<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mlehtmet</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mlehtmet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Mlehtmet"/>
	<updated>2026-05-08T11:13:35Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:KKMK&amp;diff=63844</id>
		<title>Talk:KKMK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:KKMK&amp;diff=63844"/>
		<updated>2013-06-04T18:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna &amp;quot;KKMK&amp;quot; XML ülesande kohta==&lt;br /&gt;
Meeskond KKMK on teinud XMLi genereeruvaks C# koodi kaudu, mis on väga lahe kuna tiim on ilmselgelt vaeva näinud. Sellegipoolest tekib küsimus, et miks on vaja sellist asja luua, sest ilmselgelt antud ülesande juures oleks käsitsi selle XMLi tegemine tunduvalt kiirem olnud. Üldiselt  on C# kood siiski selge ja arusaadav.&lt;br /&gt;
Koodi poolt genereeritud XML fail on korrektne ja täidab ka antud ülesande nõudmisi.&lt;br /&gt;
Stiilifail 1 on hästi tehtud, see väljastab korrektse HTMLi ja lisab sinna ka stiilid. Muidu inline stiilid ei ole küll viisakad, aga sellega demonstreeris tegija oma CSS oskusi, mis on alati teretulnud (näiteks antud ülesandes polnud neid isegi nõutud) – tulemuseks on ilus HTML leht.&lt;br /&gt;
Stiilifail 2 ja 3 annavad vastuse XML kujul ja ülesanne on täidetud, kuid jällegi ei saa aru miks ei oleks võinud vastused olla lihtsalt HTML kujul nagu esimese stiilifaili puhul.&lt;br /&gt;
XML vastab nii automaatselt kui ka manuaalselt genereeritud skeemifailile ehk ülesanne täidab oma eesmärki. Skeemifaili juures kiidaks meeskonda selle puhul, et nad on lisaks automaatselt genereeritud skeemifailile teinud ka ise skeemifaili. &lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond on oma ülesannetega küll väga hästi hakkama saanud, kuid samas leiame, et nad on teinud palju üleliigset ja ebavajalikku tööd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: &amp;quot;[[BitByBit]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond „[[V]]“ retsensioon meeskond „KKMK“ teenuse kohta – 4.06.2013=&lt;br /&gt;
Meeskons KKMK on teinud WCF teenuse mille eesmärk on pakkuda foorumite haldamise võimekust. Teenuse host osast on eraldatud teenuse meetodite täitevosa. Meetodite realisatsioon on omakorda viidud eraldi repositooriumitesse, nagu autorid neid sisaldavat kausta nimetavad. Membership, Role, Forum jm. päringute jaoks on tehtud eraldi klass, mis muudab nende päringute muutmise ja haldamise tulevikus väga lihtsaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eraldatud päringute klassid on küll hea, kuid mingil põhjusel pole nendest meetoditest tehtud staatilisi meetodeid, seega on nende välja kutsumiseks vaja esmalt luua alati meetodeid sisaldav klass. Autoritel võis selleks mingi põhjus olla, kuid koodist seda otseselt välja ei loe ning see tundub hetkel lihtsalt üleliigse koodina. Eraldatud päringute klassides hakkab ka silma päringu (query) tulemuse kontrollimine „null“´iga võrdlemise meetodil, mitmese (list) tüüpi tulemusega päring ei ole aga kunagi null, mingil põhjusel on aga selline kood sisse jäetud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teenuse jaoks on loodud klass nimega „firstQueries“, mis arvatavasti on mõeldud esmase käivitamiseks ehk esimese foorumi ja kasutaja loomiseks. Antud klassist suurem osa on üks try-catch lause, milles veahaldus on lahendatud „huvitavalt“. Igasugune veahaldus on vast siiski positiivne nähtus. Antud esmakäivituse puhul vea tekkimisel, näiteks kasutaja loomisel, on juba eelnevalt foorum ning aplikatsioon juba loodud ning pärast vea kõrvaldamist ei saa enam sama foorumi nime kasutada. Antud juhul oleks võinud ebaõnnestumisel ka eelnevalt andmebaasi loodud andmed kustutada, sest ilma ühe osata ei ole väärtust ka teistel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mudelite juures hakkab silma, et enamustel on korduvalt väljad loomise, uuendamise ja kustutamise kuupäevade jaoks, need oleks võinud minu hinnangul eraldi baasklassi viia. Mudelid on meeskond loonud, et kaardistada ümber LinqToSql andmekihist tulevaid klasse. Kuna aines käsitleti ka Entity Framework kood enne lähenemist, siis oodanud, et kasutatakse seda. Kood enne lähenemisel on kerge viia andmebaasi sisse muudatusi mida tihtipeale arenduse käigus tuleb teha, kuid samas võisid meeskonnal andmebaasitabelit olla korralikult läbi mõeldud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teenuses on kasutusel ka asp.net´i sisseehitatud kasutajatehaldus ning see põimitud otse foorumi andmeid sisaldavasse baasi. Teenuses puudub võimekus kasutajate päringute logimiseks ning seega ka nende hulga piiramiseks. Samuti ei ole päringud teenuse poolelt kuidagi rollidega piiratud, seega saab reaalselt ligi kõikidele teenuse poolt väljastatud andmetele sõltumata rollist ning ka neid redigeerida ja kustutada. &lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on  foorumite teenuse pakkumise idee majanduslikku perspektiivi omav ning ilmselgelt ka kogukondi kaasav. Teenuse juures on küll asju mida võiks täiustada, kuid tehtud algusest jääb mulje, et asi on läbi mõeldud ning mõninga lisaajaga oleks saavutatud enamatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Meeskond &amp;quot;[[V]]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond „[[V]]“ retsensioon meeskond „KKMK“ klientrakenduse kohta – 4.06.2013=&lt;br /&gt;
Meeskond on loonud klientrakenduse enda pakutavale Forumite teenusele ning teostanud selle ASP.NET MVC4 baasil. Esmasel klientrakenduse käivitamisel näeme tühja lehte ilma ühegi navigeerimisvõimaluseta, kuid pärast pilku meeskonna wiki kasutusjuhendisse saame teada, et esmasel käivitusel tuleb navigeerida „setup“ lehele. Setup lehele andmete sisestamine tulemus on aga erinevad veateated kuni lõpuks ilmub „Epic Fail“ veateade. Iseenesest on veahalduse tegemine hea asi, kuid esimsele korral saadud veateada „Error when creating the membership“ ei olnud minu hinnangul piisavalt informatiivne. Esmase foorumi lisamine õnnestus siiski lõpuks pärast teenuse poolelt veateadete uurimist, millest tuli välja, et minu sisestatud parool ei vasta nõuetele. Antud klientrakenduses oleks võinud sel kohal olla ka sisendite valideerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui foorum edukalt loodud, siis edasine kategooriate, teemade ja postituste lisamine tundus edukalt töötavat. Administraatorina on võimalik mul ka kasutajaid hallata, mis sisaldab nende pehmet kustutamist (kustutamiskuupäeva sättimine) ja profiilide muutmist, uusi kasutajaid ei saa administraator luua. Kasutajate kustutamise järel on võimalik neid ka taastada, kuid katsetamisel selgus, et selleks pole vajadust, sest kasutajaid saavad ka kustutatud olekus sisse logida ja rõõmsalt postitusi teha.(See viga on ühe autori andmetel nüüdseks parandatud 04.06.2013 - 20:50) Kustutamisel aga blokeeritakse kasutaja redigeerimine, seega selle üritamine tagastab „kollase surmaekraani“ koos huvitava informatsiooniga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olles ühe foorumi juba infoga täitnud, selle sulgenud ja uue loonud, satutakse olukorda, kus eelmisse foorumisse enam ei pääse ja uude samuti mitte. Olles aadressiribale kustutatud foorumi nime kirjutanud, siis pääseb sellele taas ligi, kuid uuele foorumile ei tundu olevat mingit võimalus administraatori ligipääsu luua. Samas positiivselt küljelt niipalju, et administraatori osa tundub olevat korralikult turvatud, erinevalt kasutajate poolest. Näiteks postitusi saab teha, redigeerida ja kustutatada igaüks, kusjuures igaühe postitusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakendus vajaks küll veel testimist, kuid esmamulje hindaks siiski heaks. Rakenduse koodi poolelt on teretulnud nähtus, et vaadetesse antakse info ette vaatemudelite kaudu, mitte niinimetatud vaatekotis (viewbag). Mõnes kohas koodis tekkis esmapilgul küsimusi, et milleks just nii ning mida see koodiosa nüüd teeb. Seega oleks lihtsama arusaamise nimel võinud kasutada kommenteerimist, seda enam, et projekt oli teostatud meeskonna peale. Hea on näha, et kohati on kasutatud ka javascripti, ilma milleta tänapäeval veebilehti tehes tihtipeale ei saa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks on tegemist siiski asjaliku rakendusega, mis täidab esmased ootused ehk foorumi loomine, haldamine ja sellesse postitamine. Eelnevalt olen toonud välja küll vigu, aga nagu meeskond ise oma wiki lehel mainis, siis arenemisruumi on tõesti. Veelgi enam, et vigu leida ja neid välja tuua on kerge, kuid välisel vaatlusel hinnata inimeste panust (loe: valatud verd ja higi) on keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Meeskond &amp;quot;[[V]]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonna &amp;quot;[[REMS]]&amp;quot; retsensioon meeskonnale &amp;quot;[[KKMK]]&amp;quot; (teenus)=&lt;br /&gt;
Meeskond KKMK valis oma teenuseks WCF baasil loodud foorumi ja sellega seonduvate ülesannete täitmise. Põhimõtteliselt on proovitud teha tüüpiline foorum, kus igal kategoorial on oma liik ja milles siis iga kategooria jaguneb edasi teemadeks. Edasi saavad siis vastavalt teemade alla kasutajad postitada oma postitusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läbi teenuse on ära kirjedatud erinevad päringud, mida saab teostada, vastavalt siis foorumi, kategooria, postituse, kasutaja, rolli, membershipi ja teema päringud.&lt;br /&gt;
Erinevates päringutes on välja toodud standardsed käsud nagu: getAll, getById, create, update, delete. Lisaks on erinevates päringutes välja toodud ka vastava teema, kategooria, postituse järgi pärida, mis on väga hea ja hõlbustab otsingut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutaja päringutes on võimalik peale muude eelnevalt loetletud päringute ka kasutaja valideerimine, mis aitab administraatoril lihtsustada teatud foorumitesse ligipääsu tagamise. Samuti on võimalik jälgida ka, millal kasutaja on viimati külastanud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes võib öelda, et on täidetud kõik projektis ettenähtud nõuded nagu olid loetletud: teenus on olemas, kasutajate eristamine on samuti olemas, statistika kuvamine on ka olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Meeskond &amp;quot;[[REMS]]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63638</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63638"/>
		<updated>2013-05-28T19:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Teenus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kust saab teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skeemifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klientrakendus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie klientrakendus kasutab vastavalt siis meie teenuse meetodeid. Klientrakenduses on võimalik registreerida kasutaja, logida sisse, määrata vastavalt siis, kas tavakasutaja või administraator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administraatori õigustega on võimalik teisi kasutajaid modida (kustutada, õigusi muuta ja blokeerida). Samuti on võimalik lisada uusi jooke, poode.&lt;br /&gt;
Tavakasutajana on võimalik vaadata missugused joogid, kus poes asuvad ja saada täpne informatsioon antud joogi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud klientrakenduse kasutamiseks ja retsenseerimiseks tuleb kontakteeruda meie tiimiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie Teenus on mõeldud inimestele, kes soovivad teada saada, millisest kauplusest saab kõige odavamalt alkohoolseid jooke osta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meetodid:&lt;br /&gt;
*KuvaJoogid() – Kuvab joogid&lt;br /&gt;
*KuvaLiigid() – Kuvab joogi liigi&lt;br /&gt;
*KuvaPoed() – Kuvab poed&lt;br /&gt;
*LisaUusJook() – Võimaldab lisada uue joogi&lt;br /&gt;
*LisaUusLiik() – Võimaldab lisada uue joogi liigi&lt;br /&gt;
*LisaUusPood() – Võimaldab lisada uue poe&lt;br /&gt;
*LogiSisse() – Võimaldab kasutajal logida sisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*03.04.2013 - Veebiteenuse üle arutelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17.04.2013 – Veebiteenuse arendus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*01.05.2013 – Andmebaasi välja kujundamine, klasside arutelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*14.05.2013 – Andmebaaside muutmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.05.2013 – Klientrakenduse disainimine, kujundamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24.05.2013 – Klientrakenduse viimistlemine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63637</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63637"/>
		<updated>2013-05-28T18:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kust saab teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skeemifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klientrakendus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie klientrakendus kasutab vastavalt siis meie teenuse meetodeid. Klientrakenduses on võimalik registreerida kasutaja, logida sisse, määrata vastavalt siis, kas tavakasutaja või administraator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administraatori õigustega on võimalik teisi kasutajaid modida (kustutada, õigusi muuta ja blokeerida). Samuti on võimalik lisada uusi jooke, poode.&lt;br /&gt;
Tavakasutajana on võimalik vaadata missugused joogid, kus poes asuvad ja saada täpne informatsioon antud joogi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud klientrakenduse kasutamiseks ja retsenseerimiseks tuleb kontakteeruda meie tiimiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*03.04.2013 - Veebiteenuse üle arutelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17.04.2013 – Veebiteenuse arendus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*01.05.2013 – Andmebaasi välja kujundamine, klasside arutelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*14.05.2013 – Andmebaaside muutmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.05.2013 – Klientrakenduse disainimine, kujundamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24.05.2013 – Klientrakenduse viimistlemine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63636</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63636"/>
		<updated>2013-05-28T18:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kust saab teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skeemifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klientrakendus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie klientrakendus kasutab vastavalt siis meie teenuse meetodeid. Klientrakenduses on võimalik registreerida kasutaja, logida sisse, määrata vastavalt siis, kas tavakasutaja või administraator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administraatori õigustega on võimalik teisi kasutajaid modida (kustutada, õigusi muuta ja blokeerida). Samuti on võimalik lisada uusi jooke, poode.&lt;br /&gt;
Tavakasutajana on võimalik vaadata missugused joogid, kus poes asuvad ja saada täpne informatsioon antud joogi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud klientrakenduse kasutamiseks ja retsenseerimiseks tuleb kontakteeruda meie tiimiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*03.04.2013 - Veebiteenuse üle arutelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17.04.2013 – Veebiteenuse arendus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*01.05.2013 – Andmebaasi välja kujundamine, klasside arutelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*14.05.2013 – Andmebaaside muutmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.05.2013 – Klientrakenduse disainimine, kujundamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24.05.2013 – Klientrakenduse viimistlemine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63635</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=63635"/>
		<updated>2013-05-28T17:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kust saab teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skeemifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klientrakendus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie klientrakendus kasutab vastavalt siis meie teenuse meetodeid. Klientrakenduses on võimalik registreerida kasutaja, logida sisse, määrata vastavalt siis, kas tavakasutaja või administraator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administraatori õigustega on võimalik teisi kasutajaid modida (kustutada, õigusi muuta ja blokeerida). Samuti on võimalik lisada uusi jooke, poode.&lt;br /&gt;
Tavakasutajana on võimalik vaadata missugused joogid, kus poes asuvad ja saada täpne informatsioon antud joogi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud klientrakenduse kasutamiseks ja retsenseerimiseks tuleb kontakteeruda meie tiimiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:BitByBit&amp;diff=62040</id>
		<title>Talk:BitByBit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:BitByBit&amp;diff=62040"/>
		<updated>2013-03-30T19:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: Created page with &amp;#039;=Retsensioon meeskonna &amp;quot;REMS&amp;quot; poolt meeskonna &amp;quot;BitByBit&amp;quot; XML-i kohta.=  Esiteks võib öelda, et meeskond on ülesande püstitusest ilusti aru saanud ning on ise ka ära …&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Retsensioon meeskonna &amp;quot;[[REMS]]&amp;quot; poolt meeskonna &amp;quot;[[BitByBit]]&amp;quot; XML-i kohta.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiteks võib öelda, et meeskond on ülesande püstitusest ilusti aru saanud ning on ise ka ära toonud selle oma wiki lehel. Kuid lisaks sellele oleks võinud olla ka lühike kirjeldus oma XML-i kohta e. millest täpsemalt see XML räägib või mis teemal on tehtud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-i lähemalt uurides võib siis välja lugeda, et tegemist on muusika albumi andmetega, kus on siis ära kirjeldatud loo järjekorra number, pealkiri, aasta, žanr ja ka lühike kommentaar. Seega on ülesandes kohustuslikud 4 loogilist dimensiooni täiesti olemas. XML-kood läbi edukalt ka validaatori ilma ühegi veata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stiilifaile uurides võib öelda, et ka seal on täidetud tähtsamad punktid, kus on kasutatud 3 dimensioonilisi atrbituute, mis on enamat kui lihtsalt ID.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61746</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61746"/>
		<updated>2013-03-24T21:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kust saab teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skeemifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61745</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61745"/>
		<updated>2013-03-24T21:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kus saad teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skeemifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61744</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61744"/>
		<updated>2013-03-24T21:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kus saad teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML Schema==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61743</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61743"/>
		<updated>2013-03-24T21:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kus saad teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML Schema==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20.03.2013 - XML, XSD ja XSL failide loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61742</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61742"/>
		<updated>2013-03-24T21:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meeskond==&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kus saad teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML Schema==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stiilifail==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logi==&lt;br /&gt;
*07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61738</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61738"/>
		<updated>2013-03-24T21:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML===&lt;br /&gt;
Tegemist on jookide kommentaariumiga, kus saad teada mida teised inimesed arvavad erinevatest jookidest. Lisaks sellele saab ka näha missugustes müügikohtades seda võimalik on osta, mis aastal valmistatud ning asukoha maa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====XML====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML Schema===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stiilifail===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61734</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61734"/>
		<updated>2013-03-24T21:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml-stylesheet type=&amp;quot;text/xsl&amp;quot; href=&amp;quot;VeiniDisain.xsl&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;veinid&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;1&amp;quot; nimi=&amp;quot;Põltsamaa Kange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1989&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		  &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Meeli hõrgutav vein otse Põltsamaa südamest, valminud koostöös armastuse, pisarate ja higiga.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;Filarino di Garcia&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Itaalia&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;2011&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Vapustav meeltekogemus inimesele, kes soovib midagi uut enda ellu.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;3&amp;quot; nimi=&amp;quot;Li Pillo de Pallo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Vatikan&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;aasta&amp;gt;1987&amp;lt;/aasta&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Algselt Paavsti keldris valmistatud salavein, mis 1993ndal aastal kogus lained rahva seas, nüüd müüdaval.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;liik ID=&amp;quot;2&amp;quot; nimi=&amp;quot;olu&amp;quot;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;4&amp;quot; nimi=&amp;quot;B la Qoc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Unelmate kogemus väikses purgis, mis teeb ka kõige kangema hinge pehmeks.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;5&amp;quot; nimi=&amp;quot;T6mmu t6mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Hiiumaa, Madisjala 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Saaremaa, Koiksoo 90&amp;quot; nimi=&amp;quot;Saaremaa-biznezz&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Saaremaa värske leib vedelikuna.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;jook ID=&amp;quot;6&amp;quot; nimi=&amp;quot;Koorekiht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;riik&amp;gt;Eesti&amp;lt;/riik&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Kelgu 5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Elver&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tartu, Keedu 12-5&amp;quot; nimi=&amp;quot;Oskari koduäri&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pood aadress=&amp;quot;Tallinn, Mustjala 8&amp;quot; nimi=&amp;quot;Parmukurk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Pilketabav terav ning kange õlu otse Räpina keldritest.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/kommentaar&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/jook&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/liik&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/joogid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML Schema===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;xs:schema attributeFormDefault=&amp;quot;unqualified&amp;quot; elementFormDefault=&amp;quot;qualified&amp;quot; xmlns:xs=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element name=&amp;quot;riik&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;aasta&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedShort&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element maxOccurs=&amp;quot;unbounded&amp;quot; name=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;xs:extension base=&amp;quot;xs:string&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;aadress&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/xs:extension&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/xs:simpleContent&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaarid&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;xs:element minOccurs=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;kommentaar&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;ID&amp;quot; type=&amp;quot;xs:unsignedByte&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;xs:attribute name=&amp;quot;nimi&amp;quot; type=&amp;quot;xs:string&amp;quot; use=&amp;quot;required&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/xs:sequence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/xs:complexType&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xs:element&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xs:schema&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stiilifail===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;iso-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xsl:stylesheet version=&amp;quot;1.0&amp;quot; xmlns:xsl=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/XSL/Transform&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;xsl:template match=&amp;quot;/joogid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body style=&amp;quot;font-family:tahoma;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid black; margin-bottom: -1px; background-color:#dedede;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;liik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; border-top: 1px solid black; margin-top: -1px; font-size: 26px; font-weight: bold; background-color:#ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 1&amp;quot;&amp;gt;Veinid&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;xsl:if test=&amp;quot;@ID = 2&amp;quot;&amp;gt;Õlu&amp;lt;/xsl:if&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;jook&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#b0c4de;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto; margin-bottom: -18px;font-weight: bold; font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;kommentaar&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;riik&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;aasta&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:0 auto;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Saadaval poodides:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;xsl:for-each select=&amp;quot;pood&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@nimi&amp;quot;/&amp;gt; - &lt;br /&gt;
					&amp;lt;xsl:value-of select=&amp;quot;@aadress&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/xsl:for-each&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/html&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/xsl:template&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xsl:stylesheet&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61472</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61472"/>
		<updated>2013-03-21T09:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stiilifail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skeemifail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61471</id>
		<title>REMS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REMS&amp;diff=61471"/>
		<updated>2013-03-21T09:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: Created page with &amp;#039;===Meeskond=== * Mart Lehtmets * Renet Pirso * Egon Lund * Sander Perens  ===XML fail===   ===Logi=== 07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine  21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loo…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
* Renet Pirso&lt;br /&gt;
* Egon Lund&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
07.03.2013 11:30  - Meeskonna moodustamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.03.2013 15:00 - Wiki lehe loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&amp;diff=61470</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&amp;diff=61470"/>
		<updated>2013-03-21T09:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Meeskonnad 2013 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2013=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 4. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 11. mai 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 18. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 25. mai 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2013 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat&lt;br /&gt;
* luua roll-back&#039;i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada&lt;br /&gt;
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida&lt;br /&gt;
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2013=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[KKMK]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kaido Tarma&lt;br /&gt;
** Katre Paabo&lt;br /&gt;
** Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
** Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristo Roosileht (D22)&lt;br /&gt;
** Mihkel Kadarik (D22)&lt;br /&gt;
** Henri Kroosmann (D61)&lt;br /&gt;
** Ats Rand (D22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[REMS]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
** Renet Pirso&lt;br /&gt;
** Egon Lund&lt;br /&gt;
** Sander Perens&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kahurid&amp;diff=60306</id>
		<title>Talk:Kahurid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kahurid&amp;diff=60306"/>
		<updated>2013-01-05T19:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Retsensioon meeskonna Kahurid lõpptootele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna Kahurid lõpptootele==&lt;br /&gt;
Meeskonna Kahurid eesmärgiks oli luua põnev tankimäng, mida saaks mängida nii üksi või kahekesi. &lt;br /&gt;
Meeskonnal olid vägagi kõrged sihid võetud, kuna juba olemas olevat populaarset mängu ületada on alati üpris keeruline. Nagu öeldakse siis pole jalgratast uuesti mõtet leiutada, aga õnneks oli nende kasuks üle 20-e aasta tehnoloogilisi uuendusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahurite wiki lehel oli väga põhjalikult ära kirjeldatud, mis antud mängus juhtuma peaks ja mitu levelit jne. Kõik see oli väga positiivne ja kaasahaarav lugeda, kuid kaheldavaid mõtteid tekitas selle kõige reaalselt realiseerimine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu lõpptoode aga ei pakkunud oodatavat tulemust. Menüü osas oli kaks nuppu, kas mängida „mängi“ või kohe lahkuda „exit“ nupp. Funktsionaalsuset oli tehtud tanki liikumine ja laskmine. Miinus kogu asja juures on see, et üksinda ei ole võimalik seda mängu mängida kui just kellelegi ei meeldi kogu aeg võita. Kuid ka nendel tuleb pettuda, kuna skoori kui sellist ei eksisteeri. Levelid väljenduvad ainult tausta vahetuses. Kõige tähelepanuväärsemaks osaks oli sinakas ristkülik mängu keskel, mis täitis jää osa e. kui tank sellest üle sõitis, siis tekkis libisemis effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpetuseks ütleksin, et neil on veel palju, mida selle mängu juures arendada. Analüüsi osas on vägagi palju aspekte, mis tundusid täitsa huvitavad ning nad võiksid need ka reaalselt ära teha. Jään ootama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edu soovides [[REM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna Kahurid mängu analüüsile.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu kirjeldust lugedes tekkis väike nostalgiatunne peale, sest ka ise sai kunagi vaadatud, kuidas tuttav mängis telekamängul tanke, kuid väga vähe on sellest perioodist meeles. Kuigi  idee ei ole täiesti uudne, on mõte realiseerida analoogne mäng tervitatav. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsis oli konkreetselt välja toodud see, et mäng ei piirdu ainult ühe tasandiga. See omakorda näitab, et mängija(te)l on ilmselt võimalus nautida mängu kauem kui esimesed kümme minutit . Ebaselgeks jäi tasandite juures asjaolu, et kuidas lahendatakse kahekesi mängides ühe mängija surm. Näiteks esimesel tasandil saavad mängijal nr 1 elud otsa ning ta langeb välja, mis siis mängija nr 1-st edasi saab. Kas see tähendab seda, et järgmises tasandis antakse talle uus võimalus või ta peab ootama kaasvõitleja edukat või siis vähemedukat mängu lõpetamist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atraktiivseks muudab mängu lisaboonuste kogumine, kus mängijal on võimalus korjata erinevaid märke, mis ma nagu aru sain võimaldavad tankidel saavutada lisavõimeid. Võib küsida, et miks selliste lisaboonuste toppimine on prioriteet, sellise mahuka projekti juures. Kindlasti see on mänguloojate poolt väga hea käik, sest selleks et märke koguda, peab mängija seadma enda tanki ohtu. Ohutundega kaasneb inimese kehas suurenenud adrenaliinieritus, mis teeb mängija jaoks mängu  veelgi põnevamaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiivne on see, et meeskond ei ole hinnanud enda võimeid üle ning kui esialgu oli &amp;lt;i&amp;gt;multiplayer&amp;lt;/i&amp;gt; suhteliselt &amp;lt;i&amp;gt;must have&amp;lt;/i&amp;gt;, siis nüüdseks on aru saadud, et üle võrgu töötava mängu loomine võib osutuda oodatust keerulisemaks. Analüüsile annab boonuspunkte lisaks, et on toodud välja ka konkreetsed kohad, kus võib esineda probleeme nagu &amp;lt;i&amp;gt;NPC&amp;lt;/i&amp;gt;-id ning nendega seostuv temaatika. Kuid ainult kiitmisest ei piisa. XNA mängu üheks nõudeks oli XBox-i puldi tugi, mida ei mainitud analüüsis. Kirjas oli ainult, et toetus on ainult arvutiklaviatuurile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee on hea, sest mängijad, kellele varasemalt meeldis telekamängu peal tankide mäng, siis loodetavasti on neil võimalus proovida ka XNA-l kirjutatud analoogset mängu. Kindlasti jään ootama selle projekti valmimist, et uurida lähtekoodi ning saada ülevaade realisatsioonist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Leffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Kahurid&amp;quot; analüüsile.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnal on väga hea idee. Miks mitte puhuda millegile vanale uuesti elu sisse. Positiivne on, et nad arendavad vana mängu edasi ning annavad sellele omad vürtsid. Nende nägemus mängust on eeskujulikult välja toodud. Lisaks on kirjeldatud korrektselt temaatikat ja tasemeid. Nad on võtnud endale korraliku ülesande, tööd on palju. Ma isiklikult loodan väga , et nad jõuavad valmis, sest tahaks isegi proovida lõpptoodet. Mis mulle eriti silma hakkas oli see, et nende sooviks on ka teha mitmikmängu võimalus. See on küll kahjuks märgitud „Nice to have“ alla kuid siiski loodan, et nad suudavad sellega ka valmis teha. Mitmikmäng tahab saada ka kõvasti tööd aga mitmikmäng annab ühele mängule hoopis teise näo. Minu arvates on nad väga õiged asjad toonud välja „Raskuste“ all, sest minu silmis tunduvad need ka keeruliseimad punktid olema antud ülesande juures. Üks miinus, mis mulle silma jäi oli see, et nad vist ei kavatse teha Xbox’ile seda mängu, millest on väga kahju. Läbivad motiivid: Vanakoolikas, hea idee ja loogilisus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Baller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna Kahurid prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond Kahurid otsustas luua 2012. aasta Tankid antud aine raames. Eelnevalt on soovitav tutvuda meeskonna toote kirjeldusega ning analüüsiga, mis annab aimu, mille poole Kahurid pürgivad, sest prototüübi jooksutamisel ei pruugi meeskonna nägemus koheselt mängijale arusaadav olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud projekt peaks tekitama nostalgia-tunde ning meeskond on seda sihilikult ka arvesse võtnud. Siinkohal on ootused suured, sest paberil  kirjeldatud detailid, mis lõpptootes peavad meeskonna eestkostja sõnul olema teostatud, on mängukogemust silmas pidades vajalikud. Loodetavasti suudab meeskond oma põhielemendid realiseerida, sest hetkel on mäng nii-öelda tühi, kuid tegemist on alles prototüübiga, seega andestatav. Prototüüp annab siiski aimu mingisugusel määral, mida mängija võib oodata versioonist lõpptoode, paraku on veel palju küsimärke, milliseks kujuneb hävitustöö Kahurite maailmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul saab oma mängukogemust huvitavamaks muuta, kui mängija üritab Kahurite mehikest, tangikest, kupplikest liigutada ja kuule välja pressida samaaegselt. Seejärel üritada seda kõike mängu ekraani raamides hoida, mis nõuab meisterlikkust. Paraku ei ole kirjeldatu aga mängu eesmärk, seega peab ootama lõpptoodet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetke seisuga peab tiim veel kõvasti vaeva nägema, et nende väljalase oleks võrdväärne või lausa parem kui seda on kunagine mäng Tankid, tõeline gigant. Sellegi poolest, meeskond on teadlik oma projekti praegustest puudustest ja prototüübi kallal käib vilgas töö ning meeskonna liikmed annavad oma panuse, et luua parim mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[REM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=60305</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=60305"/>
		<updated>2013-01-05T19:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Meeskond REM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00 - &lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - &lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna WAFIOP[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP] lõpptoote kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kahurid&amp;diff=60304</id>
		<title>Talk:Kahurid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kahurid&amp;diff=60304"/>
		<updated>2013-01-05T19:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna Kahurid lõpptootele==&lt;br /&gt;
Meeskonna Kahurid eesmärgiks oli luua põnev tankimäng, mida saaks mängida nii üksi või kahekesi. &lt;br /&gt;
Meeskonnal olid vägagi kõrged sihid võetud, kuna juba olemas olevat populaarset mängu ületada on alati üpris keeruline. Nagu öeldakse siis pole jalgratast uuesti mõtet leiutada, aga õnneks oli nende kasuks üle 20-e aasta tehnoloogilisi uuendusi.&lt;br /&gt;
Kahurite wiki lehel oli väga põhjalikult ära kirjeldatud, mis antud mängus juhtuma peaks ja mitu levelit jne. Kõik see oli väga positiivne ja kaasahaarav lugeda, kuid kaheldavaid mõtteid tekitas selle kõige reaalselt realiseerimine. &lt;br /&gt;
Mängu lõpptoode aga ei pakkunud oodatavat tulemust. Menüü osas oli kaks nuppu, kas mängida „mängi“ või kohe lahkuda „exit“ nupp. Funktsionaalsuset oli tehtud tanki liikumine ja laskmine. Miinus kogu asja juures on see, et üksinda ei ole võimalik seda mängu mängida kui just kellelegi ei meeldi kogu aeg võita. Kuid ka nendel tuleb pettuda, kuna skoori kui sellist ei eksisteeri. Levelid väljenduvad ainult tausta vahetuses. Kõige tähelepanuväärsemaks osaks oli sinakas ristkülik mängu keskel, mis täitis jää osa e. kui tank sellest üle sõitis, siis tekkis libisemis effekt.&lt;br /&gt;
Lõpetuseks ütleksin, et neil on veel palju, mida selle mängu juures arendada. Analüüsi osas on vägagi palju aspekte, mis tundusid täitsa huvitavad ning nad võiksid need ka reaalselt ära teha. Jään ootama.&lt;br /&gt;
Edu soovides [[REM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna Kahurid mängu analüüsile.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu kirjeldust lugedes tekkis väike nostalgiatunne peale, sest ka ise sai kunagi vaadatud, kuidas tuttav mängis telekamängul tanke, kuid väga vähe on sellest perioodist meeles. Kuigi  idee ei ole täiesti uudne, on mõte realiseerida analoogne mäng tervitatav. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsis oli konkreetselt välja toodud see, et mäng ei piirdu ainult ühe tasandiga. See omakorda näitab, et mängija(te)l on ilmselt võimalus nautida mängu kauem kui esimesed kümme minutit . Ebaselgeks jäi tasandite juures asjaolu, et kuidas lahendatakse kahekesi mängides ühe mängija surm. Näiteks esimesel tasandil saavad mängijal nr 1 elud otsa ning ta langeb välja, mis siis mängija nr 1-st edasi saab. Kas see tähendab seda, et järgmises tasandis antakse talle uus võimalus või ta peab ootama kaasvõitleja edukat või siis vähemedukat mängu lõpetamist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atraktiivseks muudab mängu lisaboonuste kogumine, kus mängijal on võimalus korjata erinevaid märke, mis ma nagu aru sain võimaldavad tankidel saavutada lisavõimeid. Võib küsida, et miks selliste lisaboonuste toppimine on prioriteet, sellise mahuka projekti juures. Kindlasti see on mänguloojate poolt väga hea käik, sest selleks et märke koguda, peab mängija seadma enda tanki ohtu. Ohutundega kaasneb inimese kehas suurenenud adrenaliinieritus, mis teeb mängija jaoks mängu  veelgi põnevamaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiivne on see, et meeskond ei ole hinnanud enda võimeid üle ning kui esialgu oli &amp;lt;i&amp;gt;multiplayer&amp;lt;/i&amp;gt; suhteliselt &amp;lt;i&amp;gt;must have&amp;lt;/i&amp;gt;, siis nüüdseks on aru saadud, et üle võrgu töötava mängu loomine võib osutuda oodatust keerulisemaks. Analüüsile annab boonuspunkte lisaks, et on toodud välja ka konkreetsed kohad, kus võib esineda probleeme nagu &amp;lt;i&amp;gt;NPC&amp;lt;/i&amp;gt;-id ning nendega seostuv temaatika. Kuid ainult kiitmisest ei piisa. XNA mängu üheks nõudeks oli XBox-i puldi tugi, mida ei mainitud analüüsis. Kirjas oli ainult, et toetus on ainult arvutiklaviatuurile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee on hea, sest mängijad, kellele varasemalt meeldis telekamängu peal tankide mäng, siis loodetavasti on neil võimalus proovida ka XNA-l kirjutatud analoogset mängu. Kindlasti jään ootama selle projekti valmimist, et uurida lähtekoodi ning saada ülevaade realisatsioonist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Leffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna &amp;quot;Kahurid&amp;quot; analüüsile.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonnal on väga hea idee. Miks mitte puhuda millegile vanale uuesti elu sisse. Positiivne on, et nad arendavad vana mängu edasi ning annavad sellele omad vürtsid. Nende nägemus mängust on eeskujulikult välja toodud. Lisaks on kirjeldatud korrektselt temaatikat ja tasemeid. Nad on võtnud endale korraliku ülesande, tööd on palju. Ma isiklikult loodan väga , et nad jõuavad valmis, sest tahaks isegi proovida lõpptoodet. Mis mulle eriti silma hakkas oli see, et nende sooviks on ka teha mitmikmängu võimalus. See on küll kahjuks märgitud „Nice to have“ alla kuid siiski loodan, et nad suudavad sellega ka valmis teha. Mitmikmäng tahab saada ka kõvasti tööd aga mitmikmäng annab ühele mängule hoopis teise näo. Minu arvates on nad väga õiged asjad toonud välja „Raskuste“ all, sest minu silmis tunduvad need ka keeruliseimad punktid olema antud ülesande juures. Üks miinus, mis mulle silma jäi oli see, et nad vist ei kavatse teha Xbox’ile seda mängu, millest on väga kahju. Läbivad motiivid: Vanakoolikas, hea idee ja loogilisus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[Baller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna Kahurid prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond Kahurid otsustas luua 2012. aasta Tankid antud aine raames. Eelnevalt on soovitav tutvuda meeskonna toote kirjeldusega ning analüüsiga, mis annab aimu, mille poole Kahurid pürgivad, sest prototüübi jooksutamisel ei pruugi meeskonna nägemus koheselt mängijale arusaadav olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud projekt peaks tekitama nostalgia-tunde ning meeskond on seda sihilikult ka arvesse võtnud. Siinkohal on ootused suured, sest paberil  kirjeldatud detailid, mis lõpptootes peavad meeskonna eestkostja sõnul olema teostatud, on mängukogemust silmas pidades vajalikud. Loodetavasti suudab meeskond oma põhielemendid realiseerida, sest hetkel on mäng nii-öelda tühi, kuid tegemist on alles prototüübiga, seega andestatav. Prototüüp annab siiski aimu mingisugusel määral, mida mängija võib oodata versioonist lõpptoode, paraku on veel palju küsimärke, milliseks kujuneb hävitustöö Kahurite maailmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul saab oma mängukogemust huvitavamaks muuta, kui mängija üritab Kahurite mehikest, tangikest, kupplikest liigutada ja kuule välja pressida samaaegselt. Seejärel üritada seda kõike mängu ekraani raamides hoida, mis nõuab meisterlikkust. Paraku ei ole kirjeldatu aga mängu eesmärk, seega peab ootama lõpptoodet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hetke seisuga peab tiim veel kõvasti vaeva nägema, et nende väljalase oleks võrdväärne või lausa parem kui seda on kunagine mäng Tankid, tõeline gigant. Sellegi poolest, meeskond on teadlik oma projekti praegustest puudustest ja prototüübi kallal käib vilgas töö ning meeskonna liikmed annavad oma panuse, et luua parim mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond: [[REM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=60303</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=60303"/>
		<updated>2013-01-05T19:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets- porjektijuht, idee, wiki, stoori&lt;br /&gt;
*Renet Pirso - idee, programmeerimine, disain, maailm&lt;br /&gt;
*Egon Lund - idee, programmeerimine, disain, missioonid, stoori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng==&lt;br /&gt;
*Mängu EXE fail asub [http://speedy.sh/JdYcY/Zombies1.0-EXE.rar SIIN]!&lt;br /&gt;
*Mängu source code asub [http://www.upload.ee/files/2911013/Zombies1.0_-_VS10___XNA_4.0.rar.html SIIN]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mängu paigaldamis juhis==&lt;br /&gt;
*Laed alla EXE faili&lt;br /&gt;
*Pakid lahti&lt;br /&gt;
*Kui arvutis pole eelnevalt installeeritud .NET Framework 4-a, siis tuleb seda teha vajutades [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17718 SIIA!]&lt;br /&gt;
*Seejärel avad Zombies.exe ja naudid mängu! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59618</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59618"/>
		<updated>2012-12-16T21:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Tööjaotus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets- porjektijuht, idee, wiki, stoori&lt;br /&gt;
*Renet Pirso - idee, programmeerimine, disain, maailm&lt;br /&gt;
*Egon Lund - idee, programmeerimine, disain, missioonid, stoori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng==&lt;br /&gt;
*Mängu EXE fail asub [http://speedy.sh/JdYcY/Zombies1.0-EXE.rar SIIN]!&lt;br /&gt;
*Mängu source code asub [http://www.upload.ee/files/2911013/Zombies1.0_-_VS10___XNA_4.0.rar.html SIIN]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mängu paigaldamis juhis==&lt;br /&gt;
*Laed alla EXE faili&lt;br /&gt;
*Pakid lahti&lt;br /&gt;
*Kui arvutis pole eelnevalt installeeritud .NET Framework 4-a, siis tuleb seda teha vajutades [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17718 SIIA!]&lt;br /&gt;
*Seejärel avad Zombies.exe ja naudid mängu! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59608</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59608"/>
		<updated>2012-12-16T21:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Mäng */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng==&lt;br /&gt;
*Mängu EXE fail asub [http://speedy.sh/JdYcY/Zombies1.0-EXE.rar SIIN]!&lt;br /&gt;
*Mängu source code asub [http://www.upload.ee/files/2911013/Zombies1.0_-_VS10___XNA_4.0.rar.html SIIN]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mängu paigaldamis juhis==&lt;br /&gt;
*Laed alla EXE faili&lt;br /&gt;
*Pakid lahti&lt;br /&gt;
*Kui arvutis pole eelnevalt installeeritud .NET Framework 4-a, siis tuleb seda teha vajutades [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17718 SIIA!]&lt;br /&gt;
*Seejärel avad Zombies.exe ja naudid mängu! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59604</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59604"/>
		<updated>2012-12-16T21:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng==&lt;br /&gt;
*Mängu EXE fail asub [SIIN]!&lt;br /&gt;
*Mängu source code asub [http://www.upload.ee/files/2911013/Zombies1.0_-_VS10___XNA_4.0.rar.html SIIN]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mängu paigaldamis juhis==&lt;br /&gt;
*Laed alla EXE faili&lt;br /&gt;
*Pakid lahti&lt;br /&gt;
*Kui arvutis pole eelnevalt installeeritud .NET Framework 4-a, siis tuleb seda teha vajutades [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17718 SIIA!]&lt;br /&gt;
*Seejärel avad Zombies.exe ja naudid mängu! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59602</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59602"/>
		<updated>2012-12-16T21:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng==&lt;br /&gt;
*Mängu EXE fail asub [SIIN]!&lt;br /&gt;
*Mängu source code asub [SIIN]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mängu paigaldamis juhis==&lt;br /&gt;
*Tõmmates alla EXE faili, tuleb rar fail lahti pakkida&lt;br /&gt;
*Kui arvutis pole eelnevalt installeeritud .NET Framework 4-a, siis tuleb seda teha vajutades [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17718 SIIA!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59601</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59601"/>
		<updated>2012-12-16T21:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng==&lt;br /&gt;
*Mängu EXE fail asub [SIIN]!&lt;br /&gt;
*Mängu source code asub [SIIN]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mängu paigaldamis juhis==&lt;br /&gt;
*Tõmmates alla EXE faili, tuleb rar fail lahti pakkida&lt;br /&gt;
*Kui arvutis pole eelnevalt installeeritud .NET Framework 4-a, siis tuleb seda teha vajutades [SIIA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59599</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=59599"/>
		<updated>2012-12-16T20:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Kaitsmise ajad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00&lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59589</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59589"/>
		<updated>2012-12-16T20:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Controls */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*O - Näitab missiooni juhiseid&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59588</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59588"/>
		<updated>2012-12-16T20:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Klassid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
*Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
*BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
*Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
*Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
*Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
*Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
*Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
*Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
*Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
*Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59587</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59587"/>
		<updated>2012-12-16T20:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Lõpptoode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassid==&lt;br /&gt;
Auto – Klass, mis tekitab iga auto individuaalselt, kontrollib auto põrkumist playeri ja vastaste vahel.&lt;br /&gt;
BossPoeg – Klass, mis genereerib lõpubossi e. poja ja muud temaga seonduvad asjad.&lt;br /&gt;
Pinnas – Klass, mis loob mängu erinevaid pinnamuutusi nagu näiteks maapeal tumeadamad kohad. &lt;br /&gt;
Kast – Klass, mis on seotud kaardi peal ühes kohas olevate kastide ja kõik nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
Kivi – Klass, mis tekitab suvaliselt kaardi peale kivisi ja nende loomisega seonduvad asjaolud.&lt;br /&gt;
Note – Klass, mis loob missiooni lehekesed/kirjad kaardi peale ja kirjade teksti. &lt;br /&gt;
Suund – Klass, mis on vajalik radari ja selle suuna jaoks.&lt;br /&gt;
Natopakk – Klass, mis tegeleb söögipakke kaardile ja elude juurde andmisega. &lt;br /&gt;
Kuul – Klass, mis tegeleb kuulide ja nendega seonduvaga.&lt;br /&gt;
Vastane – Klass, mis reguleerib zombie-hipsterite kiirust, juurde teket ja elusid.&lt;br /&gt;
Veri – Klass, mis tegeleb vereplekkide tegemisega, peale zombie-hipsteri surma.&lt;br /&gt;
==Controls==&lt;br /&gt;
Klaviatuuril:&lt;br /&gt;
*W – Liigub otse&lt;br /&gt;
*A – Liigub vasakule&lt;br /&gt;
*D – Liigub paremale&lt;br /&gt;
*S – Liigub tagasi&lt;br /&gt;
*R – Laeb relva&lt;br /&gt;
*X – Näitab kooridnaate&lt;br /&gt;
*Shift – jookseb&lt;br /&gt;
*Ctrl – hiilib&lt;br /&gt;
*P – Paneb mängu pausile&lt;br /&gt;
*B – Võtab mängu pausilt ära/paneb kirja käest&lt;br /&gt;
*Z – Näitab/peidab juhiseid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59582</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59582"/>
		<updated>2012-12-16T19:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*13.detsember - Meeskonna koosolek - panime paika viimased viimistlused, enne lõpptoote esitlust.&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59581</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59581"/>
		<updated>2012-12-16T19:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõpptoode=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59580</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=59580"/>
		<updated>2012-12-16T19:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8&lt;br /&gt;
*02.detsember - Esitatud retsensioon Kahurid prototüübi kohta ning versioon Zombies0.8 areng&lt;br /&gt;
*16.detsember - Esitame lõppversiooni mängust Zombies!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58114</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58114"/>
		<updated>2012-11-29T14:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi - versioon Zombies0.8.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58113</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58113"/>
		<updated>2012-11-29T14:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
*25.november - Avalikustasime oma prototüübi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58112</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58112"/>
		<updated>2012-11-29T14:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Prototüüp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58111</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58111"/>
		<updated>2012-11-29T14:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Prototüüp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i.&amp;lt;\br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58110</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58110"/>
		<updated>2012-11-29T14:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Prototüüp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58109</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=58109"/>
		<updated>2012-11-29T14:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Prototüüp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avamiseks on vaja Visual Studio 2010 ja XNA Game Studio 4.0-i.&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=57654</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=57654"/>
		<updated>2012-11-25T20:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=57653</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=57653"/>
		<updated>2012-11-25T20:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüüp=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie mängu prototüüp asub [http://www.upload.ee/files/2857195/Zombies0.8.rar.html:SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=56916</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=56916"/>
		<updated>2012-11-12T12:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Meeskond REM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56831</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56831"/>
		<updated>2012-11-11T21:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;br /&gt;
*06.november - Koostöö paremaks sujumiseks tegime enda meeskonnale Dropbox-i. Valmisid tegelaste sprite-id. &lt;br /&gt;
*9.november - Esimene variant mängust on olemas e. põhi, millele edasi ehitada.&lt;br /&gt;
*11.november - Kirjutasime esimese retsensiooni RMS-i analüüsi kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56823</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56823"/>
		<updated>2012-11-11T21:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Retsensioonid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni tegime meeskonna RMS-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56822</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56822"/>
		<updated>2012-11-11T21:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56307</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=56307"/>
		<updated>2012-11-07T18:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Peategelane.png|100px|middle|Peategelane - Gustav]] Gustav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Peategelane.png&amp;diff=56306</id>
		<title>File:Peategelane.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Peategelane.png&amp;diff=56306"/>
		<updated>2012-11-07T18:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55495</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55495"/>
		<updated>2012-11-04T19:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkivad siia lähitulevikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analüüs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55407</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55407"/>
		<updated>2012-11-04T18:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkivad siia lähitulevikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55406</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55406"/>
		<updated>2012-11-04T18:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkivad siia lähitulevikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*01.november - Meeskonna koosolek - panime paika edasised käigud mängu arenduseks. &lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55405</id>
		<title>REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=REM&amp;diff=55405"/>
		<updated>2012-11-04T18:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlehtmet: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna REM eesmärk on luua meelelahutuslik pealtvaates (TopDown) action mäng. Olgu selle mängu nimeks hetkel Zombies, mis annab aimu mängijale, mis teda virtuaalmaailmas ees ootab. &lt;br /&gt;
Mängu eesmärk on pakkuda kvaliteetset ajaveetmisviisi, põgendes reaalsusest virtuaalmaailma. REM ei ole võtnud päevakorda liiga ambitsioonikaid sihte, mille teostamine ei jää härra Mait Poska antud ajaaknasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tööjaotus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Egon Lund - &lt;br /&gt;
*Renet Pirso - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti õigeaegse valmimise nimel on töö jaotatud võrdselt kõigi meeskonna liikmete vahel sedasi – liikmed teevad seda, mida oskavad, õpivad juurde ja aitavad üksteist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmete panus selgub töö käigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pildid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkivad siia lähitulevikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=4. novembri  seisuga=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seni oleme XNA eripärasid individuaalselt õppinud ja neid üksteisega jaganud, nimelt sisse elanud - seda väikeste mängukeste, koodijupikeste jooksutamise näol. Läbi mängu õpib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti leiame, et intensiivne töö lühema aja jooksul on parem kui pikk ja lohisev arendus. Selline suhtumine hoiab meid praegusest hetkest prototüübi valmimise tähtajani eesmärgil ja keskendume tulemustele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed on võrdlemisi sarnased oma taseme ja oskuste poolest programmeerimises, seega ei tohiks tekkida arendustöös ka konflikte. Idee on selles, et kõik koodivad, sest eriala näeb seda ette ja oluline on, et tiimikaaslased saaksid aru tehtud koodist ja tööprotsessi tempot ei aeglustaks.&lt;br /&gt;
Meeskonnana leiame, et meie siht on teostatav ja tuleme toime XNA võludega, samuti oleme valmis projekti valmimise nimel loobuma oma REM-unest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//start proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peategelasele, sõjaväe kolonelleitnant Gustavile, määratakse tema senise karjääri kõige hävituslikum ja laastavam ülesanne. Pärast seda, kui tema koduküla lähedal toimunud keemialaboris ebaõnnestusid inimkatsetused luua ülimrass ning mille tagajärjel pääses valla ohtlik viirus, on inimkond taaskord hukule määratud. Nakatumine toimb hetkega, mil toimub kokkupuude viirusega. Viirus, mis mõjub massidele ning muudab nad näljasteks, lubinahkseteks, enda arust trenditeadlikeks elussurnuteks - hipsteriteks. Seeläbi ei ole keegi enam kaitstud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustav saadetakse sealset puhastustööd juhtima, sest tema jaoks ei ole see enam töö, vaid isiklik kättemaks. Tema omaksed on muutunud, tema endine maailm, endine elu enne sõjaväelase karjääri on selle viiruse tõttu kustumas ja see on Gustavile ainuke ajend, et maailmalõpp ära hoida. Siiski püsib temas lootus, et ehk on veel keegi tema sugupuust alles, keegi, kes pole veel zombie – lootus sureb viimasena. Ta soovib maailma päästa, eeskätt tahab ta päästa oma koduküla, Metsa küla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selle missiooni kestuseks arvutati üks kuu, üks kuu ja kõik maised õudused pidid saama seeläbi lõpu ning Gustavist ja tema meeskonnast pidid saama legendid. Samuti arvati, et üks kuu on aeg, mille möödudes ei ole võimalik enam viiruse levikut peatada. Missiooni oli pikalt ette valmistatud – mehed olid saanud üksikasjaliku väljaõppe, nende varustus oli tipptasemel, relvad olid tehnoloogia tippsõna ning NATO toidupakke oli külluses. Meestes oli entusiasmi see maailm ehk Metsa küla pahupidi pöörata ja viimnegi viirusekandja elimineerida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missioon algab tagasilöögiga, mil kopter Gustavi tiimiga Metsa küla piiril alla kukub - kõik peale Gustavi, kes pääseb imekombel, saavad selles õnnetuses surma. Õnnetus, mille oli põhjustanud kopteripiloot, elussurnu, kes oli infiltreerunud Gustavi tiimi ja kaotas kopteri üle kontrolli, kui erutus vikerkaare peale, mis kaunistas Metsa küla taevalaotust. Missiooni eelses kontrollis paraku seda isikut ei tuvastatud hipsterina. Müsteeriumiks jääb ka see, kuidas mees sai viirusekandja olla, kuid tema tõttu ei ole Gustavi väljavaated enam missiooni suhtes sugugi head. Gustavi kaaslaseks on tema relv, laskemoon ja ainuke NATO toidupakk, mis maandudes katki ei läinud. &lt;br /&gt;
Gustav on üksi maailma ehk Metsa küla vastu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//end proloog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühise arupidamise järel, võttes arvesse kõiki olemas olevaid nüansse, mis toovad meile edu ja frustratsiooni, oleme veendumusel, et see mäng tervikuna saab olema fenomenaalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Must have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterit juhitakse klaviatuuri ja hiirega, samuti on esialgses päevakorras ka XBOX toe arendamine nagu on härra Poska kriteeriumiks seadnud. Prioriteet on saada mängumaailm perfektselt jooksma, vigadeta ja visuaalne pool jääb algul tahaplaanile, samuti heli. Tegelaste liikumisel ja tegevusel on selles mängus väga suur osakaal, seega teeb REM kõik endast oleneva, et tegelased mängus liiguksid ja tegutseksid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Pea menüü, kus peavad olema PLAY nupp ja INSTRUCTIONS nupp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Liikumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tulistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Skoori näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Elude näidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad powerup-id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tasemed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Heli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nice to have=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayer e. rohkem kui üks mängija Gustavile abiks (co-op) (kirss tordil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Juhul kui networkinguni jõuame, siis pääses kopteriõnnetusest ka Gustavi meeskonnakaaslane – Magnus. Magnus on pärit purunenud perest ja on pidanud terve elu vältel end kehtestama. Tema tahe saada parimaks on olnud tema kinnisideeks imikueast. Nüüd  teenib ta Gustavi kõrval, näidates maailmale oma kohta. Paraku mõjub Magnuse kirg olla parim Gustav-Magnus duole halvasti, põhjustades pingeid  nende koostöös. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Multiplayeris võiks olla ka algeline chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Aeg e. aeg jookseb maha, kui suudad enne seda kõik zombied ära tappa, saad boonuspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Erinevad relvad ja võimalus neid vahetada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Külaelanike päästmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tõelist silmailu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22.oktoober - Tiimi loomine&lt;br /&gt;
*28.oktoober - Wikilehe loomine&lt;br /&gt;
*04.november -  Meeskonna lehekülje uuendamine. Hetkeseis lubab arvata, et oleme ajagraafikus ja siinkohal on arvestatud ka võimalikke problemaatilisi aspekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlehtmet</name></author>
	</entry>
</feed>