<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mamottus</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mamottus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Mamottus"/>
	<updated>2026-05-09T18:29:38Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=56866</id>
		<title>Talk:A Bunch Of Asians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=56866"/>
		<updated>2012-11-11T21:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retsenseerib [[3xMG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseerisime meeskonna [[A Bunch Of Asians]] XNA mängu nimega GravityGolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee tundub väga huvitav.  Mängu kirjelduses on puudu vihje sellele, kas projekteeritakse 2D&#039;s või 3D&#039;s mängu. Sarnase funktsionaalsusega 2D&#039;s flash baasil tehtud minigolfe leidub palju. Oletasime, et tegeletakse ikka 2D mänguga, kuna 3D kujutamine võib osutuda aeganõudvaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõned mängu funktsionaalsused tektitasid küsimusi. Sihtimismehhanismi abijooned. Nende tähtsus puudub, kui pall muudab peale igat lööki oma asukohta. Kui ees seisab hunnik magneteid ja välju, mis aeglustavad palli liikumist, siis mis eelise annab eelmise löögi tugevust näitav joon? Selle positiivset külge on näha siis, kui peale igat ebaõnnestunud lööki tuleb uuesti alustada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti on analüüs lugejale teatud kohtades kehvasti mõistetav, kuna objektid on ebaselgelt kirjeldatud. Näiteks on ilusti ära kirjeldatud objektid: must auk, tõmbuvad ja tõukuvad magnetid, millel on ka energiaväli. Lisaks sellele tuuakse välja ka kahte tüüpi väljad, mis samuti tõmbavad või tõukavad palli? Kas tegu ongi jälle magnetidega või on need eraldi objektid? Kui need ei ole magnetid, vaid eraldi väljad, siis kuidas need peaksid toimima? Oletame, et on olemas liiva väli. Kuidas ta palli peaks tõmbama või tõukama? Lugejale jääb väga arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad? Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=56865</id>
		<title>Talk:A Bunch Of Asians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=56865"/>
		<updated>2012-11-11T21:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retsenseerib [[3xMG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseerisime meeskonna [[A Bunch Of Asians]] XNA mängu nimega GravityGolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee tundub väga huvitav.  Mängu kirjelduses on puudu vihje sellele, kas projekteeritakse 2D&#039;s või 3D&#039;s mängu. Sarnase funktsionaalsusega 2D&#039;s flash baasil tehtud minigolfe leidub palju. Oletasime, et tegeletakse ikka 2D mänguga, kuna 3D kujutamine võib osutuda aeganõudvaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõned mängu funktsionaalsused tektitasid küsimusi. Sihtimismehhanismi abijooned. Nende tähtsus puudub, kui pall muudab peale igat lööki oma asukohta. Kui ees seisab hunnik magneteid ja välju, mis aeglustavad palli liikumist, siis mis eelise annab eelmise löögi tugevust näitav joon? Selle positiivset külge on näha siis, kui peale igat ebaõnnestunud lööki tuleb uuesti alustada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti on analüüs lugejale teatud kohtades kehvasti mõistetav, kuna objektid on ebaselgelt kirjeldatud. Näiteks on ilusti ära kirjeldatud objektid: must auk, tõmbuvad ja tõukuvad magnetid, millel on ka energiaväli. Lisaks sellele tuuakse välja ka kahte tüüpi väljad, mis samuti tõmbavad või tõukavad palli? Kas tegu ongi jälle magnetidega või on need eraldi objektid? Kui need ei ole magnetid, vaid eraldi väljad, siis kuidas need peaksid toimima? Oletame, et on olemas liiva väli. Kuidas ta palli peaks tõmbama või tõukama? Lugejale jääb väga arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad? Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55722</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55722"/>
		<updated>2012-11-04T22:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab punktitulemusi ja edetabelit. Täpsem informatsioon analüüsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D tulistamismäng, kus mängija eesmärgiks on teatud aja jooksul võimalikult palju punkte koguda. Kuna talv on tulemas, siis valisime esimeseks teemaks just talve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija kontrollida on lumepalle laskev kahur, milles on alguses kakskümmend lumepalli. Iga poole sekundi jooksul laetakse üks lumepall kahurisse. Tsükkel kestab esialgu viis sekundit, mille lõppedes hakkab ta algusest peale. Mängijale näidatakse laadimise tsükkli kulgemist ning kui tsükkel on vahemikus 67%-70%, siis on kasutajal võimalus vajutada nuppu, mis lõpetab ülejäänud tsükkli koheselt ja algab algusest peale (tsükkli pikkus ja laetud lumepallide hulk võib muutuda, optimaalsed väärtused selguvad mängu testimise käigus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurit ohjab mängija hiirega. Vasak nupuvajutus tulistab lumepalli sihitud kohta. Eesmärgiks on võimalikult palju vastaseid elimineerida, et oma punktitulemust suurendada. Aega on mängijal kuuskümmend sekundit (võib veel muutuda). Vastaseid asuvad tervel mänguväljal erinevatel kaugustel. Lähemal asuvad tegelased (suuremad) annavad vähem punkte kui need, kes on kaugemal (väiksemad). Liigub ringi ka sõbralikke tegelasi, kelle pihta tulistada ei tohiks, vastasel juhul kaotab mängija punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija on statsionaarne, kuid mänguväli on tegelikult suurem kui mängija näeb. Liigutades hiirt ekraani servadesse on mängijal võimalik vaadata vasakule ja paremale (võib-olla ka üles/alla). Selle funktsionaalsuse realiseerimine võib osutuda kõige keerulisemaks, aga suhtume optimistlikult ja proovime selle töökorda saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine probleeme tekitav koht on visuaalne pool ja igasugu tegelaste animatsioonid. Ükski meeskonna liige ei ole veel oma kunstilise poolega silma paitsnud ja seetõttu võib mängu visuaalne pool tagasihoidlikuks kujuneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna meeskond on mahult väike, siis oleme plaaninud mahukamad asjad koos läbi võtta. Koodi kirjutavad kõik liikmed. Toon siinkohal välja mõned aspektid, millele võiksid meeskonna liikmed iseseisvalt tähelepanu pöörata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Martin Molvõgin&#039;&#039;&#039; - Projektijuht. Loob mängu visuaalset poolt. Mänguvälja programmeerimine. Lumekahurist tulistamise realiseerimine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matthias Mõttus&#039;&#039;&#039; - Kasutajaliidese kujundus ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Tegelaste programmeerimine. Tulemuse programeerimine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mauri Molvõgin&#039;&#039;&#039; - Mängumenüüde loomine ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Lumepallide laadimise tsükkel ja &amp;quot;turbo&amp;quot; laadimise realiseerimine. Edetabelid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edetabelid&#039;&#039;&#039;: Kindlasti peaks mängus olema edetabel, kuhu saaks mängijate tulemused paremuse järjestuses kirja panna. Edetabel võiks salvestada minimaalselt top kümne mängijate tulemused. Mängusessioni lõppedes võiks kasutajalt küsida nime ja kirja panna tulemuse, kuupäeva ning kellaaja.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Funktsionaalne mängumenüü&#039;&#039;&#039;: Mängus peaks olema menüü, mille kaudu on võimalik alustada oma mängusessiooni, näha edetabeleid, sättida seadistusi või sulgeda mäng. Milliseid seadistusi sättida saab on veel lahtine, sest heliefektid ja muusika ei ole prioriteediks ning seetõttu ei ole helitugevuse sättimisel alguses mõtet. Uurime ka teisi võimalusi, näiteks vahetamine klaviatuuri/hiire ja xBoxi puldi vahel. Mängu peaks saama ka pausile panna vajutades ESC nuppu ning sealt kas jätkata mängu, alustada uuesti, sättida seadistusi või katkestada pooleliolev mängusessioon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Asjalik kasutajaliides&#039;&#039;&#039;: Mängijal peab olema hea ülevaade oma lumepallide arvust, ajast, punktisummast ning kahuri laadimise tsükkli kulgemisest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xBox puldi tugi&#039;&#039;&#039;: Kuna xBoxi puldi tugi on üks nõuetest, siis peame ka selle kindlasti täitma.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klaviatuurilt/Hiirelt juhtimise tugi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu&#039;&#039;&#039;: Üks mängu valikutest, kus vaenlased loobivad kasutajat lumepallidega samal ajal kui kasutaja üritab neid maha saada. Mäng saab läbi siis, kui mattud lumepallide alla (ajalimiiti ei ole).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Powerupid&#039;&#039;&#039;: Sisse luua elemendid, mis annavad erinevaid boonuseid lühikeseks ajahetkeks. Neid saab koguda ning teatud klaviatuuri nuppudega aktiveerida mängija soovil. Boonusteks võiksid olla näiteks lõpmatuseni lumepalle, vastaste tardumine, ajaboonus ja muid. Ideid on palju, aga kõigi realiseerimine võtab palju aega.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heliefektid&#039;&#039;&#039;: //TODO!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taustamuusika&#039;&#039;&#039;: //TODO!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tulemuse kordaja&#039;&#039;&#039;: Saab pidevalt boonuspunkte ning läheb kordades paremaks teatud arvu vastaste alistamisel. Muidugi selle saamiseks peab täpsus olema saja protsendine.&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erinevad teemad&#039;&#039;&#039;: Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. november===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisasime analüüsi. Täpsustasime omavahel mängu detaile (nimi, teema, tegelased) ning arutasime, kuidas teatud aspekte mängus võiks realiseerida (kahuri laadimine, mänguväli ja vaateväli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55701</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55701"/>
		<updated>2012-11-04T22:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab punktitulemusi ja edetabelit. Täpsem informatsioon analüüsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D tulistamismäng, kus mängija eesmärgiks on teatud aja jooksul võimalikult palju punkte koguda. Kuna talv on tulemas, siis valisime esimeseks teemaks just talve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija kontrollida on lumepalle laskev kahur, milles on alguses kakskümmend lumepalli. Iga poole sekundi jooksul laetakse üks lumepall kahurisse. Tsükkel kestab esialgu viis sekundit, mille lõppedes hakkab ta algusest peale. Mängijale näidatakse laadimise tsükkli kulgemist ning kui tsükkel on vahemikus 67%-70%, siis on kasutajal võimalus vajutada nuppu, mis lõpetab ülejäänud tsükkli koheselt ja algab algusest peale (tsükkli pikkus ja laetud lumepallide hulk võib muutuda, optimaalsed väärtused selguvad mängu testimise käigus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurit ohjab mängija hiirega. Vasak nupuvajutus tulistab lumepalli sihitud kohta. Eesmärgiks on võimalikult palju vastaseid elimineerida, et oma punktitulemust suurendada. Aega on mängijal kuuskümmend sekundit (võib veel muutuda). Vastaseid asuvad tervel mänguväljal erinevatel kaugustel. Lähemal asuvad tegelased (suuremad) annavad vähem punkte kui need, kes on kaugemal (väiksemad). Liigub ringi ka sõbralikke tegelasi, kelle pihta tulistada ei tohiks, vastasel juhul kaotab mängija punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija on statsionaarne, kuid mänguväli on tegelikult suurem kui mängija näeb. Liigutades hiirt ekraani servadesse on mängijal võimalik vaadata vasakule ja paremale (võib-olla ka üles/alla). Selle funktsionaalsuse realiseerimine võib osutuda kõige keerulisemaks, aga suhtume optimistlikult ja proovime selle töökorda saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine probleeme tekitav koht on visuaalne pool ja igasugu tegelaste animatsioonid. Ükski meeskonna liige ei ole veel oma kunstilise poolega silma paitsnud ja seetõttu võib mängu visuaalne pool tagasihoidlikuks kujuneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna meeskond on mahult väike, siis oleme plaaninud mahukamad asjad koos läbi võtta. Koodi kirjutavad kõik liikmed. Toon siinkohal välja mõned aspektid, millele võiksid meeskonna liikmed iseseisvalt tähelepanu pöörata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Martin Molvõgin&#039;&#039;&#039; - Projektijuht. Loob mängu visuaalset poolt. Mänguvälja programmeerimine. Lumekahurist tulistamise realiseerimine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matthias Mõttus&#039;&#039;&#039; - Kasutajaliidese kujundus ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Tegelaste programmeerimine. Tulemuse programeerimine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mauri Molvõgin&#039;&#039;&#039; - Mängumenüüde loomine ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Lumepallide laadimise tsükkel ja &amp;quot;turbo&amp;quot; laadimise realiseerimine. Edetabelid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edetabelid&#039;&#039;&#039;: Kindlasti peaks mängus olema edetabel, kuhu saaks mängijate tulemused paremuse järjestuses kirja panna. Edetabel võiks salvestada minimaalselt top kümne mängijate tulemused. Mängusessioni lõppedes võiks kasutajalt küsida nime ja kirja panna tulemuse, kuupäeva ning kellaaja.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mugav kasutajaliides&#039;&#039;&#039;: //TODO!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xBox puldi tuge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klaviatuurilt/Hiirelt juhtimise tuge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu&#039;&#039;&#039;: Üks mängu valikutest, kus vaenlased loobivad sind lumepallidega samal ajal kui sina üritad neid maha saada. Saab läbi siis, kui mattud lumepallide alla.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Powerupid&#039;&#039;&#039;: Sisse luua elemendid, mis annavad erinevaid relva boonuseid. Neid saab koguda ning teatud klaviatuuri nuppudega aktiveerida.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helieffektid&#039;&#039;&#039;: //TODO!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taustamuusika&#039;&#039;&#039;: //TODO!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tulemuse kordaja&#039;&#039;&#039;: Saab pidevalt boonuspunkte ning läheb kordades paremaks teatud arvu vastaste alistamisel. Muidugi selle saamiseks peab täpsus olema saja protsendine.&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erinevad teemad&#039;&#039;&#039;: Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. november===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisasime analüüsi. Täpsustasime omavahel mängu detaile (nimi, teema, tegelased) ning arutasime, kuidas teatud aspekte mängus võiks realiseerida (kahuri laadimine, mänguväli ja vaateväli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55693</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55693"/>
		<updated>2012-11-04T22:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab punktitulemusi ja edetabelit. Täpsem informatsioon analüüsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D tulistamismäng, kus mängija eesmärgiks on teatud aja jooksul võimalikult palju punkte koguda. Kuna talv on tulemas, siis valisime esimeseks teemaks just talve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija kontrollida on lumepalle laskev kahur, milles on alguses kakskümmend lumepalli. Iga poole sekundi jooksul laetakse üks lumepall kahurisse. Tsükkel kestab esialgu viis sekundit, mille lõppedes hakkab ta algusest peale. Mängijale näidatakse laadimise tsükkli kulgemist ning kui tsükkel on vahemikus 67%-70%, siis on kasutajal võimalus vajutada nuppu, mis lõpetab ülejäänud tsükkli koheselt ja algab algusest peale (tsükkli pikkus ja laetud lumepallide hulk võib muutuda, optimaalsed väärtused selguvad mängu testimise käigus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurit ohjab mängija hiirega. Vasak nupuvajutus tulistab lumepalli sihitud kohta. Eesmärgiks on võimalikult palju vastaseid elimineerida, et oma punktitulemust suurendada. Aega on mängijal kuuskümmend sekundit (võib veel muutuda). Vastaseid asuvad tervel mänguväljal erinevatel kaugustel. Lähemal asuvad tegelased (suuremad) annavad vähem punkte kui need, kes on kaugemal (väiksemad). Liigub ringi ka sõbralikke tegelasi, kelle pihta tulistada ei tohiks, vastasel juhul kaotab mängija punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija on statsionaarne, kuid mänguväli on tegelikult suurem kui mängija näeb. Liigutades hiirt ekraani servadesse on mängijal võimalik vaadata vasakule ja paremale (võib-olla ka üles/alla). Selle funktsionaalsuse realiseerimine võib osutuda kõige keerulisemaks, aga suhtume optimistlikult ja proovime selle töökorda saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine probleeme tekitav koht on visuaalne pool ja igasugu tegelaste animatsioonid. Ükski meeskonna liige ei ole veel oma kunstilise poolega silma paitsnud ja seetõttu võib mängu visuaalne pool tagasihoidlikuks kujuneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna meeskond on mahult väike, siis oleme plaaninud mahukamad asjad koos läbi võtta. Koodi kirjutavad kõik liikmed. Toon siinkohal välja mõned aspektid, millele võiksid meeskonna liikmed iseseisvalt tähelepanu pöörata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin - Projektijuht. Loob mängu visuaalset poolt. Mänguvälja programmeerimine. Lumekahurist tulistamise realiseerimine.&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus - Kasutajaliidese kujundus ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Tegelaste programmeerimine. Tulemuse programeerimine.&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin - Mängumenüüde loomine ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Lumepallide laadimise tsükkel ja &amp;quot;turbo&amp;quot; laadimise realiseerimine. Edetabelid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* Edetabelid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Mugav kasutajaliides. //TODO!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu. Üks mängu valikutest, kus vaenlased loobivad sind lumepallidega samal ajal kui sina üritad neid maha saada. Saab läbi siis, kui mattud lumepallide alla.&lt;br /&gt;
* Powerupid. Sisse luua elemendid, mis annavad erinevaid relva boonuseid. Neid saab koguda ning teatud klaviatuuri nuppudega aktiveerida.&lt;br /&gt;
* Helieffektid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Taustamuusika. //TODO!&lt;br /&gt;
* Tulemuse kordaja. Saab pidevalt boonuspunkte ning läheb kordades paremaks teatud arvu vastaste alistamisel. Muidugi selle saamiseks peab täpsus olema saja protsendine.&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. november===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisasime analüüsi. Täpsustasime omavahel mängu detaile (nimi, teema, tegelased) ning arutasime, kuidas teatud aspekte mängus võiks realiseerida (kahuri laadimine, mänguväli ja vaateväli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55692</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55692"/>
		<updated>2012-11-04T22:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab punktitulemusi ja edetabelit. Täpsem informatsioon analüüsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D tulistamismäng, kus mängija eesmärgiks on teatud aja jooksul võimalikult palju punkte koguda. Kuna talv on tulemas, siis valisime esimeseks teemaks just talve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija kontrollida on lumepalle laskev kahur, milles on alguses kakskümmend lumepalli. Iga poole sekundi jooksul laetakse üks lumepall kahurisse. Tsükkel kestab esialgu viis sekundit, mille lõppedes hakkab ta algusest peale. Mängijale näidatakse laadimise tsükkli kulgemist ning kui tsükkel on vahemikus 67%-70%, siis on kasutajal võimalus vajutada nuppu, mis lõpetab ülejäänud tsükkli koheselt ja algab algusest peale (tsükkli pikkus ja laetud lumepallide hulk võib muutuda, optimaalsed väärtused selguvad mängu testimise käigus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurit ohjab mängija hiirega. Vasak nupuvajutus tulistab lumepalli sihitud kohta. Eesmärgiks on võimalikult palju vastaseid elimineerida, et oma punktitulemust suurendada. Aega on mängijal kuuskümmend sekundit (võib veel muutuda). Vastaseid asuvad tervel mänguväljal erinevatel kaugustel. Lähemal asuvad tegelased (suuremad) annavad vähem punkte kui need, kes on kaugemal (väiksemad). Liigub ringi ka sõbralikke tegelasi, kelle pihta tulistada ei tohiks, vastasel juhul kaotab mängija punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija on statsionaarne, kuid mänguväli on tegelikult suurem kui mängija näeb. Liigutades hiirt ekraani servadesse on mängijal võimalik vaadata vasakule ja paremale (võib-olla ka üles/alla). Selle funktsionaalsuse realiseerimine võib osutuda kõige keerulisemaks, aga suhtume optimistlikult ja proovime selle töökorda saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine probleeme tekitav koht on visuaalne pool ja igasugu tegelaste animatsioonid. Ükski meeskonna liige ei ole veel oma kunstilise poolega silma paitsnud ja seetõttu võib mängu visuaalne pool tagasihoidlikuks kujuneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna meeskond on mahult väike, siis oleme plaaninud mahukamad asjad koos läbi võtta. Koodi kirjutavad kõik liikmed. Toon siinkohal välja mõned aspektid, millele võiksid meeskonna liikmed iseseisvalt tähelepanu pöörata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin - Projektijuht. Loob mängu visuaalset poolt. Mänguvälja programmeerimine. Lumekahurist tulistamise realiseerimine.&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus - Kasutajaliidese kujundus ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Tegelaste programmeerimine. Tulemuse programeerimine.&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin - Mängumenüüde loomine ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Lumepallide laadimise tsükkel ja &amp;quot;turbo&amp;quot; laadimise realiseerimine. Edetabelid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* Edetabelid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Mugav kasutajaliides. //TODO!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu. Üks mängu valikutest, kus vaenlased loobivad sind lumepallidega. Saab läbi siis, kui mattud lumepallide alla.&lt;br /&gt;
* Powerupid. Sisse luua elemendid, mis annavad erinevaid relva boonuseid. Neid saab koguda ning teatud klaviatuuri nuppudega aktiveerida.&lt;br /&gt;
* Helieffektid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Taustamuusika. //TODO!&lt;br /&gt;
* Tulemuse kordaja. Saab pidevalt boonuspunkte ning läheb kordades paremaks teatud arvu vastaste alistamisel. Muidugi selle saamiseks peab täpsus olema saja protsendine.&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. november===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisasime analüüsi. Täpsustasime omavahel mängu detaile (nimi, teema, tegelased) ning arutasime, kuidas teatud aspekte mängus võiks realiseerida (kahuri laadimine, mänguväli ja vaateväli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55685</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55685"/>
		<updated>2012-11-04T21:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab punktitulemusi ja edetabelit. Täpsem informatsioon analüüsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D tulistamismäng, kus mängija eesmärgiks on teatud aja jooksul võimalikult palju punkte koguda. Kuna talv on tulemas, siis valisime esimeseks teemaks just talve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija kontrollida on lumepalle laskev kahur, milles on alguses kakskümmend lumepalli. Iga poole sekundi jooksul laetakse üks lumepall kahurisse. Tsükkel kestab esialgu viis sekundit, mille lõppedes hakkab ta algusest peale. Mängijale näidatakse laadimise tsükkli kulgemist ning kui tsükkel on vahemikus 67%-70%, siis on kasutajal võimalus vajutada nuppu, mis lõpetab ülejäänud tsükkli koheselt ja algab algusest peale (tsükkli pikkus ja laetud lumepallide hulk võib muutuda, optimaalsed väärtused selguvad mängu testimise käigus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurit ohjab mängija hiirega. Vasak nupuvajutus tulistab lumepalli sihitud kohta. Eesmärgiks on võimalikult palju vastaseid elimineerida, et oma punktitulemust suurendada. Aega on mängijal kuuskümmend sekundit (võib veel muutuda). Vastaseid asuvad tervel mänguväljal erinevatel kaugustel. Lähemal asuvad tegelased (suuremad) annavad vähem punkte kui need, kes on kaugemal (väiksemad). Liigub ringi ka sõbralikke tegelasi, kelle pihta tulistada ei tohiks, vastasel juhul kaotab mängija punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija on statsionaarne, kuid mänguväli on tegelikult suurem kui mängija näeb. Liigutades hiirt ekraani servadesse on mängijal võimalik vaadata vasakule ja paremale (võib-olla ka üles/alla). Selle funktsionaalsuse realiseerimine võib osutuda kõige keerulisemaks, aga suhtume optimistlikult ja proovime selle töökorda saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine probleeme tekitav koht on visuaalne pool ja igasugu tegelaste animatsioonid. Ükski meeskonna liige ei ole veel oma kunstilise poolega silma paitsnud ja seetõttu võib mängu visuaalne pool tagasihoidlikuks kujuneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna meeskond on mahult väike, siis oleme plaaninud mahukamad asjad koos läbi võtta. Koodi kirjutavad kõik liikmed. Toon siinkohal välja mõned aspektid, millele võiksid meeskonna liikmed iseseisvalt tähelepanu pöörata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin - Projektijuht. Loob mängu visuaalset poolt. Mänguvälja programmeerimine. Lumekahurist tulistamise realiseerimine.&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus - Kasutajaliidese kujundus ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Tegelaste programmeerimine. Tulemuse programeerimine.&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin - Mängumenüüde loomine ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Lumepallide laadimise tsükkel ja &amp;quot;turbo&amp;quot; laadimise realiseerimine. Edetabelid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* Edetabelid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Mugav kasutajaliides. //TODO!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu. //TODO!&lt;br /&gt;
* Powerupid. Sisse luua elemendid, mis annavad erinevaid relva boonuseid. Neid saab koguda ning teatud klaviatuuri nuppudega aktiveerida.&lt;br /&gt;
* Helieffektid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Taustamuusika. //TODO!&lt;br /&gt;
* Tulemuse kordaja. Saab pidevalt boonuspunkte ning läheb kordades paremaks teatud arvu vastaste alistamisel. Muidugi selle saamiseks peab täpsus olema saja protsendine.&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. november===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisasime analüüsi. Täpsustasime omavahel mängu detaile (nimi, teema, tegelased) ning arutasime, kuidas teatud aspekte mängus võiks realiseerida (kahuri laadimine, mänguväli ja vaateväli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55670</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55670"/>
		<updated>2012-11-04T21:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab punktitulemusi ja edetabelit. Täpsem informatsioon analüüsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D tulistamismäng, kus mängija eesmärgiks on teatud aja jooksul võimalikult palju punkte koguda. Kuna talv on tulemas, siis valisime esimeseks teemaks just talve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija kontrollida on lumepalle laskev kahur, milles on alguses kakskümmend lumepalli. Iga poole sekundi jooksul laetakse üks lumepall kahurisse. Tsükkel kestab esialgu viis sekundit, mille lõppedes hakkab ta algusest peale. Mängijale näidatakse laadimise tsükkli kulgemist ning kui tsükkel on vahemikus 67%-70%, siis on kasutajal võimalus vajutada nuppu, mis lõpetab ülejäänud tsükkli koheselt ja algab algusest peale (tsükkli pikkus ja laetud lumepallide hulk võib muutuda, optimaalsed väärtused selguvad mängu testimise käigus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurit ohjab mängija hiirega. Vasak nupuvajutus tulistab lumepalli sihitud kohta. Eesmärgiks on võimalikult palju vastaseid elimineerida, et oma punktitulemust suurendada. Aega on mängijal kuuskümmend sekundit (võib veel muutuda). Vastaseid asuvad tervel mänguväljal erinevatel kaugustel. Lähemal asuvad tegelased (suuremad) annavad vähem punkte kui need, kes on kaugemal (väiksemad). Liigub ringi ka sõbralikke tegelasi, kelle pihta tulistada ei tohiks, vastasel juhul kaotab mängija punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängija on statsionaarne, kuid mänguväli on tegelikult suurem kui mängija näeb. Liigutades hiirt ekraani servadesse on mängijal võimalik vaadata vasakule ja paremale (võib-olla ka üles/alla). Selle funktsionaalsuse realiseerimine võib osutuda kõige keerulisemaks, aga suhtume optimistlikult ja proovime selle töökorda saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine probleeme tekitav koht on visuaalne pool ja igasugu tegelaste animatsioonid. Ükski meeskonna liige ei ole veel oma kunstilise poolega silma paitsnud ja seetõttu võib mängu visuaalne pool tagasihoidlikuks kujuneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna meeskond on mahult väike, siis oleme plaaninud mahukamad asjad koos läbi võtta. Koodi kirjutavad kõik liikmed. Toon siinkohal välja mõned aspektid, millele võiksid meeskonna liikmed iseseisvalt tähelepanu pöörata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin - Projektijuht. Loob mängu visuaalset poolt. Mänguvälja programmeerimine. Lumekahurist tulistamise realiseerimine.&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus - Kasutajaliidese kujundus ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Tegelaste programmeerimine. Tulemuse programeerimine.&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin - Mängumenüüde loomine ja programmeerimine. Mänguvälja programmeerimine. Lumepallide laadimise tsükkel ja &amp;quot;turbo&amp;quot; laadimise realiseerimine. Edetabelid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* Edetabelid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Mugav kasutajaliides. //TODO!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu. //TODO!&lt;br /&gt;
* Powerupid. Sisse luua elemendid, mis annavad erinevaid relva boonuseid. Neid saab koguda ning teatud klaviatuuri nuppudega aktiveerida.&lt;br /&gt;
* Helieffektid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Taustamuusika. //TODO!&lt;br /&gt;
* Tulemuse kordaja. //TODO!&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. november===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisasime analüüsi. Täpsustasime omavahel mängu detaile (nimi, teema, tegelased) ning arutasime, kuidas teatud aspekte mängus võiks realiseerida (kahuri laadimine, mänguväli ja vaateväli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55572</id>
		<title>3xMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=3xMG&amp;diff=55572"/>
		<updated>2012-11-04T20:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kirjeldus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shootsy on XNA&#039;s loodud 2D &#039;&#039;point &amp;amp; shoot&#039;&#039; mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab edetabeleid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täpsem tööjaotus on alles tulemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin - Projektijuht&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus - &lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täpsem selgitus tuleb siia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
* Edetabelid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Mugav kasutajaliides. //TODO!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;br /&gt;
* Vastased &amp;quot;tulistavad&amp;quot; vastu. //TODO!&lt;br /&gt;
* Powerupid. //TODO!&lt;br /&gt;
* Helieffektid //TODO!&lt;br /&gt;
* Taustamuusika //TODO!&lt;br /&gt;
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.&lt;br /&gt;
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.&lt;br /&gt;
* Unreal Engine 4 mängu mootor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna loomine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodud sai ka wiki leht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===29. oktoober===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_CCleanerit&amp;diff=49436</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada CCleanerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_CCleanerit&amp;diff=49436"/>
		<updated>2012-09-11T19:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: Created page with &amp;#039;Mina teen: Matthias Mõttus, 11.09.2012&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Matthias Mõttus, 11.09.2012&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=49433</id>
		<title>Windows-tööjaamade haldamise aines valminud referaadid 2012 sügis, päevaõpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=49433"/>
		<updated>2012-09-11T19:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Viited juhenditele/referaatidele ja arvustustele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Viited juhenditele/referaatidele ja arvustustele=&lt;br /&gt;
==Jaan Igamees==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada täiendavaid draivereid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Shadow_Copy&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Access_Control_List&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Jagatud_printerite_seadistamine_Windows_7_operatsioonis%C3%BCsteemis&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:System_Configuration_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veiko Vainu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows 8-s Hyper-V virtualiseerimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Aus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Leppik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalle Kadakas==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henri Kuusk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaarel Kuurmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chris Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Mälupulga seadistamine windows 7 installimiseks ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilja Peters==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Information Services (IIS) ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frederick Rang==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marek Lepla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Exprorer 10-t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristjan Indlo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meelis Sootalu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Madis Kraun==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tammo Oolup==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mauri Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanel Tumanski==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasmus Kuusmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siimo Sistok==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada erinevaid aktiveerimisviise]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarmo Tüür==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carolin Saareots==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada rakendusi silent mode-s]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandra Sirel==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andres Elliku==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Powershell Remoting kahe arvuti vahel]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erki Toming==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas Microsoft Application Compatibility Toolkit ühilduvusprobleemide korral]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matis Palm==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matthias Mõttus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada CCleanerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39246</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39246"/>
		<updated>2011-10-19T06:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Essee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muud seonduvat. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas edasi?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleb välja uurida, millal toimub korduseksam. Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaua on võimalik eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui eksam ei sooritatud positiivse tulemusega, siis on võimalik sooritada korduseksamit kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kellega kokkuleppida, et eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleks kokkuleppida õppejõuga, et saada teada, kas korduseksamiks tuleb teha ka täiendavaid ülessandeid või mitte. Samuti tuleb võtta ühendust õppeosakonnaga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub järeleksamile registreerimine?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile registreerimine toimub õppeosakonnas. Selleks peavad REV kohal üliõpilased kaasa võtma ka maksekviitung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis on tähtajad?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile tuleb registreeruda vähemalt 2 päeva enne korduseksami toimumist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasuta&#039;&#039;&#039; RE kohal üliõpilastel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasulised&#039;&#039;&#039; REV õppehohalõppivatel üliõpilastel. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
Antud juhul tuleb maksta kordussoorituse tasu 13 € EITSA kontole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi? &lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimesel õppeaastal on võimalik minna akadeemilisele puhkusele kas tervislikel põhjustel, Eesti kaitseväkke teenima asumisel või lapse hooldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis tegevused tuleb selleks teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks tuleb esitada akadeemilise puhkuse taotlemise avaldus õppeosakonda ja sinna lisada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tõend, kus on lisatud meditsiiniasutus, märgitud arsti soovitus akadeemilise puhkuse osas ja akadeemilise puhkuse soovitatav periood, kui minnakse akadeemilisele puhkusele tervislikel põhjustel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutse kaitseväe tegevteenistusse, kui minnakse akadeemilisele puhkusele Eesti kaitseväkke teenima asumisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapse sünnitunnistus, kui minnakse akadeemilisele puhkusele lapse hooldamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tervislikel põhjustel on kuni 2 aastat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitseväkke asumisel on kuni 1 aasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapse hooldamiseks on kuni lapse 3-aastaseks saamiseni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muudel põhjustel kuni 1 aasta, kuid seda saab teha alles teises õpinguaastas üliõpilane, esitades avalduse enne semestri punase joone päeva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub puhkuse lõpetamine?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhkuse lõpetamiseks tuleb hiljemalt akadeemilise puhkuse lõpu kuupäevaks esitada avaldus akadeemilise puhkuse lõpetamiseks,&lt;br /&gt;
lõpetatakse see automaatselt akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane&lt;br /&gt;
eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on akadeemilisel puhkusel lapse hooldamiseks on õigus osaleda õppetöös esitades ainete deklareerimiseks kirjaliku taotluse õppeosakonda hiljemalt semestri punase joone päevaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadeemilise puhkuse ajal on lubatud järele sooritada arvestusi ja eksameid.&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39240</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39240"/>
		<updated>2011-10-19T06:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Vastus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas edasi?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleb välja uurida, millal toimub korduseksam. Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaua on võimalik eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui eksam ei sooritatud positiivse tulemusega, siis on võimalik sooritada korduseksamit kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kellega kokkuleppida, et eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleks kokkuleppida õppejõuga, et saada teada, kas korduseksamiks tuleb teha ka täiendavaid ülessandeid või mitte. Samuti tuleb võtta ühendust õppeosakonnaga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub järeleksamile registreerimine?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile registreerimine toimub õppeosakonnas. Selleks peavad REV kohal üliõpilased kaasa võtma ka maksekviitung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis on tähtajad?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile tuleb registreeruda vähemalt 2 päeva enne korduseksami toimumist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasuta&#039;&#039;&#039; RE kohal üliõpilastel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasulised&#039;&#039;&#039; REV õppehohalõppivatel üliõpilastel. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
Antud juhul tuleb maksta kordussoorituse tasu 13 € EITSA kontole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi? &lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimesel õppeaastal on võimalik minna akadeemilisele puhkusele kas tervislikel põhjustel, Eesti kaitseväkke teenima asumisel või lapse hooldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis tegevused tuleb selleks teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks tuleb esitada akadeemilise puhkuse taotlemise avaldus õppeosakonda ja sinna lisada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tõend, kus on lisatud meditsiiniasutus, märgitud arsti soovitus akadeemilise puhkuse osas ja akadeemilise puhkuse soovitatav periood, kui minnakse akadeemilisele puhkusele tervislikel põhjustel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutse kaitseväe tegevteenistusse, kui minnakse akadeemilisele puhkusele Eesti kaitseväkke teenima asumisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapse sünnitunnistus, kui minnakse akadeemilisele puhkusele lapse hooldamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tervislikel põhjustel on kuni 2 aastat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitseväkke asumisel on kuni 1 aasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapse hooldamiseks on kuni lapse 3-aastaseks saamiseni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muudel põhjustel kuni 1 aasta, kuid seda saab teha alles teises õpinguaastas üliõpilane, esitades avalduse enne semestri punase joone päeva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub puhkuse lõpetamine?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhkuse lõpetamiseks tuleb hiljemalt akadeemilise puhkuse lõpu kuupäevaks esitada avaldus akadeemilise puhkuse lõpetamiseks,&lt;br /&gt;
lõpetatakse see automaatselt akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane&lt;br /&gt;
eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on akadeemilisel puhkusel lapse hooldamiseks on õigus osaleda õppetöös esitades ainete deklareerimiseks kirjaliku taotluse õppeosakonda hiljemalt semestri punase joone päevaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadeemilise puhkuse ajal on lubatud järele sooritada arvestusi ja eksameid.&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39239</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39239"/>
		<updated>2011-10-19T06:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Vastus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas edasi?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleb välja uurida, millal toimub korduseksam. Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaua on võimalik eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui eksam ei sooritatud positiivse tulemusega, siis on võimalik sooritada korduseksamit kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kellega kokkuleppida, et eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleks kokkuleppida õppejõuga, et saada teada, kas korduseksamiks tuleb teha ka täiendavaid ülessandeid või mitte. Samuti tuleb võtta ühendust õppeosakonnaga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub järeleksamile registreerimine?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile registreerimine toimub õppeosakonnas. Selleks peavad REV kohal üliõpilased kaasa võtma ka maksekviitung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis on tähtajad?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile tuleb registreeruda vähemalt 2 päeva enne korduseksami toimumist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasuta&#039;&#039;&#039; RE kohal üliõpilastel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasulised&#039;&#039;&#039; REV õppehohalõppivatel üliõpilastel. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
Antud juhul tuleb maksta kordussoorituse tasu 13 € EITSA kontole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi? &lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimesel õppeaastal on võimalik minna akadeemilisele puhkusele kas tervislikel põhjustel, Eesti kaitseväkke teenima asumisel või lapse hooldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis tegevused tuleb selleks teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks tuleb esitada akadeemilise puhkuse taotlemise avaldus õppeosakonda ja sinna lisada:&lt;br /&gt;
Tõend, kus on lisatud meditsiiniasutus, märgitud arsti soovitus akadeemilise puhkuse osas ja akadeemilise puhkuse soovitatav periood, kui minnakse akadeemilisele puhkusele tervislikel põhjustel.&lt;br /&gt;
Kutse kaitseväe tegevteenistusse, kui minnakse akadeemilisele puhkusele Eesti kaitseväkke teenima asumisel.&lt;br /&gt;
Lapse sünnitunnistus, kui minnakse akadeemilisele puhkusele lapse hooldamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tervislikel põhjustel on kuni 2 aastat.&lt;br /&gt;
Kaitseväkke asumisel on kuni 1 aasta.&lt;br /&gt;
Lapse hooldamiseks on kuni lapse 3-aastaseks saamiseni.&lt;br /&gt;
Muudel põhjustel kuni 1 aasta, kuid seda saab teha alles teises õpinguaastas üliõpilane, esitades avalduse enne semestri punase joone päeva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub puhkuse lõpetamine?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhkuse lõpetamiseks tuleb hiljemalt akadeemilise puhkuse lõpu kuupäevaks esitada avaldus akadeemilise puhkuse lõpetamiseks,&lt;br /&gt;
lõpetatakse see automaatselt akadeemilise puhkuse viimasele semestrile järgneva semestri punase joone päevaks ja üliõpilane&lt;br /&gt;
eksmatrikuleeritakse õpingutest mitteosavõtu tõttu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on akadeemilisel puhkusel lapse hooldamiseks on õigus osaleda õppetöös esitades ainete deklareerimiseks kirjaliku taotluse õppeosakonda hiljemalt semestri punase joone päevaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadeemilise puhkuse ajal on lubatud järele sooritada arvestusi ja eksameid.&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39237</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39237"/>
		<updated>2011-10-19T05:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Vastus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas edasi?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleb välja uurida, millal toimub korduseksam. Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaua on võimalik eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui eksam ei sooritatud positiivse tulemusega, siis on võimalik sooritada korduseksamit kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kellega kokkuleppida, et eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuleks kokkuleppida õppejõuga, et saada teada, kas korduseksamiks tuleb teha ka täiendavaid ülessandeid või mitte. Samuti tuleb võtta ühendust õppeosakonnaga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub järeleksamile registreerimine?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile registreerimine toimub õppeosakonnas. Selleks peavad REV kohal üliõpilased kaasa võtma ka maksekviitung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis on tähtajad?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamile tuleb registreeruda vähemalt 2 päeva enne korduseksami toimumist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasuta&#039;&#039;&#039; RE kohal üliõpilastel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasulised&#039;&#039;&#039; REV õppehohalõppivatel üliõpilastel. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
Antud juhul tuleb maksta kordussoorituse tasu 13 € EITSA kontole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi? &lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39235</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39235"/>
		<updated>2011-10-19T05:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: /* Vastus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas edasi?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Tuleb välja uurida, millal toimub korduseksam. Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaua on võimalik eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Kui eksam ei sooritatud positiivse tulemusega, siis on võimalik sooritada korduseksamit kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kellega kokkuleppida, et eksamit teha?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Tuleks kokkuleppida õppejõuga, et saada teada, kas korduseksamiks tuleb teha ka täiendavaid ülessandeid või mitte. Samuti tuleb võtta ühendust õppeosakonnaga. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuidas toimub järeleksamile registreerimine?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Korduseksamile registreerimine toimub õppeosakonnas. Selleks peavad REV kohal üliõpilased kaasa võtma ka maksekviitung. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis on tähtajad?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Korduseksamile tuleb registreeruda vähemalt 2 päeva enne korduseksami toimumist. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasuta&#039;&#039;&#039; RE kohal üliõpilastel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Korduseksamid ja -arvestused &#039;&#039;&#039;on tasulised&#039;&#039;&#039; REV õppehohalõppivatel üliõpilastel. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga.&lt;br /&gt;
Antud juhul tuleb maksta kordussoorituse tasu 13 € EITSA kontole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi? &lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39076</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39076"/>
		<updated>2011-10-18T18:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 4=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi? &lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39059</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39059"/>
		<updated>2011-10-18T17:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Sul on olemas varasem töökogemus, mida sa tahad kasutada õppeainete arvestamisel (VÕTA). Millised on tegevused? Millised on tähtajad? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39057</id>
		<title>User:Mamottus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mamottus&amp;diff=39057"/>
		<updated>2011-10-18T17:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamottus: Created page with &amp;#039;=Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt; Esitamise kuupäev: 18. september 2011  ==Essee==  Suvel, kaua enne IT Kolledžisse asumist sai ette vaadatud, m…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Matthias Mõttus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suvel, kaua enne IT Kolledžisse asumist sai ette vaadatud, mis ained ees ootavad. Tekkis rõõmu kui ka kurbust, kuna oli aineid, mis meeldis ja mis mitte nii väga. Üheks üllatuseks algaval sügissemestril Java algkursuse kõrval oli Õpingukorraldus ja erialatutvustus, mille kaheksa loengut tekitasid pildi sellest, mida hakatakse õppima ning loodi selgem  ettekujutus infotehnoloogiast ja tulevikust. Loengutel esines nii IT Kolledži õppejõudusid ja külalisi, kelle töö loomulikult hõlmas IT sektorit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige esimene loeng esmakursulastele ITKs oli „Õppekorraldus ja sisekord“, kus esinesid Inga Vau, Indrek Rokk, Kaja Salum ja Marko Puusaar. Loengus tutvustati meile õppetööd ning selgitati, mida meilt oodatakse ja kuidas koolis hästi hakkama saada. Lisaks anti ülevaadet koolist ja õppekorraldusest ning mis on rakenduskõrghariduses uut ning teistsugust. Oleks soovinud kuulda ka sportimisvõimalustest, mida viimases loengus said kuulda, kuid siiksi loeng oli korralik sissejuhatus esmakursuslastele  ning andis palju tarka informatsiooni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teises loengus kõneles meile õppejõud Linnar Viik innovatsiooni olemusest ja juhtimisest. Kiirelt käis üle „European Digital Single Market“ teemast, mis on kogu Euroopat ühendav digitaalne turg.  Viik  rääkis meile ka innovaatilisusest ning tõi välja väga põhjalikke näited, mis tooted on innovatsioonilised ja kuidas isegi positsioneerimine võib muuta mõne toote või teenuse innovaatiliseks. Ta selgitas meile, et innovatsioon ei ole ainult suurfirmadele eralõbu, vaid ka väikestel firmadel on olemas võimalus konkureerida. Innovatsiooni tegemiseks ei pea alati midagi uut välja mõtlema, piisab täiesti loodu täiustamisest, et luua innovatsiooni.  Aga samas innovatsiooni loomiseks peab olema ka innovatsiooni soodustav keskkond ja seda soosiv ühiskond. Viik rääkis meile ka sellest, kuidas inimene ei oska tihtipeale midagi uut esimese korraga teha või kasutada. Näiteks inimene ei oska kohe sündides jalgrattaga sõita. Selle õppimine võib võtta aastaid, aga ühiskonnas sageli hakatakse ebaõnnestumise korral kohe süüdlast otsima. Tuleb tõdeda, et kõige parem viis õppimiseks on eksimine, kuna eksimine on inimlik ja ilma eksimusteta ei tea kuidas saada paremaks. Esitlus oli väga hea, kuna käsitletud teema tehti kuulajaskonnale  kindlasti palju selgemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Ideest teostuseni, mille viis läbi ITK vilistlane Mart Mangus. Loengu käigus mainis ta, et olulised on oskused ja tegevused mitte paberil ja teoreetiliselt. Ta rääkis üldisest pildist ettevõtlusmaastikul ning erinevate ettevõtlusvormide kasumlikkusest, maksudest, mis kaasneb äriühingu valimisega ja muudest teemaga seonduvatest asjadest. Väga huvitav loengu juures oli see, et saime ise kaasa teha idee loomisega ning hiljem ka selle analüüsimisega läbi SWOT analüüsi.  SWOT analüüs tundus olevat väga kasulik.  Idee teostamiseks tuli sellele leida erinevaid positiivseid ja negatiivseid külgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljanda loengu esitas õppejõud Margus Ernits robootikast. Loengul räägiti lähemalt robootika klubist ja selle edust RoboTexil. Lisaks rääkis ta, et reaalainete paremaks õppimiseks, peab antud aine olema huvitav ja mänguline.  Ning praktika on see, mis parandab ja aitab kinnistada teadmisi. Esimest korda kuulsin ka mängulise õppimise näitest RoboCode, mis arendab uut programmeerijat väga hästi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverikeskuste võrguarhitektuurist rääkis meile viiendas loengus Net Groupist  Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Loeng oli pigem suunatud süsteemi administraatoritele,  kuna tutvustati enamasti serverilahendusi, pilvelahendusi ja muust seonduvast. Teema oli väga keerukas ja kohati isegi arusaamatu, kuna oli palju sellist eksperdi tasemelist juttu.  Visuaalselt näidati meile, kui palju on aastate jooksul vähenenud ühenduste ja füüsiliste seadmete hulk, mille tõttu firmadel jääb serveriruum mahukam. Nad rääkisid ka, et lahenduste loomine puhtalt lehelt saab olema väga kiire ning teenuste jaoks ei ole vaja enam eraldi füüsilist serverit, kuna nendele saab mahutada mitmeid teenuseid. Lisaks jäi meelde, et Net Group peab tähtsaks oma töötajate pidevat koolitust, kuna IT erialal töötamist võib pidada elukestvaks õppeks. Pinnapeal püsimiseks tuleb enda teadmistepagasit tihtipeale täiendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuenda loengu „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“ esitas Siseministeeriumi IT osakonnast Agu Leinfeld. Kohe loengu alguses kaasas ta auditooriumi, et vastataks küsimusele „Miks tulin ITd õppima?“ ning tema jutust õigesti arusaades jäi meelde, et mida õigem eesmärk, seda edukam võib tulevik olla.  Hämmastav oli see, et enne igat arutelu paneeli küsis ta auditooriumilt arvamust ja vastas siis ise ning loengu lõpus jõudis ta tagasi alguses esitatud küsimuse juurde. Loengust jäi meelde huvitav ad faktid, et tehnoloogiline areng on toonud inimestele kaasa pikema tööaja, suuremad ootused ning samas väiksema puhkeaja ja headeks „ittikateks“ saadakse siis, kui õpitakse ära see ärikeel, kuhu parasjagu on asutud tööle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eelviimase loengu pidas Anto Veldre küperturbe meeskonnast CERT ning rääkis „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“ . Veldre oli ainuke, kes pidas loengut ilma slideshowta ning tuli välja, et see polnudki väga vajalik. Ta tõstis esile väga häid küberturvalisuse probleeme nagu identiteedi vargusi ja interneti pettusi ning rääkis lähemalt ka erinevatest kaitse programmidest. Üpris lähedalt rääkis Veldre ka raha pettustest ja erinevatest viisidest kuidas neid toime pannakse, mis osaliselt pakkus mulle kergendust, kuna targa tavakasutajana ma igalepoole ikka ei kliki.  Tõstis esile, et tavakasutaja peab ikka hoolikas olema, kuna politseil ei ole piisavalt jõudu ja ressursse, et interneti kurjusega võidelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“  pidas Kalle Tammemäe , kes on TTÜ õppeprorektor. Ta tutvustas meile osa üliõpilaselust ning mis pärast õpinguid, tulevikus edasi võib toimuda. Lisaks rääkis meile üsna pikalt  TTÜst nii loengu alguses kui ka loengu lõpus, mis tekitas tunde, et ITK kuulub täiesti TTÜ hulka. Ta rääkis meile veel bakalaureuse ja rakenduskõrghariduse erinevusest ning sarnasusest. Rääkis lähemalt ka teadlase, professionaali ning nende sulami erinevustest. Lisaks rääkis ta ka H-Indeksist ja IEEEXtreme programmerrimisvõistlusest, mis pidi toimuma on-line.  Antud loeng oli väga informatsiooni rohke, kuid samas kuidagi laialivalguv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaheksa õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengugaga anti selget, vajalikku ja harivat informatsiooni sellest, mis meid esmakursuslasi ees ootab ning millised võimalused meid ootavad. Jagati häid nippe ja tarkusi, mida IT elus kindlasti vaja läheb. Väga meeldis see kuidas vahetevahel esitati küsimusi auditoorumile või anti neile mingi ülesanne. Teemad, mida loengutes käsitleti olid erinevad, kuid igal loengul oli nagu oma paariline, mis kattusid osaliselt omavahel. Selged ühised jooned olid omavahel esimesel ja viimasel loengul, teisel ja kolmandal. Selged, huvitavad ja tänapäevased näited aitasid teemasid paremini jälgida. Kuid samas, minu arust oleks võinud paar loengut veel olla, sest tundus nagu midagi jäi käsitlemata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Sul on olemas varasem töökogemus, mida sa tahad kasutada õppeainete arvestamisel (VÕTA). Millised on tegevused? Millised on tähtajad? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamottus</name></author>
	</entry>
</feed>