<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kkelk</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kkelk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Kkelk"/>
	<updated>2026-05-07T01:18:13Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81562</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81562"/>
		<updated>2014-11-06T14:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Kastide tüübid, mis on kättesaadavad kõigile, kindla mängu raha summa eest:&lt;br /&gt;
*Puidust&lt;br /&gt;
*Savist&lt;br /&gt;
*Kivist&lt;br /&gt;
*Plastikust&lt;br /&gt;
*Süsinikust&lt;br /&gt;
*Titaaniumist&lt;br /&gt;
*Kullast&lt;br /&gt;
*Teemandist&lt;br /&gt;
*plaatina&lt;br /&gt;
*Osmium&lt;br /&gt;
*Iriidiumi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida.Mängija ehitatud tee peab olema kooskõlastatud ka füüsika seadustega. Kõikidel kastidel on olemas kindel vastupidavus aste. Asetades raskema kasti kergema kasti peale puruneb kergem kast, ning mängija kaotab kasti kui ka selle kasti peale kulutatud virtuaalse raha. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitava raha suurus sõltub sellest, kui kõrgelt mängija kastide otsast alla hüppab. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Kasutajad saavad ennast võrrelda oma sõpradega otsides kindlat kasutajanime edetabelist. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes virtuaalse raha eest boonuseid ja kaste. Kasutaja mängu staatus salvestatakse andmebaasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduses on võimalik mängijal külastada ka poodi, kust saab mängija soetada omale erinevaid uusi produkte mängu hõlpsustamiseks. Mängija saab poest osta mitmeid erinevaid kaste ning mängimist soodustavaid tegureid. Mängijal on poes kasutamiseks virtuaalne raha, mille ta on eelnevalt teeninud kastide otsast alla hüpates. Kasutaja saab osta endale näiteks &amp;quot;Portali&amp;quot;, mida kasutades on võimalik kasutajal lisada oma kastide otsa sihtkoht, kuhu on võimalik tal kiiresti algusest teleporteerida. Veel on võimalik mängijal juurde osta topelt hüpe, mida on mängijal võimalik kasutada kindel arv kordi, mida on võimalik alati juurde osta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andmebaas&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri kasutamine&lt;br /&gt;
*X-box kontrolleri kasutamine&lt;br /&gt;
*Menüü&lt;br /&gt;
*Logi võimalus&lt;br /&gt;
*Mängija skoor&lt;br /&gt;
*Heliefektid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Päris rahaga mängu sisesed ostud&lt;br /&gt;
*Erinevad platvormid&lt;br /&gt;
*Erinevate kujunduste ostmine&lt;br /&gt;
*Kukkumiste &#039;&#039;replay&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81560</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81560"/>
		<updated>2014-11-06T14:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Kastide tüübid, mis on kättesaadavad kõigile, kindla mängu raha summa eest:&lt;br /&gt;
*Puidust&lt;br /&gt;
*Savist&lt;br /&gt;
*Kivist&lt;br /&gt;
*Plastikust&lt;br /&gt;
*Süsinikust&lt;br /&gt;
*Titaaniumist&lt;br /&gt;
*Kullast&lt;br /&gt;
*Teemandist&lt;br /&gt;
*plaatina&lt;br /&gt;
*Osmium&lt;br /&gt;
*Iriidiumi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida.Mängija ehitatud tee peab olema kooskõlastatud ka füüsika seadustega. Kõikidel kastidel on olemas kindel vastupidavus aste. Asetades raskema kasti kergema kasti peale puruneb kergem kast, ning mängija kaotab kasti kui ka selle kasti peale kulutatud virtuaalse raha. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitava raha suurus sõltub sellest, kui kõrgelt mängija kastide otsast alla hüppab. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Kasutajad saavad ennast võrrelda oma sõpradega otsides kindlat kasutajanime edetabelist. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes virtuaalse raha eest boonuseid ja kaste. Kasutaja mängu staatus salvestatakse andmebaasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduses on võimalik mängijal külastada ka poodi, kust saab mängija soetada omale erinevaid uusi produkte mängu hõlpsustamiseks. Mängija saab poest osta mitmeid erinevaid kaste ning mängimist soodustavaid tegureid. Mängijal on poes kasutamiseks virtuaalne raha, mille ta on eelnevalt teeninud kastide otsast alla hüpates. Kasutaja saab osta endale näiteks &amp;quot;Portali&amp;quot;, mida kasutades on võimalik kasutajal lisada oma kastide otsa sihtkoht, kuhu on võimalik tal kiiresti algusest teleporteerida. Veel on võimalik mängijal juurde osta topelt hüpe, mida on mängijal võimalik kasutada kindel arv kordi, mida on võimalik alati juurde osta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andmebaas&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri kasutamine&lt;br /&gt;
*X-box kontrolleri kasutamine&lt;br /&gt;
*Menüü&lt;br /&gt;
*Logi võimalus&lt;br /&gt;
*Mängija skoor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Päris rahaga mängu sisesed ostud&lt;br /&gt;
*Erinevad platvormid&lt;br /&gt;
*Erinevad kujunduste ostmine&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81559</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81559"/>
		<updated>2014-11-06T14:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Kastide tüübid, mis on kättesaadavad kõigile, kindla mängu raha summa eest:&lt;br /&gt;
*Puidust&lt;br /&gt;
*Savist&lt;br /&gt;
*Kivist&lt;br /&gt;
*Plastikust&lt;br /&gt;
*Süsinikust&lt;br /&gt;
*Titaaniumist&lt;br /&gt;
*Kullast&lt;br /&gt;
*Teemandist&lt;br /&gt;
*plaatina&lt;br /&gt;
*Osmium&lt;br /&gt;
*Iriidiumi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida.Mängija ehitatud tee peab olema kooskõlastatud ka füüsika seadustega. Kõikidel kastidel on olemas kindel vastupidavus aste. Asetades raskema kasti kergema kasti peale puruneb kergem kast, ning mängija kaotab kasti kui ka selle kasti peale kulutatud virtuaalse raha. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Kasutajad saavad ennast võrrelda oma sõpradega otsides kindlat kasutajanime edetabelist. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduses on võimalik mängijal külastada ka poodi, kust saab mängija soetada omale erinevaid uusi produkte mängu hõlpsustamiseks. Mängija saab poest osta mitmeid erinevaid kaste ning mängimist soodustavaid tegureid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81558</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81558"/>
		<updated>2014-11-06T14:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Kasteide tüübid, mis on kättesaadavad kõigile, kindla mängu raha summa eest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puidust&lt;br /&gt;
*Savist&lt;br /&gt;
*Kivist&lt;br /&gt;
*Plastikust&lt;br /&gt;
*Süsinikust&lt;br /&gt;
*Titaaniumist&lt;br /&gt;
*Kullast&lt;br /&gt;
*Teemandist&lt;br /&gt;
*plaatina&lt;br /&gt;
*Osmium&lt;br /&gt;
*Iriidiumi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida.Mängija ehitatud tee peab olema kooskõlastatud ka füüsika seadustega. Kõikidel kastidel on olemas kindel vastupidavus aste. Asetades raskema kasti kergema kasti peale puruneb kergem kast, ning mängija kaotab kasti kui ka selle kasti peale kulutatud virtuaalse raha. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Kasutajad saavad ennast võrrelda oma sõpradega otsides kindlat kasutajanime edetabelist. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduses on võimalik mängijal külastada ka poodi, kust saab mängija soetada omale erinevaid uusi produkte mängu hõlpsustamiseks. Mängija saab poest osta mitmeid erinevaid kaste ning mängimist soodustavaid tegureid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81557</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81557"/>
		<updated>2014-11-06T14:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Kasteide tüübid, mis on kättesaadavad kõigile, kindla mängu raha summa eest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puidust&lt;br /&gt;
*Savist&lt;br /&gt;
*Kivist&lt;br /&gt;
*Plastikust&lt;br /&gt;
*Süsinikust&lt;br /&gt;
*Titaaniumist&lt;br /&gt;
*Kullast&lt;br /&gt;
*Teemandist&lt;br /&gt;
*plaatina&lt;br /&gt;
*Osmium&lt;br /&gt;
*Iriidiumi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida.Mängija ehitatud tee peab olema kooskõlastatud ka füüsika seadustega. Kõikidel kastidel on olemas kindel vastupidavus aste. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Kasutajad saavad ennast võrrelda oma sõpradega otsides kindlat kasutajanime edetabelist. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduses on võimalik mängijal külastada ka poodi, kust saab mängija soetada omale erinevaid uusi produkte mängu hõlpsustamiseks. Mängija saab poest osta mitmeid erinevaid kaste ning mängimist soodustavaid tegureid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81556</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81556"/>
		<updated>2014-11-06T14:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Kasteide tüübid, mis on kättesaadavad kõigile, kindla mängu raha summa eest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puidust&lt;br /&gt;
*Savist&lt;br /&gt;
*Kivist&lt;br /&gt;
*Plastikust&lt;br /&gt;
*Süsinikust&lt;br /&gt;
*Titaaniumist&lt;br /&gt;
*Kullast&lt;br /&gt;
*Teemandist&lt;br /&gt;
*plaatina&lt;br /&gt;
*Osmium&lt;br /&gt;
*Iriidiumi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida.Mängija ehitatud tee peab olema kooskõlastatud ka füüsika seadustega. Kõikidel kastidel on olemas kindel vastupidavus aste. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Kasutajad saavad ennast võrrelda oma sõpradega otsides kindlat kasutajanime edetabelist. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduses on võimalik mängijal külastada ka poodi, kust saab mängija soetada omale erinevaid uusi produkte mängu hõlpsustamiseks. Mängija saab poest osta mitmeid erinevaid kaste ning mängimist soodustavaid tegureid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81552</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81552"/>
		<updated>2014-11-06T14:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge &amp;quot;trepi&amp;quot;. Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81305</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81305"/>
		<updated>2014-11-04T08:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81114</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81114"/>
		<updated>2014-11-03T08:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: /* Rakenduse sisu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platformi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platformidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81113</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81113"/>
		<updated>2014-11-03T08:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platformi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eesmärk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rakenduse sisu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng multiplatformseks. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81110</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81110"/>
		<updated>2014-11-03T08:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: /* Tehnoloogia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platformi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loe lähemalt: [http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81109</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81109"/>
		<updated>2014-11-03T07:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platformi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tehnoloogia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://unity3d.com/ Unity3D]&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81108</id>
		<title>Meeskond:BoxMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:BoxMania&amp;diff=81108"/>
		<updated>2014-11-03T07:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: /* Idee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond=&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Maanus Indov&lt;br /&gt;
*Mait Roosvalt&lt;br /&gt;
*Märt Lõhmus&lt;br /&gt;
*Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
*Eleri Mölder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Idee=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platformi, kust alla hüpata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Start menüü&lt;br /&gt;
*3 kasti (trepina)&lt;br /&gt;
*võimalik üles hüpata&lt;br /&gt;
*võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha&lt;br /&gt;
*restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmised sammud:&lt;br /&gt;
*Pood, et osta juurde kaste&lt;br /&gt;
*kastide paigutamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next:&lt;br /&gt;
*Kastide tüübid, &amp;quot;puidust kastid&amp;quot; purunevad kui liiga suur raskus peal on&lt;br /&gt;
*Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeldatav algjärgus produkt=&lt;br /&gt;
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kkelk&amp;diff=79955</id>
		<title>User:Kkelk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kkelk&amp;diff=79955"/>
		<updated>2014-10-23T01:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: /* Küsimus 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Arvestustöö &#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õpingukorralduse ja erialatutvustuse lõputöö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Küsimus B&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jujul, kui kukkusid eksmail läbi siis õigus kordusarvestuseks kehtib ülejärgmise semestri punase joone päevani arvates aine õppesemestri lõpust.(v.a praktika).  (5.4.4)&lt;br /&gt;
Järelarvestusele pääseb juhul, kui on see registreeritud Õisis(akadeemilisel puhkusel olles õppeosakonnas), ning registreerumise ja soorituse vahel on vähemalt 2 tööpäeva.&lt;br /&gt;
Samuti tuleb kokku leppida aeg, mis on ainet õpetaval õppejõul kooskõlastatud õppeosakonnaga.&lt;br /&gt;
Juhul kui oled riigi finantseeritaval õppekohal siis on järelarvestus tasuta, vastaseljuhul on järelarvestus tasuline, ning selle tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Küsimus 5&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks peab vastama tudeng kolmele tingimusele.&lt;br /&gt;
*On kõrgkooli sisse astunud 2013 või hiljem.&lt;br /&gt;
*Kelle perekondlik sissetulek ühe pereliikme kohta on kuni 299€&lt;br /&gt;
*Kes õpib täiskoormusega ja täidab õppekava nõudeid.&lt;br /&gt;
Toetuse saamiseks tuleb minna addressile http//www.eesti.ee, ning seal täita vastav ankeet.&lt;br /&gt;
Õppetoetuse saamiseks piisab esimesel semestril vaid täiskoormuse nõude täitmine.&lt;br /&gt;
Ülesanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = 25&lt;br /&gt;
Y=28&lt;br /&gt;
Kuna täita tuleb 27 EAP semestri kohta siis tuleb tasuda vaid esimese semestri eest.&lt;br /&gt;
Kuna hüvituse määr on 1EAP=50€ siis tuleb tasuda 2 puuduoleva EAP-eest seega tuleb tasuda 2*50€, mis teeb kokku 100€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Essee&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ükskord õpetaja ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Inimesed õpivad õpetades.&amp;quot;- Hugh Rhodes. &lt;br /&gt;
Eelmine kolmapäev avanes mul võimalus panna ennast proovile hariduse edasiandjana. Mind motiveeris retroperspektiiv minust enesest  kui põhikooli õpilasest. Lootuses tekitada õpilastel huvi robootika vastu võtsin oma ülesannet täie tõsidusega. Minu õnneks olid Tallinna Südalinna kooli õpilased väga positiivselt meelestatud ning näitasid üles huvi programmeerimise vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päev algas 15 minuti pikkuse sissejuhatava loenguga, mis ei olnud väga kaasahaarav, seega publik sisustas oma aega rohkem omavahel sotsialiseerudes ning nutitelefonides surfates. Eriti hakkas silma 7. klass oma vulgaarse keelekasutuse ning lugupidamatuse poolest. Õnneks osutus see vaid esmamuljeks järgnevatel etappidel jätsid õpilased väga sümpaatse mulje. Järgmiseks etapiks oli planeeritud praktikum, kus asusime reaalselt asja kallale ning seal tekkis ka &amp;quot;säde&amp;quot;. Äkitselt olid kõigi pilgud suunatud monitoridesse ning programmeerimine oli täies hoos. Rõõm oli näha, et esialgu võibolla natuke kuivana tundunud temaatika ostus nende jaoks praktikas väga põnevaks. Esialgsed juhtnöörid käes, lasid rühmad oma fantaasial lennata ning üritasid kohe ka nn. &amp;quot;väljaspool kasti&amp;quot; mõelda, just nii tekibki innovatsioon. &lt;br /&gt;
Viimaseks osaks oli rühmade vaheline võistlus. Formaadiks oli turniir gruppide vahel. Olgugi, et auhindu ei olnud, oli võistlus edukas. Õpilastel oli märkimisväärne võistlushimu, mis andis väga positiivse efekti. Kõik tahtsid klassikaaslastest paremad olla ja seda tõestada robotite omavahelise võistlemise kaudu. &lt;br /&gt;
Pean tunnistama, et õpilased ei olnud ainukesed kellel tekkis läbi ürituse tugev huvi robootika vastu. Minu teadmised robootikast tulenesid tegelikkuses vaid iseseisvalt varasemalt materjalist ning vähesest ettevalmistusest, mida ma tegin konkreetselt Südalinna kooli ürituse jaoks. Nüüdseks olen astunud ka robootikaklubi liikmeks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pärast seda positiivset kogemust tekkis mul ka plaan anda samasugune kogemus ka teiste koolide õpilastele. Esimene mõte oli minu enda keskkool Pirita Majandusgümaasium. Loodetavasti avaneb mulle selline võimalus, sest läbi teiste õpetamise arendan ka ennast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kkelk&amp;diff=79945</id>
		<title>User:Kkelk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kkelk&amp;diff=79945"/>
		<updated>2014-10-23T00:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kkelk: Created page with &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arvestustöö &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Õpingukorralduse ja erialatutvustuse lõputöö.  Autor: Kaarel Kelk  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küsimus B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Jujul, kui kukkusid eksmail läbi siis õigus kordusarv…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Arvestustöö &#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õpingukorralduse ja erialatutvustuse lõputöö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kaarel Kelk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Küsimus B&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jujul, kui kukkusid eksmail läbi siis õigus kordusarvestuseks kehtib ülejärgmise semestri punase joone päevani arvates aine õppesemestri lõpust.(v.a praktika).  (5.4.4)&lt;br /&gt;
Järelarvestusele pääseb juhul, kui on see registreeritud Õisis(akadeemilisel puhkusel olles õppeosakonnas), ning registreerumise ja soorituse vahel on vähemalt 2 tööpäeva.&lt;br /&gt;
Samuti tuleb kokku leppida aeg, mis on ainet õpetaval õppejõul kooskõlastatud õppeosakonnaga.&lt;br /&gt;
Juhul kui oled riigi finantseeritaval õppekohal siis on järelarvestus tasuta, vastaseljuhul on järelarvestus tasuline, ning selle tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Küsimus 5&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks peab vastama tudeng kolmele tingimusele.&lt;br /&gt;
*On kõrgkooli sisse astunud 2013 või hiljem.&lt;br /&gt;
*Kelle perekondlik sissetulek ühe pereliikme kohta on kuni 299€&lt;br /&gt;
*Kes õpib täiskoormusega ja täidab õppekava nõudeid.&lt;br /&gt;
Toetuse saamiseks tuleb minna addressile http//www.eesti.ee, ning seal täita vastav ankeet.&lt;br /&gt;
Õppetoetuse saamiseks piisab esimesel semestril vaid täiskoormuse nõude täitmine.&lt;br /&gt;
Ülesanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X = 25&lt;br /&gt;
Y=28&lt;br /&gt;
Kuna täita tuleb 27 EAP semestri kohta siis tuleb tasuda vaid esimese semestri eest. Kuna hüvituse määr on 1EAP=50€ siis tuleb tasuda 2 puuduoleva EAP eest seega tuleb tasuda 2*50€, mis teeb kokku 100€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Essee&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ükskord õpetaja ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Inimesed õpivad õpetades.&amp;quot;- Hugh Rhodes. &lt;br /&gt;
Eelmine kolmapäev avanes mul võimalus panna ennast proovile hariduse edasiandjana. Mind motiveeris retroperspektiiv minust enesest  kui põhikooli õpilasest. Lootuses tekitada õpilastel huvi robootika vastu võtsin oma ülesannet täie tõsidusega. Minu õnneks olid Tallinna Südalinna kooli õpilased väga positiivselt meelestatud ning näitasid üles huvi programmeerimise vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päev algas 15 minuti pikkuse sissejuhatava loenguga, mis ei olnud väga kaasahaarav, seega publik sisustas oma aega rohkem omavahel sotsialiseerudes ning nutitelefonides surfates. Eriti hakkas silma 7. klass oma vulgaarse keelekasutuse ning lugupidamatuse poolest. Õnneks osutus see vaid esmamuljeks järgnevatel etappidel jätsid õpilased väga sümpaatse mulje. Järgmiseks etapiks oli planeeritud praktikum, kus asusime reaalselt asja kallale ning seal tekkis ka &amp;quot;säde&amp;quot;. Äkitselt olid kõigi pilgud suunatud monitoridesse ning programmeerimine oli täies hoos. Rõõm oli näha, et esialgu võibolla natuke kuivana tundunud temaatika ostus nende jaoks praktikas väga põnevaks. Esialgsed juhtnöörid käes, lasid rühmad oma fantaasial lennata ning üritasid kohe ka nn. &amp;quot;väljaspool kasti&amp;quot; mõelda, just nii tekibki innovatsioon. &lt;br /&gt;
Viimaseks osaks oli rühmade vaheline võistlus. Formaadiks oli turniir gruppide vahel. Olgugi, et auhindu ei olnud, oli võistlus edukas. Õpilastel oli märkimisväärne võistlushimu, mis andis väga positiivse efekti. Kõik tahtsid klassikaaslastest paremad olla ja seda tõestada robotite omavahelise võistlemise kaudu. &lt;br /&gt;
Pean tunnistama, et õpilased ei olnud ainukesed kellel tekkis läbi ürituse tugev huvi robootika vastu. Minu teadmised robootikast tulenesid tegelikkuses vaid iseseisvalt varasemalt materjalist ning vähesest ettevalmistusest, mida ma tegin konkreetselt Südalinna kooli ürituse jaoks. Nüüdseks olen astunud ka robootikaklubi liikmeks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pärast seda positiivset kogemust tekkis mul ka plaan anda samasugune kogemus ka teiste koolide õpilastele. Esimene mõte oli minu enda keskkool Pirita Majandusgümaasium. Loodetavasti avaneb mulle selline võimalus, sest läbi teiste õpetamise arendan ka ennast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkelk</name></author>
	</entry>
</feed>