<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kroosile</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kroosile"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Kroosile"/>
	<updated>2026-06-20T13:55:14Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&amp;diff=62094</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&amp;diff=62094"/>
		<updated>2013-03-31T19:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Meeskonnad 2013 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2013=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 4. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 11. mai 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 18. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 25. mai 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2013 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat&lt;br /&gt;
* luua roll-back&#039;i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada&lt;br /&gt;
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida&lt;br /&gt;
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2013=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Laenutajad]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
** Veiko lääts&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale Laenutajad meeskonnalt Un [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Laenutajad Retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Trenniinfo]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Andreas Plado&lt;br /&gt;
** Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Bleh]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Lennart Ploom&lt;br /&gt;
** Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
** Jaak Peldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[KKMK]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kaido Tarma&lt;br /&gt;
** Katre Paabo&lt;br /&gt;
** Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
** Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristo Roosileht (D22)&lt;br /&gt;
** Mihkel Kadarik (D22)&lt;br /&gt;
** Henri Kroosmann (D61)&lt;br /&gt;
** Ats Rand (D22)&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Trenniinfo [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Trenniinfo] XML-faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[REMS]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
** Renet Pirso&lt;br /&gt;
** Egon Lund&lt;br /&gt;
** Sander Perens&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonnale BitByBit [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BitByBit]&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonnale JaRe [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:JaRe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[X-Ladu]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Marek Kirillov&lt;br /&gt;
** Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
** Rando Laisaar&lt;br /&gt;
** Siim Treilmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[KK_without_K]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kaur Pääro&lt;br /&gt;
** Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Meeskond &amp;quot;asdasdasd&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Karl Kadalipp (D21)&lt;br /&gt;
** Robert Pärn (D31)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[JaRe]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Rene Ott&lt;br /&gt;
** Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
** Laura Närska&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna GOW [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GOW_xml] XML faili&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna Trenniinfo[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Trenniinfo_xml] XML faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[BitByBit]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Reigo Hein&lt;br /&gt;
** Kristjan Luik&lt;br /&gt;
** Raul Špilev&lt;br /&gt;
** Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[AFFA II]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
** Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
** Ranno Rass&lt;br /&gt;
** Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Bleh [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bleh] XML faili kohta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REMS] XML faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[V]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Ulgurmutid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
** Madis Peep&lt;br /&gt;
** Mardo Pahk&lt;br /&gt;
***Retsensioon meeskonna CSharpArt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:CSharpArt] XML faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[SaanEndagaHästiLäbi]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Taivo Türnpu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[RM]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
**Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
**Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[GOW]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
**Silver Vanamets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GOW#Retsensioon_meeskonna_GOW_.C3.BClesande_kohta Retsensioon] XML-i kohta meeskonnalt Laenutajad&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Un]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Lelet Hollo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62093</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62093"/>
		<updated>2013-03-31T19:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. Kokku on lisatud kolm spordikompleksi, kaks treeningkohta ja kuus spordiala. Samuti on võimalik infot anda maksumuse ja treeningaegade kohta. Aadressina on kasutatud spordikompleksi asula nimetust (küla, linn), mis kasutajale praktilist infot sisuliselt ei paku. Vaja oleks näidata spordikompleksi täpset aadressi ja võimaluse korral ka näiteks mõnda kaardirakendust, mis sihtpunktini juhataks. XML ülesehitus on väga lihtne, kuid samas loogiline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni (mis on enamat kui ID) ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;. XML valideerimine ühtegi viga ei tuvastanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimese transformatsioonifaili puhul on meeskond esitanud lahenduse, et kui spordiala atribuut spordivõimalused on nimetusega &#039;valivaljak&#039;, siis kirjutatakse, et kindlas spordikompleksis on sportida võimalik ainult õues. Hetkel annab näiteks Ruila Ratsakooli puhul vastuseks: &amp;quot;NB! SpordikompleksMTÜ Ruila Ratsakool&#039;s pakub ainult väljas sportimise võimalusi!&amp;quot; Seega &amp;quot;&#039;s&amp;quot; on üleliigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks anda tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Käesolev must-valge lahendus pole kasutaja jaoks ega silmale kõige mugavam. Praktilist väärtust tööle annaks juurde näiteks ka see, kui lisada juurde lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62092</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62092"/>
		<updated>2013-03-31T19:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. Kokku on lisatud kolm spordikompleksi, kaks treeningkohta ja kuus spordiala. Samuti on võimalik infot anda maksumuse ja treeningaegade kohta. Aadressina on kasutatud spordikompleksi asula nimetust (küla, linn), mis kasutajale praktilist infot sisuliselt ei paku. Vaja oleks näidata spordikompleksi täpset aadressi ja võimaluse korral ka näiteks mõnda kaardirakendust, mis sihtpunktini juhataks. XML ülesehitus on väga lihtne, kuid samas loogiline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni (mis on enamat kui ID) ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;. XML valideerimine ühtegi viga ei tuvastanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks anda tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Käesolev must-valge lahendus pole kasutaja jaoks ega silmale kõige mugavam. Praktilist väärtust tööle annaks juurde näiteks ka see, kui lisada juurde lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62091</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62091"/>
		<updated>2013-03-31T19:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. Kokku on lisatud kolm spordikompleksi, kaks treeningkohta ja kuus spordiala. Samuti maksumused ja treeningajad. XML ülesehitus on väga lihtne, kuid samas loogiline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni (mis on enamat kui ID) ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;. XML valideerimine ühtegi viga ei tuvastanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks anda tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Käesolev must-valge lahendus pole kasutaja jaoks ega silmale kõige mugavam. Praktilist väärtust tööle annaks juurde näiteks ka see, kui lisada juurde lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62090</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62090"/>
		<updated>2013-03-31T19:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. Kokku on lisatud kolm spordikompleksi, kaks treeningkohta ja kuus spordiala. Samuti maksumused ja treeningajad. XML ülesehitus on väga lihtne, kuid samas loogiline. &lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni (mis on enamat kui ID) ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;. XML valideerimine ühtegi viga ei tuvastanud.&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks anda tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Käesolev must-valge lahendus pole kasutaja jaoks ega silmale kõige mugavam. Praktilist väärtust tööle annaks juurde näiteks ka see, kui lisada juurde lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62069</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62069"/>
		<updated>2013-03-31T10:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. XML ülesehitus on väga lihtne, kuid loogiline. &lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;. XML valideerimine vigu ei tuvastanud.&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Praktilist väärtust tööle annaks näiteks see, kui lisada juurde ka lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62033</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62033"/>
		<updated>2013-03-30T19:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. XML ülesehitus on väga lihtne. &lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;. XML valideerimine vigu ei tuvastanud.&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Praktilist väärtust tööle annaks näiteks see, kui lisada juurde ka lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=CSharpArt&amp;diff=62019</id>
		<title>CSharpArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=CSharpArt&amp;diff=62019"/>
		<updated>2013-03-30T15:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht (D22)&lt;br /&gt;
* Mihkel Kadarik (D22)&lt;br /&gt;
* Henri Kroosmann (D61)&lt;br /&gt;
* Ats Rand (D22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;stiil.xslt&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;phoneBook&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;phoneBookItem type=&amp;quot;person&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;personName&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;givenNames&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;name default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Paul&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;name&amp;gt;Peeter&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/givenNames&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;familyName&amp;gt;Puujalg&amp;lt;/familyName&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/personName&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;birthday format=&amp;quot;YYYY-MM-DD&amp;quot;&amp;gt;1919-02-27&amp;lt;/birthday&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;1&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Narva mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;5&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;apartment&amp;gt;13&amp;lt;/apartment&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Pärnu mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;25&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;apartment/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;home&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot;&amp;gt;63440292&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;mobile&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;55566334&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;work&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot;&amp;gt;555234231&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;skype&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot;&amp;gt;2340240&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;email type=&amp;quot;personal&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;mail@mail.ee&amp;lt;/email&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;email type=&amp;quot;work&amp;quot;&amp;gt;mail@puujalg.ee&amp;lt;/email&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;other&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;skype&amp;gt;paul.peeter.puujalg&amp;lt;/skype&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;twitter&amp;gt;paulpeeterpuujalg&amp;lt;/twitter&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/other&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;website type=&amp;quot;facebook&amp;quot;&amp;gt;http://www.facebook.com/paulpeeterpuujalg&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;company id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;name&amp;gt;Puujalad &amp;amp;amp; Co.&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/company&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;note date=&amp;quot;2013-02-10&amp;quot;&amp;gt;Tegemist töökaaslasega minu eelmisest ettevõttest&amp;lt;/note&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/phoneBookItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;phoneBookItem type=&amp;quot;person&amp;quot; id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;personName&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;givenNames&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;name default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Karl&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;name&amp;gt;Kristjan&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/givenNames&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;familyName&amp;gt;Konkskäsi&amp;lt;/familyName&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/personName&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;birthday format=&amp;quot;YYYY-MM-DD&amp;quot;&amp;gt;1919-02-27&amp;lt;/birthday&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;1&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Narva mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;5&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;apartment&amp;gt;13&amp;lt;/apartment&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Pärnu mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;Š&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;25&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;apartment/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;home&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot;&amp;gt;63440292&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;mobile&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;55566334&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;work&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot;&amp;gt;555234231&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone type=&amp;quot;skype&amp;quot; areaCode=&amp;quot;372&amp;quot;&amp;gt;2340240&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;email type=&amp;quot;personal&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;mail@mail.ee&amp;lt;/email&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;email type=&amp;quot;work&amp;quot;&amp;gt;mail@konksk2si.ee&amp;lt;/email&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;other&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;skype&amp;gt;karl.kristjan.konksk2si&amp;lt;/skype&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;twitter&amp;gt;karlkristjankonksk2si&amp;lt;/twitter&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/other&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;website type=&amp;quot;facebook&amp;quot;&amp;gt;http://www.facebook.com/karlkristjankonksk2si&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;company id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;name&amp;gt;Konkskäed &amp;amp;amp; Co.&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/company&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;note date=&amp;quot;2013-02-10&amp;quot;&amp;gt;Tegemist töökaaslasega minu järgmisest ettevõttest&amp;lt;/note&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/phoneBookItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;phoneBookItem type=&amp;quot;organization&amp;quot; id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;orgName&amp;gt;Konkskäed &amp;amp;amp; Co.&amp;lt;/orgName&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;45&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot; type=&amp;quot;office&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Tartu mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;45&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;shop&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Pärnu mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;253b&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;apartment/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone areaCode=&amp;quot;372&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;6310456&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;email default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;kiri@konksk2si.ee&amp;lt;/email&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;other&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;skype&amp;gt;konksk2si.klienditeenindus&amp;lt;/skype&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;test&amp;gt;testkontakt&amp;lt;/test&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/other&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;website type=&amp;quot;homepage&amp;quot;&amp;gt;http://www.konksk2si.ee&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;website type=&amp;quot;shop&amp;quot;&amp;gt;http://pood.konksk2si.ee&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;website type=&amp;quot;facebook&amp;quot;&amp;gt;http://www.facebook.com/konksk2si&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;note date=&amp;quot;2012-12-12&amp;quot;&amp;gt;See on koht, kust saab väga häid konkse kätele&amp;lt;/note&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;contactPersons&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;person id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Karl Kristjan Konkskäsi&amp;lt;/person&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/contactPersons&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/phoneBookItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;phoneBookItem type=&amp;quot;organization&amp;quot; id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;orgName&amp;gt;Puujalad &amp;amp;amp; Co.&amp;lt;/orgName&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;45&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot; type=&amp;quot;office&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Tartu mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;45&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;address id=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;shop&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;country&amp;gt;Estonia&amp;lt;/country&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;county&amp;gt;Harjumaa&amp;lt;/county&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;city&amp;gt;Tallinn&amp;lt;/city&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;street&amp;gt;Pärnu mnt.&amp;lt;/street&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;house&amp;gt;253b&amp;lt;/house&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;apartment/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;zipCode&amp;gt;12345&amp;lt;/zipCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/address&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/addresses&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phone areaCode=&amp;quot;372&amp;quot; default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;6310456&amp;lt;/phone&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/phones&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;email default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;kiri@puujalad.ee&amp;lt;/email&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/emails&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;other&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;skype&amp;gt;puujalad.klienditeenindus&amp;lt;/skype&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;twitter&amp;gt;puujalad&amp;lt;/twitter&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/other&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/contactInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;website type=&amp;quot;homepage&amp;quot;&amp;gt;http://www.puujalad.ee&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;website type=&amp;quot;shop&amp;quot;&amp;gt;http://pood.puujalad.ee&amp;lt;/website&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/websites&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;note date=&amp;quot;2012-12-12&amp;quot;&amp;gt;See on koht, kust saab väga häid puujalgu&amp;lt;/note&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/notes&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;contactPersons&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;person id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Paul Peeter Puujalg&amp;lt;/person&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/contactPersons&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/additionalInfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/phoneBookItem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phoneBook&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stiilifail1===&lt;br /&gt;
Stiilifail, mis väljastab kõik isikud.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&lt;br /&gt;
    xmlns:msxsl=&amp;quot;urn:schemas-microsoft-com:xslt&amp;quot; exclude-result-prefixes=&amp;quot;msxsl&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;body bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;h2&amp;gt;Kontakt! Isikud&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#9acd32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Sünnipäev&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Eesnimi&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Perekonnanimi&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Aadress&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Telefon&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;e-Mail&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Muu&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th&amp;gt;Veebilehed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;phoneBook/phoneBookItem&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@type = &#039;person&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;birthday&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;personName/givenNames/name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;personName/familyName&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;addresses/address&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;country&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;county&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;city&amp;quot; /&amp;gt;,&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;zipCode&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;street&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;house&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;./apartment/text()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;dash;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;apartment&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xsl:for-each select =&amp;quot;contactInfo/phones/phone&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;./@type&amp;quot;/&amp;gt;:&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select =&amp;quot;.&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;contactInfo/emails/email&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;./@type&amp;quot; /&amp;gt;:&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;contactInfo/other&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;skype&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;td&amp;gt;Skype:&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;skype&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;td&amp;gt;Test:&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;test&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;additionalInfo/websites/website&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;./@type&amp;quot; /&amp;gt;:&amp;lt;xsl:text disable-output-escaping=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;]]&amp;gt;&amp;lt;/xsl:text&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stiilifail2===&lt;br /&gt;
Stiilifail, mis väljastab kõi ettevõtted.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&lt;br /&gt;
    xmlns:msxsl=&amp;quot;urn:schemas-microsoft-com:xslt&amp;quot; exclude-result-prefixes=&amp;quot;msxsl&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;body bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;h2&amp;gt;Kontakt! - Ettevõtted&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#9acd32&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;Nimi&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;Aadressid&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;Telefonid&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;e-Mailid&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;Muu kontaktinfo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;Veebilehed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;th&amp;gt;Kontaktisikud&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;phoneBook/phoneBookItem&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@type = &#039;organization&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;orgName&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;addresses/address&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;country&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;county&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;city&amp;quot; /&amp;gt;, &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;zipCode&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;street&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;house&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;apartment&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;contactInfo/phones/phone&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;td&amp;gt;+&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;./@areaCode&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;contactInfo/emails/email&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;contactInfo/other&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;skype&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                            &amp;lt;td&amp;gt;Skype: &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;skype&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                            &amp;lt;td&amp;gt;Test: &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;test&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;additionalInfo/websites/website&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;./@type&amp;quot; /&amp;gt;: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;additionalInfo/contactPersons/person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;td&amp;gt;(&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;./@id&amp;quot; /&amp;gt;) &amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skeemifail===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;phoneBook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;phoneBookItem&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;orgName&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;personName&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;givenNames&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;default&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;familyName&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;birthday&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:date&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;format&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;addresses&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;address&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;address&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;country&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;county&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;city&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;street&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;house&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;appartement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;zipCode&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;id&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;country&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;county&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;city&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;street&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;house&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;appartement&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;zipCode&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;id&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;default&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;type&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;contactInfo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;phones&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;phone&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:unsignedInt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;type&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;areaCode&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;default&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;emails&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;email&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;type&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;default&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;other&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;skype&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;twitter&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;additionalInfo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;websites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;website&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;type&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;optional&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;company&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;name&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;id&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;notes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;date&amp;quot; type=&amp;quot;xs:date&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;contactPersons&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;id&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;type&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;id&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
19.03.2013 11:30  - Moodustasime Tiimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.03.2013 15:00 - Alustasime Wiki lehega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.03.2013 23:58 - Esitatsime XML kodutöö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.03.2013 10:39 - Viisime sisse väiksed parandused esitatud kodutööle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.03.2013 17:43 - Esitasime XML ülesande retsensiooni meeskonna [[Trenniinfo]] kohta&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62018</id>
		<title>Talk:Trenniinfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Trenniinfo&amp;diff=62018"/>
		<updated>2013-03-30T15:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: Created page with &amp;#039;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta== Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. XML ülesehitus on vä…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Trenniinfo&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Käesoleva töö puhul on tegemist andmesüsteemiga, mis kajastab spordikeskuste informatsiooni. XML ülesehitus on väga lihtne. &lt;br /&gt;
Töös on kasutatud nõutud nelja dimensiooni ning programmikood on loetav. Töö on varustatud asjakohaste kommentaaridega. Dokumendid on olemas, kuid skeemifail käsitsi kirjutatud DTD põhjal ei tööta ja annab vastuseks: &amp;quot;]&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kolmanda transformatsioonifaili puhul annaks liigendust parandada viies xsl väärtuse &amp;quot;maksumus&amp;quot; eraldi reale.&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tööle luua huvitavama välimuse, kasutades erinevaid värvi- ja stiilikombinatsioone. Praktilist väärtust tööle annaks näiteks see, kui lisada juurde ka lahtiolekuajad igale spordikompleksile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=CSharpArt&amp;diff=61456</id>
		<title>CSharpArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=CSharpArt&amp;diff=61456"/>
		<updated>2013-03-19T13:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Stiilifail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht (D22)&lt;br /&gt;
* Mihkel Kadarik (D22)&lt;br /&gt;
* Henri Kroosmann (D61)&lt;br /&gt;
* Ats Rand (D22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stiilifail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skeemifail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
19.03.2013 11:30  - Moodustasime Tiimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.03.2013 15:00 - Alustasime Wiki lehega&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59824</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59824"/>
		<updated>2012-12-30T11:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Meeskond RMS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00 - &lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - &lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=59823</id>
		<title>Talk:RMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=59823"/>
		<updated>2012-12-30T11:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu lõpptootele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna RMS analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMS analüüs kirjeldab selgesõnaliselt mängu ideed ja eesmärki. Samuti on meeskonnale teada sihtgrupp, kellele mäng on suunatud. Siinkohal võib lisada, et mäng tundub sobivat kõigile, juhul kui meeskond suudab realiseerida kõik plaanid/mõtted seoses mängu arendamisega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee muudab atraktiivseks fakt, et meeskond on otsustanud teha nimelt 3D mängu, mis tundub olevat üsna suur väljakutse. Võrdlemisi ambitsioonikas tundub olevat mängumaailma ja reaalsuse kooskõlastamine, olgu selleks siis sealsed kokkupõrked või füüsika rakendamine virtuaalmaailmas. Positiivne on see, et RMS teadvustab endale riski erinevate detailide näol, mis lubab arvata, et meeskond tunneb oma piire ja projekti edu nimel nähakse vaeva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RMS lubab lähtekoodi alla laadida, mis meelelahutuslikust küljest annab mõnele mänguhuvilisele võimaluse ühtteist sealses keskkonnas muuta oma äranägemise järgi. Samuti on lähtekoodi lubamine õppe-eesmärgi aspektist vaadatuna igati kiiduväärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodetavasti meeskond RMS realiseerib oma mõtted ja lõpptoote valmides on tegemist igati meelelahutusliku mänguga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[REM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond on võtnud omale ambitsioonika eesmärgi luua 3D mäng. Menüü on lihtne (kasutajal on võimalus mängu alustada vajutades Enterit või Starti), informatiivne (esilehel on välja toodud nuppude asetus), välimuselt kena (suurema osa menüüst moodustab auto pilt ja all paremas nurgas mängu nimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu on võimalik juhtida nii klaviatuuriga kui ka Gamepadiga. Rallimängud on erinevatel mängukonsoolidel väga populaarsed, mistõttu on meeskonna otsus see mäng ka Gamepadiga mängitavaks teha (‘Must have’) ainult tervitatav. Käesoleva retsensiooni esitaja saab mängu testida ainult kasutades klaviatuuri. Autot on võimalik noolklahvidega liigutada edasi-tagasi ning pöörata vasakule ja paremale. Mängu loogikas puuduvad anomaaliad (näiteks pole võimalik seisvat autot pöörata). Auto füüsika vajaks täiendamist pööramise osas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi mängu keskkond on lihtne (must-kollane ruuduline maapind, sinine taevas) 8x8 suurusel alal. Meeskond on ilmselgelt pannud rõhu autole, mistõttu on keskkond mõeldud testimiseks ja mitte mängimiseks. Alalt on võimalik lahkuda nii, et maapind saab otsa. Meeskond on ka ise väitnud, et problemaatiliseks võib osutuda auto kokkupõrge areena piiriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkel võib öelda, et ’Must havest’ on olemas klaviatuurilt juhtimise tugi ja auto üsna reaalne füüsika (mööndustega). Xboxi puldi töö kohta ei oska hinnangut anda, kuid programmi koodist on näha, et Gamepadi nuppudele on väärtused antud, mistõttu võib eeldada, et see peaks töötama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’Nice to havest’ hetkel midagi veel realiseeritud ei ole. Mängu ainuke väljund hetkel on testida auto füüsikat piiratud maapinnaga maa-alal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eraldi kiitmist väärib auto disain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Games or What? Inc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon prototüübile 3D Racing Game by RMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond RMS-il on loodud 3D mäng, mis on kirjutatud XNA mängumootori baasil. Mängu kättesaadavus lingi kaudu on hea ning lahtipakkimine on ka lihtne. Mängu testimiseks jagatakse mängu lähtekoodi, mis võib osade kasutajate puhul olla komplitseeritud.  Lähtekoodi jagamisega võib huvi kiirelt kaduda, sest prototüübi käivitamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA 4.0 tarkvarasid, mis ei pruugi olla kõigile kättesaadavad, kuid antud olukorras seda probleemi muidugi juhtuda ei tohiks. Enne esimest käivitamist sooviks lugeda kasutusjuhendit või README faili, kus oleks mängust kiire ülevaade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu käivitamisel kuvatakse esimese asjana mängu kasutamise juhend, mis annab hea ülevaate kuidas mängu kasutada. Üllatuseks oli mängu graafika hea ja tundub, et graafilise poolega on päris palju vaeva nähtud.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Liikuma hakates oli näha, et auto hakkab kiirendama ja üsna pea oli auto saavutanud maksimaalse kiiruse ning seismajäämine toimus vaikselt kiirust vähendades.  Pidurdamine kui selline puudub. See tuli esile siis kui soovisid tagasi noolega pidurdada. Sõites tagurpidi toimis edasi noole vajutamine pidurdusena, mis tundus õige olevat. Keeramine on sujuv, kuid natuke ebaloomulik. Loogiline on ka see, et auto seismise ajal keerata ei saa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ala, kus auto asub tundus algul olevat lõpmatu, kuid seda see siiski ei olnud. Testimise alal oleks võinud olla vähemalt piirid, mis ei lubaks antud alalt välja sõita. Praegusel juhul on võimalik sellelt alalt nii palju välja sõita, et sinise tausta seest õiget kohta enam ülesse ei leiagi. Üks kord nii juhtuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on mängu praegune prototüüp hea ja hästi realiseeritud, kuna põhikomponendid on loodud ja mängu graafika on üldiselt hea. Kokkupõrke- ja auto füüsika testimine ja realiseerimine võib osutuda raskeks ja aeganõudvaks ning võib mängu valmimist pärssida. Mängu lõpptoode tõotab tulla hea mängitavuse ja detailse graafikaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Void]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS mängu prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMS eesmärk oli luua 3D mäng, kus mängija juhib autot millega ta peab korjama karpe, et saada punkte. Seda kõike kindla aja peale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi esmane positiivne kogemus oli see, et auto (millega mängija hakkab sõitma) oligi tehtud 3D&#039;s ja oli täiesti edukalt juhitav hiireklahvidega(jätame esialgu füüsika sinnapaika).&lt;br /&gt;
Prototüübis oli olemas introleht mis andis põgusalt teada millise mänguga on tegu. Peale &#039;Enter&#039; klahvi vajutust pannakse mängija koheselt autorooli. Nooleklahvidega annab autot juhtida üpriski edukalt, kuigi auto keeramine on hetkel veidikene omamoodi (selle parandamisest oli meeskonna analüüsis juttu, et plaan on juhtimist ja muud füüsikat parandada). Piiridest saab ka välja sõita (ka omamoodi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuigi meeskonnal ei ole kindlalt plaanis teha skoorilugemise salvestamist, siis vähemalt seda tüüpi mängul võiks see olla, sest see tekitaks vähemasti konkurentsivõimet eelnevate skooridega.&lt;br /&gt;
Peale selle võiks mängul kindlasti olla ka HUD (heads-up display), et näidata auto kiirust ja järgmise karbi asukohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu lõpptootele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMSi eesmärgiks oli luua 3D-mäng XNA baasil, kus mängija juhib autot ja korjab punkte etteantud aja jooksul. Kirjeldatud eesmärk sai ka täidetud. Järgnevalt lühike ülevaade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängus tuleb koguda võimalikult palju punkte 60 sekundi jooksul, maksimaalne kogutav arv on 20. Punktide kogumiseks tuleb läbi sõita rohelistest kastidest. Mäng on piisavalt raske, et seda kiiresti läbi teha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond on suutnud võrreldes prototüübiga teha palju täiendusi. Piirid on selged - neist ei saa enam välja sõita. On loodud takistused, punktid ja punktisüsteem ning kokkupõrked.&lt;br /&gt;
Loodud on ka dokumentatsioon, kus muuhulgas on viidatud mängu probleemidele. Peamiselt on kriitika suunatud auto juhtimisele. Teatud juhtudel väljub auto kontrolli alt ja ei allu Maapealsetele füüsikaseadustele. Samas ei ole keegi ka öelnud, et tegevus toimuks Maal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond on juhtinud tähelepanu, et see sobiks noorematele mängusõpradele. Sellest olenemata võiksid mängul juures olla lihtne storyline ja helid mängu &amp;quot;mahlasemaks&amp;quot; muutmisel. Hetkel on kasutaja jaoks ainult üks tase, mis võib kiiresti ennast ammendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija, kes pole dokumentatsiooni lugenud, ei saa kindlasti algselt aru, mis toimub. Ja kogemused näitavad, et enamus mängijaid soovivad kiiresti mänguga pihta hakata ja dokumentatsiooniga mitte väga tutvuda. Seega oleks ettepanek mängu tegijatele, et väikene sissejuhatus võiks olla mängu menüüs, kus kirjeldatakse mängijale, mida ta tegema peab, palju tal aega on jne, enne kui mäng pihta hakkab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui mängu eesmärk on lõbusalt aega veeta sõpradega ja võrrelda, kes kogub aja jooksul rohkem punkte, siis võiks mängul juures olla ka edetabeli funktsioon. See oli meeskonna &amp;quot;nice to have&amp;quot; nimekirjas, kuid oma asjakohasuse tõttu võinuks see olla &amp;quot;must have&amp;quot; nimekirjas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suuremad mängusõbrad kindlasti hindaksid, kui mängus oleks võimalik hõlpsasti teha restart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes võib öelda, et meeskond on teinud ära tubli töö. Ainuke &amp;quot;must have&amp;quot; punkt, mida ei jõutud täita, on erinevate tasemete loomine. Samas on see edaspidise huvi korral lihtne, sest mänguga on üpris kaugele jõutud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Games or What? Inc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=59822</id>
		<title>Talk:RMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=59822"/>
		<updated>2012-12-30T10:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna RMS analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMS analüüs kirjeldab selgesõnaliselt mängu ideed ja eesmärki. Samuti on meeskonnale teada sihtgrupp, kellele mäng on suunatud. Siinkohal võib lisada, et mäng tundub sobivat kõigile, juhul kui meeskond suudab realiseerida kõik plaanid/mõtted seoses mängu arendamisega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee muudab atraktiivseks fakt, et meeskond on otsustanud teha nimelt 3D mängu, mis tundub olevat üsna suur väljakutse. Võrdlemisi ambitsioonikas tundub olevat mängumaailma ja reaalsuse kooskõlastamine, olgu selleks siis sealsed kokkupõrked või füüsika rakendamine virtuaalmaailmas. Positiivne on see, et RMS teadvustab endale riski erinevate detailide näol, mis lubab arvata, et meeskond tunneb oma piire ja projekti edu nimel nähakse vaeva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RMS lubab lähtekoodi alla laadida, mis meelelahutuslikust küljest annab mõnele mänguhuvilisele võimaluse ühtteist sealses keskkonnas muuta oma äranägemise järgi. Samuti on lähtekoodi lubamine õppe-eesmärgi aspektist vaadatuna igati kiiduväärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodetavasti meeskond RMS realiseerib oma mõtted ja lõpptoote valmides on tegemist igati meelelahutusliku mänguga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[REM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond on võtnud omale ambitsioonika eesmärgi luua 3D mäng. Menüü on lihtne (kasutajal on võimalus mängu alustada vajutades Enterit või Starti), informatiivne (esilehel on välja toodud nuppude asetus), välimuselt kena (suurema osa menüüst moodustab auto pilt ja all paremas nurgas mängu nimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu on võimalik juhtida nii klaviatuuriga kui ka Gamepadiga. Rallimängud on erinevatel mängukonsoolidel väga populaarsed, mistõttu on meeskonna otsus see mäng ka Gamepadiga mängitavaks teha (‘Must have’) ainult tervitatav. Käesoleva retsensiooni esitaja saab mängu testida ainult kasutades klaviatuuri. Autot on võimalik noolklahvidega liigutada edasi-tagasi ning pöörata vasakule ja paremale. Mängu loogikas puuduvad anomaaliad (näiteks pole võimalik seisvat autot pöörata). Auto füüsika vajaks täiendamist pööramise osas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi mängu keskkond on lihtne (must-kollane ruuduline maapind, sinine taevas) 8x8 suurusel alal. Meeskond on ilmselgelt pannud rõhu autole, mistõttu on keskkond mõeldud testimiseks ja mitte mängimiseks. Alalt on võimalik lahkuda nii, et maapind saab otsa. Meeskond on ka ise väitnud, et problemaatiliseks võib osutuda auto kokkupõrge areena piiriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkel võib öelda, et ’Must havest’ on olemas klaviatuurilt juhtimise tugi ja auto üsna reaalne füüsika (mööndustega). Xboxi puldi töö kohta ei oska hinnangut anda, kuid programmi koodist on näha, et Gamepadi nuppudele on väärtused antud, mistõttu võib eeldada, et see peaks töötama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’Nice to havest’ hetkel midagi veel realiseeritud ei ole. Mängu ainuke väljund hetkel on testida auto füüsikat piiratud maapinnaga maa-alal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eraldi kiitmist väärib auto disain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Games or What? Inc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon prototüübile 3D Racing Game by RMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond RMS-il on loodud 3D mäng, mis on kirjutatud XNA mängumootori baasil. Mängu kättesaadavus lingi kaudu on hea ning lahtipakkimine on ka lihtne. Mängu testimiseks jagatakse mängu lähtekoodi, mis võib osade kasutajate puhul olla komplitseeritud.  Lähtekoodi jagamisega võib huvi kiirelt kaduda, sest prototüübi käivitamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA 4.0 tarkvarasid, mis ei pruugi olla kõigile kättesaadavad, kuid antud olukorras seda probleemi muidugi juhtuda ei tohiks. Enne esimest käivitamist sooviks lugeda kasutusjuhendit või README faili, kus oleks mängust kiire ülevaade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu käivitamisel kuvatakse esimese asjana mängu kasutamise juhend, mis annab hea ülevaate kuidas mängu kasutada. Üllatuseks oli mängu graafika hea ja tundub, et graafilise poolega on päris palju vaeva nähtud.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Liikuma hakates oli näha, et auto hakkab kiirendama ja üsna pea oli auto saavutanud maksimaalse kiiruse ning seismajäämine toimus vaikselt kiirust vähendades.  Pidurdamine kui selline puudub. See tuli esile siis kui soovisid tagasi noolega pidurdada. Sõites tagurpidi toimis edasi noole vajutamine pidurdusena, mis tundus õige olevat. Keeramine on sujuv, kuid natuke ebaloomulik. Loogiline on ka see, et auto seismise ajal keerata ei saa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ala, kus auto asub tundus algul olevat lõpmatu, kuid seda see siiski ei olnud. Testimise alal oleks võinud olla vähemalt piirid, mis ei lubaks antud alalt välja sõita. Praegusel juhul on võimalik sellelt alalt nii palju välja sõita, et sinise tausta seest õiget kohta enam ülesse ei leiagi. Üks kord nii juhtuski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on mängu praegune prototüüp hea ja hästi realiseeritud, kuna põhikomponendid on loodud ja mängu graafika on üldiselt hea. Kokkupõrke- ja auto füüsika testimine ja realiseerimine võib osutuda raskeks ja aeganõudvaks ning võib mängu valmimist pärssida. Mängu lõpptoode tõotab tulla hea mängitavuse ja detailse graafikaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Void]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS mängu prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMS eesmärk oli luua 3D mäng, kus mängija juhib autot millega ta peab korjama karpe, et saada punkte. Seda kõike kindla aja peale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi esmane positiivne kogemus oli see, et auto (millega mängija hakkab sõitma) oligi tehtud 3D&#039;s ja oli täiesti edukalt juhitav hiireklahvidega(jätame esialgu füüsika sinnapaika).&lt;br /&gt;
Prototüübis oli olemas introleht mis andis põgusalt teada millise mänguga on tegu. Peale &#039;Enter&#039; klahvi vajutust pannakse mängija koheselt autorooli. Nooleklahvidega annab autot juhtida üpriski edukalt, kuigi auto keeramine on hetkel veidikene omamoodi (selle parandamisest oli meeskonna analüüsis juttu, et plaan on juhtimist ja muud füüsikat parandada). Piiridest saab ka välja sõita (ka omamoodi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuigi meeskonnal ei ole kindlalt plaanis teha skoorilugemise salvestamist, siis vähemalt seda tüüpi mängul võiks see olla, sest see tekitaks vähemasti konkurentsivõimet eelnevate skooridega.&lt;br /&gt;
Peale selle võiks mängul kindlasti olla ka HUD (heads-up display), et näidata auto kiirust ja järgmise karbi asukohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu lõpptootele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Games or What? Inc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59821</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59821"/>
		<updated>2012-12-30T10:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Meeskond RMS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00 - &lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - &lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59820</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59820"/>
		<updated>2012-12-30T10:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Meeskond Forever Alone */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00 - &lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - &lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58469</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58469"/>
		<updated>2012-12-02T20:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* 11.11 - 02.12 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endast sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
Mäng saab olema analoogne mingil määral &amp;quot;Super Mario&amp;quot;-le ja  &amp;quot;Sonic the Hedgehog&amp;quot; mängudele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 05.11 - 02.12 ===&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58467</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58467"/>
		<updated>2012-12-02T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Games or What? Inc. ajalugu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endast sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
Mäng saab olema analoogne mingil määral &amp;quot;Super Mario&amp;quot;-le ja  &amp;quot;Sonic the Hedgehog&amp;quot; mängudele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.11 - 02.12 ===&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:ForeverAlone&amp;diff=58460</id>
		<title>Talk:ForeverAlone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:ForeverAlone&amp;diff=58460"/>
		<updated>2012-12-02T20:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: Created page with &amp;#039;==Retsensioon meeskonna ForeverAlone analüüsile==  Meeskonna ForeverAlone eeskätt väga melanhoolse nime taga peitub väga praktiline idee, mida idee teostaja/asutaja/projekti…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna ForeverAlone analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna ForeverAlone eeskätt väga melanhoolse nime taga peitub väga praktiline idee, mida idee teostaja/asutaja/projektijuht/programmeerija/kujundaja/mõtleja soovib ka rahaks pöörata. Kindlasti annab selline eesmärk palju laialdasema vaate kontseptsioonile, sest arvesse tuleb võtta ka turu seisukohta (kas taolist teenust juba pakutakse, kui palju võib selle programmi müügiväärtus olla, kui palju potentsiaalne klientide arv jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüs on ülevaatlik, ent kohati pealiskaudne. Meeskonna asutajal tundub olevat peas põhjalikult läbi mõeldud visioon, milliseks see programm peab kujunema. Samas võib selliste projektide ainult peas läbi mõtlemine tuua hiljem kaasa suuri probleeme, kui seda pole paberil läbi töötatud. Eeldusel, et töö autor soovib selle ideega ka raha teenida, peaks olemas olema lisaks ka äriplaan (mõistagi ei pea see avalik olema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käesolev töö erineb teistest esitatud ideedest oma originaalsusega, sest lisaks tulu teenimise eesmärgile on selle töö väljundiks veebilehekülg. Ideel on potentsiaali ja lühikese uurimisega ei leidnud retsensiooni esitaja sarnast toodet internetist (märkus: otsiti ainult eestikeelseid lehekülgi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsis esineb mõningaid kirja- ja stiilivigu(&amp;quot;1k EUR&amp;quot;), kuid kogu jutt on mõistetav. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor on välja toonud probleemi, mis puudutab tausta eemdaldamist pildifailist. Retsensiooni esitaja soovitab veebileheküljel teha eraldi õpetus kasutajatele tausta eemaldamiseks (seniks, kuni idee autoril õnnestub programm automaatselt tausta eemaldama panna), kuid peab siiski vajalikuks, et teenusepakkuja võimaldaks kasvõi käsitsi senikaua klientide eest selle töö ise ära teha. Siinkohal on aeg kriitilise tähtsusega, et klient ei peaks selle taga väga kaua ootama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt tõotab kujuneda üpris suuremahuliseks ja keeruliseks. Probleemiks võib kujuneda tähtaegadest kinni pidamine, kuna meeskonnas on ainult üks isik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Games or What? Inc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58431</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58431"/>
		<updated>2012-12-02T19:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Games or What? Inc. ajalugu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endast sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
Mäng saab olema analoogne mingil määral &amp;quot;Super Mario&amp;quot;-le ja  &amp;quot;Sonic the Hedgehog&amp;quot; mängudele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 02.12.2012 ===&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58428</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=58428"/>
		<updated>2012-12-02T19:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endast sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
Mäng saab olema analoogne mingil määral &amp;quot;Super Mario&amp;quot;-le ja  &amp;quot;Sonic the Hedgehog&amp;quot; mängudele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=58427</id>
		<title>Talk:RMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=58427"/>
		<updated>2012-12-02T19:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna RMS analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMS analüüs kirjeldab selgesõnaliselt mängu ideed ja eesmärki. Samuti on meeskonnale teada sihtgrupp, kellele mäng on suunatud. Siinkohal võib lisada, et mäng tundub sobivat kõigile, juhul kui meeskond suudab realiseerida kõik plaanid/mõtted seoses mängu arendamisega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee muudab atraktiivseks fakt, et meeskond on otsustanud teha nimelt 3D mängu, mis tundub olevat üsna suur väljakutse. Võrdlemisi ambitsioonikas tundub olevat mängumaailma ja reaalsuse kooskõlastamine, olgu selleks siis sealsed kokkupõrked või füüsika rakendamine virtuaalmaailmas. Positiivne on see, et RMS teadvustab endale riski erinevate detailide näol, mis lubab arvata, et meeskond tunneb oma piire ja projekti edu nimel nähakse vaeva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RMS lubab lähtekoodi alla laadida, mis meelelahutuslikust küljest annab mõnele mänguhuvilisele võimaluse ühtteist sealses keskkonnas muuta oma äranägemise järgi. Samuti on lähtekoodi lubamine õppe-eesmärgi aspektist vaadatuna igati kiiduväärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodetavasti meeskond RMS realiseerib oma mõtted ja lõpptoote valmides on tegemist igati meelelahutusliku mänguga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[REM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond on võtnud omale ambitsioonika eesmärgi luua 3D mäng. Menüü on lihtne (kasutajal on võimalus mängu alustada vajutades Enterit või Starti), informatiivne (esilehel on välja toodud nuppude asetus), välimuselt kena (suurema osa menüüst moodustab auto pilt ja all paremas nurgas mängu nimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu on võimalik juhtida nii klaviatuuriga kui ka Gamepadiga. Rallimängud on erinevatel mängukonsoolidel väga populaarsed, mistõttu on meeskonna otsus see mäng ka Gamepadiga mängitavaks teha (‘Must have’) ainult tervitatav. Käesoleva retsensiooni esitaja saab mängu testida ainult kasutades klaviatuuri. Autot on võimalik noolklahvidega liigutada edasi-tagasi ning pöörata vasakule ja paremale. Mängu loogikas puuduvad anomaaliad (näiteks pole võimalik seisvat autot pöörata). Auto füüsika vajaks täiendamist pööramise osas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi mängu keskkond on lihtne (must-kollane ruuduline maapind, sinine taevas) 8x8 suurusel alal. Meeskond on ilmselgelt pannud rõhu autole, mistõttu on keskkond mõeldud testimiseks ja mitte mängimiseks. Alalt on võimalik lahkuda nii, et maapind saab otsa. Meeskond on ka ise väitnud, et problemaatiliseks võib osutuda auto kokkupõrge areena piiriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkel võib öelda, et ’Must havest’ on olemas klaviatuurilt juhtimise tugi ja auto üsna reaalne füüsika (mööndustega). Xboxi puldi töö kohta ei oska hinnangut anda, kuid programmi koodist on näha, et Gamepadi nuppudele on väärtused antud, mistõttu võib eeldada, et see peaks töötama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’Nice to havest’ hetkel midagi veel realiseeritud ei ole. Mängu ainuke väljund hetkel on testida auto füüsikat piiratud maapinnaga maa-alal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eraldi kiitmist väärib auto disain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Games or What? Inc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=58426</id>
		<title>Talk:RMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:RMS&amp;diff=58426"/>
		<updated>2012-12-02T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna RMS analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna RMS analüüs kirjeldab selgesõnaliselt mängu ideed ja eesmärki. Samuti on meeskonnale teada sihtgrupp, kellele mäng on suunatud. Siinkohal võib lisada, et mäng tundub sobivat kõigile, juhul kui meeskond suudab realiseerida kõik plaanid/mõtted seoses mängu arendamisega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee muudab atraktiivseks fakt, et meeskond on otsustanud teha nimelt 3D mängu, mis tundub olevat üsna suur väljakutse. Võrdlemisi ambitsioonikas tundub olevat mängumaailma ja reaalsuse kooskõlastamine, olgu selleks siis sealsed kokkupõrked või füüsika rakendamine virtuaalmaailmas. Positiivne on see, et RMS teadvustab endale riski erinevate detailide näol, mis lubab arvata, et meeskond tunneb oma piire ja projekti edu nimel nähakse vaeva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RMS lubab lähtekoodi alla laadida, mis meelelahutuslikust küljest annab mõnele mänguhuvilisele võimaluse ühtteist sealses keskkonnas muuta oma äranägemise järgi. Samuti on lähtekoodi lubamine õppe-eesmärgi aspektist vaadatuna igati kiiduväärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodetavasti meeskond RMS realiseerib oma mõtted ja lõpptoote valmides on tegemist igati meelelahutusliku mänguga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[REM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna RMS 3D-mängu prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond on võtnud omale ambitsioonika eesmärgi luua 3D mäng. Menüü on lihtne (kasutajal on võimalus mängu alustada vajutades Enterit või Starti), informatiivne (esilehel on välja toodud nuppude asetus), välimuselt kena (suurema osa menüüst moodustab auto pilt ja all paremas nurgas mängu nimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu on võimalik juhtida nii klaviatuuriga kui ka Gamepadiga. Rallimängud on erinevatel mängukonsoolidel väga populaarsed, mistõttu on meeskonna otsus see mäng ka Gamepadiga mängitavaks teha (‘Must have’) ainult tervitatav. Käesoleva retsensiooni esitaja saab mängu testida ainult kasutades klaviatuuri. Autot on võimalik noolklahvidega liigutada edasi-tagasi ning pöörata vasakule ja paremale. Mängu loogikas puuduvad anomaaliad (näiteks pole võimalik seisvat autot pöörata). Auto füüsika vajaks täiendamist pööramise osas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi mängu keskkond on lihtne (must-kollane ruuduline maapind, sinine taevas) 8x8 suurusel alal. Meeskond on ilmselgelt pannud rõhu autole, mistõttu on keskkond mõeldud testimiseks ja mitte mängimiseks. Alalt on võimalik lahkuda nii, et maapind saab otsa. Meeskond on ka ise väitnud, et problemaatiliseks võib osutuda auto kokkupõrge areena piiriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkel võib öelda, et ’Must havest’ on olemas klaviatuurilt juhtimise tugi ja auto üsna reaalne füüsika (mööndustega). Xboxi puldi töö kohta ei oska hinnangut anda, kuid programmi koodist on näha, et Gamepadi nuppudele on väärtused antud, mistõttu võib eeldada, et see peaks töötama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’Nice to havest’ hetkel midagi veel realiseeritud ei ole. Mängu ainuke väljund hetkel on testida auto füüsikat piiratud maapinnaga maa-alal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eraldi kiitmist väärib auto disain.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=55658</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=55658"/>
		<updated>2012-11-04T21:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Nice To Have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endas sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
Mäng saab olema analoogne mingil määral &amp;quot;Super Mario&amp;quot;-le ja  &amp;quot;Sonic the Hedgehog&amp;quot; mängudele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=55645</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=55645"/>
		<updated>2012-11-04T21:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Nice To Have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endas sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=55643</id>
		<title>Games or What? Inc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&amp;diff=55643"/>
		<updated>2012-11-04T21:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Nice To Have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
= Üldine idee = &lt;br /&gt;
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analüüs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida see endas sisaldab? ==&lt;br /&gt;
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mida mäng võimaldab ? ==&lt;br /&gt;
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.&lt;br /&gt;
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.&lt;br /&gt;
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.&lt;br /&gt;
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.&lt;br /&gt;
== Mis on selle mängu  eesmärk ? ==&lt;br /&gt;
Põhieesmärgiks on anda  mänguloojatele  head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast  ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==&lt;br /&gt;
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.&lt;br /&gt;
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.&lt;br /&gt;
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.&lt;br /&gt;
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.&lt;br /&gt;
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Must Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.&lt;br /&gt;
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.&lt;br /&gt;
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.&lt;br /&gt;
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.&lt;br /&gt;
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.&lt;br /&gt;
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.&lt;br /&gt;
*Graafilise poole implementeerimine -  Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nice To Have ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.&lt;br /&gt;
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.&lt;br /&gt;
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.&lt;br /&gt;
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.&lt;br /&gt;
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.&lt;br /&gt;
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.&lt;br /&gt;
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.&lt;br /&gt;
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.&lt;br /&gt;
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.&lt;br /&gt;
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.&lt;br /&gt;
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.&lt;br /&gt;
*Heimar Kroonsaare - projektijuht&lt;br /&gt;
*Silver Vanamets - asjapulk&lt;br /&gt;
*Kristo Roosileht -asjapulk&lt;br /&gt;
*Reio Ruus - asjapulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Games or What? Inc. ajalugu =&lt;br /&gt;
=== 22.10- 28.10 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonna loomine&lt;br /&gt;
*Wiki-lehe loomine.&lt;br /&gt;
*Projekti idee vormistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 - 04.11 ===&lt;br /&gt;
*Meeskonnaga liitus Reio&lt;br /&gt;
*Analüüsi koostamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=39058</id>
		<title>User:Kroosile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=39058"/>
		<updated>2011-10-18T17:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Erialatutvustuse aine arvestustöö */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]] &lt;br /&gt;
== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kursuse eesmärk oli tudengite kurssiviimine IT Kolledži nö bürokraatia poolega ning samas avardada ka maailmapilti IT-maailmas toimuvast täna ja homme. Võrreldes teiste ülikoolidega toimub IT Kolledžis palju kohtumisi (lisaks antud kursusele) erinevate IKT valdkonna esindajatega, mis on tudengite jaoks kindlasti väga motiveeriv ja teretulnud. Selliseid otse elust praktilisi teadmisi võiks rohkem pakkuda  ka teistes ülikoolides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene loeng täitis kursuse eesmärgi halduslikku poolt. Tutvustati töökeskkondasid ( ÕIS,wiki ITK lehekülg, Moodle) ning vabal ajal üliõpilasesinduse poolt toimuvaid üritusi. Iga tudengi ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teist loengut Linnar Viigi poolt oli huvitav jälgida ning kerge omandada. Kindlasti andsid esineja taust ja lai silmaring seda sädet, mis ühe loengu kuulamise nauditavaks teeb. Pooleteisttunnisest loengust oli võimalik omandada kasulikke teadmisi nii IT, õiguse, finantsi kui ka turunduse segmendist – ühesõnaga tutvustas esineja suurt pilti sellest, kuidas IT-maailm toimib. Linnar tõi välja fakti, et kõige suurema arenduskuludega valdkond on farmaatsiatööstus, millest suure osa moodustavad IT kulud. Hinnangute järgi on aastaks 2020 tervishoiuvaldkonnast saanud maailma IT-tööstuse suurim tuluallikas (Kristjan Rebane, Eesti Arengufondi infoühiskonna ekspert). Seega on isegi väikesel Eesti riigil, mis panustab jõudsalt IT arengusse, võimalus saada osa suurtest farmaatsiatööstuse rahavoogudest, mis tulevikus aina kasvavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng Mart Manguse poolt oli kokkuvõtvalt interaktiivne lugu IT-inimese arengust läbi ühe eluperioodi. Kindlasti mõtleb iga noor mingil ajal oma ettevõtte loomise peale ning antud loeng andis lühiülevaate firma loomise baasteadmistest ning võrdluse palgatööst ja ettevõtte omamisest. Tema soovitus oli kindla sissetuleku kõrval tegeleda vaikselt oma ideega. Kuid ta märkis, et ainult heast ideest ei piisa, vaid peab olema ka hea teostus. Selle koha pealt soovitas ta algselt kasutada freeware programme, millega säästa aega ning raha. Lõpus toimuv ideede genereerimine oli hästi teostatud ning pani auditooriumi kaasa töötama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rõhutas kursuse neljandas loengus IT praktilisust läbi robootika. Väga huvitav fakt oli see, et IT Kolledž teeb koostööd Eesti Kunstiakadeemia tudengitega. Sarnase koostöö tulemusena on teatavasti loodud Aalto ülikool Soomes, kui 2008. aastal koondati erinevate ülikoolide kunsti, disaini, majanduse ning tehnoloogia erialad ühte asutusse. Praktika suur osakaal IT Kolledžis on kindlasti üheks põhjuseks, miks kool on erinevatel võistlustel edukas, nt Robotexil. Ernits tõi välja, et robootika huvirühmas käib ka keskkooli õpilasi, kellel ei ole kõiki vajalikke teadmisi selleks, et üks robot tööle saada. Samas on inimesel huvi ning seetõttu antakse talle alguses lihtsamad programmeerimisülesanded ja ajapikku minnakse keerulisemate ülesanneteni. Paralleele võib tõmmata ettevõtetega, kes on käinud IT Kolledžis tutvustamas praktikavõimalusi oma firmas. Nimelt on praktikale võetud ka esimese kursuse tudengeid, kellel pole veel piisavaid teadmisi antud valdkonnas töötamiseks, kuid on huvi. Ja tänu motivatsioonile on inimene vastuvõtlikum uutele teadmistele, mis on kujundanud ka praktika edukaks. Paljud huvitavaid õppeained kaotavad oma võlu sellega, kui õpetatakse ainult teooriat ning praktilisi teadmisi saadakse vähe.&lt;br /&gt;
Margus Ernits soovitas oma töödest portfell või blogi luua, mis esiteks näitab õppetöö progressi läbi aastate ning teiseks aitab lõputöö kirjutamisele kaasa, kui kõik teadmised on ühte kohta koondatud. Sarnase ideega tuli nii mõnigi teine esineja välja. Lisaks kõlas soovitus võtta kasutusse mõni mind mapi programm. Selline õppeviis aitab kinnistada õppetöö protsessi, kuna loob seoseid erinnevate teadmiste vahel, mis seeläbi annab tervikpildi teemast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viies loeng rääkis serverikeskuste võrguarhitektuurist ning esimese kursuse tudengi jaoks oli kindlasti tegemist ühe spetsiifiliseima loenguga kursuse raames, mis vajas täielikuks mõistmiseks juba teatud tasemel erialast sõnavara. Loeng andis esialgu üldpildi Net Groupist. Räägiti pilveteenusest, mis kindlasti tulevikus vajab spestialistide näol suuremat ressurssi. Samas lihtsuse ja mugavuse poole püüeldes on sellel ideel kindlasti tulevikku. Vajalik sõnum oli ka elukestev õpe, mida tudengitele rõhutati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuues loeng Agu Leinfeldi poolt oli negatiivsest alatoonist hoolimata huvitav käsitlus IT minevikust ja tulevikust. Loeng oli meeldivalt sisustatud faktide ja näidetega, mis tegi kuulamise huvitavaks. Põhiloosung, mis välja tuli, oli see, et iga IT-inimene peab looma väärtust kogukonnale. Selle näite puhul võib paralleele tuua ka teise loengu pidaja, Linnar Viigi selle aasta sügisel IT Kolledži aktusel peetud jutuga, mis rääkis kolmest kiviraidurist, kellel kõigil olid erinevad arusaamad, mida nad teevad – üks teenib raha, teine raiub kivi ning kolmas püstitab templit.&lt;br /&gt;
Lisaks tõi Agu välja selle, mida kool tegelikult annab tudengile – eelduse suhelda masinaga. Kuid IT-spetsialisti prioriteet on suhelda inimesega, mõista, mida teine poolt temalt ootab. Selleks tuleb selgeks teha vastaspoole tegevusala, misjärel on märksa efektiivsem jõuda sellise lahenduseni, mida klient temalt ootab. Mis loengus silma hakkas oli ühe vea hind tehnoloogilises keskkonnas. Oma filosoofilise käsitlusega näiteid tuues oli see kindlasti valgustav teadmine uutele infotehnoloogia tudengitele. Agu tõi välja, et IT Kolledži tudeng on insener ning seetõttu võib ühe vea hind saada tulevikus väga saatuslikuks. Selline teadmine soosib tehtud töödes olema perfektne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas Anto Veldre poolt oli järjekorras seitsmes loeng. Sarnaselt viienda loenguga rõhutas Anto elukestva õppe ehk life long learning tähtsust. Ohumärgina nägi ta ühiskonna sõltuvust tehnoloogiast, mis rikke korral võib tuua kaasa ennenägematuid tagajärgi. Oma infoturbe eksperdi taustaga tundis esineja põhjalikult interneti kriminaalsemat poolt, mis oligi loengu põhiteema. Anto tutvustas, kuidas mitmeid kuritegevusi internetis läbi viiakse. Samuti tõdes ta, et politsei jaoks poleks majanduslikult mõeldav kõigi internetis toimuvate kuritegude lahendamine, kuna see maht on liiga suur. Kuuendast loengust toetas teadmine, et küberkuritegevuse maht oli juba kaks aastat tagasi suurem kui narkootikumidega liikuvad summad. Hea paralleeli tõi ta ka infoturbeala ja poksitrenni vahel – selleks et kaitsma õppida, pead ründama õppima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimases loengus Kalle Tammemäe poolt käsitleti kõrgharidust tervikuna – edasiõppimise viise, Eesti ja Soome kõrgharidusmaastikke ning IEEE organisatsiooni. Tegemist oli üldisema temaatikaga. Spetsiiflisemalt räägiti patentidest, mis mõnevõrra oli sarnane Linnar Viigi loenguga. Toodi välja, mis on patendi ja kasuliku mudeli vahe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga loeng täitis tüki õppeprotsessi eesmärgist anda ülevaade IT-maailmas toimuvast. Loengu rahulolu sõltuvus on ekvivalentne indiviidi eelnevatest teadmistest iga erineva teema kohta. Kui tudeng pole varem serverite haldamisega kokku puutunud, siis liiga spetsiifiline jutt võib jääda segaseks. Kui tudengil on varasem kogemus oma ettevõtte loomisega, siis võib talle maksude jutt tunduda igav. Samas on kordamine tarkuse ema. Ning arusaadavalt on auditooriumi enamik äsja keskkooli lõpetanud isikud, kelle maailmapilt ei tohi piirduda ainult IT-s toimuvaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võib arutada, kas mitte loengud ei kaldunud liiga palju süsteemide administreerimise õppekava poole. Samas on tudengil suurepärane võimalus kuulata ka eelmise aasta loenguid, kus esines mitu persooni programmeerijate valdkonnast. Seega ehk oleks mõistlik tudengitele essee kirjutamiseks kohustuslikuks teha kindlad loengud ning ülejäänute puhul võivad nad valida eelmiste aastate arhiivist omal vabal valikul. Soovituslik oleks muidugi kõiki loenguid kohapeal kuulamas käia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkudes eksamil läbi, tuleb sooritada korduseksam. Korduseksam tuleb sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu. See tuleb kokku leppida õppejõuga ning registreerida õppeosakonnas. Tähtajaks on kaks tööpäeva enne korduseksami sooritamise päeva. Esimene korduseksam on RE kohal oleva üliõpilase jaoks tasuta, REV kohal oleva tudengi jaoks tasuline. Viimase suuruse kehtestab rektori käskkiri. Hetkel maksab järeleksam 13 eurot ning pärast mitteedukat esimest järeleksamit peab ka RE kohal olev tudeng tasuma vastava summa, kui soovib teist järeleksamit sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava vahetamiseks tuleb õppeosakonda esitada vabas vormis kirjalik avaldus rektori nimele. Õppekava on võimalik vahetada kaks korda aastas vabade kohtade olemasolul enne akadeemilises kalendris märgitud semestri punase joone päeva. Hiljemalt üks nädal pärast semestri punase joone päeva kinnitatakse õppekava vahetamine rektori käskkirjaga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=39056</id>
		<title>User:Kroosile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=39056"/>
		<updated>2011-10-18T17:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Essee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]] &lt;br /&gt;
== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 17. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kursuse eesmärk oli tudengite kurssiviimine IT Kolledži nö bürokraatia poolega ning samas avardada ka maailmapilti IT-maailmas toimuvast täna ja homme. Võrreldes teiste ülikoolidega toimub IT Kolledžis palju kohtumisi (lisaks antud kursusele) erinevate IKT valdkonna esindajatega, mis on tudengite jaoks kindlasti väga motiveeriv ja teretulnud. Selliseid otse elust praktilisi teadmisi võiks rohkem pakkuda  ka teistes ülikoolides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene loeng täitis kursuse eesmärgi halduslikku poolt. Tutvustati töökeskkondasid ( ÕIS,wiki ITK lehekülg, Moodle) ning vabal ajal üliõpilasesinduse poolt toimuvaid üritusi. Iga tudengi ABC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teist loengut Linnar Viigi poolt oli huvitav jälgida ning kerge omandada. Kindlasti andsid esineja taust ja lai silmaring seda sädet, mis ühe loengu kuulamise nauditavaks teeb. Pooleteisttunnisest loengust oli võimalik omandada kasulikke teadmisi nii IT, õiguse, finantsi kui ka turunduse segmendist – ühesõnaga tutvustas esineja suurt pilti sellest, kuidas IT-maailm toimib. Linnar tõi välja fakti, et kõige suurema arenduskuludega valdkond on farmaatsiatööstus, millest suure osa moodustavad IT kulud. Hinnangute järgi on aastaks 2020 tervishoiuvaldkonnast saanud maailma IT-tööstuse suurim tuluallikas (Kristjan Rebane, Eesti Arengufondi infoühiskonna ekspert). Seega on isegi väikesel Eesti riigil, mis panustab jõudsalt IT arengusse, võimalus saada osa suurtest farmaatsiatööstuse rahavoogudest, mis tulevikus aina kasvavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng Mart Manguse poolt oli kokkuvõtvalt interaktiivne lugu IT-inimese arengust läbi ühe eluperioodi. Kindlasti mõtleb iga noor mingil ajal oma ettevõtte loomise peale ning antud loeng andis lühiülevaate firma loomise baasteadmistest ning võrdluse palgatööst ja ettevõtte omamisest. Tema soovitus oli kindla sissetuleku kõrval tegeleda vaikselt oma ideega. Kuid ta märkis, et ainult heast ideest ei piisa, vaid peab olema ka hea teostus. Selle koha pealt soovitas ta algselt kasutada freeware programme, millega säästa aega ning raha. Lõpus toimuv ideede genereerimine oli hästi teostatud ning pani auditooriumi kaasa töötama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margus Ernits rõhutas kursuse neljandas loengus IT praktilisust läbi robootika. Väga huvitav fakt oli see, et IT Kolledž teeb koostööd Eesti Kunstiakadeemia tudengitega. Sarnase koostöö tulemusena on teatavasti loodud Aalto ülikool Soomes, kui 2008. aastal koondati erinevate ülikoolide kunsti, disaini, majanduse ning tehnoloogia erialad ühte asutusse. Praktika suur osakaal IT Kolledžis on kindlasti üheks põhjuseks, miks kool on erinevatel võistlustel edukas, nt Robotexil. Ernits tõi välja, et robootika huvirühmas käib ka keskkooli õpilasi, kellel ei ole kõiki vajalikke teadmisi selleks, et üks robot tööle saada. Samas on inimesel huvi ning seetõttu antakse talle alguses lihtsamad programmeerimisülesanded ja ajapikku minnakse keerulisemate ülesanneteni. Paralleele võib tõmmata ettevõtetega, kes on käinud IT Kolledžis tutvustamas praktikavõimalusi oma firmas. Nimelt on praktikale võetud ka esimese kursuse tudengeid, kellel pole veel piisavaid teadmisi antud valdkonnas töötamiseks, kuid on huvi. Ja tänu motivatsioonile on inimene vastuvõtlikum uutele teadmistele, mis on kujundanud ka praktika edukaks. Paljud huvitavaid õppeained kaotavad oma võlu sellega, kui õpetatakse ainult teooriat ning praktilisi teadmisi saadakse vähe.&lt;br /&gt;
Margus Ernits soovitas oma töödest portfell või blogi luua, mis esiteks näitab õppetöö progressi läbi aastate ning teiseks aitab lõputöö kirjutamisele kaasa, kui kõik teadmised on ühte kohta koondatud. Sarnase ideega tuli nii mõnigi teine esineja välja. Lisaks kõlas soovitus võtta kasutusse mõni mind mapi programm. Selline õppeviis aitab kinnistada õppetöö protsessi, kuna loob seoseid erinnevate teadmiste vahel, mis seeläbi annab tervikpildi teemast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viies loeng rääkis serverikeskuste võrguarhitektuurist ning esimese kursuse tudengi jaoks oli kindlasti tegemist ühe spetsiifiliseima loenguga kursuse raames, mis vajas täielikuks mõistmiseks juba teatud tasemel erialast sõnavara. Loeng andis esialgu üldpildi Net Groupist. Räägiti pilveteenusest, mis kindlasti tulevikus vajab spestialistide näol suuremat ressurssi. Samas lihtsuse ja mugavuse poole püüeldes on sellel ideel kindlasti tulevikku. Vajalik sõnum oli ka elukestev õpe, mida tudengitele rõhutati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuues loeng Agu Leinfeldi poolt oli negatiivsest alatoonist hoolimata huvitav käsitlus IT minevikust ja tulevikust. Loeng oli meeldivalt sisustatud faktide ja näidetega, mis tegi kuulamise huvitavaks. Põhiloosung, mis välja tuli, oli see, et iga IT-inimene peab looma väärtust kogukonnale. Selle näite puhul võib paralleele tuua ka teise loengu pidaja, Linnar Viigi selle aasta sügisel IT Kolledži aktusel peetud jutuga, mis rääkis kolmest kiviraidurist, kellel kõigil olid erinevad arusaamad, mida nad teevad – üks teenib raha, teine raiub kivi ning kolmas püstitab templit.&lt;br /&gt;
Lisaks tõi Agu välja selle, mida kool tegelikult annab tudengile – eelduse suhelda masinaga. Kuid IT-spetsialisti prioriteet on suhelda inimesega, mõista, mida teine poolt temalt ootab. Selleks tuleb selgeks teha vastaspoole tegevusala, misjärel on märksa efektiivsem jõuda sellise lahenduseni, mida klient temalt ootab. Mis loengus silma hakkas oli ühe vea hind tehnoloogilises keskkonnas. Oma filosoofilise käsitlusega näiteid tuues oli see kindlasti valgustav teadmine uutele infotehnoloogia tudengitele. Agu tõi välja, et IT Kolledži tudeng on insener ning seetõttu võib ühe vea hind saada tulevikus väga saatuslikuks. Selline teadmine soosib tehtud töödes olema perfektne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas Anto Veldre poolt oli järjekorras seitsmes loeng. Sarnaselt viienda loenguga rõhutas Anto elukestva õppe ehk life long learning tähtsust. Ohumärgina nägi ta ühiskonna sõltuvust tehnoloogiast, mis rikke korral võib tuua kaasa ennenägematuid tagajärgi. Oma infoturbe eksperdi taustaga tundis esineja põhjalikult interneti kriminaalsemat poolt, mis oligi loengu põhiteema. Anto tutvustas, kuidas mitmeid kuritegevusi internetis läbi viiakse. Samuti tõdes ta, et politsei jaoks poleks majanduslikult mõeldav kõigi internetis toimuvate kuritegude lahendamine, kuna see maht on liiga suur. Kuuendast loengust toetas teadmine, et küberkuritegevuse maht oli juba kaks aastat tagasi suurem kui narkootikumidega liikuvad summad. Hea paralleeli tõi ta ka infoturbeala ja poksitrenni vahel – selleks et kaitsma õppida, pead ründama õppima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimases loengus Kalle Tammemäe poolt käsitleti kõrgharidust tervikuna – edasiõppimise viise, Eesti ja Soome kõrgharidusmaastikke ning IEEE organisatsiooni. Tegemist oli üldisema temaatikaga. Spetsiiflisemalt räägiti patentidest, mis mõnevõrra oli sarnane Linnar Viigi loenguga. Toodi välja, mis on patendi ja kasuliku mudeli vahe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga loeng täitis tüki õppeprotsessi eesmärgist anda ülevaade IT-maailmas toimuvast. Loengu rahulolu sõltuvus on ekvivalentne indiviidi eelnevatest teadmistest iga erineva teema kohta. Kui tudeng pole varem serverite haldamisega kokku puutunud, siis liiga spetsiifiline jutt võib jääda segaseks. Kui tudengil on varasem kogemus oma ettevõtte loomisega, siis võib talle maksude jutt tunduda igav. Samas on kordamine tarkuse ema. Ning arusaadavalt on auditooriumi enamik äsja keskkooli lõpetanud isikud, kelle maailmapilt ei tohi piirduda ainult IT-s toimuvaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võib arutada, kas mitte loengud ei kaldunud liiga palju süsteemide administreerimise õppekava poole. Samas on tudengil suurepärane võimalus kuulata ka eelmise aasta loenguid, kus esines mitu persooni programmeerijate valdkonnast. Seega ehk oleks mõistlik tudengitele essee kirjutamiseks kohustuslikuks teha kindlad loengud ning ülejäänute puhul võivad nad valida eelmiste aastate arhiivist omal vabal valikul. Soovituslik oleks muidugi kõiki loenguid kohapeal kuulamas käia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkudes eksamil läbi, tuleb sooritada korduseksam. Korduseksam tuleb sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu. See tuleb kokku leppida õppejõuga ning registreerida õppeosakonnas. Tähtajaks on kaks tööpäeva enne korduseksami sooritamise päeva. Esimene korduseksam on RE kohal oleva üliõpilase jaoks tasuta, REV kohal oleva tudengi jaoks tasuline. Viimase suuruse kehtestab rektori käskkiri. Hetkel maksab järeleksam 13 eurot ning pärast mitteedukat esimest järeleksamit peab ka RE kohal olev tudeng tasuma vastava summa, kui soovib teist järeleksamit sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava vahetamiseks tuleb õppeosakonda esitada vabas vormis kirjalik avaldus rektori nimele. Õppekava on võimalik vahetada kaks korda aastas vabade kohtade olemasolul enne akadeemilises kalendris märgitud semestri punase joone päeva. Hiljemalt üks nädal pärast semestri punase joone päeva kinnitatakse õppekava vahetamine rektori käskkirjaga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38992</id>
		<title>User:Kroosile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38992"/>
		<updated>2011-10-18T16:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]] &lt;br /&gt;
== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 17. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viies loeng Agu Leinfeldi poolt oli negatiivsest alatoonist hoolimata huvitav käsitlus IT minevikust ja tulevikust. Loeng oli meeldivalt sisustatud faktide ja näidetega, mis tegi kuulamise huvitavaks. Tegemist oli mitmeti hoopis teisest küljest teemakäsitlusest, võrreldes teiste esinejatega - ... Põhiloosung, mis välja tuli oli see, et iga it-inimene peab looma väärtust kogukonnale. Selle näite puhul võib paralleele tõmmata ka esimese loengu pidaja Linnar Viigi selle aasta sügise IT Kolledži aktusel peetud looga, mis rääkis kolmest kiviraidurist, kellel kõigil olid erinevad arusaamad, mida nad teevad – üks teenis raha, teine raius kivi ning kolmas oli kaasosaline templi püstitamisel. &lt;br /&gt;
Lisaks tõi Agu välja selle, mis kool tegelikult annab tudengile – eelduse suhelda masinaga. Kuid it-inimese prioriteet on suhelda inimesega, mõista, mida teine poolt temalt ootab. Selleks tuleb teha selgeks vastaspoole tegevusala, misjärel on märksa efektiivsem jõuda sellise lahenduseni, mida klient temalt ootab. &lt;br /&gt;
Millele teised esinejad tähelepanu ei pööranud oli ühe vea hind tehnoloogilises keskkonnas. Oma filosoofilise käsitlusega näiteid tuues oli see kindlasti valgustav teadmine uutele infotehnoloogia tudengitele. Agu tõi välja, et IT Kolledži tudeng on insener ning seetõttu võib ühe vea hind saada tulevikus väga saatuslikuks. Selline teadmine soosib tehtud töödes olema perfektne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkudes eksamil läbi, tuleb sooritada korduseksam. Korduseksam tuleb sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu. See tuleb kokku leppida õppejõuga ning registreerida õppeosakonnas. Tähtajaks on kaks tööpäeva enne korduseksami sooritamise päeva. Esimene korduseksam on RE kohal oleva üliõpilase jaoks tasuta, REV kohal oleva tudengi jaoks tasuline. Viimase suuruse kehtestab rektori käskkiri. Hetkel maksab järeleksam 13 eurot ning pärast mitteedukat esimest järeleksamit peab ka RE kohal olev tudeng tasuma vastava summa, kui soovib teist järeleksamit sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava vahetamiseks tuleb õppeosakonda esitada vabas vormis kirjalik avaldus rektori nimele. Õppekava on võimalik vahetada kaks korda aastas vabade kohtade olemasolul enne akadeemilises kalendris märgitud semestri punase joone päeva. Hiljemalt üks nädal pärast semestri punase joone päeva kinnitatakse õppekava vahetamine rektori käskkirjaga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38991</id>
		<title>User:Kroosile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38991"/>
		<updated>2011-10-18T16:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: /* Erialatutvustuse aine arvestustöö */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2011]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 17. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viies loeng Agu Leinfeldi poolt oli negatiivsest alatoonist hoolimata huvitav käsitlus IT minevikust ja tulevikust. Loeng oli meeldivalt sisustatud faktide ja näidetega, mis tegi kuulamise huvitavaks. Tegemist oli mitmeti hoopis teisest küljest teemakäsitlusest, võrreldes teiste esinejatega - ... Põhiloosung, mis välja tuli oli see, et iga it-inimene peab looma väärtust kogukonnale. Selle näite puhul võib paralleele tõmmata ka esimese loengu pidaja Linnar Viigi selle aasta sügise IT Kolledži aktusel peetud looga, mis rääkis kolmest kiviraidurist, kellel kõigil olid erinevad arusaamad, mida nad teevad – üks teenis raha, teine raius kivi ning kolmas oli kaasosaline templi püstitamisel. &lt;br /&gt;
Lisaks tõi Agu välja selle, mis kool tegelikult annab tudengile – eelduse suhelda masinaga. Kuid it-inimese prioriteet on suhelda inimesega, mõista, mida teine poolt temalt ootab. Selleks tuleb teha selgeks vastaspoole tegevusala, misjärel on märksa efektiivsem jõuda sellise lahenduseni, mida klient temalt ootab. &lt;br /&gt;
Millele teised esinejad tähelepanu ei pööranud oli ühe vea hind tehnoloogilises keskkonnas. Oma filosoofilise käsitlusega näiteid tuues oli see kindlasti valgustav teadmine uutele infotehnoloogia tudengitele. Agu tõi välja, et IT Kolledži tudeng on insener ning seetõttu võib ühe vea hind saada tulevikus väga saatuslikuks. Selline teadmine soosib tehtud töödes olema perfektne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkudes eksamil läbi, tuleb sooritada korduseksam. Korduseksam tuleb sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu. See tuleb kokku leppida õppejõuga ning registreerida õppeosakonnas. Tähtajaks on kaks tööpäeva enne korduseksami sooritamise päeva. Esimene korduseksam on RE kohal oleva üliõpilase jaoks tasuta, REV kohal oleva tudengi jaoks tasuline. Viimase suuruse kehtestab rektori käskkiri. Hetkel maksab järeleksam 13 eurot ning pärast mitteedukat esimest järeleksamit peab ka RE kohal olev tudeng tasuma vastava summa, kui soovib teist järeleksamit sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava vahetamiseks tuleb õppeosakonda esitada vabas vormis kirjalik avaldus rektori nimele. Õppekava on võimalik vahetada kaks korda aastas vabade kohtade olemasolul enne akadeemilises kalendris märgitud semestri punase joone päeva. Hiljemalt üks nädal pärast semestri punase joone päeva kinnitatakse õppekava vahetamine rektori käskkirjaga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38629</id>
		<title>User:Kroosile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38629"/>
		<updated>2011-10-17T07:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 17. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viies loeng Agu Leinfeldi poolt oli negatiivsest alatoonist hoolimata huvitav käsitlus IT minevikust ja tulevikust. Loeng oli meeldivalt sisustatud faktide ja näidetega, mis tegi kuulamise huvitavaks. Tegemist oli mitmeti hoopis teisest küljest teemakäsitlusest, võrreldes teiste esinejatega - ... Põhiloosung, mis välja tuli oli see, et iga it-inimene peab looma väärtust kogukonnale. Selle näite puhul võib paralleele tõmmata ka esimese loengu pidaja Linnar Viigi selle aasta sügise IT Kolledži aktusel peetud looga, mis rääkis kolmest kiviraidurist, kellel kõigil olid erinevad arusaamad, mida nad teevad – üks teenis raha, teine raius kivi ning kolmas oli kaasosaline templi püstitamisel. &lt;br /&gt;
Lisaks tõi Agu välja selle, mis kool tegelikult annab tudengile – eelduse suhelda masinaga. Kuid it-inimese prioriteet on suhelda inimesega, mõista, mida teine poolt temalt ootab. Selleks tuleb teha selgeks vastaspoole tegevusala, misjärel on märksa efektiivsem jõuda sellise lahenduseni, mida klient temalt ootab. &lt;br /&gt;
Millele teised esinejad tähelepanu ei pööranud oli ühe vea hind tehnoloogilises keskkonnas. Oma filosoofilise käsitlusega näiteid tuues oli see kindlasti valgustav teadmine uutele infotehnoloogia tudengitele. Agu tõi välja, et IT Kolledži tudeng on insener ning seetõttu võib ühe vea hind saada tulevikus väga saatuslikuks. Selline teadmine soosib tehtud töödes olema perfektne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkudes eksamil läbi, tuleb sooritada korduseksam. Korduseksam tuleb sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu. See tuleb kokku leppida õppejõuga ning registreerida õppeosakonnas. Tähtajaks on kaks tööpäeva enne korduseksami sooritamise päeva. Esimene korduseksam on RE kohal oleva üliõpilase jaoks tasuta, REV kohal oleva tudengi jaoks tasuline. Viimase suuruse kehtestab rektori käskkiri. Hetkel maksab järeleksam 13 eurot ning pärast mitteedukat esimest järeleksamit peab ka RE kohal olev tudeng tasuma vastava summa, kui soovib teist järeleksamit sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava vahetamiseks tuleb õppeosakonda esitada vabas vormis kirjalik avaldus rektori nimele. Õppekava on võimalik vahetada kaks korda aastas vabade kohtade olemasolul enne akadeemilises kalendris märgitud semestri punase joone päeva. Hiljemalt üks nädal pärast semestri punase joone päeva kinnitatakse õppekava vahetamine rektori käskkirjaga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38590</id>
		<title>User:Kroosile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Kroosile&amp;diff=38590"/>
		<updated>2011-10-16T18:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kroosile: Created page with &amp;#039;== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==   Autor: Kristo Roosileht  Esitamise kuupäev: 17. oktoober 2011  == Essee ==   Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ..…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 17. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkudes eksamil läbi, tuleb sooritada korduseksam. Korduseksam tuleb sooritada kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu. See tuleb kokku leppida õppejõuga ning registreerida õppeosakonnas. Tähtajaks on kaks tööpäeva enne korduseksami sooritamise päeva. Esimene korduseksam on RE kohal oleva üliõpilase jaoks tasuta, REV kohal oleva tudengi jaoks tasuline. Viimase suuruse kehtestab rektori käskkiri. Hetkel maksab järeleksam 13 eurot ning pärast mitteedukat esimest järeleksamit peab ka RE kohal olev tudeng tasuma vastava summa, kui soovib teist järeleksamit sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Küsimus 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks need teha tuleb, et vahetada õppekava? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppekava vahetamiseks tuleb õppeosakonda esitada vabas vormis kirjalik avaldus rektori nimele. Õppekava on võimalik vahetada kaks korda aastas vabade kohtade olemasolul enne akadeemilises kalendris märgitud semestri punase joone päeva. Hiljemalt üks nädal pärast semestri punase joone päeva kinnitatakse õppekava vahetamine rektori käskkirjaga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroosile</name></author>
	</entry>
</feed>