<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jheinmet</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jheinmet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Jheinmet"/>
	<updated>2026-05-06T19:51:20Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22S%C3%B6%C3%B6rl%C3%B6sed%22&amp;diff=47316</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;Söörlösed&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22S%C3%B6%C3%B6rl%C3%B6sed%22&amp;diff=47316"/>
		<updated>2012-04-09T20:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: Created page with &amp;#039;XML arvustus Huvitav idee ja samas hea mõte luua veebiteenus, mis tarbib veebiteenust. Arvustatava XML-i struktuur on arusaadav, kenasti trepitud ja seega loetav. Lugemise teeb …&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XML arvustus&lt;br /&gt;
Huvitav idee ja samas hea mõte luua veebiteenus, mis tarbib veebiteenust. Arvustatava XML-i struktuur on arusaadav, kenasti trepitud ja seega loetav. Lugemise teeb lihtsamaks kindlasti ka see, et loogiliste dimensioonide arv on suhteliselt väike ehk 4. Struktuuris muudatusi ei teeks. Kui nüüd arvestada, et selle XML-i taga on tegelikut 2 erinevat XML-i, mis on kokku pandud XSLT abil, siis ütleks, et tegijad tunnevad hästi XML formaadi võimalusi ja oskvad neid millegi kasuliku loomiseks ka kasutada. Päris huviga ootaks järgmist etappi, kus luuakse veebiteenus, mis saadud kuupäeva-kellaaja ja Eesti piires olevate koordinaatide abil arvutab välja ilmaandmed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond &amp;quot;Kolmas&amp;quot; 2012&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1_Library%22&amp;diff=20940</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;M1 Library&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1_Library%22&amp;diff=20940"/>
		<updated>2010-12-17T21:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Installisin programmi ja jäin algatuseks nõutult vaatama kahe paaniga akent. Esimene menüü ei aidanud mind mitte temps, vaid näitas miskisuguseid pilte (ma ei saanud hästi aru nende olemasolust selles programmis). Jah, siis nägin all nuppe Lisa raamat ja Lisa sõber. Peale nendel klikkamist sai asi ikka palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minu lolli jutu mõte oli see, et oleks jube lahe olnud, kui oleks mingi väike õpetus ka olnud, või siis pakuks programm esimesel avamisel ise välja variandi, et võiks lisada mõne raamatu või sõbra ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegelikult on programm lahedalt väike ja lihtne. Peale esimest kohanemist suhteliselt intuitiivne, kuid siiski tekkisid mõned märkused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* võiks olla variant, et ma saan määrata, et raamat toodi tagasi&lt;br /&gt;
* ühte raamatut saab laenutada mitmele inimesele, mis vist kodustes tingimustes üldjuhul ei ole teostatav.&lt;br /&gt;
* raamatute nimekirjas võiks olla väike &amp;quot;lipuke&amp;quot;, mis näitaks ära, kas raamat on laenutatud või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi poole pealt niipalju, et rohkem oleks võinud kommenteerida oma meetodeid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga kui natuke veel putitada, siis oleks see nii mõnegi inimese koduse raamatukogu programmiks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jõudu ja jaksu :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denis Veltson DK21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga lahe programm! Väga meeldib, et lahendus erineb visuaalse ülesehituse poolest loengus esitletud raamatukogudest, hea vaheldus. Vähem nuppe ja vähem erinevaid aknaid, mille vahel navigeerida - vs lakooniline ülesehitus ja parempoolse klahvi kasutamine. Selle viimasega oli ainult häda, et esimese hooga otsisin ikkagi nuppe, mida vajutada, et raamatuid laenutama hakata. Kui asi selgeks sai, polnud probleemi (nagu märkis ka eelkõneleja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldisid detailid: et tabelid on sorteeritavad - ja viis pluss kindlasti tujutõstjate eest, mis olid saanud menüüs õigustatult prominentse koha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis tõi juba välja väiksemaid probleeme, millele võiksin samuti mõned lisada (raamatuid saab laenutada minevikku, sh tähtaega varasemaks kui väljalaenutamine, samas ei ole minevikku pandud tähtajaga raamatud üle tähtaja läinud raamatute nimekirjas; e-maili ega raamatu ilmumisaastat ei kontrollita). Norida võiks ehk selle üle, et kaks peamist kasti on tõesti pisut lahmakad, kui nad parajasti raamatuid ja sõpru täis ei ole. Ja disaini mõttes on asi ehk liigagi lakooniline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga. See viimane lõik on tegelikult väheoluline. Tegelikult on tegu väga laheda, teiste analoogseid lahendusi mittekopeeriva tööga. Ilmselt kasutaksin seda kõigist siin nähtutest enda koduse raamatukogu jaoks kõige tõenäolisemalt. Ja veel kord viis pluss tujutõstjate eest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anu Kuusmaa, DK21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minul läks nüüd päris pikalt, et ära tabada, kuidas siis selles programmis raamatute väljalaenutamine käib :) Lõpuks oli abiks tiimi wikilehe lugemisest- seal väike manual isegi olemas. Kui see selge, siis jäi programmist hea mulje. Programm on kasutajasõbralik, sest ei pea eri tabide või aknate vahel liikuma, tabelid on sorteeritavad ja hea graafika. Kui kellelgi oleks nüüd reaalselt plaan see programm kasutusele võtta, siis tuleks kindlasti natuke kontrolle lisada- näiteks laenutuse algus- ja lõpuaja kontroll (hetkel saab lõpu aeg olla varasem, kui algusaeg) ja võib-olla tuleks siis lisada ka pisut võimsam statistika. Kokkuvõttes ütleksin, et on hea idee ja lahendus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jako, DK21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1%22&amp;diff=20937</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;M1&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1%22&amp;diff=20937"/>
		<updated>2010-12-17T20:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Xonix, nagu xonix ikka. Klassika. Kuid..... natuke norimist ka. Taustamuusika oleks võinud vähemalt korraliku heliga valida, sest hetkel on see lihtsalt kohutav (vabandan, kui kedagi solvasin). Ja Enter klahv ei toimi teatud kohtades, kuigi ekraanil kiri seda nagu lubaks. See protsentide näitamine peale igat taset võiks olla suurem ja täisarv, siis oleks lahe. Natuke putitamist ja siis isegi võiks teist ajaviiteks tööl mängida ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päris korralikult toimiv Xonix. Kollid liiguvad etteaimamatult ja vaid tänu nende liikumis kiirusele/aeglusele saab levelitest lihtsalt läbi. Ausaltöeldes esimestes levelites pidin isegi vaeva nägema, et kollile pihta saada :) Edetabelisse õnnestus mul ilusti teiste maailma suurkujude kõrvale saada, mis on muidugi kena egotripp, kuid olulisem on siiski see, et skoor salvestub. Mängu graafika on hea s.t. et värvid ei väsita silma ja häirivaid elemente pole (välja arvatud muidugi taustamuusika, kuid see ei kuulu graafika alla). Menüü on lihtne, arusaadav ja iga nupp teeb seda, mida temalt pealkirja järgi oodata võiks. Leveli lõpus võidetud territooriumi näitamise protsent on siiski liigse täpsusega- piisaks 1 koht peale koma. Tähelepanu äratas veel see, et kui ma olen oma palliga poolel teel ja mingil heal põhjusel üritan tuldud teed tagasi minna, siis kaotan elu- kas ongi nii mõeldud?&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on mulje hea ja mängitav mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako DK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YingYangiga võrreldes, meeldis M1 konservatiivsem lähenemine pisut rohkem. Nagu ka Wikis kirjas, kasutati veebist leitud koodijuppe ja sellest tulenevalt siis ilmselt ka inglise keelsed kommentaarid koodis. Kommentaarid oleks tegelikult koodi ilu nimel võinud ära tõlkida.&lt;br /&gt;
Mingis situatsioonis lendas koll üle lõikejoone teisele territooriumile ja ühel korral jäi ära lõigatud territoorium väljakule alles. &lt;br /&gt;
Hirmus hasart tekkis Ada Lovelace&#039;ile ära teha, aga paraku on ta enne mind osavam olnud ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis&lt;br /&gt;
DK21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PEA%22&amp;diff=20935</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PEA&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PEA%22&amp;diff=20935"/>
		<updated>2010-12-17T20:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visuaalselt ei meeldi taust, kuna on liialt kirju, sobiks ühtlasem taust. Mängu teostuselt oleks oodanud mingil määral originaalsemat lähenemist, näiteks võiks klotsidel olla  &amp;quot;elud&amp;quot;, et nad ei puruneks esimesel kokku puutel palliga.&lt;br /&gt;
Reketiga võiks saada  palli suunda mõjutada, näiteks liikudes palli ja reketi kokku puutumise ajal vasakule ootaks ka palli liikumist vasakule, selle puudumine tekitas situatsiooni, kus viimaste klotside tagaajamine muutus üprisgi tüütuks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu teostuses esines ka mõningaid väiksemat sorti vigu:&lt;br /&gt;
* enne palli nö lahti löömist, kui reketiga palli alt ära liikuda, siis jäi pall õhku &amp;quot;hõljuma&amp;quot;&lt;br /&gt;
* teatud juhtudel jäi pall reketisse kinni&lt;br /&gt;
* korra tekkis ka situatsioon, kus mäng ei reageerinud ühelegi nupuvajutusele(esc, n)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki lehel on kahjuks liialt vähe infot, ning puudub .exe fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid arvestades seda, et meeskonnas oli vaid kaks liiget siis saadi ülesandega hakkama, ning kood oli kommenteeritud ja lihtsasti arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allar Anijago D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimest korda mängides Level1-te hakkas igav, sest pall liigub aeglaselt ja kuna leveli lõpus on klotse vähe järgi ning palli liikumisuunda ei saa ise muuta, siis ei jäägi muud üle, kui oodata millal pall niiöelda klotsitrajektoorile jõuab. Level2 on juba põnevam, sest pall liigub kiiremini ja üldjuhul selle leveli peal mul mäng ka lõppes.&lt;br /&gt;
Mängu kood on samas hea lühike, selge ja piisavalt kommenteeritud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako DK21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20864</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PE&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20864"/>
		<updated>2010-12-17T18:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arvustus: Karel Niine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmi idee paistab olema päris hea, isegi tavalisele autoomanikule mitte ainult väiksesele autotöökojale, kus siis võimalus hoida informatsiooni, mis on autoga või muude motoriseeritud vahenditega toimunud, ning sinna kirja panna ka kulud. Ja kui omad mitut mootorsõidukit siis veel parem, sest kes ikka mäletab millal oma zigullil õli sai viimati vahetatud ja palju see maksis ;)&lt;br /&gt;
Kahjuks aga käivitamisel kurdab, et ei saa andmebaasiga ühendust, kuna connectioni teekond mis on sortusus ei kõlba. Seda ühenduse teadet taob pidevalt programmis ette. Sellisest kohast nagu “+ Directory.GetCurrentDirectory() + @&amp;quot;..\..\..\db.accdb;&amp;quot;  ta seda andmebaasi ei leidnud Samas andmebaasi fail, kui selline, on täitsa sortsu kaustas olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form1.cs -is on piisavalt korralikult koodi kommenteeritud ning enamasti kõik ilusasti emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meetodide juures oleks võinud kasutada kommentaare stiilis:&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// Komentaar&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;p&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;koord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mis lihtsustaks teistel osapooltel asja edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form2.cs -is kahjuks kommentaare napib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodist paistab veel et programm annab ka kasutajale korralikku tagasisidet valede käikude kohta ja seda järjekordselt emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausalt on välja toodud info selle kohta, milline osa koodist on internetist saadud. Kuna tõesti jalgratas ei ole mõtet uuesti leiutada, ja kui kood on veel opensource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna aga kahjuks seda asja päris käima ei saanud, siis kasutaja poolses osas kõike funktsioone läbi proovida ei saanud. Kokkuvõtteks võib öelda, et üldmulje jäi hea, ning loodan et see teekonna probleem peale seda arvustust parandatakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISA&lt;br /&gt;
16.12.2010 - Tuli teade et lastud välja uus versioon, nüüd asi toimib, ehk siis näeb ka andemid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raske öelda miks ei õnnestunud käivitada programmi Visual Studios 10, sest teistel arvutitel ta surepäraselt käivitab. Igal juhul lisame meie programmi build version ehk exe fail. Saate alla laadida samast kohast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugupidamisega&lt;br /&gt;
PE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna olen ise auto ja mootoratta huviline siis pakkus programmi kirjeldus kohe huvi. Mõte on hea ja töötavast programmist on kasu nii väikesele/keskmisele töökojale kui ka eraisikule.&lt;br /&gt;
Kasutaja liides on hea lihtne, kuid kuna programm andmebaasiga ühendust ei saa siis on praegu temast vähe kasu. Esialgu ei ole õnnestunud ka koodi selliselt muuta, et programm andmebaasiga suhtlema hakkaks. Kui tegijatel tulevikus aega see probleem lahendada on see täitsa ok programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reigo Riives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene käivitamine ja kohe kena aken ees, kus saan sisestada oma auto andmed, margi valimisel on kena valik juba ees ja kogu protsess läks lihtsalt. Otsisin, lisasin, redigeerisin ja vaatasin statistikat- töötab :) Accessi kasutamine pole sellise lihtsa programmi puhul miinuseks. Loomulikult on siin ruumi programmi täiendamiseks (näiteks kasvõi auto ajaloost ülevaate näitamisega), kuid põhipoint on täidetud. Kokkuvõttes on vist nii, et kui kasutajal programmi kasutamisel küsimusi ei teki, siis on programm hästi tehtud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:CodeBastards&amp;diff=20857</id>
		<title>Talk:CodeBastards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:CodeBastards&amp;diff=20857"/>
		<updated>2010-12-17T17:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rauli poolt tehtud esitlus tekitas huvi mängu proovida, kuid kahjuks hakkas installer pipardama minu arvuti graafikakaardi üle (mitte, et see on viimaseid Intel HD kaarte :D). Sourtsu ei hakanud ka sikutama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleb tunnistada, et selliste vanakooli rollikate taaselustamine on lahe, sest seal läks kogu vurt ikka teema arendamisse ja asja huvitavaks tegemisse, mitte graafika ilu arendamisse. Soovin meeskonnale jaksu ja edu ning rohkeid &amp;quot;ruumide&amp;quot; kujundajaid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng jättis väga hea mulje. Selgelt teine tase kui ülejäänud rühmade töö. Ka koodist on selgelt näha, et meeskonna liikmed on programmeerimise alal kõvemad tegijad kui kursuse keskmine :) Tänu teile tekkis ka allakirjutanul esimest korda arusaam, kuidas analoogsete mängude graafikapoolt teha võib. Lahe oli, jaksu edasiseks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anu Kuusmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka minul tekkis peale Rauli esitlust nähes tunne, et Codebastardsi liikmed on käsile võtnud kordi tõsisema asja, kui seda on Xonix või Tetris. Ilma korraliku programmeerimiskogemuseta seda ei teeks. Tõmbasin siis mängu enda arvutisse, kuid kahjuks saan ka mina exe käivitamisel graafikakaardi vea. Hindan siiski kõrgelt seda, mida Raul esitlusel näitas ja soovin edu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:CodeBastards&amp;diff=20856</id>
		<title>Talk:CodeBastards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:CodeBastards&amp;diff=20856"/>
		<updated>2010-12-17T17:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rauli poolt tehtud esitlus tekitas huvi mängu proovida, kuid kahjuks hakkas installer pipardama minu arvuti graafikakaardi üle (mitte, et see on viimaseid Intel HD kaarte :D). Sourtsu ei hakanud ka sikutama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleb tunnistada, et selliste vanakooli rollikate taaselustamine on lahe, sest seal läks kogu vurt ikka teema arendamisse ja asja huvitavaks tegemisse, mitte graafika ilu arendamisse. Soovin meeskonnale jaksu ja edu ning rohkeid &amp;quot;ruumide&amp;quot; kujundajaid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng jättis väga hea mulje. Selgelt teine tase kui ülejäänud rühmade töö. Ka koodist on selgelt näha, et meeskonna liikmed on programmeerimise alal kõvemad tegijad kui kursuse keskmine :) Tänu teile tekkis ka allakirjutanul esimest korda arusaam, kuidas analoogsete mängude graafikapoolt teha võib. Lahe oli, jaksu edasiseks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anu Kuusmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka minul tekkis peale Rauli esitlust nähes tunne, et Codebastardsi liikmed on käsile võtnud kordi tõsisema asja, kui seda on Xonix või Tetris. Ilma korraliku programmeerimiskogemuseta seda ei teeks. Tõmbasin siis mängu enda arvutisse, kuid kahjuks saan ka mina exe käivitamisel graafikakaardi vea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1%22&amp;diff=20609</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;M1&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1%22&amp;diff=20609"/>
		<updated>2010-12-16T14:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Xonix, nagu xonix ikka. Klassika. Kuid..... natuke norimist ka. Taustamuusika oleks võinud vähemalt korraliku heliga valida, sest hetkel on see lihtsalt kohutav (vabandan, kui kedagi solvasin). Ja Enter klahv ei toimi teatud kohtades, kuigi ekraanil kiri seda nagu lubaks. See protsentide näitamine peale igat taset võiks olla suurem ja täisarv, siis oleks lahe. Natuke putitamist ja siis isegi võiks teist ajaviiteks tööl mängida ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päris korralikult toimiv Xonix. Kollid liiguvad etteaimamatult ja vaid tänu nende liikumis kiirusele/aeglusele saab levelitest lihtsalt läbi. Ausaltöeldes esimestes levelites pidin isegi vaeva nägema, et kollile pihta saada :) Edetabelisse õnnestus mul ilusti teiste maailma suurkujude kõrvale saada, mis on muidugi kena egotripp, kuid olulisem on siiski see, et skoor salvestub. Mängu graafika on hea s.t. et värvid ei väsita silma ja häirivaid elemente pole (välja arvatud muidugi taustamuusika, kuid see ei kuulu graafika alla). Menüü on lihtne, arusaadav ja iga nupp teeb seda, mida temalt pealkirja järgi oodata võiks. Leveli lõpus võidetud territooriumi näitamise protsent on siiski liigse täpsusega- piisaks 1 koht peale koma. Tähelepanu äratas veel see, et kui ma olen oma palliga poolel teel ja mingil heal põhjusel üritan tuldud teed tagasi minna, siis kaotan elu- kas ongi nii mõeldud?&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on mulje hea ja mängitav mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=14502</id>
		<title>Juhend: Esimene kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (XNA Projekt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=14502"/>
		<updated>2010-10-15T11:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jheinmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Esimene kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine CSharp keeles&amp;quot; (XNA Projekt)=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. &#039;&#039;&#039;Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaeg==&lt;br /&gt;
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaugõpe===&lt;br /&gt;
Meeskond peab olema koos 17. oktoober 2010, projekt esitatud hiljemalt 5. november.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II projekt vastavalt 6. nov ja 28. nov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirjandus ja viited==&lt;br /&gt;
* Learn Programming with XNA https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7992&amp;amp;wa=wsignin1.0&amp;amp;Login=#Download&lt;br /&gt;
* Learning C# with XNA 3.0 http://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.eneta.ee -&amp;gt; õppimine -&amp;gt; Veebistuudium -&amp;gt; Veebiarendus&lt;br /&gt;
* http://creators.xna.com/en-US/&lt;br /&gt;
* http://www.verysillygames.com/&lt;br /&gt;
* http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/&lt;br /&gt;
* http://channel9.msdn.com/&lt;br /&gt;
* http://www.nazspace.com/wp/game-development/beginner-tutorials/&lt;br /&gt;
* http://www.riemers.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2010 kevad=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua: &lt;br /&gt;
* Tetris&lt;br /&gt;
** Vaata: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
* Xonix&lt;br /&gt;
** http://xonix.games-here.com/&lt;br /&gt;
Või &lt;br /&gt;
* Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2010=&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Midagi seoses iPhone/iPod Touch-i mänguga &#039;Mega Jump&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Allar Märk&lt;br /&gt;
* Joosep Ilves&lt;br /&gt;
* Lauri Keel&lt;br /&gt;
* Kert Suvi&lt;br /&gt;
* Raido Hallop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ProjectT.png|thumb|Pilt kasutajaliidesest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&amp;quot;T Nagu Tetris&amp;quot; ehk meie versioon mängust tetris.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Rauno Rüga &lt;br /&gt;
* Jarko Kaskmaa&lt;br /&gt;
* Taivo Türnpu&lt;br /&gt;
* Gert Glükmann&lt;br /&gt;
* Indrek Kõue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Hexagon RPG.JPG|thumb|300px|Heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli.]]&lt;br /&gt;
=== Teema ===&lt;br /&gt;
Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad. &lt;br /&gt;
=== Liikmed ===&lt;br /&gt;
* Kristjan Stolin&lt;br /&gt;
* Ilmar Telga&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 vaba kohta !&#039;&#039;&#039; -  Vajame pannkoogi tegijaid ja selja pesijaid!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Jälle üks tankimäng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lelet Hollo&lt;br /&gt;
* Taavi Sildeberg&lt;br /&gt;
* Mailis Toompuu&lt;br /&gt;
* Lauri Jansen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|thumb|150px|Mängu interface]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi.&lt;br /&gt;
Mängus jookseb sõjaprintsess &amp;quot;Lena&amp;quot; ringi ja võitleb armastuse ning ellujäämise nimel.See on enneolematu lugu, mis räägib meile südamlikkusest, halastamatusest ning võitlusest iseenda kui ka teiste vastu.Lena võitleb müütliste olenditega kaugetest galaktikatest, kas ta on võidukas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Tanel Liiv&lt;br /&gt;
* Taavi Ilves&lt;br /&gt;
* Jaan Vahtre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Space Impact tüüpi tulistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Erik Kaju&lt;br /&gt;
* Reigo Männiste&lt;br /&gt;
* Miina Sikk&lt;br /&gt;
* Indrek Tamm&lt;br /&gt;
* Sten Vaisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tank.jpg|thumb|150px|Teeme Pauku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Jaan Kruusma&lt;br /&gt;
* Siim Kündre&lt;br /&gt;
* Keito Arula&lt;br /&gt;
* Madis Kõosaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Populaarse iPhone mängu Doodle Jump porditud versioon uue graafika ja muudatustega.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Lensment&lt;br /&gt;
* Jaak Lehtsalu&lt;br /&gt;
* Mihkel Sokk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroids.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Urmo Tamme&lt;br /&gt;
* Sander Baikov&lt;br /&gt;
* Karl Männil&lt;br /&gt;
* Aare Roosiväli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Tetris&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Reio Kokla&lt;br /&gt;
* Toomas Soha&lt;br /&gt;
* Kaido Loonurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;hetkel nimetu&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt peatatud, kuna liitusin tiimiga &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
3D mäng hõljuvate (või lendavate) tankidega (sest nii on algul lihtsam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng peaks koosnema võrdlemisi iseseisvatest komponentidest, milledest mõned on teostavad ka üsna vähese programmeerimis oskusega. Komponentide täpsemad kirjeldused ning eeldatavad keerukuse hinnangud leiab tiimi lehelt. Mängu kasutatavale tasemele viimiseks on vaja valmis saada vaid mõned komponendid - kõik ülejäänu on mõeldud neile, kes soovivad raskemaid asju proovida (näiteks täiendavad graafika efektid) ja pole seega hädavajalikud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D osa ja komponentide ühendamise eest hoolitsen ise (kui keegi soovib antud vallas kaasa lüüa, siis muidugi on seegi võimaldatud). Mitmed projekti tööd kujutavad endast tavalist XNA&#039;s progemist. Seega saab nende osade juures kindlasti abi ka õppejõult ning arvukatest XNA teemalistest materjalidest (vajadusel ka minult). Üldiselt peaks vist piisama, kui iga tiimi liige teeb vähemalt ühe loetelus toodud töö (enamik asju võib seega tegemata jääda).&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 vaba kohta&#039;&#039;&#039; - kes on huvitatud, võib end kohe siia kirja panna! (täpsem info tiimi lehel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Pacman&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Andrus Reedla&lt;br /&gt;
* Andres Mill&lt;br /&gt;
* Gaspar Karm&lt;br /&gt;
* Priit Siimo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;I&amp;amp;J&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Irina Klimova&lt;br /&gt;
* Jana Mrost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
2D kosmoselaevadega mäng&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Valdar Vaht&lt;br /&gt;
* Taavi Jakoobi&lt;br /&gt;
* Janno Tomingas&lt;br /&gt;
* Robin Soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix i laadne mäng, edasine selgumisel.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Seda Sahradyan&lt;br /&gt;
* Henrik Leinola&lt;br /&gt;
* Allar Anijago&lt;br /&gt;
* Helen Muidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;...&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Minesweeperi laadne mäng, kus tuleb hoopis miinidele pihta saada&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Siim Aaver&lt;br /&gt;
* Kaspar Kallasmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Tetris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Pavel Kodotšigov&lt;br /&gt;
* Jevgeni Nesterenko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Terav Totris&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Eesmärgiks - Tetrise kloon.&lt;br /&gt;
Kõik muu veel arutamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Anneli Rasu&lt;br /&gt;
* Anu Kuusmaa&lt;br /&gt;
* Denis Veltson&lt;br /&gt;
* Mari Lehis&lt;br /&gt;
* Lauri Õunmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;NonName&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2010 kaugõpe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[CodeBastards|codebastards]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng [http://www.dosgamesarchive.com/download/mystic-towers Mystic Towers]&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Kottisse - projektijuht&lt;br /&gt;
* Raul Valge&lt;br /&gt;
* Tanel Lebedev&lt;br /&gt;
* Andre Jõgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;M1&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Alvar Lumberg&lt;br /&gt;
* Ulvar Petmanson&lt;br /&gt;
* Janar Tooming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;JingJang&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme Xonixi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Artur Mölter - &#039;&#039;&#039;projektijuht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jako Heinmets&lt;br /&gt;
* Lauri Liibert&lt;br /&gt;
* Liis Merisaar&lt;br /&gt;
* Karel Niine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jheinmet</name></author>
	</entry>
</feed>