vaadetele. Viimane loeng oli soe ja inspireeriv „käest lahti laskmine“, tudengi teele saatmine. Loodan, et antud aine poolt sisseantud hoogu jätkub kõigile tudengitele kauaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga nüüd loengutest lähemalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine esimene loeng jagas tudengile olulist informatsiooni, nagu mis asi on kõrgkool, tutvustati antud kooli, räägiti kõrgharidusreformist, õppekorralduseeskirjast. Enne kooli sisseastumist teeb üks mõistlik tudeng veidi eeltööd ning sellisele tudengile ei olnud loengus palju uut. Kuid minu arust ei olnudki loengu sisu niivõrd oluline, kui selle vorm. Tudengi jaoks oli see esimene loeng antud kõrgkoolis, seega tutvustas see loengut kui õppevormi. Ehk tutvustas jällegi, kuidas edaspidi olema hakkab. Kui esimeses loengus kui uues olukorras palju, keerulist ja tudengi jaoks uut informatsiooni jagada, ei suudaks tudeng sellest nii palju haarata, kui tema jaoks harjumuspärases olukorras. Seega tuttava informatsiooni üle kordamine ning sellest olulisema rõhutamine oli kasulik ning õppetööks ettevalmistav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rääkis meile teises loengus õppemotivatsioonist ja -eetikast. Mulle meeldis see, kuidas ta püüdis muuta tudengi nägemust õppejõust. Olen ise käinud oma koolitee algusest peale ainult suurtes koolides, kus on õpilasi vähemalt nelja paralleeli jagu, ning tundnud ennast eristamatu osana suurest massist. See tähendab, et õpetaja on olnud minu jaoks iseseisev nähtus, distantseeritud isik, kes teeb oma tööd, õpetab klassi ees ega näe ega kuule mind. Ei tohigi kuulda, sest õpilased ei tohi ju tunni ajal rääkida – see segab õpetaja tööd. Nii olen ma oma kooliteel ka käinud. Püüdnud nii vähe kui võimalik õpetaja tööd (rääkimist) segada. Tagasi vaadates tundub, et kohustus vait olla oli suurem kui kohustus õppida.&lt;br /&gt;
Kui Margus Ernits rääkis meile mitte ainult õppemotivatsioonist, vaid õpetamismotivatsioonist, siis muutis see minu nägemust õppejõust. Õppejõud võib olla (või muutuda) lihtsalt isikuks, kes auditooriumi ees loeb oma loengu ära (ja eriti hea, kui teda ei segata!). Selline tuim töö nüristab igaüht. Kuid õpetamine ei pea olema monotoonne ja tuimestav lihttöö, vaid võib pakkuda väga palju positiivseid emotsioone. Õpetamine on inimestega suhtlemine, nende aitamine, ühiskonda panustamine – väga oluline ning emotsionaalselt tasuv mõlemale poolele. Ma mõistsin loengus, et see, kummale poole üks õppejõud oma töösse suhtumise ja õppemeetodidega kaldub, ei ole ainult tema valik ega tulene ainult tema enda isikuomadustest, vaid sõltub õpilastest. Õppejõud ei taha auditooriumi ainult vaikselt istuvaid tuimade nägudega õpilasi, kes üritavad tema tööd mittesegada ja ainest läbi saada, kuna lihtsalt peab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnar Viik rääkis meile kolmandas loengus innovatsioonist. Loeng oli asjalik, kaasahaarav ning jällegi arusaamu muutev. Mul oli tunne, et kõik teavad, mis asi on innovatsioon, kuna sellest räägitakse tänapäeva Eestis nii palju. Kõik kutsuvad ülesse olema innovatiivsed, sest „innovatsioonis peitub edu võti“. Minu jaoks on see alati olnud võrdne üleskutsega „olge nüüd targad ja leidke kõik unikaalseid ideid“. Nagu inimesed teeksid siiamaani meelega vastupidist. Linnar Viik tõi innovatsiooni mõiste tavainimesele lähemale, andis sellele inimese-lähedasema mõõte. Ta avardas innovatsiooni mängumaad. See ei pea olema ainult ärivaldkonnas, ajama taga suuremat kasumit või rahvusvahelist tunnustust (kuigi suurema osa loengu rõhust laskus siiski ärivaldkonnas). Innovatsioon on teistmoodi mõtlemine ja teistmoodi tegemine ja seda ükskõik mis valdkonnas.&lt;br /&gt;
Ma ei ole endiselt veendunud, et innovatsioon on inimese valik. On inimesi, kes teevad asju alati ühtemoodi, ja on inimesi, kes otsivad uusi lähenemisi. Aga võib-olla just sellised loengud, mõtted ja kogemuste jagamine mõjutavad inimesi olema rohkem innovatiivsed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmo Randeli loeng küberkuritegevuse kohta oli vaieldamatult kõige huvitavam loeng terve aine jooksul. Küberkuritegevus on valdkond, mis mõjutab ja ohustab tänapäeval kõiki isikuid, ning seega pakub ka huvi kõigile. Lektor oskas hästi hinnata meie taset, ta selgitas IT-alaseid termineid, mis meile tuttavad ei olnud. Ta avas meile ühe suure osa IT-maailmast ning ei rääkinud sellest pealiskaudselt ega üldiselt, vaid piisavalt spetsiifiliselt, ning tekitas tahtmise valdkonnast rohkem teada saada ning lausa sel alal tööle asuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igal inimesel on õigus oma arvamusele ja ma austan teise inimese õigust sellele. Minu ja viienda loengu lektori Andres Käveri maailmavaated on väga erinevad. Kuigi infotehnoloogiat peetakse suurte äridega ning suurimate äriliste võimalustega valdkonnaks (nagu ajaloos on olnud kullakaevandused, naftaäri), siis minu jaoks on infotehnoloogial hoopis laiem ühiskondlik haare. Seega Andres Käveri kitsalt tulu maksimeerimisele orienteeritud suhtumine oli minu jaoks ebameeldiv.&lt;br /&gt;
Loeng oli läbimõtlemata, julged väljaütlemised põhjendamata ning teatud osas haridusasutusse ebasobiv (näiteks maksudest kõrvalehoidmisest - kui ilusalt seda ka ei nimetata - rääkimine Eesti kõrgharidusasutuses on minu arvates ebakohane).&lt;br /&gt;
Kuid mõnikord õpetab halb loeng rohkem kui hea, seega kokkuvõttes tekitas Andres Käveri loeng kõige rohkem emotsioone, mõtteid ning pani argumenteerima, mis kõik antud loengus valesti oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendas lühikeses loengus käisid meile rääkimas Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov oma tööst Skype&#039;is. Külalised on kindlasti oma ala asjatundjad ning meeldivalt innustunud IT-inimesed, kes aga ei mäleta, millised nad olid oma esimesel kursusel, või ei tea, et praegused arvutiteaduste esmakursuslased ei ole nii infotehnoloogia-teadlikud kui aastaid tagasi. Loengus algas pihta juba IT-spetsiifiliste terminitega, mida lahti eriti ei seletatud, ning seetõttu jäi suur osa loengust arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmes loeng Ats Albre ja Helen Piirsalu poolt oli samuti pigem lektori kogemuste jagamine, tema tööandva organisatsiooni tutvustamine ning jagati ka informatsiooni, kuidas IT-valdkonnas tööle saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu sissejuhatuses juba mainisin oli viimane loeng soe ja julgustav. Lektor oli väga eluterve suhtumisega inimene ning kasutades enda elukogemusi ning tuntud tsitaate, püüdis ta ka kuulajatele jagada lihtsaid elutõdesid. Enamikke neist mõtetest olen juba varemalt kuulnud ning paljud oma elufilosoofia osaks võtnud, kuid siiski on hea „õigeid mõtteid“ aeg-ajalt üle korrata. Minu jaoks oli see mõnus vahepala, „poolteist tundi tumblrit“ keset pingsat õpiaega kulus ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes oli aine huvitav ja laiahaardeline. Ja kuigi tudengid nurisevad esse kirjutamise üle, oli üllatavalt kasulik ja huvitav loenguid ning nendest saadud kogemusi meelde tuletada ning omavahel võrrelda.&lt;br /&gt;
Esimesed sissejuhatavad loengud olid vajalikud, samuti oli viimane loeng emotsionaalselt tore. Vahepealsed loengud aga oleksid võinud olla veel rohkem täis konkreetseid näiteid IT-valdkonnast. Näiteks mis lahendusi on tehtud, milliseid vigu, kuidas lahendusi leitud. Tarmo Randeli loengust õppisime konkreetseid uusi asju, näiteks nagu mis on DDos rünnak, milliseid küberkuritegevuse liike esineb jms. Tudengid tahavad kuulda konkreetselt, mida  IT tähendab ja mida inimene sellel alal teeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus A :&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Kaua on võimalik eksamit järele teha? &lt;br /&gt;
#Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? &lt;br /&gt;
#Mis on tähtajad? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Ühe õppeaine piires on õppuril õigus kolmele sooritusele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning korduseksamit võib sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami kokkuleppimiseks tuleks pöörduda ainet õpetava õppejõu poole, sest antud õppejõud on isik, kes määrab korduseksamite tähtajad  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksamile registreerumine toimub ÕISis  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami tähtajad määrab vastutav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami sooritamine riigifinantseeritaval õppekohal on tasuta.&lt;br /&gt;
#REV ehk tasulisel õppekohal õppijale on korduseksam tasuline. Tasu on rektori käskkirjaga kehtestatud  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning hetkel on see suurusega 20 eurot [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus 3 :&lt;br /&gt;
#Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? &lt;br /&gt;
#Mis tegevused tuleb selleks teha? &lt;br /&gt;
#Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? &lt;br /&gt;
#Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? &lt;br /&gt;
#Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Esimesel õppeaastal on võimalik akadeemilisele puhkusele minna kolmel põhjusel: tervislikel põhjustel, Eesti kaitsejõududesse teenima asumisel või lapse hooldamiseks. [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisele puhkusele minekuks tuleb esitatada avaldus rektori nimele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning lisada avaldusele dokumendid, mis tõendavad akadeemilise puhkuse võtmise põhjusi (kas meditsiiniasutuse tõendi, kutse kaitseväe tegevteenistusse või lapse sünnitunnistus)  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse maksimaalne aeg sõltub selle võtmise põhjusest. Tervislikel põhjustel on selleks 2 aastat, ajateenistuse korral 1 aasta, lapse hooldamise korral kuni 3 aastat.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] Alates teisest õppeaastast on võimalik akadeemilisele puhkusele minna ka muudel põhjustel ning sellisel juhul on puhkuse pikkuseks üks aasta.&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse katkestamiseks või lõpetamiseks tuleb esitada avaldus. Kui üliõpilane ei ole akadeemilise puhkuse viimaseks päevaks avaldust esitanud, lõpetakse puhkus automaatselt  akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olev üliõpilane saab täita õppekava juhul, kui üliõpilane on&lt;br /&gt;
##keskmise, raske või sügava puudega isik või &lt;br /&gt;
##alla kolmeaastase või puudega lapse vanem või eestkostja või &lt;br /&gt;
##akadeemilisel puhkusel seoses kaitseväeteenistuse läbimisega  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olles on õigus arvestusi ja eksameid sooritada üliõpilastel, kes on immatrikuleeritud enne 2013/2014 õppeaastat  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ülesanne: &lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X (26) EAPd ja teise semestri lõpuks Y (23) EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
Esimese semestri lõpuks on 26 EAPd ning teise semestriga on kogutud 23 EAPd.&lt;br /&gt;
Kuna õppekava täitmist nominaalmahus kontrollitakse semestri põhiselt, tuleb teise semestri alguses arve esimese semestri eest 1 EAP eest ehk 50 eurot.&lt;br /&gt;
Õppekoormust arvestatakse kumulatiivselt, see tähendab et semestri kohta tuleb kumulatiivselt läbida 27 EAPd.  Teise semestri lõpuks on läbitud aineid 49 EAP ulatuses, kahe semestri peale tuleks aga läbida minimaalselt 54 EAPd. Täitmata on 6 EAPd, seega arve tuleb 6 ainepunkti eest ehk 300 eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viited ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.8.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7] [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/ Korduma kippuvad küsimused] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[14] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Erialatutvustus 2013]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65838</id>
		<title>User:Bveidema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65838"/>
		<updated>2013-10-23T15:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aine &amp;quot;Õpingukorraldus ja erialatutvustus&amp;quot; arvestustöö =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 23. oktoober 2013 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine „Õpingukorraldus ja erialatutvustus“ on värskele IT-tudendile väga vajalik ja tervitatav aine. Esiteks selgitab aine tudengile, kuhu ta sattunud on. Eriala valik ning kõrgkooli astumine on alati pea ees tundmatusse hüppamine. Ükskõik kui läbimõeldud see otsus ka ei ole, on kogemus inimese jaoks  uus ning ta ei tea, mis teda ees ootab.&lt;br /&gt;
Antud aine on nagu koolipoolne tervitus ja enesetutvustus, samuti mängureeglite selgeks tegemine. Eriti tunnustan ainekava ülesehitust: esimeses loengus selgitati tudengi jaoks vajalikke reegleid, sellele järgnesid soovitused, kuidas õppida, ning seejärel esinesid ükshaaval infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes avasid IT-maailma mitme nurga alt vastavalt nende endi kogemustele ja vaadetele. Viimane loeng oli soe ja inspireeriv „käest lahti laskmine“, tudengi teele saatmine. Loodan, et antud aine poolt sisseantud hoogu jätkub kõigile tudengitele kauaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga nüüd loengutest lähemalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine esimene loeng jagas tudengile olulist informatsiooni, nagu mis asi on kõrgkool, tutvustati antud kooli, räägiti kõrgharidusreformist, õppekorralduseeskirjast. Enne kooli sisseastumist teeb üks mõistlik tudeng veidi eeltööd ning sellisele tudengile ei olnud loengus palju uut. Kuid minu arust ei olnudki loengu sisu niivõrd oluline, kui selle vorm. Tudengi jaoks oli see esimene loeng antud kõrgkoolis, seega tutvustas see loengut kui õppevormi. Ehk tutvustas jällegi, kuidas edaspidi olema hakkab. Kui esimeses loengus kui uues olukorras palju, keerulist ja tudengi jaoks uut informatsiooni jagada, ei suudaks tudeng sellest nii palju haarata, kui tema jaoks harjumuspärases olukorras. Seega tuttava informatsiooni üle kordamine ning sellest olulisema rõhutamine oli kasulik ning õppetööks ettevalmistav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rääkis meile teises loengus õppemotivatsioonist ja -eetikast. Mulle meeldis see, kuidas ta püüdis muuta tudengi nägemust õppejõust. Olen ise käinud oma koolitee algusest peale ainult suurtes koolides, kus on õpilasi vähemalt nelja paralleeli jagu, ning tundnud ennast eristamatu osana suurest massist. See tähendab, et õpetaja on olnud minu jaoks iseseisev nähtus, distantseeritud isik, kes teeb oma tööd, õpetab klassi ees ega näe ega kuule mind. Ei tohigi kuulda, sest õpilased ei tohi ju tunni ajal rääkida – see segab õpetaja tööd. Nii olen ma oma kooliteel ka käinud. Püüdnud nii vähe kui võimalik õpetaja tööd (rääkimist) segada. Tagasi vaadates tundub, et kohustus vait olla oli suurem kui kohustus õppida.&lt;br /&gt;
Kui Margus Ernits rääkis meile mitte ainult õppemotivatsioonist, vaid õpetamismotivatsioonist, siis muutis see minu nägemust õppejõust. Õppejõud võib olla (või muutuda) lihtsalt isikuks, kes auditooriumi ees loeb oma loengu ära (ja eriti hea, kui teda ei segata!). Selline tuim töö nüristab igaüht. Kuid õpetamine ei pea olema monotoonne ja tuimestav lihttöö, vaid võib pakkuda väga palju positiivseid emotsioone. Õpetamine on inimestega suhtlemine, nende aitamine, ühiskonda panustamine – väga oluline ning emotsionaalselt tasuv mõlemale poolele. Ma mõistsin loengus, et see, kummale poole üks õppejõud oma töösse suhtumise ja õppemeetodidega kaldub, ei ole ainult tema valik ega tulene ainult tema enda isikuomadustest, vaid sõltub õpilastest. Õppejõud ei taha auditooriumi ainult vaikselt istuvaid tuimade nägudega õpilasi, kes üritavad tema tööd mittesegada ja ainest läbi saada, kuna lihtsalt peab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnar Viik rääkis meile kolmandas loengus innovatsioonist. Loeng oli asjalik, kaasahaarav ning jällegi arusaamu muutev. Mul oli tunne, et kõik teavad, mis asi on innovatsioon, kuna sellest räägitakse tänapäeva Eestis nii palju. Kõik kutsuvad ülesse olema innovatiivsed, sest „innovatsioonis peitub edu võti“. Minu jaoks on see alati olnud võrdne üleskutsega „olge nüüd targad ja leidke kõik unikaalseid ideid“. Nagu inimesed teeksid siiamaani meelega vastupidist. Linnar Viik tõi innovatsiooni mõiste tavainimesele lähemale, andis sellele inimese-lähedasema mõõte. Ta avardas innovatsiooni mängumaad. See ei pea olema ainult ärivaldkonnas, ajama taga suuremat kasumit või rahvusvahelist tunnustust (kuigi suurema osa loengu rõhust laskus siiski ärivaldkonnas). Innovatsioon on teistmoodi mõtlemine ja teistmoodi tegemine ja seda ükskõik mis valdkonnas.&lt;br /&gt;
Ma ei ole endiselt veendunud, et innovatsioon on inimese valik. On inimesi, kes teevad asju alati ühtemoodi, ja on inimesi, kes otsivad uusi lähenemisi. Aga võib-olla just sellised loengud, mõtted ja kogemuste jagamine mõjutavad inimesi olema rohkem innovatiivsed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmo Randeli loeng küberkuritegevuse kohta oli vaieldamatult kõige huvitavam loeng terve aine jooksul. Küberkuritegevus on valdkond, mis mõjutab ja ohustab tänapäeval kõiki isikuid, ning seega pakub ka huvi kõigile. Lektor oskas hästi hinnata meie taset, ta selgitas IT-alaseid termineid, mis meile tuttavad ei olnud. Ta avas meile ühe suure osa IT-maailmast ning ei rääkinud sellest pealiskaudselt ega üldiselt, vaid piisavalt spetsiifiliselt, ning tekitas tahtmise valdkonnast rohkem teada saada ning lausa sel alal tööle asuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igal inimesel on õigus oma arvamusele ja ma austan teise inimese õigust sellele. Minu ja viienda loengu lektori Andres Käveri maailmavaated on väga erinevad. Kuigi infotehnoloogiat peetakse suurte äridega ning suurimate äriliste võimalustega valdkonnaks (nagu ajaloos on olnud kullakaevandused, naftaäri), siis minu jaoks on infotehnoloogial hoopis laiem ühiskondlik haare. Seega Andres Käveri kitsalt tulu maksimeerimisele orienteeritud suhtumine oli minu jaoks ebameeldiv.&lt;br /&gt;
Loeng oli läbimõtlemata, julged väljaütlemised põhjendamata ning teatud osas haridusasutusse ebasobiv (näiteks maksudest kõrvalehoidmisest - kui ilusalt seda ka ei nimetata - rääkimine Eesti kõrgharidusasutuses on minu arvates ebakohane).&lt;br /&gt;
Kuid mõnikord õpetab halb loeng rohkem kui hea, seega kokkuvõttes tekitas Andres Käveri loeng kõige rohkem emotsioone, mõtteid ning pani argumenteerima, mis kõik antud loengus valesti oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendas lühikeses loengus käisid meile rääkimas Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov oma tööst Skype&#039;is. Külalised on kindlasti oma ala asjatundjad ning meeldivalt innustunud IT-inimesed, kes aga ei mäleta, millised nad olid oma esimesel kursusel, või ei tea, et praegused arvutiteaduste esmakursuslased ei ole nii infotehnoloogia-teadlikud kui aastaid tagasi. Loengus algas pihta juba IT-spetsiifiliste terminitega, mida lahti eriti ei seletatud, ning seetõttu jäi suur osa loengust arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmes loeng Ats Albre ja Helen Piirsalu poolt oli samuti pigem lektori kogemuste jagamine, tema tööandva organisatsiooni tutvustamine ning jagati ka informatsiooni, kuidas IT-valdkonnas tööle saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu sissejuhatuses juba mainisin oli viimane loeng soe ja julgustav. Lektor oli väga eluterve suhtumisega inimene ning kasutades enda elukogemusi ning tuntud tsitaate, püüdis ta ka kuulajatele jagada lihtsaid elutõdesid. Enamikke neist mõtetest olen juba varemalt kuulnud ning paljud oma elufilosoofia osaks võtnud, kuid siiski on hea „õigeid mõtteid“ aeg-ajalt üle korrata. Minu jaoks oli see mõnus vahepala, „poolteist tundi tumblrit“ keset pingsat õpiaega kulus ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes oli aine huvitav ja laiahaardeline. Ja kuigi tudengid nurisevad esse kirjutamise üle, oli üllatavalt kasulik ja huvitav loenguid ning nendest saadud kogemusi meelde tuletada ning omavahel võrrelda.&lt;br /&gt;
Esimesed sissejuhatavad loengud olid vajalikud, samuti oli viimane loeng emotsionaalselt tore. Vahepealsed loengud aga oleksid võinud olla veel rohkem täis konkreetseid näiteid IT-valdkonnast. Näiteks mis lahendusi on tehtud, milliseid vigu, kuidas lahendusi leitud. Tarmo Randeli loengust õppisime konkreetseid uusi asju, näiteks nagu mis on DDos rünnak, milliseid küberkuritegevuse liike esineb jms. Tudengid tahavad kuulda konkreetselt, mida  IT tähendab ja mida inimene sellel alal teeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus A :&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Kaua on võimalik eksamit järele teha? &lt;br /&gt;
#Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? &lt;br /&gt;
#Mis on tähtajad? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Ühe õppeaine piires on õppuril õigus kolmele sooritusele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning korduseksamit võib sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami kokkuleppimiseks tuleks pöörduda ainet õpetava õppejõu poole, sest antud õppejõud on isik, kes määrab korduseksamite tähtajad  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksamile registreerumine toimub ÕISis  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami tähtajad määrab vastutav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami sooritamine riigifinantseeritaval õppekohal on tasuta.&lt;br /&gt;
#REV ehk tasulisel õppekohal õppijale on korduseksam tasuline. Tasu on rektori käskkirjaga kehtestatud  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning hetkel on see suurusega 20 eurot [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus 3 :&lt;br /&gt;
#Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? &lt;br /&gt;
#Mis tegevused tuleb selleks teha? &lt;br /&gt;
#Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? &lt;br /&gt;
#Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? &lt;br /&gt;
#Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Esimesel õppeaastal on võimalik akadeemilisele puhkusele minna kolmel põhjusel: tervislikel põhjustel, Eesti kaitsejõududesse teenima asumisel või lapse hooldamiseks. [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisele puhkusele minekuks tuleb esitatada avaldus rektori nimele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning lisada avaldusele dokumendid, mis tõendavad akadeemilise puhkuse võtmise põhjusi (kas meditsiiniasutuse tõendi, kutse kaitseväe tegevteenistusse või lapse sünnitunnistus)  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse maksimaalne aeg sõltub selle võtmise põhjusest. Tervislikel põhjustel on selleks 2 aastat, ajateenistuse korral 1 aasta, lapse hooldamise korral kuni 3 aastat.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] Alates teisest õppeaastast on võimalik akadeemilisele puhkusele minna ka muudel põhjustel ning sellisel juhul on puhkuse pikkuseks üks aasta.&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse katkestamiseks või lõpetamiseks tuleb esitada avaldus. Kui üliõpilane ei ole akadeemilise puhkuse viimaseks päevaks avaldust esitanud, lõpetakse puhkus automaatselt  akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olev üliõpilane saab täita õppekava juhul, kui üliõpilane on&lt;br /&gt;
##keskmise, raske või sügava puudega isik või &lt;br /&gt;
##alla kolmeaastase või puudega lapse vanem või eestkostja või &lt;br /&gt;
##akadeemilisel puhkusel seoses kaitseväeteenistuse läbimisega  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olles on õigus arvestusi ja eksameid sooritada üliõpilastel, kes on immatrikuleeritud enne 2013/2014 õppeaastat  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ülesanne: &lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X (26) EAPd ja teise semestri lõpuks Y (23) EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
Esimese semestri lõpuks on 26 EAPd ning teise semestriga on kogutud 23 EAPd.&lt;br /&gt;
Kuna õppekava täitmist nominaalmahus kontrollitakse semestri põhiselt, tuleb teise semestri alguses arve esimese semestri eest 1 EAP eest ehk 50 eurot.&lt;br /&gt;
Õppekoormust arvestatakse kumulatiivselt, see tähendab et semestri kohta tuleb kumulatiivselt läbida 27 EAPd.  Teise semestri lõpuks on läbitud aineid 49 EAP ulatuses, kahe semestri peale tuleks aga läbida minimaalselt 54 EAPd. Täitmata on 6 EAPd, seega arve tuleb 6 ainepunkti eest ehk 300 eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viited ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.8.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7] [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/ Korduma kippuvad küsimused] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[14] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Erialatutvustus 201x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65835</id>
		<title>User:Bveidema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65835"/>
		<updated>2013-10-23T15:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aine &amp;quot;Õpingukorraldus ja erialatutvustus&amp;quot; arvestustöö =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 23. oktoober 2013 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine „Õpingukorraldus ja erialatutvustus“ on värskele IT-tudendile väga vajalik ja tervitatav aine. Esiteks selgitab aine tudengile, kuhu ta sattunud on. Eriala valik ning kõrgkooli astumine on alati pea ees tundmatusse hüppamine. Ükskõik kui läbimõeldud see otsus ka ei ole, on kogemus inimese jaoks  uus ning ta ei tea, mis teda ees ootab.&lt;br /&gt;
Antud aine on nagu koolipoolne tervitus ja enesetutvustus, samuti mängureeglite selgeks tegemine. Eriti tunnustan ainekava ülesehitust: esimeses loengus selgitati tudengi jaoks vajalikke reegleid, sellele järgnesid soovitused, kuidas õppida, ning seejärel esinesid ükshaaval infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes avasid IT-maailma mitme nurga alt vastavalt nende endi kogemustele ja vaadetele. Viimane loeng oli soe ja inspireeriv „käest lahti laskmine“, tudengi teele saatmine. Loodan, et antud aine poolt sisseantud hoogu jätkub kõigile tudengitele kauaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga nüüd loengutest lähemalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine esimene loeng jagas tudengile olulist informatsiooni, nagu mis asi on kõrgkool, tutvustati antud kooli, räägiti kõrgharidusreformist, õppekorralduseeskirjast. Enne kooli sisseastumist teeb üks mõistlik tudeng veidi eeltööd ning sellisele tudengile ei olnud loengus palju uut. Kuid minu arust ei olnudki loengu sisu niivõrd oluline, kui selle vorm. Tudengi jaoks oli see esimene loeng antud kõrgkoolis, seega tutvustas see loengut kui õppevormi. Ehk tutvustas jällegi, kuidas edaspidi olema hakkab. Kui esimeses loengus kui uues olukorras palju, keerulist ja tudengi jaoks uut informatsiooni jagada, ei suudaks tudeng sellest nii palju haarata, kui tema jaoks harjumuspärases olukorras. Seega tuttava informatsiooni üle kordamine ning sellest olulisema rõhutamine oli kasulik ning õppetööks ettevalmistav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rääkis meile teises loengus õppemotivatsioonist ja -eetikast. Mulle meeldis see, kuidas ta püüdis muuta tudengi nägemust õppejõust. Olen ise käinud oma koolitee algusest peale ainult suurtes koolides, kus on õpilasi vähemalt nelja paralleeli jagu, ning tundnud ennast eristamatu osana suurest massist. See tähendab, et õpetaja on olnud minu jaoks iseseisev nähtus, distantseeritud isik, kes teeb oma tööd, õpetab klassi ees ega näe ega kuule mind. Ei tohigi kuulda, sest õpilased ei tohi ju tunni ajal rääkida – see segab õpetaja tööd. Nii olen ma oma kooliteel ka käinud. Püüdnud nii vähe kui võimalik õpetaja tööd (rääkimist) segada. Tagasi vaadates tundub, et kohustus vait olla oli suurem kui kohustus õppida.&lt;br /&gt;
Kui Margus Ernits rääkis meile mitte ainult õppemotivatsioonist, vaid õpetamismotivatsioonist, siis muutis see minu nägemust õppejõust. Õppejõud võib olla (või muutuda) lihtsalt isikuks, kes auditooriumi ees loeb oma loengu ära (ja eriti hea, kui teda ei segata!). Selline tuim töö nüristab igaüht. Kuid õpetamine ei pea olema monotoonne ja tuimestav lihttöö, vaid võib pakkuda väga palju positiivseid emotsioone. Õpetamine on inimestega suhtlemine, nende aitamine, ühiskonda panustamine – väga oluline ning emotsionaalselt tasuv mõlemale poolele. Ma mõistsin loengus, et see, kummale poole üks õppejõud oma töösse suhtumise ja õppemeetodidega kaldub, ei ole ainult tema valik ega tulene ainult tema enda isikuomadustest, vaid sõltub õpilastest. Õppejõud ei taha auditooriumi ainult vaikselt istuvaid tuimade nägudega õpilasi, kes üritavad tema tööd mittesegada ja ainest läbi saada, kuna lihtsalt peab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnar Viik rääkis meile kolmandas loengus innovatsioonist. Loeng oli asjalik, kaasahaarav ning jällegi arusaamu muutev. Mul oli tunne, et kõik teavad, mis asi on innovatsioon, kuna sellest räägitakse tänapäeva Eestis nii palju. Kõik kutsuvad ülesse olema innovatiivsed, sest „innovatsioonis peitub edu võti“. Minu jaoks on see alati olnud võrdne üleskutsega „olge nüüd targad ja leidke kõik unikaalseid ideid“. Nagu inimesed teeksid siiamaani meelega vastupidist. Linnar Viik tõi innovatsiooni mõiste tavainimesele lähemale, andis sellele inimese-lähedasema mõõte. Ta avardas innovatsiooni mängumaad. See ei pea olema ainult ärivaldkonnas, ajama taga suuremat kasumit või rahvusvahelist tunnustust (kuigi suurema osa loengu rõhust laskus siiski ärivaldkonnas). Innovatsioon on teistmoodi mõtlemine ja teistmoodi tegemine ja seda ükskõik mis valdkonnas.&lt;br /&gt;
Ma ei ole endiselt veendunud, et innovatsioon on inimese valik. On inimesi, kes teevad asju alati ühtemoodi, ja on inimesi, kes otsivad uusi lähenemisi. Aga võib-olla just sellised loengud, mõtted ja kogemuste jagamine mõjutavad inimesi olema rohkem innovatiivsed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmo Randeli loeng küberkuritegevuse kohta oli vaieldamatult kõige huvitavam loeng terve aine jooksul. Küberkuritegevus on valdkond, mis mõjutab ja ohustab tänapäeval kõiki isikuid, ning seega pakub ka huvi kõigile. Lektor oskas hästi hinnata meie taset, ta selgitas IT-alaseid termineid, mis meile tuttavad ei olnud. Ta avas meile ühe suure osa IT-maailmast ning ei rääkinud sellest pealiskaudselt ega üldiselt, vaid piisavalt spetsiifiliselt, ning tekitas tahtmise valdkonnast rohkem teada saada ning lausa sel alal tööle asuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igal inimesel on õigus oma arvamusele ja ma austan teise inimese õigust sellele. Minu ja viienda loengu lektori Andres Käveri maailmavaated on väga erinevad. Kuigi infotehnoloogiat peetakse suurte äridega ning suurimate äriliste võimalustega valdkonnaks (nagu ajaloos on olnud kullakaevandused, naftaäri), siis minu jaoks on infotehnoloogial hoopis laiem ühiskondlik haare. Seega Andres Käveri kitsalt tulu maksimeerimisele orienteeritud suhtumine oli minu jaoks ebameeldiv.&lt;br /&gt;
Loeng oli läbimõtlemata, julged väljaütlemised põhjendamata ning teatud osas haridusasutusse ebasobiv (näiteks maksudest kõrvalehoidmisest - kui ilusalt seda ka ei nimetata - rääkimine Eesti kõrgharidusasutuses on minu arvates ebakohane).&lt;br /&gt;
Kuid mõnikord õpetab halb loeng rohkem kui hea, seega kokkuvõttes tekitas Andres Käveri loeng kõige rohkem emotsioone, mõtteid ning pani argumenteerima, mis kõik antud loengus valesti oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendas lühikeses loengus käisid meile rääkimas Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov oma tööst Skype&#039;is. Külalised on kindlasti oma ala asjatundjad ning meeldivalt innustunud IT-inimesed, kes aga ei mäleta, millised nad olid oma esimesel kursusel, või ei tea, et praegused arvutiteaduste esmakursuslased ei ole nii infotehnoloogia-teadlikud kui aastaid tagasi. Loengus algas pihta juba IT-spetsiifiliste terminitega, mida lahti eriti ei seletatud, ning seetõttu jäi suur osa loengust arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmes loeng Ats Albre ja Helen Piirsalu poolt oli samuti pigem lektori kogemuste jagamine, tema tööandva organisatsiooni tutvustamine ning jagati ka informatsiooni, kuidas IT-valdkonnas tööle saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu sissejuhatuses juba mainisin oli viimane loeng soe ja julgustav. Lektor oli väga eluterve suhtumisega inimene ning kasutades enda elukogemusi ning tuntud tsitaate, püüdis ta ka kuulajatele jagada lihtsaid elutõdesid. Enamikke neist mõtetest olen juba varemalt kuulnud ning paljud oma elufilosoofia osaks võtnud, kuid siiski on hea „õigeid mõtteid“ aeg-ajalt üle korrata. Minu jaoks oli see mõnus vahepala, „poolteist tundi tumblrit“ keset pingsat õpiaega kulus ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes oli aine huvitav ja laiahaardeline. Ja kuigi tudengid nurisevad esse kirjutamise üle, oli üllatavalt kasulik ja huvitav loenguid ning nendest saadud kogemusi meelde tuletada ning omavahel võrrelda.&lt;br /&gt;
Esimesed sissejuhatavad loengud olid vajalikud, samuti oli viimane loeng emotsionaalselt tore. Vahepealsed loengud aga oleksid võinud olla veel rohkem täis konkreetseid näiteid IT-valdkonnast. Näiteks mis lahendusi on tehtud, milliseid vigu, kuidas lahendusi leitud. Tarmo Randeli loengust õppisime konkreetseid uusi asju, näiteks nagu mis on DDos rünnak, milliseid küberkuritegevuse liike esineb jms. Tudengid tahavad kuulda konkreetselt, mida  IT tähendab ja mida inimene sellel alal teeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus A :&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Kaua on võimalik eksamit järele teha? &lt;br /&gt;
#Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? &lt;br /&gt;
#Mis on tähtajad? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Ühe õppeaine piires on õppuril õigus kolmele sooritusele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning korduseksamit võib sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami kokkuleppimiseks tuleks pöörduda ainet õpetava õppejõu poole, sest antud õppejõud on isik, kes määrab korduseksamite tähtajad  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksamile registreerumine toimub ÕISis  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami tähtajad määrab vastutav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami sooritamine riigifinantseeritaval õppekohal on tasuta.&lt;br /&gt;
#REV ehk tasulisel õppekohal õppijale on korduseksam tasuline. Tasu on rektori käskkirjaga kehtestatud  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning hetkel on see suurusega 20 eurot [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus 3 :&lt;br /&gt;
#Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? &lt;br /&gt;
#Mis tegevused tuleb selleks teha? &lt;br /&gt;
#Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? &lt;br /&gt;
#Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? &lt;br /&gt;
#Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Esimesel õppeaastal on võimalik akadeemilisele puhkusele minna kolmel põhjusel: tervislikel põhjustel, Eesti kaitsejõududesse teenima asumisel või lapse hooldamiseks. [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisele puhkusele minekuks tuleb esitatada avaldus rektori nimele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning lisada avaldusele dokumendid, mis tõendavad akadeemilise puhkuse võtmise põhjusi (kas meditsiiniasutuse tõendi, kutse kaitseväe tegevteenistusse või lapse sünnitunnistus)  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse maksimaalne aeg sõltub selle võtmise põhjusest. Tervislikel põhjustel on selleks 2 aastat, ajateenistuse korral 1 aasta, lapse hooldamise korral kuni 3 aastat.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] Alates teisest õppeaastast on võimalik akadeemilisele puhkusele minna ka muudel põhjustel ning sellisel juhul on puhkuse pikkuseks üks aasta.&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse katkestamiseks või lõpetamiseks tuleb esitada avaldus. Kui üliõpilane ei ole akadeemilise puhkuse viimaseks päevaks avaldust esitanud, lõpetakse puhkus automaatselt  akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olev üliõpilane saab täita õppekava juhul, kui üliõpilane on&lt;br /&gt;
##keskmise, raske või sügava puudega isik või &lt;br /&gt;
##alla kolmeaastase või puudega lapse vanem või eestkostja või &lt;br /&gt;
##akadeemilisel puhkusel seoses kaitseväeteenistuse läbimisega  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olles on õigus arvestusi ja eksameid sooritada üliõpilastel, kes on immatrikuleeritud enne 2013/2014 õppeaastat  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ülesanne: &lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X (26) EAPd ja teise semestri lõpuks Y (23) EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
Esimese semestri lõpuks on 26 EAPd ning teise semestriga on kogutud 23 EAPd.&lt;br /&gt;
Kuna õppekava täitmist nominaalmahus kontrollitakse semestri põhiselt, tuleb teise semestri alguses arve esimese semestri eest 1 EAP eest ehk 50 eurot.&lt;br /&gt;
Õppekoormust arvestatakse kumulatiivselt, see tähendab et semestri kohta tuleb kumulatiivselt läbida 27 EAPd.  Teise semestri lõpuks on läbitud aineid 49 EAP ulatuses, kahe semestri peale tuleks aga läbida minimaalselt 54 EAPd. Täitmata on 6 EAPd, seega arve tuleb 6 ainepunkti eest ehk 300 eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viited ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.8.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7] [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/ Korduma kippuvad küsimused] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[14] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Erialatutvustus 2013]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65834</id>
		<title>User:Bveidema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65834"/>
		<updated>2013-10-23T15:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aine &amp;quot;Õpingukorraldus ja erialatutvustus&amp;quot; arvestustöö =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Berit Veidemann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 23. oktoober 2013 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine „Õpingukorraldus ja erialatutvustus“ on värskele IT-tudendile väga vajalik ja tervitatav aine. Esiteks selgitab aine tudengile, kuhu ta sattunud on. Eriala valik ning kõrgkooli astumine on alati pea ees tundmatusse hüppamine. Ükskõik kui läbimõeldud see otsus ka ei ole, on kogemus inimese jaoks  uus ning ta ei tea, mis teda ees ootab.&lt;br /&gt;
Antud aine on nagu koolipoolne tervitus ja enesetutvustus, samuti mängureeglite selgeks tegemine. Eriti tunnustan ainekava ülesehitust: esimeses loengus selgitati tudengi jaoks vajalikke reegleid, sellele järgnesid soovitused, kuidas õppida, ning seejärel esinesid ükshaaval infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes avasid IT-maailma mitme nurga alt vastavalt nende endi kogemustele ja vaadetele. Viimane loeng oli soe ja inspireeriv „käest lahti laskmine“, tudengi teele saatmine. Loodan, et antud aine poolt sisseantud hoogu jätkub kõigile tudengitele kauaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga nüüd loengutest lähemalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine esimene loeng jagas tudengile olulist informatsiooni, nagu mis asi on kõrgkool, tutvustati antud kooli, räägiti kõrgharidusreformist, õppekorralduseeskirjast. Enne kooli sisseastumist teeb üks mõistlik tudeng veidi eeltööd ning sellisele tudengile ei olnud loengus palju uut. Kuid minu arust ei olnudki loengu sisu niivõrd oluline, kui selle vorm. Tudengi jaoks oli see esimene loeng antud kõrgkoolis, seega tutvustas see loengut kui õppevormi. Ehk tutvustas jällegi, kuidas edaspidi olema hakkab. Kui esimeses loengus kui uues olukorras palju, keerulist ja tudengi jaoks uut informatsiooni jagada, ei suudaks tudeng sellest nii palju haarata, kui tema jaoks harjumuspärases olukorras. Seega tuttava informatsiooni üle kordamine ning sellest olulisema rõhutamine oli kasulik ning õppetööks ettevalmistav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rääkis meile teises loengus õppemotivatsioonist ja -eetikast. Mulle meeldis see, kuidas ta püüdis muuta tudengi nägemust õppejõust. Olen ise käinud oma koolitee algusest peale ainult suurtes koolides, kus on õpilasi vähemalt nelja paralleeli jagu, ning tundnud ennast eristamatu osana suurest massist. See tähendab, et õpetaja on olnud minu jaoks iseseisev nähtus, distantseeritud isik, kes teeb oma tööd, õpetab klassi ees ega näe ega kuule mind. Ei tohigi kuulda, sest õpilased ei tohi ju tunni ajal rääkida – see segab õpetaja tööd. Nii olen ma oma kooliteel ka käinud. Püüdnud nii vähe kui võimalik õpetaja tööd (rääkimist) segada. Tagasi vaadates tundub, et kohustus vait olla oli suurem kui kohustus õppida.&lt;br /&gt;
Kui Margus Ernits rääkis meile mitte ainult õppemotivatsioonist, vaid õpetamismotivatsioonist, siis muutis see minu nägemust õppejõust. Õppejõud võib olla (või muutuda) lihtsalt isikuks, kes auditooriumi ees loeb oma loengu ära (ja eriti hea, kui teda ei segata!). Selline tuim töö nüristab igaüht. Kuid õpetamine ei pea olema monotoonne ja tuimestav lihttöö, vaid võib pakkuda väga palju positiivseid emotsioone. Õpetamine on inimestega suhtlemine, nende aitamine, ühiskonda panustamine – väga oluline ning emotsionaalselt tasuv mõlemale poolele. Ma mõistsin loengus, et see, kummale poole üks õppejõud oma töösse suhtumise ja õppemeetodidega kaldub, ei ole ainult tema valik ega tulene ainult tema enda isikuomadustest, vaid sõltub õpilastest. Õppejõud ei taha auditooriumi ainult vaikselt istuvaid tuimade nägudega õpilasi, kes üritavad tema tööd mittesegada ja ainest läbi saada, kuna lihtsalt peab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnar Viik rääkis meile kolmandas loengus innovatsioonist. Loeng oli asjalik, kaasahaarav ning jällegi arusaamu muutev. Mul oli tunne, et kõik teavad, mis asi on innovatsioon, kuna sellest räägitakse tänapäeva Eestis nii palju. Kõik kutsuvad ülesse olema innovatiivsed, sest „innovatsioonis peitub edu võti“. Minu jaoks on see alati olnud võrdne üleskutsega „olge nüüd targad ja leidke kõik unikaalseid ideid“. Nagu inimesed teeksid siiamaani meelega vastupidist. Linnar Viik tõi innovatsiooni mõiste tavainimesele lähemale, andis sellele inimese-lähedasema mõõte. Ta avardas innovatsiooni mängumaad. See ei pea olema ainult ärivaldkonnas, ajama taga suuremat kasumit või rahvusvahelist tunnustust (kuigi suurema osa loengu rõhust laskus siiski ärivaldkonnas). Innovatsioon on teistmoodi mõtlemine ja teistmoodi tegemine ja seda ükskõik mis valdkonnas.&lt;br /&gt;
Ma ei ole endiselt veendunud, et innovatsioon on inimese valik. On inimesi, kes teevad asju alati ühtemoodi, ja on inimesi, kes otsivad uusi lähenemisi. Aga võib-olla just sellised loengud, mõtted ja kogemuste jagamine mõjutavad inimesi olema rohkem innovatiivsed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmo Randeli loeng küberkuritegevuse kohta oli vaieldamatult kõige huvitavam loeng terve aine jooksul. Küberkuritegevus on valdkond, mis mõjutab ja ohustab tänapäeval kõiki isikuid, ning seega pakub ka huvi kõigile. Lektor oskas hästi hinnata meie taset, ta selgitas IT-alaseid termineid, mis meile tuttavad ei olnud. Ta avas meile ühe suure osa IT-maailmast ning ei rääkinud sellest pealiskaudselt ega üldiselt, vaid piisavalt spetsiifiliselt, ning tekitas tahtmise valdkonnast rohkem teada saada ning lausa sel alal tööle asuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igal inimesel on õigus oma arvamusele ja ma austan teise inimese õigust sellele. Minu ja viienda loengu lektori Andres Käveri maailmavaated on väga erinevad. Kuigi infotehnoloogiat peetakse suurte äridega ning suurimate äriliste võimalustega valdkonnaks (nagu ajaloos on olnud kullakaevandused, naftaäri), siis minu jaoks on infotehnoloogial hoopis laiem ühiskondlik haare. Seega Andres Käveri kitsalt tulu maksimeerimisele orienteeritud suhtumine oli minu jaoks ebameeldiv.&lt;br /&gt;
Loeng oli läbimõtlemata, julged väljaütlemised põhjendamata ning teatud osas haridusasutusse ebasobiv (näiteks maksudest kõrvalehoidmisest - kui ilusalt seda ka ei nimetata - rääkimine Eesti kõrgharidusasutuses on minu arvates ebakohane).&lt;br /&gt;
Kuid mõnikord õpetab halb loeng rohkem kui hea, seega kokkuvõttes tekitas Andres Käveri loeng kõige rohkem emotsioone, mõtteid ning pani argumenteerima, mis kõik antud loengus valesti oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendas lühikeses loengus käisid meile rääkimas Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov oma tööst Skype&#039;is. Külalised on kindlasti oma ala asjatundjad ning meeldivalt innustunud IT-inimesed, kes aga ei mäleta, millised nad olid oma esimesel kursusel, või ei tea, et praegused arvutiteaduste esmakursuslased ei ole nii infotehnoloogia-teadlikud kui aastaid tagasi. Loengus algas pihta juba IT-spetsiifiliste terminitega, mida lahti eriti ei seletatud, ning seetõttu jäi suur osa loengust arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmes loeng Ats Albre ja Helen Piirsalu poolt oli samuti pigem lektori kogemuste jagamine, tema tööandva organisatsiooni tutvustamine ning jagati ka informatsiooni, kuidas IT-valdkonnas tööle saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu sissejuhatuses juba mainisin oli viimane loeng soe ja julgustav. Lektor oli väga eluterve suhtumisega inimene ning kasutades enda elukogemusi ning tuntud tsitaate, püüdis ta ka kuulajatele jagada lihtsaid elutõdesid. Enamikke neist mõtetest olen juba varemalt kuulnud ning paljud oma elufilosoofia osaks võtnud, kuid siiski on hea „õigeid mõtteid“ aeg-ajalt üle korrata. Minu jaoks oli see mõnus vahepala, „poolteist tundi tumblrit“ keset pingsat õpiaega kulus ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes oli aine huvitav ja laiahaardeline. Ja kuigi tudengid nurisevad esse kirjutamise üle, oli üllatavalt kasulik ja huvitav loenguid ning nendest saadud kogemusi meelde tuletada ning omavahel võrrelda.&lt;br /&gt;
Esimesed sissejuhatavad loengud olid vajalikud, samuti oli viimane loeng emotsionaalselt tore. Vahepealsed loengud aga oleksid võinud olla veel rohkem täis konkreetseid näiteid IT-valdkonnast. Näiteks mis lahendusi on tehtud, milliseid vigu, kuidas lahendusi leitud. Tarmo Randeli loengust õppisime konkreetseid uusi asju, näiteks nagu mis on DDos rünnak, milliseid küberkuritegevuse liike esineb jms. Tudengid tahavad kuulda konkreetselt, mida  IT tähendab ja mida inimene sellel alal teeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus A :&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Kaua on võimalik eksamit järele teha? &lt;br /&gt;
#Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? &lt;br /&gt;
#Mis on tähtajad? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Ühe õppeaine piires on õppuril õigus kolmele sooritusele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning korduseksamit võib sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami kokkuleppimiseks tuleks pöörduda ainet õpetava õppejõu poole, sest antud õppejõud on isik, kes määrab korduseksamite tähtajad  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksamile registreerumine toimub ÕISis  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami tähtajad määrab vastutav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami sooritamine riigifinantseeritaval õppekohal on tasuta.&lt;br /&gt;
#REV ehk tasulisel õppekohal õppijale on korduseksam tasuline. Tasu on rektori käskkirjaga kehtestatud  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning hetkel on see suurusega 20 eurot [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus 3 :&lt;br /&gt;
#Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? &lt;br /&gt;
#Mis tegevused tuleb selleks teha? &lt;br /&gt;
#Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? &lt;br /&gt;
#Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? &lt;br /&gt;
#Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Esimesel õppeaastal on võimalik akadeemilisele puhkusele minna kolmel põhjusel: tervislikel põhjustel, Eesti kaitsejõududesse teenima asumisel või lapse hooldamiseks. [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisele puhkusele minekuks tuleb esitatada avaldus rektori nimele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning lisada avaldusele dokumendid, mis tõendavad akadeemilise puhkuse võtmise põhjusi (kas meditsiiniasutuse tõendi, kutse kaitseväe tegevteenistusse või lapse sünnitunnistus)  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse maksimaalne aeg sõltub selle võtmise põhjusest. Tervislikel põhjustel on selleks 2 aastat, ajateenistuse korral 1 aasta, lapse hooldamise korral kuni 3 aastat.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] Alates teisest õppeaastast on võimalik akadeemilisele puhkusele minna ka muudel põhjustel ning sellisel juhul on puhkuse pikkuseks üks aasta.&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse katkestamiseks või lõpetamiseks tuleb esitada avaldus. Kui üliõpilane ei ole akadeemilise puhkuse viimaseks päevaks avaldust esitanud, lõpetakse puhkus automaatselt  akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olev üliõpilane saab täita õppekava juhul, kui üliõpilane on&lt;br /&gt;
##keskmise, raske või sügava puudega isik või &lt;br /&gt;
##alla kolmeaastase või puudega lapse vanem või eestkostja või &lt;br /&gt;
##akadeemilisel puhkusel seoses kaitseväeteenistuse läbimisega  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olles on õigus arvestusi ja eksameid sooritada üliõpilastel, kes on immatrikuleeritud enne 2013/2014 õppeaastat  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ülesanne: &lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X (26) EAPd ja teise semestri lõpuks Y (23) EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
Esimese semestri lõpuks on 26 EAPd ning teise semestriga on kogutud 23 EAPd.&lt;br /&gt;
Kuna õppekava täitmist nominaalmahus kontrollitakse semestri põhiselt, tuleb teise semestri alguses arve esimese semestri eest 1 EAP eest ehk 50 eurot.&lt;br /&gt;
Õppekoormust arvestatakse kumulatiivselt, see tähendab et semestri kohta tuleb kumulatiivselt läbida 27 EAPd.  Teise semestri lõpuks on läbitud aineid 49 EAP ulatuses, kahe semestri peale tuleks aga läbida minimaalselt 54 EAPd. Täitmata on 6 EAPd, seega arve tuleb 6 ainepunkti eest ehk 300 eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viited ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.8.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7] [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/ Korduma kippuvad küsimused] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[14] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Erialatutvustus xxxx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65800</id>
		<title>User:Bveidema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Bveidema&amp;diff=65800"/>
		<updated>2013-10-23T14:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bveidema: Created page with &amp;quot;= Aine &amp;quot;Õpingukorraldus ja erialatutvustus&amp;quot; arvestustöö =  == Õpingukorralduse küsimused ==  ;Küsimus A : Kukkusid eksamil läbi.   #Kaua on võimalik eksamit järele teha?…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aine &amp;quot;Õpingukorraldus ja erialatutvustus&amp;quot; arvestustöö =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus A :&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Kaua on võimalik eksamit järele teha? &lt;br /&gt;
#Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? &lt;br /&gt;
#Mis on tähtajad? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? &lt;br /&gt;
#Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Ühe õppeaine piires on õppuril õigus kolmele sooritusele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning korduseksamit võib sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami kokkuleppimiseks tuleks pöörduda ainet õpetava õppejõu poole, sest antud õppejõud on isik, kes määrab korduseksamite tähtajad  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksamile registreerumine toimub ÕISis  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami tähtajad määrab vastutav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Korduseksami sooritamine riigifinantseeritaval õppekohal on tasuta.&lt;br /&gt;
#REV ehk tasulisel õppekohal õppijale on korduseksam tasuline. Tasu on rektori käskkirjaga kehtestatud  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning hetkel on see suurusega 20 eurot [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Küsimus 3 :&lt;br /&gt;
#Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? &lt;br /&gt;
#Mis tegevused tuleb selleks teha? &lt;br /&gt;
#Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? &lt;br /&gt;
#Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? &lt;br /&gt;
#Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? &lt;br /&gt;
#Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
#Esimesel õppeaastal on võimalik akadeemilisele puhkusele minna kolmel põhjusel: tervislikel põhjustel, Eesti kaitsejõududesse teenima asumisel või lapse hooldamiseks. [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisele puhkusele minekuks tuleb esitatada avaldus rektori nimele  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] ning lisada avaldusele dokumendid, mis tõendavad akadeemilise puhkuse võtmise põhjusi (kas meditsiiniasutuse tõendi, kutse kaitseväe tegevteenistusse või lapse sünnitunnistus)  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse maksimaalne aeg sõltub selle võtmise põhjusest. Tervislikel põhjustel on selleks 2 aastat, ajateenistuse korral 1 aasta, lapse hooldamise korral kuni 3 aastat.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/] Alates teisest õppeaastast on võimalik akadeemilisele puhkusele minna ka muudel põhjustel ning sellisel juhul on puhkuse pikkuseks üks aasta.&lt;br /&gt;
#Akadeemilise puhkuse katkestamiseks või lõpetamiseks tuleb esitada avaldus. Kui üliõpilane ei ole akadeemilise puhkuse viimaseks päevaks avaldust esitanud, lõpetakse puhkus automaatselt  akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu.  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olev üliõpilane saab täita õppekava juhul, kui üliõpilane on&lt;br /&gt;
##keskmise, raske või sügava puudega isik või &lt;br /&gt;
##alla kolmeaastase või puudega lapse vanem või eestkostja või &lt;br /&gt;
##akadeemilisel puhkusel seoses kaitseväeteenistuse läbimisega  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/].&lt;br /&gt;
#Akadeemilisel puhkusel olles on õigus arvestusi ja eksameid sooritada üliõpilastel, kes on immatrikuleeritud enne 2013/2014 õppeaastat  [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ülesanne: &lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X (26) EAPd ja teise semestri lõpuks Y (23) EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vastus:&lt;br /&gt;
Esimese semestri lõpuks on 26 EAPd ning teise semestriga on kogutud 23 EAPd.&lt;br /&gt;
Kuna õppekava täitmist nominaalmahus kontrollitakse semestri põhiselt, tuleb teise semestri alguses arve esimese semestri eest 1 EAP eest ehk 50 eurot.&lt;br /&gt;
Õppekoormust arvestatakse kumulatiivselt, see tähendab et semestri kohta tuleb kumulatiivselt läbida 27 EAPd.  Teise semestri lõpuks on läbitud aineid 49 EAP ulatuses, kahe semestri peale tuleks aga läbida minimaalselt 54 EAPd. Täitmata on 6 EAPd, seega arve tuleb 6 ainepunkti eest ehk 300 eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küsimustele vastamiseks kasutatud allikas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[3] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[4] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.8.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 5.2.7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[7] [http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/ Korduma kippuvad küsimused] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[8] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[9] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[14] [http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/ Õppekorralduse eeskiri] punkt 6.1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine „Õpingukorraldus ja erialatutvustus“ on värskele IT-tudendile väga vajalik ja tervitatav aine. Esiteks selgitab aine tudengile, kuhu ta sattunud on. Eriala valik ning kõrgkooli astumine on alati pea ees tundmatusse hüppamine. Ükskõik kui läbimõeldud see otsus ka ei ole, on kogemus inimese jaoks  uus ning ta ei tea, mis teda ees ootab.&lt;br /&gt;
Antud aine on nagu koolipoolne tervitus ja enesetutvustus, samuti mängureeglite selgeks tegemine. Eriti tunnustan ainekava ülesehitust: esimeses loengus selgitati tudengi jaoks vajalikke reegleid, sellele järgnesid soovitused, kuidas õppida, ning seejärel esinesid ükshaaval infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes avasid IT-maailma mitme nurga alt vastavalt nende endi kogemustele ja vaadetele. Viimane loeng oli soe ja inspireeriv „käest lahti laskmine“, tudengi teele saatmine. Loodan, et antud aine poolt sisseantud hoogu jätkub kõigile tudengitele kauaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga nüüd loengutest lähemalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine esimene loeng jagas tudengile olulist informatsiooni, nagu mis asi on kõrgkool, tutvustati antud kooli, räägiti kõrgharidusreformist, õppekorralduseeskirjast. Enne kooli sisseastumist teeb üks mõistlik tudeng veidi eeltööd ning sellisele tudengile ei olnud loengus palju uut. Kuid minu arust ei olnudki loengu sisu niivõrd oluline, kui selle vorm. Tudengi jaoks oli see esimene loeng antud kõrgkoolis, seega tutvustas see loengut kui õppevormi. Ehk tutvustas jällegi, kuidas edaspidi olema hakkab. Kui esimeses loengus kui uues olukorras palju, keerulist ja tudengi jaoks uut informatsiooni jagada, ei suudaks tudeng sellest nii palju haarata, kui tema jaoks harjumuspärases olukorras. Seega tuttava informatsiooni üle kordamine ning sellest olulisema rõhutamine oli kasulik ning õppetööks ettevalmistav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rääkis meile teises loengus õppemotivatsioonist ja -eetikast. Mulle meeldis see, kuidas ta püüdis muuta tudengi nägemust õppejõust. Olen ise käinud oma koolitee algusest peale ainult suurtes koolides, kus on õpilasi vähemalt nelja paralleeli jagu, ning tundnud ennast eristamatu osana suurest massist. See tähendab, et õpetaja on olnud minu jaoks iseseisev nähtus, distantseeritud isik, kes teeb oma tööd, õpetab klassi ees ega näe ega kuule mind. Ei tohigi kuulda, sest õpilased ei tohi ju tunni ajal rääkida – see segab õpetaja tööd. Nii olen ma oma kooliteel ka käinud. Püüdnud nii vähe kui võimalik õpetaja tööd (rääkimist) segada. Tagasi vaadates tundub, et kohustus vait olla oli suurem kui kohustus õppida.&lt;br /&gt;
Kui Margus Ernits rääkis meile mitte ainult õppemotivatsioonist, vaid õpetamismotivatsioonist, siis muutis see minu nägemust õppejõust. Õppejõud võib olla (või muutuda) lihtsalt isikuks, kes auditooriumi ees loeb oma loengu ära (ja eriti hea, kui teda ei segata!). Selline tuim töö nüristab igaüht. Kuid õpetamine ei pea olema monotoonne ja tuimestav lihttöö, vaid võib pakkuda väga palju positiivseid emotsioone. Õpetamine on inimestega suhtlemine, nende aitamine, ühiskonda panustamine – väga oluline ning emotsionaalselt tasuv mõlemale poolele. Ma mõistsin loengus, et see, kummale poole üks õppejõud oma töösse suhtumise ja õppemeetodidega kaldub, ei ole ainult tema valik ega tulene ainult tema enda isikuomadustest, vaid sõltub õpilastest. Õppejõud ei taha auditooriumi ainult vaikselt istuvaid tuimade nägudega õpilasi, kes üritavad tema tööd mittesegada ja ainest läbi saada, kuna lihtsalt peab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linnar Viik rääkis meile kolmandas loengus innovatsioonist. Loeng oli asjalik, kaasahaarav ning jällegi arusaamu muutev. Mul oli tunne, et kõik teavad, mis asi on innovatsioon, kuna sellest räägitakse tänapäeva Eestis nii palju. Kõik kutsuvad ülesse olema innovatiivsed, sest „innovatsioonis peitub edu võti“. Minu jaoks on see alati olnud võrdne üleskutsega „olge nüüd targad ja leidke kõik unikaalseid ideid“. Nagu inimesed teeksid siiamaani meelega vastupidist. Linnar Viik tõi innovatsiooni mõiste tavainimesele lähemale, andis sellele inimese-lähedasema mõõte. Ta avardas innovatsiooni mängumaad. See ei pea olema ainult ärivaldkonnas, ajama taga suuremat kasumit või rahvusvahelist tunnustust (kuigi suurema osa loengu rõhust laskus siiski ärivaldkonnas). Innovatsioon on teistmoodi mõtlemine ja teistmoodi tegemine ja seda ükskõik mis valdkonnas.&lt;br /&gt;
Ma ei ole endiselt veendunud, et innovatsioon on inimese valik. On inimesi, kes teevad asju alati ühtemoodi, ja on inimesi, kes otsivad uusi lähenemisi. Aga võib-olla just sellised loengud, mõtted ja kogemuste jagamine mõjutavad inimesi olema rohkem innovatiivsed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarmo Randeli loeng küberkuritegevuse kohta oli vaieldamatult kõige huvitavam loeng terve aine jooksul. Küberkuritegevus on valdkond, mis mõjutab ja ohustab tänapäeval kõiki isikuid, ning seega pakub ka huvi kõigile. Lektor oskas hästi hinnata meie taset, ta selgitas IT-alaseid termineid, mis meile tuttavad ei olnud. Ta avas meile ühe suure osa IT-maailmast ning ei rääkinud sellest pealiskaudselt ega üldiselt, vaid piisavalt spetsiifiliselt, ning tekitas tahtmise valdkonnast rohkem teada saada ning lausa sel alal tööle asuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igal inimesel on õigus oma arvamusele ja ma austan teise inimese õigust sellele. Minu ja viienda loengu lektori Andres Käveri maailmavaated on väga erinevad. Kuigi infotehnoloogiat peetakse suurte äridega ning suurimate äriliste võimalustega valdkonnaks (nagu ajaloos on olnud kullakaevandused, naftaäri), siis minu jaoks on infotehnoloogial hoopis laiem ühiskondlik haare. Seega Andres Käveri kitsalt tulu maksimeerimisele orienteeritud suhtumine oli minu jaoks ebameeldiv.&lt;br /&gt;
Loeng oli läbimõtlemata, julged väljaütlemised põhjendamata ning teatud osas haridusasutusse ebasobiv (näiteks maksudest kõrvalehoidmisest - kui ilusalt seda ka ei nimetata - rääkimine Eesti kõrgharidusasutuses on minu arvates ebakohane).&lt;br /&gt;
Kuid mõnikord õpetab halb loeng rohkem kui hea, seega kokkuvõttes tekitas Andres Käveri loeng kõige rohkem emotsioone, mõtteid ning pani argumenteerima, mis kõik antud loengus valesti oli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendas lühikeses loengus käisid meile rääkimas Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov oma tööst Skype&#039;is. Külalised on kindlasti oma ala asjatundjad ning meeldivalt innustunud IT-inimesed, kes aga ei mäleta, millised nad olid oma esimesel kursusel, või ei tea, et praegused arvutiteaduste esmakursuslased ei ole nii infotehnoloogia-teadlikud kui aastaid tagasi.&lt;br /&gt;
Raske on ka esitada küsimusi valdkonna kohta, millest midagi ei tea. Ma arvan, et kui iga tudeng oleks pidanud midagi küsima, oleks enamike küsimusteks olnud „Millest te rääkisite?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmes loeng Ats Albre ja Helen Piirsalu poolt oli samuti pigem lektori kogemuste jagamine, tema tööandva organisatsiooni tutvustamine ning jagati ka informatsiooni, kuidas IT-valdkonnas tööle saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu sissejuhatuses juba mainisin oli viimane loeng soe ja julgustav. Lektor oli väga eluterve suhtumisega inimene ning kasutades enda elukogemusi ning tuntud tsitaate, püüdis ta ka kuulajatele jagada lihtsaid elutõdesid. Enamikke neist mõtetest olen juba varemalt kuulnud ning paljud oma elufilosoofia osaks võtnud, kuid siiski on hea „õigeid mõtteid“ aeg-ajalt üle korrata. Minu jaoks oli see mõnus vahepala, „poolteist tundi tumblrit“ keset pingsat õpiaega kulus ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes oli aine huvitav ja laiahaardeline. Ja kuigi tudengid nurisevad esse kirjutamise üle, oli üllatavalt kasulik ja huvitav loenguid ning nendest saadud kogemusi meelde tuletada ning omavahel võrrelda.&lt;br /&gt;
Esimesed sissejuhatavad loengud olid vajalikud, samuti oli viimane loeng emotsionaalselt tore. Vahepealsed loengud aga oleksid võinud olla veel rohkem täis konkreetseid näiteid IT-valdkonnast. Näiteks mis lahendusi on tehtud, milliseid vigu, kuidas lahendusi leitud. Tarmo Randeli loengust õppisime konkreetseid uusi asju, näiteks nagu mis on DDos rünnak, milliseid küberkuritegevuse liike esineb jms. Tudengid tahavad kuulda konkreetselt, mida  IT tähendab ja mida inimene sellel alal teeb.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bveidema</name></author>
	</entry>
</feed>