<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lkolk</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lkolk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Lkolk"/>
	<updated>2026-06-10T14:05:45Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101017</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101017"/>
		<updated>2016-01-27T22:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Meeskond: LendBook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.12.2015 23:58&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 20.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
*14:15 -&lt;br /&gt;
*14:30 - &lt;br /&gt;
*14:45 -&lt;br /&gt;
*15:00 - Incman&lt;br /&gt;
*15:15 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - &lt;br /&gt;
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]&lt;br /&gt;
*17:00 - &lt;br /&gt;
*17:15 - KTM Development&lt;br /&gt;
*17:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15 - VVA&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 - &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15 - MinuKV&lt;br /&gt;
*09:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10:00 -Kodune raamat&lt;br /&gt;
*10:15 - &lt;br /&gt;
*10:30 - MSI&lt;br /&gt;
*10:45 -&lt;br /&gt;
*11:00 - Lebokeiss OÜ&lt;br /&gt;
*11:15 - OKVaatame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Retsensioon_mc2_meeskonna_anal.C3.BC.C3.BCsist siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskond LetsDoIt lõpp-produktile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt#Retsensioon_meeskonna_LetsDoIt_l.C3.B5pp-produktile siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna MinuKV lõpptoode asub [http://enos.itcollege.ee/~sohlo/MinuKV.7z siin] ja juhend wiki meeskonna kodulehel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_ruhmaVVAprototuubikohta Retsensioon rühma VVA prototüübi kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_l.C3.B5ppproduktile Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed ja panus projekti:&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas 100%&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov 100%&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas 100%&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp 100%&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht (&#039;&#039;&#039;Dokumentatsioon&#039;&#039;&#039;): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#Retsensioon_meeskond_KTM_Development_projekti_anal.C3.BC.C3.BCsile Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_valmistoote_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti valmistootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?resid=B04DA53E21E8691B!30244&amp;amp;authkey=!AO2gXYl6yrrc1HM&amp;amp;ithint=file%2c7z Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://1drv.ms/1lSbvJz Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juhend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=D2_KJu4yrtk asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmis toode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna LetsDoIt valmis toode asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt#Protot.C3.BC.C3.BCp siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Sporto asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_.22mc2.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonnale &amp;quot;Sporto&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Csharp/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/LaeAllaProto/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/WEB/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/Projekt/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;GlobalLite&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GlobalLite siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_protot.C3.BC.C3.BCbile | Retsensioon meeskond Travo prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_l.C3.B5ppproduktile | Retsensioon meeskond Travo lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MSI===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Ivask&lt;br /&gt;
*Martin Saar&lt;br /&gt;
*Indrek Tamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook | Retsensioon meeskonna mc2 prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook. | Retsensioon meeskonna mc2 lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode:&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#L.C3.95PPTOODE Lõpptoode]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#BIT_.C3.A4rin.C3.B5uete_rakenduse_kasutusjuhend Lõpptoote kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon analüüsi retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Proto_retsensioon proto retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele_Meeskonnalt_BIT Lõpptoote retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT Retsensioon meeskond BIT analüüsile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde Retsensioon meeskond mc2 prototüübile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde_2 Retsensioon meeskond mc2 lõppproduktile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/i7i01x3450umarh/GlobalElite_proto.rar?dl=0 Lae alla (RAR fail)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:VVA meeskond VVA] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kasutusjuhend: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KasutusjuhendKTM Simple Team Manager Kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüsi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüübi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_mc2 siin] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoote&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;VVA&#039;&#039;&#039; asub&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#L.C3.B5pptoote_retsentsioon_meeskond_KTM_Development_poolt_meeskonnale_VVA siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan prototüübi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/open?id=0B1B6XMjJFSULTFFpR0RaTEdBdjg Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bob Retsensioon meeskonna Bob? lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: OkVaatame===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aleks Tatter&lt;br /&gt;
*Vaiko Vällik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Ok_Vaatame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_Qlibriumile]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_KTMile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=00ce781b71759d6f66017ad40dc81901 Rakenduse Server (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=dd72ab32e4900f3970d484317c94a94c Rakenduse Klient (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kohta lugeda kindlasti ka meie wikist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic#Retsensioon_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Fontastic projekti Fontastic prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_GreekQMark#Retsensioon_meeskonna_GreekQMark_l.C3.B5.pptootele Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_l.C3.B5pptootele Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Premium#section=2 | Retsensioon meeskonna Premium projekti prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_TTT_(Trellid_Teevad_Tugevaks)  Retsensioon meeskonna TTT (Trellid Teevad Tugevaks) prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101016</id>
		<title>Talk:Meeskond: mc2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101016"/>
		<updated>2016-01-27T22:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Meeskonnalt LendBook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist=&lt;br /&gt;
==Analüüsist==&lt;br /&gt;
Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmasel läbilugemisel saab kohe aru mida täpsemalt luua tahetakse. Korralikult on ära kirjeldatud projekti, antud juhul mängu, erinevad funktsionaalsused ning kuidas need toimivad. Leitud vigade hulk on suhteliselt väiksed. Oluliseim viga on probleemide analüüsi puudumine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Positiivne pool==&lt;br /&gt;
* Detailselt on kirjeldatud funktsioone&lt;br /&gt;
* Võimalik on klahvikombinatsioone ümber sättida&lt;br /&gt;
* Loodud on andmebaasi mudel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negatiivne pool==&lt;br /&gt;
* Kasutatud on lihtsat sõnavara, kuid võib olla liigagi lihtsat. Parem oleks rohkem arenduse sõnavara kasutada&lt;br /&gt;
* Leidub väikseid vigu õigekirjas ja kirjanduslikust vaatenurgast oleks saanud mõtteid paremini kirja panna&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Projekti idee&amp;quot; sisus pole kõiki tehnoloogiaid kirja pandud, nt. andmebaasi suhtes.&lt;br /&gt;
* Puudu potentsiaalsete ohtude ja probleemide lähtekohtade analüüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond MinuKV&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüübi retsensioon=&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LetsDoIt==&lt;br /&gt;
Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav &#039;&#039;.exe&#039;&#039; failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli hästi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WPF&#039;i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada &#039;&#039;grid&#039;i&#039;&#039;, akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, &#039;&#039;business object&#039;id&#039;&#039;, &#039;&#039;serivce&#039;id&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mida jäi vajaka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu &#039;&#039;About&#039;&#039; sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli ebaõnnestunud?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. &#039;&#039;Registreeri&#039;&#039; nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases &#039;&#039;event handler&#039;is&#039;&#039; või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond LetsDoIt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on põnev, teist sellist pole isiklikult varem näinud. Tegi testimise põnevaks ja mängimine ise oli ka lõbus.&lt;br /&gt;
Väga hea oli näha, et klaviatuuriga mängides võetakse arvesse eelmise käigu asukohta. Ilusti on teostatud ka seadetes klahvide valimine, et igaüks saaks endale meeldivaid klahve kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka mängude salvestamine töötab probleemideta. Süsteem on väga lihtne, salvestades mängu tolle hetke kuupäeva ja kellaajaga. Sama mängu uuesti avades ja veidi hiljem salvestades kirjutab programm vastava salvestuse automaatselt üle, mis on sellise väiksemastaabilise mängu puhul mõistlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täringuveeretused võiksid olla kiiremad, lisaks võiks kuvada väikse infokirje selle kohta, kes veeretuse võitis. Tulemusi kuvatakse väga lühikest aega ja esimestel mängudel ei saanudki täpselt aru, kust vastase tulemust nägema peaks või kas üks täring on minu ja teine vastase oma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segaseks jääb ka protsentide mõte ja see, mille järgi üldiselt punkte jagatakse. Kas punkte saab iga vastase ruudu pealt, mille oma värviks muudad? Või selle pealt, palju üldse sinu värviga ruute on? Protsendid paistavad olevat ka valesti programmeeritud, kuna platsil ainult enda värviga ruute nähes (osad olid veel vabad) oli enda protsendiks null ja vastasel 79%, ehkki olin kõik vastase ruudud endale korjanud. (See probleem sai lõppproduktis parandatud.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suvalistel hetkedel viskas programm ette teavitust &amp;quot;server is offline&amp;quot;. Seda näiteks seadete alla minnes või üksikmängijaga mängu alustades - kumbki neist toimingutest ei tohiks ju serverit vajada, eriti kui mängida registreerimata kasutajana?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti sel juhul, kui arendus pole oma emakeeles, tasub leida keegi, kes tekstid üle loeks. Mängus kasutatud ingliskeelsed laused on tihtipeale kohmakad või lausa vigased. Muidu väga ilusti tehtud programmis on nukker näha teavitusi stiilis &amp;quot;Are you sure, that application will exit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
või liidritabelis nuppe &amp;quot;man top&amp;quot; ja &amp;quot;woman top&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võiks vähendada mänguvälja suuruste valikuvariante. Tegelikkuses pole nii palju eraldi suuruseid vaja ning vähemate variantide puhul saaks ka &#039;&#039;scoreboardi&#039;&#039; teha erinevate suuruste peale. Tundub mõistlikum variant kui praegune tulemuste arusaamatu jaotamine mängija soo järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sellel meeskonnal ja projektil on palju potentsiaali, on olemas nii hea idee kui meeskond selle teostamiseks. Puudujääke veel leidub, aga üldiselt on tegu väga positiivse ettevõtmisega, mida oli kõigele lisaks ka põnev retsenseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LendBook==&lt;br /&gt;
Prototüübi retsenseerimiseks valisime meeskonna mc2 nende poolt loodud mänguga Color Of War Board Game. Kodulehelt laadisin alla faili ja käivitasin vastavalt juhisele, sellega probleeme ei olnud. Mängu käivitamisel avanes menüü, mis oli ka analüüsi osas ära kirjeldatud ning kõik menüü valikud töötasid. Valides menüüst valiku „PLAY“ ja liikudes edasi jõudsin testimisega mänguni. Senimaani töötas kõik ladusalt ja ka mängu juures probleeme me ei tabanud. Alustades mänguga saab positiivsena välja tuua, et seal on palju erinevaid võimalusi oma mängu mängida, mille hulgast saaks igaüks endale sobiva leida. Ka saab positiivsena välja tuua mängu salvestamise võimaluse, mis hetkel küll töötab osaliselt, kuid on siiski olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oli hea näha, et juba prototüübi valmimisel oli kaetud kogu „must-have“ osa ning mäng toimis.&lt;br /&gt;
Mäng on väga põnev ning meie meeskond polnud varem sellise mänguga kokku puutunud. Kuivõrd tegu on aga arvutimänguga, siis antud juhul oleks positiivne, kui kasutusjuhend oleks koostatud ka mängu menüü valikuna. Praegu tekitas natuke segadust, kuidas antud mängu mängida ja mis on eesmärk. Ei sooviks hakata seda eraldi otsima ja lugema kuskilt mujalt. Kindlasti vajaks muutmist ka mängu alguses kuvatav täringuveeretamise animatsioon, mis oli küllaltki ajakulukas. Seda võiks kindlasti kiiremini kuvada ning lisaks võiks olla olemas ka nupp „skip“, sest kui esimesed korrad on seda põnev vaadata, siis sagedase mängijana hakkab see tülikaks muutuma. Probleemse kohana võib kindlasti välja tuua ka mängijate värvide valiku, mõlemad mängijad saavad valida samu värve, mistõttu on mängides raske aru saada, kumb mängija omab mingit ruutu. Mängu juures hakkas silma ka küllaltki suur võõrkeele vigade arv, kindlasti tasuks see üle vaadata. Arusaamatuks jääb ka mängu juures, et miks jagada tulemustabelis mängijaid soo järgi, kindlasti on olemas ka paremaid võimalusi tulemuste kuvamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes võib öelda, et tegu on siiski väga hästi tehtud projektiga, mida on võimalik ka edasi arendada. Kui hetkel veel puudujääke leidub, siis kindlasti edasi arendades saab ka need kõrvaldatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõppprodukti retsensioon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on lisatud näiteks taustapildi valimine, mis töötab väga ilusti. Väga hea on näha ka seda, et nüüd salvestatakse kasutaja valitud seaded nõnda, et ka pärast mängu vahepealset sulgemist on need alles. Sellest oli prototüübi puhul puudus, nii et areng on väga positiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul segadust tekitanud protsendid on lõppprodukti puhul korras, näitavad nüüd mängijate puhul õigeid numbreid ja ka õige mängija all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldiv on ka see, et mängijate värve valides on juba eos eemaldatud võimalus, et kaks mängijat sama värvi alla satuvad - kui kellelgi on mingi värv juba valitud, ei anta seda teistele üldse variandina ette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu salvestamisel ilmub teavitus, mis on kasutajale tagasiside andmise osas oluline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastupidiselt mängu salvestamisele puudub kasutajat registreerides igasugune tagasiside. Nupp ei paista reageerivat ning programm ei kuva isegi teavitust stiilis &amp;quot;registering failed&amp;quot;. Sisselogimise puhul sama probleem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endiselt on probleemideks suvalisel hetkel ilmuv &amp;quot;server is offline&amp;quot; ning inglise keele tase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hard&#039;&#039; taseme puhul võiks AI kõigepealt nurgaruudud võtta, kuna need on ainsad, mida on võimatu teise värviga üle kirjutada. Edasi on loogiline samm servasid haarata, kuna ka need on turvalisemad kui suvaline keskelasuv ruut. See teeks mängu oluliselt keerukamaks, kuna praeguse AI puhul on ka kõige raskem tase pärast mõnda mängu liiga lihtne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tekitada lihtsa mängusisese tutoriali - kui kasutaja pole menüüst valinud, et ei soovi abiinfot, võiks tekitada väiksed pop-upid infoga selle kohta, mis vahe on protsendi- ja punktiarvestusel, mille pealt punkte saadakse jne. Teeks mängu algajate jaoks märksa kasutajasõbralikumaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põnevuse lisamiseks võib tekitada ka erinevaid mänguvariante - näiteks läbi erinevate tasemete liikumine, kus iga kord jääb aega veidi vähemaks või on kümne taseme peale kokku kindel ajalimiit antud, mida mängija ise jaotama peab. Lisaks saab seal mängulaua suurust ja baaskujundeid muuta, et iga tase oleks eelmisest veidi erinev ja pakuks uue väljakutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on arengut näha. Mitmed varem esinenud vead ja vajakajäämised on selles variandis parandatud, lisaks on ka mõni uus funktsionaalsus tekkinud. Kui programmi veel edasi arendataks ja ehk ka erinevaid kujundeid lisataks (näiteks kuusnurk oleks põnev), soovitaksin seda ka sõpradele ja mängiks ise heal meelel edasi. Praegusel kujul on see mäng oma lae saavutanud, kuna mõne mängu järel muutub AI liiga nõrgaks vastaseks, et pikemalt huvi pakkuda. Arvestades, et tegu on ühel semestril tehtava kooliprojektiga, on tegu suurepärase tööga ja see rühm väärib kõrget hinnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LendBook.==&lt;br /&gt;
Esimese asjana oli lõpptoote puhul märgata, et mängija värvivalik oli korda tehtud. Kui üks värvidest oli ära valitud, siis teisele mängijale seda enam valida ei saanud. Samuti oli edasi arendatud ka juba niigi positiivsena välja toodud salvestamise võimalust, mille puhul oli juurde lisatud ka teavitus, et mäng on edukalt salvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu juures on endiselt probleemiks kasutusjuhendi puudumine. Kuigi palju mängides hakkad sa aru saama, mida mängus soovitakse saavutada, siis oleks uutele kasutajatele ikkagi päris positiivne, kui oleks kuskil ka olemas selgitus, et mis on antud mängu olemus ja kuidas seda kasutada. Samuti võib jätkuvalt puudusena välja tuua ka vigase inglise keele. Lisaks sellele on kaheldava väärtusega ka registreerimise funktsioon, mis tundub olevat natuke puudulik või on kuskil koodis viga, mida pole suudetud veel üles leida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on näha, et mängu on edasi arendatud ja osa vigadest on eemaldatud. Kindlasti annab antud mängu veel paremaks teha ja edasi arendada. Jätkuvalt oleme arvamusel, et tegu on väga hea tööga ning kogu meeskond on tublisti panustanud.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101015</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101015"/>
		<updated>2016-01-27T21:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Meeskond: LendBook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.12.2015 23:58&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 20.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
*14:15 -&lt;br /&gt;
*14:30 - &lt;br /&gt;
*14:45 -&lt;br /&gt;
*15:00 - Incman&lt;br /&gt;
*15:15 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - &lt;br /&gt;
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]&lt;br /&gt;
*17:00 - &lt;br /&gt;
*17:15 - KTM Development&lt;br /&gt;
*17:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15 - VVA&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 - &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15 - MinuKV&lt;br /&gt;
*09:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10:00 -Kodune raamat&lt;br /&gt;
*10:15 - &lt;br /&gt;
*10:30 - MSI&lt;br /&gt;
*10:45 -&lt;br /&gt;
*11:00 - Lebokeiss OÜ&lt;br /&gt;
*11:15 - OKVaatame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Retsensioon_mc2_meeskonna_anal.C3.BC.C3.BCsist siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskond LetsDoIt lõpp-produktile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt#Retsensioon_meeskonna_LetsDoIt_l.C3.B5pp-produktile siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna MinuKV lõpptoode asub [http://enos.itcollege.ee/~sohlo/MinuKV.7z siin] ja juhend wiki meeskonna kodulehel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_ruhmaVVAprototuubikohta Retsensioon rühma VVA prototüübi kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_l.C3.B5ppproduktile Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed ja panus projekti:&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas 100%&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov 100%&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas 100%&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp 100%&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht (&#039;&#039;&#039;Dokumentatsioon&#039;&#039;&#039;): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#Retsensioon_meeskond_KTM_Development_projekti_anal.C3.BC.C3.BCsile Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_valmistoote_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti valmistootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?resid=B04DA53E21E8691B!30244&amp;amp;authkey=!AO2gXYl6yrrc1HM&amp;amp;ithint=file%2c7z Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://1drv.ms/1lSbvJz Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juhend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=D2_KJu4yrtk asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmis toode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna LetsDoIt valmis toode asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt#Protot.C3.BC.C3.BCp siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Sporto asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_.22mc2.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonnale &amp;quot;Sporto&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Csharp/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/LaeAllaProto/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/WEB/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/Projekt/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;GlobalLite&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GlobalLite siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_protot.C3.BC.C3.BCbile | Retsensioon meeskond Travo prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_l.C3.B5ppproduktile | Retsensioon meeskond Travo lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MSI===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Ivask&lt;br /&gt;
*Martin Saar&lt;br /&gt;
*Indrek Tamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook | Retsensioon meeskonna mc2 prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook | Retsensioon meeskonna mc2 lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode:&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#L.C3.95PPTOODE Lõpptoode]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#BIT_.C3.A4rin.C3.B5uete_rakenduse_kasutusjuhend Lõpptoote kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon analüüsi retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Proto_retsensioon proto retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele_Meeskonnalt_BIT Lõpptoote retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT Retsensioon meeskond BIT analüüsile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde Retsensioon meeskond mc2 prototüübile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde_2 Retsensioon meeskond mc2 lõppproduktile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/i7i01x3450umarh/GlobalElite_proto.rar?dl=0 Lae alla (RAR fail)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:VVA meeskond VVA] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kasutusjuhend: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KasutusjuhendKTM Simple Team Manager Kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüsi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüübi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_mc2 siin] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoote&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;VVA&#039;&#039;&#039; asub&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#L.C3.B5pptoote_retsentsioon_meeskond_KTM_Development_poolt_meeskonnale_VVA siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan prototüübi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/open?id=0B1B6XMjJFSULTFFpR0RaTEdBdjg Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bob Retsensioon meeskonna Bob? lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: OkVaatame===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aleks Tatter&lt;br /&gt;
*Vaiko Vällik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Ok_Vaatame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_Qlibriumile]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_KTMile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=00ce781b71759d6f66017ad40dc81901 Rakenduse Server (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=dd72ab32e4900f3970d484317c94a94c Rakenduse Klient (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kohta lugeda kindlasti ka meie wikist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic#Retsensioon_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Fontastic projekti Fontastic prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_GreekQMark#Retsensioon_meeskonna_GreekQMark_l.C3.B5.pptootele Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_l.C3.B5pptootele Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Premium#section=2 | Retsensioon meeskonna Premium projekti prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_TTT_(Trellid_Teevad_Tugevaks)  Retsensioon meeskonna TTT (Trellid Teevad Tugevaks) prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101014</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101014"/>
		<updated>2016-01-27T21:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Meeskond: LendBook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.12.2015 23:58&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 20.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
*14:15 -&lt;br /&gt;
*14:30 - &lt;br /&gt;
*14:45 -&lt;br /&gt;
*15:00 - Incman&lt;br /&gt;
*15:15 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - &lt;br /&gt;
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]&lt;br /&gt;
*17:00 - &lt;br /&gt;
*17:15 - KTM Development&lt;br /&gt;
*17:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15 - VVA&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 - &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15 - MinuKV&lt;br /&gt;
*09:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10:00 -Kodune raamat&lt;br /&gt;
*10:15 - &lt;br /&gt;
*10:30 - MSI&lt;br /&gt;
*10:45 -&lt;br /&gt;
*11:00 - Lebokeiss OÜ&lt;br /&gt;
*11:15 - OKVaatame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Retsensioon_mc2_meeskonna_anal.C3.BC.C3.BCsist siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskond LetsDoIt lõpp-produktile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt#Retsensioon_meeskonna_LetsDoIt_l.C3.B5pp-produktile siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna MinuKV lõpptoode asub [http://enos.itcollege.ee/~sohlo/MinuKV.7z siin] ja juhend wiki meeskonna kodulehel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_ruhmaVVAprototuubikohta Retsensioon rühma VVA prototüübi kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_l.C3.B5ppproduktile Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed ja panus projekti:&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas 100%&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov 100%&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas 100%&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp 100%&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht (&#039;&#039;&#039;Dokumentatsioon&#039;&#039;&#039;): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#Retsensioon_meeskond_KTM_Development_projekti_anal.C3.BC.C3.BCsile Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_valmistoote_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti valmistootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?resid=B04DA53E21E8691B!30244&amp;amp;authkey=!AO2gXYl6yrrc1HM&amp;amp;ithint=file%2c7z Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://1drv.ms/1lSbvJz Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juhend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=D2_KJu4yrtk asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmis toode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna LetsDoIt valmis toode asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt#Protot.C3.BC.C3.BCp siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Sporto asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_.22mc2.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonnale &amp;quot;Sporto&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Csharp/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/LaeAllaProto/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/WEB/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/Projekt/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;GlobalLite&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GlobalLite siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_protot.C3.BC.C3.BCbile | Retsensioon meeskond Travo prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_l.C3.B5ppproduktile | Retsensioon meeskond Travo lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MSI===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Ivask&lt;br /&gt;
*Martin Saar&lt;br /&gt;
*Indrek Tamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook | Retsensioon meeskonna mc2 prototüübile]]&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna mc2 lõppproduktile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode:&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#L.C3.95PPTOODE Lõpptoode]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#BIT_.C3.A4rin.C3.B5uete_rakenduse_kasutusjuhend Lõpptoote kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon analüüsi retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Proto_retsensioon proto retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele_Meeskonnalt_BIT Lõpptoote retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT Retsensioon meeskond BIT analüüsile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde Retsensioon meeskond mc2 prototüübile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde_2 Retsensioon meeskond mc2 lõppproduktile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/i7i01x3450umarh/GlobalElite_proto.rar?dl=0 Lae alla (RAR fail)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:VVA meeskond VVA] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kasutusjuhend: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KasutusjuhendKTM Simple Team Manager Kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüsi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüübi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_mc2 siin] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoote&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;VVA&#039;&#039;&#039; asub&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#L.C3.B5pptoote_retsentsioon_meeskond_KTM_Development_poolt_meeskonnale_VVA siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan prototüübi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/open?id=0B1B6XMjJFSULTFFpR0RaTEdBdjg Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bob Retsensioon meeskonna Bob? lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: OkVaatame===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aleks Tatter&lt;br /&gt;
*Vaiko Vällik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Ok_Vaatame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_Qlibriumile]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_KTMile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=00ce781b71759d6f66017ad40dc81901 Rakenduse Server (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=dd72ab32e4900f3970d484317c94a94c Rakenduse Klient (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kohta lugeda kindlasti ka meie wikist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic#Retsensioon_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Fontastic projekti Fontastic prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_GreekQMark#Retsensioon_meeskonna_GreekQMark_l.C3.B5.pptootele Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_l.C3.B5pptootele Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Premium#section=2 | Retsensioon meeskonna Premium projekti prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_TTT_(Trellid_Teevad_Tugevaks)  Retsensioon meeskonna TTT (Trellid Teevad Tugevaks) prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101013</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=101013"/>
		<updated>2016-01-27T21:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Meeskond: LendBook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.12.2015 23:58&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 20.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
*14:15 -&lt;br /&gt;
*14:30 - &lt;br /&gt;
*14:45 -&lt;br /&gt;
*15:00 - Incman&lt;br /&gt;
*15:15 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - &lt;br /&gt;
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]&lt;br /&gt;
*17:00 - &lt;br /&gt;
*17:15 - KTM Development&lt;br /&gt;
*17:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15 - VVA&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 - &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15 - MinuKV&lt;br /&gt;
*09:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10:00 -Kodune raamat&lt;br /&gt;
*10:15 - &lt;br /&gt;
*10:30 - MSI&lt;br /&gt;
*10:45 -&lt;br /&gt;
*11:00 - Lebokeiss OÜ&lt;br /&gt;
*11:15 - OKVaatame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Retsensioon_mc2_meeskonna_anal.C3.BC.C3.BCsist siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskond LetsDoIt lõpp-produktile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt#Retsensioon_meeskonna_LetsDoIt_l.C3.B5pp-produktile siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna MinuKV lõpptoode asub [http://enos.itcollege.ee/~sohlo/MinuKV.7z siin] ja juhend wiki meeskonna kodulehel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_ruhmaVVAprototuubikohta Retsensioon rühma VVA prototüübi kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_l.C3.B5ppproduktile Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed ja panus projekti:&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas 100%&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov 100%&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas 100%&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp 100%&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht (&#039;&#039;&#039;Dokumentatsioon&#039;&#039;&#039;): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#Retsensioon_meeskond_KTM_Development_projekti_anal.C3.BC.C3.BCsile Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_valmistoote_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti valmistootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?resid=B04DA53E21E8691B!30244&amp;amp;authkey=!AO2gXYl6yrrc1HM&amp;amp;ithint=file%2c7z Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://1drv.ms/1lSbvJz Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juhend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=D2_KJu4yrtk asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmis toode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna LetsDoIt valmis toode asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt#Protot.C3.BC.C3.BCp siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Sporto asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_.22mc2.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonnale &amp;quot;Sporto&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Csharp/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/LaeAllaProto/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/WEB/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/Projekt/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;GlobalLite&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GlobalLite siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_protot.C3.BC.C3.BCbile | Retsensioon meeskond Travo prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_l.C3.B5ppproduktile | Retsensioon meeskond Travo lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MSI===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Ivask&lt;br /&gt;
*Martin Saar&lt;br /&gt;
*Indrek Tamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
[[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook | Retsensioon meeskonna mc2 prototüübile]&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna mc2 lõppproduktile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode:&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#L.C3.95PPTOODE Lõpptoode]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#BIT_.C3.A4rin.C3.B5uete_rakenduse_kasutusjuhend Lõpptoote kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon analüüsi retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Proto_retsensioon proto retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele_Meeskonnalt_BIT Lõpptoote retsensioon meeskonnale VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT Retsensioon meeskond BIT analüüsile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde Retsensioon meeskond mc2 prototüübile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde_2 Retsensioon meeskond mc2 lõppproduktile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/i7i01x3450umarh/GlobalElite_proto.rar?dl=0 Lae alla (RAR fail)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:VVA meeskond VVA] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kasutusjuhend: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KasutusjuhendKTM Simple Team Manager Kasutusjuhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüsi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüübi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_mc2 siin] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoote&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;VVA&#039;&#039;&#039; asub&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#L.C3.B5pptoote_retsentsioon_meeskond_KTM_Development_poolt_meeskonnale_VVA siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan prototüübi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/open?id=0B1B6XMjJFSULTFFpR0RaTEdBdjg Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bob Retsensioon meeskonna Bob? lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: OkVaatame===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aleks Tatter&lt;br /&gt;
*Vaiko Vällik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Ok_Vaatame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_Qlibriumile]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_KTMile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=00ce781b71759d6f66017ad40dc81901 Rakenduse Server (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=dd72ab32e4900f3970d484317c94a94c Rakenduse Klient (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kohta lugeda kindlasti ka meie wikist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic#Retsensioon_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Fontastic projekti Fontastic prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_GreekQMark#Retsensioon_meeskonna_GreekQMark_l.C3.B5.pptootele Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_l.C3.B5pptootele Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Premium#section=2 | Retsensioon meeskonna Premium projekti prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_TTT_(Trellid_Teevad_Tugevaks)  Retsensioon meeskonna TTT (Trellid Teevad Tugevaks) prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101012</id>
		<title>Talk:Meeskond: mc2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101012"/>
		<updated>2016-01-27T21:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Lõppprodukti retsensioon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist=&lt;br /&gt;
==Analüüsist==&lt;br /&gt;
Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmasel läbilugemisel saab kohe aru mida täpsemalt luua tahetakse. Korralikult on ära kirjeldatud projekti, antud juhul mängu, erinevad funktsionaalsused ning kuidas need toimivad. Leitud vigade hulk on suhteliselt väiksed. Oluliseim viga on probleemide analüüsi puudumine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Positiivne pool==&lt;br /&gt;
* Detailselt on kirjeldatud funktsioone&lt;br /&gt;
* Võimalik on klahvikombinatsioone ümber sättida&lt;br /&gt;
* Loodud on andmebaasi mudel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negatiivne pool==&lt;br /&gt;
* Kasutatud on lihtsat sõnavara, kuid võib olla liigagi lihtsat. Parem oleks rohkem arenduse sõnavara kasutada&lt;br /&gt;
* Leidub väikseid vigu õigekirjas ja kirjanduslikust vaatenurgast oleks saanud mõtteid paremini kirja panna&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Projekti idee&amp;quot; sisus pole kõiki tehnoloogiaid kirja pandud, nt. andmebaasi suhtes.&lt;br /&gt;
* Puudu potentsiaalsete ohtude ja probleemide lähtekohtade analüüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond MinuKV&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüübi retsensioon=&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LetsDoIt==&lt;br /&gt;
Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav &#039;&#039;.exe&#039;&#039; failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli hästi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WPF&#039;i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada &#039;&#039;grid&#039;i&#039;&#039;, akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, &#039;&#039;business object&#039;id&#039;&#039;, &#039;&#039;serivce&#039;id&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mida jäi vajaka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu &#039;&#039;About&#039;&#039; sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli ebaõnnestunud?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. &#039;&#039;Registreeri&#039;&#039; nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases &#039;&#039;event handler&#039;is&#039;&#039; või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond LetsDoIt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on põnev, teist sellist pole isiklikult varem näinud. Tegi testimise põnevaks ja mängimine ise oli ka lõbus.&lt;br /&gt;
Väga hea oli näha, et klaviatuuriga mängides võetakse arvesse eelmise käigu asukohta. Ilusti on teostatud ka seadetes klahvide valimine, et igaüks saaks endale meeldivaid klahve kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka mängude salvestamine töötab probleemideta. Süsteem on väga lihtne, salvestades mängu tolle hetke kuupäeva ja kellaajaga. Sama mängu uuesti avades ja veidi hiljem salvestades kirjutab programm vastava salvestuse automaatselt üle, mis on sellise väiksemastaabilise mängu puhul mõistlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täringuveeretused võiksid olla kiiremad, lisaks võiks kuvada väikse infokirje selle kohta, kes veeretuse võitis. Tulemusi kuvatakse väga lühikest aega ja esimestel mängudel ei saanudki täpselt aru, kust vastase tulemust nägema peaks või kas üks täring on minu ja teine vastase oma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segaseks jääb ka protsentide mõte ja see, mille järgi üldiselt punkte jagatakse. Kas punkte saab iga vastase ruudu pealt, mille oma värviks muudad? Või selle pealt, palju üldse sinu värviga ruute on? Protsendid paistavad olevat ka valesti programmeeritud, kuna platsil ainult enda värviga ruute nähes (osad olid veel vabad) oli enda protsendiks null ja vastasel 79%, ehkki olin kõik vastase ruudud endale korjanud. (See probleem sai lõppproduktis parandatud.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suvalistel hetkedel viskas programm ette teavitust &amp;quot;server is offline&amp;quot;. Seda näiteks seadete alla minnes või üksikmängijaga mängu alustades - kumbki neist toimingutest ei tohiks ju serverit vajada, eriti kui mängida registreerimata kasutajana?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti sel juhul, kui arendus pole oma emakeeles, tasub leida keegi, kes tekstid üle loeks. Mängus kasutatud ingliskeelsed laused on tihtipeale kohmakad või lausa vigased. Muidu väga ilusti tehtud programmis on nukker näha teavitusi stiilis &amp;quot;Are you sure, that application will exit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
või liidritabelis nuppe &amp;quot;man top&amp;quot; ja &amp;quot;woman top&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võiks vähendada mänguvälja suuruste valikuvariante. Tegelikkuses pole nii palju eraldi suuruseid vaja ning vähemate variantide puhul saaks ka &#039;&#039;scoreboardi&#039;&#039; teha erinevate suuruste peale. Tundub mõistlikum variant kui praegune tulemuste arusaamatu jaotamine mängija soo järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sellel meeskonnal ja projektil on palju potentsiaali, on olemas nii hea idee kui meeskond selle teostamiseks. Puudujääke veel leidub, aga üldiselt on tegu väga positiivse ettevõtmisega, mida oli kõigele lisaks ka põnev retsenseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LendBook==&lt;br /&gt;
Prototüübi retsenseerimiseks valisime meeskonna mc2 nende poolt loodud mänguga Color Of War Board Game. Kodulehelt laadisin alla faili ja käivitasin vastavalt juhisele, sellega probleeme ei olnud. Mängu käivitamisel avanes menüü, mis oli ka analüüsi osas ära kirjeldatud ning kõik menüü valikud töötasid. Valides menüüst valiku „PLAY“ ja liikudes edasi jõudsin testimisega mänguni. Senimaani töötas kõik ladusalt ja ka mängu juures probleeme me ei tabanud. Alustades mänguga saab positiivsena välja tuua, et seal on palju erinevaid võimalusi oma mängu mängida, mille hulgast saaks igaüks endale sobiva leida. Ka saab positiivsena välja tuua mängu salvestamise võimaluse, mis hetkel küll töötab osaliselt, kuid on siiski olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oli hea näha, et juba prototüübi valmimisel oli kaetud kogu „must-have“ osa ning mäng toimis.&lt;br /&gt;
Mäng on väga põnev ning meie meeskond polnud varem sellise mänguga kokku puutunud. Kuivõrd tegu on aga arvutimänguga, siis antud juhul oleks positiivne, kui kasutusjuhend oleks koostatud ka mängu menüü valikuna. Praegu tekitas natuke segadust, kuidas antud mängu mängida ja mis on eesmärk. Ei sooviks hakata seda eraldi otsima ja lugema kuskilt mujalt. Kindlasti vajaks muutmist ka mängu alguses kuvatav täringuveeretamise animatsioon, mis oli küllaltki ajakulukas. Seda võiks kindlasti kiiremini kuvada ning lisaks võiks olla olemas ka nupp „skip“, sest kui esimesed korrad on seda põnev vaadata, siis sagedase mängijana hakkab see tülikaks muutuma. Probleemse kohana võib kindlasti välja tuua ka mängijate värvide valiku, mõlemad mängijad saavad valida samu värve, mistõttu on mängides raske aru saada, kumb mängija omab mingit ruutu. Mängu juures hakkas silma ka küllaltki suur võõrkeele vigade arv, kindlasti tasuks see üle vaadata. Arusaamatuks jääb ka mängu juures, et miks jagada tulemustabelis mängijaid soo järgi, kindlasti on olemas ka paremaid võimalusi tulemuste kuvamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes võib öelda, et tegu on siiski väga hästi tehtud projektiga, mida on võimalik ka edasi arendada. Kui hetkel veel puudujääke leidub, siis kindlasti edasi arendades saab ka need kõrvaldatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõppprodukti retsensioon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on lisatud näiteks taustapildi valimine, mis töötab väga ilusti. Väga hea on näha ka seda, et nüüd salvestatakse kasutaja valitud seaded nõnda, et ka pärast mängu vahepealset sulgemist on need alles. Sellest oli prototüübi puhul puudus, nii et areng on väga positiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul segadust tekitanud protsendid on lõppprodukti puhul korras, näitavad nüüd mängijate puhul õigeid numbreid ja ka õige mängija all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldiv on ka see, et mängijate värve valides on juba eos eemaldatud võimalus, et kaks mängijat sama värvi alla satuvad - kui kellelgi on mingi värv juba valitud, ei anta seda teistele üldse variandina ette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu salvestamisel ilmub teavitus, mis on kasutajale tagasiside andmise osas oluline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastupidiselt mängu salvestamisele puudub kasutajat registreerides igasugune tagasiside. Nupp ei paista reageerivat ning programm ei kuva isegi teavitust stiilis &amp;quot;registering failed&amp;quot;. Sisselogimise puhul sama probleem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endiselt on probleemideks suvalisel hetkel ilmuv &amp;quot;server is offline&amp;quot; ning inglise keele tase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hard&#039;&#039; taseme puhul võiks AI kõigepealt nurgaruudud võtta, kuna need on ainsad, mida on võimatu teise värviga üle kirjutada. Edasi on loogiline samm servasid haarata, kuna ka need on turvalisemad kui suvaline keskelasuv ruut. See teeks mängu oluliselt keerukamaks, kuna praeguse AI puhul on ka kõige raskem tase pärast mõnda mängu liiga lihtne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tekitada lihtsa mängusisese tutoriali - kui kasutaja pole menüüst valinud, et ei soovi abiinfot, võiks tekitada väiksed pop-upid infoga selle kohta, mis vahe on protsendi- ja punktiarvestusel, mille pealt punkte saadakse jne. Teeks mängu algajate jaoks märksa kasutajasõbralikumaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põnevuse lisamiseks võib tekitada ka erinevaid mänguvariante - näiteks läbi erinevate tasemete liikumine, kus iga kord jääb aega veidi vähemaks või on kümne taseme peale kokku kindel ajalimiit antud, mida mängija ise jaotama peab. Lisaks saab seal mängulaua suurust ja baaskujundeid muuta, et iga tase oleks eelmisest veidi erinev ja pakuks uue väljakutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on arengut näha. Mitmed varem esinenud vead ja vajakajäämised on selles variandis parandatud, lisaks on ka mõni uus funktsionaalsus tekkinud. Kui programmi veel edasi arendataks ja ehk ka erinevaid kujundeid lisataks (näiteks kuusnurk oleks põnev), soovitaksin seda ka sõpradele ja mängiks ise heal meelel edasi. Praegusel kujul on see mäng oma lae saavutanud, kuna mõne mängu järel muutub AI liiga nõrgaks vastaseks, et pikemalt huvi pakkuda. Arvestades, et tegu on ühel semestril tehtava kooliprojektiga, on tegu suurepärase tööga ja see rühm väärib kõrget hinnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LendBook==&lt;br /&gt;
Esimese asjana oli lõpptoote puhul märgata, et mängija värvivalik oli korda tehtud. Kui üks värvidest oli ära valitud, siis teisele mängijale seda enam valida ei saanud. Samuti oli edasi arendatud ka juba niigi positiivsena välja toodud salvestamise võimalust, mille puhul oli juurde lisatud ka teavitus, et mäng on edukalt salvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu juures on endiselt probleemiks kasutusjuhendi puudumine. Kuigi palju mängides hakkad sa aru saama, mida mängus soovitakse saavutada, siis oleks uutele kasutajatele ikkagi päris positiivne, kui oleks kuskil ka olemas selgitus, et mis on antud mängu olemus ja kuidas seda kasutada. Samuti võib jätkuvalt puudusena välja tuua ka vigase inglise keele. Lisaks sellele on kaheldava väärtusega ka registreerimise funktsioon, mis tundub olevat natuke puudulik või on kuskil koodis viga, mida pole suudetud veel üles leida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on näha, et mängu on edasi arendatud ja osa vigadest on eemaldatud. Kindlasti annab antud mängu veel paremaks teha ja edasi arendada. Jätkuvalt oleme arvamusel, et tegu on väga hea tööga ning kogu meeskond on tublisti panustanud.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101011</id>
		<title>Talk:Meeskond: mc2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101011"/>
		<updated>2016-01-27T21:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Prototüübi retsensioon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist=&lt;br /&gt;
==Analüüsist==&lt;br /&gt;
Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmasel läbilugemisel saab kohe aru mida täpsemalt luua tahetakse. Korralikult on ära kirjeldatud projekti, antud juhul mängu, erinevad funktsionaalsused ning kuidas need toimivad. Leitud vigade hulk on suhteliselt väiksed. Oluliseim viga on probleemide analüüsi puudumine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Positiivne pool==&lt;br /&gt;
* Detailselt on kirjeldatud funktsioone&lt;br /&gt;
* Võimalik on klahvikombinatsioone ümber sättida&lt;br /&gt;
* Loodud on andmebaasi mudel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negatiivne pool==&lt;br /&gt;
* Kasutatud on lihtsat sõnavara, kuid võib olla liigagi lihtsat. Parem oleks rohkem arenduse sõnavara kasutada&lt;br /&gt;
* Leidub väikseid vigu õigekirjas ja kirjanduslikust vaatenurgast oleks saanud mõtteid paremini kirja panna&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Projekti idee&amp;quot; sisus pole kõiki tehnoloogiaid kirja pandud, nt. andmebaasi suhtes.&lt;br /&gt;
* Puudu potentsiaalsete ohtude ja probleemide lähtekohtade analüüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond MinuKV&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüübi retsensioon=&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LetsDoIt==&lt;br /&gt;
Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav &#039;&#039;.exe&#039;&#039; failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli hästi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WPF&#039;i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada &#039;&#039;grid&#039;i&#039;&#039;, akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, &#039;&#039;business object&#039;id&#039;&#039;, &#039;&#039;serivce&#039;id&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mida jäi vajaka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu &#039;&#039;About&#039;&#039; sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli ebaõnnestunud?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. &#039;&#039;Registreeri&#039;&#039; nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases &#039;&#039;event handler&#039;is&#039;&#039; või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond LetsDoIt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on põnev, teist sellist pole isiklikult varem näinud. Tegi testimise põnevaks ja mängimine ise oli ka lõbus.&lt;br /&gt;
Väga hea oli näha, et klaviatuuriga mängides võetakse arvesse eelmise käigu asukohta. Ilusti on teostatud ka seadetes klahvide valimine, et igaüks saaks endale meeldivaid klahve kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka mängude salvestamine töötab probleemideta. Süsteem on väga lihtne, salvestades mängu tolle hetke kuupäeva ja kellaajaga. Sama mängu uuesti avades ja veidi hiljem salvestades kirjutab programm vastava salvestuse automaatselt üle, mis on sellise väiksemastaabilise mängu puhul mõistlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täringuveeretused võiksid olla kiiremad, lisaks võiks kuvada väikse infokirje selle kohta, kes veeretuse võitis. Tulemusi kuvatakse väga lühikest aega ja esimestel mängudel ei saanudki täpselt aru, kust vastase tulemust nägema peaks või kas üks täring on minu ja teine vastase oma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segaseks jääb ka protsentide mõte ja see, mille järgi üldiselt punkte jagatakse. Kas punkte saab iga vastase ruudu pealt, mille oma värviks muudad? Või selle pealt, palju üldse sinu värviga ruute on? Protsendid paistavad olevat ka valesti programmeeritud, kuna platsil ainult enda värviga ruute nähes (osad olid veel vabad) oli enda protsendiks null ja vastasel 79%, ehkki olin kõik vastase ruudud endale korjanud. (See probleem sai lõppproduktis parandatud.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suvalistel hetkedel viskas programm ette teavitust &amp;quot;server is offline&amp;quot;. Seda näiteks seadete alla minnes või üksikmängijaga mängu alustades - kumbki neist toimingutest ei tohiks ju serverit vajada, eriti kui mängida registreerimata kasutajana?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti sel juhul, kui arendus pole oma emakeeles, tasub leida keegi, kes tekstid üle loeks. Mängus kasutatud ingliskeelsed laused on tihtipeale kohmakad või lausa vigased. Muidu väga ilusti tehtud programmis on nukker näha teavitusi stiilis &amp;quot;Are you sure, that application will exit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
või liidritabelis nuppe &amp;quot;man top&amp;quot; ja &amp;quot;woman top&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võiks vähendada mänguvälja suuruste valikuvariante. Tegelikkuses pole nii palju eraldi suuruseid vaja ning vähemate variantide puhul saaks ka &#039;&#039;scoreboardi&#039;&#039; teha erinevate suuruste peale. Tundub mõistlikum variant kui praegune tulemuste arusaamatu jaotamine mängija soo järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sellel meeskonnal ja projektil on palju potentsiaali, on olemas nii hea idee kui meeskond selle teostamiseks. Puudujääke veel leidub, aga üldiselt on tegu väga positiivse ettevõtmisega, mida oli kõigele lisaks ka põnev retsenseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LendBook==&lt;br /&gt;
Prototüübi retsenseerimiseks valisime meeskonna mc2 nende poolt loodud mänguga Color Of War Board Game. Kodulehelt laadisin alla faili ja käivitasin vastavalt juhisele, sellega probleeme ei olnud. Mängu käivitamisel avanes menüü, mis oli ka analüüsi osas ära kirjeldatud ning kõik menüü valikud töötasid. Valides menüüst valiku „PLAY“ ja liikudes edasi jõudsin testimisega mänguni. Senimaani töötas kõik ladusalt ja ka mängu juures probleeme me ei tabanud. Alustades mänguga saab positiivsena välja tuua, et seal on palju erinevaid võimalusi oma mängu mängida, mille hulgast saaks igaüks endale sobiva leida. Ka saab positiivsena välja tuua mängu salvestamise võimaluse, mis hetkel küll töötab osaliselt, kuid on siiski olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oli hea näha, et juba prototüübi valmimisel oli kaetud kogu „must-have“ osa ning mäng toimis.&lt;br /&gt;
Mäng on väga põnev ning meie meeskond polnud varem sellise mänguga kokku puutunud. Kuivõrd tegu on aga arvutimänguga, siis antud juhul oleks positiivne, kui kasutusjuhend oleks koostatud ka mängu menüü valikuna. Praegu tekitas natuke segadust, kuidas antud mängu mängida ja mis on eesmärk. Ei sooviks hakata seda eraldi otsima ja lugema kuskilt mujalt. Kindlasti vajaks muutmist ka mängu alguses kuvatav täringuveeretamise animatsioon, mis oli küllaltki ajakulukas. Seda võiks kindlasti kiiremini kuvada ning lisaks võiks olla olemas ka nupp „skip“, sest kui esimesed korrad on seda põnev vaadata, siis sagedase mängijana hakkab see tülikaks muutuma. Probleemse kohana võib kindlasti välja tuua ka mängijate värvide valiku, mõlemad mängijad saavad valida samu värve, mistõttu on mängides raske aru saada, kumb mängija omab mingit ruutu. Mängu juures hakkas silma ka küllaltki suur võõrkeele vigade arv, kindlasti tasuks see üle vaadata. Arusaamatuks jääb ka mängu juures, et miks jagada tulemustabelis mängijaid soo järgi, kindlasti on olemas ka paremaid võimalusi tulemuste kuvamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes võib öelda, et tegu on siiski väga hästi tehtud projektiga, mida on võimalik ka edasi arendada. Kui hetkel veel puudujääke leidub, siis kindlasti edasi arendades saab ka need kõrvaldatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõppprodukti retsensioon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on lisatud näiteks taustapildi valimine, mis töötab väga ilusti. Väga hea on näha ka seda, et nüüd salvestatakse kasutaja valitud seaded nõnda, et ka pärast mängu vahepealset sulgemist on need alles. Sellest oli prototüübi puhul puudus, nii et areng on väga positiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul segadust tekitanud protsendid on lõppprodukti puhul korras, näitavad nüüd mängijate puhul õigeid numbreid ja ka õige mängija all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldiv on ka see, et mängijate värve valides on juba eos eemaldatud võimalus, et kaks mängijat sama värvi alla satuvad - kui kellelgi on mingi värv juba valitud, ei anta seda teistele üldse variandina ette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu salvestamisel ilmub teavitus, mis on kasutajale tagasiside andmise osas oluline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastupidiselt mängu salvestamisele puudub kasutajat registreerides igasugune tagasiside. Nupp ei paista reageerivat ning programm ei kuva isegi teavitust stiilis &amp;quot;registering failed&amp;quot;. Sisselogimise puhul sama probleem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endiselt on probleemideks suvalisel hetkel ilmuv &amp;quot;server is offline&amp;quot; ning inglise keele tase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hard&#039;&#039; taseme puhul võiks AI kõigepealt nurgaruudud võtta, kuna need on ainsad, mida on võimatu teise värviga üle kirjutada. Edasi on loogiline samm servasid haarata, kuna ka need on turvalisemad kui suvaline keskelasuv ruut. See teeks mängu oluliselt keerukamaks, kuna praeguse AI puhul on ka kõige raskem tase pärast mõnda mängu liiga lihtne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tekitada lihtsa mängusisese tutoriali - kui kasutaja pole menüüst valinud, et ei soovi abiinfot, võiks tekitada väiksed pop-upid infoga selle kohta, mis vahe on protsendi- ja punktiarvestusel, mille pealt punkte saadakse jne. Teeks mängu algajate jaoks märksa kasutajasõbralikumaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põnevuse lisamiseks võib tekitada ka erinevaid mänguvariante - näiteks läbi erinevate tasemete liikumine, kus iga kord jääb aega veidi vähemaks või on kümne taseme peale kokku kindel ajalimiit antud, mida mängija ise jaotama peab. Lisaks saab seal mängulaua suurust ja baaskujundeid muuta, et iga tase oleks eelmisest veidi erinev ja pakuks uue väljakutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on arengut näha. Mitmed varem esinenud vead ja vajakajäämised on selles variandis parandatud, lisaks on ka mõni uus funktsionaalsus tekkinud. Kui programmi veel edasi arendataks ja ehk ka erinevaid kujundeid lisataks (näiteks kuusnurk oleks põnev), soovitaksin seda ka sõpradele ja mängiks ise heal meelel edasi. Praegusel kujul on see mäng oma lae saavutanud, kuna mõne mängu järel muutub AI liiga nõrgaks vastaseks, et pikemalt huvi pakkuda. Arvestades, et tegu on ühel semestril tehtava kooliprojektiga, on tegu suurepärase tööga ja see rühm väärib kõrget hinnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101010</id>
		<title>Talk:Meeskond: mc2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=101010"/>
		<updated>2016-01-27T21:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Prototüübi retsensioon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist=&lt;br /&gt;
==Analüüsist==&lt;br /&gt;
Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmasel läbilugemisel saab kohe aru mida täpsemalt luua tahetakse. Korralikult on ära kirjeldatud projekti, antud juhul mängu, erinevad funktsionaalsused ning kuidas need toimivad. Leitud vigade hulk on suhteliselt väiksed. Oluliseim viga on probleemide analüüsi puudumine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Positiivne pool==&lt;br /&gt;
* Detailselt on kirjeldatud funktsioone&lt;br /&gt;
* Võimalik on klahvikombinatsioone ümber sättida&lt;br /&gt;
* Loodud on andmebaasi mudel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negatiivne pool==&lt;br /&gt;
* Kasutatud on lihtsat sõnavara, kuid võib olla liigagi lihtsat. Parem oleks rohkem arenduse sõnavara kasutada&lt;br /&gt;
* Leidub väikseid vigu õigekirjas ja kirjanduslikust vaatenurgast oleks saanud mõtteid paremini kirja panna&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Projekti idee&amp;quot; sisus pole kõiki tehnoloogiaid kirja pandud, nt. andmebaasi suhtes.&lt;br /&gt;
* Puudu potentsiaalsete ohtude ja probleemide lähtekohtade analüüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond MinuKV&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüübi retsensioon=&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LetsDoIt==&lt;br /&gt;
Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav &#039;&#039;.exe&#039;&#039; failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli hästi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WPF&#039;i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada &#039;&#039;grid&#039;i&#039;&#039;, akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, &#039;&#039;business object&#039;id&#039;&#039;, &#039;&#039;serivce&#039;id&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mida jäi vajaka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu &#039;&#039;About&#039;&#039; sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli ebaõnnestunud?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. &#039;&#039;Registreeri&#039;&#039; nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases &#039;&#039;event handler&#039;is&#039;&#039; või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond LetsDoIt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on põnev, teist sellist pole isiklikult varem näinud. Tegi testimise põnevaks ja mängimine ise oli ka lõbus.&lt;br /&gt;
Väga hea oli näha, et klaviatuuriga mängides võetakse arvesse eelmise käigu asukohta. Ilusti on teostatud ka seadetes klahvide valimine, et igaüks saaks endale meeldivaid klahve kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka mängude salvestamine töötab probleemideta. Süsteem on väga lihtne, salvestades mängu tolle hetke kuupäeva ja kellaajaga. Sama mängu uuesti avades ja veidi hiljem salvestades kirjutab programm vastava salvestuse automaatselt üle, mis on sellise väiksemastaabilise mängu puhul mõistlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täringuveeretused võiksid olla kiiremad, lisaks võiks kuvada väikse infokirje selle kohta, kes veeretuse võitis. Tulemusi kuvatakse väga lühikest aega ja esimestel mängudel ei saanudki täpselt aru, kust vastase tulemust nägema peaks või kas üks täring on minu ja teine vastase oma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segaseks jääb ka protsentide mõte ja see, mille järgi üldiselt punkte jagatakse. Kas punkte saab iga vastase ruudu pealt, mille oma värviks muudad? Või selle pealt, palju üldse sinu värviga ruute on? Protsendid paistavad olevat ka valesti programmeeritud, kuna platsil ainult enda värviga ruute nähes (osad olid veel vabad) oli enda protsendiks null ja vastasel 79%, ehkki olin kõik vastase ruudud endale korjanud. (See probleem sai lõppproduktis parandatud.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suvalistel hetkedel viskas programm ette teavitust &amp;quot;server is offline&amp;quot;. Seda näiteks seadete alla minnes või üksikmängijaga mängu alustades - kumbki neist toimingutest ei tohiks ju serverit vajada, eriti kui mängida registreerimata kasutajana?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti sel juhul, kui arendus pole oma emakeeles, tasub leida keegi, kes tekstid üle loeks. Mängus kasutatud ingliskeelsed laused on tihtipeale kohmakad või lausa vigased. Muidu väga ilusti tehtud programmis on nukker näha teavitusi stiilis &amp;quot;Are you sure, that application will exit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
või liidritabelis nuppe &amp;quot;man top&amp;quot; ja &amp;quot;woman top&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võiks vähendada mänguvälja suuruste valikuvariante. Tegelikkuses pole nii palju eraldi suuruseid vaja ning vähemate variantide puhul saaks ka &#039;&#039;scoreboardi&#039;&#039; teha erinevate suuruste peale. Tundub mõistlikum variant kui praegune tulemuste arusaamatu jaotamine mängija soo järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sellel meeskonnal ja projektil on palju potentsiaali, on olemas nii hea idee kui meeskond selle teostamiseks. Puudujääke veel leidub, aga üldiselt on tegu väga positiivse ettevõtmisega, mida oli kõigele lisaks ka põnev retsenseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LendBook==&lt;br /&gt;
Prototüübi retsenseerimiseks valisime meeskonna mc2 nende poolt loodud mänguga Color Of War Board Game. Kodulehelt laadisin alla faili ja käivitasin vastavalt juhisele, sellega probleeme ei olnud. Mängu käivitamisel avanes menüü, mis oli ka analüüsi osas ära kirjeldatud ning kõik menüü valikud töötasid. Valides menüüst valiku „PLAY“ ja liikudes edasi jõudsin testimisega mänguni. Senimaani töötas kõik ladusalt ja ka mängu juures probleeme me ei tabanud. Alustades mänguga saab positiivsena välja tuua, et seal on palju erinevaid võimalusi oma mängu mängida, mille hulgast saaks igaüks endale sobiva leida. Ka saab positiivsena välja tuua mängu salvestamise võimaluse, mis hetkel küll töötab osaliselt, kuid on siiski olemas.&lt;br /&gt;
Oli hea näha, et juba prototüübi valmimisel oli kaetud kogu „must-have“ osa ning mäng toimis.&lt;br /&gt;
Mäng on väga põnev ning meie meeskond polnud varem sellise mänguga kokku puutunud. Kuivõrd tegu on aga arvutimänguga, siis antud juhul oleks positiivne, kui kasutusjuhend oleks koostatud ka mängu menüü valikuna. Praegu tekitas natuke segadust, kuidas antud mängu mängida ja mis on eesmärk. Ei sooviks hakata seda eraldi otsima ja lugema kuskilt mujalt. Kindlasti vajaks muutmist ka mängu alguses kuvatav täringuveeretamise animatsioon, mis oli küllaltki ajakulukas. Seda võiks kindlasti kiiremini kuvada ning lisaks võiks olla olemas ka nupp „skip“, sest kui esimesed korrad on seda põnev vaadata, siis sagedase mängijana hakkab see tülikaks muutuma. Probleemse kohana võib kindlasti välja tuua ka mängijate värvide valiku, mõlemad mängijad saavad valida samu värve, mistõttu on mängides raske aru saada, kumb mängija omab mingit ruutu. Mängu juures hakkas silma ka küllaltki suur võõrkeele vigade arv, kindlasti tasuks see üle vaadata. Arusaamatuks jääb ka mängu juures, et miks jagada tulemustabelis mängijaid soo järgi, kindlasti on olemas ka paremaid võimalusi tulemuste kuvamiseks.&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes võib öelda, et tegu on siiski väga hästi tehtud projektiga, mida on võimalik ka edasi arendada. Kui hetkel veel puudujääke leidub, siis kindlasti edasi arendades saab ka need kõrvaldatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõppprodukti retsensioon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on lisatud näiteks taustapildi valimine, mis töötab väga ilusti. Väga hea on näha ka seda, et nüüd salvestatakse kasutaja valitud seaded nõnda, et ka pärast mängu vahepealset sulgemist on need alles. Sellest oli prototüübi puhul puudus, nii et areng on väga positiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul segadust tekitanud protsendid on lõppprodukti puhul korras, näitavad nüüd mängijate puhul õigeid numbreid ja ka õige mängija all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldiv on ka see, et mängijate värve valides on juba eos eemaldatud võimalus, et kaks mängijat sama värvi alla satuvad - kui kellelgi on mingi värv juba valitud, ei anta seda teistele üldse variandina ette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu salvestamisel ilmub teavitus, mis on kasutajale tagasiside andmise osas oluline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastupidiselt mängu salvestamisele puudub kasutajat registreerides igasugune tagasiside. Nupp ei paista reageerivat ning programm ei kuva isegi teavitust stiilis &amp;quot;registering failed&amp;quot;. Sisselogimise puhul sama probleem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endiselt on probleemideks suvalisel hetkel ilmuv &amp;quot;server is offline&amp;quot; ning inglise keele tase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hard&#039;&#039; taseme puhul võiks AI kõigepealt nurgaruudud võtta, kuna need on ainsad, mida on võimatu teise värviga üle kirjutada. Edasi on loogiline samm servasid haarata, kuna ka need on turvalisemad kui suvaline keskelasuv ruut. See teeks mängu oluliselt keerukamaks, kuna praeguse AI puhul on ka kõige raskem tase pärast mõnda mängu liiga lihtne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tekitada lihtsa mängusisese tutoriali - kui kasutaja pole menüüst valinud, et ei soovi abiinfot, võiks tekitada väiksed pop-upid infoga selle kohta, mis vahe on protsendi- ja punktiarvestusel, mille pealt punkte saadakse jne. Teeks mängu algajate jaoks märksa kasutajasõbralikumaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põnevuse lisamiseks võib tekitada ka erinevaid mänguvariante - näiteks läbi erinevate tasemete liikumine, kus iga kord jääb aega veidi vähemaks või on kümne taseme peale kokku kindel ajalimiit antud, mida mängija ise jaotama peab. Lisaks saab seal mängulaua suurust ja baaskujundeid muuta, et iga tase oleks eelmisest veidi erinev ja pakuks uue väljakutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on arengut näha. Mitmed varem esinenud vead ja vajakajäämised on selles variandis parandatud, lisaks on ka mõni uus funktsionaalsus tekkinud. Kui programmi veel edasi arendataks ja ehk ka erinevaid kujundeid lisataks (näiteks kuusnurk oleks põnev), soovitaksin seda ka sõpradele ja mängiks ise heal meelel edasi. Praegusel kujul on see mäng oma lae saavutanud, kuna mõne mängu järel muutub AI liiga nõrgaks vastaseks, et pikemalt huvi pakkuda. Arvestades, et tegu on ühel semestril tehtava kooliprojektiga, on tegu suurepärase tööga ja see rühm väärib kõrget hinnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100939</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100939"/>
		<updated>2016-01-26T14:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Prototüüp ja lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ja lõpptoode ==&lt;br /&gt;
Tehtud töö saab alla tirida [https://drive.google.com/folderview?id=0B56pZyJlRltNQXJzTnRuY3hnWE0&amp;amp;usp=sharing siit]&lt;br /&gt;
(26.01.2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039; - Nonii, mis toimub? Kus on lõpptoode? ... working hard ... still working hard....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100938</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100938"/>
		<updated>2016-01-26T14:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Prototüüp ja lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ja lõpptoode ==&lt;br /&gt;
Tehtud töö saab alla tirida [https://drive.google.com/folderview?id=0B56pZyJlRltNQXJzTnRuY3hnWE0&amp;amp;usp=sharing siit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039; - Nonii, mis toimub? Kus on lõpptoode? ... working hard ... still working hard....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100937</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100937"/>
		<updated>2016-01-26T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Prototüüp ja lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ja lõpptoode ==&lt;br /&gt;
Tehtud töö saab alla tirida [https://drive.google.com/drive/folders/0B56pZyJlRltNQXJzTnRuY3hnWE0 siit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039; - Nonii, mis toimub? Kus on lõpptoode? ... working hard ... still working hard....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100936</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100936"/>
		<updated>2016-01-26T14:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Prototüüp ja lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ja lõpptoode ==&lt;br /&gt;
Tehtud töö saab alla tirida järgnevalt lingilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/drive/folders/0B56pZyJlRltNQXJzTnRuY3hnWE0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039; - Nonii, mis toimub? Kus on lõpptoode? ... working hard ... still working hard....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100934</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100934"/>
		<updated>2016-01-26T14:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ja lõpptoode ==&lt;br /&gt;
Tehtud töö saab alla tirida siit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039; - Nonii, mis toimub? Kus on lõpptoode? ... working hard ... still working hard....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100812</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=100812"/>
		<updated>2016-01-21T01:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Arendusprotsess */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039; - Nonii, mis toimub? Kus on lõpptoode? ... working hard ... still working hard....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=98043</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=98043"/>
		<updated>2015-11-28T07:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Arendusprotsess */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste planeerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=98042</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=98042"/>
		<updated>2015-11-28T07:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Arendusprotsess */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26.11.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: põgus tutvumine ASP.Net võimalustega ja järgnevate tegevuste plaaneerimine, et prototüüp õigeaegselt valmis saaks.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=98041</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=98041"/>
		<updated>2015-11-28T07:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Arendusprotsess */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28.11.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna PenguinHorde analüüsile lisatud retsensioon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=98040</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=98040"/>
		<updated>2015-11-28T07:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.12.2015&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 18.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*16:00&lt;br /&gt;
*16:15&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45&lt;br /&gt;
*17:00&lt;br /&gt;
*17:15&lt;br /&gt;
*17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15&lt;br /&gt;
*09:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vanessa Vorteil&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Taavi Kusmin&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merit Ridaste&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[VVA analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Elen Käsk DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:PenguinHorde&amp;diff=98039</id>
		<title>Talk:PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:PenguinHorde&amp;diff=98039"/>
		<updated>2015-11-28T07:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm [[PenguinHorde | PenguinHorde]] on projekti ideeks valinud kliendirakenduse loomise kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks. Projekti eesmärk on selgelt välja toodud ning analüüs on tehtud vägagi põhjalikult ja see on üsna kergesti mõistetav. Kenasti on ära märgitud, kes on rakenduse kasutajateks ja mida kasutaja rakenduses teha peab saama. Lühidalt on selgitatud kogu hüpoteetilise kino toimimist, mis lihtsustab ka rakendusele esitatavate nõuete mõistmist. Näiteks, et broneerides pole konkreetne koha number saalis vajalik, vaid oluline on jälgida nö saali täituvust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse funktsionaalsused on kenasti välja toodud kahe listina: &#039;&#039;must have&#039;&#039; ja &#039;&#039;nice to have&#039;&#039;. Funktsionaalsused tunduvad täiesti reaalselt teostatavad. &#039;&#039;Must have&#039;&#039; osa tundub võib-olla pisut tagasihoidlik, aga eks siis saabki &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; osast vajadusel lisa hammustada. Põhjalikult on küll selgitatud, miks kasutajakontode loomine pole otseselt vajalik, kuid lisaksime, et kasutajakontode olemasolu võimaldaks kliendil kerge vaevaga kontrollida enne kinno minekut oma tehtud broneeringuid juhul kui vahepeal on ära ununenud, millisele filmiseansile broneering sai pandud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitatud on andmebaasi mudel ja lisatud ka mõned selgitavad kommentaarid. Põgusal vaatlemisel ühtegi viga silma ei torka andmebaaside osas ja tehtu vastab kirjeldusele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomisel plaanitakse kasutada ASP.Net võimalusi. Seega kas omatakse sellega varasemat kogemust või ollakse valmis lisatööd tegema uute teadmiste omandamiseks. Positiivsena võib veel välja tuua, et rollid on rühmaliikmete vahel selgelt ära jaotatud. Ilmselt teeb see projekti haldamise mõnevõrra lihtsamaks, kuna vastutusalad on kindlaks määratud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üsna raske on välja tuua ettepanekuid, kuidas rakendust paremaks teha, kuna analüüsis on väga selgelt rakendusele esitatavaid nõudeid põhjendatud. &#039;&#039;Nice to have&#039;&#039; osas kasutajakontode lisandumisel võiks olla kasutajal võimalus pärast filmi vaatamist anda oma hinnang (näiteks 5 tärni süsteemis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on tehtud põhjalik analüüs, mis loodetavasti teeb rakenduse realiseerimise meeskonnale tublisti lihtsamaks.Kino toimimist ja rakenduse funktsionaalsusi on nii detailselt selgitatud, et päris keeruline on välja pakkuda täiendusi. &#039;&#039;Must have&#039;&#039; funktsionaalsusi tundub pisut vähe olevat, kuid &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; osas on päris palju häid võimalusi, mida lisaks realiseerida, kui ajalimiit lubab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris LendBook&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:PenguinHorde&amp;diff=98038</id>
		<title>Talk:PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:PenguinHorde&amp;diff=98038"/>
		<updated>2015-11-28T07:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: Created page with &amp;quot;== Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile ==  Rühm  PenguinHorde on projekti ideeks valinud kliendirakenduse loomise kino &amp;#039;&amp;#039;Penguin Screen&amp;#039;&amp;#039; jaoks....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm [[PenguinHorde | PenguinHorde]] on projekti ideeks valinud kliendirakenduse loomise kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks. Projekti eesmärk on selgesti välja toodud ning analüüs on tehtud vägagi põhjalikult ja see on üsna kergesti mõistetav. Kenasti on ära märgitud, kes on rakenduse kasutajateks ja mida kasutaja rakenduses teha peab saama. Lühidalt on selgitatud kogu hüpoteetilise kino toimimist, mis lihtsustab ka rakendusele esitatavate nõuete mõistmist. Näiteks, et broneerides pole konkreetne koha number saalis vajalik, vaid oluline on jälgida nö saali täituvust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse funktsionaalsused on kenasti välja toodud kahe listina: &#039;&#039;must have&#039;&#039; ja &#039;&#039;nice to have&#039;&#039;. Funktsionaalsused tunduvad täiesti reaalselt teostatavad. &#039;&#039;Must have&#039;&#039; osa tundub võib-olla pisut tagasihoidlik, aga eks siis saabki &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; osast vajadusel lisa hammustada. Põhjalikult on küll selgitatud, miks kasutajakontode loomine pole otseselt vajalik, kuid lisaksime, et kasutajakontode olemasolu võimaldaks kliendil kerge vaevaga kontrollida enne kinno minekut oma tehtud broneeringuid juhul kui vahepeal on ära ununenud, millisele filmiseansile broneering sai pandud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitatud on andmebaasi mudel ja lisatud ka mõned selgitavad kommentaarid. Põgusal vaatlemisel ühtegi viga silma ei torka andmebaaside osas ja tehtu vastab kirjeldusele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomisel plaanitakse kasutada ASP.Net võimalusi. Seega kas omatakse sellega varasemat kogemust või ollakse valmis lisatööd tegema uute teadmiste omandamiseks. Positiivsena võib veel välja tuua, et rollid on rühmaliikmete vahel selgelt ära jaotatud. Ilmselt teeb see projekti haldamise mõnevõrra lihtsamaks, kuna vastutusalad on kindlaks määratud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üsna raske on välja tuua ettepanekuid, kuidas rakendust paremaks teha, kuna analüüsis on väga selgelt rakendusele esitatavaid nõudeid põhjendatud. &#039;&#039;Nice to have&#039;&#039; osas kasutajakontode lisandumisel võiks olla kasutajal võimalus pärast filmi vaatamist anda oma hinnang (näiteks 5 tärni süsteemis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on tehtud põhjalik analüüs, mis loodetavasti teeb rakenduse realiseerimise meeskonnale tublisti lihtsamaks.Kino toimimist ja rakenduse funktsionaalsusi on nii detailselt selgitatud, et päris keeruline on välja pakkuda täiendusi. &#039;&#039;Must have&#039;&#039; funktsionaalsusi tundub pisut vähe olevat, kuid &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; osas on päris palju häid võimalusi, mida lisaks realiseerida, kui ajalimiit lubab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris LendBook&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97516</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97516"/>
		<updated>2015-11-11T18:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Arendusprotsess */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.11.2015&#039;&#039;&#039; - Lisatud uus andmebaasi mudel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97515</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97515"/>
		<updated>2015-11-11T18:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnevalt on kujutatud andmebaasi mudel, mille loomisel on eelkõige arvestatud kindlalt planeeritud funktsionaalsustega.&lt;br /&gt;
Seetõttu võib edaspidise arenduse käigus tekkida mõningaid muudatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97514</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97514"/>
		<updated>2015-11-11T18:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97513</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97513"/>
		<updated>2015-11-11T18:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97512</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=97512"/>
		<updated>2015-11-11T18:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:ABTabel2.jpg&amp;diff=97511</id>
		<title>File:ABTabel2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:ABTabel2.jpg&amp;diff=97511"/>
		<updated>2015-11-11T18:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96216</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96216"/>
		<updated>2015-11-01T23:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Probleemid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96215</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96215"/>
		<updated>2015-11-01T23:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Probleemid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada kõigil osapooltel (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liiga palju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu võib töö jääda viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist (nt halb otsingualgoritm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96214</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96214"/>
		<updated>2015-11-01T23:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Probleemid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liigpalju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu jääb töö viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. &lt;br /&gt;
Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96213</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96213"/>
		<updated>2015-11-01T23:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Planeeritavad funktsionaalsused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kindlad funktsionaalsused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Võimalikud fuktsionaalsused&#039;&#039;&#039; (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liigpalju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu jääb töö viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96212</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96212"/>
		<updated>2015-11-01T23:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleemid ==&lt;br /&gt;
Nii nagu igas tarkvara arendusprotsessis näeme ka meie, et ette võib tulla mitmesuguseid üldiseid probleeme:&lt;br /&gt;
*Kuna tegemist on algajatega, siis on kindlasti probleemiks nn „puhta“ koodi kirjutamine, et sellest oleks lihtne ja loogiline aru saada (näiteks peaksid muutujate/meetodite/klasside nimed olema arusaadavad). Kuid kuna seda unustavad teha ka juba väga kogenud arendajad, siis võib eeldada, et ka meil tuleb selliseid probleeme ette.&lt;br /&gt;
*Ootus teha ära liigpalju erinevaid funktsioone. Kuigi analüüsis on kirjeldatud ära kindlad funktsionaalsused ja lisafunktsionaalsused, siis võime me siiski haarata liiga suure tüki ka lisafunktsionaalsustest, mille tõttu pruugib süsteem muutuda kasutuskõlbmatuks või mitte töötavaks.&lt;br /&gt;
*Selle asemele, et tegeleda ühe funktsionaalsusega korraga võib juhtuda, et võtame ette liigselt paljud ja kuna rööprähklemine ei ole enamustel inimestest tugevaim külg, võib kogu süsteem kokku joosta ja töötavat lahendust valmis ei saagi.&lt;br /&gt;
*Vähene suhtlus, mis võib viia tehtavast tööst valesti arusaamiseni või üksteise dubleerimiseni.&lt;br /&gt;
*Aja valesti planeerimine, mille tõttu jääb töö viimasele minutile ja asjad ei saa tehtud.&lt;br /&gt;
*Funktsionaalsuse raskustasemete valesti hindamise tõttu võib koormus langeda liigselt ühele meeskonnaliikmele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võib probleeme tekitada varasema kasutamiskogemuse puudumine Visual Studio Online&#039;ga. Arenduses näeme veaohtlikumate kohtadena aruande funktsionaalsuse realiseerimist ning raamatute otsingusüsteemi loomist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96205</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96205"/>
		<updated>2015-11-01T22:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatu pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; - TFS konto loomine ja õppejõule ligipääsu andmine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kokkusaamine: jätkus arutlus loodavate funktsionaalsuste ja disaini osas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; - Analüüsi osa lõpetamine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96204</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96204"/>
		<updated>2015-11-01T22:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96203</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96203"/>
		<updated>2015-11-01T22:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96202</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96202"/>
		<updated>2015-11-01T22:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Andmebaasi mudel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTabel1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96201</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96201"/>
		<updated>2015-11-01T22:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andmebaasi mudel ==&lt;br /&gt;
Alljärgnev on väike osa loodava rakenduse andmebaasi mudelist (not final at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ABTable1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:ABTabel1.jpg&amp;diff=96200</id>
		<title>File:ABTabel1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:ABTabel1.jpg&amp;diff=96200"/>
		<updated>2015-11-01T22:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96198</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96198"/>
		<updated>2015-11-01T22:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Disaini ülevaade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96197</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96197"/>
		<updated>2015-11-01T22:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Disaini ülevaade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96196</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96196"/>
		<updated>2015-11-01T22:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Disaini ülevaade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
[[File:dataflow2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Dataflow2.jpg&amp;diff=96195</id>
		<title>File:Dataflow2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Dataflow2.jpg&amp;diff=96195"/>
		<updated>2015-11-01T22:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96194</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96194"/>
		<updated>2015-11-01T22:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Disaini ülevaade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist.&lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96193</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96193"/>
		<updated>2015-11-01T22:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist. &lt;br /&gt;
[[File:dataflow1.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Dataflow1.jpg&amp;diff=96192</id>
		<title>File:Dataflow1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Dataflow1.jpg&amp;diff=96192"/>
		<updated>2015-11-01T22:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96169</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=96169"/>
		<updated>2015-11-01T21:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes hoida). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud või vajaminevat raamatut üldse saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaate raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk panna ka rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks seeläbi kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net, Windows Presentation Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disaini ülevaade ==&lt;br /&gt;
Üldised disaini eesmärgid on:&lt;br /&gt;
*Maksimaalne komponentide eraldatus üksteisest (kasutajaliides, sõnumi edastus, teenused, andmetele ligipääs)&lt;br /&gt;
*Hoida teenuse kiht eraldi andmebaasis salvestatud detailidest ja kasutajaliidesest.&lt;br /&gt;
All on toodud välja andmete liikumise diagramm, illustreerimaks süsteemi maksimaalse kasutusvõimekuse saavutamist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiski jääb töö käigus võimalus arendada välja programm, mis on ühe tasemeline, nagu on näidatud alljärgneval diagrammil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=94599</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=94599"/>
		<updated>2015-10-23T13:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Planeeritavad funktsionaalsused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes olla). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud/vajaminevat raamatut üldsegi olemas või saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaadet raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk ka panna rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult ka vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=94597</id>
		<title>LendBook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=LendBook&amp;diff=94597"/>
		<updated>2015-10-23T13:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: Created page with &amp;quot;Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)  == Meeskond == *&amp;#039;&amp;#039;Egle Arge&amp;#039;&amp;#039; *&amp;#039;&amp;#039;Liina Kolk&amp;#039;&amp;#039;  == Projekti ülevaade == Luua raamatukogu tarkvara, mis võimal...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Egle Arge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Liina Kolk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti ülevaade ==&lt;br /&gt;
Luua raamatukogu tarkvara, mis võimaldab hallata kodusolevaid raamatuid, neid välja laenutada, listist eemaldada ja ka juurde lisada. Laenutamise puhul on oluline, et iga kasutaja saaks luua endale konto ning et raamatutele saaks määrata tagastusaja (soovitavalt, et oleks võimalik iga raamatu puhul määrata/valida erinevat tagastusaega, mis võimaldaks pikemalt vajaminevat raamatut ka vajadusel kauem käes olla). Iga kasutaja peab saama sisestada raamatuid, kuid samas võib olla ka lihtsalt laenutaja rollis, ilma oma raamatuid omamata. Raamatuid peab saama nime järgi otsida.&lt;br /&gt;
Programmi eesmärk on võimaldada tutvusringkonnal kasutada kodus olemasolevaid raamatuid, ilma et peaks liigselt raamatuid ostma või ennast vaevama raamatukokku minekuga, kus sageli ei ole soovitud/vajaminevat raamatut üldsegi olemas või saadaval. Programm aitaks ka anda ülevaadet raamatutest, mis kellelgi kodus on ning ehk ka panna rohkem mõtlema, kas kõiki neid raamatuid tegelikult ka vaja läheb ning kas mõnda raamatut on juba mitu tükki saanud, mis omakorda võimaldaks loobuda osadest raamatutest ja tekitaks kodus ruumi juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasutatav .NET tehnoloogia ==&lt;br /&gt;
Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutatav tehnoloogia: C#, ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeeritavad funktsionaalsused ==&lt;br /&gt;
Kindlad funktsionaalsused&lt;br /&gt;
*Raamatute lisamine&lt;br /&gt;
*Raamatute laenutamine – algusaeg ja viimane tagastusaeg, kuid salvestada ka tegelik tagastusaeg&lt;br /&gt;
*Kasutajakontode loomine&lt;br /&gt;
*Raamatute nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Aruannete loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalikud fuktsionaalsused (kui aega üle jääb)&lt;br /&gt;
*Kui raamat on juba andmebaasis, pakkuda kasutajatele samade andmetega raamatuid ning lisada raamatu valikul üks ühik juurde&lt;br /&gt;
*Automaatse meeldetuletuse saatmine laenajale, kui laenutustähtaeg on lähenemas&lt;br /&gt;
*Võimalus programmi avades raamatu omanikul näha, kui raamatu tagastusaeg on lähenemas või juba möödas&lt;br /&gt;
*Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada enda „sõpruskonna“ raamatukogu, sinna administraatori konto kaudu liikmeid juurde kutsudes (administraatoreid maksimaalselt 3)&lt;br /&gt;
*Võimaldada hallata ka e-raamatuid (see selgelt ka välja toodud, et tegemist on e-raamatuga) ja neid välja laenutada&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada raamatust pilt ja sisututvustus&lt;br /&gt;
*Võimalus lisada andmebaasi ka andmeid filmide kohta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arendusprotsess ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;05.10.2015&#039;&#039;&#039; - Meeskonna moodustamine ja arutelu projekti teema osas. Otsustasime tegeleda koduse raamatukogu rakendusega.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.2015&#039;&#039;&#039; - Kasutatavate tehnoloogiate esialgne valik ja funktsionaalsuste kirjeldamine. Wiki lehe loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=94595</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=94595"/>
		<updated>2015-10-23T13:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: /* Päevaõpe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29.11.2015&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 06.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.12.2015&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*16:00&lt;br /&gt;
*16:15&lt;br /&gt;
*16:30&lt;br /&gt;
*16:45&lt;br /&gt;
*17:00&lt;br /&gt;
*17:15&lt;br /&gt;
*17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15&lt;br /&gt;
*08:30&lt;br /&gt;
*08:45&lt;br /&gt;
*09:00&lt;br /&gt;
*09:15&lt;br /&gt;
*09:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fresmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Meeskond: Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merit Ridaste&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Elen Käsk DK22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21&lt;br /&gt;
*Siret Siilbaum DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Lkolk&amp;diff=79162</id>
		<title>User:Lkolk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Lkolk&amp;diff=79162"/>
		<updated>2014-10-21T20:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2014 (Päevaõpe)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Liina Kolk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 21. oktoober 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Õpingukorralduse ja erialatutvustuse aine on IT Kolledži esmakursuslastele esimeseks ülevaatlikuks sissevaateks infotehnoloogia maailma. Lisaks kooli töökorralduse tutvustusele ootasingi pärast [https://itcollege.ois.ee/subject/view?subject_id=173 aineprogrammi] lugemist huviga, mis edasi saama hakkab, kuna lubati mitmeid põnevaid ettekandeid erinevates infotehnoloogia sektorites töötavatelt inimestelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimeses õppekorraldust ja sisekorda puudutavas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188  Loengu &amp;quot;Õppekorraldus ja sisekord&amp;quot; (Inga Vau, Margus Ernits, Merle Varendi 27. august salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; anti hea ülevaade kõigest sellest, millele on vaja tähelepanu pöörata, et õppingud koolis ladusalt sujuksid. Räägitu oli ka juba varasemast paljuski tuttav, kuid hea oli, et korrati üle just kõrgharidusreformist tulenevad võimalused ja kohustused. Korduvalt rõhutati tagasiside ja eelkõige hästi argumenteeritud arvamuse jagamise olulisust ning esmamulje põhjal julgen arvata, et võimalusel IT Kolledž viib ellu tagasiside põhjal soovitatud muudatused või leiab tõstatatud probleemidele lahendused. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teise tunni loeng &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/4d88020e-ceeb-46cf-a017-a5497a9644a0  Loengu &amp;quot;Õppimine ja motivatsioon&amp;quot; (Margus Ernits) 4. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; õppimise ja motivatsiooni teemal juhtis tähelepanu akadeemilisele petturlusele ja tõi välja, kuidas see mõjutab nii tudengite elu kui ka näiteks õppejõu motivatsiooni. Huvitav mõttearendus oli sellest, et kaastudengile mõnda kodutööd ära tehes või lahendusi ette üteldes võib saada omale lihtsalt ühe tüütu sõbra, kes hakkab sinu turjal elama. Arvan, et võimalusel tuleb loomulikult püüda mõne aine või ülesandega jännis olevat inimest aidata, kuid seda tuleb teha lahendusi selgitades, mitte teise eest tööd ära tehes. Keegi ei taha ju, et sõber edaspidi veel rohkem õpingutega hätta jääks. Samuti oli hea, et kohe õpingute alguses rõhutatakse kirjatöödes viitamise olulisust, sest lihtsam on sellega kohe ära harjuda, kui hiljem diplomitööd koostades nuputada, et mis ja kus käima peab. Meelde jäi veel mõte, et kunagi ei tea, millal esmapilgul igavamates ainetes õpitu vajalikuks ostub, sest lai silmaring tuleb alati kasuks ja olemasolevate teadmiste külge on lihtsam siduda uusi teadmisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/df5a30a1-6110-4c8a-a7fa-f6343c8cae65  Loengu &amp;quot;Robootika ja häkkimine&amp;quot; (Margus Ernits) 11. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; oli justkui teise loengu jätkuks. See andis päris hea ülevaate sellest, millega tegeletakse EIK Robootikaklubis. Meelde jäi, et EIKi Roobootikaklubi on näiteks Robotexil Eesti kõige tegijam klubi ja seda ilmselt võrreldes ülikoolide robotiklubidega tugevama praktilise suunitluse tõttu. Lisaks tekitasid huvi näited erinevatest Eesti Kunstiakadeemiaga koostöös tehtud projektidest, kust jäi kõlama ka mõte, et tihti ei olegi IT see, mis probleeme lahendab, vaid võib hoopis keerulisemaks süsteeme ajada. Ilmselt tuleb hea lahenduse valmimise nimel osata vahest ka oma infotehnoloogiline mõtlemine maha suruda ja uurida, kas saab ka kuidagi lihtsamini. Meeldis soovitus leida endale mingi huvitav häkkimise tegevus, kuna lõbu ja huvi pärast tegemine arendab palju rohkem kui ükskõik milline õppeaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljandas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/cc18f732-a0f2-4264-a3b8-d1a281583016  Loengu &amp;quot;Subjektiivselt programmeerimisest, stereotüüpidest ja kogukonnast&amp;quot; (Janika Liiv) 18. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; sai viimaks kuulata esimest külalisesinejat. IT Kolledži vilistlane ja hetkel Toggle’s programmeerijana töötav Janika Liiv rääkis oma loo IT juurde jõudmisest. Üsna tabavalt võrdles ta programmeerimist loovkirjutamisega, sest nii jutu kui ka programmi kirjutamisel peab olema selge loo mõte ning see, kuidas lugu edasi areneb ja mis on tulemus. Kõneleja tutvustas Ruby skriptimiskeelt, millest olin varem ainult väga põgusalt kuulnud ning rõhutas kogukondade olulisust, kuna nende kaudu leiab häid kontakte ning saab küsimuste korral alati abi. Hea soovitusena jäi meelde mõte hakata enda jaoks uusi ettetulevaid IT mõisteid rühmitama. Sel moel saab ilma mõiste või lühendi väga detailset sisu teadmata siiski palju hõlpsamini IT maastikul orienteeruda ning hiljem saab alati vajadusel iga mõiste sisusse rohkem süüvida. Rõhutati ka seda, et ei maksa jääda oma mugavustsooni passima, vaid tuleks aegajalt tekitada endas millegi uue õppimise pinget (näiteks õppida mõnda uut skriptimiskeelt), sest see sunnib arenema. Kõneleja tõi välja ka ühe IT valdkonna ohu, nimelt paljusid programmeerijaid võib tabada nn petise sündroom, kui hakatakse kahtlema enda võimetes ja töö vajalikkuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiendas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ff9f663f-f616-4dea-b9b1-85616acfcccc  Loengu &amp;quot;IT süsteemide administraatorilt esmakursulasele&amp;quot; (Carolyn Fischer) 25. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; rääkis Skype’s administraatorina töötav Carolyn Fischer IT süsteemide administreerimisest. See loeng ei olnud küll esialgu sama kaasakiskuv nagu eelmine, kuid kokkuvõttes andis siiski päris hea ülevaate sellest, mida töötamine erinevatel IT ametitel õpetab ja kuidas samm-sammult arenedes ning sihikindlalt tegutsedes võib jõuda väga hea töökohani suures tehnoloogiaettevõttes. Kõneleja tõi välja kui oluline on tööandjale tulevase töötaja pühendumus ja valmisolek täiega panustada oma töösse. Sarnaselt eelmisele loengule oli ka seekord juttu naiste vähesusest IT valdkonnas. Nagu näitas ka Janika ja Carolyni erinev arvamus antud küsimuses arvan, et see olukord on tulenevalt ühiskondlike hoiakute muutustest vähehaaval tasakaalustumas ning üha rohkem tüdrukuid valib õpinguteks infotehnoloogia eriala. Meelde jäi soovitus õppida tundma erinevaid operatsioonisüsteeme, et laiendada oma IT maailmapilti. Kõneleja rõhutas veel seda, et tulevikus pole administraatoritel paratamatult pääsu ka programmeerimisest ning ka arendajale tuleb kasuks administraatori töö mõistmine ehk siis erinevad ametit üha rohkem segunevad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendal tunnil oli testimise ja tarkvara kvaliteedi teemal loengut &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/75d683be-016f-45e4-916d-d71a8c9c3d43  Loengu &amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet&amp;quot; (Kristjan Karmo) 2. oktoober salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidamas Kristjan Karmo, kes on ettevõtte ASA Quality Services tegevjuht. Testija amet oli minu jaoks enne loengu kuulamist üsna tundmatu, seega ei olnud mul ka mingit eelarvamust selles osas, kas testija töö on keeruline ja huvitav või mitte. Erinevate testimistasemete olulisus sai näidete abil vägagi selgeks. Isegi üksik pealtnäha tühine märgiviga võib tähendada hiljem miljonite või lausa miljardite dollariteni küündivat majanduslikku kahju. Meelde jäi, et testija on IT ettevõttes justkui vahendaja rollis, sest peab viisakalt suhtlema kõigi osapooltega alates arendajast lõpetades äri-inimestega ja seetõttu saab ka hea ülevaate IT maailmas toimuvast. Mainiti ka testija töö negatiivsemat külge ehk tihti esinevat ülekohtust süüdistamist ja lühikesi tähtaegu. Ehkki esialgu ma veel testijana töötamise peale ei mõtle, siis tegelikult päris mööda sellest ka ei saa. Oleme me ju kõik oma igapäevases elus teatud mõttes mõne toote või teenuse testijaks. Loodan lähiajal pilgu peale heita ka loengus antud lugemissoovitusele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmendas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/0326c0ae-9a48-4b1f-bbbc-0cfb8b94991c  Loengu &amp;quot;IT tööturust&amp;quot; (Andres Septer) 9. oktoober salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; rääkis ettevõtjana tegutsev Andres Septer oma tähelepanekutest ja kogemustest IT tööturul. Kõneleja väljatoodud suurettevõtetes töötamise aspektidest jäi meelde, et paljudes suuremates Eesti firmades on ettevõttesiseselt keeruline paremale positsioonile tõusta, pigem toimub kõrgematele ametikohtadele liikumine töötandjat vahetades. See oli mulle uus teadmine. Lisaks võib suuremates firmades juhtuda, et täidad lihtsalt ühe mutrikese rolli suures masinavärgis teenides sealjuures küll suhteliselt head tasu, kuid sellise töö käigus õpid vähe ning isiklik areng pidurdub. Olen nõus, et molutamine võib teinekord palju väsitavam olla, kui pikki tunde mingi põneva ja pingelise tööülesande kallal pusimine. Väiksemates ettevõtetes seevastu tuleb sageli olla nagu Hunt Kriimsilm ja täita korraga seitset ametit ning tegeleda sealjuures veel pidevalt odava riistvara putitamisega. Meeldis, et võrreldes teiste loengutega, käsitles seekordne kõneleja rohkem tööturu negatiivseid aspekte. Tasakaalu huvides on ka sellest poolest rääkimine minu arvates oluline.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimases loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/791a5ecb-f27c-4401-8565-1dbd16894f27?ec=true  Loengu &amp;quot;Suhtumine õppetöösse ja veebirakenduste turvalisus&amp;quot; (Elar Lang) 16. oktoober salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; rääkis Clarified Security OÜ koolitaja ja testija Elar Lang suhtumisest õppetöösse ja veebirakenduste turvalisusest. Tegemist oli päris huvitava kirjeldusega sellest, kuidas kutsekoolis õppimist vähe nautivast inimesest kujunes kõrgkooli magistritaseme maksimaalse tulemusega lõpetanu ja seda pealegi töö kõrvalt. Nii selle kui ka mitme teise loengu puhul meeldis eriti, et praeguseks edukad IT spetsialistid rääkisid vägagi detailselt oma nö kujunemisloo: kuidas nad eriala juurde jõudsid, kuidas toimus sisenemine tööellu, kuidas sealjuures on end edasiarendanud ja milliseid valikuid teinud. Konkreetses loengus rõhutati veel suhtumise olulisust nii õppimises kui ka hiljem töös, ajaplaneerimise oskust ning küsimise julgust. Usun, et need omadused on üldisemalt ükskõik mis valdkonnas edukas olemise põhialusteks. Nõustun ka selle mõttega, et matemaatikasse ja füüsikasse tuleks suhtuda kui mõtlemisõpetusse, sest need ained annavad arusaamise, kuidas leida erinevates olukordades nähtuste ja parameetrite vahel seoseid. Veebirakenduste turvalisuse osa jäi pisut lühikeseks ja sellest võinuks isegi pikemalt ja detailsemalt rääkida, sest paroolide ja erinevate turvaaukude teema tundus huvitav ja pani hetkeks iseenda veebikasutamise harjumuste üle järele mõtlema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enamikest loengutest jäi silma, et vähemasti need infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes loenguid käisid pidamas, olid küllaltki head suhtejad ning jäi mulje, et nad kõik teevad oma tööd väga suure innukusega. Kui siiani nägin IT valdkonda küllaltki laiaulatusliku, kuid siiski mõneti häguse teemana, siis pärast erialatutvustuse loengute kuulamist said mitmed IT ametid ja alamosad palju selgepiirilisema tähenduse. Näiteks see, milline on administraatori töö suurettevõttes või programmeerija töö startup’i laadses organisatsioonis, mis roll on testijal ja milliseid ameteid IT sektoris veel leida võib. Tähtsaima mõttena jääb loengutest edaspidiseks meelde vast see, et õppimine ja enesearendamine ei tohiks lõppeda koos kooli lõpetamisega, vaid peavad jätkuma võibolla veel suurema intensiivsusegagi ka tööelus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A===&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui õppur ei saanud eksamil positiivset tulemust, võib ta sooritada korduseksami kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt537&amp;quot;&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamid  Õppekorralduse eeskiri, punkt 5.3.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ühe õppeaine piires on üliõpilasel õigus kokku kolmele sooritusele &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus  Õppekorralduse eeskiri, punkt 5.2.12.]&amp;lt;/ref&amp;gt;, seega lisaks põhieksamile on võimalik teha kahel korral korduseksamit. &lt;br /&gt;
Kuna korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt537&amp;quot; /&amp;gt;, siis tuleks korduseksami sooritamiseks jõuda kokkuleppele vastava aine õppejõuga. &lt;br /&gt;
Järeleksamile tuleb registreeruda Õppeinfosüsteemis (ÕISis) ning üliõpilastel, kes soovivad sooritada eksamit akadeemilisel puhkusel olles, tuleb lisaks esitada vastav avaldus õppeosakonda &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt528&amp;quot; &amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus  Õppekorralduse eeskiri punkt, 5.2.8]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Registreerumise ja soorituse vahele peab jääma vähemalt 2 tööpäeva &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt528&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Korduseksami sooritamine on tasulisel õppekohal (OF) tasuline. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus  Õppekorralduse eeskiri, punkt 5.2.7.]&amp;lt;/ref&amp;gt; ning 2014/2015 õppeaastal on  selleks tasuks 20€ &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/pangarekvisiidid/  Teenuste tasumäärad 2014/2015 õppeaastal, punkt 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Riigi finantseeritaval õppekohal (RF) õppides on korduseksamite sooritamine tasuta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4===&lt;br /&gt;
Sul on olemas varasem töökogemus, mida sa tahad kasutada õppeainete arvestamisel (VÕTA). Millised on tegevused? Millised on tähtajad? Kas VÕTA kaudu saadud EAPd arvestatakse semestri õppekava täitmisesse ja aasta õppekoormusesse? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VÕTA kaudu õppeainete arvestamiseks tuleb esitada Õppeinfosüsteemis (ÕISis) vastasisuline VÕTA taotlus hiljemalt 10-ndal tööpäeval enne vastava semestri punase joone päeva &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/sisseastujale/vota/vota-kord/  Varasemate õpingute ja töökogemuse arvestamise kord]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Taotluse esitamisel tuleb tasuda ka taotluse menetlustasu ning ainepunkti tasu, mis 2014/2015 õppeaastal on vastavalt 13€ ja 5€ ühe EAP kohta &amp;lt;ref name=&amp;quot;Oppeteenustasud&amp;quot;&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/  Õppeteenuse tasumäärad ja tasumise tähtajad 2014/2015 õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Taotlusele on vajalik lisada oma pädevusi tõendavad materjalid ja kogemustest õpitu analüüs, mille kohta on täpsem seletus tootud [http://www.itcollege.ee/sisseastujale/vota/vota-kord/#taotlus varasemate õpingute ja töökogemuse arvestamise korra teises osas].&lt;br /&gt;
Kõrgharidusreformist tulenevalt ei arvestata alates 2013/2014 õppeaastast IT Kolledžis õpinguid alustanud üliõpilaste puhul  VÕTA kaudu saadud EAPsid semestri õppekava täitmise hulka, kuid VÕTA kaudu saadud EAPd arvestatakse aasta õppekoormuse hulka &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/  Vastused korduma kippuvatele küsimustele, punkt 6.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas 25 EAPd ja teise semestri lõpuks 25 EAPd? Kui suur on teile esitatav arve?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#alused  Õppekorralduse eeskirja punktis 1.2.19.] kirjeldatud õppekulude osalise hüvitamise kohustuse tekkimise aluseks oleva õppekava täies mahus täitmise määr on vastavalt  Eesti Infotehnoloogia Kolledži nõukogu otsusele (protokoll nr 3C-1/13-2, 27.02.2013) 2014/2015 õppeaastal 27 EAP semestris ja õppekulude osalise hüvitamise määr on 50 € 1 EAP kohta &amp;lt;ref name=&amp;quot;Oppeteenustasud&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Seega tehes esimesel semestril 25 EAPd, tuleb teisel semestril juba hüvitada õppekulud 27 – 25 = 2 EAP eest. Teisel semestril esitatakse selle eest 2 x 50€ = 100€ arve. Teisel semestril samuti 25 EAPd tehes, tuleb kolmandal semestril hüvitada õppekulud (2 x 27) – (2 x 25) = 54 – 50 = 4 EAP eest. Arve suuruseks on siis juba 4 x 50€ = 200€.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Viited==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Lkolk&amp;diff=79159</id>
		<title>User:Lkolk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Lkolk&amp;diff=79159"/>
		<updated>2014-10-21T20:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lkolk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2014 (Päevaõpe)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Liina Kolk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 21. oktoober 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Õpingukorralduse ja erialatutvustuse aine on IT Kolledži esmakursuslastele esimeseks ülevaatlikuks sissevaateks infotehnoloogia maailma. Lisaks kooli töökorralduse tutvustusele ootasingi pärast [https://itcollege.ois.ee/subject/view?subject_id=173 aineprogrammi] lugemist huviga, mis edasi saama hakkab, kuna lubati mitmeid põnevaid ettekandeid erinevates infotehnoloogia sektorites töötavatelt inimestelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimeses õppekorraldust ja sisekorda puudutavas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188  Loengu &amp;quot;Õppekorraldus ja sisekord&amp;quot; (Inga Vau, Margus Ernits, Merle Varendi 27. august salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; anti hea ülevaade kõigest sellest, millele on vaja tähelepanu pöörata, et õppingud koolis ladusalt sujuksid. Räägitu oli ka juba varasemast paljuski tuttav, kuid hea oli, et korrati üle just kõrgharidusreformist tulenevad võimalused ja kohustused. Korduvalt rõhutati tagasiside ja eelkõige hästi argumenteeritud arvamuse jagamise olulisust ning esmamulje põhjal julgen arvata, et võimalusel IT Kolledž viib ellu tagasiside põhjal soovitatud muudatused või leiab tõstatatud probleemidele lahendused. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teise tunni loeng &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/4d88020e-ceeb-46cf-a017-a5497a9644a0  Loengu &amp;quot;Õppimine ja motivatsioon&amp;quot; (Margus Ernits) 4. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; õppimise ja motivatsiooni teemal juhtis tähelepanu akadeemilisele petturlusele ja tõi välja, kuidas see mõjutab nii tudengite elu kui ka näiteks õppejõu motivatsiooni. Huvitav mõttearendus oli sellest, et kaastudengile mõnda kodutööd ära tehes või lahendusi ette üteldes võib saada omale lihtsalt ühe tüütu sõbra, kes hakkab sinu turjal elama. Arvan, et võimalusel tuleb loomulikult püüda mõne aine või ülesandega jännis olevat inimest aidata, kuid seda tuleb teha lahendusi selgitades, mitte teise eest tööd ära tehes. Keegi ei taha ju, et sõber edaspidi veel rohkem õpingutega hätta jääks. Samuti oli hea, et kohe õpingute alguses rõhutatakse kirjatöödes viitamise olulisust, sest lihtsam on sellega kohe ära harjuda, kui hiljem diplomitööd koostades nuputada, et mis ja kus käima peab. Meelde jäi veel mõte, et kunagi ei tea, millal esmapilgul igavavamates ainetes õpitu vajalikuks ostub, sest lai silmaring tuleb alati kasuks ja olemasolevate teadmiste külge on lihtsam siduda uusi teadmisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/df5a30a1-6110-4c8a-a7fa-f6343c8cae65  Loengu &amp;quot;Robootika ja häkkimine&amp;quot; (Margus Ernits) 11. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; oli justkui teise loengu jätkuks. See andis päris hea ülevaate sellest, millega tegeletakse EIK Robootikaklubis. Meelde jäi, et EIKi Roobootikaklubi on näiteks Robotexil Eesti kõige tegijam klubi ja seda ilmselt võrreldes ülikoolide robotiklubidega tugevama praktilise suunitluse tõttu. Lisaks tekitasid huvi näited erinevatest Eesti Kunstiakadeemiaga koostöös tehtud projektidest, kust jäi kõlama ka mõte, et tihti ei olegi IT see, mis probleeme lahendab, vaid võib hoopis keerulisemaks süsteeme ajada. Hea lahenduse valmimise nimel tuleb osata vahest ka oma infotehnoloogiline mõtlemine maha suruda ja uurida, kas saab ka kuidagi lihtsamini. Meelde jäi veel soovitus leida endale mingi huvitav häkkimise tegevus, kuna lõbu ja huvi pärast tegemine arendab palju rohkem kui ükskõik milline õppeaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljandas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/cc18f732-a0f2-4264-a3b8-d1a281583016  Loengu &amp;quot;Subjektiivselt programmeerimisest, stereotüüpidest ja kogukonnast&amp;quot; (Janika Liiv) 18. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; sai viimaks kuulata esimest külalisesinejat. IT Kolledži vilistlane ja hetkel Toggle’s programmeerijana töötav Janika Liiv rääkis oma loo IT juurde jõudmisest. Üsna tabavalt võrdles ta programmeerimist loovkirjutamisega, sest nii jutu kui ka programmi kirjutamisel peab olema selge loo mõte ning see, kuidas lugu edasi areneb ja mis on tulemus. Kõneleja tutvustas Ruby skriptimiskeelt, millest olin varem ainult väga põgusalt kuulnud ning rõhutas kogukondade olulisust, kuna nende kaudu leiab häid kontakte ning saab küsimuste korral alati abi. Meelde jäi ka soovitus hakata enda jaoks uusi ettetulevaid IT mõisteid rühmitama. Sel moel saab ilma mõiste või lühendi väga detailset sisu teadmata siiski palju hõlpsamini IT maastikul orienteeruda ning hiljem saab alati vajadusel iga mõiste sisusse rohkem süüvida. Rõhutati ka seda, et ei maksa jääda oma mugavustsooni passima, vaid tuleks aegajalt tekitada endas millegi uue õppimise pinget (näiteks õppida mõnda uut skriptimiskeelt), sest see sunnib arenema. Kõneleja tõi välja ka ühe IT valdkonna ohu, nimelt paljusid programmeerijaid võib tabada nn petise sündroom, kui hakatakse kahtlema enda võimetes ja töö vajalikkuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiendas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ff9f663f-f616-4dea-b9b1-85616acfcccc  Loengu &amp;quot;IT süsteemide administraatorilt esmakursulasele&amp;quot; (Carolyn Fischer) 25. september salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; rääkis Skype’s administraatorina töötav Carolyn Fischer IT süsteemide administreerimisest. See loeng ei olnud küll esialgu sama kaasakiskuv nagu eelmine, kuid kokkuvõttes andis siiski päris hea ülevaate sellest, mida töötamine erinevatel IT ametitel õpetab ja kuidas samm-sammult arenedes ning sihikindlalt tegutsedes võib jõuda väga hea töökohani suurettevõttes. Kõneleja tõi välja kui oluline on tööandjale tulevase töötaja pühendumus ja valmisolek täiega panustada oma töösse. Sarnaselt eelmisele loengule oli ka seekord juttu naiste vähesusest IT valdkonnas. Arvan, et see olukord on tulenevalt ühiskondlike hoiakute muutustest vähehaaval tasakaalustumas ning üha rohkem tüdrukuid valib õpinguteks infotehnoloogia eriala. Meelde jäi soovitus õppida tundma erinevaid operatsioonisüsteeme, et laiendada oma IT maailmapilti. Kõneleja rõhutas veel seda, et tulevikus pole administraatoritel paratamatult pääsu ka programmeerimisest ning ka arendajale tuleb kasuks administraatori töö mõistmine ehk siis erinevad ametit üha rohkem segunevad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuendal tunnil oli testimise ja tarkvara kvaliteedi teemal loengut &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/75d683be-016f-45e4-916d-d71a8c9c3d43  Loengu &amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet&amp;quot; (Kristjan Karmo) 2. oktoober salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidamas Kristjan Karmo, kes on ettevõtte ASA Quality Services tegevjuht. Testija amet oli minu jaoks enne loengu kuulamist üsna tundmatu, seega ei olnud mul ka mingit eelarvamust selles osas, kas testija töö on keeruline ja huvitav või mitte. Erinevate testimistasemete olulisus sai näidete abil vägagi selgeks. Isegi üksik pealtnäha tühine märgiviga võib tähendada hiljem miljonite või lausa miljardite dollariteni küündivat majanduslikku kahju. Meelde jäi, et testija on IT ettevõttes justkui vahendaja rollis, sest peab viisakalt suhtlema kõigi osapooltega alates arendajast lõpetades äri-inimestega ja seetõttu saab ka hea ülevaate IT maailmas toimuvast. Mainiti ka testija töö negatiivsemat külge ehk tihti esinevat ülekohtust süüdistamist ja lühikesi tähtaegu. Ehkki esialgu ma veel testijana töötamise peale ei mõtle, siis tegelikult päris mööda sellest ka ei saa. Oleme me ju kõik oma igapäevases elus mõne toote või teenuse testijaks. Loodan lähiajal pilgu peale heita ka loengus antud lugemissoovitusele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitsmendas loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/0326c0ae-9a48-4b1f-bbbc-0cfb8b94991c  Loengu &amp;quot;IT tööturust&amp;quot; (Andres Septer) 9. oktoober salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; rääkis ettevõtjana tegutsev Andres Septer oma tähelepanekutest ja kogemustest IT tööturul. Kõneleja väljatoodud suurettevõtetes töötamise aspektidest jäi meelde, et paljudes suuremates Eesti firmades on ettevõttesiseselt keeruline paremale positsioonile tõusta, pigem toimub kõrgematele ametikohtadele liikumine töötandjat vahetades. Lisaks võib suuremates firmades juhtuda, et täidad lihtsalt ühe mutrikese rolli suures masinavärgis teenides sealjuures küll suhteliselt head tasu, kuid sellise töö käigus õpid vähe ning isiklik areng pidurdub. Olen nõus, et molutamine võib teinekord palju väsitavam olla, kui pikki tunde mingi põneva ja pingelise tööülesande kallal pusimine. Väiksemates ettevõtetes seevastu tuleb sageli olla nagu hunt kriimsilm ja täita korraga seitset ametit ning tegeleda sealjuures veel pidevalt odava riistvara putitamisega. Meeldis, et võrreldes teiste loengutega, käsitles seekordne kõneleja rohkem tööturu negatiivseid aspekte. Tasakaalu huvides on ka sellest poolest rääkimine minu arvates oluline.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimases loengus &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/791a5ecb-f27c-4401-8565-1dbd16894f27?ec=true  Loengu &amp;quot;Suhtumine õppetöösse ja veebirakenduste turvalisus&amp;quot; (Elar Lang) 16. oktoober salvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; rääkis Clarified Security OÜ koolitaja ja testija Elar Lang suhtumisest õppetöösse ja veebirakenduste turvalisusest. Tegemist oli päris huvitava kirjeldusega sellest, kuidas kutsekoolis õppimist vähe nautivast inimesest kujunes kõrgkooli magistritaseme maksimaalse tulemusega lõpetanu ja seda pealegi töö kõrvalt. Nii selle kui ka mitme teise loengu puhul meeldis eriti, et praeguseks edukad IT spetsialistid rääkisid vägagi detailselt oma nö kujunemisloo: kuidas nad eriala juurde jõudsid, kuidas toimus sisenemine tööellu, kuidas sealjuures on end edasiarendanud ja milliseid valikuid teinud. Konkreetses loengus rõhutati veel suhtumise olulisust nii õppimises kui ka hiljem töös, ajaplaneerimise oskust ning küsimise julgust. Usun, et need omadused on üldisemalt ükskõik mis valdkonnas edukas olemise põhialusteks. Nõustun ka selle mõttega, et matemaatikasse ja füüsikasse tuleks suhtuda kui mõtlemisõpetusse, sest need ained annavad arusaamise, kuidas leida erinevates olukordades nähtuste ja parameetrite vahel seoseid. Veebirakenduste turvalisuse osa jäi pisut lühikeseks ja sellest võinuks isegi pikemalt ja detailsemalt rääkida, sest paroolide ja erinevate turvaaukude teema tundus huvitav ja pani hetkeks iseenda veebikasutamise harjumuste üle järele mõtlema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enamikest loengutest jäi silma, et vähemasti need infotehnoloogia valdkonnas tegutsevad inimesed, kes loenguid käisid pidamas, olid küllaltki head suhtejad ning jäi mulje, et nad kõik teevad oma tööd väga suure innukusega. Kui siiani nägin IT valdkonda küllaltki laiaulatusliku, kuid siiski mõneti häguse teemana, siis pärast erialatutvustuse loengute kuulamist said mitmed IT ametid ja alamosad palju selgepiirilisema tähenduse. Näiteks see, milline on administraatori töö suurettevõttes või programmeerija töö startup’i laadses organisatsioonis, mis roll on testijal ja milliseid ameteid IT sektoris veel leida võib. Tähtsaima mõttena jääb loengutest edaspidiseks meelde vast see, et õppimine ja enesearendamine ei tohiks lõppeda koos kooli lõpetamisega, vaid peavad jätkuma võibolla veel suurema intensiivsusegagi ka tööelus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A===&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokkuleppida, et järeleksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui õppur ei saanud eksamil positiivset tulemust, võib ta sooritada korduseksami kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt537&amp;quot;&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamid  Õppekorralduse eeskiri, punkt 5.3.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ühe õppeaine piires on üliõpilasel õigus kokku kolmele sooritusele &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus  Õppekorralduse eeskiri, punkt 5.2.12.]&amp;lt;/ref&amp;gt;, seega lisaks põhieksamile on võimalik teha kahel korral korduseksamit. &lt;br /&gt;
Kuna korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt537&amp;quot; /&amp;gt;, siis tuleks korduseksami sooritamiseks jõuda kokkuleppele vastava aine õppejõuga. &lt;br /&gt;
Järeleksamile tuleb registreeruda Õppeinfosüsteemis (ÕISis) ning üliõpilastel, kes soovivad sooritada eksamit akadeemilisel puhkusel olles, tuleb lisaks esitada vastav avaldus õppeosakonda &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt528&amp;quot; &amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus  Õppekorralduse eeskiri punkt, 5.2.8]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Registreerumise ja soorituse vahele peab jääma vähemalt 2 tööpäeva &amp;lt;ref name=&amp;quot;Punkt528&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Korduseksami sooritamine on tasulisel õppekohal (OF) tasuline. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus  Õppekorralduse eeskiri, punkt 5.2.7.]&amp;lt;/ref&amp;gt; ning 2014/2015 õppeaastal on  selleks tasuks 20€ &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/pangarekvisiidid/  Teenuste tasumäärad 2014/2015 õppeaastal, punkt 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Riigi finantseeritaval õppekohal (RF) õppides on korduseksamite sooritamine tasuta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4===&lt;br /&gt;
Sul on olemas varasem töökogemus, mida sa tahad kasutada õppeainete arvestamisel (VÕTA). Millised on tegevused? Millised on tähtajad? Kas VÕTA kaudu saadud EAPd arvestatakse semestri õppekava täitmisesse ja aasta õppekoormusesse? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VÕTA kaudu õppeainete arvestamiseks tuleb esitada Õppeinfosüsteemis (ÕISis) vastasisuline VÕTA taotlus hiljemalt 10-ndal tööpäeval enne vastava semestri punase joone päeva &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/sisseastujale/vota/vota-kord/  Varasemate õpingute ja töökogemuse arvestamise kord]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Taotluse esitamisel tuleb tasuda ka taotluse menetlustasu ning ainepunkti tasu, mis 2014/2015 õppeaastal on vastavalt 13€ ja 5€ ühe EAP kohta &amp;lt;ref name=&amp;quot;Oppeteenustasud&amp;quot;&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/  Õppeteenuse tasumäärad ja tasumise tähtajad 2014/2015 õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Taotlusele on vajalik lisada oma pädevusi tõendavad materjalid ja kogemustest õpitu analüüs, mille kohta on täpsem seletus tootud [http://www.itcollege.ee/sisseastujale/vota/vota-kord/#taotlus varasemate õpingute ja töökogemuse arvestamise korra teises osas].&lt;br /&gt;
Kõrgharidusreformist tulenevalt ei arvestata alates 2013/2014 õppeaastast IT Kolledžis õpinguid alustanud üliõpilaste puhul  VÕTA kaudu saadud EAPsid semestri õppekava täitmise hulka, kuid VÕTA kaudu saadud EAPd arvestatakse aasta õppekoormuse hulka &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/  Vastused korduma kippuvatele küsimustele, punkt 6.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas 25 EAPd ja teise semestri lõpuks 25 EAPd? Kui suur on teile esitatav arve?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#alused  Õppekorralduse eeskirja punktis 1.2.19.] kirjeldatud õppekulude osalise hüvitamise kohustuse tekkimise aluseks oleva õppekava täies mahus täitmise määr on vastavalt  Eesti Infotehnoloogia Kolledži nõukogu otsusele (protokoll nr 3C-1/13-2, 27.02.2013) 2014/2015 õppeaastal 27 EAP semestris ja õppekulude osalise hüvitamise määr on 50 € 1 EAP kohta &amp;lt;ref name=&amp;quot;Oppeteenustasud&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Seega tehes esimesel semestril 25 EAPd, tuleb teisel semestril juba hüvitada õppekulud 27 – 25 = 2 EAP eest. Teisel semestril esitatakse selle eest 2 x 50€ = 100€ arve. Teisel semestril samuti 25 EAPd tehes, tuleb kolmandal semestril hüvitada õppekulud (2 x 27) – (2 x 25) = 54 – 50 = 4 EAP eest. Arve suuruseks on siis juba 4 x 50€ = 200€.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Viited==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lkolk</name></author>
	</entry>
</feed>