<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mtokke</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mtokke"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Mtokke"/>
	<updated>2026-06-26T02:50:18Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Programmeerimine_CSharp_keeles:_2010_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5ppe_kokkuv%C3%B5tted&amp;diff=22161</id>
		<title>Programmeerimine CSharp keeles: 2010 sügis, päevaõppe kokkuvõtted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Programmeerimine_CSharp_keeles:_2010_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5ppe_kokkuv%C3%B5tted&amp;diff=22161"/>
		<updated>2011-01-05T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Valminud projektid ja retsensioonid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mohammed Ali (Näide) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indrek Tamm==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Siiski&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miina Sikk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Siiski&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Ying_Yang&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helen Muidik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taavi Ilves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Projekt_Tank&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mihkel Sokk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;FilmiAhi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:&amp;quot;LMDB&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Lensment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;ASP-TASTIC&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taavi Jakoobi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1: [[Talk:Meeskond &amp;quot;2]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;FilmiAhi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1: [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2: [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaak Lehtsalu==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanel Liiv==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Projekt_Tank&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Project Manager&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;ToString2&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaan Vahtre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seda Sahradyan==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pohl&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Project Manager&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristjan Stolin==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Ready or Not, Here it Comes!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:&amp;quot;LMDB&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jaan Kruusma==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Ready or Not, Here it Comes!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 3 (kogemata) : [[Talk:Meeskond &amp;quot;codebastards&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toomas Soha==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond_&amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[&amp;quot;LMDB&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaido Loonurm==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond_&amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Terav_Totris&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[&amp;quot;LMDB&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jarko Kaskmaa==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond_&amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond_&amp;quot;ASP-TASTIC&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rauno Rüga==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Miinipilduja_tuli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmar Telga==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;JingJang&amp;quot; ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Ready_or_Not,_Here_it_Comes!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;FilmiAhi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henrik Leinola==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allar Anijago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;The_Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siim Aaver==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;S.K&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Ready or Not, Here it Comes!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indrek Kõue ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;ASP-TASTIC&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reigo Männiste==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;The_Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Siiski&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 :&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Vaisma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Siiski&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 1 : [[Talk:_&amp;quot;LMDB&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;PE&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joosep Ilves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;Eagles_With_Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;The_Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;Skill_and_Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aare Roosiväli==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Eagles_With_Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond_&amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : -&lt;br /&gt;
**Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaspar Kallasmaa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;S.K&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;HASH&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raimo Tammel==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Project Manager&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Arvustus 2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valdar Vaht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Projekt_Tank&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;FilmiAhi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taivo Türnpu==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;ASP-TASTIC&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Jana ja poisid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Siiski&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mailis Toompuu==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Pohl&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;ISU - aI Sii jUu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Alphabook&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauri Jansen==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;2&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;unknown&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;KRTK&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Siiski&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KArl Männil ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Books With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;LMDB&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Madis Kõosaar==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Pohl&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sander Baikov ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** Arvustus 1 :&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Tõkke==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039; : [[Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ärirakendus&#039;&#039;&#039;: [[Meeskond &amp;quot;Project Manager&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 1 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Skill and Others&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
** Arvustus 2 : [[Talk:Meeskond &amp;quot;Modern Iron&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Modern_Iron%22&amp;diff=22160</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;Modern Iron&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Modern_Iron%22&amp;diff=22160"/>
		<updated>2011-01-05T15:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Arvustus ==&lt;br /&gt;
Nagu kõik head ideed, tekkis väidetavalt ka selle projekti idee peldikus, nagu on kirjas põhjalikus wiki logis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esilehel on küll kirjas, mis selle veebilehe eesmärk on, kuid ka sisselogimise vorm peaks olema kohe esilehel. Samuti ka link kasutaja registreerimise lehele. Tavaliselt on selliste veebisaitide lehtede esilehel ka info juba olemasolevate pakkumiste kohta. Näiteks võiks olla mingi nimekiri hetkel pakutavate arvuti osade või nende komplektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiivne on see, et kui registreerimisel sisestada liiga lühike parool siis tuleb hoiatus ja kasutaja poolt sisestatud kasutajanimi ja e-mail jäävad alles ja ei pea neid uuesti sisestama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmi koodi on ilmselt Internetist võetud näite põhjal arendatud. Sooviks rohkem kommentaare koodi vahele. Kulus palju aega, et üritada veebilehele registreeruda ja sisse saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Itelga|Itelga]] 22:53, 18 December 2010 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilmar Telga&#039;&#039;&#039; (D21)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teema on valitud iseseisvalt, mitte nende hulgast mis ette antud on. Ning nagu ma aru saan siis on meeskonnal ka suurem huvi ja suuremad mõtted selle projektida, kui lihtsalt mingi asi valmis teha selle aine raames. Vaadates seda andmemudelit siis selle projekti andmebaas on vist vähe suurem ja keerukam kui teistel, sellest võiks siis ka järeldada, et tegu on asjast huvitatud ja pädevamate inimestega. Kuidas see kõik reasliseeritud on, siis see jäi mul nägemata kuna mul ei hakanud rakendus tööle, ehkki oli mul eelnevalt installeeritud vajalik andmebaasi server, kuid asi võis ka minus olla. Nii palju kui nägin, esileht ja registreerimine, siis mulle meeldis see disain, lihtne ja konkreetne. Ka wiki osa on usinalt tehtud ja täiendatud, seegi viitab meeskonna huvile asja vastu. Edu arendamisel ja loodetavasti saame ka seda kunagi live&#039;is näha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnar Nurmla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;On mahukas, korralik ja igati OK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kasutajaliides:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Polnud väga kasutaja sõbralik enamasti võib-olla just välimuse pärast, aga kokkuvõttes kõik töötas ja rakenduse on loodud korralikule vundamendile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kujundus:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mina oma karmi kujundaja pilguga poleks sellega rahule jääud, aga see olen kõigest mina. Kidlasti koht, kuhu tuleks tulevikus rohkem aega varuda.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kood pidi ikka tõsisest ahjust tulema, sest seda pole suudetud korralikult kommenteerida. SVNi kasutamine, sellise mahuka projekti juures kindlasti suur pluss.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Meeldis, et rakendus on tehtud ASP.NETis eriti veel MVCs (y). Leht on küll veel oma tee alguses, aga loodan, et tiimil jätkub jõudu ja tahtmist rakendust edasi arendada.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Edu!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Raimo Tammel D21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arvustus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jällegi samalt tiimilt hea ning originaalne idee. Koodiga tutvudes oli kõik üsna hästi lahendatud, meeldis MVC mudel :) Ilmselt oleks võinud kirjutada veidi rohkem kommentaare juurde, et teised ka rohkem aru saaks, aga punkte selle eest maha võtma ei hakkaks. Projektil oli ilusti olemas ka andmebaasi skeemid ja klassi ülesehitused, mis tegi koodiga tutvumise tunduvalt lihtsamaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veebiliides on veel neil algusjärgus, aga usun, kui viitsitakse selle projektiga edasi tegeleda, tuleb ka sellest midagi ilusamat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti maht on kindlasti suurem kui antud kodutöös tegema oleks pidanud. Seega igati 5+, olen tulevikus kindel kasutaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taavi Ilves&lt;br /&gt;
D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seda projekti arvustama tõmbas mind antud rakenduse suurepärane idee, sest kellel meil ei oleks sahtlis vanu juppe, millest oleks võinud juba ammu lahti saada. Kuuldes sellest projektis, tundus, et see võib hakata üle jõu käima ja et kuidas on võimalik nii lühikese ajaga see üldse valmis saada, ning seetõttu oli tulemus meeldivalt üllatav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kujundus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujundus tundus esmapilgul algeline, seda peamiselt paintis tehtud logo, ning tumesinise tausta koosluse tõttu. Siiski peab nentima, et see oli petlik, sest hilisema nähtuga võis juba igati rahule jääda ja usun, et kui logo ja taustaga veel midagi ette võtta, võib see rakendus juba kasutuspinda leida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu ka eelnevatelt arvustajatelt kuulda võis, esines koodis liiga vähe kommentaare, mis tegid asja lugemise raskeks ja minu jaoks kohati üle jõu käivaks, seetõttu ei võtaks koodi koha pealt väga palju sõna. Andmemudeli koha pealt on näha, et sellega on vaeva nähtud ja see on hästi realiseeritud - ehk ei leidnud kohta, kust võiks asja lühemaks või paremaks teha.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki oli põhjalikult tehtud, koos vajaliku paigaldamise õpetusega, milleta oleks asja käima saamine olnud väga raske.Samuti meeldis ka, et oli välja toodud tulemused, ehk siis ei oldud eeldatud, et selle projekti peab kiirelt kuidagi maha saama, et siis valmis rakendust hinnata, vaid oli rõhku pandud tugeva vundamendi rajamisele, et sealt siis hiljem edasi minna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuigi võib öelda, et projekt ei ole valmis ehk &amp;quot;müügipakendis&amp;quot; ja ruumi edasiminemiseks on palju, on tehtud rakenduse vundament hästi töötav ja seatud põhiülesanded täidetud. See projekt tundus juba esmapilgul niivõrd mahukas, et valmis saaduga võib rohkem kui rahule jääda. Idee on suurepärane, põhiülesanded on täidetud ja töötunde on projekti alla rohkem maetud, kui ettenähtud oli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaan Vahtre&lt;br /&gt;
A21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse idee on hea aga teostus on veidi kas laisk või algeline rohkem oleks võinud vaeva näha disaini ja kasutajaliidese endaga. Põhiline oleks lihtsalt natuke rohkem läbi m&#039;elda mis teha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi kommenteerimise puhul on veidi viilitud, mis teeb selle lugemise veidi keerulisemaks kui vaja. Andmebaas selle eest on see eest ehitatud läbimõeldult, ei ole midagi halba selle kohta öelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki on hästi koostatud omab kõike vajalikku ja ka lisa infot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin Tõkke D21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Skill_and_Others%22&amp;diff=22155</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;Skill and Others&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Skill_and_Others%22&amp;diff=22155"/>
		<updated>2011-01-05T14:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arvamus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alustuseks jäi silma projekti põhjalik ja koos piltidega kajastamine wikis.&lt;br /&gt;
Projekti oli oma arvutis meeldivalt lihtne tööle saada. Hiljem teiste autorite projekte katsetada üritades selgus, et see pole sugugi mitte enesestmõistetav.&lt;br /&gt;
Projekt ise vastab esmapilgul ülesande püstituses olnud nõudmistele osas, mis puudutab andmete (nii ainete profiilid kui hinded) sisestamist. Kahjuks ei suutnud ma leida ühtegi aruannet, mida käesolev projekt väljastaks. Õpikeskonna puhul on mõistlikku vajadust aruannete järele võibolla keerulisem leida kui näiteks raamatukogu puhul, kuid raamatukoguga paralleele tõmmates oleks võinud välja tuua võimaluse reastada õpilasi õpitulemuste alusel või kuvada need, kellel on liiga vähe hindeid või liiga halb keskmine hinne vms.&lt;br /&gt;
Projekti lähemalt katsetades selgub, et õpilaste profiilide lisamisega on kõik hästi. Samuti õnnestub lisada ainete profiile.  Õpilasele hindeid panna  ja muuta „Vaata ja muuda - hinded“ alt paraku ei õnnestu, hinde saab küll sisestada, kuid see ei salvestu. Kasutaja mugavuse ja arusaadavuse  poole pealt tahaks hinnete lisamise juures näha nuppu „salvesta“&lt;br /&gt;
Võimalik, et hinnete mittesalvestumine on kuidagi seotud projekti üles- või allalaadimisega. &lt;br /&gt;
„Vaata ja muuda -  hinded“  all on väli „Kokku“, kus õpilase hinded summeeritakse. Tavaloogika kohaselt oleks mõistlikum leida keskmine hinne, mitte hinnete summa.  See järeldus põhineb muidugi ainult autori enda sisestatud ühe õpilase hinnetel, sest kuna hindeid lisada ei õnnestunud, ei saanud ka katsetada. &lt;br /&gt;
Koodi uurides jäi silma ka see, et koodi on korralikult kommenteeritud.&lt;br /&gt;
Projekti puhul meeldib selge ja loogiline avaleht. Ka idee, sisu ja võimalused on kokkuvõttes head (eriti arvestades seda, et projekt on põhimõtteliselt teostatud ühe inimese poolt, mitte tiimitööna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janar Tooming DK21&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakendus täidab ülesande nõudeid kuid kuna andmebaasi puudujääkidele, peab paljusi andmeid mõtetult uuesti sisestama, nt hinded ja tunnid. Üldmulje on hea, aga praktikas kasutust ei leia, vähemalt seni kaua kuni korralik andmebaas on ehitatud ja programmi loogika vastavalt üles ehitatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lähtekood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lähtekood tundub asjalik ja töötab ning on kommenteerimisega ka viitsitud vaevata, aga vaadake oma andmemudel üle, teil on hinded eraldi olevas tabelis, mis pole seotud useri id&#039;ega kuigi kõik peaks useri ümber toimuma. Eraldi on teil hinnete all eesnimi ja perenimi, andmete dubleerimine lihtsalt. Kui teil oleks hinde id ja useri id ära seotud oleks teil ühe kindla inimese hindeid palju lihtsam jälgida ja kuvada. Samuti on tund sidumata ainega. Andmebaas ei tundu jätkusuutlik ja nõuaks ümbertegemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki leht on väga hästi koostatud ja pakub korralikku ülevaadet programmi kasutamisest kui ka klasside kirjeldused on olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaan Kruusma, D22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmi kohta uurima hakates jääb silma hästi koostatud wiki koos illustreerivate piltidega. Wikis on olemas korralik programmi kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Välimuselt natuke tagasihoidlik kuid üsna lihtne. Minu arust ei peagi programm alati hästi &amp;quot;fancy&amp;quot; välja nägema. Ja tubli töö, sest programm tehtud ju siiski põhimõtteliselt üksinda. Programm ise on korralik, mõni asi on küll natuke segane, kuid siiski toimib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lähtekood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi on lihtne lugeda ja kergesti arusaadav. Koodi on piisavalt kommenteeritud!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaak Lehtsalu D22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arvustus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rakendus vastab etteantud nõuetele, kuid disaini poole pealt on veidi puudujääke. Tean, et antud projektis hüppasid teised liikmed alt ära ning projekt on valminud ühe inimese käe läbi, seega ühe inimese kohta igati hea töö. Antud programm kasutust realselt ilmselt ei leia, enne kui on teinud läbi päris põhjaliku arenduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kood tundub ilus ja arusaadav. Nagu eelmine arvustaja on kommenteerinud andmemudelit, siis ka minule tundus see ebaratsionaalne, ise oleksin teinud nii nagu ka eelmine kommenteeria soovitas. Kõige lihtsam oleks olnud võtta kasvõi mingi originaalsüsteem ette ja selle kloon ehitada, ainult parem ja ilusam :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wiki leht on see eest üsna hästi koostatud ja annab hea ülevaate antud projektist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taavi Ilves&lt;br /&gt;
D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse installimine on võrdlemisi lihtne. Üldjoontes töötab olemas olev funktsionaalsus üsna korralikult. Kasutajaliides on võrdlemisi hästi organiseeritud ja mõistetav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt on ka üsna mõistlikult dokumenteeritud, kui arvestada selle all Wiki&#039;s toodud kirjeldust ja lähtekoodi kommentaare. Wiki&#039;s toodud kasutusjuhend annab väga hea ülevaate programmi kasutamisest ja võimalustest. Lähtekood on peaaegu täielikult kommenteeritud ning ka hästi vormistatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmemudeli osas pean nõustuma eelnevate kommenteerijatega, et see võinuks olla veidi paremini läbimõeldud. Siiski on korraliku andmemudeli koostamine üsna aeganõudev tegevus ning kui aega vähe, siis ei pruugi see muidugi õnnestuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logi on lühike, ent vaatamata sellele informatiivne ja annab hea üldpildi projekti käigust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti märkimisväärne on, et vaatamata sellele, et projekti realiseeris lõpuks vaid üks inimene üksi õnnestus see siiski tähtajaks valmis saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:lkermas|LKermas]] D22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldine&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esmane mulje oli ehmatav, et mis siin kujundusega tehtud on. Kuigi rakendus vastab nõuetele, ei saa antud rakenduses kujundusest rääkidagi. Rakendus ise tundus põhjalik ja läbimõeldud ja võib öelda, et ühe inimese tööna tundub see asjalik, aga ilma kujunduseta rakendus kasutuspinda kohe kindlasti ei leia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Installeerimine ja kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installeerimine läks ilma viperdusteta ja programmis töötas kõik sujuvalt, ning sellele annab tõestust ka suhteliselt korralikult kirjutatud kood. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wiki oli hästi koostatud ja sai ülevaate, millega üks inimene antud projektis tegeles &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuigi rakendus vastas nõuetele, ja oli koodi poole pealt olid asjad ilusti kirjutatud, ei saa ma nõustuda, et kogu projekt oleks hästi tehtud ja nõuetele vastav, sest lisaks koodile, on rakenduses tähtsal kohal ka kujundus. Antud ülesande üks tähtis komponent oli ka meeskonnatöö, mis peaks välistama sellise kujundusega lõpp produkti ja kuna antud juhul ei olnud tegemist meeskonnatööga, oli tulemus kohe ka märgatav. Siiski, ühe mehe töö kohta oli see aktsepteeritav töö.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaan Vahtre A21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wiki leht on väga hästi koostatud ning kõik on olemas. Väga lühikese ajaga on üks inimene suutnud ära teha terve rühma töö ning saanud &lt;br /&gt;
ka valmis tähtajaks. Meeldis, et Wikis on iga valikuvõimalusega lehe kohta toodud ära väike kokkuvõte, mida sellega teha saab ning kasuks &lt;br /&gt;
tuleb ka pildi olemasolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veidi häiris esileht, milleks ajada kasutajat segadusse nii paljude nuppudega, mida esialgu nagunii vajutada ei saa, ilma sisselogimiseta? Esileht oleks võinud lihtsuse mõttes olla vaid sisselogimine, ilma halli osata seal all. Samas jälle kui sisse logid, siis võiks sisse logimise pool üldse ära kaduda ning väljalogimine võiks olla üleval (ripp)menüüs. Lisaks need lisamise nupud asetsevad kuidagi läbisegi, võiks olla mingi süsteem, näiteks ülevalt alla. Meeldis, et oli all servas nö teadeteriba, mis teavitas kasutajat kui midagi läks korda või valesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood on hästi kommenteeritud ja eesti keeles. Kood on jaotatud klassidesse, nii nagu peab (iga lehe taga peitub klass ning lisaks on veel &lt;br /&gt;
kolm klassi, mille kaudu toimub vastavate andmete salvestamine andmebaasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühe inimese kohta on ära tehtud suur töö ning rakendus töötab pisiviperustest hoolimata. Kuigi tegemist on tõsisemapoolse &lt;br /&gt;
õppehaldussüsteemiga oleks võinud veidi ka disaini peale mõelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helen Muidik D21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arvustus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kasutamine&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Registreerimiel ja sisselogimisel on kõik ilusti arusaadav.&lt;br /&gt;
Kuna ma ei alustanud aga Wiki lugemisest, siis tekkis peale seda kerge hämming, ei teadnud mida edasi &lt;br /&gt;
teha. Selle vastu aitas Wiki. Võib-olla peaks kasutajaliidese ülesehitust veidi muutma ja arusaadavamaks &lt;br /&gt;
muutma, sest praegu võib tekkida arusaamatusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mida võiks muuta&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Toimunud tunni aken võiks olla muudetava suurusega, seal midagi ära lõhkuda ei anna.&lt;br /&gt;
Samas aknas võiks gridist eemaldada tühja rea, kus saab asju &amp;quot;lisada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekti edasi arendades võiks lisada natukene funktsionaalsust, just erinevate kokkuvõtete kohta.&lt;br /&gt;
Samuti võiks saada muuta hinnete &amp;quot;nimesid&amp;quot; ja ka nende arvu, äkki on vaja panna  välja üle 10 hinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti võiks võimaldada märkida kindla õpilsae kohalviibimist teatud tunnis&lt;br /&gt;
Veidi segaseks jääb ka hinnete kogusumma leidmise mõte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldib, et tegevustele antakse tagasisidet.&lt;br /&gt;
Meeldib, et EAP vale formaadi puhul näidatakse vea koht punase servaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Kood on korrektselt kommenteeritud. Ülesehitus on selge ja arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Kui niisama vaadates võib rakendus jääda veidi segaseks, siis Wiki annab ilusa ülevaata mida ja kuidas &lt;br /&gt;
teha, seda koos piltidega. Kõik vajalik mida ma Wikist otsisin oli seal ka täiesti olemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Projekt eesmärgid on suuremas osas täidetud. Veidi võib nuriseda üldise statistika ja ülevaate puudumise &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poolepealt. Samas püüan ka meeles pidada, et projekt on koostatud 1 inimese poolt. Bottom line - kasutajaliidest veidi paremaks, paar funktsiooni juurde ja hakkab looma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taavi Jakoobi D22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asi läks ilusti tööle ja probleeme ei esinenud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lugedes siin mõne inimese virinad välimuse üle siis mina küll sellest aru ei saa,igati soliidne ju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti UI kohta,minule tundus igati loogiline,sain kõik asjad tehtud ja isegi enne suurepäraselt koostatud õpetuse lugemist.Ainuke asi mis häiris oli näiteks hinnete sisestamisel kui klikkida mingit tabelit siis sai sealt ära ainult ESC i vajutades.Võiks olla nii,et kui kilikid teisele tabelile läheb kirjutamine sinna kohe üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodis olid kommenteeritud ainult funktsioonid,nende sisu üldjuhul oli kommenteerimata .Üldiselt oli siiski iga tegevus seal arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmemudeli osas nõustun teistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki suurepärane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõik projekti nõudmised on täidetud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaspar Karm&#039;&#039;&#039; D22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alustuseks ütleksin, et väga korralikult tehtud projekt. Kõik aspektid on tasemel - nõuded täidetud ja enamgi veel. Wiki on eeskujulik. Kommentaaride hulga kohta koodis ütleksin, et alati võiks rohkem olla. Kõik mis tehtud, on hea, aga osad asjad on poolikud (kasutajate haldamine, andmemudel jne), samas väljuks antud programmi &#039;valmis&#039; tegemine tõsiselt käesoleva aine skoobist. Samas kui aeg ei oleks nii suur väärtus, oleks see tõenäoliselt valmis. Kahju, et seda projekti tegi põhimõtteliselt ainult üks inimene, vb oleks natuke täiuslikuma tulemuse välja võlunud, kui projektile oleks meeskondlikult lähenetud. Samas ei ole kindel, kas lahendus oleks meeskonnatööst paranenud. Jällegi, idee loeb - väga praktiline projekt. Usun, et antud aine raames, sai selle projektiga tegelemisel vajaliku õpiväljundi kindlasti kätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indrek Tamm D22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miinused&lt;br /&gt;
Kohe alguses hakkab häirima see, et nuppudele vajutades hüppab aknaid lahti nii palju kui vajutad. Võiks olla mingi kontroll mis piirab topelt akent avanemast kui taoline on juba lahti.&lt;br /&gt;
Kui Lisada õpilane kes on juba olemas, siis tuleb mingisugune sequence error mis on unhandlimata&lt;br /&gt;
Kuupäeva konventeerimine on vigane. Seal kus on kuvatud kuupäev on ka kellaeg, alati kujul 12:00:00&lt;br /&gt;
Hinnete muutmine on natuke ebamugav. Parem lahendus oleks kui  nimi oleks eraldi ja hinded jookseksid ülalt alla.&lt;br /&gt;
Kujunduse poole pealt võiks aken natuke suurem olla, samuti on nuppude paigutus kohati imelik ning puudub ühtne süsteem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plussid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga meeldib mulle wiki leht, kus on väga palju vaeva nähtud täisfunktsionaalsuse kirjeldamisega. Paistab et teamil on ainult 1 liige ja tubli saavutus kui seda on ainult üksi tehtud. Samuti suuremad bugid puuduvad&lt;br /&gt;
Lisaks meeldib veel kasutajapõhine süsteem ning seda sutsu edasi arendades saaks juba päris korraliku asja.&lt;br /&gt;
Lähtekood on kommenteeritud ning rakendusega ilusti kaasas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks üksi arendes on hakkama saadud tubli tulemusega. Sutsu annab soovida kasutajamugavus kuna nupud paiknevad imeliku süsteemi järgi.&lt;br /&gt;
Kui  asja edasi arendada siis saaks teha ka õpilaste versiooni, kus sisse logides võiks saada kasutada ainult kasutajapõhist funktsionaalsust. Õpetajad saavad lisada ja hallata andmeid ning õpilased ainult vaadata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toomas Soha D21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühe inimese kohta on tehtud korralik töö. Rakendus töötab sujuvalt ja silma ei hakkanud esmapilgul ühtegi suuremat viga. Mis tundub olevat natukene kahtlane, on see, et nuppudele vajutades, avaneb mitu akent. Seda võiks tõlgendada kui soovi, et kasutaja kirjutab korraga mitme aine info ja siis vajutab järjest lisa. Seda oleks võinud teha ühes aknas, et kasutaja saaks ühes aknas korraga mitu ainet lisada. Sama kehtib ka õpilaste kohta. Visuaalne pool jätab natukene soovida, aga ühe inimese kohta pole üldse halb tulemus ja arusaadav, et rõhutud on funktsionaalsusele ja tähtajaks valmis saamisele. Mis on ka omaette tubli saavutus. Väga põhjalik wiki leht on suureks plussiks. Väga hästi on kirjeldatud kõik pakutavad funktsioonid ja varustatud pildimaterialiga. Koodis on meetodid korralikult kommenteeritud, võib olla oleks tahtnud natukene põhjalikuma meetodi sisest kommenteerimist. Üldiselt on tegemist väga asjaliku tööga. Natukene funktsionaalsust ja visuaalset poolt tõsta siis saaks selleks päris kasulik rakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik Leinola A22&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wikit vaadates hakkas kohe silma, et see on põhjalik ning asjaga vaeva nähtud. Installimine oli samuti küllaltki lihtne, ei pidnanud kaua mässama ja mingit lisa prahti alla tõmbama. Ehmatas natuke disain, mis nägi suht algeline välja ning samuti ei tundunud(mulle) eriti kasutajasõbralik - natuke kohmakaks jäi. Koodi ei vaadanud, aga usaldan teisi retsenseerijaid, kui öeldakse, et see korralikult dokumenteeritud ja lihtsalt arusaadav. &lt;br /&gt;
Idee muidu hea ning, mis minu arvates põhiline - projekt vastab nõuetele. Plussiks saaks ka muidu selle tuua, et see valmis õigeaegselt. Üldiselt muidu väga hea teostus, võttes arvesse selle, et see siiski 1 inimese poolt tehtud ning ülesandeks polnud luua mingit rakendust, mis müüma hakkab, vaid ise õppida sellest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaspar Kallasmaa D21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üleüldiselt üsnagi korralikult sooritatud projekt.&lt;br /&gt;
Vaeva on nähtud nii (hästi arusaadava) koodi kommenteerimise kui ka dokumentatsiooniga wikis.&lt;br /&gt;
Installeerimine oli kiire ja lihtne - ei pidanud prahti juurde laadima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaliides tundub olevat üsna kesine ning navigeerimine ei tekita raskusi. (Ning isegi kui tekitaks, on wiki selle koha pealt piisavalt informatiivne)&lt;br /&gt;
Originaalne idee ning isegi, kui rakendus paistab natuke poolikuna, on projekti nõuded siiski tähtajaliselt täidetud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joosep Ilves D21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arvustus&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Õppehaldussüsteem - võimaldab peale kasutaja registreerimist lisada aineid, tunde ja õpilasi, panna hindeid ja...&lt;br /&gt;
mida üks hing veel võib tahta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakendus läks vaeva ja valuta tööle, ning toimis nagu ette nähtud. Kasutajaks sai registreeruda, andmed läksid ilusti andmebaasi ja&lt;br /&gt;
tulid seal ka arvutiekraanile tagasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokku asi ei jooksnud ja üldse ei jäänud ühtegi bugi silma, seega võib julgelt väita - &#039;great success!&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solution exploreris oli pilt küll veidike kirju (folders ftw!) aga muidu paistis kood olevat kommenteeritud ja üldse igati rõõmsameelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki lehekülg oli hästi koostatud ja pakkus projektist väga hea ülevaate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaliides ja võib vist öelda, et kogu rakendus jättis lihtsa ja mitte eriti &#039;läikiva&#039; mulje, kuidas vastas projekti nõuetele ja&lt;br /&gt;
ühe inimese poolt meisterdatuna on kahtlemata tegemist igati tubli tööga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aare Roosiväli A31&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakendus ise täitab nõuded, mis on esitatud. Kui tüütu oli, et peab samasi andeid sisestama uuesti nt hinded, tunnid, õpilased(mis oleks võinud olla listina ,et valida ja lisada). Annaks paremini teostada. Oleks pidanud rohkem läbimõtlema andmebaasi ning programmi ise. Praktikas vist kasutust ei leiaks. Kui üldiselt oli hea rakenduse idee, küik töötas kenasti, andmeid sai lisada. Disain oli hea mitte häiriv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood tundub arusaadav ja kenasti tehtud. Nagu ülevalpool pks arvustaja on kommenteerinud andmemudelit, siis ka mina arvaksin et see pole väga praktiline,ise oleksin rakendanud samtui sama metoodikat nagu soovitas ta. Oleks võinud võtta mingi korraliku andmemudli  näitena ette ja selle alusel teha enda oma, või kopeerida ja teinud ümber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki on hästi koostatud nig annab hea üle vaate projektist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Madis Kõosaar D21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rakendus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse kasutajaliidest on keeruline kasutada. On näha et esmake eesmäsk on olnud programmi tööle saamine ning ühte tegujat ei saa ka selles süüdistada. Rakendus ise pole aga väga praktiline tänu kasutajaliidesele ja ka andmebaasile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood on selgesti koostatud ja kommenteeritud aga suurem probleem on rakendusel andmebaasiga, mis on väha halva lahendusega ja teeb terve programmi ebapraktiliseks &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki on korralikult üles ehituatud ei saa midagi halba öelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin Tõkke D21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PEA%22&amp;diff=22152</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PEA&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PEA%22&amp;diff=22152"/>
		<updated>2011-01-05T14:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visuaalselt ei meeldi taust, kuna on liialt kirju, sobiks ühtlasem taust. Mängu teostuselt oleks oodanud mingil määral originaalsemat lähenemist, näiteks võiks klotsidel olla  &amp;quot;elud&amp;quot;, et nad ei puruneks esimesel kokku puutel palliga.&lt;br /&gt;
Reketiga võiks saada  palli suunda mõjutada, näiteks liikudes palli ja reketi kokku puutumise ajal vasakule ootaks ka palli liikumist vasakule, selle puudumine tekitas situatsiooni, kus viimaste klotside tagaajamine muutus üprisgi tüütuks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu teostuses esines ka mõningaid väiksemat sorti vigu:&lt;br /&gt;
* enne palli nö lahti löömist, kui reketiga palli alt ära liikuda, siis jäi pall õhku &amp;quot;hõljuma&amp;quot;&lt;br /&gt;
* teatud juhtudel jäi pall reketisse kinni&lt;br /&gt;
* korra tekkis ka situatsioon, kus mäng ei reageerinud ühelegi nupuvajutusele(esc, n)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki lehel on kahjuks liialt vähe infot, ning puudub .exe fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid arvestades seda, et meeskonnas oli vaid kaks liiget siis saadi ülesandega hakkama, ning kood oli kommenteeritud ja lihtsasti arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allar Anijago D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimest korda mängides Level1-te hakkas igav, sest pall liigub aeglaselt ja kuna leveli lõpus on klotse vähe järgi ning palli liikumisuunda ei saa ise muuta, siis ei jäägi muud üle, kui oodata millal pall niiöelda klotsitrajektoorile jõuab. Level2 on juba põnevam, sest pall liigub kiiremini ja üldjuhul selle leveli peal mul mäng ka lõppes.&lt;br /&gt;
Mängu kood on samas hea lühike, selge ja piisavalt kommenteeritud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako DK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujundus elemente peaks rohkem kasutama, kasvõi kivide juures. Mille realiseerimine sellise lihta mängu juures oleks andnud kõvasti juurde. Mängul endal puudub üldiselt mõte kuna mängu kõik ilma viga tegemata on ette otsustatud. Kuna x ja y telje liikumis suunad on võrdsed ja seda ei muuda ka laba. Samasti hästi võiks lasta palli põrkama lihtsalt ristkülikusse ja kunagi käib ikka selle läbi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lühidalt toon välja veel teisi mängu puudusi/vigasi:&lt;br /&gt;
* Mängu oleks võinud eraldi klassideks jagada. Näiteks pall, laba, kivi ja staatus(level, punktid, elud).&lt;br /&gt;
* Mängu laadides ütleb, et font on puudu &amp;quot;Garamond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Palli kiirus võis aja kasvades suureneda.&lt;br /&gt;
* Kui laba liigutamisel võiks pall hakata liikuma, hetkel jääb pall seisma õhku.&lt;br /&gt;
* Kivide erinevad olekud (näiteks 2 korda peaks pihta minema), pihta saades kukutab elu alla või võimaluse saada laiem (väiksem laba).&lt;br /&gt;
* Pallil on alati ühesugune liikumine, x ja y telje väärtus ei peaks olema koguaeg ühesugune (näiteks random mingis vahemikus). &lt;br /&gt;
* Palli ja kivi kokkupõrge on vigane. Kui nurga pihta läheb siis pall ei põrka tagasi vaid läheb edasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Minut enne mind postitas Jako oma kommentaari selle mängu kohta, ei tahtnud 3 juurde teha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauri Liibert AK21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wiki lehest rääkides, siis on palju informatsiooni puudu, näiteks kasutusjuhis, klasside kirjeldus ja ka exe-fail nagu eespool juba on mainitud. See-eest on olemas aga logi, mis mõnel rühmal on üldse olemata. Taust mõjus ka minu jaoks veidi kirjuna, oleks võinud olla ühtlasem, kuigi pilt &lt;br /&gt;
iseenesest on ilus ning võib-olla muudab see ka mängu mängimise raskemaks. Samas oleks võinud siis iga leveliga ka taust muutuda? Pausi nuppu oleks vahepeal tahtnud vajutada, kuna esimene level oli tõesti aeglane, kuna palli kiirus ei olnud suur ning seda ei olnud võimalik suunata. Pidi kaua ootama, kuni kõik kivid on puruks löödud ja saab järgmise, veidi põnevama leveli juurde minna, kus pall liigub kiiremini. Olen nõus, et mängu oleks põnevamaks teinud see, kui kividel oleksid olnud nö &amp;quot;elud&amp;quot;, et peab mitu korda neid lööma enne kui nad katki lähevad, kuid seda siis alates teisest levelist, kuna esimese leveli oleks see muidu veel piinarikkamaks muutnud. Kuna Wiki lehel kasutusjuhist ei olnud, siis oleks tahtnud mängu enda juures mingisugust abilehte, kus kirjas, mis nuppudega mängida, kas paus on ja mis nupuga mängust välja saab. Nõustun eelpool kõnelejatega, et reket, pall ja kivid oleksid võinud eraldi klassides olla, kuna sel juhul ei oleks Game1 klass nii suur olnud. Samas meeldis mulle, et kood oli väga hästi kommenteeritud ning ka eesti keeles, mis muutis koodi lugemise lihtsamaks. Puudu oli punktiarvestus, mis silma torkas. Kuna aga tegemist oli vaid kahe liikmega, siis mäng iseenesest toimis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helen Muidik D21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng töötab tõrgeteta, eriti ilus ja rahulik on taustapilt, ainult ma ei saabud aru mis telliskivid need jõekohal on, seal oleks võinud olla kalad, mida palliga saab lõunasöögiks püüda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood on tihedasti kommenteeritud ja asjalik, õppisin mõned nipid ja funktsioonid juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleks tahnud valida levelit, millest mängimist alustada, kui esimene liiga aeglane tundub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mailis Toompuu D22&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga klassikaline lähenemine arkanoid mängule. Minu maitse jaoks jäi mäng üksluiseks ja aeglaseks. Graafika ei olnud just kõige silmapaistvam, aga töötas. Mängul jääb puudu funktsionaalsusest. Puudu on punktid, palli kiiruse muutumine ja palli suunamine labaga. Ma tean, palli suunamine labaga on keeruline mitte ainult koodilt vaid ka matemaatika ja füüsika poolelt. Palli ja kivide vaheline põrkumine töötas üsna hästi, mõnel juhul tekkisid küsitavused(pall riivas kivi nurka, kuid liikus ikka samas suunas või ei põrkunud õiget nurka pidi tagasi. Wiki on varustatud küll logiga, kuid sealt puudub palju muud vajalikku. Näiteks õpetus ja klasside kirjeldused. Kood on üllatavalt lühike, hästi loetav ja põhjalikult kommenteeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng jätab üldiselt kiirustatud mulje. Eks 2 inimesega on raskem teha ka head asja antud ajaga, kuid tulemus oleks võinud olla natukene parem(menüü, parem graafika, parem mängitavus). Pluss pooleks on korrektne kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik Leinola A22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miinused&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng on suht igav. Esimest levelit mängides jäin ma magama. Ei ole midagi kaasahaaravat,  mis sunniks mängima. Kui kätte jõudis level 2 siis muutus  ainult palliliikumise kiirus. Mängu muudaks kaasahaaravamaks kui oleks mingi muusika taga ning nn „powerupid“ mida on võimalus blokkide eemaldamisel saada. &lt;br /&gt;
Kui mäng veel ei käi saab selle „alusega“ ikka liikuda, mis tundub sutsu kahtlane.&lt;br /&gt;
Palli liikumine ning aluse liikumine on kuidagi väga ujuv. Algusest peale peaks põrkav pall sutsu kiiremini käima ning seda alust võiks saada ka kiiremini liigutada. Hea oleks kui seda saaks muuta mängu seadetesta aga paraku neid pole.&lt;br /&gt;
Mängu taust on koguaeg sama, näiteks leveli vahetusega võiks kasvõi teine pilt tulla. Lisaks ei meeldi punasega kirjutatud „Level“ ja „Lives“ mis kuidagi ei istu sinna keskkonda. Paistaks paremini kui nad oleks kasutatud teist värvi ning fonti.&lt;br /&gt;
Mängul ei ole ka pausi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plussid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põhimõtteliselt eesmärk on tädietud ning mäng töötab. Ei suutnud leida ühtegi märkimisväärset bugi, mis mängimist takistaks.&lt;br /&gt;
Kood on olemas, kommenteeritud ja lihtne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sellele mängule natuke vürtsi lisada - heli, tausta muutused, powerupid, kiirem liikumine siis saaks sellest mängust asja. Hetke versioon on natuke monotoonne ja uimane. Samas mängu kood on väga lihtne ja mõistetav ning Arkanoidi mäng on realiseeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toomas Soha D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurim probleem mängu juures oli palli mitte suunamise võimalus mis tegi mängu väga tüütuks. Kui on järgi viimane klots siis annab oodata millal pall temani jõuab. Pallil on ka probleeme klotsi ning reketi nurkadega kus kohati ta lendab neist läbi ja mitmel korral lendas pall risti läbi reketi. &lt;br /&gt;
Puudub ka pausi võimalus ja taustapildi oleks võinud midagi lihtsamat valida. Mängu oleks ka paremaks teinud suurem palli kiirus nong kiirega reketi juhtimise võimalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on lihtsa üles ehitusega ja väheste võimalustega siis on ka kood suhteliselt väike aga see eest hästi kommenteeritud. Paari kohapel aga leidsin koodis kordust mille oleks saanud meetodiga lahendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki leht on puudulik on küll logi ja tegijad aga puudub igasugune kirjeldus mängust kui ka klassides. Samuti ei ole esile toodud näiteks kuupävi logis ja kust logi algab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin Tõkke D21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PEA%22&amp;diff=22148</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;PEA&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22PEA%22&amp;diff=22148"/>
		<updated>2011-01-05T14:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visuaalselt ei meeldi taust, kuna on liialt kirju, sobiks ühtlasem taust. Mängu teostuselt oleks oodanud mingil määral originaalsemat lähenemist, näiteks võiks klotsidel olla  &amp;quot;elud&amp;quot;, et nad ei puruneks esimesel kokku puutel palliga.&lt;br /&gt;
Reketiga võiks saada  palli suunda mõjutada, näiteks liikudes palli ja reketi kokku puutumise ajal vasakule ootaks ka palli liikumist vasakule, selle puudumine tekitas situatsiooni, kus viimaste klotside tagaajamine muutus üprisgi tüütuks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu teostuses esines ka mõningaid väiksemat sorti vigu:&lt;br /&gt;
* enne palli nö lahti löömist, kui reketiga palli alt ära liikuda, siis jäi pall õhku &amp;quot;hõljuma&amp;quot;&lt;br /&gt;
* teatud juhtudel jäi pall reketisse kinni&lt;br /&gt;
* korra tekkis ka situatsioon, kus mäng ei reageerinud ühelegi nupuvajutusele(esc, n)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki lehel on kahjuks liialt vähe infot, ning puudub .exe fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuid arvestades seda, et meeskonnas oli vaid kaks liiget siis saadi ülesandega hakkama, ning kood oli kommenteeritud ja lihtsasti arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allar Anijago D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimest korda mängides Level1-te hakkas igav, sest pall liigub aeglaselt ja kuna leveli lõpus on klotse vähe järgi ning palli liikumisuunda ei saa ise muuta, siis ei jäägi muud üle, kui oodata millal pall niiöelda klotsitrajektoorile jõuab. Level2 on juba põnevam, sest pall liigub kiiremini ja üldjuhul selle leveli peal mul mäng ka lõppes.&lt;br /&gt;
Mängu kood on samas hea lühike, selge ja piisavalt kommenteeritud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako DK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujundus elemente peaks rohkem kasutama, kasvõi kivide juures. Mille realiseerimine sellise lihta mängu juures oleks andnud kõvasti juurde. Mängul endal puudub üldiselt mõte kuna mängu kõik ilma viga tegemata on ette otsustatud. Kuna x ja y telje liikumis suunad on võrdsed ja seda ei muuda ka laba. Samasti hästi võiks lasta palli põrkama lihtsalt ristkülikusse ja kunagi käib ikka selle läbi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lühidalt toon välja veel teisi mängu puudusi/vigasi:&lt;br /&gt;
* Mängu oleks võinud eraldi klassideks jagada. Näiteks pall, laba, kivi ja staatus(level, punktid, elud).&lt;br /&gt;
* Mängu laadides ütleb, et font on puudu &amp;quot;Garamond&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Palli kiirus võis aja kasvades suureneda.&lt;br /&gt;
* Kui laba liigutamisel võiks pall hakata liikuma, hetkel jääb pall seisma õhku.&lt;br /&gt;
* Kivide erinevad olekud (näiteks 2 korda peaks pihta minema), pihta saades kukutab elu alla või võimaluse saada laiem (väiksem laba).&lt;br /&gt;
* Pallil on alati ühesugune liikumine, x ja y telje väärtus ei peaks olema koguaeg ühesugune (näiteks random mingis vahemikus). &lt;br /&gt;
* Palli ja kivi kokkupõrge on vigane. Kui nurga pihta läheb siis pall ei põrka tagasi vaid läheb edasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Minut enne mind postitas Jako oma kommentaari selle mängu kohta, ei tahtnud 3 juurde teha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauri Liibert AK21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wiki lehest rääkides, siis on palju informatsiooni puudu, näiteks kasutusjuhis, klasside kirjeldus ja ka exe-fail nagu eespool juba on mainitud. See-eest on olemas aga logi, mis mõnel rühmal on üldse olemata. Taust mõjus ka minu jaoks veidi kirjuna, oleks võinud olla ühtlasem, kuigi pilt &lt;br /&gt;
iseenesest on ilus ning võib-olla muudab see ka mängu mängimise raskemaks. Samas oleks võinud siis iga leveliga ka taust muutuda? Pausi nuppu oleks vahepeal tahtnud vajutada, kuna esimene level oli tõesti aeglane, kuna palli kiirus ei olnud suur ning seda ei olnud võimalik suunata. Pidi kaua ootama, kuni kõik kivid on puruks löödud ja saab järgmise, veidi põnevama leveli juurde minna, kus pall liigub kiiremini. Olen nõus, et mängu oleks põnevamaks teinud see, kui kividel oleksid olnud nö &amp;quot;elud&amp;quot;, et peab mitu korda neid lööma enne kui nad katki lähevad, kuid seda siis alates teisest levelist, kuna esimese leveli oleks see muidu veel piinarikkamaks muutnud. Kuna Wiki lehel kasutusjuhist ei olnud, siis oleks tahtnud mängu enda juures mingisugust abilehte, kus kirjas, mis nuppudega mängida, kas paus on ja mis nupuga mängust välja saab. Nõustun eelpool kõnelejatega, et reket, pall ja kivid oleksid võinud eraldi klassides olla, kuna sel juhul ei oleks Game1 klass nii suur olnud. Samas meeldis mulle, et kood oli väga hästi kommenteeritud ning ka eesti keeles, mis muutis koodi lugemise lihtsamaks. Puudu oli punktiarvestus, mis silma torkas. Kuna aga tegemist oli vaid kahe liikmega, siis mäng iseenesest toimis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helen Muidik D21&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng töötab tõrgeteta, eriti ilus ja rahulik on taustapilt, ainult ma ei saabud aru mis telliskivid need jõekohal on, seal oleks võinud olla kalad, mida palliga saab lõunasöögiks püüda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood on tihedasti kommenteeritud ja asjalik, õppisin mõned nipid ja funktsioonid juurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleks tahnud valida levelit, millest mängimist alustada, kui esimene liiga aeglane tundub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mailis Toompuu D22&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga klassikaline lähenemine arkanoid mängule. Minu maitse jaoks jäi mäng üksluiseks ja aeglaseks. Graafika ei olnud just kõige silmapaistvam, aga töötas. Mängul jääb puudu funktsionaalsusest. Puudu on punktid, palli kiiruse muutumine ja palli suunamine labaga. Ma tean, palli suunamine labaga on keeruline mitte ainult koodilt vaid ka matemaatika ja füüsika poolelt. Palli ja kivide vaheline põrkumine töötas üsna hästi, mõnel juhul tekkisid küsitavused(pall riivas kivi nurka, kuid liikus ikka samas suunas või ei põrkunud õiget nurka pidi tagasi. Wiki on varustatud küll logiga, kuid sealt puudub palju muud vajalikku. Näiteks õpetus ja klasside kirjeldused. Kood on üllatavalt lühike, hästi loetav ja põhjalikult kommenteeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng jätab üldiselt kiirustatud mulje. Eks 2 inimesega on raskem teha ka head asja antud ajaga, kuid tulemus oleks võinud olla natukene parem(menüü, parem graafika, parem mängitavus). Pluss pooleks on korrektne kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henrik Leinola A22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miinused&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng on suht igav. Esimest levelit mängides jäin ma magama. Ei ole midagi kaasahaaravat,  mis sunniks mängima. Kui kätte jõudis level 2 siis muutus  ainult palliliikumise kiirus. Mängu muudaks kaasahaaravamaks kui oleks mingi muusika taga ning nn „powerupid“ mida on võimalus blokkide eemaldamisel saada. &lt;br /&gt;
Kui mäng veel ei käi saab selle „alusega“ ikka liikuda, mis tundub sutsu kahtlane.&lt;br /&gt;
Palli liikumine ning aluse liikumine on kuidagi väga ujuv. Algusest peale peaks põrkav pall sutsu kiiremini käima ning seda alust võiks saada ka kiiremini liigutada. Hea oleks kui seda saaks muuta mängu seadetesta aga paraku neid pole.&lt;br /&gt;
Mängu taust on koguaeg sama, näiteks leveli vahetusega võiks kasvõi teine pilt tulla. Lisaks ei meeldi punasega kirjutatud „Level“ ja „Lives“ mis kuidagi ei istu sinna keskkonda. Paistaks paremini kui nad oleks kasutatud teist värvi ning fonti.&lt;br /&gt;
Mängul ei ole ka pausi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plussid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põhimõtteliselt eesmärk on tädietud ning mäng töötab. Ei suutnud leida ühtegi märkimisväärset bugi, mis mängimist takistaks.&lt;br /&gt;
Kood on olemas, kommenteeritud ja lihtne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sellele mängule natuke vürtsi lisada - heli, tausta muutused, powerupid, kiirem liikumine siis saaks sellest mängust asja. Hetke versioon on natuke monotoonne ja uimane. Samas mängu kood on väga lihtne ja mõistetav ning Arkanoidi mäng on realiseeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toomas Soha D21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurim probleem mängu juures oli palli mitte suunamise võimalus mis tegi mängu väga tüütuks. Kui on järgi viimane klots siis annab oodata millal pall temani jõuab. Pallil on ka probleeme klotsi ning reketi nurkadega kus kohati ta lendab neist läbi ja mitmel korral lendas pall risti läbi reketi. &lt;br /&gt;
Puudub ka pausi võimalus ja taustapildi oleks võinud midagi lihtsamat valida. Mängu oleks ka paremaks teinud suurem palli kiirus nong kiirega reketi juhtimise võimalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on lihtsa üles ehitusega ja väheste võimalustega siis on ka kood suhteliselt väike aga see eest hästi kommenteeritud. Paari kohapel aga leidsin koodis kordust mille oleks saanud meetodiga lahendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki leht on puudulik on küll logi ja tegijad aga puudub igasugune kirjeldus mängust. Samuti ei ole esile toodud näiteks kuupävi logis ja kust logi algab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin Tõkke D21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Miinipilduja_tuli%22&amp;diff=21918</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;Miinipilduja tuli&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Miinipilduja_tuli%22&amp;diff=21918"/>
		<updated>2011-01-04T08:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idee&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on küll omapärane ja ainulaadne ning wiki kirjelduse põhjal jääb hea mulje, kuid mängu jõudes ja seda mingi aeg mängides võib tekkida tüdimus, kuna seda sorti mängult ootaks midagi enamat, erinevaid kolle,uusi maailmu jne, kuigi jah, antud projekti mahtu poleks nende võimaluste realiseerimine ilmselt mahtunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lähtekood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi vaadates jääb hea esmamulje, kõik on ilusti kommentaaritud ja sarnased muutujad ühte lõiku kokku võetud.Mis aga mõnes kohas väga kummaline pasitab, on Klasside objektide kasutamine, näiteks järgnev rida, mis on Map.cs klassis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int step = Game.Map.Player.speed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nii risti läbi main klassi väärtuste kättesaamist küll heaks stiiliks ei peeta. Ja selles koodis on seda väga palju. Samuti jääb arusaamatuks, miks on vaja Game klassis oleva muutuja väärtuse muutumiseks seda läbi Game klassi teha ehk siis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game.thread = false; (thread on Game klassi public muutuja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaatamata sellele on üldmulje hea, kasutati piisavalt klasse, nende alamklasse objektide massiivi jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mäng ise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis kohe silma jääb, on hea välimus mängu käima pannes. On aru saada, et disainiga on vaeva nähtud. Mis aga oleks võinud parem olla, on tulemuste salvestamine, sellel lehel oleks võinud olla rohkem infot, lisaks tulemusele ka kindlasti mängija nimi ja siis võibolla ka saavutaud level. Samuti võiks need skoorid failist ära kustutada, mis enam topi ei mahu, sest nendel ei paista küll enam otstarvet olla. Ka oleks pidanud mängu arendajad tegema ühe pisikese linnukese mängu disaini aknas, et mängu ei saaks resizeda, sest kui peaks sellele nupule vajutama, siis läheb&lt;br /&gt;
pilt ees väga koledaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki leht on korralikult tehtud, kõik nõuded täidetud ja piisavalt infot mängu enda arvutisse paigaldamiseks. Samuti hea märk see, et mäng oli õigeks tähtajaks valmis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rauno Rüga, D21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng toimib väga hästi ning on üllatavalt lõbus. Pisut tunnen puudust sujuvast suunamuutusest, ehk kui näiteks vasakule noolt all hoida ja seejärel üles liikuda üritada, peab vasaku noole üles tõstma. Samuti on keeruline jänes-kilpkonnadele pihta saamine. Häiris, et ei olnud võimalik mängu akent liigutada ega heli maha keerata (võib-olla olen ka ise loll).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi sisu jäi küll minu jaoks veidi segaseks, kuid klassijaotus on hea ning mäng tundub üldiselt olema hästi realiseeritud. Peale selle on positiivne mitme threadi kasutamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikis on minu maitsele liiga palju pilte ning juhendid on ehk liiga lihtsaks tehtud, kuid üldjoontes vastab see nõuetele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minu arvates hästi teostatud vahva mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janno Tomingas&lt;br /&gt;
D22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene asi, mis kohe häiris oli &amp;quot;Valiku&amp;quot; ekraani puudus et saaks heli effekte välja lülitada. Mängides oli esimene häiriv moment liikumine, näiteks kui liigud vasakule ja kui vajutad korraks üles siis jääb mängija seisma. Peategelane vaenlane puud ja surma effekt olid ilusad aga muru ja tauste graafika oli silmale kudagi häiriv, eriti liikumise ajal. Oleks soovinud, et vastaset AI-ga oleks rohkem vaeva nähtud, piisas vaid puu taha jooksmisest ja tulistamis nupu spammimisest ning level oli läbitud. Samuti oleks oodanud erinevaid maailmaid mitte ainult üht.&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks oli mäng algul lõbus aga muutub tüütavaks. Ei oleks oodanud, et kõik minu nimetatud probleemid oleks parandatud suvalisest kahest oleks piisanud, ajapiirang oli siiski peal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood oli ilusti kommenteeritud ja oli kasutatud palju klasse aga nagu varam mainitud oli kohati ebapraktiliselt lahendatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikis on väga hasti dokumenteeritud on olemas kõik mis vaja aga piltide suurelt teksti sisse panemine on halb lahendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin Tõkke D21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Miinipilduja_tuli%22&amp;diff=21917</id>
		<title>Talk:Meeskond &quot;Miinipilduja tuli&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond_%22Miinipilduja_tuli%22&amp;diff=21917"/>
		<updated>2011-01-04T08:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idee&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on küll omapärane ja ainulaadne ning wiki kirjelduse põhjal jääb hea mulje, kuid mängu jõudes ja seda mingi aeg mängides võib tekkida tüdimus, kuna seda sorti mängult ootaks midagi enamat, erinevaid kolle,uusi maailmu jne, kuigi jah, antud projekti mahtu poleks nende võimaluste realiseerimine ilmselt mahtunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lähtekood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi vaadates jääb hea esmamulje, kõik on ilusti kommentaaritud ja sarnased muutujad ühte lõiku kokku võetud.Mis aga mõnes kohas väga kummaline pasitab, on Klasside objektide kasutamine, näiteks järgnev rida, mis on Map.cs klassis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int step = Game.Map.Player.speed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nii risti läbi main klassi väärtuste kättesaamist küll heaks stiiliks ei peeta. Ja selles koodis on seda väga palju. Samuti jääb arusaamatuks, miks on vaja Game klassis oleva muutuja väärtuse muutumiseks seda läbi Game klassi teha ehk siis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game.thread = false; (thread on Game klassi public muutuja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaatamata sellele on üldmulje hea, kasutati piisavalt klasse, nende alamklasse objektide massiivi jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mäng ise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis kohe silma jääb, on hea välimus mängu käima pannes. On aru saada, et disainiga on vaeva nähtud. Mis aga oleks võinud parem olla, on tulemuste salvestamine, sellel lehel oleks võinud olla rohkem infot, lisaks tulemusele ka kindlasti mängija nimi ja siis võibolla ka saavutaud level. Samuti võiks need skoorid failist ära kustutada, mis enam topi ei mahu, sest nendel ei paista küll enam otstarvet olla. Ka oleks pidanud mängu arendajad tegema ühe pisikese linnukese mängu disaini aknas, et mängu ei saaks resizeda, sest kui peaks sellele nupule vajutama, siis läheb&lt;br /&gt;
pilt ees väga koledaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki leht on korralikult tehtud, kõik nõuded täidetud ja piisavalt infot mängu enda arvutisse paigaldamiseks. Samuti hea märk see, et mäng oli õigeks tähtajaks valmis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rauno Rüga, D21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng toimib väga hästi ning on üllatavalt lõbus. Pisut tunnen puudust sujuvast suunamuutusest, ehk kui näiteks vasakule noolt all hoida ja seejärel üles liikuda üritada, peab vasaku noole üles tõstma. Samuti on keeruline jänes-kilpkonnadele pihta saamine. Häiris, et ei olnud võimalik mängu akent liigutada ega heli maha keerata (võib-olla olen ka ise loll).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi sisu jäi küll minu jaoks veidi segaseks, kuid klassijaotus on hea ning mäng tundub üldiselt olema hästi realiseeritud. Peale selle on positiivne mitme threadi kasutamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikis on minu maitsele liiga palju pilte ning juhendid on ehk liiga lihtsaks tehtud, kuid üldjoontes vastab see nõuetele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minu arvates hästi teostatud vahva mäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janno Tomingas&lt;br /&gt;
D22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mäng&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimene asi, mis kohe häiris oli &amp;quot;Valiku&amp;quot; ekraani puudus et saaks heli effekte välja lülitada. Mängides oli esimene häiriv moment liikumine, näiteks kui liigud vasakule ja kui vajutad korraks üles siis jääb mängija seisma. Peategelane vaenlane puud ja surma effekt olid ilusad aga muru ja tauste graafika oli silmale kudagi häiriv, eriti liikumise ajal. Oleks soovinud, et vastaset AI-ga oleks rohkem vaeva nähtud, piisas vaid puu taha jooksmisest ja tulistamis nupu spammimisest ning level oli läbitud. Samuti oleks oodanud erinevaid maailmaid mitte ainult üht.&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks oli mäng algul lõbus aga muutub tüütavaks. Ei oleks oodanud, et kõik minu nimetatud probleemid oleks parandatud suvalisest kahest oleks piisanud, ajapiirang oli siiski peal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kood oli ilusti kommenteeritud ja oli kasutatud palju klasse aga nagu varam mainitud oli kohati ebapraktiliselt lahendatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikis on väga hasti dokumenteeritud on olemas kõik mis vaja aga piltide suurelt teksti sisse panemine on halb lahendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin Tõkke D21&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=19407</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=19407"/>
		<updated>2010-12-01T06:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist kokku koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond=&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera, Helid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mängu Pildid =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:screen_1.jpg|Mängu menüü&lt;br /&gt;
File:screen_2.jpg|Valikud menüü&lt;br /&gt;
File:screen_3.jpg|Skoorid&lt;br /&gt;
File:screen_4.jpg|Screen&lt;br /&gt;
File:screen_5.jpg|Paus menüü&lt;br /&gt;
File:screen_6.jpg|AIH! screen&lt;br /&gt;
File:screen_7.jpg|Screen&lt;br /&gt;
File:screen_8.jpg|SURM! screen&lt;br /&gt;
File:screen_9.jpg|Screen&lt;br /&gt;
File:screen_10.jpg|LÕPP! screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mängu Klassid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ScreenManager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Screens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;HighScoreScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoorid menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenOptions&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib valikud pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenPause&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib paus pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Paus menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: Mehike hüppab (Menüüs liigub üles)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: (Menüüs liigub alla).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: Mehike jookseb vasakule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: Mehike jookseb Paremale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enter: Järgmine tase kui oled lõppu jõudnud (Menüüs valib elemendi).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: Paus ekraani kuvamine (Menüüs tagasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
START, BACK: Kuvab paus menüü ja eemaldab paus menüü.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vasak Thumbstick, Vasak DPad: Liikumine mängus kui menüüs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: Mehike hüppab, salvestab skoori, järgmisesse levelisse liikumiseks (Menüüs valib elemendi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: Menüüs tagasi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25.10.10 - 29.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Skoori salvestamis süsteemi tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng salvestab skoori XML kujul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1.11.10 - 5.11.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu installika tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängu saab mängida ka ilma lähtekoodi tõmbamata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17595</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17595"/>
		<updated>2010-11-16T07:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: Mehike hüppab(Menüüs liigub üles)a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: (Menüüs liigub alla)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: Mehike jookseb vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: Mehike jookseb Paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enter: Järgmine tase kui oled lõppu jõudnud(Menüüs valib elemendi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: Paus ekraani kuvamine(Menüüs tagasi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond=&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17594</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17594"/>
		<updated>2010-11-16T07:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Xbox */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: Mehike hüppab(Menüüs liigub üles)a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: (Menüüs liigub alla)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: Mehike jookseb vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: Mehike jookseb Paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enter: Järgmine tase kui oled lõppu jõudnud(Menüüs valib elemendi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: Paus ekraani kuvamine(Menüüs tagasi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond=&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17593</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17593"/>
		<updated>2010-11-16T07:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: Mehike hüppab(Menüüs liigub üles)a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: (Menüüs liigub alla)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: Mehike jookseb vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: Mehike jookseb Paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enter: Järgmine tase kui oled lõppu jõudnud(Menüüs valib elemendi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: Paus ekraani kuvamine(Menüüs tagasi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
Y: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Left shoulder: paus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right shoulder: menüüs valikute tegemiseks; mängus kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond=&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17592</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17592"/>
		<updated>2010-11-16T07:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klassid=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Space: kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: paus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
Y: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Left shoulder: paus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right shoulder: menüüs valikute tegemiseks; mängus kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond=&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logi=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17591</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17591"/>
		<updated>2010-11-16T07:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kirjeldus=&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Space: kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: paus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
Y: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Left shoulder: paus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right shoulder: menüüs valikute tegemiseks; mängus kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17590</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17590"/>
		<updated>2010-11-16T07:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Klassid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juhtimine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
Nool üles: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool alla: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool vasakule: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nool paremale: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Space: kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escape: paus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
Y: pöörab klotsi kella suunas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A: liigutab klotsi kiiremini alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X: liigutab klotsi vasakule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B: liigutab klotsi paremale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Left shoulder: paus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right shoulder: menüüs valikute tegemiseks; mängus kukutab klotsi kohe täitsa alla&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17589</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=17589"/>
		<updated>2010-11-16T06:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Klassid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;skoorid&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;krupteerimine&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Klass, mis haldab mängu ekraane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängu põhiklass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreenScores&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=16209</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=16209"/>
		<updated>2010-11-02T07:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Klassid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioon&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;animatsioonRuut&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Animatsiooni loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;level&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mang&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;mehike&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;plokk&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ploki objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;raha&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Raha objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ruuduLaiend&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ring&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;taust&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Tausta kihi loogika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;vaenlane&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vaenlase liikumine&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;võti&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Võtme objekti klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GemeScreen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;InputState&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;BackgroundScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Joonistab menüü taustapildi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;GameplayScreen&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;LoadingScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab laadimis akna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MainMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Pea menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuEnrty&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;MenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab pealkirja ja menüüd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;OptionsMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Valikud menüü klass&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PauseMenuScreen&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Kuvab paus ekraani popupina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PlayerIndexEventArgs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Mängija klass &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=16206</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=16206"/>
		<updated>2010-11-02T06:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mängu Klassid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- animatsioonid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- animatsioonRuut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mehike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- plokk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- raha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ruuduLaiend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- taust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vaenlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- võti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GemeScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- InputState&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ScreenManager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ScreenManager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- BackgroundScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GameplayScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- LoadingScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MainMenuScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MenuEnrty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MenuScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MessageBoxScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- OptionsMenuScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- PauseMenuScreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- PlayerIndexEventArgs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15923</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15923"/>
		<updated>2010-10-27T08:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine.&lt;br /&gt;
:Tööjaotus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ülesehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine.&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.&lt;br /&gt;
:Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.&lt;br /&gt;
:Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine.&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine.&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13.10.10 - 15.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aniamtsioonide tegemine.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.10.10 - 17.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18.10.10 - 19.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.&lt;br /&gt;
:Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mängu skoori jätkamine levelist levelisse&lt;br /&gt;
:Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime mehikesele elud&lt;br /&gt;
:Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisasime valikute(&amp;quot;Options&amp;quot;) ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.&lt;br /&gt;
:Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15917</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15917"/>
		<updated>2010-10-27T07:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ules ehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15915</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15915"/>
		<updated>2010-10-27T07:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ules ehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Manageri] põhjale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15914</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15914"/>
		<updated>2010-10-27T07:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kogu mäng on ules ehitatud Game State Manageri põhjale.[http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15913</id>
		<title>Meeskond &quot;The Adventurer&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22The_Adventurer%22&amp;diff=15913"/>
		<updated>2010-10-27T07:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: Created page with &amp;#039;===Kirjeldus=== The Adventurer  Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklej…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisab mängu ScreenManageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=15912</id>
		<title>Juhend: Esimene kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (XNA Projekt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=15912"/>
		<updated>2010-10-27T07:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Meeskond &amp;quot;NonName&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Esimene kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine CSharp keeles&amp;quot; (XNA Projekt)=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. &#039;&#039;&#039;Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaeg==&lt;br /&gt;
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaugõpe===&lt;br /&gt;
Meeskond peab olema koos 17. oktoober 2010, projekt esitatud hiljemalt 5. november.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II projekt vastavalt 6. nov ja 28. nov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirjandus ja viited==&lt;br /&gt;
* Learn Programming with XNA https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7992&amp;amp;wa=wsignin1.0&amp;amp;Login=#Download&lt;br /&gt;
* Learning C# with XNA 3.0 http://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.eneta.ee -&amp;gt; õppimine -&amp;gt; Veebistuudium -&amp;gt; Veebiarendus&lt;br /&gt;
* http://creators.xna.com/en-US/&lt;br /&gt;
* http://www.verysillygames.com/&lt;br /&gt;
* http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/&lt;br /&gt;
* http://channel9.msdn.com/&lt;br /&gt;
* http://www.nazspace.com/wp/game-development/beginner-tutorials/&lt;br /&gt;
* http://www.riemers.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2010 kevad=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua: &lt;br /&gt;
* Tetris&lt;br /&gt;
** Vaata: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
* Xonix&lt;br /&gt;
** http://xonix.games-here.com/&lt;br /&gt;
Või &lt;br /&gt;
* Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2010=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[File:Jumpy_ingame.png|thumb|150px|Banaan]]&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Allar Märk&lt;br /&gt;
* Joosep Ilves&lt;br /&gt;
* Lauri Keel&lt;br /&gt;
* Kert Suvi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~amark/Jumpy.zip Link mängule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[File:ProjectT.png|thumb|150px|Pilt kasutajaliidesest]]&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&amp;quot;T Nagu Tetris&amp;quot; ehk meie versioon mängust tetris.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Rauno Rüga &lt;br /&gt;
* Jarko Kaskmaa&lt;br /&gt;
* Taivo Türnpu&lt;br /&gt;
* Gert Glükmann&lt;br /&gt;
* Indrek Kõue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:XNA area.JPG|thumb|200px|Vali kuhu minna.]]&lt;br /&gt;
=== Teema ===&lt;br /&gt;
Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad. &lt;br /&gt;
=== Liikmed ===&lt;br /&gt;
* Kristjan Stolin&lt;br /&gt;
* Ilmar Telga&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Plaanid muutusid ja sai tehtud space invaders stiilis mäng...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lelet Hollo&lt;br /&gt;
* Taavi Sildeberg&lt;br /&gt;
* Mailis Toompuu&lt;br /&gt;
* Lauri Jansen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|thumb|150px|Mängu interface]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi.&lt;br /&gt;
Mängus jookseb sõjaprintsess &amp;quot;Lena&amp;quot; ringi ja võitleb armastuse ning ellujäämise nimel.See on enneolematu lugu, mis räägib meile südamlikkusest, halastamatusest ning võitlusest iseenda kui ka teiste vastu.Lena võitleb müütliste olenditega kaugetest galaktikatest, kas ta on võidukas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Tanel Liiv&lt;br /&gt;
* Taavi Ilves&lt;br /&gt;
* Jaan Vahtre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Space Impact tüüpi tulistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Erik Kaju&lt;br /&gt;
* Reigo Männiste&lt;br /&gt;
* Miina Sikk&lt;br /&gt;
* Indrek Tamm&lt;br /&gt;
* Sten Vaisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tank.jpg|thumb|150px|Teeme Pauku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Jaan Kruusma&lt;br /&gt;
* Siim Kündre&lt;br /&gt;
* Keito Arula&lt;br /&gt;
* Madis Kõosaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Populaarse iPhone mängu Doodle Jump porditud versioon uue graafika ja muudatustega.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Lensment&lt;br /&gt;
* Jaak Lehtsalu&lt;br /&gt;
* Mihkel Sokk&lt;br /&gt;
* Kristjan Sokk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroids.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Urmo Tamme&lt;br /&gt;
* Sander Baikov&lt;br /&gt;
* Karl Männil&lt;br /&gt;
* Aare Roosiväli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[File:start.jpg|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Tetris&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Reio Kokla&lt;br /&gt;
* Toomas Soha&lt;br /&gt;
* Kaido Loonurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;hetkel nimetu&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekt peatatud, kuna liitusin tiimiga &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
3D mäng hõljuvate (või lendavate) tankidega (sest nii on algul lihtsam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng peaks koosnema võrdlemisi iseseisvatest komponentidest, milledest mõned on teostavad ka üsna vähese programmeerimis oskusega. Komponentide täpsemad kirjeldused ning eeldatavad keerukuse hinnangud leiab tiimi lehelt. Mängu kasutatavale tasemele viimiseks on vaja valmis saada vaid mõned komponendid - kõik ülejäänu on mõeldud neile, kes soovivad raskemaid asju proovida (näiteks täiendavad graafika efektid) ja pole seega hädavajalikud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D osa ja komponentide ühendamise eest hoolitsen ise (kui keegi soovib antud vallas kaasa lüüa, siis muidugi on seegi võimaldatud). Mitmed projekti tööd kujutavad endast tavalist XNA&#039;s progemist. Seega saab nende osade juures kindlasti abi ka õppejõult ning arvukatest XNA teemalistest materjalidest (vajadusel ka minult). Üldiselt peaks vist piisama, kui iga tiimi liige teeb vähemalt ühe loetelus toodud töö (enamik asju võib seega tegemata jääda).&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 vaba kohta&#039;&#039;&#039; - kes on huvitatud, võib end kohe siia kirja panna! (täpsem info tiimi lehel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Pacman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pacman1.png|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Andrus Reedla&lt;br /&gt;
* Andres Mill&lt;br /&gt;
* Gaspar Karm&lt;br /&gt;
* Priit Siimo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;I&amp;amp;J&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Irina Klimova&lt;br /&gt;
* Jana Mrost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
2D kosmoselaevadega mäng&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Valdar Vaht&lt;br /&gt;
* Taavi Jakoobi&lt;br /&gt;
* Janno Tomingas&lt;br /&gt;
* Robin Soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Muutsime veidi mängu stiili, nimelt tuleb mäng Break Out stiilis pallimäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Seda Sahradyan&lt;br /&gt;
* Henrik Leinola&lt;br /&gt;
* Allar Anijago&lt;br /&gt;
* Helen Muidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;S.K&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Minesweeperi laadne mäng, kus tuleb hoopis miinidele pihta saada&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Siim Aaver&lt;br /&gt;
* Kaspar Kallasmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Batty junior demo1.jpg|thumb|200px|Screen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
BATTY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Pavel Kodotšigov&lt;br /&gt;
* Jevgeni Nesterenko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;The Adventurer&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Platformer.jpg|thumb|300px|Screen]]&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2010 kaugõpe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[CodeBastards|codebastards]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng [http://www.dosgamesarchive.com/download/mystic-towers Mystic Towers]&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Kottisse - projektijuht&lt;br /&gt;
* Raul Valge&lt;br /&gt;
* Tanel Lebedev&lt;br /&gt;
* Andre Jõgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;M1&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Alvar Lumberg&lt;br /&gt;
* Ulvar Petmanson&lt;br /&gt;
* Janar Tooming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;JingJang&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme Xonixi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Artur Mölter - &#039;&#039;&#039;projektijuht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jako Heinmets&lt;br /&gt;
* Lauri Liibert&lt;br /&gt;
* Liis Merisaar&lt;br /&gt;
* Karel Niine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Cool&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xonixi kloon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Ivo Lõhmus &lt;br /&gt;
* Indrek Kahu&lt;br /&gt;
* Tanel Staub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;ToString&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutustega Tetris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Rando Õispuu&lt;br /&gt;
* Reget Kalamees&lt;br /&gt;
* Reigo Riives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Rendikunn&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetris --- Xoniks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Ragnar Nurmla&lt;br /&gt;
* Sven Mäeks&lt;br /&gt;
* Siim Liivand&lt;br /&gt;
* Mikk Mähar&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna tiim võis olla kuni 5 liikmeline, siis nagu juures olevalt pildilt näha, on paar täiesti vaba kohta tiimis. Seega, kellel ei ole veel oma tiimi või arvab, et me oleme talle oma oskustelt ja võimetelt (või siis vastupidi...) sobivad tiimikaaslased, võib julgelt liituda meie vaffa projektiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Terav Totris&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Eesmärgiks - Tetrise kloon, teemaks kosmos ja komeedid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Anneli Rasu&lt;br /&gt;
* Anu Kuusmaa&lt;br /&gt;
* Denis Veltson&lt;br /&gt;
* Mari Lehis&lt;br /&gt;
* Lauri Õunmaa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15911</id>
		<title>Meeskond &quot;NonName&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15911"/>
		<updated>2010-10-27T07:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Teema */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Teema===&lt;br /&gt;
tere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirjeldus===&lt;br /&gt;
The Adventurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.&lt;br /&gt;
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisab mängu ScreenManageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15819</id>
		<title>Meeskond &quot;NonName&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15819"/>
		<updated>2010-10-26T05:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisab mängu ScreenManageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15706</id>
		<title>Meeskond &quot;NonName&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15706"/>
		<updated>2010-10-25T14:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisab mängu ScreenManageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese käskude abil liikuma panemine&lt;br /&gt;
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine&lt;br /&gt;
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kokupõrgete tegemine&lt;br /&gt;
:Plokile läbitavuse andmine polki classis&lt;br /&gt;
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15699</id>
		<title>Meeskond &quot;NonName&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=15699"/>
		<updated>2010-10-25T13:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)&lt;br /&gt;
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;07.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lisab mängu ScreenManageri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;08.10.10 - 09.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tekst faili formaadis levelite tegemine&lt;br /&gt;
:Leveli ja ploki classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine&lt;br /&gt;
:Tulemus: mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine&lt;br /&gt;
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse&lt;br /&gt;
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid&lt;br /&gt;
:Tulemus: mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=13515</id>
		<title>Meeskond &quot;NonName&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=13515"/>
		<updated>2010-10-11T12:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Logi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;06.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lõppliku meeskonna koostamine&lt;br /&gt;
:Tööjaotus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=13192</id>
		<title>Meeskond &quot;NonName&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_%22NonName%22&amp;diff=13192"/>
		<updated>2010-10-08T11:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: Created page with &amp;#039;===Teema=== Platvormikas  ===Meeskond=== * Raimo Tammel * Ott Kändra * Martin Tõkke  ===Logi===&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logi===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=13191</id>
		<title>Juhend: Esimene kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (XNA Projekt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=13191"/>
		<updated>2010-10-08T11:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Meeskond &amp;quot;NonName&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Esimene kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine CSharp keeles&amp;quot; (XNA Projekt)=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. &#039;&#039;&#039;Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaeg==&lt;br /&gt;
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirjandus ja viited==&lt;br /&gt;
* Learn Programming with XNA https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7992&amp;amp;wa=wsignin1.0&amp;amp;Login=#Download&lt;br /&gt;
* Learning C# with XNA 3.0 http://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.eneta.ee -&amp;gt; õppimine -&amp;gt; Veebistuudium -&amp;gt; Veebiarendus&lt;br /&gt;
* http://creators.xna.com/en-US/&lt;br /&gt;
* http://www.verysillygames.com/&lt;br /&gt;
* http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/&lt;br /&gt;
* http://channel9.msdn.com/&lt;br /&gt;
* http://www.nazspace.com/wp/game-development/beginner-tutorials/&lt;br /&gt;
* http://www.riemers.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2010 kevad=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua: &lt;br /&gt;
* Tetris&lt;br /&gt;
** Vaata: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
* Xonix&lt;br /&gt;
** http://xonix.games-here.com/&lt;br /&gt;
Või &lt;br /&gt;
* Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2010=&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Midagi seoses iPhone/iPod Touch-i mänguga &#039;Mega Jump&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Allar Märk&lt;br /&gt;
* Joosep Ilves&lt;br /&gt;
* Lauri Keel&lt;br /&gt;
* Kert Suvi&lt;br /&gt;
* Raido Hallop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ProjectT.png|thumb|Pilt kasutajaliidesest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&amp;quot;T Nagu Tetris&amp;quot; ehk meie versioon mängust tetris.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Rauno Rüga &lt;br /&gt;
* Jarko Kaskmaa&lt;br /&gt;
* Taivo Türnpu&lt;br /&gt;
* Gert Glükmann&lt;br /&gt;
* Indrek Kõue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;XNA (Xbox Not Available)&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Hexagon RPG.JPG|thumb|300px|Heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli.]]&lt;br /&gt;
=== Teema ===&lt;br /&gt;
Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad. &lt;br /&gt;
=== Liikmed ===&lt;br /&gt;
* Kristjan Stolin&lt;br /&gt;
* Ilmar Telga&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 vaba kohta !&#039;&#039;&#039; -  Vajame pannkoogi tegijaid ja selja pesijaid!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Nimi2&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme ka mängu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Ivan Igamees&lt;br /&gt;
* Jim Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Jälle üks tankimäng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lelet Hollo&lt;br /&gt;
* Taavi Sildeberg&lt;br /&gt;
* Mailis Toompuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|thumb|150px|Mängu interface]]&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi.&lt;br /&gt;
Mängus jookseb sõjaprintsess &amp;quot;Lena&amp;quot; ringi ja võitleb armastuse ning ellujäämise nimel.See on enneolematu lugu, mis räägib meile südamlikkusest, halastamatusest ning võitlusest iseenda kui ka teiste vastu.Lena võitleb müütliste olenditega kaugetest galaktikatest, kas ta on võidukas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Tanel Liiv&lt;br /&gt;
* Taavi Ilves&lt;br /&gt;
* Jaan Vahtre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Space Impact tüüpi tulistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Erik Kaju&lt;br /&gt;
* Reigo Männiste&lt;br /&gt;
* Miina Sikk&lt;br /&gt;
* Indrek Tamm&lt;br /&gt;
* Sten Vaisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tank.jpg|thumb|150px|Teeme Pauku]]&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Jaan Kruusma&lt;br /&gt;
* Siim Kündre&lt;br /&gt;
* Keito Arula&lt;br /&gt;
* Madis Kõosaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Populaarse iPhone mängu Doodle Jump porditud versioon uue graafika ja muudatustega.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Lensment&lt;br /&gt;
* Jaak Lehtsalu&lt;br /&gt;
* Mihkel Sokk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroids.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Urmo Tamme&lt;br /&gt;
* Sander Baikov&lt;br /&gt;
* Karl Männil&lt;br /&gt;
* Aare Roosiväli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Tetris&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Reio Kokla&lt;br /&gt;
* Toomas Soha&lt;br /&gt;
* Kaido Loonurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;hetkel nimetu&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
3D mäng hõljuvate (või lendavate) tankidega (sest nii on algul lihtsam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng peaks koosnema võrdlemisi iseseisvatest komponentidest, milledest mõned on teostavad ka üsna vähese programmeerimis oskusega. Komponentide täpsemad kirjeldused ning eeldatavad keerukuse hinnangud leiab tiimi lehelt. Mängu kasutatavale tasemele viimiseks on vaja valmis saada vaid mõned komponendid - kõik ülejäänu on mõeldud neile, kes soovivad raskemaid asju proovida (näiteks täiendavad graafika efektid) ja pole seega hädavajalikud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D osa ja komponentide ühendamise eest hoolitsen ise (kui keegi soovib antud vallas kaasa lüüa, siis muidugi on seegi võimaldatud). Mitmed projekti tööd kujutavad endast tavalist XNA&#039;s progemist. Seega saab nende osade juures kindlasti abi ka õppejõult ning arvukatest XNA teemalistest materjalidest (vajadusel ka minult). Üldiselt peaks vist piisama, kui iga tiimi liige teeb vähemalt ühe loetelus toodud töö (enamik asju võib seega tegemata jääda).&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 vaba kohta&#039;&#039;&#039; - kes on huvitatud, võib end kohe siia kirja panna! (täpsem info tiimi lehel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Pacman&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Andrus Reedla&lt;br /&gt;
* Andres Mill&lt;br /&gt;
* Gaspar Karm&lt;br /&gt;
* Priit Siimo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;I&amp;amp;J&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Irina Klimova&lt;br /&gt;
* Jana Mrost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
2D kosmoselaevadega mäng&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Valdar Vaht&lt;br /&gt;
* Taavi Jakoobi&lt;br /&gt;
* Janno Tomingas&lt;br /&gt;
* Robin Soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix i laadne mäng, edasine selgumisel.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Seda Sahradyan&lt;br /&gt;
* Henrik Leinola&lt;br /&gt;
* Allar Anijago&lt;br /&gt;
* Helen Muidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;...&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Minesweeperi laadne mäng, kus tuleb hoopis miinidele pihta saada&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Siim Aaver&lt;br /&gt;
* Kaspar Kallasmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Arutamisel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Aleksei Issaikin&lt;br /&gt;
* Pavel Kodotšigov&lt;br /&gt;
* Jevgeni Nesterenko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Terav TotrIs&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Eesmärgiks - Tetrise kloon.&lt;br /&gt;
Kõik muu veel arutamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Anneli Rasu&lt;br /&gt;
* Anu Kuusmaa&lt;br /&gt;
* Denis Veltson&lt;br /&gt;
* Mari Lehis&lt;br /&gt;
* Lauri Õunmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;NonName&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[CodeBastards|Meeskond &amp;quot;codebastards&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng [http://www.dosgamesarchive.com/download/mystic-towers Mystic Towers]&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Kottisse - projektijuht&lt;br /&gt;
* Raul Valge&lt;br /&gt;
* Tanel Lebedev&lt;br /&gt;
* Andre Jõgi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=13070</id>
		<title>Juhend: Esimene kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (XNA Projekt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Esimene_kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(XNA_Projekt)&amp;diff=13070"/>
		<updated>2010-10-06T07:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtokke: /* Meeskonnad 2010 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Esimene kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine CSharp keeles&amp;quot; (XNA Projekt)=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. &#039;&#039;&#039;Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaeg==&lt;br /&gt;
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirjandus ja viited==&lt;br /&gt;
* Learn Programming with XNA https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7992&amp;amp;wa=wsignin1.0&amp;amp;Login=#Download&lt;br /&gt;
* Learning C# with XNA 3.0 http://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.eneta.ee -&amp;gt; õppimine -&amp;gt; Veebistuudium -&amp;gt; Veebiarendus&lt;br /&gt;
* http://creators.xna.com/en-US/&lt;br /&gt;
* http://www.verysillygames.com/&lt;br /&gt;
* http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/&lt;br /&gt;
* http://channel9.msdn.com/&lt;br /&gt;
* http://www.nazspace.com/wp/game-development/beginner-tutorials/&lt;br /&gt;
* http://www.riemers.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2010 kevad=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua: &lt;br /&gt;
* Tetris&lt;br /&gt;
** Vaata: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
* Xonix&lt;br /&gt;
** http://xonix.games-here.com/&lt;br /&gt;
Või &lt;br /&gt;
* Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2010=&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;IDDQD&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Midagi seoses iPhone/iPod Touch-i mänguga &#039;Mega Jump&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Allar Märk&lt;br /&gt;
* Joosep Ilves&lt;br /&gt;
* Lauri Keel&lt;br /&gt;
* Kert Suvi&lt;br /&gt;
* Raido Hallop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;C-Team&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
&amp;quot;T Nagu Tetris&amp;quot; ehk meie versioon mängust tetris.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Rauno Rüga &lt;br /&gt;
* Jarko Kaskmaa&lt;br /&gt;
* Taivo Türnpu&lt;br /&gt;
* Gert Glükmann&lt;br /&gt;
* Indrek Kõue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hexagon RPG.JPG|thumb|300px|Heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli.]]&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Enterprise Edition&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
=== Teema ===&lt;br /&gt;
Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad. &lt;br /&gt;
=== Liikmed ===&lt;br /&gt;
* Kristjan Stolin&lt;br /&gt;
* Ilmar Telga&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 vaba kohta !&#039;&#039;&#039; -  Otsime tegijaid, kes peale hinde saamise tahavad ka midagi põnevat teha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Nimi2&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme ka mängu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Ivan Igamees&lt;br /&gt;
* Jim Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Sõjardid&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Jälle üks tankimäng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lelet Hollo&lt;br /&gt;
* Taavi Sildeberg&lt;br /&gt;
* Mailis Toompuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Miinipilduja tuli&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi.&lt;br /&gt;
Mängus jookseb pool alasti tüdruk ringi ja tapab elukaid.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Tanel Liiv&lt;br /&gt;
* Taavi Ilves&lt;br /&gt;
* Jaan Vahtre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;2#4U&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Space Impact tüüpi tulistamine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Erik Kaju&lt;br /&gt;
* Reigo Männiste&lt;br /&gt;
* Miina Sikk&lt;br /&gt;
* Indrek Tamm&lt;br /&gt;
* Sten Vaisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tank.jpg|thumb|150px|Teeme Pauku]]&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Projekt Tank&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Jaan Kruusma&lt;br /&gt;
* Siim Kündre&lt;br /&gt;
* Keito Arula&lt;br /&gt;
* Madis Kõosaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Hype&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Populaarse iPhone mängu Doodle Jump porditud versioon uue graafika ja muudatustega.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Martin Lensment&lt;br /&gt;
* Jaak Lehtsalu&lt;br /&gt;
* Mihkel Sokk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Eagles With Lasers&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroids.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Urmo Tamme&lt;br /&gt;
* Sander Baikov&lt;br /&gt;
* Karl Männil&lt;br /&gt;
* Aare Roosiväli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Blockmania&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Tetris&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Reio Kokla&lt;br /&gt;
* Toomas Soha&lt;br /&gt;
* Kaido Loonurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;hetkel nimetu&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
3D mäng hõljuvate (või lendavate) tankidega (sest nii on algul lihtsam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mäng peaks koosnema võrdlemisi iseseisvatest komponentidest, milledest mõned on teostavad ka üsna vähese programmeerimis oskusega. Komponentide täpsemad kirjeldused ning eeldatavad keerukuse hinnangud leiab tiimi lehelt. Mängu kasutatavale tasemele viimiseks on vaja valmis saada vaid mõned komponendid - kõik ülejäänu on mõeldud neile, kes soovivad raskemaid asju proovida (näiteks täiendavad graafika efektid) ja pole seega hädavajalikud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D osa ja komponentide ühendamise eest hoolitsen ise (kui keegi soovib antud vallas kaasa lüüa, siis muidugi on seegi võimaldatud). Mitmed projekti tööd kujutavad endast tavalist XNA&#039;s progemist. Seega saab nende osade juures kindlasti abi ka õppejõult ning arvukatest XNA teemalistest materjalidest (vajadusel ka minult). Üldiselt peaks vist piisama, kui iga tiimi liige teeb vähemalt ühe loetelus toodud töö (enamik asju võib seega tegemata jääda).&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Lauri Kermas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 vaba kohta&#039;&#039;&#039; - kes on huvitatud, võib end kohe siia kirja panna! (täpsem info tiimi lehel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Pacman&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Pacman&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Andrus Reedla&lt;br /&gt;
* Andres Mill&lt;br /&gt;
* Gaspar Karm&lt;br /&gt;
* Priit Siimo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;I&amp;amp;J&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Irina Klimova&lt;br /&gt;
* Jana Mrost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Kosmoseahi&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
2D kosmoselaevadega mäng&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Valdar Vaht&lt;br /&gt;
* Taavi Jakoobi&lt;br /&gt;
* Janno Tomingas&lt;br /&gt;
* Robin Soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;H.A.S.H.&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Xonix i laadne mäng, edasine selgumisel.&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Seda Sahradyan&lt;br /&gt;
* Henrik Leinola&lt;br /&gt;
* Allar Anijago&lt;br /&gt;
* Helen Muidik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;...&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Minesweeperi laadne mäng, kus tuleb hoopis miinidele pihta saada&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Siim Aaver&lt;br /&gt;
* Kaspar Kallasmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;PEA&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Arutamisel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Aleksei Issaikin&lt;br /&gt;
* Pavel Kodotšigov&lt;br /&gt;
* Jevgeni Nesterenko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;Terav TotrIs&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Eesmärgiks - Tetrise kloon.&lt;br /&gt;
Kõik muu veel arutamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Anneli Rasu&lt;br /&gt;
* Anu Kuusmaa&lt;br /&gt;
* Denis Veltson&lt;br /&gt;
* Mari Lehis&lt;br /&gt;
* Lauri Õunapuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond &amp;quot;NonName&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
===Teema===&lt;br /&gt;
Platvormikas(Mario koon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liikmed===&lt;br /&gt;
* Raimo Tammel&lt;br /&gt;
* Ott Kändra&lt;br /&gt;
* Martin Tõkke&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtokke</name></author>
	</entry>
</feed>