<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fpoobus</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fpoobus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Fpoobus"/>
	<updated>2026-05-08T11:13:31Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Asddsa.png&amp;diff=128846</id>
		<title>File:Asddsa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Asddsa.png&amp;diff=128846"/>
		<updated>2018-01-07T17:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Fpoobus moved page File:Asddsa.png to File:&amp;#039;.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[File:&#039;.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=128845</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=128845"/>
		<updated>2018-01-07T17:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Fpoobus moved page File:Asddsa.png to File:&amp;#039;.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=128844</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=128844"/>
		<updated>2018-01-07T17:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Fpoobus uploaded a new version of File:Asddsa.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128843</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128843"/>
		<updated>2018-01-07T17:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128842</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128842"/>
		<updated>2018-01-07T17:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: /* Küsimused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128841</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128841"/>
		<updated>2018-01-07T17:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: /* Küsimus B */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on akadeemilise liikumise kooli sisese vormiga.&lt;br /&gt;
Et õppekava vahetada peaks õpilane esitama vähemalt üks päev enne punase joone päeva&lt;br /&gt;
esitama õppeosakonda rektori nimele avalduse mis on kirjutatud vabas vormis ja peab olema kirjalik.&lt;br /&gt;
Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava saab vahetada aastas kaks korda ja see võtab aega kuni nädal aega.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128840</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=128840"/>
		<updated>2018-01-07T17:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: /* Essee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus B&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kordusarvestuseks on aega kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Kuna see eeldab õppurilt enesetäiendust on&lt;br /&gt;
õppejõul õigus anda õppurile piiratud mahuga täiendavaid iseseisvaid töö ülsesandeid. Kordussoorituse tähtajad määrab&lt;br /&gt;
ainet õpetav õppejõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on akadeemilise liikumise kooli sisese vormiga.&lt;br /&gt;
Et õppekava vahetada peaks õpilane esitama vähemalt üks päev enne punase joone päeva&lt;br /&gt;
esitama õppeosakonda rektori nimele avalduse mis on kirjutatud vabas vormis ja peab olema kirjalik.&lt;br /&gt;
Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava saab vahetada aastas kaks korda ja see võtab aega kuni nädal aega.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Team_woop_woop.png&amp;diff=128839</id>
		<title>File:Team woop woop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Team_woop_woop.png&amp;diff=128839"/>
		<updated>2018-01-07T17:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Fpoobus moved page File:Team woop woop.png to File:Asddsa.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[File:Asddsa.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=128838</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=128838"/>
		<updated>2018-01-07T17:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Fpoobus moved page File:Team woop woop.png to File:Asddsa.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80427</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80427"/>
		<updated>2014-10-25T21:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80426</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80426"/>
		<updated>2014-10-25T21:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AAAAAAAAAAAA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80425</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80425"/>
		<updated>2014-10-25T21:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80422</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80422"/>
		<updated>2014-10-25T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ffd|log=2014 October 25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80421</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=80421"/>
		<updated>2014-10-25T19:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ffd|log=2014 October 25}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014&amp;diff=76152</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014&amp;diff=76152"/>
		<updated>2014-05-25T17:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: /* Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/PERCENT_51] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2014=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014#XML_andmefail NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;08. märts 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;15. märts 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014#Veebiteenus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;25. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;31. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014#Klientrakendus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;25. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;31. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käesoleva ülesande käigus peab looma meeskonna ning selle wiki lehekülje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus tuleb luua kasutades &#039;&#039;Windows Communication Foundation&#039;&#039; või ASP.NET MVC 4 Web API tehnoloogiat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmebaasis peab olema vähemalt 6 olemit ehk andmebaas on eeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2014 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus administraatoril nimesid muuta/kustutada&lt;br /&gt;
* meeste ja naiste nimed peavad olema süsteemis eristatavad&lt;br /&gt;
* luua võimalus, mis võimaldab kuvada populaarseid nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* luua võimalus, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui administraatori õigustega inimene on selleks vastava loa andnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutajaid on võimalik lisada gruppidesse&lt;br /&gt;
* kasutajal on võimalik lisada vajalike kontaktandmete liike&lt;br /&gt;
* kasutajatel on võimalik jagada omavahel kontakte ja kontaktide grupper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutaja saab RSS vooge vaadata eraldi või grupeeritult&lt;br /&gt;
* vooge peab puhverdama, kuna voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2014=&lt;br /&gt;
==Meeskond Demo==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liige 1&lt;br /&gt;
*Liige 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*Meie poolt kirjutatud retsensiooni link 1&lt;br /&gt;
*Meie poolt kirjutatud retsensiooni link2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;Minions&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Minions &amp;quot;Minions&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Markus&lt;br /&gt;
*Kaspar Kund&lt;br /&gt;
*Lasse Kolkanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;KIRVES&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kirves &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ahto Luuri&lt;br /&gt;
*Tauri Metsoja&lt;br /&gt;
*Raul Prosso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:T%C3%9CC2 XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;TÜC&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Vargamae XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Vargamäe&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [[HVHB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Helge Saks&lt;br /&gt;
*Vladimir Domaškin&lt;br /&gt;
*Heiki Linnamägi&lt;br /&gt;
*Braid Torn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*[[Retsensioon meeskonnale Lingviinid]]&lt;br /&gt;
*[[Retsensioon meeskonnale AM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;Margus Pärt&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;br /&gt;
* Margus Pärti alter ego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjutatud retsensioonid:&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [[Meeskond_&amp;quot;KM&amp;quot; | KM]]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristian Kalm&lt;br /&gt;
* Hendri Mikita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [[Talk:Meeskond_&amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;|XML retsensioon meeskonnale Kipsplaat]]&lt;br /&gt;
* [[Talk:Node|XML retsensioon meeskonnale Node]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/TÜC2 &amp;quot;TÜC&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Carina Vainola&lt;br /&gt;
*Ülle Tiitson&lt;br /&gt;
*Tiit Teder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kirves &amp;quot;XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Lingviinid &amp;quot;XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Lingviinid&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_%22Kipsplaat%22 &amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;] ==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Daniil Slobodin&lt;br /&gt;
*Oliver Vahenõmm&lt;br /&gt;
*Kaspar Jesse Tormis&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid:===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:T%C3%9CC2 XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;TÜC2&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AM XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;AM&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Vargamae Vargamäe]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kentti Koppel&lt;br /&gt;
*Aare-Arnold Äkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_%22Kipsplaat%22 XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Lingviinid XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Lingviinid&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/MRPD &amp;quot;MRPD&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Margus Birk&lt;br /&gt;
*Ranno Maripuu&lt;br /&gt;
*Piia-Helin Oras&lt;br /&gt;
*Doris Hallmägi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:MeilEiOleGrupinime#Retsensioonid XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;MeilEiOleGrupinime&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kirves#Retsensioonid XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/AM &amp;quot;AM&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Kalev&lt;br /&gt;
*Marten Jänt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Poial#Retsendioonid XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;pöial&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RAKK RAKK]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Roland Pukk&lt;br /&gt;
*Anti Meos&lt;br /&gt;
*Kert Kukk&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Node#Retsensioon_meeskonna_.22RAKK.22_poolt. XML retsensioon meeskonnale Node]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;[[Lingviinid]]&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Olga Trikk&lt;br /&gt;
*Johanna Kammiste&lt;br /&gt;
*Triin Oja&lt;br /&gt;
*Karin Lepik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Hashtag XML-i retsensioon meeskonnale &amp;quot;Hashtag&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Udud Udud]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Joosep Taluväli&lt;br /&gt;
*Henri Abel&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Node XML retsensioon meeskonna &amp;quot;Node&amp;quot; kohta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Vargamae XML retsensioon meeskonna &amp;quot;Vargamäe&amp;quot; kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Hashtag Hashtag]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Poial XML retsensioon rühmale nimega &amp;quot;pöial&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/MeilEiOleGrupinime MeilEiOleGrupinime]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jander Lapmaa&lt;br /&gt;
* Kristjan Oliver Kruus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;Rene Hollo&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mihkel Ehrlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:MRPD#Restsensioon_XML-ile_meeskonnalt_.22Meil_ei_ole_grupinime.22 XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;MRPD&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:T%C3%9CC2#XML_failide_retsensioon_meeskonna_.22MeilEiOleGrupinime.22_poolt XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;TÜC&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Poial pöial]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
*Stenn Mäeots&lt;br /&gt;
*Jevgenia Motorenko&lt;br /&gt;
*Priit Aarma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Node#Retsensioon_meeskonna_.22RAKK.22_poolt. XML retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Node&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AM#XML_failide_retsensioon_meeskonna_.22Kipsplaat.22_poolt. XML retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;&amp;quot;AM&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/XYZ XYZ]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Sulev Pert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/RetsMeilEiOleGrupinime XML-i retsensioon rühmale MeilEiOleGrupinime]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Node Node]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Stanislav Gorski&lt;br /&gt;
*Meelis-Marius Pinka&lt;br /&gt;
*Janno Mäemets&lt;br /&gt;
*Andre Padu&lt;br /&gt;
*Indrek Luts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond (kaugõpe) [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Tudengikalender Tudengikalender]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Taavi Sildeberg&lt;br /&gt;
*Kunnar Kukk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid ===&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/XML_retsensioon_RAKK  XML-i retsensioon rühmale RAKK] --[[User:Tsildebe|Tsildebe]] 08:25, 16 March 2014 (EET)&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Tudengikalender:XML_retsensioon_Poial XML-i retsensioon rühmale Pöial] [[User:kukukk|kukukk]] 08:47, 16 March 2014 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logi ===&lt;br /&gt;
* 11.03.2014 xml, xsd ja 2x xslt lisatud meeskonna wiki-lehele [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Tudengikalender Tudengikalender]&lt;br /&gt;
* 16.03.2014 Lisatud XML-kodutöö osa 2 retsensiooni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Maverick Maverick]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Lasse Kolkanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/PERCENT_51 PERCENT 51]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014&amp;diff=76151</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014&amp;diff=76151"/>
		<updated>2014-05-25T17:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2014=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014#XML_andmefail NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;08. märts 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;15. märts 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014#Veebiteenus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;25. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;31. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014#Klientrakendus NB! Täpsem info]&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt &#039;&#039;&#039;25. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema &#039;&#039;&#039;31. mai 2014&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käesoleva ülesande käigus peab looma meeskonna ning selle wiki lehekülje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus tuleb luua kasutades &#039;&#039;Windows Communication Foundation&#039;&#039; või ASP.NET MVC 4 Web API tehnoloogiat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmebaasis peab olema vähemalt 6 olemit ehk andmebaas on eeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2014 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus administraatoril nimesid muuta/kustutada&lt;br /&gt;
* meeste ja naiste nimed peavad olema süsteemis eristatavad&lt;br /&gt;
* luua võimalus, mis võimaldab kuvada populaarseid nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* luua võimalus, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui administraatori õigustega inimene on selleks vastava loa andnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutajaid on võimalik lisada gruppidesse&lt;br /&gt;
* kasutajal on võimalik lisada vajalike kontaktandmete liike&lt;br /&gt;
* kasutajatel on võimalik jagada omavahel kontakte ja kontaktide grupper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutaja saab RSS vooge vaadata eraldi või grupeeritult&lt;br /&gt;
* vooge peab puhverdama, kuna voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2014=&lt;br /&gt;
==Meeskond Demo==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liige 1&lt;br /&gt;
*Liige 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*Meie poolt kirjutatud retsensiooni link 1&lt;br /&gt;
*Meie poolt kirjutatud retsensiooni link2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;Minions&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Minions &amp;quot;Minions&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Markus&lt;br /&gt;
*Kaspar Kund&lt;br /&gt;
*Lasse Kolkanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;KIRVES&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kirves &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ahto Luuri&lt;br /&gt;
*Tauri Metsoja&lt;br /&gt;
*Raul Prosso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:T%C3%9CC2 XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;TÜC&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Vargamae XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Vargamäe&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [[HVHB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Helge Saks&lt;br /&gt;
*Vladimir Domaškin&lt;br /&gt;
*Heiki Linnamägi&lt;br /&gt;
*Braid Torn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*[[Retsensioon meeskonnale Lingviinid]]&lt;br /&gt;
*[[Retsensioon meeskonnale AM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;Margus Pärt&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;br /&gt;
* Margus Pärti alter ego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjutatud retsensioonid:&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [[Meeskond_&amp;quot;KM&amp;quot; | KM]]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristian Kalm&lt;br /&gt;
* Hendri Mikita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [[Talk:Meeskond_&amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;|XML retsensioon meeskonnale Kipsplaat]]&lt;br /&gt;
* [[Talk:Node|XML retsensioon meeskonnale Node]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/TÜC2 &amp;quot;TÜC&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Carina Vainola&lt;br /&gt;
*Ülle Tiitson&lt;br /&gt;
*Tiit Teder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kirves &amp;quot;XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Lingviinid &amp;quot;XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Lingviinid&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_%22Kipsplaat%22 &amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;] ==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Daniil Slobodin&lt;br /&gt;
*Oliver Vahenõmm&lt;br /&gt;
*Kaspar Jesse Tormis&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid:===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:T%C3%9CC2 XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;TÜC2&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AM XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;AM&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Vargamae Vargamäe]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kentti Koppel&lt;br /&gt;
*Aare-Arnold Äkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_%22Kipsplaat%22 XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Lingviinid XML retsensioon meeskonnale &amp;quot;Lingviinid&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/MRPD &amp;quot;MRPD&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Margus Birk&lt;br /&gt;
*Ranno Maripuu&lt;br /&gt;
*Piia-Helin Oras&lt;br /&gt;
*Doris Hallmägi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:MeilEiOleGrupinime#Retsensioonid XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;MeilEiOleGrupinime&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kirves#Retsensioonid XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/AM &amp;quot;AM&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Kalev&lt;br /&gt;
*Marten Jänt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Poial#Retsendioonid XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;pöial&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RAKK RAKK]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Roland Pukk&lt;br /&gt;
*Anti Meos&lt;br /&gt;
*Kert Kukk&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Node#Retsensioon_meeskonna_.22RAKK.22_poolt. XML retsensioon meeskonnale Node]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;[[Lingviinid]]&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Olga Trikk&lt;br /&gt;
*Johanna Kammiste&lt;br /&gt;
*Triin Oja&lt;br /&gt;
*Karin Lepik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Hashtag XML-i retsensioon meeskonnale &amp;quot;Hashtag&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Udud Udud]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Joosep Taluväli&lt;br /&gt;
*Henri Abel&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Node XML retsensioon meeskonna &amp;quot;Node&amp;quot; kohta]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Vargamae XML retsensioon meeskonna &amp;quot;Vargamäe&amp;quot; kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Hashtag Hashtag]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Poial XML retsensioon rühmale nimega &amp;quot;pöial&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/MeilEiOleGrupinime MeilEiOleGrupinime]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jander Lapmaa&lt;br /&gt;
* Kristjan Oliver Kruus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;Rene Hollo&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mihkel Ehrlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:MRPD#Restsensioon_XML-ile_meeskonnalt_.22Meil_ei_ole_grupinime.22 XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;MRPD&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:T%C3%9CC2#XML_failide_retsensioon_meeskonna_.22MeilEiOleGrupinime.22_poolt XML-i retsensioon rühmale nimega &amp;quot;TÜC&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Poial pöial]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
*Stenn Mäeots&lt;br /&gt;
*Jevgenia Motorenko&lt;br /&gt;
*Priit Aarma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Node#Retsensioon_meeskonna_.22RAKK.22_poolt. XML retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Node&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AM#XML_failide_retsensioon_meeskonna_.22Kipsplaat.22_poolt. XML retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;&amp;quot;AM&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/XYZ XYZ]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Sulev Pert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/RetsMeilEiOleGrupinime XML-i retsensioon rühmale MeilEiOleGrupinime]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Node Node]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Stanislav Gorski&lt;br /&gt;
*Meelis-Marius Pinka&lt;br /&gt;
*Janno Mäemets&lt;br /&gt;
*Andre Padu&lt;br /&gt;
*Indrek Luts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond (kaugõpe) [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Tudengikalender Tudengikalender]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Taavi Sildeberg&lt;br /&gt;
*Kunnar Kukk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid ===&lt;br /&gt;
*[https://wiki.itcollege.ee/index.php/XML_retsensioon_RAKK  XML-i retsensioon rühmale RAKK] --[[User:Tsildebe|Tsildebe]] 08:25, 16 March 2014 (EET)&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Tudengikalender:XML_retsensioon_Poial XML-i retsensioon rühmale Pöial] [[User:kukukk|kukukk]] 08:47, 16 March 2014 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logi ===&lt;br /&gt;
* 11.03.2014 xml, xsd ja 2x xslt lisatud meeskonna wiki-lehele [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Tudengikalender Tudengikalender]&lt;br /&gt;
* 16.03.2014 Lisatud XML-kodutöö osa 2 retsensiooni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Maverick Maverick]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Lasse Kolkanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/PERCENT_51]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=61307</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=61307"/>
		<updated>2013-02-23T19:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{delete| Project is done }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=61306</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=61306"/>
		<updated>2013-02-23T19:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Replaced content with &amp;#039;{{db-g7}}&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{db-g7}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59709</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59709"/>
		<updated>2012-12-19T09:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: /* Kaitsmise ajad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00&lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=57123</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=57123"/>
		<updated>2012-11-18T15:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOOP WOOP! http://www.youtube.com/watch?v=K9O1TMJyhmw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analüüs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse eesmärk on pakkuda kasutajale head meelelahutust. Mängu, kuhu ta saab sisse elada. Meie eesmärk on oma mängule anda väga tugev tootekvaliteet. Tootekvaliteedi all peame me silmas valminud mängu ääretut kvaliteeti. Proovime parandada kõik vead, pakkuda sujuvat ja kvaliteetset elamust. Püüame mängijat enda loodud universumi sisse haarata, läbi kvaliteedi ja mängu omaduste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda huvitava seikluse kosmoses, kus tal on võimalik oma laeva vastavalt oma soovidele seadistada; need seadistused mõjutavad laeva käitumist lahingutes ja lennates. Laeva seadistused mõjutavad seda, kuidas peab mängija käituma lahingusituatsioonides. See sunnib mängijat improviseerima ja leidma parima lahenduse, et läbida missioone, sest üks laevaseadistus ei pruugi olla parim. Mängija peab leidma hea seose oma mängustiili ja seadistuste efektiivsuse vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et mängija tahaks meie mängu läbida, proovime pakkuda nii väikese projekti kohta kaasahaarava loo, mis hargneb vastavalt mängija valikutele. Proovime vältida musta ja valget ning pakkuda mängijale huvitava kogemuse ja suurejoonelise lõpplahenduse loole, mida on mängija pikalt oodanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks vajalik element on kindlasti graafika. Et meie mäng oleks põnev ja kaasahaarav, töötame tohutult lahingute kallal. Proovime need teha võimalikult kaasahaaravaks läbi meeletute osakesteefektide ja dünaamilise võitluse. Näiteks - kui vaenlane tulistab välja soojust otsivad raketid on mängijal võimalus hetkeks mootorid välja lülitada, et raketid maha raputada! Proovime hoida lahingud võimalikult kiired ja põnevad, et meie mäng ei muutuks lihtlabaseks nuppude klõbistamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid mäng on palju enamat kui lahingud. Lahinguvälise proovime katta kena galaktikaga, millel on rääkida oma lugu. Kasutame maksimaalselt ära osakesteefekte ning visuaalseid trikke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjeldame lahti ette kavatsetud funktsionaalsuse oma mängule:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Liikumine maailmakaardil&lt;br /&gt;
## Kiirendusefekt, mis zoomib välja vastavalt laeva kiirendusele - selle visuaalse trikiga püüame luua illusiooni liikumisest.&lt;br /&gt;
## Hädapööre (põtkurid mingi jahtumisperioodiga) - annab võitlustele dünaamikat! Mängija saab rakketide ja muu relvastuse eest hädapöördega põigelda!&lt;br /&gt;
## Asukohapõhine suurendamine - loome illusiooni suurest galaktikast ja maailmast! Kui mängija on näiteks planeedi kohal, siis saab ta nii-öelda planeedile maanduda. Planeet zoomitakse sisse, asendatakse paremate tekstuuridega ja tekib tunne, et mängija maandus just planeedi pinnale!&lt;br /&gt;
## Ülehelikiirusel reisimine (ainult maailmakaardil rännates) - pigem üks rollimängu element. Meie mängus te ei kohta tsoone; on vaid üks meeletult suur galaktika, kus saab ülehelikiirusel suuri vahemaid läbida.&lt;br /&gt;
### Kasutatakse kosmoses liikumiseks planeetide vahel (lahingusituatsioonides pole võimaldatud)&lt;br /&gt;
### Ei haarata kaasa lahingusse ülehelikiirusel reisimise ajal&lt;br /&gt;
### Ei tohi klippida maailmas olevate objektidega&lt;br /&gt;
# Võimalus mängijal kohandada enda laeva täpselt enda mängustiilile. Mida väiksem raskus, seda parem laeva liikuvus, aga seda näiteks relvastuse ja laeva tugevuse arvelt! Mängija peab tegema valikuid vastavalt olukorrale ja sellele, mida missioon nõuab!&lt;br /&gt;
## Laeva uuendamine&lt;br /&gt;
### Kere (hp) (parandamine) &lt;br /&gt;
### Relvad (vahetatavad) (kuulid)&lt;br /&gt;
### Kilp (mp)(regenereeruv)&lt;br /&gt;
### Põtkurid (ülekuumenemisega) - sellega püüame teha mängija elu lahingutes põnevamaks. On situatsioone, kus saab võitlustest välja ainult hädapöörde abil, see aga kulutab laeva mootoreid! Seega kasuta seda ettevaatlikult!&lt;br /&gt;
## Mängija laeva teleporteerumine&lt;br /&gt;
## Energiapatareil põhinevad relvad (relva kahjutegur sõltub otseselt patareis alles olevast energiatasemest)&lt;br /&gt;
# Asukoht&lt;br /&gt;
## Meie mängus on erinevad asukohad, kust on võimalik kohata erisuguseid mängija poolt mittemõjutatavaid tegelasi ja nendega rääkides saada uusi kõrvaleesmärke. Asukohad loevad palju. Seega proovime pakkuda võimalikult meie universumi sobivaid asukohti ja luua mängijale huvitavaid kohti avastamiseks!&lt;br /&gt;
# Dialoogimootor &lt;br /&gt;
## Meie visioon mängija ja mängija poolt mittemõjutatavate tegelaste omavahelisest rääkimisest on ära kasutada &#039;&#039;visual novel&#039;&#039; tüüpi dialoogimootorit. See lubab vestluses mitmeid valikuid ja selle abil suudame anda oma tegelastele elu!&lt;br /&gt;
# Helid&lt;br /&gt;
## See klass vastutab helide mängimise eest! Põhifunktsionaalsusteks on mängi, paus, stop, jätka. Proovime saada tööle ka üleminekuefektid erinevate helipalade vahel, et helide vahetus oleks sujuv.&lt;br /&gt;
# Osakestemootor&lt;br /&gt;
## Sellele keskendume väga palju. 2D mäng vajab head osakestesüsteemi! Selle abil suudame pakkuda hea graafika ja kaasahaarvad lahingud!&lt;br /&gt;
# Lugu&lt;br /&gt;
## Proovime mängijale pakkuda kaasahaarava loo, mis ei ole puhtalt must-valge, vaid sõltub mängija valikutest. Need valikud viivad mängija välja lõpplahenduseni.&lt;br /&gt;
# Sündmusepäästik (XML-põhine)&lt;br /&gt;
## Meie süsteem, et mäng ja kõik eesmärgid (kõrvaleesmärgid ja peaeesmärk) töötaks. Et ei tekiks iseärasusi ja vigu. Et oleks võimalik ka salvestada, hoiame infot XML failides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
# Objektihävitamine - kui mängija tulistab planeeti siis planeedi spritele tekkivad augud ehk siis hävinevad objektid.&lt;br /&gt;
# Tekstuuriefektid - tekstuure arenadada natukene, et tekkiks efekt, mis näeb välja realistlikum&lt;br /&gt;
# Juhuslikud kohtumised - maailmakaardil ringi sõites võid kohata juhuslikult genereerituid vaenlaseid (bandiidid, piraadid jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55929</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55929"/>
		<updated>2012-11-05T20:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS! We gonna do better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOOP WOOP! http://www.youtube.com/watch?v=K9O1TMJyhmw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analüüs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse eesmärk on pakkuda kasutajale head meelelahutust. Mängu, kuhu ta saab sisse elada. Meie eesmärk on oma mängule anda väga tugev &#039;&#039;Production Quality&#039;&#039;. &#039;&#039;Production Quality&#039;&#039; all peame me silmas valminud mängu ääretut kvaliteeti. Proovime parandada kõik vead, pakkuda sujuvat ja kvaliteetset elamust. Püüame mängijat enda loodud universumi sisse tõmmata, läbi kvaliteedi ja mängu omaduste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda huvitava seikluse kosmoses, kus tal on võimalik oma laeva vastavalt oma soovidele seadistada; need seadistused mõjutavad laeva käitumist lahingutes ja lennates. Laeva seadistused mõjutavad seda, kuidas peab mängija käituma lahingusituatsioonides. See sunnib mängijat improviseerima ja leidma parima lahenduse, et läbida missioone, sest üks laevaseadistus ei pruugi olla parim. Mängija peab leidma hea seose oma mängustiili ja seadistuste efektiivsuse vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et mängija tahaks meie mängu läbida, proovime pakkuda nii väikese projekti kohta kaasahaarava loo, mis hargneb vastavalt mängija valikutele. Proovime vältida musta ja valget ning pakkuda mängijale huvitava kogemuse ja suurejoonelise lõpplahenduse loole, mida on mängija pikalt oodanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks vajalik element on kindlasti graafika. Et meie mäng oleks põnev ja kaasahaarav, töötame tohutult lahingute kallal. Proovime need teha võimalikult kaasahaaravaks läbi meeletute &#039;&#039;particle&#039;&#039; efektide ja dünaamilise võitluse. Näiteks - kui vaenlane tulistab välja soojust otsivad raketid on mängijal võimalus hetkeks mootorid välja lülitada, et raketid maha raputada!  Proovime hoida lahingud võimalikult kiired ja põnevad, et meie mäng ei muutuks lihtlabaseks nuppude klõbistamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid mäng on palju enamat kui lahingud. Lahinguvälise proovime katta kena galaktikaga, millel on rääkida oma lugu. Kasutame maksimaalselt ära &#039;&#039;particle&#039;&#039; efekte ning visuaalseid trikke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjeldame lahti ette kavatsetud funktsionaalsuse oma mängule:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Movement in world map&lt;br /&gt;
## Kiirendusefekt, mis zoomib välja based on playerShip.velocity(); - selle visuaalse trikiga püüame luua illusiooni liikumisest.&lt;br /&gt;
## Hädapööre (thrusterid mingi cooldowniga) - annab võitlustele dünaamikat! Mängija saab rakketide ja muu relvastuse eest hädapöördega põigelda!&lt;br /&gt;
## Location zoom in (dungeon) - loome illusiooni suurest galaktikast ja maailmast! Kui mängija on näiteks planeedi kohal, siis saab ta nii-öelda planeedile maanduda. Planeet zoomitakse sisse, asendatakse paremate tekstuuridega ja tekib tunne, et mängija maandus just planeedi pinnale!&lt;br /&gt;
## FTL (Map Travel not) - pigem üks rollimängu element. Meie mängus te ei kohta tsoone; on vaid üks meeletult suur galaktika, kus saab FTL abil meeletult kiiresti rännata.&lt;br /&gt;
### kasutatakse kosmoses liikumiseks planeetide vahel (not in combat)&lt;br /&gt;
### ei engange in combat when in FTL&lt;br /&gt;
### ei tohi klippida world objectidega&lt;br /&gt;
# PlayerShip klass - seda klassi peame väga oluliseks. Antud klass lubab mängijal kohandada enda laeva täpselt enda mängustiilile. Mida väiksem raskus, seda parem laeva liikuvus, aga seda näiteks relvastuse ja laeva tugevuse arvelt! Mängija peab tegema valikuid vastavalt olukorrale ja sellele, mida missioon nõuab!&lt;br /&gt;
## Laeva updgreidimine&lt;br /&gt;
### body (hp) (repair) &lt;br /&gt;
### weapons (slot system) (bullets)&lt;br /&gt;
### shield (mp) (regen)&lt;br /&gt;
### thrusters (overheat) - sellega püüame teha mängija elu lahingutes põnevamaks. On situatsioone, kus saab võitlustest välja ainult hädapöörde abil, see aga kulutab laeva mootoreid! Seega kasuta seda ettevaatlikult!&lt;br /&gt;
## PlayerShip blink 10feet&lt;br /&gt;
## Weapons based on energy battery (batterylvl * weapon_dmg)&lt;br /&gt;
# Location&lt;br /&gt;
## Meie mängus on erinevad asukohad, kust on võimalik kohata erisuguseid &#039;&#039;non-player charactere&#039;&#039; ja nendega rääkides saada uusi &#039;&#039;side-queste&#039;&#039;. Asukohad loevad palju. Seega proovime pakkuda võimalikult meie universumi sobivaid asukohti ja luua mängijale huvitavaid kohti avastamiseks!&lt;br /&gt;
# Dialogue Engine &lt;br /&gt;
## Meie visioon mängija ja &#039;&#039;non-player characteridega&#039;&#039; rääkimisest on ära kasutada &#039;&#039;visual novel&#039;&#039; tüüpi dialoogimootorit. See lubab vestluses mitmeid valikuid ja selle abil suudame anda oma tegelastele elu!&lt;br /&gt;
# Audio klass&lt;br /&gt;
## See klass vastutab helide mängimise eest! Põhifunktsionaalsusteks on mängi, paus, stop, jätka. Proovime saada tööle ka &#039;&#039;fade in&#039;&#039; ja &#039;&#039;fade out&#039;&#039; efektid, et helide vahetus oleks sujuv.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Particle engine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Sellele keskendume väga palju. 2D mäng vajab head &#039;&#039;particle&#039;&#039;-süsteemi! Selle abil suudame pakkuda hea graafika ja kaasahaarvad lahingud!&lt;br /&gt;
# Lugu&lt;br /&gt;
## Proovime mängijale pakkuda kaasahaarava loo, mis ei ole puhtalt must-valge, vaid sõltub mängija valikutest. Need valikud viivad mängija välja lõpplahenduseni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Event Trigger&#039;&#039; (Based on xml)&lt;br /&gt;
## Meie süsteem, et mäng ja kõik &#039;&#039;questid&#039;&#039; (&#039;&#039;side questid&#039;&#039; ja &#039;&#039;main quest&#039;&#039;) töötaks. Et ei tekiks iseärasusi ja vigu. Et oleks võimalik ka salvestada, hoiame infot XML failides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Object clipping&#039;&#039; - Oletame kui mängija tulistab planeeti siis planeedi spritele tekkivad augud ehk siis hävinevad objektid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Bump mapping&#039;&#039; - Tekstuure arenadada natukene, et tekkiks bump efekt mis näeb välja&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Random encounters&#039;&#039; - World mapil ringi sõites võid kohata juhuslikult genereerituid vaenlaseid (bandiidid, piraadid jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55927</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55927"/>
		<updated>2012-11-05T20:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS! We gonna do better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=K9O1TMJyhmw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analüüs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse eesmärk on pakkuda kasutajale head meelelahutust. Mängu, kuhu ta saab sisse elada. Meie eesmärk on oma mängule anda väga tugev &#039;&#039;Production Quality&#039;&#039;. &#039;&#039;Production Quality&#039;&#039; all peame me silmas valminud mängu ääretut kvaliteeti. Proovime parandada kõik vead, pakkuda sujuvat ja kvaliteetset elamust. Püüame mängijat enda loodud universumi sisse tõmmata, läbi kvaliteedi ja mängu omaduste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda huvitava seikluse kosmoses, kus tal on võimalik oma laeva vastavalt oma soovidele seadistada; need seadistused mõjutavad laeva käitumist lahingutes ja lennates. Laeva seadistused mõjutavad seda, kuidas peab mängija käituma lahingusituatsioonides. See sunnib mängijat improviseerima ja leidma parima lahenduse, et läbida missioone, sest üks laevaseadistus ei pruugi olla parim. Mängija peab leidma hea seose oma mängustiili ja seadistuste efektiivsuse vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et mängija tahaks meie mängu läbida, proovime pakkuda nii väikese projekti kohta kaasahaarava loo, mis hargneb vastavalt mängija valikutele. Proovime vältida musta ja valget ning pakkuda mängijale huvitava kogemuse ja suurejoonelise lõpplahenduse loole, mida on mängija pikalt oodanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks vajalik element on kindlasti graafika. Et meie mäng oleks põnev ja kaasahaarav, töötame tohutult lahingute kallal. Proovime need teha võimalikult kaasahaaravaks läbi meeletute &#039;&#039;particle&#039;&#039; efektide ja dünaamilise võitluse. Näiteks - kui vaenlane tulistab välja soojust otsivad raketid on mängijal võimalus hetkeks mootorid välja lülitada, et raketid maha raputada!  Proovime hoida lahingud võimalikult kiired ja põnevad, et meie mäng ei muutuks lihtlabaseks nuppude klõbistamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid mäng on palju enamat kui lahingud. Lahinguvälise proovime katta kena galaktikaga, millel on rääkida oma lugu. Kasutame maksimaalselt ära &#039;&#039;particle&#039;&#039; efekte ning visuaalseid trikke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjeldame lahti ette kavatsetud funktsionaalsuse oma mängule:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Movement in world map&lt;br /&gt;
## Kiirendusefekt, mis zoomib välja based on playerShip.velocity(); - selle visuaalse trikiga püüame luua illusiooni liikumisest.&lt;br /&gt;
## Hädapööre (thrusterid mingi cooldowniga) - annab võitlustele dünaamikat! Mängija saab rakketide ja muu relvastuse eest hädapöördega põigelda!&lt;br /&gt;
## Location zoom in (dungeon) - loome illusiooni suurest galaktikast ja maailmast! Kui mängija on näiteks planeedi kohal, siis saab ta nii-öelda planeedile maanduda. Planeet zoomitakse sisse, asendatakse paremate tekstuuridega ja tekib tunne, et mängija maandus just planeedi pinnale!&lt;br /&gt;
## FTL (Map Travel not) - pigem üks rollimängu element. Meie mängus te ei kohta tsoone; on vaid üks meeletult suur galaktika, kus saab FTL abil meeletult kiiresti rännata.&lt;br /&gt;
### kasutatakse kosmoses liikumiseks planeetide vahel (not in combat)&lt;br /&gt;
### ei engange in combat when in FTL&lt;br /&gt;
### ei tohi klippida world objectidega&lt;br /&gt;
# PlayerShip klass - seda klassi peame väga oluliseks. Antud klass lubab mängijal kohandada enda laeva täpselt enda mängustiilile. Mida väiksem raskus, seda parem laeva liikuvus, aga seda näiteks relvastuse ja laeva tugevuse arvelt! Mängija peab tegema valikuid vastavalt olukorrale ja sellele, mida missioon nõuab!&lt;br /&gt;
## Laeva updgreidimine&lt;br /&gt;
### body (hp) (repair) &lt;br /&gt;
### weapons (slot system) (bullets)&lt;br /&gt;
### shield (mp) (regen)&lt;br /&gt;
### thrusters (overheat) - sellega püüame teha mängija elu lahingutes põnevamaks. On situatsioone, kus saab võitlustest välja ainult hädapöörde abil, see aga kulutab laeva mootoreid! Seega kasuta seda ettevaatlikult!&lt;br /&gt;
## PlayerShip blink 10feet&lt;br /&gt;
## Weapons based on energy battery (batterylvl * weapon_dmg)&lt;br /&gt;
# Location&lt;br /&gt;
## Meie mängus on erinevad asukohad, kust on võimalik kohata erisuguseid &#039;&#039;non-player charactere&#039;&#039; ja nendega rääkides saada uusi &#039;&#039;side-queste&#039;&#039;. Asukohad loevad palju. Seega proovime pakkuda võimalikult meie universumi sobivaid asukohti ja luua mängijale huvitavaid kohti avastamiseks!&lt;br /&gt;
# Dialogue Engine &lt;br /&gt;
## Meie visioon mängija ja &#039;&#039;non-player characteridega&#039;&#039; rääkimisest on ära kasutada &#039;&#039;visual novel&#039;&#039; tüüpi dialoogimootorit. See lubab vestluses mitmeid valikuid ja selle abil suudame anda oma tegelastele elu!&lt;br /&gt;
# Audio klass&lt;br /&gt;
## See klass vastutab helide mängimise eest! Põhifunktsionaalsusteks on mängi, paus, stop, jätka. Proovime saada tööle ka &#039;&#039;fade in&#039;&#039; ja &#039;&#039;fade out&#039;&#039; efektid, et helide vahetus oleks sujuv.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Particle engine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Sellele keskendume väga palju. 2D mäng vajab head &#039;&#039;particle&#039;&#039;-süsteemi! Selle abil suudame pakkuda hea graafika ja kaasahaarvad lahingud!&lt;br /&gt;
# Lugu&lt;br /&gt;
## Proovime mängijale pakkuda kaasahaarava loo, mis ei ole puhtalt must-valge, vaid sõltub mängija valikutest. Need valikud viivad mängija välja lõpplahenduseni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Event Trigger&#039;&#039; (Based on xml)&lt;br /&gt;
## Meie süsteem, et mäng ja kõik &#039;&#039;questid&#039;&#039; (&#039;&#039;side questid&#039;&#039; ja &#039;&#039;main quest&#039;&#039;) töötaks. Et ei tekiks iseärasusi ja vigu. Et oleks võimalik ka salvestada, hoiame infot XML failides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Object clipping&#039;&#039; - Oletame kui mängija tulistab planeeti siis planeedi spritele tekkivad augud ehk siis hävinevad objektid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Bump mapping&#039;&#039; - Tekstuure arenadada natukene, et tekkiks bump efekt mis näeb välja&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Random encounters&#039;&#039; - World mapil ringi sõites võid kohata juhuslikult genereerituid vaenlaseid (bandiidid, piraadid jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55926</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55926"/>
		<updated>2012-11-05T20:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS! We gonna do better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analüüs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse eesmärk on pakkuda kasutajale head meelelahutust. Mängu, kuhu ta saab sisse elada. Meie eesmärk on oma mängule anda väga tugev &#039;&#039;Production Quality&#039;&#039;. &#039;&#039;Production Quality&#039;&#039; all peame me silmas valminud mängu ääretut kvaliteeti. Proovime parandada kõik vead, pakkuda sujuvat ja kvaliteetset elamust. Püüame mängijat enda loodud universumi sisse tõmmata, läbi kvaliteedi ja mängu omaduste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda huvitava seikluse kosmoses, kus tal on võimalik oma laeva vastavalt oma soovidele seadistada; need seadistused mõjutavad laeva käitumist lahingutes ja lennates. Laeva seadistused mõjutavad seda, kuidas peab mängija käituma lahingusituatsioonides. See sunnib mängijat improviseerima ja leidma parima lahenduse, et läbida missioone, sest üks laevaseadistus ei pruugi olla parim. Mängija peab leidma hea seose oma mängustiili ja seadistuste efektiivsuse vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et mängija tahaks meie mängu läbida, proovime pakkuda nii väikese projekti kohta kaasahaarava loo, mis hargneb vastavalt mängija valikutele. Proovime vältida musta ja valget ning pakkuda mängijale huvitava kogemuse ja suurejoonelise lõpplahenduse loole, mida on mängija pikalt oodanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks vajalik element on kindlasti graafika. Et meie mäng oleks põnev ja kaasahaarav, töötame tohutult lahingute kallal. Proovime need teha võimalikult kaasahaaravaks läbi meeletute &#039;&#039;particle&#039;&#039; efektide ja dünaamilise võitluse. Näiteks - kui vaenlane tulistab välja soojust otsivad raketid on mängijal võimalus hetkeks mootorid välja lülitada, et raketid maha raputada!  Proovime hoida lahingud võimalikult kiired ja põnevad, et meie mäng ei muutuks lihtlabaseks nuppude klõbistamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid mäng on palju enamat kui lahingud. Lahinguvälise proovime katta kena galaktikaga, millel on rääkida oma lugu. Kasutame maksimaalselt ära &#039;&#039;particle&#039;&#039; efekte ning visuaalseid trikke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjeldame lahti ette kavatsetud funktsionaalsuse oma mängule:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Movement in world map&lt;br /&gt;
## Kiirendusefekt, mis zoomib välja based on playerShip.velocity(); - selle visuaalse trikiga püüame luua illusiooni liikumisest.&lt;br /&gt;
## Hädapööre (thrusterid mingi cooldowniga) - annab võitlustele dünaamikat! Mängija saab rakketide ja muu relvastuse eest hädapöördega põigelda!&lt;br /&gt;
## Location zoom in (dungeon) - loome illusiooni suurest galaktikast ja maailmast! Kui mängija on näiteks planeedi kohal, siis saab ta nii-öelda planeedile maanduda. Planeet zoomitakse sisse, asendatakse paremate tekstuuridega ja tekib tunne, et mängija maandus just planeedi pinnale!&lt;br /&gt;
## FTL (Map Travel not) - pigem üks rollimängu element. Meie mängus te ei kohta tsoone; on vaid üks meeletult suur galaktika, kus saab FTL abil meeletult kiiresti rännata.&lt;br /&gt;
### kasutatakse kosmoses liikumiseks planeetide vahel (not in combat)&lt;br /&gt;
### ei engange in combat when in FTL&lt;br /&gt;
### ei tohi klippida world objectidega&lt;br /&gt;
# PlayerShip klass - seda klassi peame väga oluliseks. Antud klass lubab mängijal kohandada enda laeva täpselt enda mängustiilile. Mida väiksem raskus, seda parem laeva liikuvus, aga seda näiteks relvastuse ja laeva tugevuse arvelt! Mängija peab tegema valikuid vastavalt olukorrale ja sellele, mida missioon nõuab!&lt;br /&gt;
## Laeva updgreidimine&lt;br /&gt;
### body (hp) (repair) &lt;br /&gt;
### weapons (slot system) (bullets)&lt;br /&gt;
### shield (mp) (regen)&lt;br /&gt;
### thrusters (overheat) - sellega püüame teha mängija elu lahingutes põnevamaks. On situatsioone, kus saab võitlustest välja ainult hädapöörde abil, see aga kulutab laeva mootoreid! Seega kasuta seda ettevaatlikult!&lt;br /&gt;
## PlayerShip blink 10feet&lt;br /&gt;
## Weapons based on energy battery (batterylvl * weapon_dmg)&lt;br /&gt;
# Location&lt;br /&gt;
## Meie mängus on erinevad asukohad, kust on võimalik kohata erisuguseid &#039;&#039;non-player charactere&#039;&#039; ja nendega rääkides saada uusi &#039;&#039;side-queste&#039;&#039;. Asukohad loevad palju. Seega proovime pakkuda võimalikult meie universumi sobivaid asukohti ja luua mängijale huvitavaid kohti avastamiseks!&lt;br /&gt;
# Dialogue Engine &lt;br /&gt;
## Meie visioon mängija ja &#039;&#039;non-player characteridega&#039;&#039; rääkimisest on ära kasutada &#039;&#039;visual novel&#039;&#039; tüüpi dialoogimootorit. See lubab vestluses mitmeid valikuid ja selle abil suudame anda oma tegelastele elu!&lt;br /&gt;
# Audio klass&lt;br /&gt;
## See klass vastutab helide mängimise eest! Põhifunktsionaalsusteks on mängi, paus, stop, jätka. Proovime saada tööle ka &#039;&#039;fade in&#039;&#039; ja &#039;&#039;fade out&#039;&#039; efektid, et helide vahetus oleks sujuv.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Particle engine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Sellele keskendume väga palju. 2D mäng vajab head &#039;&#039;particle&#039;&#039;-süsteemi! Selle abil suudame pakkuda hea graafika ja kaasahaarvad lahingud!&lt;br /&gt;
# Lugu&lt;br /&gt;
## Proovime mängijale pakkuda kaasahaarava loo, mis ei ole puhtalt must-valge, vaid sõltub mängija valikutest. Need valikud viivad mängija välja lõpplahenduseni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Event Trigger&#039;&#039; (Based on xml)&lt;br /&gt;
## Meie süsteem, et mäng ja kõik &#039;&#039;questid&#039;&#039; (&#039;&#039;side questid&#039;&#039; ja &#039;&#039;main quest&#039;&#039;) töötaks. Et ei tekiks iseärasusi ja vigu. Et oleks võimalik ka salvestada, hoiame infot XML failides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Object clipping&#039;&#039; - Oletame kui mängija tulistab planeeti siis planeedi spritele tekkivad augud ehk siis hävinevad objektid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Bump mapping&#039;&#039; - Tekstuure arenadada natukene, et tekkiks bump efekt mis näeb välja&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Random encounters&#039;&#039; - World mapil ringi sõites võid kohata juhuslikult genereerituid vaenlaseid (bandiidid, piraadid jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55705</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55705"/>
		<updated>2012-11-04T22:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS! We gonna do better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analüüs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse eesmärk on pakkuda kasutajale head meelelahutust. Mängu kuhu ta saab sisse elada. Meie eesmärk on oma mängule anda väga tugev ‘Production Quality’.&lt;br /&gt;
 ‘Production Quality’ all peame me silmas valminud mängu ääretut kvaliteeti. Proovime parandada kõik vead, pakkuda sujuvat ja kvaliteetset elamust. Püüame mängijat enda loodud universumi sisse tõmmata, läbi kvaliteedi ja mängu omaduste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda huvitava seikluse kosmoses, kus tal on võimalik oma laeva vastavalt oma soovidele seadistada ja need seadistused mõjutavad laeva käitumist lahingutes ja lennates. Laeva seadistused mõjutavad seda kuidas peab mängija käituma lahingu situatsioonides, See sunnib mängijat improviseerima ja leidma parim lahendus et läbida missioone, sest üks laeva seadistus ei pruugi olla parim. Mängija peab leidma hea seose oma mängustiili ja effektiivsuse vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et mängija tahaks meie mängu läbida proovima pakkuda nii väikese projekti kohta kaasahaarava loo, mis hargneb vastavalt mängija valikutele. Proovime vältida musta ja valget ja pakkuda mängijale huvitava kogemuse ja suurejoonelise lõpplahenduse loole mida on mängija pikalt oodanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks vajalik element on kindlasti graafika. Et meie mäng oleks põnev ja kaasahaarav töötame tohutult lahingute kallal. Proovime need teha võimalikult kaasahaaravaks läbi meeletute ‘Particle’ effektide ja dünaamilise võitluse. Näites kui vaenlane tulistab välja soojust otsivad raketid on mängijal võimalus hetkeks mootorid välja lülitada, et raketid maha raputada!  Proovime hoida võitluse võimalikult kiired ja põnevad, et meie mäng ei muutuks lihtlabaseks nuppude klõbistamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid mäng on palju enamat kui lahingud, Lahingu välise proovime katta kena galaktikaga millel on rääkida oma lugu. Kasutame maksimaalselt ära particle effekte ning visuaalseid trikke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjeldame lahti ette kavatsetud funktsionaalsuse oma mängule:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Movement in world map&lt;br /&gt;
* Kiirendus effekt mis zoomib välja based on playerShip.velocity();&lt;br /&gt;
Selle visuaalse trikkiga püüame luua illusiooni liikumisest.&lt;br /&gt;
* Hädapööre (thrusterid mingi cooldowniga)&lt;br /&gt;
Annab võitlustele dünaamikat! Mängija saab rakkettide ja muu relvastuse eest hädapöördega põigelda!&lt;br /&gt;
* Location zoom in (dungeon)&lt;br /&gt;
Loome illusiooni suurest galagikast ja maailmast! Kui mängija on näiteks planeedi kohal, siis saab ta nii õelda planeedile maanduda. Planeet zoomitakse sisse, asendatakse paremate tekstuuridega ja tekib tunne, et mängija maandus just planeedi pinnale!&lt;br /&gt;
* FTL (Map Travel not)&lt;br /&gt;
Pigem üks rollimängu element. Meie mängus te ei kohta tsoone. On vaid üks meeletult suur galaktika kus saab FTL abil meeletult kiiresit rännata.&lt;br /&gt;
		.kasutatakse kosmoses liikumiseks planeetide vahel (not in combat)&lt;br /&gt;
		.ei engange in combat when in FTL&lt;br /&gt;
		.ei tohi klippida world objectidega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. PlayerShip klass&lt;br /&gt;
seda klassi peame väga oluliseks. Antud klass lubab mängijal kohandada enda laeva täpselt enda mängustiilile. Mida väikesem raskus seda kiirem laeva liikuvus, aga seda näiteks relvastuse ja laeva tugevuse arvelt! Mängija peab tegema valikuid vastavalt olukorrale ja sellele mida missioon nõuab!&lt;br /&gt;
* Laeva updgreidimine&lt;br /&gt;
		.body (hp) (repair) &lt;br /&gt;
		.weapons (slot system) (bullets)&lt;br /&gt;
		.shield (mp) (regen)&lt;br /&gt;
		.thrusters (overheat)&lt;br /&gt;
                                  Sellega püüame teha mängija elu lahingutes põnevamakas. On situatsioone kus saab võitlustest välja ainult hädapõõrde abil, see aga kulutab laeva mootoreid! Seega kasuta aseda ettevaatlikult!&lt;br /&gt;
* PlayerShip blink 10feet&lt;br /&gt;
* Weapons based on energy battery (batterylvl * weapon_dmg)&lt;br /&gt;
3. Location&lt;br /&gt;
Meie mängus on erinevad asukohad, kust on võimalik kohata erisuguseid non player charactere ja nendega rääkides saada uusi side-queste. Asukohad loevad palju. Seega proovime pakkuda võimalikult meie universumi sobivaid asukohti ja luua mängijale huvitavad kohad avastamiseks!&lt;br /&gt;
4. Dialogue Engine &lt;br /&gt;
Meie visioon mängija ja non-player characteridega rääkimisest on ära kasutada visual novel tüüpi dialoog mootorit. See lubab chatis mitmeid valikuid ja selle abil suudame anda oma tegelastele elu!&lt;br /&gt;
5. Audio klass (Laura)&lt;br /&gt;
Selle klass vastutab helide mängimise eest! Põhi funktsionaalsusteks on mängi, paus, stop, jätka. Proovime saada tööle ka fade in ja fade out effektid et helide vahetus oleks sujuv.&lt;br /&gt;
6. Particle engine&lt;br /&gt;
Siia keskendume väga palju. 2d mäng vajab head particle süsteemi! Selle abil suudame pakkuda hea graafika ja kaasahaarvad lahingud!&lt;br /&gt;
7. Story&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda kaasahaarava loo, mis ei ole puhtalt must valge vaid sõltub mängija valikutest. Need valikud viivad mängija välja lõpplahenduseni.&lt;br /&gt;
8. Event Trigger (Based on xml)&lt;br /&gt;
Meie süsteem, et mäng ja kõik questid (side questid ja main quest) töötaks. Et ei tekiks iseärasusi ja vigu. Et oleks võimalik ka salvestada hoiame infot XML failides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
1. Object clipping - Oletame kui mängija tulistab planeeti siis planeedi spritele tekkivad augud ehk siis hävinevad objektid.&lt;br /&gt;
2. Bump mapping - Tekstuure arenadada natukene ,et tekkiks bump effekt mis näeb välja&lt;br /&gt;
3. Random encounters - World mapil ringi sõites võid kohata randoomselt genereerituid vaenlased (bandiidid, piraadid jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55698</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=55698"/>
		<updated>2012-11-04T22:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS! We gonna do better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analüüs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse eesmärk on pakkuda kasutajale head meelelahutust. Mängu kuhu ta saab sisse elada. Meie eesmärk on oma mängule anda väga tugev ‘Production Quality’.&lt;br /&gt;
 ‘Production Quality’ all peame me silmas valminud mängu ääretut kvaliteeti. Proovime parandada kõik vead, pakkuda sujuvat ja kvaliteetset elamust. Püüame mängijat enda loodud universumi sisse tõmmata, läbi kvaliteedi ja mängu omaduste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda huvitava seikluse kosmoses, kus tal on võimalik oma laeva vastavalt oma soovidele seadistada ja need seadistused mõjutavad laeva käitumist lahingutes ja lennates. Laeva seadistused mõjutavad seda kuidas peab mängija käituma lahingu situatsioonides, See sunnib mängijat improviseerima ja leidma parim lahendus et läbida missioone, sest üks laeva seadistus ei pruugi olla parim. Mängija peab leidma hea seose oma mängustiili ja effektiivsuse vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et mängija tahaks meie mängu läbida proovima pakkuda nii väikese projekti kohta kaasahaarava loo, mis hargneb vastavalt mängija valikutele. Proovime vältida musta ja valget ja pakkuda mängijale huvitava kogemuse ja suurejoonelise lõpplahenduse loole mida on mängija pikalt oodanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks vajalik element on kindlasti graafika. Et meie mäng oleks põnev ja kaasahaarav töötame tohutult lahingute kallal. Proovime need teha võimalikult kaasahaaravaks läbi meeletute ‘Particle’ effektide ja dünaamilise võitluse. Näites kui vaenlane tulistab välja soojust otsivad raketid on mängijal võimalus hetkeks mootorid välja lülitada, et raketid maha raputada!  Proovime hoida võitluse võimalikult kiired ja põnevad, et meie mäng ei muutuks lihtlabaseks nuppude klõbistamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid mäng on palju enamat kui lahingud, Lahingu välise proovime katta kena galaktikaga millel on rääkida oma lugu. Kasutame maksimaalselt ära particle effekte ning visuaalseid trikke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjeldame lahti ette kavatsetud funktsionaalsuse oma mängule:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Movement in world map&lt;br /&gt;
	* Kiirendus effekt mis zoomib välja based on playerShip.velocity();&lt;br /&gt;
		Selle visuaalse trikkiga püüame luua illusiooni liikumisest.&lt;br /&gt;
	* Hädapööre (thrusterid mingi cooldowniga)&lt;br /&gt;
		Annab võitlustele dünaamikat! Mängija saab rakkettide ja muu relvastuse eest hädapõõrdega põigelda!&lt;br /&gt;
	* Location zoom in (dungeon)&lt;br /&gt;
		Loome illusiooni suurest galagikast ja maailmast! Kui mängija on näiteks planeedi kohal, siis saab ta nii õelda planeedile maanduda. Planeet zoomitakse sisse, asendatakse paremate tekstuuridega ja tekib tunne, et mängija maandus just planeedi pinnale!&lt;br /&gt;
	* FTL (Map Travel not)&lt;br /&gt;
		Pigem üks rollimängu element. Meie mängus te ei kohta tsoone. On vaid üks meeletult suur galaktika kus saab FTL abil meeletult kiiresit rännata.&lt;br /&gt;
		.kasutatakse kosmoses liikumiseks planeetide vahel (not in combat)&lt;br /&gt;
		.ei engange in combat when in FTL&lt;br /&gt;
		.ei tohi klippida world objectidega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. PlayerShip klass&lt;br /&gt;
Seda klassi peame väga oluliseks. Antud klass lubab mängijal kohandada enda laeva täpselt enda mängustiilile. Mida väikesem raskus seda kiirem laeva liikuvus, aga seda näiteks relvastuse ja laeva tugevuse arvelt! Mängija peab tegema valikuid vastavalt olukorrale ja sellele mida missioon nõuab!&lt;br /&gt;
	* Laeva updgreidimine&lt;br /&gt;
		.body (hp) (repair) &lt;br /&gt;
		.weapons (slot system) (bullets)&lt;br /&gt;
		.shield (mp) (regen)&lt;br /&gt;
		.thrusters (overheat)&lt;br /&gt;
                                  Sellega püüame teha mängija elu lahingutes põnevamakas. On situatsioone kus saab võitlustest välja ainult hädapõõrde abil, see aga kulutab laeva mootoreid! Seega kasuta aseda ettevaatlikult!&lt;br /&gt;
* PlayerShip blink 10feet&lt;br /&gt;
* Weapons based on energy battery (batterylvl * weapon_dmg)&lt;br /&gt;
3. Location&lt;br /&gt;
Meie mängus on erinevad asukohad, kust on võimalik kohata erisuguseid non player charactere ja nendega rääkides saada uusi side-queste. Asukohad loevad palju. Seega proovime pakkuda võimalikult meie universumi sobivaid asukohti ja luua mängijale huvitavad kohad avastamiseks!&lt;br /&gt;
4. Dialogue Engine &lt;br /&gt;
Meie visioon mängija ja non-player characteridega rääkimisest on ära kasutada visual novel tüüpi dialoog mootorit. See lubab chatis mitmeid valikuid ja selle abil suudame anda oma tegelastele elu!&lt;br /&gt;
5. Audio klass (Laura)&lt;br /&gt;
Selle klass vastutab helide mängimise eest! Põhi funktsionaalsusteks on mängi, paus, stop, jätka. Proovime saada tööle ka fade in ja fade out effektid et helide vahetus oleks sujuv.&lt;br /&gt;
6. Particle engine&lt;br /&gt;
Siia keskendume väga palju. 2d mäng vajab head particle süsteemi! Selle abil suudame pakkuda hea graafika ja kaasahaarvad lahingud!&lt;br /&gt;
7. Story&lt;br /&gt;
Proovime mängijale pakkuda kaasahaarava loo, mis ei ole puhtalt must valge vaid sõltub mängija valikutest. Need valikud viivad mängija välja lõpplahenduseni.&lt;br /&gt;
8. Event Trigger (Based on xml)&lt;br /&gt;
Meie süsteem, et mäng ja kõik questid (side questid ja main quest) töötaks. Et ei tekiks iseärasusi ja vigu. Et oleks võimalik ka salvestada hoiame infot XML failides.&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
1. Object clipping - Oletame kui mängija tulistab planeeti siis planeedi spritele tekkivad augud ehk siis hävinevad objektid.&lt;br /&gt;
2. Bump mapping - Tekstuure arenadada natukene ,et tekkiks bump effekt mis näeb välja&lt;br /&gt;
3. Random encounters - World mapil ringi sõites võid kohata randoomselt genereerituid vaenlased (bandiidid, piraadid jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=54051</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=54051"/>
		<updated>2012-10-28T21:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS! We gonna do better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube v=K9O1TMJyhmw /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must have ==&lt;br /&gt;
*Dünaamiline muusika süsteem&lt;br /&gt;
*Particle süsteem&lt;br /&gt;
*Laeva customization&lt;br /&gt;
*Leveldamine&lt;br /&gt;
*Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
*Parralax mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Team_Woop_Woop&amp;diff=54045</id>
		<title>Talk:Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Team_Woop_Woop&amp;diff=54045"/>
		<updated>2012-10-28T21:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Clearly the best team&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Team_Woop_Woop&amp;diff=54043</id>
		<title>Talk:Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Team_Woop_Woop&amp;diff=54043"/>
		<updated>2012-10-28T21:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Created page with &amp;#039;Clearly the best team -Mait Poska&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Clearly the best team&lt;br /&gt;
-Mait Poska&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53975</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53975"/>
		<updated>2012-10-28T19:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond akaver==&lt;br /&gt;
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Käver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond pahad==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[pahad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Reio Ruus&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53971</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53971"/>
		<updated>2012-10-28T19:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
(Everyone is totally not making games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must have ==&lt;br /&gt;
*Dünaamiline muusika süsteem&lt;br /&gt;
*Particle süsteem&lt;br /&gt;
*Laeva customization&lt;br /&gt;
*Leveldamine&lt;br /&gt;
*Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
*Parralax mapping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53970</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53970"/>
		<updated>2012-10-28T19:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: uploaded a new version of &amp;quot;File:Team woop woop.png&amp;quot;:&amp;amp;#32;Reverted to version as of 18:59, 28 October 2012&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illustration for the C# group Team woop woop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53969</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53969"/>
		<updated>2012-10-28T19:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: uploaded a new version of &amp;quot;File:Team woop woop.png&amp;quot;:&amp;amp;#32;Reverted to version as of 18:59, 28 October 2012&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illustration for the C# group Team woop woop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53968</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53968"/>
		<updated>2012-10-28T19:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: uploaded a new version of &amp;quot;File:Team woop woop.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illustration for the C# group Team woop woop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53967</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53967"/>
		<updated>2012-10-28T19:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: uploaded a new version of &amp;quot;File:Team woop woop.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illustration for the C# group Team woop woop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53966</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53966"/>
		<updated>2012-10-28T19:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Team_woop_woop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must have ==&lt;br /&gt;
*Dünaamiline muusika süsteem&lt;br /&gt;
*Particle süsteem&lt;br /&gt;
*Laeva customization&lt;br /&gt;
*Leveldamine&lt;br /&gt;
*Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
*Parralax mapping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53965</id>
		<title>File:&#039;.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:%27.png&amp;diff=53965"/>
		<updated>2012-10-28T18:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Illustration for the C# group Team woop woop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Illustration for the C# group Team woop woop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53964</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53964"/>
		<updated>2012-10-28T18:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must have ==&lt;br /&gt;
*Dünaamiline muusika süsteem&lt;br /&gt;
*Particle süsteem&lt;br /&gt;
*Laeva customization&lt;br /&gt;
*Leveldamine&lt;br /&gt;
*Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
*Parralax mapping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53963</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53963"/>
		<updated>2012-10-28T18:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Team ==&lt;br /&gt;
*Fredi Poobus&lt;br /&gt;
*Laura Närska&lt;br /&gt;
*Oscar Koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must have ==&lt;br /&gt;
*Dünaamiline muusika süsteem&lt;br /&gt;
*Particle süsteem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
*Parralax mapping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53962</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53962"/>
		<updated>2012-10-28T18:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eesmärk ==&lt;br /&gt;
2 Dimensiooniline rollimäng mis toimub kosmoses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must have ==&lt;br /&gt;
*Dünaamiline muusika süsteem&lt;br /&gt;
*Particle süsteem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice to have ==&lt;br /&gt;
*Parralax mapping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Woop_woop&amp;diff=53961</id>
		<title>Woop woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Woop_woop&amp;diff=53961"/>
		<updated>2012-10-28T18:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: moved Woop woop to Team Woop Woop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Team Woop Woop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53960</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53960"/>
		<updated>2012-10-28T18:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: moved Woop woop to Team Woop Woop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53958</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53958"/>
		<updated>2012-10-28T18:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53899</id>
		<title>Team Woop Woop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Team_Woop_Woop&amp;diff=53899"/>
		<updated>2012-10-28T15:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Created page with &amp;#039;placeholder&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;placeholder&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=39110</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=39110"/>
		<updated>2011-10-18T19:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT Kolledžisse õppima tulles teadsin, et mulle meeldib infotehnoloogia. Kroonilist it- spetsialistide puudust on mitmed nimekad akadeemikud pidanud meie riigi majanduse arengut takistavaks teguriks. &lt;br /&gt;
Seetõttu on eredalt meelde jäänud Webmedia esindaja Taavi Kotka tervitus avaaktusel. Ta ütles, et maailma ei juhi enam ammu alfaisased, vaid need, kes viitsisid koolis õppida ja kellele meeldis matemaatika.    &lt;br /&gt;
Aine” Õpingukorraldus ja erialatutvustus” ainult kinnistas minus teadmist, et mulle meeldib IT. Näha lähedalt neid samu oma eriala spetsialiste, kelleks ise kunagi saada püüan, rääkimas mulle oma kogemusest, tuues näiteid elust enesest, on väga väärtuslik kogemus kogu eluks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just nimelt see oli antud aine juures minu jaoks parimaks osaks. Mind üllatas väga lai loengute valik, mis tõi kokku väga palju inimesi erinevatelt eluvaldkondadelt, et jagada meile oma kogemusi, mis saadud reaalse töökogemuse käigus ja reaalsete probleemide lahendamisel. Leida võis humoorikaid seiku serveriruumist kuni ülevaadeteni suurtest innovaatilistest lahendustest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peale kõiki neid huvitavaid ja väärt kogemusi tunnen üha suuremat tahet töötada selles suures, põnevas ja meeletuid väljakutseid pakkuvas valdkonnas, mille nimeks on infotehnoloogia. &lt;br /&gt;
Aine ise tundus oma ülesehituselt just sedamoodi, et tekitada inimestes seda julgust ja tahet, et proovida midagi ära teha. Esmalt on vaja ideed ja selle idee olemust aitas väga hästi selgeks teha loeng “Innovatsiooni olemus ja juhtumine”. Selgeks sai, mis on innovatsioon ja kuidas seda rakendada oma tulevastes projektides. Samas ei pea olema sinu idee just kõige uuem, värskem või innovaatilisem, et läbi lüüa, piisab ka julgest pealehakkamisest ja kaasa aitab ka see, kui on mingisugune konkurentsieelis. Tihtipeale ei lähe vaja isegi seda. Just nimelt seda kinnitas mulle üks minu lemmik väliskülalislektor ühtlasi minule kõige enam meeldinud loengus “Ideest teostuseni”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See loeng oli väga motiveeriv ja lausa tekitas tahet kohe minna laia maailma ja oma kätt milleski proovida, olgu see siis suur või väike idee, tähtis on ju proovida! Ettevõtja plussid on ju magusad. Eesti ettevõtluskeskkond on oma ettevõtjasõbralikkuse poolest maailma esikahekümnes. Meil on lihtsam äri ajada, kui näiteks suurtes Euroopa riikides Saksamaal ja Prantsusmaal. Samuti on meil odavam tööjõud, mis tegelikult inimlikult võttes ei ole positiivne, sest meie elatustase on madalate palkade tõttu kõvasti alla Euroopa keskmist. &lt;br /&gt;
Samuti saab siia lisada teisi hüvesid: oma aja kontroll; omaenda ülemuseks olemine; viia ideid ellu täpselt nii, nagu sulle sobib; seada oma eesmärgid iseenda huvidest ja soovidest, mitte kellegi teise ootustest lähtuvalt. Kes siis sellist vabadust ei sooviks? Eesti konkureerib oma startupide arvult Põhjamaa riikidega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samas on ettevõtjaks olemise juures ka palju miinuseid. Eelkõige suur läbipõlemise ja läbikukkumise oht – tööandjana ei vastuta sa ainult enda, vaid ka oma töötajate heaolu ja arengu eest. Seega tegime graafiku, kus igaüks sai avaldada arvamust, et kumb just temale rohkem meeldib, kas ettevõtjaks olemine või palgatöö.  Mis tegi loengu eriti huvitavaks ja andis kogemust kogu eluks, oli lektori enda jutustused tema äridest ja kuidas ta on läbi aastate erinevaid ideid rakendanud. Kõige parem on ju õppida teiste vigadest ja ise mitte samasse ämbrisse astuda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelnev loeng oli innustus pigem ettevõtjale. Samas oli loeng “Serverikeskuste võrguarhitektuur” Net Groupi poolt väga heaks ülevaateks ja nii öelda soojenduseks sellele, mis hakkab ees ootama tudengeid peale kooliaastaid ja mine sa tea, mõnel tudengil ehk ka kooli ajal palgatöölisena erinevates ettevõtetes. Kui sellise töö peale ei satu tarkvaraarendajad, siis võib juhtuda, et administraatori õppekavaga õpilased küll. Töö serverikeskustes ja serverikeskkonnas on väljakutsuv, põnev, arendav ja palju kõike muud. Sellises töös on vastutus suur, sest süsteemid, mida kontrollitakse, kasutab ühteaegu suur hulk inimesi ja see teeb sellist liiki töö ühtaegu väga pingeliseks, kuid kui kõik töötab, on tulemuseks ainult suur rahulolu. Iga inimene tunneb muidugi tehtud töö tulemustest rahuldust isemoodi. Mõni võibolla ei tunnegi. Alati saab paremini ja just see ongi tihti infotehnoloogia maailmas edasiviiv jõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid inimesed ei ole perfektsed ja vead on kerget tulema. Sellepärast peamegi järjest õppima ja arenema. Samas kui suured tagajärjed võivad ühel lihtsal tehnilisel rikkel olla, selle üle arutlesime pikalt loengus “Kas me sellist ITd tahtsime?”. Loeng vaatas otse silma karmile reaalsusele ja andis ülevaate sellest, kui palju me tehnoloogiast tegelikult sõltume ja mis võib juhtuda kui mingi tehnoloogiline süsteem alt veab. Miks ei helistanud Haapsalu lastekodu töötajad piisavalt kiiresti tuletõrjesse, mis oleks juhtunud, kui ameeriklased poleks oma süsteemiriket kontrollinud ja oleksid tuumalõhkepead tõepoolest välja tulistanud? Esimese sündmuse kurbi tagajärgi me teame kõik paraku liigagi hästi. Samas ei julge isegi mõelda, mis oleks tõepoolest võinud juhtuda, kui lõhkepead tõesti oleks taevasse tõusnud.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui parandada kõik need vead süsteemides, muuta kõike paremaks, siis peaks ju efektiivsus tõusma? Efektiivsus tõusebki, aga sellega kaasnevad ka paljud muud halvad asjad. Efektiivsus sõltub tavaliselt innovatsioonist. Innovaatilistest ideedest, mis toovad maailma tehnoloogilise revolutsiooni, nagu seda  tegi internet aastaid tagasi. Kui efektiivsuse kasv toimub sellises valdkonnas, on tagajärgedeks näiteks küberkuritegevuse kasv ja juba eelmainitud inimeste suur sõltuvus tehnoloogiast.&lt;br /&gt;
Kuid kui me oleme ükskord oma erialal edukad ja head spetsialistid ning professionaalid, siis võib tekkida aeg, kus me tahame oma teadmised rakendada millegi suure hüvanguks. Loeng “Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi” oli hea vaade tulevikku. Teadustöö on osalemine milleski jäävamas ja nii ühiskonnale millegi tagasi andmine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus B&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kordusarvestuseks on aega kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Kuna see eeldab õppurilt enesetäiendust on&lt;br /&gt;
õppejõul õigus anda õppurile piiratud mahuga täiendavaid iseseisvaid töö ülsesandeid. Kordussoorituse tähtajad määrab&lt;br /&gt;
ainet õpetav õppejõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on akadeemilise liikumise kooli sisese vormiga.&lt;br /&gt;
Et õppekava vahetada peaks õpilane esitama vähemalt üks päev enne punase joone päeva&lt;br /&gt;
esitama õppeosakonda rektori nimele avalduse mis on kirjutatud vabas vormis ja peab olema kirjalik.&lt;br /&gt;
Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava saab vahetada aastas kaks korda ja see võtab aega kuni nädal aega.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=39069</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=39069"/>
		<updated>2011-10-18T18:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT Kolledžisse õppima tulles teadsin, et mulle meeldib infotehnoloogia. Kroonilist it- spetsialistide puudust on mitmed nimekad akadeemikud pidanud meie riigi majanduse arengut takistavaks teguriks. &lt;br /&gt;
Seetõttu on eredalt meelde jäänud Webmedia esindaja Taavi Kotka tervitus avaaktusel. Ta ütles, et maailma ei juhi enam ammu alfaisased, vaid need, kes viitsisid koolis õppida ja kellele meeldis matemaatika.    &lt;br /&gt;
Aine” Õpingukorraldus ja erialatutvustus” ainult kinnistas minus teadmist, et mulle meeldib IT. Näha lähedalt neid samu oma eriala spetsialiste, kelleks ise kunagi saada püüan, rääkimas mulle oma kogemusest, tuues näiteid elust enesest, on väga väärtuslik kogemus kogu eluks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just nimelt see oli antud aine juures minu jaoks parimaks osaks. Mind üllatas väga lai loengute valik, mis tõi kokku väga palju inimesi erinevatelt eluvaldkondadelt, et jagada meile oma kogemusi, mis saadud reaalse töökogemuse käigus ja reaalsete probleemide lahendamisel. Leida võis humoorikaid seiku serveriruumist kuni ülevaadeteni suurtest innovaatilistest lahendustest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peale kõiki neid huvitavaid ja väärt kogemusi tunnen üha suuremat tahet töötada selles suures, põnevas ja meeletuid väljakutseid pakkuvas valdkonnas, mille nimeks on infotehnoloogia. &lt;br /&gt;
Aine ise tundus oma ülesehituselt just sedamoodi, et tekitada inimestes seda julgust ja tahet, et proovida midagi ära teha. Esmalt on vaja ideed ja selle idee olemust aitas väga hästi selgeks teha loeng “Innovatsiooni olemus ja juhtumine”. Selgeks sai, mis on innovatsioon ja kuidas seda rakendada oma tulevastes projektides. Samas ei pea olema sinu idee just kõige uuem, värskem või innovaatilisem, et läbi lüüa, piisab ka julgest pealehakkamisest ja kaasa aitab ka see, kui on mingisugune konkurentsieelis. Tihtipeale ei lähe vaja isegi seda. Just nimelt seda kinnitas mulle üks minu lemmik väliskülalislektor ühtlasi minule kõige enam meeldinud loengus “Ideest teostuseni”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See loeng oli väga motiveeriv ja lausa tekitas tahet kohe minna laia maailma ja oma kätt milleski proovida, olgu see siis suur või väike idee, tähtis on ju proovida! Ettevõtja plussid on ju magusad. Eesti ettevõtluskeskkond on oma ettevõtjasõbralikkuse poolest maailma esikahekümnes. Meil on lihtsam äri ajada, kui näiteks suurtes Euroopa riikides Saksamaal ja Prantsusmaal. Samuti on meil odavam tööjõud, mis tegelikult inimlikult võttes ei ole positiivne, sest meie elatustase on madalate palkade tõttu kõvasti alla Euroopa keskmist. &lt;br /&gt;
Samuti saab siia lisada teisi hüvesid: oma aja kontroll; omaenda ülemuseks olemine; viia ideid ellu täpselt nii, nagu sulle sobib; seada oma eesmärgid iseenda huvidest ja soovidest, mitte kellegi teise ootustest lähtuvalt. Kes siis sellist vabadust ei sooviks? Eesti konkureerib oma startupide arvult Põhjamaa riikidega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samas on ettevõtjaks olemise juures ka palju miinuseid. Eelkõige suur läbipõlemise ja läbikukkumise oht – tööandjana ei vastuta sa ainult enda, vaid ka oma töötajate heaolu ja arengu eest. Seega tegime graafiku, kus igaüks sai avaldada arvamust, et kumb just temale rohkem meeldib, kas ettevõtjaks olemine või palgatöö.  Mis tegi loengu eriti huvitavaks ja andis kogemust kogu eluks, oli lektori enda jutustused tema äridest ja kuidas ta on läbi aastate erinevaid ideid rakendanud. Kõige parem on ju õppida teiste vigadest ja ise mitte samasse ämbrisse astuda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelnev loeng oli innustus pigem ettevõtjale. Samas oli loeng “Serverikeskuste võrguarhitektuur” Net Groupi poolt väga heaks ülevaateks ja nii öelda soojenduseks sellele, mis hakkab ees ootama tudengeid peale kooliaastaid ja mine sa tea, mõnel tudengil ehk ka kooli ajal palgatöölisena erinevates ettevõtetes. Kui sellise töö peale ei satu tarkvaraarendajad, siis võib juhtuda, et administraatori õppekavaga õpilased küll. Töö serverikeskustes ja serverikeskkonnas on väljakutsuv, põnev, arendav ja palju kõike muud. Sellises töös on vastutus suur, sest süsteemid, mida kontrollitakse, kasutab ühteaegu suur hulk inimesi ja see teeb sellist liiki töö ühtaegu väga pingeliseks, kuid kui kõik töötab, on tulemuseks ainult suur rahulolu. Iga inimene tunneb muidugi tehtud töö tulemustest rahuldust isemoodi. Mõni võibolla ei tunnegi. Alati saab paremini ja just see ongi tihti infotehnoloogia maailmas edasiviiv jõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid inimesed ei ole perfektsed ja vead on kerget tulema. Sellepärast peamegi järjest õppima ja arenema. Samas kui suured tagajärjed võivad ühel lihtsal tehnilisel rikkel olla, selle üle arutlesime pikalt loengus “Kas me sellist ITd tahtsime?”. Loeng vaatas otse silma karmile reaalsusele ja andis ülevaate sellest, kui palju me tehnoloogiast tegelikult sõltume ja mis võib juhtuda kui mingi tehnoloogiline süsteem alt veab. Miks ei helistanud Haapsalu lastekodu töötajad piisavalt kiiresti tuletõrjesse, mis oleks juhtunud, kui ameeriklased poleks oma süsteemiriket kontrollinud ja oleksid tuumalõhkepead tõepoolest välja tulistanud? Esimese sündmuse kurbi tagajärgi me teame kõik paraku liigagi hästi. Samas ei julge isegi mõelda, mis oleks tõepoolest võinud juhtuda, kui lõhkepead tõesti oleks taevasse tõusnud.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui parandada kõik need vead süsteemides, muuta kõike paremaks, siis peaks ju efektiivsus tõusma? Efektiivsus tõusebki, aga sellega kaasnevad ka paljud muud halvad asjad. Efektiivsus sõltub tavaliselt innovatsioonist. Innovaatilistest ideedest, mis toovad maailma tehnoloogilise revolutsiooni, nagu seda  tegi internet aastaid tagasi. Kui efektiivsuse kasv toimub sellises valdkonnas, on tagajärgedeks näiteks küberkuritegevuse kasv ja juba eelmainitud inimeste suur sõltuvus tehnoloogiast.&lt;br /&gt;
Kuid kui me oleme ükskord oma erialal edukad ja head spetsialistid ning professionaalid, siis võib tekkida aeg, kus me tahame oma teadmised rakendada millegi suure hüvanguks. Loeng “Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi” oli hea vaade tulevikku. Teadustöö on osalemine milleski jäävamas ja nii ühiskonnale millegi tagasi andmine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus B&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kordusarvestuseks on aega kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Kuna see eeldab õppurilt enesetäiendust on&lt;br /&gt;
õppejõul õigus anda õppurile piiratud mahuga täiendavaid iseseisvaid töö ülsesandeid. Kordussoorituse tähtajad määrab&lt;br /&gt;
ainet õpetav õppejõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on akadeemilise liikumise kooli sisese vormiga.&lt;br /&gt;
Et õppekava vahetada peaks õpilane esitama vähemalt üks päev enne punase joone päeva&lt;br /&gt;
esitama õppeosakonda rektori nimele avalduse mis on kirjutatud vabas vormis ja peab olema kirjalik.&lt;br /&gt;
Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava saab vahetada aastas kaks korda ja see võtab aega kuni nädal aega.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=39062</id>
		<title>User:Fpoobus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Fpoobus&amp;diff=39062"/>
		<updated>2011-10-18T18:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpoobus: Created page with &amp;#039;== Essee ==  IT Kolledžisse õppima tulles teadsin, et mulle meeldib infotehnoloogia. Kroonilist it- spetsialistide puudust on mitmed nimekad akadeemikud pidanud meie riigi maja…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT Kolledžisse õppima tulles teadsin, et mulle meeldib infotehnoloogia. Kroonilist it- spetsialistide puudust on mitmed nimekad akadeemikud pidanud meie riigi majanduse arengut takistavaks teguriks. &lt;br /&gt;
Seetõttu on eredalt meelde jäänud Webmedia esindaja Taavi Kotka tervitus avaaktusel. Ta ütles, et maailma ei juhi enam ammu alfaisased, vaid need, kes viitsisid koolis õppida ja kellele meeldis matemaatika.    &lt;br /&gt;
Aine” Õpingukorraldus ja erialatutvustus” ainult kinnistas minus teadmist, et mulle meeldib IT. Näha lähedalt neid samu oma eriala spetsialiste, kelleks ise kunagi saada püüan, rääkimas mulle oma kogemusest, tuues näiteid elust enesest, on väga väärtuslik kogemus kogu eluks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just nimelt see oli antud aine juures minu jaoks parimaks osaks. Mind üllatas väga lai loengute valik, mis tõi kokku väga palju inimesi erinevatelt eluvaldkondadelt, et jagada meile oma kogemusi, mis saadud reaalse töökogemuse käigus ja reaalsete probleemide lahendamisel. Leida võis humoorikaid seiku serveriruumist kuni ülevaadeteni suurtest innovaatilistest lahendustest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peale kõiki neid huvitavaid ja väärt kogemusi tunnen üha suuremat tahet töötada selles suures, põnevas ja meeletuid väljakutseid pakkuvas valdkonnas, mille nimeks on infotehnoloogia. &lt;br /&gt;
Aine ise tundus oma ülesehituselt just sedamoodi, et tekitada inimestes seda julgust ja tahet, et proovida midagi ära teha. Esmalt on vaja ideed ja selle idee olemust aitas väga hästi selgeks teha loeng “Innovatsiooni olemus ja juhtumine”. Selgeks sai, mis on innovatsioon ja kuidas seda rakendada oma tulevastes projektides. Samas ei pea olema sinu idee just kõige uuem, värskem või innovaatilisem, et läbi lüüa, piisab ka julgest pealehakkamisest ja kaasa aitab ka see, kui on mingisugune konkurentsieelis. Tihtipeale ei lähe vaja isegi seda. Just nimelt seda kinnitas mulle üks minu lemmik väliskülalislektor ühtlasi minule kõige enam meeldinud loengus “Ideest teostuseni”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See loeng oli väga motiveeriv ja lausa tekitas tahet kohe minna laia maailma ja oma kätt milleski proovida, olgu see siis suur või väike idee, tähtis on ju proovida! Ettevõtja plussid on ju magusad. Eesti ettevõtluskeskkond on oma ettevõtjasõbralikkuse poolest maailma esikahekümnes. Meil on lihtsam äri ajada, kui näiteks suurtes Euroopa riikides Saksamaal ja Prantsusmaal. Samuti on meil odavam tööjõud, mis tegelikult inimlikult võttes ei ole positiivne, sest meie elatustase on madalate palkade tõttu kõvasti alla Euroopa keskmist. &lt;br /&gt;
Samuti saab siia lisada teisi hüvesid: oma aja kontroll; omaenda ülemuseks olemine; viia ideid ellu täpselt nii, nagu sulle sobib; seada oma eesmärgid iseenda huvidest ja soovidest, mitte kellegi teise ootustest lähtuvalt. Kes siis sellist vabadust ei sooviks? Eesti konkureerib oma startupide arvult Põhjamaa riikidega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samas on ettevõtjaks olemise juures ka palju miinuseid. Eelkõige suur läbipõlemise ja läbikukkumise oht – tööandjana ei vastuta sa ainult enda, vaid ka oma töötajate heaolu ja arengu eest. Seega tegime graafiku, kus igaüks sai avaldada arvamust, et kumb just temale rohkem meeldib, kas ettevõtjaks olemine või palgatöö.  Mis tegi loengu eriti huvitavaks ja andis kogemust kogu eluks, oli lektori enda jutustused tema äridest ja kuidas ta on läbi aastate erinevaid ideid rakendanud. Kõige parem on ju õppida teiste vigadest ja ise mitte samasse ämbrisse astuda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelnev loeng oli innustus pigem ettevõtjale. Samas oli loeng “Serverikeskuste võrguarhitektuur” Net Groupi poolt väga heaks ülevaateks ja nii öelda soojenduseks sellele, mis hakkab ees ootama tudengeid peale kooliaastaid ja mine sa tea, mõnel tudengil ehk ka kooli ajal palgatöölisena erinevates ettevõtetes. Kui sellise töö peale ei satu tarkvaraarendajad, siis võib juhtuda, et administraatori õppekavaga õpilased küll. Töö serverikeskustes ja serverikeskkonnas on väljakutsuv, põnev, arendav ja palju kõike muud. Sellises töös on vastutus suur, sest süsteemid, mida kontrollitakse, kasutab ühteaegu suur hulk inimesi ja see teeb sellist liiki töö ühtaegu väga pingeliseks, kuid kui kõik töötab, on tulemuseks ainult suur rahulolu. Iga inimene tunneb muidugi tehtud töö tulemustest rahuldust isemoodi. Mõni võibolla ei tunnegi. Alati saab paremini ja just see ongi tihti infotehnoloogia maailmas edasiviiv jõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid inimesed ei ole perfektsed ja vead on kerget tulema. Sellepärast peamegi järjest õppima ja arenema. Samas kui suured tagajärjed võivad ühel lihtsal tehnilisel rikkel olla, selle üle arutlesime pikalt loengus “Kas me sellist ITd tahtsime?”. Loeng vaatas otse silma karmile reaalsusele ja andis ülevaate sellest, kui palju me tehnoloogiast tegelikult sõltume ja mis võib juhtuda kui mingi tehnoloogiline süsteem alt veab. Miks ei helistanud Haapsalu lastekodu töötajad piisavalt kiiresti tuletõrjesse, mis oleks juhtunud, kui ameeriklased poleks oma süsteemiriket kontrollinud ja oleksid tuumalõhkepead tõepoolest välja tulistanud? Esimese sündmuse kurbi tagajärgi me teame kõik paraku liigagi hästi. Samas ei julge isegi mõelda, mis oleks tõepoolest võinud juhtuda, kui lõhkepead tõesti oleks taevasse tõusnud.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui parandada kõik need vead süsteemides, muuta kõike paremaks, siis peaks ju efektiivsus tõusma? Efektiivsus tõusebki, aga sellega kaasnevad ka paljud muud halvad asjad. Efektiivsus sõltub tavaliselt innovatsioonist. Innovaatilistest ideedest, mis toovad maailma tehnoloogilise revolutsiooni, nagu seda  tegi internet aastaid tagasi. Kui efektiivsuse kasv toimub sellises valdkonnas, on tagajärgedeks näiteks küberkuritegevuse kasv ja juba eelmainitud inimeste suur sõltuvus tehnoloogiast.&lt;br /&gt;
Kuid kui me oleme ükskord oma erialal edukad ja head spetsialistid ning professionaalid, siis võib tekkida aeg, kus me tahame oma teadmised rakendada millegi suure hüvanguks. Loeng “Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi” oli hea vaade tulevikku. Teadustöö on osalemine milleski jäävamas ja nii ühiskonnale millegi tagasi andmine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kordusarvestuseks on aega kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Kuna see eeldab õppurilt enesetäiendust on&lt;br /&gt;
õppejõul õigus anda õppurile piiratud mahuga täiendavaid iseseisvaid töö ülsesandeid. Kordussoorituse tähtajad määrab&lt;br /&gt;
ainet õpetav õppejõud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on akadeemilise liikumise kooli sisese vormiga.&lt;br /&gt;
Et õppekava vahetada peaks õpilane esitama vähemalt üks päev enne punase joone päeva&lt;br /&gt;
esitama õppeosakonda rektori nimele avalduse mis on kirjutatud vabas vormis ja peab olema kirjalik.&lt;br /&gt;
Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava saab vahetada aastas kaks korda ja see võtab aega kuni nädal aega.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpoobus</name></author>
	</entry>
</feed>