<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mnou</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mnou"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Mnou"/>
	<updated>2026-05-08T08:52:45Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:NullPointerException&amp;diff=114851</id>
		<title>Talk:NullPointerException</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:NullPointerException&amp;diff=114851"/>
		<updated>2016-11-23T21:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orginaalsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on väga omapärase ideega. Eriti inimeste jaoks kes arvutimänge sellisel tasemel ei mängi ja sealset skeemat ei tunne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teostatavus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine raames on ilmselt tegu natuke suure projektiga - mälust mänguandmete lugemine ja reaalajas tuvastamine on kindlasti C# aine skoobist väljas.&lt;br /&gt;
Vajab väga spetsiifilist skillsetti ning mängu ja selle mootori hingeelu tundmist. Arvame, et see ei ole aine raames teostatav (ja ilmselt saavad tiimiliikmed sellest ise ka aru ja on lisanud kõige magusamad featuurid &amp;quot;nice to have&amp;quot; alla :) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Idee nõrgad küljed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee iseenesest ei ole halb, ainus takistus ongi ilmselt vastavate teadmiste puudumine. VAC süsteemi pärast seni muretsema ilmselt ei pea, kuni asi avalikuks ei tule - VAC töötab suuresti vihjete peal, kus mängijad raporteerivad veebisaite, mis jagavad cheate ja Valve Anti-cheat team siis integreerib oma tarkvarasse vastava detektorkoodi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lisainfo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tundub et MVP esialgne funktsionaalsus on kasutajabaasi ja litsentside loomine ning nende automaatne aegumisloogika. Selle osaga võiks hakkama saada küll, aga küsimus on, kas see on piisav? Pakume et lisaks võiks vähemalt olla ka kasutajate nimekirja vaade + kustutamine/muutmine. Kui mingi mälumaagia ka siia juurde saaks, siis oleks super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koostajateks meeskond Laener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin Kask&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2016)&amp;diff=114850</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2016)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2016)&amp;diff=114850"/>
		<updated>2016-11-23T21:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Meeskond: Laener */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Versioonihalduse kohta jagab õppejõud materjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Juhul kui analüüsi tähtajast on möödunud nädal, määrab õppejõud meeskonnale ise vabalt valitud ülesande, mis on võetud näidis teemade alt. Peale seda ei ole võimalik teemat enam muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27.10.2016&#039;&#039;&#039; (2p) (Kuna vahepeal oli loengute toimumise kord paigast ära ning TFSi loomisega on segadust olnud, siis nihutan seda tähtaega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2016&#039;&#039;&#039; (4p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon(päevaõpe)&#039;&#039;&#039; 08.11.2016 (3p) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon(kaugõpe)&#039;&#039;&#039; 13.11.2016 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp + esitlemine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Päevaõpe:27.11.2016 / Kaugõpe: 18.12.2016 &#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Rakenduses on loodud erinevad vaated, mis võimaldavad ülevaate rakendusest saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. novembril esitatakse prototüüp, mida kaitstakse sellele järgneval nädalal. NB! Juhul kui prototüüpi ei kaitsa ja ei esitata, siis ei ole võimalik selle osa eest punkte saada.&lt;br /&gt;
Kaugõppe puhul ei ole vaja koha peal eraldi oma prototüüpi kaitsta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüübi kaitsmisele registreerumine===&lt;br /&gt;
Kaitsmine toimub 2. detsembril(reede) alates kell 09:00. Iga meeskonna jaoks on arvestatud 10 minutit. Palun lisada kellaaeg ja meeskonna nimetus. Kõik meeskonna liikmed ei pea kohal olema, kuid tore oleks, kui kõigil oleks seda aega teha. Kaitsmised toimuvad ruumis 316.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*09:10 - Elibrium (Märt Häkkinen, Karl Frank)&lt;br /&gt;
*09:20 - Bank (Teet Adamson, Aleksei Kopõlov&lt;br /&gt;
*09:30 - Kuri Kohvikupidaja(Egert Aia)&lt;br /&gt;
*09:40 - Gurmaanid (Koit Kõrvel, Marko Kask, Ott Sõerumäe, Brita Pentšuk)&lt;br /&gt;
*09:50 - Pie Piper (Uku-Mart Uprus, Ardo Erik, Olari Pipenberg, Villem Markus Loigom)&lt;br /&gt;
*10:00 - Brainery (Madis Lugus, Berit Põldoja, Elina Kuldkepp, Taavi Teearu)&lt;br /&gt;
*10:10 -&lt;br /&gt;
*10:20 -&lt;br /&gt;
*10:30 -&lt;br /&gt;
*10:40 -&lt;br /&gt;
*10:50 -&lt;br /&gt;
*11:00 -&lt;br /&gt;
*11:10 -&lt;br /&gt;
*11:20 -&lt;br /&gt;
*11:30 -&lt;br /&gt;
*11:40 -&lt;br /&gt;
*11:50 -&lt;br /&gt;
*12:00 -&lt;br /&gt;
*12:10 -&lt;br /&gt;
*12:20 -&lt;br /&gt;
... siia võib vajaduse korral veel aegu lisada.&lt;br /&gt;
NB! Alustame aegade lisamisest alates kell 09:10 st :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Päevaõpe:08.01.2017 / Kaugõpe: 18.01.2017&#039;&#039;&#039;(30p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; Päevaõpe:15.01.2017 /Kaugõpe 25.01.2017 (4p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(3p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siia alla ilmuvad detsembris kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2016 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2016=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kuri Kohvikupidaja===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Egert Aia&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Kuri_Kohvikupidaja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale [[CozinHero]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:CozinHero siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kättesaadav siit: https://drive.google.com/open?id=0BxPYMOn_Lvs6U3g2Rm53TTNZWmc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sisse saab logida jalutsis vajutades login&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
admini log:   1@eesti.ee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
admini pw:    a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS! Checkboxe valides vali esimest checkboxi nii et teed selle aktiivseks ja siis võtad linnukese jälle ära, pärast seda kõik checkboxid töötavad ilusti! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Pirate Netflix===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Arti Zirk&lt;br /&gt;
* Mihkel Vajak&lt;br /&gt;
* Janno Oolo&lt;br /&gt;
* Joosep Voolmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [[Pirate_Netflix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFS link:           https://flowland.visualstudio.com/Pirate%20Netflix%20Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskond Db kohta: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_D%E2%99%AD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: D♭===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Semjon Greef&lt;br /&gt;
* Martin Arusalu&lt;br /&gt;
* Martin Nõukas&lt;br /&gt;
* Roomet Saadi&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: D♭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Gurmaanid meeskond Gurmaanid] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: ParkWell===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Taavi Vesinurm&lt;br /&gt;
* Raido Vell&lt;br /&gt;
* Madis Roosioks&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[ParkWell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://park-well.visualstudio.com/ParkWell SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Elibrium meeskond Elibrium] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bomory===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Hando Laasmägi&lt;br /&gt;
* Tarvo Tammejuur&lt;br /&gt;
* Cathy Toomast&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Bomory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
https://eikbomory.visualstudio.com/Bomory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Õppejõule saadetud 01.11.2016.&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bomory#Anal.C3.BC.C3.BCs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bomoryle teeb Vitamin C tiim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond Bomory retsenseeris [[Brainery]] analüüsi.&lt;br /&gt;
Retsensioon asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Brainery siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kassarakendus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Mikk Sarapuu&lt;br /&gt;
* Meelis Sääsk&lt;br /&gt;
* Piret Pomerants&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Kassarakendus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;B12&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:B12 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Pie Piper===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Villem Markus Loigom&lt;br /&gt;
* Olari Pipenberg&lt;br /&gt;
* Uku-Mart Uprus&lt;br /&gt;
* Ardo Erik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pie_Piper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFS: https://piepiper.visualstudio.com/MyFirstProject/Pie%20Piper/_versionControl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Retsensioon meeskonnale [[Hidden_Mustard]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Hidden_Mustard#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Hidden Mustard===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Andreas Kirotar&lt;br /&gt;
* Tõnn Vaher&lt;br /&gt;
* Aivar Romandi&lt;br /&gt;
* Anneli Asser&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Hidden_Mustard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna TFS https://hiddenmustard.visualstudio.com/Store/Store%20Team/_versionControl/changesets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Retsensioon meeskonnale [[Pie_Piper]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pie_Piper siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: B12===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Kerdo Kullamäe&lt;br /&gt;
* Marvin Mardiat&lt;br /&gt;
* Martin Paakspuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[B12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://b12tiim.visualstudio.com/B12/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Retsensioon meeskonnale [[Sõnajalg]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:S%C3%B5najalg siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Elibrium ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Märt Häkkinen&lt;br /&gt;
* Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Elibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://m-hakkinen.visualstudio.com/Elibrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;Gurmaanid&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Gurmaanid siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: CozinHero ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Taavi Metsvahi&lt;br /&gt;
* Kai Kallastu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[CozinHero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://metsvahi.visualstudio.com/CozinHero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale [[Kuri Kohvikupidaja]] asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuri_Kohvikupidaja siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bank ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Aleksei Kopõlov&lt;br /&gt;
* Teet Adamson&lt;br /&gt;
* Sander Perens&lt;br /&gt;
* Tarvo Sbitnev&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bank Bank]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://perens.visualstudio.com/Projekt%20Bank/tiimi%20nimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensiooni teinud meeskond Librarians: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Valmib 20.11.2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: ATDV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Aldin Talve - arendaja&lt;br /&gt;
* Delia Viirmaa - projektijuht&lt;br /&gt;
* Mart-Erki Nõumees - arendaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[ATDV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADTV TFS: [https://adtvmn.visualstudio.com/ADTV SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna &amp;quot;Korter Kõrgel Künkal&amp;quot; toote analüüsile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Korterid_K%C3%B5rgel_K%C3%BCnkal siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sõnajalg===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liikmed&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Argo Hansen&lt;br /&gt;
* Ragnar Rästas&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna koduleht:&#039;&#039;&#039; [[Sõnajalg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti TFS:&#039;&#039;&#039; [https://sonajalg-itk.visualstudio.com/ Sõnajalg-ITK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/S%C3%B5najalg#Retsensioon_meeskonna_B12_projektile Meeskonna &amp;quot;B12&amp;quot; retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond:Gurmaanid===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Koit Kõrvel&lt;br /&gt;
* Marko Kask&lt;br /&gt;
* Brita Pentšuk&lt;br /&gt;
* Ott Sõerumäe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Gurmaanid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon ATDV kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ATDV ATDV]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Korterid Kõrgel Künkal===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Edward Mardo&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Korterid_Kõrgel_Künkal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensiooni analüüsile teeb meeskond &amp;quot;ATDV&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Librarians===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Kerttu Liis Lootus&lt;br /&gt;
* Lisandra Noor&lt;br /&gt;
* Lisette Noor&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Librarians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://klootus.visualstudio.com/Librarians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Bank poolt: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Librarians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Brainery===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Madis Lugus&lt;br /&gt;
* Elina Kuldkepp&lt;br /&gt;
* Berit Põldoja&lt;br /&gt;
* Taavi Teearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Brainery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensiooni teeb meeskond Bomory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://tteearu.visualstudio.com/Hexacad https://tteearu.visualstudio.com/Hexacad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Rent A Book===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
* Kristjan Kotto&lt;br /&gt;
* Paul John Niidas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna koduleht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rent A Book]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Rent_A_Book#Retsensioon Meeskonna &amp;quot;Forevernotes&amp;quot; retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://rentabookproject.visualstudio.com/Rent%20A%20Book Rent A Book]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BMS===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Kert Kukk&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BMS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Dogify===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Roland Soosaar&lt;br /&gt;
* Krista Norak&lt;br /&gt;
* Mihkel Roots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Dogify]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti TFS:&#039;&#039;&#039; https://rososa.visualstudio.com/Dogify/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: ForeverNotes===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Muru&lt;br /&gt;
* Joosep Koort&lt;br /&gt;
* Martin Nigul&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[ForeverNotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://forevernotes.visualstudio.com/ForeverNotes SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: NullPointerException===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Kertu Nurmberg&lt;br /&gt;
* Tõnis Piirits&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[NullPointerException]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti TFS:&#039;&#039;&#039; https://null-pointer-exception.visualstudio.com/CSGO%20Triggerbot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: SuperSalajane===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sirle Maarja Allikas&lt;br /&gt;
*Kaspar Kaal&lt;br /&gt;
*Jaan Kastõgov&lt;br /&gt;
*Rahel Kangur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:SuperSalajane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://supersalajane.visualstudio.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti analüüs: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:SuperSalajane#Anal.C3.BC.C3.BCs_Supersalajane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:SuperSalajane#Meeskonna_.E2.80.9EDogify.E2.80.9D_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Autoparandaja===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Mihkel Viilveer&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Autoparandaja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [[Talk:FoodCab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
https://tostukid.visualstudio.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Paabel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Rutt Lindström&lt;br /&gt;
* Esta Prangel&lt;br /&gt;
* Krista Rüütel&lt;br /&gt;
* Liina Abner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Paabel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO Projekti &amp;quot;Isearve&amp;quot; retsensioon: [[Talk:Isearve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Agraarbeib===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Kaia Runthal&lt;br /&gt;
* Marianne Trubetskoi&lt;br /&gt;
* Taavi Tilk&lt;br /&gt;
* Mihkel Matson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Agraarbeib]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://kaia.visualstudio.com/MeieTalu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüs (01.11)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Agraarbeib/Analyys Analüüs Wikis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüsi retsensioon (08.11) TODO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsenseeritav [[Talk:Elekter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp (20.11) TODO&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Agraarbeib/Prototüüp Prototüüp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode (18.12) TODO&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Agraarbeib/Lõpptoode Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoote retsensioon (08.01) TODO&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Agraarbeib/LõpptooteRetsensioon Retsensioon meeskonna ??? tootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MoneyG 1.0===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Liina Saar&lt;br /&gt;
* Mart Raus&lt;br /&gt;
* Ando Kiidron&lt;br /&gt;
* Andres Kepler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[MoneyG 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [http://452b.visualstudio.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon - [[Talk:Kingalaenutus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon - TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Laener===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Laener]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://kaskmartin.visualstudio.com/Laener]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale NullPointerException : [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:NullPointerException]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Vitamin C#===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Marko Belzetski&lt;br /&gt;
* Rene Väli&lt;br /&gt;
* Kaia Tomson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Vitamin C#]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://fevertree.visualstudio.com/Vitamiin%20Csharp https://fevertree.visualstudio.com/Vitamiin%20Csharp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kingalaenutus===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristi Saare&lt;br /&gt;
* Kersti Maurer&lt;br /&gt;
* Liisi Taimre&lt;br /&gt;
* Siim Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Kingalaenutus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;projekti TFS: [https://kingalaenutus.visualstudio.com/Kingalaenutus Kingalaenutus]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NB! Õppejõud lisatud itcollege aadressiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon projektile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Rahaplaneerija Rahaplaneerija]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Isearve ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Siim Kallari&lt;br /&gt;
* Priit Tiganik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Isearve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://isearve.visualstudio.com/IseArve https://isearve.visualstudio.com/IseArve]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie kirjutatud retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Talk:Ajamasin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meie tööle kirjutatud retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Talk:Isearve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: DevHelp===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Jääger&lt;br /&gt;
* Mikk Erlenheim&lt;br /&gt;
* Kristo Leemets&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[DevHelp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekti Garden of Towers analüüsi retsensioon:[[Talk:Garden of Towers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://devhelp.visualstudio.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Elekter ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liikmed:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sigrid Aasma&lt;br /&gt;
* Kristo Oidermaa&lt;br /&gt;
* Tiit Post&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna koduleht:&#039;&#039;&#039; [[Elekter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti TFS:&#039;&#039;&#039; [https://elekter.visualstudio.com/i243Elekter/ https://elekter.visualstudio.com/i243Elekter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon:&#039;&#039;&#039; Projekt FoodBytes [[Talk:FoodBytes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Battle2048===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andrus Seiman&lt;br /&gt;
*Annely Aasalaid&lt;br /&gt;
*Kristjan Peterson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Battle2048]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS:&lt;br /&gt;
https://battle2048.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Talk:Vitamin_C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: EasyDesk===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Marju Pütsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[EasyDesk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://marjup.visualstudio.com/EasyDesk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Projekti &amp;quot;Agraarbeib&amp;quot; analüüsi retsensioon: [[Talk:Agraarbeib]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ajamasin===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Liina Hellerma&lt;br /&gt;
* Teele Sepman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[[Ajamasin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://teelesepman.visualstudio.com/Ajamasin/ (https://ajamasin.visualstudio.com/Ajamasin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OnTime OnTime]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Jarvis===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grigori Palamartšuk - Scrum Master &amp;amp; Product owner&lt;br /&gt;
* Andrei Grigorjev - arendaja&lt;br /&gt;
* Artyom Likhachev - arendaja&lt;br /&gt;
* Maksim Tšeljabov - arendaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/JARVIS Jarvis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://grigorip.visualstudio.com/Jarvis Jarvis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TikTokTek===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Eva Ibrus&lt;br /&gt;
* Rain Saarmäe&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna koduleht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[TikTokTek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
https://tiktoktek.visualstudio.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Rahaplaneerija===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Maila Keerus&lt;br /&gt;
* Kersti Miller&lt;br /&gt;
* Evelin Jõgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:&lt;br /&gt;
[[Rahaplaneerija]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: [https://rahaplaneerija.visualstudio.com/Rahaplaneerija Rahaplaneerija]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
[[Talk:EasyDesk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Garden of Towers===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Garden_of_Towers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://gardenoftowers.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Laener meeskonna retsensioon: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Laener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: FoodCab===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Mario Mustasaar&lt;br /&gt;
* Peeter Ploom&lt;br /&gt;
* Rain Elken&lt;br /&gt;
* Roland Türi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/FoodCab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://foodcab.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Retsensioon meeskonna Paabel projekti analüüsile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Paabel siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MyLibrary===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
* Madis Uudam - projektijuht, arendaja&lt;br /&gt;
* Olle Mikk - arendaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: https://mylibrary16.wordpress.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: OnTime ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liikmed&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Tatjana Kruglova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna koduleht&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/OnTime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projetki TFS&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
https://ontimekruglova.visualstudio.com/OnTime/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:TikTokTek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: FoodBytes ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aet Udusaar&lt;br /&gt;
*Taavi Põder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/FoodBytes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS: https://foodbytes.visualstudio.com/FoodBytes/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Autoparandaja Autoparandaja analüüsile] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: SeDuM===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liina Laumets  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: SeDuM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti TFS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Koeraplats===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liikmed:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Maie Jeltsova&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meeskonna koduleht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Koeraplats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti TFS:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
https://koeraplats.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039; TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039; TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:NullPointerException&amp;diff=114849</id>
		<title>Talk:NullPointerException</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:NullPointerException&amp;diff=114849"/>
		<updated>2016-11-23T21:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orginaalsus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tegu on väga omapärase ideega. Eriti inimeste jaoks kes arvutimänge sellisel tasemel ei mängi ja sealset skeemat ei tunne.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teostatavus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aine raames...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Orginaalsus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tegu on väga omapärase ideega. Eriti inimeste jaoks kes arvutimänge sellisel tasemel ei mängi ja sealset skeemat ei tunne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teostatavus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aine raames on ilmselt tegu natuke suure projektiga - mälust mänguandmete lugemine ja reaalajas tuvastamine on kindlasti C# aine skoobist väljas.&lt;br /&gt;
Vajab väga spetsiifilist skillsetti ning mängu ja selle mootori hingeelu tundmist. Arvame, et see ei ole aine raames teostatav (ja ilmselt saavad tiimiliikmed sellest ise ka aru ja on lisanud kõige magusamad featuurid &amp;quot;nice to have&amp;quot; alla :) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Idee nõrgad küljed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Idee iseenesest ei ole halb, ainus takistus ongi ilmselt vastavate teadmiste puudumine. VAC süsteemi pärast seni muretsema ilmselt ei pea, kuni asi avalikuks ei tule - VAC töötab suuresti vihjete peal, kus mängijad raporteerivad veebisaite, mis jagavad cheate ja Valve Anti-cheat team siis integreerib oma tarkvarasse vastava detektorkoodi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lisainfo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tundub et MVP esialgne funktsionaalsus on kasutajabaasi ja litsentside loomine ning nende automaatne aegumisloogika. Selle osaga võiks hakkama saada küll, aga küsimus on, kas see on piisav? Pakume et lisaks võiks vähemalt olla ka kasutajate nimekirja vaade + kustutamine/muutmine. Kui mingi mälumaagia ka siia juurde saaks, siis oleks super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koostajateks meeskond Laener&lt;br /&gt;
Marko Nõu&lt;br /&gt;
Martin Kask&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113575</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113575"/>
		<updated>2016-11-01T18:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MySQL - andmebaasiks kasutame MySQL serverit, kuna meie käsutuses olevad &lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salvestatavad andmed ==&lt;br /&gt;
====Laenutaja====&lt;br /&gt;
*nimi&lt;br /&gt;
*telefon&lt;br /&gt;
*aadress&lt;br /&gt;
*e-mail&lt;br /&gt;
*rating&lt;br /&gt;
*mängud, mis on talle laenutatud&lt;br /&gt;
*kuupäev, kuna mäng talle laenutati&lt;br /&gt;
*märge, kas on saadetud teavitus tagastusaja ületusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mäng====&lt;br /&gt;
*nimetus&lt;br /&gt;
*kirjeldus&lt;br /&gt;
*mängijate arv&lt;br /&gt;
*ostuhind&lt;br /&gt;
*mängu laenutuse hind(päev)&lt;br /&gt;
*staatus (majas/väljas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WTF==&lt;br /&gt;
*Automaatne teavitussüsteem - kuidas seda ehitada? Kas peaks jooksma mingi protsess, mis intervalli tagant küsib andmebaasist, millistel laenutustel on käes tagastusaeg, ja saadab neile teavituse (märgib ka ära, et neile on saadetud).&lt;br /&gt;
Kuidas seda windowsi protsessi käimas hoida või skripti mingi intervalli tagant käivitada? Kas protsess ei peaks eraldi olema üldse kuskil pilveserveris ja ise end surres taaskäivitama? Igatahes selline lahendus tähendab, et meie rakendus peab kasutama välist SQL serverit, kus nii desktop rakendus kui ka teavitusskript saaks andmebaasile ligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113574</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113574"/>
		<updated>2016-11-01T18:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MySQL - andmebaasiks kasutame MySQL serverit, kuna meie käsutuses olevad &lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salvestatavad andmed ==&lt;br /&gt;
====Laenutaja====&lt;br /&gt;
*nimi&lt;br /&gt;
*telefon&lt;br /&gt;
*aadress&lt;br /&gt;
*e-mail&lt;br /&gt;
*rating&lt;br /&gt;
*mängud, mis on talle laenutatud&lt;br /&gt;
*kuupäev, kuna mäng talle laenutati&lt;br /&gt;
*märge, kas on saadetud teavitus tagastusaja ületusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mäng====&lt;br /&gt;
*nimetus&lt;br /&gt;
*kirjeldus&lt;br /&gt;
*mängijate arv&lt;br /&gt;
*ostuhind&lt;br /&gt;
*mängu laenutuse hind(päev)&lt;br /&gt;
*staatus (majas/väljas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WTF===&lt;br /&gt;
*Automaatne teavitussüsteem - kuidas seda ehitada? Kas peaks jooksma mingi protsess, mis intervalli tagant küsib andmebaasist, millistel laenutustel on käes tagastusaeg, ja saadab neile teavituse (märgib ka ära, et neile on saadetud).&lt;br /&gt;
Kuidas seda windowsi protsessi käimas hoida või skripti mingi intervalli tagant käivitada? Kas protsess ei peaks eraldi olema üldse kuskil pilveserveris ja ise end surres taaskäivitama? Igatahes selline lahendus tähendab, et meie rakendus peab kasutama välist SQL serverit, kus nii desktop rakendus kui ka teavitusskript saaks andmebaasile ligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113573</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113573"/>
		<updated>2016-11-01T18:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salvestatavad andmed ==&lt;br /&gt;
====Laenutaja====&lt;br /&gt;
*nimi&lt;br /&gt;
*telefon&lt;br /&gt;
*aadress&lt;br /&gt;
*e-mail&lt;br /&gt;
*rating&lt;br /&gt;
*mängud, mis on talle laenutatud&lt;br /&gt;
*kuupäev, kuna mäng talle laenutati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mäng====&lt;br /&gt;
*nimetus&lt;br /&gt;
*kirjeldus&lt;br /&gt;
*mängijate arv&lt;br /&gt;
*ostuhind&lt;br /&gt;
*mängu laenutuse hind(päev)&lt;br /&gt;
*staatus (majas/väljas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113571</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113571"/>
		<updated>2016-11-01T18:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113570</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113570"/>
		<updated>2016-11-01T18:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailsem kirjeldus==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113568</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113568"/>
		<updated>2016-11-01T18:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Detailid ja vaated */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailsem kirjeldus==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113567</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113567"/>
		<updated>2016-11-01T18:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaated==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113566</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113566"/>
		<updated>2016-11-01T18:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Tehnoloogiad= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad==&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Must have==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113565</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113565"/>
		<updated>2016-11-01T18:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Must have==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ==&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113564</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113564"/>
		<updated>2016-11-01T18:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Must have==&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ===&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113562</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113562"/>
		<updated>2016-11-01T18:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Modal vaated:= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ===&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113561</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113561"/>
		<updated>2016-11-01T18:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
====Peamised vaated:====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modal vaated:=====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ===&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113559</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113559"/>
		<updated>2016-11-01T18:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate. Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ===&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113558</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113558"/>
		<updated>2016-11-01T18:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate.&lt;br /&gt;
Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ===&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113557</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113557"/>
		<updated>2016-11-01T18:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. &lt;br /&gt;
Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate.&lt;br /&gt;
Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduses võiksid olla lisavõimalused (Nice to have): ===&lt;br /&gt;
* Automaatne teavituse süsteem, mis saadab saaabuva tähtaja või tähtaja ületamise korral laenajale e-posti.&lt;br /&gt;
* Andmebaas on seotud https://boardgamegeek.com/ leheküljega, kust kuvatakse lauamängude reitinguid.&lt;br /&gt;
* Automaatne kasutaja reitingu arvutamine vastavalt kasutaja käitumisele (raske õigele valemile pihta saada ning nõuab reaalsete andmete analüüsi).&lt;br /&gt;
* Andmebaasi import/export varunduse eesmärgil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andmebaasiskeem ===&lt;br /&gt;
TODO (paberkujul olemas)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113555</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113555"/>
		<updated>2016-11-01T18:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Detailid ja vaated */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports, Settings.&lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks. Lisaks on vaates nupud uute kasutajate lisamiseks, avades &amp;quot;Add User&amp;quot; modaalvaate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, laenutuse päevahind, mängu ostuhind. Samu mänge võib olla ka mitu, kuid neid eraldi laoseisu numbriga ei grupeerita, sest nende konditsioon võib olla erinev. Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks erinev toon või märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. &lt;br /&gt;
Mängu peale klikkides saab hüpikaknas lugeda mängu lühikirjeldust ja kes seda on minevikus laenutanud. Iga mängu taga nupud mängu muutmiseks, kustutamiseks ja väljalaenutamiseks. Need avavad vastava modaalvaate.&lt;br /&gt;
Samuti on nupp mängu lisamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest. Palju mängude laenutusega mingil perioodil teenitud on. Kasutajate raport, palju keegi laenutanud on ja raha sisse toonud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039; Konteineris avaneb seadete vaade. Siin saab muuta teavitust, mis kasutajatele läheb ja vaikimisi päevi, mis kuvatakse laenutusmodaalis. &lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit User&#039;&#039;&#039; Vorm isiku lisamiseks, samalaadne templiit isiku muutmiseks. Võimaldab lisada isikuid laenutajate andmebaasi ja neid sealt muuta. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Sisestada tuleb mängu nimetus, kirjeldus, mängujate arv, laenutuse päeva maksumus, mängu ostuhind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lend Game&#039;&#039;&#039; Avaneb kui vajutatakse laenutusnupule. Siin saab valida kasutaja, kellele laenutatakse ja tagastuskuupäev. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nice to have===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113551</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113551"/>
		<updated>2016-11-01T17:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Rakenduse kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detailid ja vaated==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud. Samuti on iga toote taga nupud toote muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113550</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113550"/>
		<updated>2016-11-01T17:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worklog ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogiad===&lt;br /&gt;
*C# - arendus toimub C# keeles&lt;br /&gt;
*MSSQL - andmebaasiks kasutame MS SQL serverit.&lt;br /&gt;
*TFS - koodi hoitame TFS serveris, kasutades git versioonikontrolli&lt;br /&gt;
*WPF - kasutajaliidese valmistame Windows Presentation Foundationis, .NET alamsüsteemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rakenduse kirjeldus==&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud. Samuti on iga toote taga nupud toote muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113545</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113545"/>
		<updated>2016-11-01T17:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Workload */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee brainstorm, meeskonna loomine ja tööülesannete kinnitamine, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
Wiki ja VS projekti loomine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.10.2016 === &lt;br /&gt;
Koosolek ja skoobi täpsem paikapanek, vaadete visandid paberile, funktsionaalsuse kirjeldused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 01.11.2016 === &lt;br /&gt;
Wikisse kogutud materjali formaliseerimine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tech stack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud. Samuti on iga toote taga nupud toote muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113544</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113544"/>
		<updated>2016-11-01T17:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Idee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakendus ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===View===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud. Samuti on iga toote taga nupud toote muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113543</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113543"/>
		<updated>2016-11-01T17:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Rakenduse sisu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
Mänge ja laenutajaid saab lisada ja muuta, samuti saab laenutajatele assigneerida mänge, pannes paika kuupäeva, kuna nad peavad selle tagastama. &lt;br /&gt;
Automaatselt toimub teavitus tagastuskuupäeva saabudes, saates laenutajale vastavasisulise e-maili. Laenutajaid saab vastavalt nende laenutusharjumustele hinnata - kui on tegu laenutajaga, kes &lt;br /&gt;
tihti jääb hiljaks või on mõne mängu ära rikkunud või mängukarbist midagi ära kaotanud, saab laenutajale panna madalama hinde, mida edaspidi arvestada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===View===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud. Samuti on iga toote taga nupud toote muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113542</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113542"/>
		<updated>2016-11-01T17:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* View */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===View===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modal-vaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi. Samuti on iga kasutaja taga nupud kasutaja muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud. Samuti on iga toote taga nupud toote muutmiseks ja kustutamiseks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Add / Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113529</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113529"/>
		<updated>2016-11-01T16:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Idee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===View===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegu on Windows platvormi desktop rakendusega, mille andmed hoitakse andmebaasis.&lt;br /&gt;
Kogu rakendust seob kokku päis, mis võimaldab navigeerida erinevate vaadete vahel. Päises on lingid ja neile klikkides vahetatakse päise all olevas konteineris linkidele vastavaid vaateid.&lt;br /&gt;
Peavaateid on kokku kolm : Users, Games, Reports. &lt;br /&gt;
Lisaks sellele on modulaarvaated, mis on vajalikud erinevate operatsioonide tegemiseks nagu laenutajate ja lauamängude lisamine, erinevad kinnitused (kas ikka soovid antud tegevust teha?). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peamised vaated: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri laenutajate kohta: Nimi, email, telefon, elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, rating. Laenutaja ratingut on võimalik muuta. Samuti on võimalik järjestada nimekirja erinevate filtrite järgi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse olemasolevate lauamängude nimekiri. Nimetus, mängijate arv, hind, laoseis.  Värviga tehakse vahet laos olevate ja välja laenutud mängudel, lisaks eri märge mängude kohta, mille tagastustähtaeg on üle. Toote peale klikkides saab modalis lugeda toote lühiiseloomustust ja kes seda on laenutanud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reports&#039;&#039;&#039; Konteineris kuvatakse nimekiri võimalikest raportitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modal vaated:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AddUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, ja emaili aadress. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja aadress)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Add Edit Games&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada mänge. Kindlasti tuleb sisestada mängu nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113523</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113523"/>
		<updated>2016-11-01T16:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Rakenduse sisu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Rakendus võimaldab lauamängude laenutajal pidada ülevaadet lao hetkeseisust ja laenutuse kasutajatest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===View===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee on luua universaalne laenutuse platvorm läbi mille on võimalik kasutajatel laenutada erinevaid tooteid nii tasu eest, kui ka ilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuaalselt koosneb rakendus järgmistest vaadetest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; (Kasutaja aknas kuvatakse info kasutaja kohta: Nimi, email, telefon, elukoha aadress, isikukood). Aknas on link alamakendele AdUser ja List of users&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AdUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, elukoht. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja emaili aadress)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;List of Users&#039;&#039;&#039; (siin aknas kuvatakse kasutajate põhiinfo: Nimi, email, telefon. elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, viivis, rating. Kasutaja ratingut on võimalik muuta)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; (Siin näevad nii kasutajad, kui administraatorid laenutuses olevate toodete nimekirja. Sinisel taustal on välja laenutamata tooted, rohelisel taustal välja laenutatud tooted, millede tagastamisaeg pole veel kätte jõudnud, punasel taustal välja laenatud tähtajaks tagastamata tooted. Tavakasutaja saab toote peale klikkides lugeda toote lühiiseloomustust, näeb toote laenutuse päeva maksumust, ja endiste kasutajate kommentaare toote kohta. Administraatoritel on lisaks info nägemisele võimalik ka seda muuta.)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Add Remove items&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada tooteid. Kindlasti tuleb sisestada toote nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus. Tavakasutaja seda akent ei näe.)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Rates&#039;&#039;&#039; (Siin aknas on näha toodete nimekiri koos laenutuse päevamaksumusega). See aken on nähtav vaid administraatoritele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113522</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=113522"/>
		<updated>2016-11-01T16:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Idee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
Lauamängude rendiplatvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Idee on luua veebilehe loomise template/platvorm, mida saaks kergelt kasutada rendi teenuseid pakkuvate ettevõtete poolt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===View===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Idee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee on luua universaalne laenutuse platvorm läbi mille on võimalik kasutajatel laenutada erinevaid tooteid nii tasu eest, kui ka ilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuaalselt koosneb rakendus järgmistest vaadetest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Users&#039;&#039;&#039; (Kasutaja aknas kuvatakse info kasutaja kohta: Nimi, email, telefon, elukoha aadress, isikukood). Aknas on link alamakendele AdUser ja List of users&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AdUser&#039;&#039;&#039; (On võimalik lisada isikuid laenutajate andmebaasi. Minimaalselt vajalik on isiku nimi, isikukood, elukoht. Soovitav on lisada ka telefoninumber ja emaili aadress)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;List of Users&#039;&#039;&#039; (siin aknas kuvatakse kasutajate põhiinfo: Nimi, email, telefon. elukoht, isikukood, laenutatud toodete arv, ületähtaegsete toodete arv, viivis, rating. Kasutaja ratingut on võimalik muuta)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; (Siin näevad nii kasutajad, kui administraatorid laenutuses olevate toodete nimekirja. Sinisel taustal on välja laenutamata tooted, rohelisel taustal välja laenutatud tooted, millede tagastamisaeg pole veel kätte jõudnud, punasel taustal välja laenatud tähtajaks tagastamata tooted. Tavakasutaja saab toote peale klikkides lugeda toote lühiiseloomustust, näeb toote laenutuse päeva maksumust, ja endiste kasutajate kommentaare toote kohta. Administraatoritel on lisaks info nägemisele võimalik ka seda muuta.)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Add Remove items&#039;&#039;&#039; (Administraatoritel on siin võimalik lisada tooteid. Kindlasti tuleb sisestada toote nimetus ja laenutuse päeva maksumus. Soovitav on ka toote pilt ning lühikirjeldus. Tavakasutaja seda akent ei näe.)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Rates&#039;&#039;&#039; (Siin aknas on näha toodete nimekiri koos laenutuse päevamaksumusega). See aken on nähtav vaid administraatoritele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=106340</id>
		<title>Laener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Laener&amp;diff=106340"/>
		<updated>2016-10-09T09:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Meeskond ja rollid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond ja rollid ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martin Kask - programmeerija&lt;br /&gt;
* Marko Nõu - programmeerija&lt;br /&gt;
* Anto Animägi - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
Renditeenuste pakkumiste portaalide platvorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rakenduse sisu ==&lt;br /&gt;
Idee on luua veebilehe loomise template/platvorm, mida saaks kergelt kasutada rendi teenuseid pakkuvate ettevõtete poolt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29.09.2016 ===&lt;br /&gt;
Esimesed sammud: idee genereerimine ja kinnitamine, esimesed mõtted, skype chati loomine projekti vestlusteks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.10.2016 ===&lt;br /&gt;
wiki loomine, VS projekti loomine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95742</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95742"/>
		<updated>2015-10-29T22:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 30. oktoober 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/ IT Kolledži finantsinfo]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vajaduspõhine õppetoetus on riigipoolne rahaline toetus ja mõeldud vähekindlustatud peredest tudengitele. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/vajaduspohine-oppetoetus IT Kolledž - Vajaduspõhise Õppetoetuse infoleht]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tingimused on:&lt;br /&gt;
* kõrgkooli sisse astunud 2013/14. õa või hiljem;&lt;br /&gt;
* perekonna kuusissetulek ühe pereliikme kohta on kuni 329 eurot.&lt;br /&gt;
* õpib täiskoormusega ja täidab õppekava nõudeid täies mahus (100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toetuse suurus sõltub kuusissetulekust ühe pereliikme kohta. Toetuse saamiseks tuleb esitada taotlus riigiportaalis www.eesti.ee/est/kodanikule/haridus_ja teadus/(sisenedes ID-kaardi, Mobiil ID või panga kaudu). Taotlusi saab esitada kogu semestri vältel.&lt;br /&gt;
Toetuse saamiseks vajalik minimaalne ainepunktide arv on esimesel semestril 27. Edaspidi arvestatakse seda aasta lõikes kumulatiivselt. Näiteks kui 1 kursuse tudeng tegi esimesel semestril 35 EAP ja teisel 25 EAP, siis tal on aasta peale kokku 60 EAP ja ta saab kolmandal semestril ikkagi toetust taodelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb tasuta õppides õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X EAPd ja teise semestri lõpuks Y EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? X ja Y väärtused võtke allpool olevast tabelist selliselt, et X väärtus vastab teie üliõpilaskoodi eelviimasele numbrile ja Y üliõpilaskoodi viimasele numbrile.&lt;br /&gt;
X = 27, Y = 27&lt;br /&gt;
Mulle ei esitata arvet, sest olen täitnud õppekava täies mahus.&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95741</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95741"/>
		<updated>2015-10-29T22:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/ IT Kolledži finantsinfo]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vajaduspõhine õppetoetus on riigipoolne rahaline toetus ja mõeldud vähekindlustatud peredest tudengitele. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/vajaduspohine-oppetoetus IT Kolledž - Vajaduspõhise Õppetoetuse infoleht]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tingimused on:&lt;br /&gt;
* kõrgkooli sisse astunud 2013/14. õa või hiljem;&lt;br /&gt;
* perekonna kuusissetulek ühe pereliikme kohta on kuni 329 eurot.&lt;br /&gt;
* õpib täiskoormusega ja täidab õppekava nõudeid täies mahus (100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toetuse suurus sõltub kuusissetulekust ühe pereliikme kohta. Toetuse saamiseks tuleb esitada taotlus riigiportaalis www.eesti.ee/est/kodanikule/haridus_ja teadus/(sisenedes ID-kaardi, Mobiil ID või panga kaudu). Taotlusi saab esitada kogu semestri vältel.&lt;br /&gt;
Toetuse saamiseks vajalik minimaalne ainepunktide arv on esimesel semestril 27. Edaspidi arvestatakse seda aasta lõikes kumulatiivselt. Näiteks kui 1 kursuse tudeng tegi esimesel semestril 35 EAP ja teisel 25 EAP, siis tal on aasta peale kokku 60 EAP ja ta saab kolmandal semestril ikkagi toetust taodelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb tasuta õppides õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas X EAPd ja teise semestri lõpuks Y EAPd? Kui suur on teile esitatav arve? X ja Y väärtused võtke allpool olevast tabelist selliselt, et X väärtus vastab teie üliõpilaskoodi eelviimasele numbrile ja Y üliõpilaskoodi viimasele numbrile.&lt;br /&gt;
X = 27, Y = 27&lt;br /&gt;
Mulle ei esitata arvet, sest olen täitnud õppekava täies mahus.&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95740</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95740"/>
		<updated>2015-10-29T22:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/ IT Kolledži finantsinfo]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vajaduspõhine õppetoetus on riigipoolne rahaline toetus ja mõeldud vähekindlustatud peredest tudengitele. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/vajaduspohine-oppetoetus IT Kolledž - Vajaduspõhise Õppetoetuse infoleht]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tingimused on:&lt;br /&gt;
* kõrgkooli sisse astunud 2013/14. õa või hiljem;&lt;br /&gt;
* perekonna kuusissetulek ühe pereliikme kohta on kuni 329 eurot.&lt;br /&gt;
* õpib täiskoormusega ja täidab õppekava nõudeid täies mahus (100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toetuse suurus sõltub kuusissetulekust ühe pereliikme kohta. Toetuse saamiseks tuleb esitada taotlus riigiportaalis www.eesti.ee/est/kodanikule/haridus_ja teadus/(sisenedes ID-kaardi, Mobiil ID või panga kaudu). Taotlusi saab esitada kogu semestri vältel.&lt;br /&gt;
Toetuse saamiseks vajalik minimaalne ainepunktide arv on esimesel semestril 27. Edaspidi arvestatakse seda aasta lõikes kumulatiivselt. Näiteks kui 1 kursuse tudeng tegi esimesel semestril 35 EAP ja teisel 25 EAP, siis tal on aasta peale kokku 60 EAP ja ta saab kolmandal semestril ikkagi toetust taodelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95734</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95734"/>
		<updated>2015-10-29T21:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
* ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
* ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
* tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek  kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse     saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95733</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95733"/>
		<updated>2015-10-29T21:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
* ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
* ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
* tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek  kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse     saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95732</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95732"/>
		<updated>2015-10-29T21:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Küsimus A */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
* ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
* ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
* tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek  kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse     saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
* ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
* ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
* tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek  kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse     saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
** ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
** ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
      c) tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek &lt;br /&gt;
        kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse         &lt;br /&gt;
       saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95731</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95731"/>
		<updated>2015-10-29T21:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Küsimus A */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
* ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
* ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
* tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek  kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse     saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
** ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
** ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
      c) tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek &lt;br /&gt;
        kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse         &lt;br /&gt;
       saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95730</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95730"/>
		<updated>2015-10-29T21:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Küsimus A */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
* Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga.&lt;br /&gt;
* Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is, hiljemalt 2 tööpäeva enne sooritust. &lt;br /&gt;
* Korduseksamid ja -arvestused on riigieelarvelistel kohtadel tasuta ja omafinantseeritavatel tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küsimus 5===&lt;br /&gt;
Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Üliõpilasel, kes on sisseastunud alates 2013/14 on õigus saada vajaduspõhist õppetoetust, kui:&lt;br /&gt;
** ta on Eesti kodanik või viibib Eestis pikaajalise elaniku elamisloa või tähtajalise elamisloa või alalise või tähtajalise elamisõiguse alusel; &lt;br /&gt;
** ta õpib täiskoormusega ja on algavaks semestriks täitnud kumulatiivselt eelmistel semestritel õppekava kohaselt täitmisele kuuluva õppe mahu või ta õpib täiskoormusega  esimesel semestril;&lt;br /&gt;
      c) tema Õppetoetuste ja õppelaenu seaduse § 51 alusel arvestatud keskmine sissetulek &lt;br /&gt;
        kuus ei ületa igaks aastaks riigieelarvega kehtestatud vajaduspõhise õppetoetuse         &lt;br /&gt;
       saamiseks arvestatava keskmise sissetuleku ülemmäära.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/riiklike-oppetoestuste-taotlemise-ja-maksmise-kord-eesti-infotehnoloogia-kolledzis/ Õppetoetuste taotlemise ja maksmise kord Eesti Infotehnoloogia Kolledžis 2014/2015 Õppeaastal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95724</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95724"/>
		<updated>2015-10-29T21:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Küsimus B */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et kordussooritust teha? Kuidas toimub kordussooritusele registreerimine? Mis on tähtajad? Kui palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Kui palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korduseksami tähtaeg on ülejärgmise semestri punase joone päev, arvates aine õpetamissemestrist.&lt;br /&gt;
- Korduseksami peab eelnevalt kokku leppima ainet andva õppejõuga&lt;br /&gt;
- Korduseksamile tuleb registreerida ÕIS-is.&lt;br /&gt;
- Korduseksamid ja -arvestused on REV/tasulisel õppekohal õppijatele tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis. Hetkel (29.10.2015) on see 20€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95703</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95703"/>
		<updated>2015-10-29T20:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/8e2141b7-9e98-49dc-a05d-6ca0edd3c19c?ec=true  Millega tegeleb süsteemihaldur, Taavi Tuisk 17.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/00379be2-bb86-4935-9b4f-aad720ee4cc0?ec=true Testimine ja tarkvara kvaliteet  	  Kert Suvi 24.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.targotennisberg.com/tarkvara/ Targo Tennisbergi blogi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/45c455bb-ef01-4f3e-a722-5ba40ecbe8ee?ec=true Kuidas tarkvaraarenduse maailmas ellu jääda Targo Tennisberg 1.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/95e9f82e-debe-4f6c-833a-5dabb639600d?ec=true Oma IT ettevõte -- GPS asukohamääramisteenuse Navirec näitel, Tanel Unt 8.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/f0d2dfac-5f77-47e6-8e60-abe8d9b9679d?ec=true Andmekaevandamine ja analüütika ning muud põnevat Oleg Bogdanov ja Oliver Kadak 15.10.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/pub/oleg-bogdanov/a/81/24a Oleg Bogdanov LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95693</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95693"/>
		<updated>2015-10-29T19:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/e2cded4a-d03a-4ed5-95e9-de354ce58f36 IT Projektide juhtimine, Tiina Seeman 03.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ce07046a-a6aa-41bb-8fe8-9f256a6d627f?ec=true &amp;quot;Õppimisest. Omast kogemusest.&amp;quot; Elar Lang 10.09.2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95692</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95692"/>
		<updated>2015-10-29T19:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Essee */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanel Unt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oleg Bogdanov&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95691</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95691"/>
		<updated>2015-10-29T19:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiina Seeman andis ülevaate IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne , kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak. Oleg Bogdanov pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95690</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95690"/>
		<updated>2015-10-29T19:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tiina Seeman andis ülevaate IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne , kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak. Oleg Bogdanov pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks soovin tsiteerida ühte tudengit „vahet pole, kui magus on teie uni varahommikul, kui tahate IT alaselt natukesegi oma silmaringi arendada, siis minge kindlasti kõigi nende ainete loengutesse ja kuulake hoolega!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95689</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95689"/>
		<updated>2015-10-29T19:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
   Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
 Tiina Seeman andis ülevaate IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne , kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak. Oleg Bogdanov pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks soovin tsiteerida ühte tudengit „vahet pole, kui magus on teie uni varahommikul, kui tahate IT alaselt natukesegi oma silmaringi arendada, siis minge kindlasti kõigi nende ainete loengutesse ja kuulake hoolega!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95688</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95688"/>
		<updated>2015-10-29T19:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
   Kaugõppurina oli mul õhtuti, kui muud tööd-toimetused tehtud, väga mõnus võtta lahti need huvitavad ettekanded mida pakub aine &amp;quot;Erialatutvustus ja Õpingukorraldus&amp;quot; videosalvestiste arhiiv&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Erialatutvustus_ISa_ja_ISd#Loengud Aine Erialatutvustus ja Õpingukorraldus videoloengud 2015] ja asuda oma silmaringi avardama. Kõik loengud kokku andsid väga hea ja kaasaegse ülevaate, mis ja kes meid tööturul ees ootab - millised on ettevõtted, võimalused ja isegi erinevate ettevõtete töökultuurid. Samuti tutvustatati pädevate inimeste poolt erinevate ametite köögipoolt, metoodikaid, lähenemisi ja argipäevaprobleeme. Peamisteks ühisteks joonteks loengutel oli see, et kõik esinejad rõhutasid programmeerimisoskust ja seda, et edukaks teeb ühe IT-alal töötava inimese mitmekesine teadmistepagas, suur töötahe ja valmidus astuda vajadusel eri rollidesse. Toon lühida kokkuvõtte kuulatud loengutest ja mis mõtted neid kuulates-vaadates tekkisid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tiina Seeman andis ülevaate IT projektide juhtimise köögipoolest. Aspektide ja dimensioonide (aeg, kvaliteet, pingutus, skoop, raha) vahel balansi leidmine on tõepoolest teadus omaette ja nõuab tugeva närvikavaga pühendunud inimest. Vastutus on suur ja iga päev võib ette tulla asjaolusi, mis seavad projekti valmimise ohtu ja mis tuleb loovalt lahendada. Sai ka hea ülevaate riskide ja sõltuvuste planeerimisest, millised võiksid olla tagavaraplaanid ja kuidas ülemustele kurbi silmi teha, kui raha juurde on vaja. Samuti IT-projekti ettappidest, elutsüklist, meeskonnaliikmete erinevatest rollidest ja nende tegevusvaldkondadest. Väga hea ülevaatlik loeng, mis uuele tulijale IT maailma on kindlasti silmiavav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eriti meeldis mulle Elar Langi innustav ettekanne , kus ta andis edasi oma filosoofia ja mõtted õppimisest. Kuidas end motiveerida, kuidas seada eesmärke ja nende nimel tööd teha. Jagan täiesti kõneleja seisukohti - meie suurimaks vaenlaseks meie arengus oleme me ise, leides vabandusi ja ettekäändeid stagneeruda, jääda loorberitele puhkama ja andes alla sisevõitlusel laiskusele. Edukus on tõepoolest meie enda valik ja kool on suurepärane teejuht õppida õppima ja tegutsema. Hr. Lang jagas ka praktilisi nõuandeid, kuidas õppetööd korraldada ja oma aega planeerida. Loeng põimus hästi ka Tiina Seemani IT projekti loenguga - kirjeldatud distsipliin on hädavajalik ühele edukale projektijuhile, aga kindlasti ka arendajale. Samuti kordas ta tõsiasja, et programmeerimisoskus tuleb kasuks igas IT valdkonna ametis -see teeb elu mugavamaks ja sind ennast efektiivsemaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgnes Taavi Tuisu tõsine ülevaade süsteemiadministraatori tööst. Rääkis ta adminnitöö igapäevaprobleemidest ja kuidas neile lahendusi otsitakse. Kirjeldas erinevaid pilveplatvorme, integratsioonivalusid ja viimase malli continuous developmendi nippe. Samuti rõhutas ta taas programmeerimisoskust ja koostööd arendajatega ning ka seda, kui palju on erinevatel erialadel teineteiselt õppida.Tuleb välja et adminnitöös on tarkvarainseneridega palju paralleele, sarnaseid töövahendeid ning metoodikat ja devops arendus-paigaldusmudel sulandab need ametid sootuks kokku. &lt;br /&gt;
Üks nüanss mis kindlasti mõtlema pani oli ametieetika ja kasutajate andmetes sobramine. &lt;br /&gt;
Kirjeldas ka erinevaid agiilseid arendusmeetodeid ja soovitas ka mõned tehnoloogiad, mida kooli kõrvalt uurida - kindlasti vaatan üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Testimine ja tarkvara kvaliteet.&amp;quot; Ise tarkvaraarendajana töötades minu jaoks selles loengus väga palju uut informatsiooni ei olnud, aga teiste erialade esindajatele ja uutele tulijatele kindlasti. Tean väga hästi testimise tähtsust ja seda, et selle eriala esindaja töö võib olla samaväärne ja isegi mahukam arendaja omast. Õige testimine ei ole olemuselt lihtlabane rakenduse läbiklikkimine (kuigi leidub ka selliseid &amp;quot;testijaid&amp;quot;). Automaattestide loomine, testkeskkondade püstipanek, viimaste turvaaukudega kursisolek, kasutaja käitumise tundmine - kõik see nõuab kõrgtasemel programmeerimisoskust, silma detailidele, head tehnoloogiate ja seadmete tundmist. Parim testiplaan on selline, kus testimine kaasatakse kohe alguses, ja hõlmab eri etappe ja kihte. Hr Suvi tõi välja ka põhjused miks nii vähe testitakse - see on kallis, ei planeerita ja tähtaja saabudes lihtsalt ei jõuta või ei leita testijaid. &lt;br /&gt;
Testimata ja testiplaanita tarkvara kasutajateni viimisel võib aga olla väga tõsiseid tagajärgi.&lt;br /&gt;
Üks hea aspekt mille ta välja tõi oli see, et IT valdkonnas töötades saad ja vahel peadki sa võtma eri rolle - spetsialist, juht, ettevõtja, arendaja, testija. See teeb töö mitmekesiseks ja huvitavaks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targo Tennisberg, referentsid alkeemiale ja ta vana hea võlurikostüüm (olen ka varem seda loengut kuulnud). Rääkis mida tarkvaraarendaja töö endast kujutab ja kuidas selles hulluses navigeeruda ja kainet mõistust säilitada. Väga lahe oli näitlik lihtsustamine, kus ta paljastas mis tegelikult juhtub kasvõi ühe klahvivajutusega ja et reaalselt ei suuda keegi - ei üksikisik ega ettevõte, seda enam jälgida ning seepärast on meil vaja masinate mõistmiseks teisi masinaid. Samuti tõi ta esile inimestevahelise kommunikatsiooni tähtsuse IT-töös, mis on edukate projektide võtmeks ja samuti ka meeskonnaliikmete valmidus astuda erinevatesse rollidesse, mida mainis ka Kert Suvi oma testimisteemalises loengus. Tore oli ka viktoriin (kus meil läks päris hästi) , mis edukalt demostreeris IT projektide töömahu hindamist ja kui lihtne on selle hindamisega mööda panna, sest keegi täpselt ei tea, mis funktsionaalsuse saavutamiseks ära vaja teha on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT-ettevõtjana läbilöömisest pidas väga mõnusa loengu Tanel Unt. Tuleb lihtsalt julgus kokku võtta, uskuda oma ideesse ja endasse ning tegutseda - kõige keerulisem on end ilmselt sooja palgatöö ametikohalt ja mugavustsoonist välja kiskuda.Nagu ka eelmised kuraatorid, tõi ta ülevaate erinevatest it-ametitest ja nende argipäevamuredest ja -rõõmudest ning kuidas eraettevõtjana pead vähemalt algul kõiki ameteid ise pidama (Hunt Kriimsilma sündroom). Kindlasti on vaja teha palju tööd ja võtta riske - kuid kõik see võib ennast hästi ära tasuda. Kui mitte finantsiliselt, siis vähemalt kogemustepagasi poolest. Saame ka vastuse küsimustele nagu kuna ja kas üldse kaasata investoreid, mida investorid iduettevõttesse raha paigutades vaatavad ja mille järgi otsustavad, kas osta kallim riistvara või minna koodi optimiseerimise teed jne. &lt;br /&gt;
Väide, et A-inimeste koodist ei saa teised aru ei pea minuarust paika. Suurte süsteemide tundmaõppimiseks lähebki aega ja A-inimesed tavaliselt kommenteerivad oma koodi, mõeldes uutele tulijatele (ja ka endale tulevikule) või kirjutavad seda arusaadavamalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internetis liigub mõõtmatus hulgas bitte ja &amp;quot;asjade interneti&amp;quot; buum kindlasti suurendab seda andmehulka veelgi. Kõik endast vähegi lugupidavad rakendused koguvad kasutajate ja masinate käitumise kohta andmeid. Igasugused rahvaloendused, küsitlused, uurimused, monitoorimissüsteemid, praktiliselt kõik elu- ja ärialad genereerivad samuti ülisuurtes kogustes andmeid. Kuidas seda suurt andmehulka analüüsida ja järeldusi teha, sellest rääkis väga kirglikult Oliver Kadak. Oleg Bogdanov pidi ka esinema, aga hr. Kadak ei lasnud tal väga rääkida. Kokkuvõtlikult - andmeanalüüs on vajalik igasuguseks statistikaks ja optimiseerimiseks, olgu selleks siis ettevõtete tulu, maksude laekumine või isegi piimaautode marsruut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu näha on IT valdkond väga mitmekesine ning võimalusterohke ja selles liigub palju huvitavaid ja tarku inimesi. Avalik sektor ja firmad vajavad järjest rohkem teadmustööliste inimressurssi ja võitlevad omavahel hea IT-mehe pärast, meelitades hea palga ja tingimustega - miks mitte sellest kõigest osa saada. Loengud ja lugemismaterjal olid oma ala spetsialistide poolt hästi koostatud ja edasi antud ning erialatutvustusena on aine väga õnnestunud ja täidab oma eesmärki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks soovin tsiteerida ühte tudengit „vahet pole, kui magus on teie uni varahommikul, kui tahate IT alaselt natukesegi oma silmaringi arendada, siis minge kindlasti kõigi nende ainete loengutesse ja kuulake hoolega!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95686</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95686"/>
		<updated>2015-10-29T19:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188 Loengu &amp;quot;Õppekorraldus ja sisekord&amp;quot; (Inga Vau, Margus Ernits, Merle Varendi) 27. august loengusalvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refereerimist saab teha &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Õppkorralduse eeskiri P4.4 ...&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; märgistega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viited kuvatakse kohta, kuhu kirjutad: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abi mediawiki kirjutamisel saab mediawiki kodulehelt&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Mediawiki - Help Formatting]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks soovin tsiteerida ühte tudengit „vahet pole, kui magus on teie uni varahommikul, kui tahate IT alaselt natukesegi oma silmaringi arendada, siis minge kindlasti kõigi nende ainete loengutesse ja kuulake hoolega!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95685</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95685"/>
		<updated>2015-10-29T19:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: /* Erialatutvustuse aine arvestustöö (NÄIDE) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Marko Nõu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 29. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188 Loengu &amp;quot;Õppekorraldus ja sisekord&amp;quot; (Inga Vau, Margus Ernits, Merle Varendi) 27. august loengusalvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refereerimist saab teha &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Õppkorralduse eeskiri P4.4 ...&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; märgistega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viited kuvatakse kohta, kuhu kirjutad: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abi mediawiki kirjutamisel saab mediawiki kodulehelt&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Mediawiki - Help Formatting]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks soovin tsiteerida ühte tudengit „vahet pole, kui magus on teie uni varahommikul, kui tahate IT alaselt natukesegi oma silmaringi arendada, siis minge kindlasti kõigi nende ainete loengutesse ja kuulake hoolega!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95684</id>
		<title>User:Mnou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Mnou&amp;diff=95684"/>
		<updated>2015-10-29T19:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mnou: Created page with &amp;quot;Category:Erialatutvustus 2015 (Päevaõpe) Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe =Erialatutvustuse aine arvestustöö (NÄIDE)= Autor: Kristjan Karmo  Esitamise kuup...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Erialatutvustus 2015 (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2015 kaugõpe]]&lt;br /&gt;
=Erialatutvustuse aine arvestustöö (NÄIDE)=&lt;br /&gt;
Autor: Kristjan Karmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 11. november 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust &amp;lt;ref&amp;gt;[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188 Loengu &amp;quot;Õppekorraldus ja sisekord&amp;quot; (Inga Vau, Margus Ernits, Merle Varendi) 27. august loengusalvestus]&amp;lt;/ref&amp;gt; sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refereerimist saab teha &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Õppkorralduse eeskiri P4.4 ...&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; märgistega. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viited kuvatakse kohta, kuhu kirjutad: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abi mediawiki kirjutamisel saab mediawiki kodulehelt&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Mediawiki - Help Formatting]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks soovin tsiteerida ühte tudengit „vahet pole, kui magus on teie uni varahommikul, kui tahate IT alaselt natukesegi oma silmaringi arendada, siis minge kindlasti kõigi nende ainete loengutesse ja kuulake hoolega!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Märkuseks järgmiseks aastaks - küsimuse sõnastust parandanda - vaata historyt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksami uuesti sooritamiseks pean tegema järgmised tegevused ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Viited=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mnou</name></author>
	</entry>
</feed>