<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mlehis</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mlehis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Mlehis"/>
	<updated>2026-05-06T08:15:25Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=48826</id>
		<title>Meeskond &quot;Unusual Suspects&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=48826"/>
		<updated>2012-05-28T21:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson, Anu Kuusmaa, Mari Lehis, Alvar Lumberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua rakendus Edelaraudtee sõiduplaanide haldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekti kood==&lt;br /&gt;
Projekti koodi koduks on https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esimene faas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSD===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan.xsd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSLT sõiduplaanide kuvamiseks===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan-tabelina.xslt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
====Söörlösed====&lt;br /&gt;
Arvustatud XML: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meie_XML,_%28selle_kohta_saab_arvustuse_kirjutada_;%29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nii XML kui ka kogu projekt on hästi läbi mõeldud. Idee - EMHI teenuse abil koordinaatide järgi otsitava ilmainfo teenus - on väga praktiline ja nagu näha selle järgi, kuidas seda on alustatud, ka täiesti teostatav. Loomulikult on ilmateenuste valdkonnas olemas konkurents, aga koolitöö tegemise mõttes ei ole see primaarne, millega arvestada. Idee arvutada lähimate jaamade kauguste järgi keskmist ilma on igatahes tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui jõuda XMLi juurde, siis esiteks on see kenasti valideeruv http://validator.w3.org/ abil. XML on üles ehitatud selgesti. Info on elementideks ja atribuutideks liigitatud mõistlikul kombel. Näha pole midagi liigset. Mida aga võiks lisada, on sõnaline ilma kirjeldus - nt kas sajab midagi või on ilm selge, mis http://www.emhi.ee/ilma_andmed/xml/observations.php  lehel on tag’i “phenomenon” all ingliskeelsena olemas. Lehel http://www.emhi.ee/index.php?ide=1,359,737,1206 on olemas ka väljendite eestikeelsed tõlked, mida saaks kasutada. Kahjuks pole seda infot alati lisatud, kuid vahel siiski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi ülesehituse kohalt on veel skeemifailil põhinev küsimus. Nimelt on koordinaatide puhul arvestatud kraadide arv laiuskraadidel 0-89 ning pikkuskraadidel 0-179, minutite ja sekundite arv aga igaks juhuks ühe võrra reaalsest suuremana ehk 0-60. Ega suurt vahet pole, aga ikkagi tekib küsimus, miks 0-60, mitte 0-59... Ja kui juba näidata kõiki laius- ja pikkuskraade (s.t kõiki ühel maailma veerandikul), siis miks mitte juba 0-90 ja 0-180? Aga asja sisuliselt küljelt on see norimine. Hea töö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====akaver====&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Unusual_Suspects_retsensioon_akaver_XMLile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teine faas: veebiteenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/downloads&lt;br /&gt;
Kasutajate andmebaasi loomist käsitlevad CreateDB-nimelised failid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamine teenusefail, kust saab käivitada &amp;quot;start without debugging&amp;quot; käsuga testkliendi, on XmlScheduleService.svc.cs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
====Söörlösed====&lt;br /&gt;
Retsenseeritava projekti asukoht https://www.dropbox.com/sh/st7yxaxwt48bc2c/JwxAHWKM9P&lt;br /&gt;
ja teenuse koodifail https://www.dropbox.com/sh/st7yxaxwt48bc2c/5RsKTgySU-/koguja/ilmaTeenus/servIlm.cs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti dokumentatsioonist nähtub, et meeskond on teinud tihedat ja edukat koostööd ja julgelt õppejõu poolt tudengitele lubatud konsultatsiooniaega kasutanud. WIKI&#039;s on kronoloogiliselt kirjas kõik olulisemad kohtumised ja ülesannete jaotus,  mis on töö käigus välja kujunenud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti allalaadimine ja käivitamine osutus paraku keerukamaks kui oleks soovinud - Dropbox&#039;is on kenasti üleval küll andmebaasi varudnusfail ja kõik üksikud projektifailid, kuid kõiki faile kokkupakituna, mida korraga arvutisse laadida, ei leidnud. Seepärast jäi projekti retsenseerimise käigus realiseerimata plaan teenuseid Visual Studio testkliendiga testida ja leppida tuli koodifailide lugemisega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teenuse koostamisel on kinni peetud õppejõu poolt väljatöötatud metoodikast, soovitustest  ja tööle esitatud nõuetest – projektifailid on liigendatud teenuse-, hosti- ja rakenduse alamkaustadesse.&lt;br /&gt;
Teenuse koodifail servIlm.cs on hästi loetav, varustatud piisava hulga kommentaaridega ja loodetavasti ka töötab vastavalt. Kohati tundub kommentaare isegi liialt olevat, sest nende vahelt on keeruline programmikoodi leida. &lt;br /&gt;
Realiseeritud on kasutajatehaldus ehk teenuse kasutajaid on võimalik tuvastada, hallata nende õigusi/rolle rakenduse kasutamisel, ning pidada kasutussstatistikat kasutajate lõikes.&lt;br /&gt;
Teenuses on meetodeid, mis on kasutatavad nt. Ainult administraatoriõiguses kasutajatele, nt. GetTemp.&lt;br /&gt;
Andmete pärimiseks baasist on kasutatud Linqut ja jääb loota, et päringud ka toimivad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuriseda saaks jaamadevahelise temperatuuride arvutamise metoodika üle, sest see ei ole kuigi täpne. Aga paistab, et töö autorid teavad seda ka ise, märkidest kommentaaridesse „algoritm töötab kõige paremini, kui objekt jääb täpselt kahe jaama vahele“. Olukorra parandamiseks soovitakski kasutada võimalusel mitte ainult kahe lähima jaama temperatuuri, vaid nelja lähima, erinevas ilmakaares asuva jaama temperatuure. Kuna jaamade koordinaadid on teada, peaks see idee poolest teostatav olema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolmas faas: klientrakendus==&lt;br /&gt;
Jätkuvalt: https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mõeldud-tehtud==&lt;br /&gt;
*20.03.2012 - Denisil tuli mõte luua Edelaraudtee sõiduplaanide kasutamise rakendus.&lt;br /&gt;
*23.03.2012 - Mari tegi esialgse XML-faili&lt;br /&gt;
*28.03.2012 - Denis kompunnis Mari XMLi ja VSi projekti kokku ja asi läks githubi.&lt;br /&gt;
*29.03.2012 - Denis genereeris XSD ja algatas XSLT &lt;br /&gt;
*30.03.2012 - Ühiste jõududega said (vist) kõik osalised oma VSid github&#039;iga suhtlema. Anu ja Denis tegid XSLTs paar comboboxi&lt;br /&gt;
*01.04.2012 - Anu tegi veel ühe XSLT, mis kuvab sõiduplaanid html&#039;is.&lt;br /&gt;
*09.04-10.04 - Alvar ja Anu said maha retsensioonidega.&lt;br /&gt;
*21.04.2012 - Alvar tegi hoogtöö korras valmis teenuse, mis oskab serveerida peatuste nimekirja, serveerida liinide nimekirja, näidata liini peatusi koos aegadega ja näidata konkreetse peatuse väljumisi.&lt;br /&gt;
*19.05.2012 - Lahendamata on kasutajate haldamise küsimus. Mari ja Anu tegelevad lahenduse otsimisega.&lt;br /&gt;
*20.05.2012 - Mari tekitas kasutajate haldamiseks andmebaasi ja tegi vajalikud muudatused veebi konfiguratsiooni failis. Enne tähtaja kukkumist võiks projektis olevad failid kuidagi süstematiseerida. Eks näis, kes, kas ja kuidas.&lt;br /&gt;
*22.05.2012 - Anu asub tegema klientrakendust vormirakenduse vormis. Denis tutvub Windows Phone&#039;i võimalustega.&lt;br /&gt;
*23.05.2012 - Päeva kolmandal tunnil saab Anul valmis klientrakendus, mis otsib ühest dropdown-menüüst lähtejaama, kuvab teises sellele vastavat sihtjaamade valikut ning otsib reise. Kuvatakse jrg 24h reisid ajalises järjekorras alates otsingu hetkest, jrg kuupäeva reiside järel on märge &amp;quot;homme&amp;quot;. Seejärel saab otsida ka tagasireise.&lt;br /&gt;
*24.05.2012 - Denis annab projektile viimase lihvi ja hajutab süsteemi lõplikult. Teenus ja klient paiknevad nüüd eraldi solution&#039;ites, et saaks teenuse eraldi käima tõmmata ja klient siis temaga ühenduda.&lt;br /&gt;
*28.05.2012 - Mari kirjutas midagi retsensiooni-laadset&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=48222</id>
		<title>Meeskond &quot;Unusual Suspects&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=48222"/>
		<updated>2012-05-20T02:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* Teine faas: veebiteenus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson, Anu Kuusmaa, Mari Lehis, Alvar Lumberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua rakendus Edelaraudtee sõiduplaanide haldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekti kood==&lt;br /&gt;
Projekti koodi koduks on https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esimene faas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSD===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan.xsd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSLT sõiduplaanide kuvamiseks===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan-tabelina.xslt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
====Söörlösed====&lt;br /&gt;
Arvustatud XML: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meie_XML,_%28selle_kohta_saab_arvustuse_kirjutada_;%29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nii XML kui ka kogu projekt on hästi läbi mõeldud. Idee - EMHI teenuse abil koordinaatide järgi otsitava ilmainfo teenus - on väga praktiline ja nagu näha selle järgi, kuidas seda on alustatud, ka täiesti teostatav. Loomulikult on ilmateenuste valdkonnas olemas konkurents, aga koolitöö tegemise mõttes ei ole see primaarne, millega arvestada. Idee arvutada lähimate jaamade kauguste järgi keskmist ilma on igatahes tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui jõuda XMLi juurde, siis esiteks on see kenasti valideeruv http://validator.w3.org/ abil. XML on üles ehitatud selgesti. Info on elementideks ja atribuutideks liigitatud mõistlikul kombel. Näha pole midagi liigset. Mida aga võiks lisada, on sõnaline ilma kirjeldus - nt kas sajab midagi või on ilm selge, mis http://www.emhi.ee/ilma_andmed/xml/observations.php  lehel on tag’i “phenomenon” all ingliskeelsena olemas. Lehel http://www.emhi.ee/index.php?ide=1,359,737,1206 on olemas ka väljendite eestikeelsed tõlked, mida saaks kasutada. Kahjuks pole seda infot alati lisatud, kuid vahel siiski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi ülesehituse kohalt on veel skeemifailil põhinev küsimus. Nimelt on koordinaatide puhul arvestatud kraadide arv laiuskraadidel 0-89 ning pikkuskraadidel 0-179, minutite ja sekundite arv aga igaks juhuks ühe võrra reaalsest suuremana ehk 0-60. Ega suurt vahet pole, aga ikkagi tekib küsimus, miks 0-60, mitte 0-59... Ja kui juba näidata kõiki laius- ja pikkuskraade (s.t kõiki ühel maailma veerandikul), siis miks mitte juba 0-90 ja 0-180? Aga asja sisuliselt küljelt on see norimine. Hea töö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====akaver====&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Unusual_Suspects_retsensioon_akaver_XMLile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teine faas: veebiteenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mõeldud-tehtud==&lt;br /&gt;
*20.03.2012 - Denisil tuli mõte luua Edelaraudtee sõiduplaanide kasutamise rakendus.&lt;br /&gt;
*23.03.2012 - Mari tegi esialgse XML-faili&lt;br /&gt;
*28.03.2012 - Denis kompunnis Mari XMLi ja VSi projekti kokku ja asi läks githubi.&lt;br /&gt;
*29.03.2012 - Denis genereeris XSD ja algatas XSLT &lt;br /&gt;
*30.03.2012 - Ühiste jõududega said (vist) kõik osalised oma VSid github&#039;iga suhtlema. Anu ja Denis tegid XSLTs paar comboboxi&lt;br /&gt;
*01.04.2012 - Anu tegi veel ühe XSLT, mis kuvab sõiduplaanid html&#039;is.&lt;br /&gt;
*09.04-10.04 - Alvar ja Anu said maha retsensioonidega.&lt;br /&gt;
*21.04.2012 - Alvar tegi hoogtöö korras valmis teenuse, mis oskab serveerida peatuste nimekirja, serveerida liinide nimekirja, näidata liini peatusi koos aegadega ja näidata konkreetse peatuse väljumisi.&lt;br /&gt;
*19.05.2012 - Lahendamata on kasutajate haldamise küsimus. Mari ja Anu tegelevad lahenduse otsimisega.&lt;br /&gt;
*20.05.2012 - Mari tekitas kasutajate haldamiseks andmebaasi ja tegi vajalikud muudatused veebi konfiguratsiooni failis. Enne tähtaja kukkumist võiks projektis olevad failid kuidagi süstematiseerida. Eks näis, kes, kas ja kuidas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=48221</id>
		<title>Meeskond &quot;Unusual Suspects&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=48221"/>
		<updated>2012-05-20T01:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* Mõeldud-tehtud */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson, Anu Kuusmaa, Mari Lehis, Alvar Lumberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua rakendus Edelaraudtee sõiduplaanide haldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekti kood==&lt;br /&gt;
Projekti koodi koduks on https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esimene faas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSD===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan.xsd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSLT sõiduplaanide kuvamiseks===&lt;br /&gt;
https://github.com/dsour/veebirakendus_kt1/blob/master/Unusual_Suspects/soiduplaan-tabelina.xslt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
====Söörlösed====&lt;br /&gt;
Arvustatud XML: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meie_XML,_%28selle_kohta_saab_arvustuse_kirjutada_;%29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nii XML kui ka kogu projekt on hästi läbi mõeldud. Idee - EMHI teenuse abil koordinaatide järgi otsitava ilmainfo teenus - on väga praktiline ja nagu näha selle järgi, kuidas seda on alustatud, ka täiesti teostatav. Loomulikult on ilmateenuste valdkonnas olemas konkurents, aga koolitöö tegemise mõttes ei ole see primaarne, millega arvestada. Idee arvutada lähimate jaamade kauguste järgi keskmist ilma on igatahes tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui jõuda XMLi juurde, siis esiteks on see kenasti valideeruv http://validator.w3.org/ abil. XML on üles ehitatud selgesti. Info on elementideks ja atribuutideks liigitatud mõistlikul kombel. Näha pole midagi liigset. Mida aga võiks lisada, on sõnaline ilma kirjeldus - nt kas sajab midagi või on ilm selge, mis http://www.emhi.ee/ilma_andmed/xml/observations.php  lehel on tag’i “phenomenon” all ingliskeelsena olemas. Lehel http://www.emhi.ee/index.php?ide=1,359,737,1206 on olemas ka väljendite eestikeelsed tõlked, mida saaks kasutada. Kahjuks pole seda infot alati lisatud, kuid vahel siiski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XMLi ülesehituse kohalt on veel skeemifailil põhinev küsimus. Nimelt on koordinaatide puhul arvestatud kraadide arv laiuskraadidel 0-89 ning pikkuskraadidel 0-179, minutite ja sekundite arv aga igaks juhuks ühe võrra reaalsest suuremana ehk 0-60. Ega suurt vahet pole, aga ikkagi tekib küsimus, miks 0-60, mitte 0-59... Ja kui juba näidata kõiki laius- ja pikkuskraade (s.t kõiki ühel maailma veerandikul), siis miks mitte juba 0-90 ja 0-180? Aga asja sisuliselt küljelt on see norimine. Hea töö!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====akaver====&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Unusual_Suspects_retsensioon_akaver_XMLile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teine faas: veebiteenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mõeldud-tehtud==&lt;br /&gt;
*20.03.2012 - Denisil tuli mõte luua Edelaraudtee sõiduplaanide kasutamise rakendus.&lt;br /&gt;
*23.03.2012 - Mari tegi esialgse XML-faili&lt;br /&gt;
*28.03.2012 - Denis kompunnis Mari XMLi ja VSi projekti kokku ja asi läks githubi.&lt;br /&gt;
*29.03.2012 - Denis genereeris XSD ja algatas XSLT &lt;br /&gt;
*30.03.2012 - Ühiste jõududega said (vist) kõik osalised oma VSid github&#039;iga suhtlema. Anu ja Denis tegid XSLTs paar comboboxi&lt;br /&gt;
*01.04.2012 - Anu tegi veel ühe XSLT, mis kuvab sõiduplaanid html&#039;is.&lt;br /&gt;
*09.04-10.04 - Alvar ja Anu said maha retsensioonidega.&lt;br /&gt;
*21.04.2012 - Alvar tegi hoogtöö korras valmis teenuse, mis oskab serveerida peatuste nimekirja, serveerida liinide nimekirja, näidata liini peatusi koos aegadega ja näidata konkreetse peatuse väljumisi.&lt;br /&gt;
*19.05.2012 - Lahendamata on kasutajate haldamise küsimus. Mari ja Anu tegelevad lahenduse otsimisega.&lt;br /&gt;
*20.05.2012 - Mari tekitas kasutajate haldamiseks andmebaasi ja tegi vajalikud muudatused veebi konfiguratsiooni failis. Enne tähtaja kukkumist võiks projektis olevad failid kuidagi süstematiseerida. Eks näis, kes, kas ja kuidas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=46647</id>
		<title>Meeskond &quot;Unusual Suspects&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=46647"/>
		<updated>2012-03-24T03:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* XSLT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson, Anu Kuusmaa, Mari Lehis, Alvar Lumberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua rakendus Edelaraudtee sõiduplaanide haldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML fail==&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
Esimene versioon - http://enos.itcollege.ee/~mlehis/VorgurakendusedII/soiduplaan.xml&lt;br /&gt;
===XSD===&lt;br /&gt;
===XSLT===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Mõeldud-tehtud==&lt;br /&gt;
*20.03.2012 - Denisil tuli mõte luua Edelaraudtee sõiduplaanide kasutamise rakendus.&lt;br /&gt;
*23.03.2012 - Mari tegi esialgse XML-faili&lt;br /&gt;
24.03.2012...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=46646</id>
		<title>Meeskond &quot;Unusual Suspects&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=46646"/>
		<updated>2012-03-24T02:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* Meeskond &amp;quot;Unusual Suspects&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis Veltson, Anu Kuusmaa, Mari Lehis, Alvar Lumberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luua rakendus Edelaraudtee sõiduplaanide haldamiseks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML fail==&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
Esimene versioon - http://enos.itcollege.ee/~mlehis/VorgurakendusedII/soiduplaan.xml&lt;br /&gt;
===XSD===&lt;br /&gt;
===XSLT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.03.2012 - Esialgne XML&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=46645</id>
		<title>Meeskond &quot;Unusual Suspects&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Unusual_Suspects%22&amp;diff=46645"/>
		<updated>2012-03-24T02:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: Created page with &amp;#039;=Meeskond &amp;quot;Unusual Suspects&amp;quot;=&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond &amp;quot;Unusual Suspects&amp;quot;=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2012(kaug%C3%B5pe)&amp;diff=46644</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2012(kaugõpe)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2012(kaug%C3%B5pe)&amp;diff=46644"/>
		<updated>2012-03-24T02:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* Meeskond &amp;quot;Unusual Suspects&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine(kaugõpe)]]&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2012(kaugõpe)=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 3. aprill 2012.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 10. aprill 2012&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 29. aprill 2012.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 7. mai 2012&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 26. mai 2012.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 1. juuni 2012&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2012&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tähtaegadest kinnipidamine===&lt;br /&gt;
Töö tuleb esitada kasutades wiki.itcollege.ee keskkonda tähtajaks. Iga päeva eest, mis töö hiljaks jääb, &amp;lt;b&amp;gt;kaotab see 10% punktidest!&amp;lt;/b&amp;gt; Kokku võib kaotada kuni 50% punktidest. Ehk kui töö eest on võimalik teenida näiteks maksimaalselt 10 punkti ja see esitatakse 2 päeva hiljem perfektselt, siis saab meeskond selle eest 8p, kuna on kaotanud maksimumist 20%. &lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on &amp;lt;b&amp;gt;konkreetsel kuupäeval kell 23:59&amp;lt;/b&amp;gt;. Ehk, kui tähtajaks on märgitud 7.aprill, siis tähtajaks on esitatud töö, mis on hiljemalt esitatud 7.aprill kell 23:59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning 2-3 sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
XML andmefaili sisu on vabalt valitav, kuid andmed peavad olema üksteisega loogiliselt seotud ja struktuur otstarbekas. J.Kippari raamatus valmis tehtud XML andmefailide kasutamine on keelatud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis on enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti tuleb lugeda töö teostamise käigus järgnevat raamatut: Kippar, J. &amp;quot;XML rakendused&amp;quot;, TLU:2009 http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/10/xmlrak/trykk/xmlrak.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat&lt;br /&gt;
* luua roll-back&#039;i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada&lt;br /&gt;
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida&lt;br /&gt;
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;Minu meeskonnanimi&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*Liikmed&lt;br /&gt;
**Kes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mida selles projektis teeme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;Söörlösed&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*Liikmed: Anneli Rasu ja Reget Kalamees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esialgu on teada, et teeme seda, mis vaja. Teemad on omavahelisel kooskõlastamisel-täpsustamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Unusual Suspects&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
*Liikmed: Denis Veltson, Anu Kuusmaa, Mari Lehis, Alvar Lumberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tööjaotust veel pole, projektijuhtimine käib.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20931</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PE&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20931"/>
		<updated>2010-12-17T20:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arvustus: Karel Niine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmi idee paistab olema päris hea, isegi tavalisele autoomanikule mitte ainult väiksesele autotöökojale, kus siis võimalus hoida informatsiooni, mis on autoga või muude motoriseeritud vahenditega toimunud, ning sinna kirja panna ka kulud. Ja kui omad mitut mootorsõidukit siis veel parem, sest kes ikka mäletab millal oma zigullil õli sai viimati vahetatud ja palju see maksis ;)&lt;br /&gt;
Kahjuks aga käivitamisel kurdab, et ei saa andmebaasiga ühendust, kuna connectioni teekond mis on sortusus ei kõlba. Seda ühenduse teadet taob pidevalt programmis ette. Sellisest kohast nagu “+ Directory.GetCurrentDirectory() + @&amp;quot;..\..\..\db.accdb;&amp;quot;  ta seda andmebaasi ei leidnud Samas andmebaasi fail, kui selline, on täitsa sortsu kaustas olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form1.cs -is on piisavalt korralikult koodi kommenteeritud ning enamasti kõik ilusasti emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meetodide juures oleks võinud kasutada kommentaare stiilis:&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// Komentaar&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;p&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;koord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mis lihtsustaks teistel osapooltel asja edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form2.cs -is kahjuks kommentaare napib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodist paistab veel et programm annab ka kasutajale korralikku tagasisidet valede käikude kohta ja seda järjekordselt emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausalt on välja toodud info selle kohta, milline osa koodist on internetist saadud. Kuna tõesti jalgratas ei ole mõtet uuesti leiutada, ja kui kood on veel opensource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna aga kahjuks seda asja päris käima ei saanud, siis kasutaja poolses osas kõike funktsioone läbi proovida ei saanud. Kokkuvõtteks võib öelda, et üldmulje jäi hea, ning loodan et see teekonna probleem peale seda arvustust parandatakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISA&lt;br /&gt;
16.12.2010 - Tuli teade et lastud välja uus versioon, nüüd asi toimib, ehk siis näeb ka andemid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raske öelda miks ei õnnestunud käivitada programmi Visual Studios 10, sest teistel arvutitel ta surepäraselt käivitab. Igal juhul lisame meie programmi build version ehk exe fail. Saate alla laadida samast kohast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugupidamisega&lt;br /&gt;
PE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna olen ise auto ja mootoratta huviline siis pakkus programmi kirjeldus kohe huvi. Mõte on hea ja töötavast programmist on kasu nii väikesele/keskmisele töökojale kui ka eraisikule.&lt;br /&gt;
Kasutaja liides on hea lihtne, kuid kuna programm andmebaasiga ühendust ei saa siis on praegu temast vähe kasu. Esialgu ei ole õnnestunud ka koodi selliselt muuta, et programm andmebaasiga suhtlema hakkaks. Kui tegijatel tulevikus aega see probleem lahendada on see täitsa ok programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reigo Riives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene käivitamine ja kohe kena aken ees, kus saan sisestada oma auto andmed, margi valimisel on kena valik juba ees ja kogu protsess läks lihtsalt. Otsisin, lisasin, redigeerisin ja vaatasin statistikat- töötab :) Accessi kasutamine pole sellise lihtsa programmi puhul miinuseks. Loomulikult on siin ruumi programmi täiendamiseks (näiteks kasvõi auto ajaloost ülevaate näitamisega), kuid põhipoint on täidetud. Kokkuvõttes on vist nii, et kui kasutajal programmi kasutamisel küsimusi ei teki, siis on programm hästi tehtud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinevalt eelpoolkõnelejatest, sain katsetada programmi koos andmebaasiga ja kohe tekkis selleteemaline küsimus.&lt;br /&gt;
Küsitav oli minu jaoks Omanike tabel - uue auto lisamisel võiks saada valida juba sisestatud omanike andmete hulgast sobiva ja kui omanik pole eelnevalt tabelis registreeritud, siis lisada tabelisse rida. Praeguse lahenduse korral võiks omaniku andmed sama edukalt olla autodega ühes tabelis.&lt;br /&gt;
Aga põhimõtteliselt asi töötab, nupud teevad seda, mida lubavad ja statistika ehk võlgnike arv ja võla summa arvutatakse ka õigesti :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis,&lt;br /&gt;
DK 21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20929</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PE&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20929"/>
		<updated>2010-12-17T20:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arvustus: Karel Niine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmi idee paistab olema päris hea, isegi tavalisele autoomanikule mitte ainult väiksesele autotöökojale, kus siis võimalus hoida informatsiooni, mis on autoga või muude motoriseeritud vahenditega toimunud, ning sinna kirja panna ka kulud. Ja kui omad mitut mootorsõidukit siis veel parem, sest kes ikka mäletab millal oma zigullil õli sai viimati vahetatud ja palju see maksis ;)&lt;br /&gt;
Kahjuks aga käivitamisel kurdab, et ei saa andmebaasiga ühendust, kuna connectioni teekond mis on sortusus ei kõlba. Seda ühenduse teadet taob pidevalt programmis ette. Sellisest kohast nagu “+ Directory.GetCurrentDirectory() + @&amp;quot;..\..\..\db.accdb;&amp;quot;  ta seda andmebaasi ei leidnud Samas andmebaasi fail, kui selline, on täitsa sortsu kaustas olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form1.cs -is on piisavalt korralikult koodi kommenteeritud ning enamasti kõik ilusasti emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meetodide juures oleks võinud kasutada kommentaare stiilis:&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// Komentaar&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;p&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;koord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mis lihtsustaks teistel osapooltel asja edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form2.cs -is kahjuks kommentaare napib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodist paistab veel et programm annab ka kasutajale korralikku tagasisidet valede käikude kohta ja seda järjekordselt emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausalt on välja toodud info selle kohta, milline osa koodist on internetist saadud. Kuna tõesti jalgratas ei ole mõtet uuesti leiutada, ja kui kood on veel opensource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna aga kahjuks seda asja päris käima ei saanud, siis kasutaja poolses osas kõike funktsioone läbi proovida ei saanud. Kokkuvõtteks võib öelda, et üldmulje jäi hea, ning loodan et see teekonna probleem peale seda arvustust parandatakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISA&lt;br /&gt;
16.12.2010 - Tuli teade et lastud välja uus versioon, nüüd asi toimib, ehk siis näeb ka andemid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raske öelda miks ei õnnestunud käivitada programmi Visual Studios 10, sest teistel arvutitel ta surepäraselt käivitab. Igal juhul lisame meie programmi build version ehk exe fail. Saate alla laadida samast kohast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugupidamisega&lt;br /&gt;
PE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna olen ise auto ja mootoratta huviline siis pakkus programmi kirjeldus kohe huvi. Mõte on hea ja töötavast programmist on kasu nii väikesele/keskmisele töökojale kui ka eraisikule.&lt;br /&gt;
Kasutaja liides on hea lihtne, kuid kuna programm andmebaasiga ühendust ei saa siis on praegu temast vähe kasu. Esialgu ei ole õnnestunud ka koodi selliselt muuta, et programm andmebaasiga suhtlema hakkaks. Kui tegijatel tulevikus aega see probleem lahendada on see täitsa ok programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reigo Riives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene käivitamine ja kohe kena aken ees, kus saan sisestada oma auto andmed, margi valimisel on kena valik juba ees ja kogu protsess läks lihtsalt. Otsisin, lisasin, redigeerisin ja vaatasin statistikat- töötab :) Accessi kasutamine pole sellise lihtsa programmi puhul miinuseks. Loomulikult on siin ruumi programmi täiendamiseks (näiteks kasvõi auto ajaloost ülevaate näitamisega), kuid põhipoint on täidetud. Kokkuvõttes on vist nii, et kui kasutajal programmi kasutamisel küsimusi ei teki, siis on programm hästi tehtud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinevalt eelpoolkõnelejatest, sain katsetada programmi koos andmebaasiga ja kohe tekkis selleteemaline küsimus.&lt;br /&gt;
Küsitav oli minu jaoks Omanike tabel - uue auto lisamisel võiks saada valida juba sisestatud omanike andmete hulgast sobiva ja kui omanik pole eelnevalt tabelis registreeritud, siis lisada tabelisse rida. Praeguse lahenduse korral võiks omaniku andmed sama edukalt olla autodega ühes tabelis.&lt;br /&gt;
Aga põhimõtteliselt asi töötab, nupud teevad seda, mida lubavad ja statistika ehk võlgnike arv ja võla summa arvutatakse ka õigesti :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis,&lt;br /&gt;
DK 21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20928</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PE&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PE%22&amp;diff=20928"/>
		<updated>2010-12-17T20:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arvustus: Karel Niine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmi idee paistab olema päris hea, isegi tavalisele autoomanikule mitte ainult väiksesele autotöökojale, kus siis võimalus hoida informatsiooni, mis on autoga või muude motoriseeritud vahenditega toimunud, ning sinna kirja panna ka kulud. Ja kui omad mitut mootorsõidukit siis veel parem, sest kes ikka mäletab millal oma zigullil õli sai viimati vahetatud ja palju see maksis ;)&lt;br /&gt;
Kahjuks aga käivitamisel kurdab, et ei saa andmebaasiga ühendust, kuna connectioni teekond mis on sortusus ei kõlba. Seda ühenduse teadet taob pidevalt programmis ette. Sellisest kohast nagu “+ Directory.GetCurrentDirectory() + @&amp;quot;..\..\..\db.accdb;&amp;quot;  ta seda andmebaasi ei leidnud Samas andmebaasi fail, kui selline, on täitsa sortsu kaustas olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form1.cs -is on piisavalt korralikult koodi kommenteeritud ning enamasti kõik ilusasti emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meetodide juures oleks võinud kasutada kommentaare stiilis:&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// Komentaar&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;p&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;param name=&amp;quot;koord&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mis lihtsustaks teistel osapooltel asja edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form2.cs -is kahjuks kommentaare napib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodist paistab veel et programm annab ka kasutajale korralikku tagasisidet valede käikude kohta ja seda järjekordselt emakeeles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausalt on välja toodud info selle kohta, milline osa koodist on internetist saadud. Kuna tõesti jalgratas ei ole mõtet uuesti leiutada, ja kui kood on veel opensource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna aga kahjuks seda asja päris käima ei saanud, siis kasutaja poolses osas kõike funktsioone läbi proovida ei saanud. Kokkuvõtteks võib öelda, et üldmulje jäi hea, ning loodan et see teekonna probleem peale seda arvustust parandatakse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISA&lt;br /&gt;
16.12.2010 - Tuli teade et lastud välja uus versioon, nüüd asi toimib, ehk siis näeb ka andemid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raske öelda miks ei õnnestunud käivitada programmi Visual Studios 10, sest teistel arvutitel ta surepäraselt käivitab. Igal juhul lisame meie programmi build version ehk exe fail. Saate alla laadida samast kohast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugupidamisega&lt;br /&gt;
PE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna olen ise auto ja mootoratta huviline siis pakkus programmi kirjeldus kohe huvi. Mõte on hea ja töötavast programmist on kasu nii väikesele/keskmisele töökojale kui ka eraisikule.&lt;br /&gt;
Kasutaja liides on hea lihtne, kuid kuna programm andmebaasiga ühendust ei saa siis on praegu temast vähe kasu. Esialgu ei ole õnnestunud ka koodi selliselt muuta, et programm andmebaasiga suhtlema hakkaks. Kui tegijatel tulevikus aega see probleem lahendada on see täitsa ok programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reigo Riives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene käivitamine ja kohe kena aken ees, kus saan sisestada oma auto andmed, margi valimisel on kena valik juba ees ja kogu protsess läks lihtsalt. Otsisin, lisasin, redigeerisin ja vaatasin statistikat- töötab :) Accessi kasutamine pole sellise lihtsa programmi puhul miinuseks. Loomulikult on siin ruumi programmi täiendamiseks (näiteks kasvõi auto ajaloost ülevaate näitamisega), kuid põhipoint on täidetud. Kokkuvõttes on vist nii, et kui kasutajal programmi kasutamisel küsimusi ei teki, siis on programm hästi tehtud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinevalt eelpoolkõnelejatest, sain katsetada programmi koos andmebaasiga ja kohe tekkis selleteemaline küsimus.&lt;br /&gt;
Küsitav oli minu jaoks Omanike tabel - uue auto lisamisel võiks saada valida juba sisestatud omanike andmete hulgast sobiva ja kui omanik pole eelnevalt tabelis registreeritud, siis lisada tabelisse rida. Praeguse lahenduse korral võiks omaniku andmed sama edukalt olla autodega ühes tabelis.&lt;br /&gt;
Aga põhimõtteliselt asi töötab, nupud teevad seda, mida lubavad ja statistika ehk võlgnike arv ja võla summa arvutatakse ka õigesti :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis,&lt;br /&gt;
DK 21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22ToString2%22&amp;diff=20922</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;ToString2&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22ToString2%22&amp;diff=20922"/>
		<updated>2010-12-17T20:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: Created page with &amp;#039;10 punkti aususe eest.  Kahjuks tundub rakenduse oma arvutis tööle saamine piisavalt ajamahukas, et seda mitte teha. Juhend on selle eest ilus värviline ja kui pilte uskuda, s…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10 punkti aususe eest. &lt;br /&gt;
Kahjuks tundub rakenduse oma arvutis tööle saamine piisavalt ajamahukas, et seda mitte teha. Juhend on selle eest ilus värviline ja kui pilte uskuda, siis tegemist on igati vajaliku asjaga ühika elul silma peal hoidmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis&lt;br /&gt;
DK21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1%22&amp;diff=20913</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;M1&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22M1%22&amp;diff=20913"/>
		<updated>2010-12-17T19:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Xonix, nagu xonix ikka. Klassika. Kuid..... natuke norimist ka. Taustamuusika oleks võinud vähemalt korraliku heliga valida, sest hetkel on see lihtsalt kohutav (vabandan, kui kedagi solvasin). Ja Enter klahv ei toimi teatud kohtades, kuigi ekraanil kiri seda nagu lubaks. See protsentide näitamine peale igat taset võiks olla suurem ja täisarv, siis oleks lahe. Natuke putitamist ja siis isegi võiks teist ajaviiteks tööl mängida ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Päris korralikult toimiv Xonix. Kollid liiguvad etteaimamatult ja vaid tänu nende liikumis kiirusele/aeglusele saab levelitest lihtsalt läbi. Ausaltöeldes esimestes levelites pidin isegi vaeva nägema, et kollile pihta saada :) Edetabelisse õnnestus mul ilusti teiste maailma suurkujude kõrvale saada, mis on muidugi kena egotripp, kuid olulisem on siiski see, et skoor salvestub. Mängu graafika on hea s.t. et värvid ei väsita silma ja häirivaid elemente pole (välja arvatud muidugi taustamuusika, kuid see ei kuulu graafika alla). Menüü on lihtne, arusaadav ja iga nupp teeb seda, mida temalt pealkirja järgi oodata võiks. Leveli lõpus võidetud territooriumi näitamise protsent on siiski liigse täpsusega- piisaks 1 koht peale koma. Tähelepanu äratas veel see, et kui ma olen oma palliga poolel teel ja mingil heal põhjusel üritan tuldud teed tagasi minna, siis kaotan elu- kas ongi nii mõeldud?&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on mulje hea ja mängitav mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YingYangiga võrreldes, meeldis M1 konservatiivsem lähenemine pisut rohkem. Nagu ka Wikis kirjas, kasutati veebist leitud koodijuppe ja sellest tulenevalt siis ilmselt ka inglise keelsed kommentaarid koodis. Kommentaarid oleks tegelikult koodi ilu nimel võinud ära tõlkida.&lt;br /&gt;
Mingis situatsioonis lendas koll üle lõikejoone teisele territooriumile ja ühel korral jäi ära lõigatud territoorium väljakule alles. &lt;br /&gt;
Hirmus hasart tekkis Ada Lovelace&#039;ile ära teha, aga paraku on ta enne mind osavam olnud ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis&lt;br /&gt;
DK21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22JingJang%22&amp;diff=20866</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;JingJang&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22JingJang%22&amp;diff=20866"/>
		<updated>2010-12-17T18:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* Retsensioon nr 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Retsensioon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna ma enne suurt midagi Xonix tüüpi mängudest kuulnud ei olnud, siis esimest korda mängu nähes ei saanud ma aru mida teha. Ilmselt oligi algul asi minu harimatuse taga kinni. Siiski võiks mängu menüü kaudu pääseda lühikest mängu juhist lugema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kursor, millega nii-öelda &#039;&#039;maad lõigata&#039;&#039;, on hall ja ei eristu hästi taustast. Kursorit ei saa suvalises kohas peatada. (Ma ei tea kuidas originaalses mängus oli aga mina eelistaks sellist varianti, kus kursorit saab ääres mistahes kohas peatada.) Kuid üldiselt on mäng mängitav ja sobib nobedate näppude treenimiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnede klasside ja meetodite kirjeldused on puudu (nt. class Paha). Samuti võiks kasutada koodi osadeks jaotamisel regioone (#region).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Itelga|Itelga]] 22:47, 30 November 2010 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilmar Telga&#039;&#039;&#039;, D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retsensioon nr 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirisin koodi alla ja lasin käima. Kuna ma olen ju blond, siis üritasin kõigepealt hiirega klikata &amp;quot;Alusta&amp;quot; sõnal. Lõpuks jätsin hiirega üritamise ja väntasin Enter klahvi. Tore! Mäng läks käima! &lt;br /&gt;
Loomulikult lootsin näha ka mingisugust mängujuhendit... aga intuitiivselt asusin nooleklahvidega sahmima. Mäng oli nõnda tore, et tekitas isegi pisut hasarti. Kuigi... mina ise olen beibe, nah... ma neid teisi beibesid &amp;quot;autasuks&amp;quot; vahin :) Seega on mul ettepanek, et mängu alguses peaks olema kindlasti küsimus, kas äkki alustav mängija pole mitte beibe ja siis võiks talle näidata poolpaljaid strippareid või siis lihtsalt rahahunnikute, meigivahendite ja moodsate riiete pilte, eksju :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xonix koode ma pole ka varem näinud, tirisin teie projekti alla ja katsusin selle kõik otsast lõpuni läbi lugeda. Peab ütlema, et päris hea liigendus, klassid on ilusasti eraldi, ning väga meeldis mulle Objektide kausta sisu, kus kõik puha eestikeelsed muutujad ja kommentaarid ka. &lt;br /&gt;
Teisest küljest, mis puudutab OOP programmeerimist kui sellist, oli minu jaoks hämmastav näha, kuidas Engine klassis asuvad &amp;quot;põhitegijad&amp;quot;  Update ja Draw muudkui üle kirjutati. Vot kuidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpetuseks uurisin mõistagi Wikit, kust avastasin mängimise juhendi. Mis puudutab aga meeskonnaliikmete panuseid, siis ma pean mainima, et alates 5. novembrist muutub tegevuste logi  -  ja ma saan aru, et siis lõpuks töötava mängu tegemiseks läks - umbisikuliseks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpetuseks tahan igal juhul avaldada kiitust - te tegite selle asja ära!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anneli Rasu, DK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retsensioon nr 3 ==&lt;br /&gt;
Esmamuljed on samad kui eelpool kõnelejatel - avalehe Alusta nupp võiks olla erksama tooniga kui ta parajasti aktiivne on, mängu kursor on taustal märkamatu ja segab, et kursor ei jää siis seisma, kui nooleklahv lahti lasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tundub, et üks bugi on mängu lähtestamisel - pahade arv on järgmise mängu alustamisel sama suur, kui neid eelmise mängu lõpus platsile jäi.&lt;br /&gt;
Juhendis on kirjas, et P klahv on paus, kuid reaalse mängu saab pausida hoopis Enteriga.&lt;br /&gt;
Kood on hästi liigendatud, kuid märkasin, et osa kommentaare on inglise keeles ja osa eesti keeles. Ühe lahenduse piires oleks tegelikult hea kokku leppida, kuidas ja mis keeles see tehtud saab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga tegelikult on tore mäng  :) tükk aega mängisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis&lt;br /&gt;
DK21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22JingJang%22&amp;diff=20863</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;JingJang&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22JingJang%22&amp;diff=20863"/>
		<updated>2010-12-17T18:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* Retsensioon nr 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Retsensioon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna ma enne suurt midagi Xonix tüüpi mängudest kuulnud ei olnud, siis esimest korda mängu nähes ei saanud ma aru mida teha. Ilmselt oligi algul asi minu harimatuse taga kinni. Siiski võiks mängu menüü kaudu pääseda lühikest mängu juhist lugema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kursor, millega nii-öelda &#039;&#039;maad lõigata&#039;&#039;, on hall ja ei eristu hästi taustast. Kursorit ei saa suvalises kohas peatada. (Ma ei tea kuidas originaalses mängus oli aga mina eelistaks sellist varianti, kus kursorit saab ääres mistahes kohas peatada.) Kuid üldiselt on mäng mängitav ja sobib nobedate näppude treenimiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnede klasside ja meetodite kirjeldused on puudu (nt. class Paha). Samuti võiks kasutada koodi osadeks jaotamisel regioone (#region).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Itelga|Itelga]] 22:47, 30 November 2010 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilmar Telga&#039;&#039;&#039;, D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retsensioon nr 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirisin koodi alla ja lasin käima. Kuna ma olen ju blond, siis üritasin kõigepealt hiirega klikata &amp;quot;Alusta&amp;quot; sõnal. Lõpuks jätsin hiirega üritamise ja väntasin Enter klahvi. Tore! Mäng läks käima! &lt;br /&gt;
Loomulikult lootsin näha ka mingisugust mängujuhendit... aga intuitiivselt asusin nooleklahvidega sahmima. Mäng oli nõnda tore, et tekitas isegi pisut hasarti. Kuigi... mina ise olen beibe, nah... ma neid teisi beibesid &amp;quot;autasuks&amp;quot; vahin :) Seega on mul ettepanek, et mängu alguses peaks olema kindlasti küsimus, kas äkki alustav mängija pole mitte beibe ja siis võiks talle näidata poolpaljaid strippareid või siis lihtsalt rahahunnikute, meigivahendite ja moodsate riiete pilte, eksju :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xonix koode ma pole ka varem näinud, tirisin teie projekti alla ja katsusin selle kõik otsast lõpuni läbi lugeda. Peab ütlema, et päris hea liigendus, klassid on ilusasti eraldi, ning väga meeldis mulle Objektide kausta sisu, kus kõik puha eestikeelsed muutujad ja kommentaarid ka. &lt;br /&gt;
Teisest küljest, mis puudutab OOP programmeerimist kui sellist, oli minu jaoks hämmastav näha, kuidas Engine klassis asuvad &amp;quot;põhitegijad&amp;quot;  Update ja Draw muudkui üle kirjutati. Vot kuidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpetuseks uurisin mõistagi Wikit, kust avastasin mängimise juhendi. Mis puudutab aga meeskonnaliikmete panuseid, siis ma pean mainima, et alates 5. novembrist muutub tegevuste logi  -  ja ma saan aru, et siis lõpuks töötava mängu tegemiseks läks - umbisikuliseks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpetuseks tahan igal juhul avaldada kiitust - te tegite selle asja ära!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anneli Rasu, DK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retsensioon nr 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esmamuljed on samad kui eelpoole kõnelejatel - avalehe Alusta nupp võiks olla erksama tooniga kui ta parajasti aktiivne on, mängu kursor on taustal märkamatu ja segab, et kursor ei jää siis seisma, kui nooleklahv lahti lasta. &lt;br /&gt;
Tundub, et üks bugi on mängu lähtestamisel - pahade arv on järgmise mängu alustamisel sama suur, kui neid eelmise mängu lõpus platsile jäi.&lt;br /&gt;
Juhendis on kirjas, et P klahv on paus, kuid reaalse mängu saab pausida hoopis Enteriga.&lt;br /&gt;
Aga tegelikult on tore mäng :) tükk aega mängisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mari Lehis&lt;br /&gt;
DK21&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16202</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16202"/>
		<updated>2010-11-01T21:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* 29.10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade &#039;&#039;&#039;loendamine&#039;&#039;&#039;, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja &#039;&#039;&#039;näitamine&#039;&#039;&#039; || Lauri || valmis???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide (skoori) arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend  ||Anneli || tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || Mari parandas kogemata ära&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i puldi tugi || Denis || tehtud - almost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i versiooni jaoks alguspilt || Anneli || tegemata - almost&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise &lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
* Mari parandas paar bugi - klotside paremale keerutamise ja mängu lõpu kontrollimise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis sai hakkama klotside kaotamise trikiga ja tegi algust punktiarvestuse meetoditega&lt;br /&gt;
* 60% meeskonna osalusel toimus ekstreemselt konstruktiivne üldkoosolek, keegi riidu ei läinud :)&lt;br /&gt;
* Lauri ja Mari lubasid oma tegemata tööd, punktiarvestuse ja tasemete muutumisega seotud mänguväljaku vähenemise, esmaspäeva õhtuks ära teha&lt;br /&gt;
* Ühiselt arvati, et kui aega üle jääb, võiks meetodid koodis loogilisemasse järjekorda panna&lt;br /&gt;
* Järgmine koosolek - 01.11.2010 22:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11 ===&lt;br /&gt;
* Kõik olid kohal :)&lt;br /&gt;
* Ühiselt otsiti ja leiti üles punktiarvestuse bugi&lt;br /&gt;
* Denis oli vahepeal muzõka lisanud. Suured tänud Denis&#039;i sõbrale, kes viitsis meie heaks natuke komponeerida!&lt;br /&gt;
* Anu hakkab koodist mittevajalikke kommentaare kustutama&lt;br /&gt;
* Xboxi tugi vajab veel kohendamist, Denis üritab Heikilt testimiseks pulti laenata&lt;br /&gt;
* lõpp juba paistab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16073</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16073"/>
		<updated>2010-10-29T19:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || Mari parandas kogemata ära&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i puldi tugi || Denis || tehtud - almost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i versiooni jaoks alguspilt || Anneli || tegemata - almost&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise &lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
* Mari parandas paar bugi - klotside paremale keerutamise ja mängu lõpu kontrollimise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis sai hakkama klotside kaotamise trikiga ja tegi algust punktiarvestuse meetoditega&lt;br /&gt;
* 60% meeskonna osalusel toimus ekstreemselt konstruktiivne üldkoosolek, keegi riidu ei läinud :)&lt;br /&gt;
* Lauri ja Mari lubasid oma tegemata tööd, punktiarvestuse ja tasemete muutumisega seotud mänguväljaku vähenemise, esmaspäeva õhtuks ära teha&lt;br /&gt;
* Ühiselt arvati, et kui aega üle jääb, võiks meetodid koodis loogilisemasse järjekorda panna&lt;br /&gt;
* Järgmine koosolek - 01.11.2010 22:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16072</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16072"/>
		<updated>2010-10-29T19:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* 29.10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || Mari parandas kogemata ära&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i puldi tugi || Denis || tehtud - almost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i versiooni jaoks alguspilt || Anneli || tegemata - almost&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise &lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
* Mari parandas paar bugi - klotside paremale keerutamise ja mängu lõpu kontrollimise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis sai hakkama klotside kaotamise trikiga ja tegi algust punktiarvestuse meetoditega&lt;br /&gt;
* 60% meeskonna osalusel toimus ekstreemselt konstruktiivne üldkoosolek, keegi riidu ei läinud :)&lt;br /&gt;
* Lauri ja Mari lubasid oma tegemata tööd, punktiarvestuse ja tasemete muutumisega seotud mänguväljaku vähenemise, esmaspäeva õhtuks ära teha&lt;br /&gt;
* Ühiselt arvati, et kui aega üle jääb, võiks meetodid koodis loogilisemasse järjekorda panna&lt;br /&gt;
* Järgmine koosolek - 01.11.2010 22:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16071</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=16071"/>
		<updated>2010-10-29T19:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* 26.10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || Mari parandas kogemata ära&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i puldi tugi || Denis || tehtud - almost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XBox&#039;i versiooni jaoks alguspilt || Anneli || tegemata - almost&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise &lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
* Mari parandas paar bugi - klotside paremale keerutamise ja mängu lõpu kontrollimise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis sai hakkama klotside kaotamise trikiga ja tegi algust punktiarvestuse meetoditega&lt;br /&gt;
* 60% meeskonna osalusel toimus ekstreemselt konstruktiivne üldkoosolek, keegi riidu ei läinud :)&lt;br /&gt;
* Lauri ja Mari lubasid oma tegemata tööd, punktiarvestuse ja tasemete muutumisega seotud mänguväljaku vähenemise, esmaspäeva õhtuks ära teha&lt;br /&gt;
* Ühiselt arvati, et kui aega üle jääb, võiks meetodid koodis loogilisemasse järjekorda panna&lt;br /&gt;
* Järgmine koosolek - 01.11.2010 23:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15875</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15875"/>
		<updated>2010-10-26T13:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* 26.10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || Mari parandas kogemata ära&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise &lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
* Mari parandas paar bugi - klotside paremale keerutamise ja mängu lõpu kontrollimise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15874</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15874"/>
		<updated>2010-10-26T13:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || Mari parandas kogemata ära&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Mari sai tööle klotside eelvaatest väljakule manamise &lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15862</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15862"/>
		<updated>2010-10-26T12:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  || tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Üldkoosolekul arutatavate teemade läbimõtlemine, arutatavatele küsimustele ja teemadele keskendumine  ||Anneli/Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15837</id>
		<title>Meeskond &quot;Terav Totris&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22Terav_Totris%22&amp;diff=15837"/>
		<updated>2010-10-26T09:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehis: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Terav Totris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie [[#Ajakava]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ülesanne&lt;br /&gt;
! Teostaja&lt;br /&gt;
! Tehtud?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ruudustik võiks tekkida ühe ruudu laiustest veergudest.||Anneli/Denis ||Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| täitunud ridade loendamine, kustutamine ja vastavalt ülejäänud klotside liigutamine - pooleli || Denis || pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tasemete arvestamine ja näitamine || Lauri || pooleli?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| punktide arvestamine ja näitamine - seotud kustuvate tulpade loendamisega || Mari/Denis ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide juhend, kaks esc ümber teha kujundus ||Anneli ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klahvide loogika, parandada error et klots keerab ülemises reas väljakust välja ||Anneli/Denis  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| järgmine klots väljakule || Mari || Tehtud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| muusõka lisamine || Denis || Tegemata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui väljak saab klotse täis, siis GameOver ja viskab ette alguspildi  - Mangulopukontroll meetod üle vaadata, kas see ikka töötab|| Mari|| Pooleli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruudustik peaks hakkama vasakult ära kaduma kui tase tõuseb|| Lauri? ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jälgida pidevalt, et kõik meetodid on korrektselt kommenteeritud - on arusaadav mida meetod teeb, tähtsamad parameetrid on kirjeldatud ||Anu || pidev protsess kuni projekti lõpuni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update-de ja Skype üldkoosolekute lühisisu kajastamine wikis|| Mari|| pidev protsess &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kogu programmeerimisprotsessi jälgimine ja kommunikeerimine, mis on pooleli, mis ei tööta, ettepanekute tegemine mida järgmiseks tuleks teha|| Denis|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kui progemisel keegi jänni jääb, siis abi debugimisel || Lauri|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kujundamine vastavalt vajadusele || Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Üldkoosolekute aegade ettepanekute tegemine, tööde jaotamine, ToDo listi kirjutamine ||Anneli|| pidev&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kohtumised ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 07.10.===&lt;br /&gt;
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:&lt;br /&gt;
* tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon&lt;br /&gt;
* kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga&lt;br /&gt;
* igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs&lt;br /&gt;
* järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:&lt;br /&gt;
* enamvähem jaotati ära, kes mida teeb&lt;br /&gt;
* mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)&lt;br /&gt;
* kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi&lt;br /&gt;
* teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.10. ===&lt;br /&gt;
Mida lepiti kokku?&lt;br /&gt;
* Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)&lt;br /&gt;
* Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi&lt;br /&gt;
* õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama&lt;br /&gt;
* õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP&lt;br /&gt;
* laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)&lt;br /&gt;
* dokumentatsioon on üleval [http://code.google.com/p/totris/wiki siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16.10. ===&lt;br /&gt;
* Anneli näitas kujunduse variante ja valiti &amp;quot;Kosmos&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Codeplexist koliti üle Google Code&#039;i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/totris/ Totrise projekt]&lt;br /&gt;
* Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18.10. - 21.10 ===&lt;br /&gt;
* Anu tegi valmis Kujundi klassi&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta&lt;br /&gt;
* Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili&lt;br /&gt;
* Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist&lt;br /&gt;
* Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda&lt;br /&gt;
* Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam&lt;br /&gt;
* Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)&lt;br /&gt;
* Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.&lt;br /&gt;
* Denis lisas ilma esialgu ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!&lt;br /&gt;
* Anneli lisas kujundusfailid: mängu avapilt klahvikasutusjuhendiga ja väljakupiiraja.&lt;br /&gt;
* Lepiti kokku üldkoosoleku aeg, kus arutatakse uuesti töökorraldust ja jaotatakse rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22.10. ===&lt;br /&gt;
* sai kribatud ToDo, kuhu lisandusid nimed ja ülesanded&lt;br /&gt;
* uus üldkoosolek,esmaspäeval kell 22 - tibude lugemise aeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23.10 - 25.10 ===&lt;br /&gt;
* Anneli üritas klahve tööle panna, Denis sai P klahvi tööle&lt;br /&gt;
* Lauri debugis edukalt kokkupõrgete kontrolli ja arendas Taseme klassi&lt;br /&gt;
* Toimus üldkoosolek,  mis polnud kõige paremini läbi mõeldud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26.10 ===&lt;br /&gt;
* Denis tõestas, et poolläbipaistvad pngd on olemas ja Anneli joonistas tulbakujunduse, millest väljakut koostada. Uuendas ka mängu taustakujunduse faili - enam kohe pealejoonistatud väljakut ei ole.&lt;br /&gt;
* Denis kirjutas väljaku kokkujoonistamise klassi&lt;br /&gt;
* Anneli  - uuendas ToDo listi, jagas üldisemad ülesanded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajakava ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponendi/Töö nimetus&#039;&#039;&#039;  || &#039;&#039;&#039;Olulisus ja lühikirjeldus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Oletatav keerukus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kes, mida teeb/teha tahab&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Tähtaeg orienteeruvalt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Graafika joonistamine&#039;&#039;&#039; || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Helid&#039;&#039;&#039; ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Klotside klass (block)&#039;&#039;&#039; - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mängumanageri klass (GameManager?)&#039;&#039;&#039; - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Levelite klass&#039;&#039;&#039;. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mängu loogika progemine&#039;&#039;&#039; || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist&#039;&#039;&#039; || Kas see on lahutatav mängu loogikast? || lihtne||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xbox&#039;i puldi tugi&#039;&#039;&#039; || Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne ||lihtne/keskpärane ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heli komponendtide lisamine&#039;&#039;&#039; || Valikuline - audio komponent || ||Denis || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Võrgutoe integreerimine projekti&#039;&#039;&#039; || Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte ||raske || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olgu kõik valmis!&#039;&#039;&#039; || Kaitsmine on 05.11. || ||Kõik see pere ||04.11. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehis</name></author>
	</entry>
</feed>