<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marann</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marann"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Marann"/>
	<updated>2026-05-08T18:15:40Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d&amp;diff=141026</id>
		<title>E-ITSPEA rühmatööd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d&amp;diff=141026"/>
		<updated>2021-12-08T11:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia tuleks panna kursuse toimumise ajal kirja rühmatööde teemad ja asukohad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 1&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Miks kardetakse tehisintellekti?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Marjam Nesterova, Kaisa Liiv, Katre Siller, Timur Habibulin, Kristina Aprelkova. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Miks_kardetakse_tehisintellekti%3F. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 2&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Infojagamise ohud sotsiaalmeedias&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Maido Paalmäe, Triinu Pärnapuu, Rasmus Pidim, Karl Rikkonen. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Infojagamise_ohud_sotsiaalmeedias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 3&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Biomeetrilise andmetöötluse head ja vead.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Jevgenia Dõmša, Laura Reins https://wiki.itcollege.ee/index.php/Biomeetrilise_andmet%C3%B6%C3%B6tluse_head_ja_vead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 4&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Infotehnoloogilise ühiskonna apokalüpsis? - ülemaailmne elektrikatkestus&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Triinu-Liis Vaikma, Alice Buht, Grete Eerikson, Mari-Liis Gabrel. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Infotehnoloogilise_%C3%BChiskonna_apokal%C3%BCpsis%3F_-_%C3%9Clemaailmne_elektrikatkestus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 5&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;IT arengu mõju noortele&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Timo Kund, Markus Kostabi, Romet Tony Jõenurm, Joonas Klemmer. https://wiki.itcollege.ee/index.php/IT_arengu_m%C3%B5ju_noortele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 6&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Autonoomsed sõidukid&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Joosep Mart Männik, Roma Imran Tariq, Danyil Kurbatov, Ahto Jalak, Svetlana Suhhorukova. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Autonoomsed_s%C3%B5idukid_abiks_erivajadustega_inimestele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 7&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Deep Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Markus Johan Aug, Kati Lõhmus, Getter Saar  https://wiki.itcollege.ee/index.php/Deep_Blue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 8&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Esoteerilised programmeerimiskeeled&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Taeri Saar, Dariana Aav, Mikkel Paat, Timur Tamberg, Gen Lee&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Esoteerilised_programmeerimiskeeled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 9&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Internetisuhtluse viisid ja sotsiaalsed aspektid&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Anet Mitt, Andžei Veidenbaum, Tanel Loigam, Reio Opromei, Maria Bljahhina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 10&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Tumeveebi nõutuimad tooted ja teenused&amp;quot;                               &lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Vitali Logvin, Roman Mihhejev, Sergei Razguljajev, Anneli Väli&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tumeveebi_n%C3%B5utuimad_tooted_ja_teenused&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 11&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Digitaalõiguste haldamine vs illegaalne rakendustarkvara&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Sten Tammemäe, Aleksander Kampus, Markus Martin, Roger Käosaar&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Digitaalõiguste_haldamine_vs_illegaalne_rakendustarkvara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 12&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Tehisintellekt ja tehnoloogia areng&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Eke-Martin Paas, Randel Tõnismaa, Thomas Väärtnõu&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tehisintellekt_ja_tehnoloogia_areng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 13&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;VR võimalused ja tulevik&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Daniil Iljin, Nastasya Molodezheva, Olga Nehajeva, Kristofer Putšinin&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/VR_v%C3%B5imalused_ja_tulevik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 14&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;IoT&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Ander Austa, Silver Mihkel Salujärv, Ats Kiisa, Marek Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 15&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Õuna revolutsioon - Newtonist Jobsini&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Diana Labunets, Darja Obuhhova, Robert Unt, Jegor Borissov, Valeri Tšernov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 16&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Digitaalsed lahendused tööturul ja õppeasutustes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Daniel Vasser, Karol-Ari Krimses, Kätlin Rajamäe, Steven Salmistu, Talis Paas. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tehnoloogilised_lahendused_t%C3%B6%C3%B6turul_ja_%C3%B5ppeasutuses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 17&lt;br /&gt;
Teema: IT arengu mõju spordile&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Stenver Savi, Karl Stefan Lill, Mathias Ranna&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/IT_m%C3%B5ju_spordile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 18&lt;br /&gt;
Teema: Krüptoraha tähtsus tänapäeva maailmas &lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Kirill Mošegov, Renat Aparin, Deniz Levašjov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 19&lt;br /&gt;
Teema: Läbi tehnoloogia üliinimeseks?&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Fred Kaur, Madrid Babajev, Aleksandra Vassilissa Garkuša, Kirill Seredjuk, Edgar Vildt https://wiki.itcollege.ee/index.php/Läbi_tehnoloogia_üliinimeseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 20&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Arvutimängude litsentsirikkumised tänapäeval&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Arne Antov, Roland Kastein, Erik Johannes Keldrima, Andree Uuetoa https://wiki.itcollege.ee/index.php/Arvutimängude_litsentsirikkumised_tänapäeval&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 21&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Androidi tekkimine ja areng&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Aleksandr Borovkov, Kristina Kavelitš, Daniel Geller, Alen Siilivask&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Androidi_tekkimine_ja_areng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 22&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Neuralink ja ühiskond&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Hendrik Kuhi, Ronald-Reigor Lehtsaar, Nikita Kašnikov, Ingmar Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 23&lt;br /&gt;
Teema: “IT: ilmumine ja areng Eestis” &lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Artjom Stepanov, Ariana Leštšuk https://wiki.itcollege.ee/index.php/IT_ilmumine_ja_areng_Eestis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 24&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Levinumad operatsioonisüsteemid ja nende asutajad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Gleb Poljakov, Roman Vilu, Romet Reino, Erik M https://wiki.itcollege.ee/index.php/Levinumad_operatsioonis%C3%BCsteemid_ja_nende_asutajad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 25 &lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Masinnägemine ja selle rakendamine kaasaegses maailmas&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Dmitri Sobolev, Leonid Peskov, Pavel Petrov https://wiki.itcollege.ee/index.php/Masinn%C3%A4gemine_ja_selle_rakendamine_kaasaegses_maailmas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 26 &lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Krüptoraha&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Deniz Levasjov, Renat Aparin, Kirill Mosegov https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Deleva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 27&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Võrgusuhtluse ajalugu, olevik ja tulevik&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Anet Mitt, Tanel Loigom, Andžei Veidenbaum, Maria Bljahhina, Reio Opromei https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=V%C3%B5rgusuhtluse_ajalugu,_olevik_ja_tulevik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
[[Category:ITSPEA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141010</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141010"/>
		<updated>2021-12-06T09:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Spordi parem levik läbi IT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://d27fp5ulgfd7w2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2018/05/25154226/Screen-Shot-2018-05-09-at-5.04.00-PM.png&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Golf_simulator.jpg|300px|thumb|right|Golfi simulaator&amp;lt;ref&amp;gt;Golfi simulaator https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kasutatud allikad&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141009</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141009"/>
		<updated>2021-12-06T09:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Sportimisvõimaluste parandamine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Golf_simulator.jpg|300px|thumb|right|Golfi simulaator&amp;lt;ref&amp;gt;Golfi simulaator https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kasutatud allikad&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141006</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141006"/>
		<updated>2021-12-06T09:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Golf_simulator.jpg|300px|thumb|right|Golfi simulaator&amp;lt;ref&amp;gt;Golfi simulaator https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kasutatud allikad&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141004</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141004"/>
		<updated>2021-12-06T09:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Golf_simulator.jpg|300px|thumb|right|Golfi simulaator&amp;lt;ref&amp;gt;Golfi simulaator https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Golf_simulator.jpg&amp;diff=141003</id>
		<title>File:Golf simulator.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Golf_simulator.jpg&amp;diff=141003"/>
		<updated>2021-12-06T09:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141002</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141002"/>
		<updated>2021-12-06T09:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Golf_simulator.jpg|300px|thumb|right|Golf simulator&amp;lt;ref&amp;gt;Golfi simulaator https://3trailsbrewing.com/wp-content/uploads/2020/11/20201123_133505-scaled.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141000</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=141000"/>
		<updated>2021-12-06T09:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Andmeanalüüs tippspordis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140998</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140998"/>
		<updated>2021-12-06T09:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Spordi parem levik läbi IT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140997</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140997"/>
		<updated>2021-12-06T09:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Spordi parem levik läbi IT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Messi_Instagram.png&amp;diff=140995</id>
		<title>File:Messi Instagram.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Messi_Instagram.png&amp;diff=140995"/>
		<updated>2021-12-06T09:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140994</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140994"/>
		<updated>2021-12-06T09:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Spordi parem levik läbi IT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Messi_Instagram.png|300px|thumb|right|Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil&amp;lt;ref&amp;gt;Tippjalgpallur Messi Instagrami profiil  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:VAR.jpg&amp;diff=140989</id>
		<title>File:VAR.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:VAR.jpg&amp;diff=140989"/>
		<updated>2021-12-06T09:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140988</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140988"/>
		<updated>2021-12-06T09:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Tehnoloogilised leiutised spordis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.jpg|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140987</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140987"/>
		<updated>2021-12-06T09:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Tehnoloogilised leiutised spordis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu valdkonda mõjutanud. IT ja spordi vahele tavaliselt suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud ning tänaseks päevaks tihedalt seotud. Esimene mõte IT-st ja spordist rääkides on võib-olla otseülekanded ja muu säärane, aga tegelikult on IT spordiga palju sügavamlt seotud. Tekib küsimus, et millised IT lahendused on spordi arengule reaalselt kaasa aidanud?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAR.png|300px|thumb|left|Video Assistant Referee(VAR)&amp;lt;ref&amp;gt;Video Assistant Referee(VAR)  https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2020/2020-12-03/aa0cb7f0-8a6e-437a-80d0-f326638093d5.jpeg&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140983</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140983"/>
		<updated>2021-12-06T09:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu sektorit mõjutanud. IT ja spordi vahele suuri paralleele ei tõmmata, kuid kindlasti on IT sporti mõjutanud. Läbi mille on IT arendanud sporti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140982</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140982"/>
		<updated>2021-12-06T09:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sissejuhatus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pidevalt suurenev IT osakaal meie ühiskonnas on iga meie elu sektorit mõjutanud. Kuigi IT ja spordi vahele suuri paralleele ei tõmmata, on kindlasti IT sporti mõjutanud. Läbi mille on IT arendanud sporti?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140971</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140971"/>
		<updated>2021-12-06T09:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Kokkuvõtteks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. &amp;lt;ref&amp;gt;Peñas, Carlos Lago. &amp;quot;How VAR has changed football&amp;quot;. &#039;&#039;Barca Innovation Hub&#039;&#039;. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/ (15.09.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Schindel, Austin. &amp;quot;20 Ways Technology Makes Sports Better&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better (26.07.2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada. &amp;lt;ref&amp;gt; Roda, Matthew. &amp;quot;New examples of sports technology that&#039;s changing the game&amp;quot;. &#039;&#039;Reflexion&#039;&#039;. https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ (22.10.2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. &amp;lt;ref&amp;gt; Seymour, Sarah. &amp;quot;3 ways technology has changed the sports world&amp;quot;. &#039;&#039;Discovery design&#039;&#039;. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/ (08.08.2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit]. &amp;lt;ref&amp;gt; Williams, Josh. &amp;quot;Liverpool are using incredible data science during matches, and effects are extraordinary&amp;quot;. &#039;&#039;Liverpool.com&#039;&#039;. https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 (15.01.2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu. &amp;lt;ref&amp;gt;InStat. &amp;quot;InStat Scout&amp;quot;. https://instatsport.com/football/instat_scout&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat. &amp;lt;ref&amp;gt; Taylor, Mark. &amp;quot;Arsenal&#039;s five biggest success stories from StatDNA scouting system to find transfers&amp;quot;. &#039;&#039;Daily Star&#039;&#039;. https://www.dailystar.co.uk/sport/football/arsenal-transfer-statdna-sanchez-ozil-23807207 (27.03.2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit]. &amp;lt;ref&amp;gt;Akerman, Nick. &amp;quot;Inside the World of a Football Manager Analyst&amp;quot;. &#039;&#039;Bleacher report&#039;&#039;. https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst%20 (14.11.2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie hüppeline areng IT maailmas on kindlasti andnud palju juurde ka spordile. On leiutatud mitmeid erinevaid vahendeid, et muuta sporti ja sportimist ausamaks, paremaks ja mugavamaks. Kindlasti on sellised vahendid nagu sotsiaalmeedia ja otseülekanded aidanud palju kaasa erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Sel moel on inimestel oluliselt lihtsam kursis püsida enda lemmikspordialadega. Ühtlasi tänapäeva tippspordis on järjest suurem rõhk pisidetailidel, mistõttu on kandvam roll ka andmeanalüüsil. Mõnikord võibki mängu võitja otsustuda sellest, kes on teinud parema „kodutöö“. Lisaks on andmeanalüüsi(videopilt, statistika) kaudu on hea tagasisidet saada enda arenguprotsessist. Igapäevaelulise poole pealt on palju loodud erinevaid rakendusi soodustamaks inimeste sportimist. Erinevaid selliseid rakendusi on lugematul arvul.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140927</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140927"/>
		<updated>2021-12-06T08:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140925</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140925"/>
		<updated>2021-12-06T08:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Tehnoloogilised leiutised spordis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üksikisiku andmeanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140923</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140923"/>
		<updated>2021-12-06T08:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140922</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140922"/>
		<updated>2021-12-06T08:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Tehnoloogilised leiutised spordis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piletite ost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140915</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140915"/>
		<updated>2021-12-06T08:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte. https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata ning soovi korral uuesti vaadata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140905</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140905"/>
		<updated>2021-12-06T08:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte.&lt;br /&gt;
 https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Läbi infotehnoloogiliste vahendite on meil võimalik kursis olla meie lemmik spordialadega üle maailma. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140904</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140904"/>
		<updated>2021-12-06T08:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sportmängud on käinud läbi ajaloo käsikäes erinevate pettustega ja tulemuste manipuleerimisega. Tänapäeval on raske sportmängus teha midagi nii, et see märkamata jääks, kuna kõiki suuremaid spordiüritusi filmitakse ja on loodud erinevad süsteemid selleks, et mängu lõpptulemus oleks selline nagu ta ka tegelikult olema peaks. Näiteks tõi suure muutuse jalgpalli maailma Video Assistant Referee ehk VAR. Ühe kohtuniku asemel töötavad mitu inimest selle nimel, et vaadata videosalvestuses üle olukordi, milles peakohtunik kindel polnud. See muudab mängu ausamaks, sest kohtunik saab peale teatud olukorra ülevaatamist oma otsust mägus muuta. Lisaks on VARi kasutuselevõtt vähendanud mängijate poolt tehtud vigu ja punaseid kaarte.&lt;br /&gt;
 https://barcainnovationhub.com/how-var-has-changed-football/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tehnoloogilised leiutised spordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogia arengu tõttu on  erinevate spordialade sündmuste kajastus ulatuslikum kui kunagi varem. Varem said vaatajad mängust osa saamiseks valima vaid mõne üksiku kanali vahel, kuid nüüd on võimalused spordiülekannete vaatamiseks palju ulatuslikumad. Ülekanded on saadaval kõikjal ja kogu aeg. Lisaks on nüüd saadaval otseülekanded koos kordustega. Veel paarkümmend aastat tagasi tähendas suurest mängust ilma jäämine seda, et tulemuste saamiseks tuli oodata näiteks järgmise ajalehenumbri ilmumiseni või kuulda uudiseid oma tuttavatelt. Nüüd on aga inimestel võimalik mis tahes materjali salvestada, salvestada ja taasesitada. https://discoverydesign.co.uk/blog/post/3-ways-technology-has-changed-the-sports-world/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli kõigele, sealhulgas spordiüritustele piletite ostmine tülikas, sageli oli see telefoni teel pikk protsess, mis tekitas inimestes mängu nägemiseks pigem meelehärmi kui põnevust või kui tuli seista tundide viisi järjekorras ja siis lihtsalt aksepteerida fakti, et piletid müüdi juba välja. Nüüd aga saavad spordisõbrad üle maailma osta üritustele pileteid veebist mõne minutiga. Uute veebiplatvormide abil pole piletite leidmine ja ostmine kunagi olnud lihtsam, muutes piletimüügi protsessi kõigile mugavamaks, meelitades spordiüritusi külastama rohkem inimesi kui kunagi varem ning luues tõhusalt rohkem tulu spordimeeskondadele ja ürituste korraldajatele üle maailma. Eestipäraseks näiteks oleks Piletilevi, mille läbi saab kiirelt ja mugavalt osta omale erinevatele üritustele pileteid. &lt;br /&gt;
(https://bleacherreport.com/articles/773227-20-ways-technology-makes-sports-better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veel kümmekond aastat tagasi pidid need spordiharrastajad, kes olid huvitatud treeningu põhinäitajate jälgimisest, lootma kohmakatele seadmetele, mis olid inetud ja ebapraktilised. Tänapäeval on kantav tehnika nii hästi disainitud ja funktsionaalne, et on üle kantud ka moemaailma. Kuigi kehal kantav tehnoloogia pole spordis midagi uut, on sensortehnoloogia ja täpsuse areng erinevate jälgimisseadmete tööstust täielikult muutnud, muutes kantava tehnika üheks suurimaks tehnoloogiliseks edusammuks spordis. Tipptasemel kantavad tehnoloogilised tooted võimaldavad sportlastel ja treeninguhuvilistel täpselt mõõta erinevaid näitajaid nagu samme, põletatud kaloreid, pulssi ja palju muud. Need seadmed võivad isegi teie und jälgida tagastades sisukaid andmeid selle kohta, kuidas saaks oma rutiini parandada.&lt;br /&gt;
( https://www.reflexion.co/blog/sports-technology/ ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Läbi infotehnoloogiliste vahendite on meil võimalik kursis olla meie lemmik spordialadega üle maailma. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs tippspordis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistika kui edu võti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strateegia loomine on iga spordiala lahutamatu osa, olgu see siis individuaal- või meeskonnasport. Professionaalsed sportlased ja meeskonnad sõltuvad strateegiatest, et võistelda (eeldatavalt edukalt) oma rivaalidega. Kaasaegne juhendamine kasutab suuri andmekogumeid, et luua taktikaid, et aidata nii üksikuid sportlasi kui ka meeskonda tervikuna. Andmeteadus võimaldab eelkõige professionaalsete meeskondade treeneritel luua ülipersonaliseeritud strateegiaid iga meeskonna mängitava matši jaoks. Nii jääb meeskonna taktika ettearvamatuks, kuid samas tõhusaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üks hea näide on see, kuidas Liverpool FC kasutab Premier League&#039;is ja Meistrite liigas vastaste domineerimiseks andmeteadust. Nelja aastaga suudeti luua meeskond, mis tõusis tabelikeskmikust Meistrite liiga (2019) ja Premier League (2020) võitjaks. Mõningad näited Liverpooli sügavast andmeanalüüsist on: väravatõenäosuse (et värav lüüakse järgmise 15 sekundi jooksul) arvutamine ükskõik millisest positsioonist, võttes arvesse nii mängijate liikumisi, asukohta väljakul kui ka nende harjumusi; sentimeetri täpsusega väljaku märkimine tsoonidega, kuhu on võimalik ning kuhu on mõtekas pall edasi viia. Täpsemate selgituste ning illustreerivate graafikute/piltide nägemiseks soovitan lugeda artiklit, mille leiab [https://www.liverpool.com/liverpool-fc-news/features/liverpool-transfer-news-jurgen-klopp-17569689 siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skautimine läbi andmete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetkeseisuga üks suuremaid ning detailsemaid andmebaase skautimiseks on InStat Scout. Treenerid, mängijad, skaudid, agendid, ajakirjanikud ja teised jalgpalliprofessionaalid saavad vaid paari hiireklõpsuga teavet mis tahes mängija või meeskonna kohta kõikjal maailmas. InStat pakub statistikat, täismatše, mis tahes tegevuste videokokkuvõtteid, interaktiivsed võttegraafikuid ja isegi linke mängijate profiilidele sotsiaalmeedias. Iga kuu laaditakse andmebaasi üles üle 6000 mängu. Iga matši analüüsib vähemalt 2 inimest, keda omakorda kontrollitakse üle. Pärast mängu vaatab aruanded üle superviisor. Mängijate- ja meeskonnaprofiile uuendatakse reaalajas või mõne tunni jooksul pärast mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine näide sarnasest süsteemist on StatDNA, mida kasutab alates 2012. aastast näiteks inglise tippklubi Londoni Arsenal. Tänu sellele süteemile leidis Arsenal enda mänguga sobima sellised hilisemad klubi edulood nagu Mesut Özil, Alexis Sanchez, Santi Cazorla, Olivier Giroud ja mõned teised. Samas ei ole kunagi garanteeritud, et tugeva statistikaga mängijaid saadab edulugu. StatDNA süsteemi poolt soovitatuna toodi klubisse näiteks Gabriel Bautista ja Mathieu Debuchy, kellest oodati eelneva statistika põhjal enamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Football Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Kokkuvõtteks&#039;&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140628</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140628"/>
		<updated>2021-12-05T22:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spordi parem levik läbi IT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Läbi infotehnoloogiliste vahendite on meil võimalik kursis olla meie lemmik spordialadega üle maailma. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otseülekanded&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sotsiaalmeedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140607</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140607"/>
		<updated>2021-12-05T21:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on [https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app siin]. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks [https://en.wikipedia.org/wiki/Zoom_(software) Zoomi] ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(&#039;&#039;VR&#039;&#039;). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda [https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=ITSPEA_wiki-kirjat%C3%B6%C3%B6de_leht&amp;diff=140579</id>
		<title>ITSPEA wiki-kirjatööde leht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=ITSPEA_wiki-kirjat%C3%B6%C3%B6de_leht&amp;diff=140579"/>
		<updated>2021-12-05T20:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: /* Sügis 2021 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[IT_eetilised,_sotsiaalsed_ja_professionaalsed_aspektid|Tagasi ITSPEA lehele]] | [[e-ITSPEA | Tagasi e-ITSPEA lehele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See wiki-leht on mõeldud neile, kes tahavad enda  [http://akadeemia.kakupesa.net/ITSPEA ITSPEA] või [[e-ITSPEA]] kirjatööd wiki kujul esitada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individuaalsed kirjatööd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sügis 2012 ===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Olavi_Koplik_-_Internet_kui_kultuurin%C3%A4htus Olavi Koplik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sügis 2013 ===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Magnus_Kokk_-_L%C3%BChike_%C3%BClevaade_GNU/Linux_t%C3%B6%C3%B6lauakeskkondadest Magnus Kokk - Lühike ülevaade GNU/Linux töölauakeskkondadest]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sügis 2015 ===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Arti_Zirk_-_Mina_ja_Linux Arti Zirk - Mina ja Linux]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Arti_Zirk_-_Syncly_MusicSync Arti Zirk - Syncly MusicSync]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rühmatööd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== kevad 2017 ===&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Kr%C3%BCptoraha_roll_tuleviku%C3%BChiskonnas I026 - IT eetilised, sotsiaalsed, professionaalsed aspektid - Krüptoraha roll tulevikühiskonnas - Taivo Liik, Dmitry Lukas, Kersti Perandi, Gert Vesterberg]&lt;br /&gt;
*  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Makses%C3%BCsteemide_areng_-_kas_teekond_sularahavaba_%C3%BChiskonna_poole%3F &amp;quot;Maksesüsteemide areng - kas teekond sularahavaba ühiskonna poole?&amp;quot; - Jüri Ahhundov, Erik Ehrbach, Marko Mõznikov, Egert Närep]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_IT_valdkonna_kujutamine_kaasaja_filmikunstis &amp;quot;IT valdkonna kujutamine kaasaja filmikunstis&amp;quot; - Anna Amelkina, Kadi Koppelmann, Maie Palmeos, Marie Udam, Marilyn Võsu]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Privaatsus_internetis_kas_v%C3%B5imatu_missioon#Privaatsuse_saavutamise_t.C3.B6.C3.B6riistad&amp;quot;Privaatsus internetis - kas võimatu missioon?&amp;quot; - Aleksandra Sepp, Merike Meizner, Alvar Suun, Jaak Vaher, Andres Tambek]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Nutiseadmete_mõju_algkooliealiste_laste_arengule_&amp;quot;Nutiseadmete mõju algkooliealiste laste arengule&amp;quot; - Anni-Bessie Kitt, Jaan Koolmeister, Jan Pentshuk, Andreas Porman, Pille Ulmas]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Industry_4.0_&amp;quot;Industry 4.0&amp;quot; - Autorid: Meelis Osi, Liis Talimaa, Sander Pihelgas, Aare Taveter]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Tarkvara_tagauksed &amp;quot;Tarkvara tagauksed - poolt ja vastu&amp;quot;- Autorid: Katrin Lasberg, Marko Esna, Maile Mäesalu, Kristiina Keelmann, Madis Tammekänd]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_IT_ja_terrorism &amp;quot;IT ja terrorism&amp;quot; - Madli Mirme, Joonas Rihma, Peeter Stamberg, Ave-Liis Saluveer]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Tarkvara_arendajate_töökoha_vahetamise_põhjused &amp;quot;Tarkvara arendajate töökoha vahetamise põhjused&amp;quot; - Andrei Pugatšov, Anton Meženin, Jekaterina Losseva, Artur Kapranov, Konstantin Dmitrijev]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Dtsurjum &amp;quot;Elektrooniline raha, olevik ja tulevik.”] - &#039;&#039;Dmitri Tšurjumov, Mark Selezenev, Igor Budnitski, Leonid Grigorjevski, Jakov Kanyuchka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Ärimudelid_muutuvas_tehnomaailmas_&amp;quot;Ärimudelid muutuvas tehnomaailmas&amp;quot; - Henri Paves, Madis Võrklaev, Rudolf Purge, Ruudi Vinter]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_X-tee_-_kodanik_kohtub_riigiga &amp;quot;X-tee - kodanik kohtub riigiga&amp;quot; - Egert Loss, Tanel Peep, Priit Rätsep, Annely Vattis, Allar Vendla ]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_E-riik_-_ohud_ja_kasu_inimeste_jaoks &amp;quot;E-riik - ohud ja kasu inimeste jaoks&amp;quot; - Filip Fjodorov, Dmitri Kiriljuk, Jevgeni Jurtšenko, Pavel Abin, Boris Brokan ]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/IT_-_haridus_ja_-_haritus &amp;quot;IT - haridus ja - haritus&amp;quot;] - &#039;&#039;Radne Kaal, Kreet Solnask, Laura Lenbaum, Jooni Soots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Robootika, AI ja eetika&amp;quot;]] - Kädi-Kristlin Miggur, Siim Kustassoo, Teele Puusepp, Kristel Tali&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Arvutikriminalistika &amp;quot;Arvutikriminalistika&amp;quot;] - Mari-Liis Oldja, Margit Kangur, Reilika Saks, Gregor Luukas&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_Turundusest_Facebooki_n%C3%A4itel &amp;quot;Turundusest Facebooki näitel&amp;quot;] - Liis Talsi, Jana Kindlam, Tanel Vari&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/I026_-_Kevad_2017_-_IT_ettev%C3%B5tete_%C3%B5igused_ja_kohustused_isikuandmete_t%C3%B6%C3%B6tlemisel &amp;quot;IT ettevõtete õigused ja kohustused isikuandmete töötlemisel&amp;quot;] - I026 - Kevad 2017 - IT ettevõtete õigused ja kohustused isikuandmete töötlemisel - Annika Pajupuu, Juta Jaama, Ilmar Ermus, Jüri Vinnal, Martti-Heiki Must&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sügis 2017 ===&lt;br /&gt;
* [[Eesti e-teenused: õnnestumised ja õnnetused]] - Eduard Pajumägi, Joonas Jõpiselg, Tõnis Kundla, Valeria Müürsepp, Heiki Tähis&lt;br /&gt;
* [[Kas me kõik liigume digitaalse nomaadluse poole?]] - Allan Allmere, Veiko Aunapuu, Kristi Jõgeva, Maarja Mahlapuu, Ane Võlma&lt;br /&gt;
* [[Facebooki kahjulik mõju inimesele]] - Annika Avingu, Mariana Lepassar, Helena Loitmaa&lt;br /&gt;
* [[Igapäeva liiklemist lihtsustavad mobiilirakendused Eesti näitel]] - Polina Dvinskihh, Xenia Kinževskaja, Marco Sepp, Andres Kõiv&lt;br /&gt;
* [[Võrgurobotid ja nende kasutusalad]] - Triin Mõlder, Kristin Kivimäe, Evi Abel, Kadri Tamme&lt;br /&gt;
* [[Elektrooniline järelevalve ühiskonnas]] - Laura Närska, Alan Laaneväli, Lauri Laks, Rauno Kaldmaa&lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Avalik või privaatne pilveteenus?&amp;quot;]] - Kalev Kilumets, Kalev Kask, Tarmo Leemet&lt;br /&gt;
* [[Targa maja värkvõrk]] - Margit Aus, Lii Looga, Tuuli Soodla-Tikkerbär, Tanel Tsirgu&lt;br /&gt;
* [[GDPR ehk isikuandmete kaitse üldmäärus - andmekäitluse kultuuri muutus]] - Rainer Renn, Julia Ront&lt;br /&gt;
* [[Identiteet internetis]] - Hedi Dorožkin, Johanna Kommer, Merike Lees, Liina Müür, Jürgen Saarniit&lt;br /&gt;
* [[Zero UI]] - Kärt Raidmaa, Reenika East, Teedu Pedaru&lt;br /&gt;
* [[Infotehnoloogia inimese elus - eksoskelett või vähkkasvaja?]] - Frank Tuuksam, Kert Kivaste, Martin Õunap&lt;br /&gt;
* [[Big Data ohud ja võimalused]] - Karin Ojamäe, Ivan Petrovski, Rutmar Silde&lt;br /&gt;
* [[Internet radikaliseerib]] - Siim Bobkov ja Marko Mandli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kevad 2019 ===&lt;br /&gt;
* [[Isejuhtivad autod ning nendega seonduvad dilemmad]] - Krista Freimann, Priit Post, Aivar Mägi, Taaniel Sülla&lt;br /&gt;
* [http://strat-it-itspeak2019.wikidot.com/ Strateegilise infotehnoloogia areng kõrgharidusasutustes 2020. aasta näitel]. Autorid: Jevgeni Družkov, Anton Sauh, Stanislav Grebennik, Kirill Kostev.&lt;br /&gt;
* [http://tehisintellektfilmides.wikidot.com/blog:_start/ Tehisintellekt filmides]. Autorid: Mikk Villem, Helena Laur, Mihkel Lilienthal Marianne Pisukov.&lt;br /&gt;
* [[Andmekaitsest ja selle olulisusest]] - Taavet Tamm, Rommi Parman, Helin Kuuskla, Kristo Laasik, Renata Muru&lt;br /&gt;
* [[Tänapäeva trendid IT arendusmetoodikates ja -protsessides]] - Edvin Ojamets, Indrek Haavik, Lauris Heinsalu, Rene Berkmann&lt;br /&gt;
* [[The Impact of Information Technology in the workforce]] - Kaupo Lepasepp, Jevgeni Vassiljev, Viktoria Vessener, Jekaterina Metsavas&lt;br /&gt;
* [[Arvutimängude mõju inimese vaimsele ja füüsilisele heaolule]] - Holger Roosioja, Renar Tupits, Siim Idla, Jevgeni Tsupov&lt;br /&gt;
* [[Aju-arvuti liides (BCI)]] - Liisa, Agu, Kristjan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kevad 2020 ===&lt;br /&gt;
* [[Eetiliseks tehisintellektiks valmisoleku kujundamine]] - Kristo Kleemann, Kristel Rillo, Lilian Tomingas-Frolov, August Vinter&lt;br /&gt;
* [[Isesõitvate sõidukite otsustusprotsessid liiklus- ja ohuolukordades ning sellega seotud eetilised aspektid. ]] - Lennart Viikmaa, Andre Liima, Andreas Post, Aleksandra Rüüberg, Tanel Rootsma&lt;br /&gt;
* [[Biomeetrial põhineva isikutuvastuse tulevik]] - Allan Bernard, Ave Karjus, Angelika Kärber, Liis Kohal, Rauno Ellermaa&lt;br /&gt;
* [[Teema pealkiri ehitamisel (peateema: versioonihalduskeskkonnad)]] - Karoliina Rebane, Annika Raie, Sven Petrov, Ivo Mäeoja, Tauno Rämson&lt;br /&gt;
* [[Väledad tarkvaraarenduse mudelid]] - Magnus Teekivi, Mirjam Pajumägi, Mihkel Männa&lt;br /&gt;
* [[ITurvalisus läbi videoanalüütika]] - Argo Sieger, Ahti Paloson, Ott Kossar, Rainis Mäemees&lt;br /&gt;
* [[Totalitaarsete režiimide hirmud ehk Interneti tsensuur Hiina ja Venemaa näitel]] - Raul Erdel, Katre Vahtre, Hendrik Park, Mathias Nöps&lt;br /&gt;
* [[Suunamudijate mõju noortele]] - Alvar Jõekaar, Helene Abel, Kristiina Sojunen, Maris Vaino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sügis 2020 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sissejuhatus ID-kaardi baastarkvara avatud lähtekoodiga arendusele]] - Raul Metsma&lt;br /&gt;
* [[Interneti kasutaja anonüümse tuvastuse meetodite kasutamine kaubanduslikel eesmärkidel]] - Gleb Engalychev, Artjom Ljuboženko, Paavel Makarenko, Ilja Vasilenko, Nikita Brjakilev&lt;br /&gt;
* [[COVID-19 mõju töökultuurile]] - Marko Lindeberg, Tanel Saar, Martin Vool, Margus Laanem&lt;br /&gt;
* [[Mis on tehisintellekt?]] - Grete-Liis Paavo, Sigrid Pihel, Kelly Roosilill, Siim Lukas Simmo, Jörgen Jõgiste&lt;br /&gt;
*[[Infoühiskonna teenuse ja meediateenuse ebaseaduslik vastuvõtmine]] - Kristiina Melissa Jõeäär, Jan Erik Alliksaar, Kaspar Ojasalu&lt;br /&gt;
* [[ICO wiki:IDE keskkonna kasutatavus ja kasutuskogemus]] - Roman Malõsev, Egor Mikhaylov, Grigori Senkiv&lt;br /&gt;
* [[Turunduspsühholoogia sotsiaalmeedias]] - Julia Ruzu, Saskia Rohtla, Denis Kusherekin, Kristjan Mänd&lt;br /&gt;
* [[Digikultuuri säilitamine]] - Mihkel Koks, Karl-Kevin Köörna, Gregor Kaljulaid, Maria Kaasik-Aaslav&lt;br /&gt;
* [[Sotsiaalmeedia meie ümber ja selle negatiivne mõju noortele]] -  Carina Ruut, Carmen Unt, Hanna-Kristella Lehtsaar, Edvin Põiklik, Robin Väli&lt;br /&gt;
* [[Isesõitvad autod ei tuvasta(nud) musta nahavärviga inimesi]] - Rainer Aas, Ergas-Ever Kask, Kaia Kivend, Talis Petersell&lt;br /&gt;
* [[Närvivõrgud ja programmeerimine]] - Rodion Lehmus, Aleksander Ozerov, Eric Rodionov, Konstantin Donets, Vadim Zolotarenko&lt;br /&gt;
* [[Programmatic ehk Algoritmiline reklaamiost]] - Viktoria Mihhailova, Alec Bennoune, Aleksei Krassilnikov&lt;br /&gt;
* [[Alternatiivsed võimalused IT alase hariduse omandamiseks]] - Merilin Veeber, Saara Denisov, Susanna Abner&lt;br /&gt;
* [[Andmepüügi liigid ja võtted]] - Anastasia Gavrilova, Ekaterina Afanasjeva, Maria Harkina, Alisa Tarassova&lt;br /&gt;
* [[Tumeveeb]] - Steven Teras, Paul Siht, Sebastian Magagni, Marko Paumere, Cer-Lyn Luhasaar&lt;br /&gt;
* [[Suur Vend ja (pahade) asjade internet]] - Ragnar Kramm, Ragnar Leon Sonny Kaarneem, Kristjan Paloots, Taavi Tikkerber&lt;br /&gt;
* [[E-spordi olemus, trendid ja tuleviku väljavaated]] - Rasmus Vahelaan, Karl Markus Kõivastik, Joonas Kaal, Magnar Markvart&lt;br /&gt;
* [[Šifreerimismasinad]] - Mait Uusmäe, Hans Kristian Laur, Kerli Raudsepp, Anne-Mai Agukas&lt;br /&gt;
* [[Arvutimängude areng ja mõju]] - Laada Tereštšenkova, Artjom Strelkov, Aleksandr Jefimov, Jan Solovjov, Aleks Moppel&lt;br /&gt;
* [[Piraatlus ja striiminguteenused]] - Aimar Tuul, Andri Suga, Karl-Steven Valdmaa, Kristi Rikma&lt;br /&gt;
* [[Internetiprivaatsusega seotud põhiprobleemid ühiskonnas]] - Regina Novikova, Renee Balent, Jan Ulrich Sütt, Kevin Mihkelson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kevad 2021 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tehnoloogia kehakultuuris]] - Jass Murutalu, Rasmus Maipuu, Kristo Palo, Anneli Vorms, Sten-Markus Ratnik&lt;br /&gt;
* [[InfoTehnoloogia Suundumised, Potentsiaal ja Eripära Aafrikas]] -  Andi Angel, Jens-Kristjan Liivand, Ats Raigla, Lauri Simulman&lt;br /&gt;
* [[Andmed on uus euro: andmete kogumine ja kasutamine tänapäeva ühiskonnas]] - Kristi Reispass, Keiti Hiiemäe-Ild, Keijo Raamat, Henri Keerutaja, Ranet Mikko&lt;br /&gt;
* [[Mänguelementide eetiline kasutus lastele suunatud tarkvaras]] - Margot Saare, Maris Salk, Ragnar Rääsk&lt;br /&gt;
* [[Nutilinn (Smart city) ja asjade internet (IoT)]] - Stanislav Matšel, Kirill Janson, Katrin Kornfeldt, Kristjan Lund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sügis 2021 ==&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Miks_kardetakse_tehisintellekti%3F  Miks kardetakse tehisintellekti?] - Marjam Nesterova, Kaisa Liiv, Katre Siller, Timur Habibulin, Kristina Aprelkova&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Autonoomsed_s%C3%B5idukid_abiks_erivajadustega_inimestele Autonoomsed sõidukid abiks erivajadustega inimestele] - Joosep Mart Männik, Roma Imran Tariq, Danyil Kurbatov, Ahto Jalak, Svetlana Suhhorukova&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Masinn%C3%A4gemine_ja_selle_rakendamine_kaasaegses_maailmas Masinnägemine ja selle rakendamine kaasaegses maailmas] - Dmitri Sobolev, Leonid Peskov, Pavel Petrov&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tumeveebi_n%C3%B5utuimad_tooted_ja_teenused Tumeveebi nõutuimad tooted ja teenused] - Vitali Logvin, Roman Mihhejev, Sergei Razguljajev, Vladislav Širjajev, Anneli Väli&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Levinumad_operatsioonis%C3%BCsteemid_ja_nende_asutajad Levinumad operatsioonisüsteemid ja nende asutajad] - Gleb Poljakov, Roman Vilu, Romet Reino, Erik M&lt;br /&gt;
* [[Infojagamise ohud sotsiaalmeedias]] - Maido Paalmäe, Triinu Pärnapuu, Rasmus Pidim, Karl Rikkonen&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Arvutimängude_litsentsirikkumised_tänapäeval Arvutimängude litsentsirikkumised tänapäeval] -  Arne Antov, Roland Kastein, Erik Johannes Keldrima, Andree Uuetoa&lt;br /&gt;
* [[Neuralink ja ühiskond]] - Hendrik Kuhi, Ronald-Reigor Lehtsaar, Nikita Kašnikov, Ingmar Markus&lt;br /&gt;
* [[Androidi tekkimine ja areng]] - Aleksandr Borovkov, Kristina Kavelitš, Daniel Geller, Alen Siilivask &lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Iot_omadused_ja_kasutusalad IoT omadused ja kasutusalad] - Ats Kiisa, Marek Ott&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Biomeetrilise_andmet%C3%B6%C3%B6tluse_vead_ja_head.&amp;amp;redirect=no Biomeetrilise andmetöötluse vead ja head.]Jevgenia Dõmša, Laura Reins, Hanna Ilves, Alicia Ljogkaja&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/IT_ilmumine_ja_areng_Eestis IT: ilmumine ja areng Eestis] Artjom Stepanov, Ariana Leštšuk&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Deep_Blue Deeb Blue] Markus Johan Aug, Kati Lõhmus, Getter Saar&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d#Infotehnoloogilise_.C3.BChiskonna_apokal.C3.BCpsis.3F_-_.C3.9Clemaailmne_elektrikatkestus: Infotehnoloogilise ühiskonna apokalüpsis? - Ülemaailmne elektrikatkestus]Triinu-Liis Vaikma, Alice Buht, Grete Eerikson, Mari-Liis Gabrel.&lt;br /&gt;
* [https://wiki.itcollege.ee/index.php/IT_m%C3%B5ju_spordile: IT mõju spordile] Mathias Ranna, Karl Stefan Lill, Stenver Savi.&lt;br /&gt;
[[Category:ITSPEA]]&lt;br /&gt;
[[IT_eetilised,_sotsiaalsed_ja_professionaalsed_aspektid|Tagasi ITSPEA lehele]] | [[e-ITSPEA | Tagasi e-ITSPEA lehele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140575</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140575"/>
		<updated>2021-12-05T20:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel APP-idel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla sulle personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt sulle treeningkava, mis on võimalikult palju sulle personaliseeritud. Kui sa pole varasemalt eriti treeninud ja oled pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab sulle madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik inimestele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool asja juures on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Arvestades asjaolu, et tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, siis ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse Appi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. (https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app) Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti väga palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on tavaliselt üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Paraku Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Just sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi(Zoomi link) ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab teemakohaseks saama VR. Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.(https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140574</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140574"/>
		<updated>2021-12-05T20:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;== Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine ==&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel APP-idel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal &#039;&#039;Gym!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla sulle personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt sulle treeningkava, mis on võimalikult palju sulle personaliseeritud. Kui sa pole varasemalt eriti treeninud ja oled pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab sulle madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik inimestele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool asja juures on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Arvestades asjaolu, et tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, siis ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse Appi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. (https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app) Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti väga palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on tavaliselt üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Paraku Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Just sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi(Zoomi link) ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab teemakohaseks saama VR. Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.(https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140573</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140573"/>
		<updated>2021-12-05T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel APP-idel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal Gym! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla sulle personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt sulle treeningkava, mis on võimalikult palju sulle personaliseeritud. Kui sa pole varasemalt eriti treeninud ja oled pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab sulle madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik inimestele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool asja juures on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Arvestades asjaolu, et tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, siis ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse Appi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. (https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app) Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti väga palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on tavaliselt üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Paraku Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Just sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi(Zoomi link) ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab teemakohaseks saama VR. Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.(https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140572</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140572"/>
		<updated>2021-12-05T20:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel APP-idel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iseteenindav jõusaal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal Gym! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nutikas personaaltreener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla sulle personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt sulle treeningkava, mis on võimalikult palju sulle personaliseeritud. Kui sa pole varasemalt eriti treeninud ja oled pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab sulle madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik inimestele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool asja juures on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Arvestades asjaolu, et tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, siis ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse Appi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. (https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app) Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti väga palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treeningud sõpradega distantsilt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hea seltskond on tavaliselt üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Paraku Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Just sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi(Zoomi link) ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virtuaaltreeningud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab teemakohaseks saama VR. Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.(https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140571</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140571"/>
		<updated>2021-12-05T20:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel APP-idel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iseteenindav jõusaal]]&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal Gym! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nutikas personaaltreener]]&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla sulle personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt sulle treeningkava, mis on võimalikult palju sulle personaliseeritud. Kui sa pole varasemalt eriti treeninud ja oled pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab sulle madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik inimestele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool asja juures on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Arvestades asjaolu, et tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, siis ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse Appi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. (https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app) Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti väga palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Treeningud sõpradega distantsilt]]&lt;br /&gt;
Hea seltskond on tavaliselt üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Paraku Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Just sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi(Zoomi link) ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Virtuaaltreeningud]]&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab teemakohaseks saama VR. Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.(https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andmeanalüüs üksikisiku tasandil]]&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140570</id>
		<title>IT mõju spordile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=IT_m%C3%B5ju_spordile&amp;diff=140570"/>
		<updated>2021-12-05T20:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: IT mõju spordile&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.&lt;br /&gt;
Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel APP-idel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:&lt;br /&gt;
Iseteenindav jõusaal&lt;br /&gt;
Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal Gym! &lt;br /&gt;
Nutikas personaaltreener&lt;br /&gt;
On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla sulle personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt sulle treeningkava, mis on võimalikult palju sulle personaliseeritud. Kui sa pole varasemalt eriti treeninud ja oled pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab sulle madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik inimestele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool asja juures on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Arvestades asjaolu, et tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, siis ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse Appi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. (https://www.healthline.com/nutrition/personal-trainer-app) Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti väga palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.&lt;br /&gt;
Treeningud sõpradega distantsilt&lt;br /&gt;
Hea seltskond on tavaliselt üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Paraku Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Just sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi(Zoomi link) ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool. &lt;br /&gt;
Virtuaaltreeningud&lt;br /&gt;
Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab teemakohaseks saama VR. Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.(https://rainorshinegolf.com/pages/best-golf-simulators). &lt;br /&gt;
Andmeanalüüs üksikisiku tasandil&lt;br /&gt;
Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d&amp;diff=139445</id>
		<title>E-ITSPEA rühmatööd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d&amp;diff=139445"/>
		<updated>2021-11-29T18:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia tuleks panna kursuse toimumise ajal kirja rühmatööde teemad ja asukohad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 1&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Miks kardetakse tehisintellekti?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Marjam Nesterova, Kaisa Liiv, Katre Siller, Timur Habibulin, Kristina Aprelkova. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Miks_kardetakse_tehisintellekti%3F. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 2&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Infojagamise ohud sotsiaalmeedias&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Maido Paalmäe, Triinu Pärnapuu, Rasmus Pidim, Karl Rikkonen, Reino Veskimäe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 3&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Biomeetrilise andmetöötluse vead ja head.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Jevgenia Dõmša, Laura Reins, Hanna Ilves, Sandra-Liis Mägi, Alicia Ljogkaja https://wiki.itcollege.ee/index.php/User:Jedoms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 4&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Infotehnoloogilise ühiskonna apokalüpsis? - ülemaailmne elektrikatkestus&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Triinu-Liis Vaikma, Alice Buht, Grete Eerikson, Mari-Liis Gabrel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 5&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;IT arengu mõju noortele&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Timo Kund, Markus Kostabi, Romet Tony Jõenurm, Joonas Klemmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 6&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Autonoomsed sõidukid&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Joosep Mart Männik, Roma Imran Tariq, Danyil Kurbatov, Ahto Jalak, Svetlana Suhhorukova. https://wiki.itcollege.ee/index.php/Autonoomsed_s%C3%B5idukid_abiks_erivajadustega_inimestele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 7&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Deep Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Markus Johan Aug, Kati Lõhmus, Getter Saar  https://wiki.itcollege.ee/index.php/Deep_Blue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 8&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Esoteerilised programmeerimiskeeled&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Taeri Saar, Dariana Aav, Mikkel Paat, Timur Tamberg, Gen Lee&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Esoteerilised_programmeerimiskeeled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 9&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Internetisuhtluse viisid ja sotsiaalsed aspektid&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Anet Mitt, Andžei Veidenbaum, Tanel Loigam, Reio Opromei, Maria Bljahhina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 10&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Tumeveebi nõutuimad tooted ja teenused&amp;quot;                               &lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Vitali Logvin, Roman Mihhejev, Sergei Razguljajev, Anneli Väli&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Tumeveebi_n%C3%B5utuimad_tooted_ja_teenused&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 11&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Digitaalõiguste haldamine vs illegaalne rakendustarkvara&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Sten Tammemäe, Aleksander Kampus, Markus Martin, Roger Käosaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 12&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Transhumanism ja tehnoloogia areng&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Eke-Martin Paas, Randel Tõnismaa, Thomas Väärtnõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 13&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;VR võimalused ja tulevik&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Daniil Iljin, Nastasya Molodezheva, Olga Nehajeva, Kristofer Putšinin&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/VR_v%C3%B5imalused_ja_tulevik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 14&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;IoT&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Ander Austa, Silver Mihkel Salujärv, Ats Kiisa, Marek Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 15&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Õuna revolutsioon - Newtonist Jobsini&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Diana Labunets, Darja Obuhhova, Robert Unt, Jegor Borissov, Valeri Tšernov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 16&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Digitaalsed lahendused tööturul ja õppeasutustes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Daniel Vasser, Karol-Ari Krimses, Kätlin Rajamäe, Steven Salmistu, Talis Paas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 17&lt;br /&gt;
Teema: IT arengu mõju spordile&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Stenver Savi, Karl Stefan Lill, Mathias Ranna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 18&lt;br /&gt;
Teema: Krüptoraha tähtsus tänapäeva maailmas &lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Kirill Mošegov, Renat Aparin, Deniz Levašjov, Karim Nasibullin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 19&lt;br /&gt;
Teema: Läbi tehnoloogia üliinimeseks?&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Fred Kaur, Madrid Babajev, Aleksandra Vassilissa Garkuša, Kirill Seredjuk, Edgar Vildt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 20&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Arvutimängude litsentsirikkumised tänapäeval&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Arne Antov, Roland Kastein, Erik Johannes Keldrima, Andree Uuetoa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 21&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Androidi tekkimine ja areng&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Aleksandr Borovkov, Kristina Kavelitš, Daniel Geller, Alen Siilivask&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/User:Dagell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 22&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Neuralink ja ühiskond&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Hendrik Kuhi, Ronald-Reigor Lehtsaar, Nikita Kašnikov, Ingmar Markus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 23&lt;br /&gt;
Teema: “IT: ilmumine ja areng Eestis”&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Artjom Stepanov, Ariana Leštšuk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 24&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Levinumad operatsioonisüsteemid ja nende asutajad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Gleb Poljakov, Roman Vilu, Romet Reino, Erik M https://wiki.itcollege.ee/index.php/Levinumad_operatsioonis%C3%BCsteemid_ja_nende_asutajad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 25 &lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Masinnägemine ja selle rakendamine kaasaegses maailmas&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Dmitri Sobolev, Leonid Peskov, Pavel Petrov https://wiki.itcollege.ee/index.php/Masinn%C3%A4gemine_ja_selle_rakendamine_kaasaegses_maailmas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
[[Category:ITSPEA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d&amp;diff=138480</id>
		<title>E-ITSPEA rühmatööd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_r%C3%BChmat%C3%B6%C3%B6d&amp;diff=138480"/>
		<updated>2021-09-19T22:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia tuleks panna kursuse toimumise ajal kirja rühmatööde teemad ja asukohad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 1&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Miks kardetakse tehisintellekti?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Marjam Nesterova, Kaisa Liiv, Katre Siller, Timur Habibulin, Kristina Aprelkova. https://wiki.itcollege.ee/index.php/User:Kailii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 2&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Infojagamise ohud sotsiaalmeedias&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Maido Paalmäe, Triinu Pärnapuu, Rasmus Pidim, Karl Rikkonen, Reino Veskimäe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 3&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Biomeetrilise andmetöötluse vead ja head.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Jevgenia Dõmša, Laura Reins, Hanna Ilves, Sandra-Liis Mägi, Alicia Ljogkaja https://wiki.itcollege.ee/index.php/User:Jedoms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 4&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Infotehnoloogilise ühiskonna apokalüpsis? - ülemaailmne elektrikatkestus&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Triinu-Liis Vaikma, Alice Buht, Grete Eerikson, Mari-Liis Gabrel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 5&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;IT mõju ühiskonnale&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Timo Kund, Markus Kostabi, Romet Tony Jõenurm, Joonas Klemmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 6&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Autonoomsed sõidukid&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Joosep Mart Männik, Roma Imran Tariq, Danyil Kurbatov, Ahto Jalak, Svetlana Suhhorukova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 7&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Malearvutid ja Deep Blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Markus Johan Aug, Kati Lõhmus, Getter Saar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 8&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Esoteerilised programmeerimiskeeled&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Taeri Saar, Dariana Aav, Mikkel Paat, Timur Tamberg, Gen Lee&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/User:Taesaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 9&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Internetisuhtluse viisid ja sotsiaalsed aspektid&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Anet Mitt, Andžei Veidenbaum, Tanel Loigam, Reio Opromei, Maria Bljahhina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 10&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Darkwebi kõige nõutumad tooted ja teenused&amp;quot;                               &lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Vitali Logvin, Roman Mihhejev, Sergei Razguljajev, Vladislav Širjajev, Anneli Väli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 11&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Digitaalõiguste haldamine vs illegaalne rakendustarkvara&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Sten Tammemäe, Aleksander Kampus, Markus Martin, Roger Käosaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 12&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Transhumanism ja tehnoloogia areng&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Eke-Martin Paas, Randel Tõnismaa, Thomas Väärtnõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 13&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;VR võimalused ja tulevik&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Daniil Iljin, Nastasya Molodezheva, Olga Nehajeva, Kristofer Putšinin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 14&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;IoT&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Ander Austa, Silver Mihkel Salujärv, Ats Kiisa, Marek Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 15&lt;br /&gt;
Teema: &amp;quot;Õuna revolutsioon - Newtonist Jobsini&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Diana Labunets, Darja Obuhhova, Robert Unt, Jegor Borissov, Valeri Tšernov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 16&lt;br /&gt;
Teema: Digitaalsed lahendused tööturul ja õppeasutustes&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Daniel Vasser, Karol-Ari Krimses, Kätlin Rajamäe, Steven Salmistu, Talis Paas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rühm 17&lt;br /&gt;
Teema: IT arengu mõju spordile&lt;br /&gt;
Rühmaliikmed: Stenver Savi, Karl Stefan Lill, Rico Rahula, Mathias Ranna&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
[[Category:ITSPEA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_osalejad&amp;diff=138321</id>
		<title>E-ITSPEA osalejad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=E-ITSPEA_osalejad&amp;diff=138321"/>
		<updated>2021-09-02T16:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia võiks kursuse toimumise ajal igaüks lisada enda pärisnime ja ajaveebi (blogi) aadressi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NBǃ Kes lisab end hiljem, palun pange end nimekirja lõppu. Kusagilt nimekirja keskelt uusi tulijaid välja kaevata on üsna tüütu. ː(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppejõud: Kaido Kikkas, https://jora.kakupesa.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudengid:&lt;br /&gt;
* Alice Buht https://itspeaalice.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Platon Matšinski https://platon1721.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Ronald-Reigor Lehtsaar https://maagilineit.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Fjodor Sekajev https://fjsekablog.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Andžei Veidenbaum https://veidenbaum.blogspot.com&lt;br /&gt;
* Janne Jürimaa https://itspeajanne.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Sten Tammemäe https://stammemae.blogspot.com&lt;br /&gt;
* Diana Labunets https://dilabu.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Aleksander Kampus https://alkamp.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Sergei Razguljajev https://serazg.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Danyil Kurbatov https://dakurb.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Arne Antov https://aranto777.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Kirill Seredjuk https://1kuras1.blogspot.com/ &lt;br /&gt;
* Jegor Borissov https://jegorborissov.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Edgar Vildt https://edgarvildt21.blogspot.com&lt;br /&gt;
* Olga Nehajeva https://onitspea.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Markus Johan Aug https://markaug.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Vitali Logvin https://hotdog2001.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Kirill Mošegov https://kirillmoshegov.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Mikkel Paat https://itspeamikkel.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Deniz Levašjov https://den812.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Renat Aparin https://renn812.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Liina Tamme https://itspealood.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Darja Obuhhova https://daobuh.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Doloores Orav https://oravatiny.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Marjam Nesterova https://manestitspea.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Gen Lee https://interneedus.ee/&lt;br /&gt;
* Kristina Kavelitš https://krkave.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Gleb Poljakov https://moonlighthecatum.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Nicole Rudakova https://ncruda.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Henrik Jõesalu https://hensuj.wordpress.com/&lt;br /&gt;
* Taavi Hansing  https://taaviitspea.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Maria Bljahhina https://marbljitspea.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Triinu-Liis Vaikma https://triinuv.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Kristofer Putšinin https://krisput1720.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Daniil Iljin https://dailji.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Valeri Tšernov https://valerisuurblog.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Erik Martin Murde https://erikmitspea.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Kristina Aprelkova https://kristinaaprelkova.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Markus Martin https://markusmajaveeb.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Matthias Linder https://mlinderinfotech.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Taeri Saar https://tsaaripea.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Joonas Mattisen https://jmattisen.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Romet Tony Jõenurm https://rometjoenurm.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Maido Paalmäe https://icy0004mp2021.wordpress.com/&lt;br /&gt;
* Nikita Kašnikov https://nikitakasnikov.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Aleks Laagus https://aleksblogib.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Jaanus Lapkin https://lapkinjaanus.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Timur Habibulin https://timur67.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Daniel Lepman https://dalepm.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Illimar Kuldkepp https://ilkuld.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Kaisa Liiv https://itspeakaisa.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Ander Austa https://anderausta.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Marek Ott https://marekoo.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Ingmar Olmaru https://ingmarolmaru.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Romet Reino https://romutblog.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Karl Stefan Lill https://karlslill.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Martin Ratas https://mratas.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Karl Rikkonen https://icy0004-it.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Timur Tamberg https://timurblogib.wordpress.com/&lt;br /&gt;
* Rasmus Pidim https://itspea-rasmusp.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Roma Imran Tariq https://romatariq.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Roman Mihhejev https://ananas-ubijca.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Robert Unt https://robunt.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Aleksandr Borovkov https://aleksandrtaltech.blogspot.com/&lt;br /&gt;
* Mathias Ranna https://mathiasranna.blogspot.com/&lt;br /&gt;
Kursuse foorumi ja blogide RSS-vooge koondav OPML-fail ilmub siia ca nädal peale järjekordse kursuse algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[e-ITSPEA|Tagasi kursuse esilehele]]&lt;br /&gt;
[[Category:ITSPEA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marann</name></author>
	</entry>
</feed>