<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rpilev</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rpilev"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Rpilev"/>
	<updated>2026-06-20T15:46:37Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&amp;diff=63958</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&amp;diff=63958"/>
		<updated>2013-06-05T14:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Meeskonnad 2013 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2013=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 26. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 04. juuni 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 26. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 04. juuni 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2013 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat&lt;br /&gt;
* luua roll-back&#039;i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada&lt;br /&gt;
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida&lt;br /&gt;
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2013=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Laenutajad]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
** Veiko Lääts&lt;br /&gt;
** Andreas Plado&lt;br /&gt;
** Xiangwei Zuo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonnale Laenutajad meeskonnalt Un [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Laenutajad Retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Bleh]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Lennart Ploom&lt;br /&gt;
** Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
** Jaak Peldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[KKMK]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kaido Tarma&lt;br /&gt;
** Katre Paabo&lt;br /&gt;
** Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
** Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[CSharpArt]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristo Roosileht (D22)&lt;br /&gt;
** Mihkel Kadarik (D22)&lt;br /&gt;
** Henri Kroosmann (D61)&lt;br /&gt;
** Ats Rand (D22)&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Trenniinfo [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Trenniinfo] XML-faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[REMS]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
** Renet Pirso&lt;br /&gt;
** Egon Lund&lt;br /&gt;
** Sander Perens&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonnale BitByBit [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BitByBit]&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonnale JaRe [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:JaRe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[X-Ladu]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:V Meeskonna X-Ladu poolt tehtud retsensioonid meeskonna V kohta]&lt;br /&gt;
** Marek Kirillov&lt;br /&gt;
** Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
** Rando Laisaar&lt;br /&gt;
** Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna X-Ladu teenuse kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KKMK#Retsensioon_meeskonna_.22X-Ladu.22_Teenuse_.C3.BClesande_kohta]&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna X-Ladu klientrakenduse kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KKMK#Retsensioon_meeskonna_.22X-Ladu.22_Klientrakenduse_.C3.BClesande_kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[KK_without_K]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kaur Pääro&lt;br /&gt;
** Kaspar Urban&lt;br /&gt;
***XML ülesande retsensioon Tiim AFFA II kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA_II]&lt;br /&gt;
***XML ülesande retsensioon Tiim RM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RM#XML_Retsensioon]&lt;br /&gt;
***Klientrakenduse ja Api retsensioon Tiim Ulgurmutid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Ulgurmutid#Teenuse_ning_klientrakenduse_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Meeskond &amp;quot;asdasdasd&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Karl Kadalipp (D21)&lt;br /&gt;
** Robert Pärn (D31)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_%22asdasdasd%22#Retsensioon_meeskonna_.22asdasdasd.22_klientrakenduse_ja_teenuse_kohta Retsensioon] klientrakenduse ja teenuse kohta meeskonnalt Laenutajad&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[JaRe]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Rene Ott&lt;br /&gt;
** Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
** Laura Närska&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna GOW [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GOW_xml] XML faili&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna Trenniinfo[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Trenniinfo_xml] XML faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[BitByBit]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Reigo Hein&lt;br /&gt;
** Kristjan Luik&lt;br /&gt;
** Raul Špilev&lt;br /&gt;
** Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
***Retsensioon meeskonnale KK_Without_K [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:KK_without_K]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[AFFA II]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
** Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
** Ranno Rass&lt;br /&gt;
** Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
**AFFA II poolt tehtud retsensioonid: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/AFFA_II#Retsensioonid]&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna AFFA II teenuse kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KKMK#Retsensioon_meeskonna_.22AFFA_II.22_Teenuse_.C3.BClesande_kohta]&lt;br /&gt;
*** Retsensioon meeskonna AFFA II klientrakenduse kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KKMK#Retsensioon_meeskonna_.22AFFA_II.22_Klientrakenduse_.C3.BClesande_kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[V]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Ulgurmutid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
** Madis Peep&lt;br /&gt;
** Mardo Pahk&lt;br /&gt;
***Retsensioon meeskonna CSharpArt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:CSharpArt] XML faili kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[SaanEndagaHästiLäbi]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Taivo Türnpu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[RM]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
**Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
**Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[GOW]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Heimar_Kroonsaare&lt;br /&gt;
**Silver Vanamets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GOW#Retsensioon_meeskonna_GOW_.C3.BClesande_kohta Retsensioon] XML-i kohta meeskonnalt Laenutajad&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meeskond &amp;quot;[[Un]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Lelet Hollo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:KK_without_K&amp;diff=63957</id>
		<title>Talk:KK without K</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:KK_without_K&amp;diff=63957"/>
		<updated>2013-06-05T14:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meeskond „[[V]]“ retsensioon meeskond „KK without K“ teenuse kohta – 3.06.2013=&lt;br /&gt;
Meeskond KK_without_K on võtnud eesmärgiks luua teenus LanParty haldamiseks, kahjuks on teenuse pakkumise eesmärgid wikis väga lühidalt kirjeldatud ning rohkem ei täpsustata. Esmalt tekib kohe küsimus, mis on teenuse skoop, kas vaid kohapeal kohtunike jaoks või ka kasutajate registreerimiseks. Wikis on siiski kirjeldatud kõik teenuse meetodid, millest kahjuks samuti ei loe välja täpsemat skoopi. &lt;br /&gt;
Teenuse meetodite dokumentatsioonist loeb välja, et teenus võimaldab kasutajate tuvastamist, haldamist, rollihaldust ning samuti mängude, võistluste ja meeskondade haldamist. Dokumentatsioon on hästi struktureeritud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teenuse lähtekoodi uurima asudes ilmneb, et teenuse loomisel on kasutatud Entity Framework kood enne lähenemist ning seega on teenuse ja andmekiht selgelt eraldatud.  Andmemudeleid uurides jääb silma, et enamus string väljadel on maksimaalne pikkus määratud, kuid mudelite kood võinuks olla paremini struktureeritud, näiteks klassi atribuudid ning viited eraldada. Lisaks on mudelitel enamjaolt puudu niinimetatud navigeerimisväljad, mis on mingil põhjusel välja kommenteeritud. Samuti ei ole kasutatud laiska väärtustamist ning puudub ka võimalus niiöelda virtuaalseks kustutamiseks, sest puudub kustutamise kuupäeva väli.&lt;br /&gt;
Andmekihi projektis on kasutusel repositooriumite muster ning iga andmemudeli jaoks on loodud oma repositoorium, mis põhineb baas-repositooriumil. Repositoorimite puhul kasutatakse ka korralikult liideseid. Web API teenuses on kasutatud niinimetatud sõltuvuse süstimise mustrit, täpsemalt siis Ninject nimelist lisa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controllerites riivab pisut silma repode rohkus ning nende mitte-konstantne nimetamine. Samuti jääb silma „ContestControlleris“ üksiku Contest objekti pärimisel selle alamobjektide täitmine otse kontrolleris, minu arvamusel oleks selleks olnud õige koht repositoorium, kus oleks saanud asja palju elegantsemalt lahendada. Märkata võib ka, et kontrollerid on peamiselt Visual Studio poolt automaatselt genereeritud ning „DbContext“ asendatud repositooriumitega. Viimane teguviis näitab, et tuntakse Visual Studiot ning keskenduti vajalikule, kuid samas on ka siit tulenevaid kummalisi koodiosi. Näiteks Contest objekti pärimisel päritakse see esmalt repositoorimist ja seejärel täidetakse selle alamobjektid (Games, Teams jms), selles täitmisest edasi on aga kontroll „if(contest == null)“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„LoginController“´is on samuti näha, et parooli hashimine, et võrrelda seda andmebaasis oleva hashitud parooliga, on samuti otse kontrolleris ja oleks võinud olla paigutatud repositooriumi. Hea külg asjal on, et paroole üldse hashitakse, seega on nende hoidmise turvalisusele mõeldud. Küll aga tekib küsimus miks ei kasutata .net raamistiku poolt pakutavaid autentimise vahendeid täielikult ära. Kasutatud on küll rollide haldamist, kuid rolle lisada ei ole võimalik ning rollidesse lisamine toimub hetkel kasutajanime alusel : „if (user.UserName != &amp;quot;Karhu&amp;quot;) Roles.AddUserToRole(user.UserName, &amp;quot;User&amp;quot;); else Roles.AddUserToRole(user.UserName, &amp;quot;Admin&amp;quot;);“. Samuti ei ole teenuse poolel kuskil näha teenuse piiramist vastavalt rollile. Kasutatud on osaliselt ka sisseehitatud kasutajahaldust, kuid samas on kasutajate info dubleeritud ka teenuse autorite poolt genereeritud andmebaasi ja klassidesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teenuse poolelt on puudu ka turvaline ühendus (sertifikaatidega) ja kasutajate päringute/tegevuste logimine ning sellele vastavalt teenuse kasutamise piiramine. Seetõttu jääb selle osa retsenseerimine puudu.  Samuti jääb mitmes kohas silma väljakommenteeritud koodi ning üldine ülesehitus on kohati häiriv. &lt;br /&gt;
Samas on võimalik Wiki logist välja lugeda, et teenus on välja töötatud enamjaolt 7 päeva jooksul. Mis iganes põhjused autoritel sellele porjektile suhteliselt vähese aja pühendamiseks olid,siis lühikese aja kohta hindaksin ise saavutatut siiski päris heaks, kuid kulunud aega mitte arvestades oleks autoritel veel tükk tööd, et jõuda asjaliku teenuse pakkumiseni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Meeskond &amp;quot;[[V]]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskond „[[V]]“ retsensioon meeskond „KK without K“ klientrakenduse kohta – 3.06.2013=&lt;br /&gt;
Meeskond on loonud WPF rakenduse, mis kasutab nende endi loodud Web API teenust. WPF rakenduses on hea tava kasutada MVVM (Model-View-ViewModel) mustrit, millest on C# programmeerimise aines korduvalt räägitud. Antud WPF rakenduses aga MVVM mustrit järgitud pole, mis on suureks miinuseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse kihtideks jaotamisest tundub olevat tehtud niipalju, et vaated ja kollektsioonid on pandud eraldi kausta. Esmapilgul jääb arusaamatuks miks kollektsioonide jaoks on tehtud eraldi klassid, kuid lähemal uurimisel selgub, et igale kollektsioonile, antud kaustas, on lisatud üks meetod „CopyFrom“, mis võtab sisendiks „IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;“ tüüpi listi ja tõstab sellest ükshaaval T objektid „ObservableCollection&amp;lt;T&amp;gt;“ tüüpi listi ümber, siinkohal T on kindel tüüp ning iga rakenduses oleva tüübi kohta tundub olevat eraldi kollektsioon. Siinkohal oleks kindlasti võinud kasutada üld-klassi ehk niinimetatud „Generic“ tüüpi. Tagasi põhjuse juurde, miks rakenduse autorid on teinud, siis jääb mulje, et põhjuseks ongi „IEnumerable&amp;quot; tüüpi listi sisu kopeerimine „ObservableCollection“ sisse, millele ei  ole vist muud lahendust leitud. Lahenduseks oleks olnud ka märksa lihtsam kood: „ObservableCollection&amp;lt;T&amp;gt; list = new ObservableCollection&amp;lt;T&amp;gt;(Siia IEnumerable tüüpi list);“, mille võib leida kiirelt google abiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leidnud, et kollektsioonid on tegelikult antud rakenduses üleliigsed siis teine eraldamine ehk vaadete eraldi kausta panemine on igati hea otsus.  Vaateid lähemalt uurides selgub, et nende visuaalne pool on üles ehitatud väga korrapäratult, jääb mulje, et elemendid on enamjaolt lihtsalt paika lohistatud ja suurus samuti hiirega paika tõmmatud. Leidub mõni üksik näide StackPanel´i kasutamisest, kuid oleks WPF rakenduse vaate disainimisel oodanud Grid´i kasutamist. Antud juhul on sellise XAML koodi tulemusel disaini muutmine tulevikus kohmakas ning aeganõudev. Positiivse poole pealt, vaadetes on kasutatud sidumist ehk „Binding“. &lt;br /&gt;
Lisaks vaadete kaustas olevatele vaadetele on veel põhivaated. Põhivaates on näha taas sidumise kasutamist, kuid jällegi on XAML elementidest alakasutatud Grid võimekust ning selle asemel pistetud elemendid StackPaneli sisse. Autorid on kasutanud erinevate vaadete jaoks TabControl elementi mille tulemusel on kõikide vaadete kood ühes XAML failis. Koodi parema loetavuse mõttes oleks võinud iga vaate koodi tõsta siiski eraldi faili ja TabControl elemendis neile viidata. Põhivaated on samuti dubleeritud, eraldi vaatefail tavakasutaja ja administraatori jaoks. Siinkohal oleks võinud kindlasti mõelda koodi taaskasutuse peale, kuid mingil põhjusel on autorid läinud teist teed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaadates teenusega suhtlemist, siis positiivne on, et on kasutatud baasaadressi lisamist ning koodis kutsutakse välja vaid kindel kontroller, mitte ei trükita igalpool täispikka aadressi.  Ebamugav on aga vaadata vaadetes korduva struktuuriga proovi-püüa ehk „Try-Catch“ lauset, mille oleks võinud kindlasti viia eraldi meetodite klassi ning ehk isegi kasutada „Generic“ tüüpi, et koodi taaskasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakendust käivitades ja natuke testides ilmneb, et mõnes kohas on tehtud ka kontrollid, et rakendus kokku ei jookseks. Näiteks antakse veateadet, kui üritatakse ühtki mängu valimata mängu redigeerima hakata. Kuid kahjuks ei ole veahaldusega ning veateadetega eriti kaugele jõutud. Rakendust natuke uurides tekib probleeme mängu lisamisega, sest mängu lisamiseks on tarvis valida ka mängu žanr, kuid viimast ei ole võimalik rakenduses endas lisada või vähemalt minul ei õnnestunud antud kohta leida. Žanri taha jääb kinni mängu lisamine, viimase puudumisel takerdub ka võistluse loomine ning nende kahe puudumisel ei ole ka meeskondadel mingit mõtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõttes on tegemist kasutuskõlbmatu rakendusega, milles on küll võimalik autorite endi poolt loodud teenust kasutatud, kuid mitte täisväärtuslikult. Kood on rakenduses samuti halvasti loetav, sest puudub korralik struktuur. Oodates retsenseerimisest ka millegi uue õppimist, siis antud juhul pidin kahjuks pettuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Meeskond &amp;quot;[[V]]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Meeskond BitByBit Retsensioon - Kliendirakendus&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on projektiga, mille eesmärk oli luua rakendus, mida saaks kasutada LAN party haldamiseks. Solutioni esmasel käivitamisel tekkis üks viga. Nimelit ei leidnud projekt faili  “MvcApplication3.csproj”.  Tundub, et kaustas “MvcApplication3” oli antud fail hoopis nimega “MvcAPI.csproj”. Tegemist on tähtsa osaga projektis, kuna ilma selleta ei ole võimalik isegi sisse logida rakendusse. Rename’ga sai see probleem lahendatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliendirakendusel on sisselogimis/registreerimis aken. Välimuse poole peale oleks ehk võidud rohkem vaeva näha. Esmapilguga jätab disain natuke nõrkavõitu mulje. Ebamugavust tekitas ka “Username” ja “Password” lahtritega. Tag’ide (või mõne muu viisi) asemel on antud lahtrid märgistatud nii, et nende sisse on kirjutatud vastavalt “username” ja “password”. Ebamugavus kujuneb just sellest, et vajutades lahtri peale ei kao selle esialgne väärust ära ning selle peab use manuaalselt ära kustutama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teine pisikene apsakas, mida oli kiirelt märgata oli teate “Logging in...” puhul. Juhul, kui teenusega ühendamisel tekib viga tuleb pop-up veateade “An error occured while sending the request.” Peale “OK” vajutamist aga jääb “Logging in...” teade siiski alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registreerumisel tekkisid sammuti kummalisi erroreid. Ühel juhul tuli exception muutuja “User” kohta ja teisel pop-up error: “Response status code does not indicate success: 500 (Internal Server Error)”. Kuigi mõlemal juhul tundus registreerimine olevat edukas, kuna need kasutajad siiski loodi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sisse logides avaneb LanParty haldus leht, kus on võimalik hallata käesolevaid mänge, kasutajaid ja teha meeskondi. Siinkohal mainiks ka, et välimuse poole pealt jääb natuke väheks. Mõne koha peal on nuppude positsioonid ja suurused natuke paigast ära.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuigi suurim probleem tundub olevad just veahaldusega.. Näiteks kui vajutada “Details” nupule (nii teams, kui ka contests tab’ides) samal ajal, kui list on tühi, tekib nullpointer exception. Meeskondade tab’i alt vajutades “add team” peale tekib nupppointer exception, kui meeskondade list on tühi ja proovin lisada “tühja” meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siinkohal tekib ka küsimus, et kas antud rakendus on pigem mõeldud LanParty “juhile” mängude, teamide ja võistluste haldamiseks või tavakasutajale. Küsimus tekib, kuna “Users” tab’i alt on kõikide kasutajatega võimalik teiste kasutajate informatsiooni muuta vabalt. Seega tekib segadus, et miks on vaja üldse eraldi paroole ja sisselogimist igale kasutajale, kui kõik kasutajad võivad teiste kasutajate andmeid vabalt muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt iseesenest on väga huvitava ideega, kuid antud seisus ei ole just väga kasutuskõlblik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Meeskond BitByBit Retsensioon - Veebiteenus&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koodi struktuur ja ülessehitus tunduvad olevad üpriski aksepteeritavad. Problemaatiline tundub olevat aga Vewis’i all AddGameWindow.xaml’is olev funktsioon “public async void AddTeamToContest(object sender, RoutedEventArgs e)”, mis peaks tegelema meeskondade lisamisega võistlustesse.. Nimelt, kui kliendirakenduses proovida lisada mingit meeskonda “Contests” alla, siis ilmneb nullpointer exception. “private async void GetSpecificTeam(object sender, RoutedEventArgs e)””  meetodis (mille ülesanne on teha päringuid meeskondades olevate isikute kohta)  tekib sammuti exception kui proovida “detailse” vaadata samal ajal, kui ei ole meeskonda selekteeritud. Seega võib järeldada, et veahaldus on üpriski poolik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud probleemi põhjuseks tundub olevat see, et ei kontrollita nullpointerexceptioni tekkimist. Kuigi try-catch’i kasutatakse paljude erinevate vigade haldamiseks tundub olevat nullpointerexceptioni kontroll puudu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autentimise poolt tooks välja ka paar puudulikust. Kuigi proolida on hashitud (mis kiindlasti tõstab ka turvalisust) ei ole rakendatud enamus .Net raamistiku poolt antud võimalusi. Lisaks ei kasutata turvalist ühendust. Samas kui tegu on ainult LanParty haldamiseks thetud aplikatsiooniga, siis tõenäoliselt ei ole autentimine ja üleüldine turvalisus väga olulised. Eriti arvestades, et kõik kasutajad mõnes mõttes käituvad nagu adminnid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks ütleksin, et kuigi tegu on huvitava programmiga, millel võivad potensiaalselt olla välga pallju huvitavaid rakendusi, on põhi probleemideks just pooleli veahaldus, kehv disain / välimus ja puudulik rollihaldus kasutajate vahel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond &amp;lt;b&amp;gt;BitByBit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=61064</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=61064"/>
		<updated>2013-01-16T11:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00 - &lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - &lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] &amp;lt;strong&amp;gt;lõpptoote&amp;lt;/strong&amp;gt; kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist lõpptootele [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna WAFIOP[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP] lõpptoote kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonna REM kohta&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist SIIN!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void SIIN!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:REM&amp;diff=61063</id>
		<title>Talk:REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:REM&amp;diff=61063"/>
		<updated>2013-01-16T11:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna REM mängu analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga meeldiv on see, et tegemist on humoorika stooriga mänguga. Meeskond REM on võtnud asja tagasihoidlikult ja on pannud ilusti paika mida on vaja, et asi töötaks korralikult. Ideepoolest ei tundu väga keeruka projektina, ega ka midagi meeletult revolutsioonilist või unikaalset, sest igasugu zombide tapmise mänge on ennegi tehtud, selliseid hullumeelseid shoot-em-upe jne. Samas on välja mõeldud see, mis sobib korraliku ajaviitega inimestele. Kujutan ette, et antud mäng täies vormis näiteks flashmängu vormis võiks olla asi, mida näeb nii mõnegi tudengi ekraanil igava loengu ajal. Riske ega midagi pole välja toodud, ilmselt seepärast, et neid tõenäoliselt ei ole.   Mänguidee on hea, ilmselt täidab oma eesmärki ( olla ajaviide ) kuid ei tundu olevalt väljakutsuv arenduse kohapealt. Loota on, et siit tuleb välja üks mõnus mäng millega igavust peletada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna REM prototüübile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taksobaas retsenseerib meeskonna REM prototüüpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskond REM on prototüübina valmis saanud oma pealt vaates XNA mängu. Kuna meeskond pole väga suuri eesmärke enda õlgadele võtnud, siis prototüüp on hästi realiseeritud ja õigeaegselt valmis saanud. Prototüüpi mängides saab kergesti aru mängu sisust, selle graafikast ja liikumisest. Samas pole prototüübis millelegi liiga palju rõhku pandu, vaid kõigele on natuke mõeldud, et teised sellest ilusti aru saaksid. Välja on toodud liikumine, graafika, heli jne, mida lõpptooteks saab veel kõike lihvida. Huvitav on mängu juures see, et on tehtud pealt vaates mäng, mis teistest erinev. Sellega seoses ei pea liialt graafikale rõhku panema. Hästi on realiseeritud vastaste ehk zombide liikumine, et kui nad on piisavalt kaugel, siis nad ei märka peategelast ja ei liigu tema suunas, sama lähedal olles hakkavad kiiremini ta juurde liikuma. Teine pealt vaate mängu eelis on see, et maailma saab teha väga suureks ja nii läheb kauem aega maailma või mängu läbi tegemiseks.  Negatiivse poole pealt vaadates, siis äkki loodaks lõpptooteks veel paremat mängu, aga prototüüp on juba nii hea, et võib-olla jääks liiga palju lootma ja ootama. Mängu sissejuhatuses võiks olla sama proloog, mis REM wiki lehel on kirjutatud videona näidatud. Mäng võiks olla natukene raskem, näiteks zombid võiks natukene kiiremini liikuda, sest kangelasega saab kergesti eest ära joosta. Hea asi on kohene õpetus vasakul üleval ja samas saab selle kinni panna. Nool, mis näitab, kuhu liikuda võiks natukene parema kujuga olla. Õnneks õpetuses lugedes sai kergesti aru, mida see ümmargune nupp tähendas seal. Lõpptootena ootaks väga Xboxi tuge ja multiplayerit, kuna kõik muu on mänguga seotud asjad on juba üsna hästi valmis tehtud ja ei vaja enam suuri muutusid. Meeskond on tublisti oma projektiga hakkama saanud ja pole ajaga jännis. Võiks arvata, et nende lihtne prototüüp võib mõne mängu lõpptootele juba konkurentsi pakkuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retsensioon meeskonna REM lõpptootele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseerib meeskond Default Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on üllatavalt hea mänguga. Välimuse poolest mulle eriti meeldib ekraani äärtes olev &amp;quot;pimedus&amp;quot;, mis annab mängule süngema atmosfääri. Raskustase on ka küllaltki tasakaalustatud. Lihtsalt joostes saab kindlasti surma, kuna zombied jooksevad sammuti lähedal olles. Kui liiga kiirest läbi mängu joosta, siis tekib ka liiga palju &amp;quot;hipstereid&amp;quot;, et neid kõiki maha jõuaks lasta. Zombied ja hipsterid võivad ka põõsaste taga peidus olla, mis lisandub raskusastmele natuke. Meeldiv oli sammuti ka see, et mängul on stoori. Implementeeritud oli ka mängija suunamiseks mõeldud nool, et ei peaks mööda mängu ringi jooksma otsides missiooni sihtpunkti. Animatsioonid ehk oleks võinud olla paremad. Kõndides mängija tegelasel pole animatsiooni, sama ka zombiedega. Samas oli helikopteri tiivad pandud liikuma - see andis mängu maastikule natuke elavust juurde. Hoonete sisse minnes on ka hea efekt - nimelt väljas olles on hoonetel katused peal ja sisse minnes kaovad need ära, et maja sisse näha oleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heli poolest on ka mäng täiesti vastuvõetav. Laskmine, kõndimine, jooksmine, söömine jne kõik omavad oma heli efekte. Lisaks oli ka meeldiv, et mängul oli tagatausta müra pandud. See kindlasti lisandub mängu atmosfäärile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaardil ehk võiksid olla ka mingid piirangud. Minnes ühes suunas küllalt aega maa tekstuur kaob ära ja ei tundu olevat mingeid piiranguid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõppkokkuvõtteks võiks öelda, et tegemist on potentsiaalselt parima mänguga antud semestril.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61062</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61062"/>
		<updated>2013-01-16T11:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians prototüübi kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
http://www.upload.ee/files/2989628/def.rar.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61061</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61061"/>
		<updated>2013-01-16T10:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians prototüübi kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61060</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61060"/>
		<updated>2013-01-16T10:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians prototüübi kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.upload.ee/files/2989623/def.rar.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61059</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=61059"/>
		<updated>2013-01-16T10:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians prototüübi kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==lõpptoode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.upload.ee/files/2989623/def.rar.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=61058</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=61058"/>
		<updated>2013-01-16T10:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Esmaspäev&lt;br /&gt;
Ruum B316&lt;br /&gt;
*14:00 - 14:15 - AFFA&lt;br /&gt;
*14:15 - 14:30 - Tech Support&lt;br /&gt;
*14:30 - 14:45 - Kajarist&lt;br /&gt;
*14:45 - 15:00&lt;br /&gt;
*15:00 - 15:15&lt;br /&gt;
*15:15 - 15:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B317&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - 16:15&lt;br /&gt;
*16:15 - 16:30&lt;br /&gt;
*16:30 - 16:45&lt;br /&gt;
*16:45 - 17:00&lt;br /&gt;
*17:00 - 17:15&lt;br /&gt;
*17:15 - 17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljapäev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B319&lt;br /&gt;
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.&lt;br /&gt;
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians&lt;br /&gt;
*8:45 - 9:00 - &lt;br /&gt;
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop&lt;br /&gt;
*9:15 - 9:30 - REM&lt;br /&gt;
*9:30 - 9:45-Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruum B410&lt;br /&gt;
*12:00 - 12:15 - &lt;br /&gt;
*12:15 - 12:30 - WAFIOP&lt;br /&gt;
*12:30 - 12:45 - Leffe&lt;br /&gt;
*12:45 - 13:00 - Taksobaas&lt;br /&gt;
*13:00 - 13:15 - Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] &amp;lt;strong&amp;gt;lõpptoote&amp;lt;/strong&amp;gt; kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna Kajarist lõpptootele [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna WAFIOP[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP] lõpptoote kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist SIIN!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void SIIN!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt  [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55537</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55537"/>
		<updated>2012-11-04T20:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Analüüs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Tower_Defense_naide.jpg&amp;diff=55526</id>
		<title>File:Tower Defense naide.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Tower_Defense_naide.jpg&amp;diff=55526"/>
		<updated>2012-11-04T20:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: Näide Tower defense mängu kohta.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Näide Tower defense mängu kohta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55505</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55505"/>
		<updated>2012-11-04T19:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Võimalikud probleemid/raskused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55491</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55491"/>
		<updated>2012-11-04T19:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55488</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55488"/>
		<updated>2012-11-04T19:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55487</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55487"/>
		<updated>2012-11-04T19:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55484</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55484"/>
		<updated>2012-11-04T19:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Eesmärk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55466</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55466"/>
		<updated>2012-11-04T19:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55462</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55462"/>
		<updated>2012-11-04T19:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Eesmärk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55447</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55447"/>
		<updated>2012-11-04T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Võimalikud probleemid/raskused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55446</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55446"/>
		<updated>2012-11-04T18:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Võimalikud probleemid/raskused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade töttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55445</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55445"/>
		<updated>2012-11-04T18:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Eesmärk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade töttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55439</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55439"/>
		<updated>2012-11-04T18:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Võimalikud probleemid/raskused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade töttu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55437</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55437"/>
		<updated>2012-11-04T18:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Võimalikud probleemid/raskused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55431</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55431"/>
		<updated>2012-11-04T18:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Log */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55430</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55430"/>
		<updated>2012-11-04T18:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55419</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55419"/>
		<updated>2012-11-04T18:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tööjaotus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53915</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53915"/>
		<updated>2012-10-28T16:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Tööjaotus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53914</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53914"/>
		<updated>2012-10-28T16:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: /* Meeskond Default Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond akaver==&lt;br /&gt;
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Käver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond pahad==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[pahad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Reio Ruus&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rpilev&amp;diff=39118</id>
		<title>User:Rpilev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rpilev&amp;diff=39118"/>
		<updated>2011-10-18T19:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Raul Špilev&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erialatutvustuse essee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud essees käsitlen Eesti Infotehnoloogia kooli erialatutvustust. Täpsemalt mida meile loengutes räägiti, kuidas neid loenguid läbi viidi ja milline on minu vaatepunkt sellest ainest. Esimene loeng toimus eelnädalal (25 august). Teemaks oli „Õppekorraldus ja sisekord“. Loengut alustas issejuhatava jutuga õppeosakonna juhataja Inga Vau. Esmalt oli juttu erinevates haridustasemetest. Nimelt bakalaureuseõpe, magistriõpe ja doktoriõpe. Inga selgitas kuidas saab omandada neid haridustasemeid samm sammult. Näiteks tõi välja erinevaid võimalusi edasi õppimiseks peale ITK lõpetamist. Selgus, et on võimalik edasi minna mõnda neise ülikooli (näiteks Tehnika Ülikool või Tartu Ülikool) oma õpinguid jätkama. Võimalusi on palju. Saab ka alternatiivina välismaale minna. Huvitav fakt oli ka see, et sellel aastal on tulnud õppima tudeng, kellel juba on doktori kraad ühes teises valdkonnas. Järgnevalt rääkis meile Indrek Rokk arvutiklassidest, laboritest ja erinevatest klubidest. Meile selgitati veel millal ja kuidas peab oma deklaratsiooni kinnitama, mis oli üks tähtsamatest asjadest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. september Õppejõud Linnar Viik esitas meile loengu teemal „Innovatsiooni olemus ja juhtimine“. Selles loengus oli tudengitel juba võimalik jutust osa võtta. Küsiti erinevaid innovatsioone, ehk ideesid. Tudengid olid välja toonud palju näitneid nagu elektri auto ja tahvelarvuti. Seejärel laiendati seda teemat. Selgitati kuidas oma ideesid efektiivselt ellu viia ja mis on tähtsad asjad, millele peaks keskenduma. Näiteks uute toodete arendamisel on kindlasti vaja arvestada erinevate inimeste kultuuride ja tavadega, et olla terves maailmas edukas. Sageli võib ühele maailma osale meeldiv idee olla teisele maailma osale mitte meelepärane.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ideest teostuseni“ nimelises loengus, mille esitas Mart Mangus, räägiti lähemalt oma ideede ellu viimisest ja kuidas olla hea ettevõtja. Meeldejäävaim osa oli kui toodi võrdlusesse ettevõtja ja palgatöölise elu. Nimelt mis on nende plussid ja miinused. Seal tõin ma ise ka paar näidet, mille kirjutati tahvlile. Hiljem küsiti tudengitelt erinevaid huvitavaid ideesid ja jagati auditoorium gruppidesse. See oli meie esimene „grupitöö“.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. september Margus Ernits andis loengut teemal „Robootikast IT Kolledžis“. Tuleb välja, et robootika on ITK’s asjakohane teema. Koolil on ka oma robootika klubi. Selgus, et robootika klubisid on vägagi palju maailmas. Pidevalt viiakse läbi võistlusi selles valdkonnas. Näiteks erinevad grupid programmeerivad virtuaalseid või ka füüsilisi roboteid ja panevad neid omavahel võistlema. See on vägagi huvitav lahendus robootika valdkonna arendamiseks ja huvi pakkumise suurendamiseks. Loengus anti meile ka väga huvitav ülesanne. See ülesanne oli sellisel kujul tehtud et seda ei ole võimalik standardsel viisil ära lahendada. Ehk antud ülesannet ei oldud matemaatiliselt püstitatud.&lt;br /&gt;
Viienda loengu teemaks oli „Serverikeskuste võrguarhitektuur“, mille viisid läbi Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Minule kõige huvitavam osa loengust oli nii nimetatud „pilve“ teenus. Pilv on lahendus, mis pakub arvuti tööd kui teenusena ja mitte produktina. Selle asemel, et klient ostab omale arvuti, mis hakkab kodus tööd tegema, tellib kilient omale teenuse. Ehk reaalne arvuti töö ja andmete säilitamine toimub suurtes ühistes serverites. Kliendil pole muud vaja kui „terminali“, mis oleks ühendatud pilvega. See lahendus on palju efektiivsem kui seni kasutuses olev tehnoloogia, kuna pilv ei raiska nii palju ressursse nagu senine tehnoloogia. Hetkel enamus arvutitest ei tee suurem osa ajast suurt midagi ja seega läheb enamus nende potensiaalist raisku. Kuna teema oli minu jaoks huvitav küsisin ka paar küsimust latentsuse probleemi kohta ja sain päris huvitavaid ja sisukaid vastuseid. Esile toodi ka IT valdkonna üks probleem.  Nimelt süsteemid lähevad aina keerukamateks ja selle tulemusena läheb ka nende haldamine raskemaks.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ITK vilistlane Agu Leinfeld esitas loengut „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“. Käsitleti küsimusi nagu „kuidas tehnoloogiline areng kogukonda mõjutab?“. Selle küsimuse esitusel said tudengid oma arvamust avaldada. Selgus, et tehnoloogia arengul on ka miinuseid. Näiteks selle suure arengu tagajärjel tekivad inimestesse üha rohkem ootusi ja sõltuvusi tehnoloogia suhtes. Kui peaks kunagi meile tuttav tehnoloogia rikki minema, siis võivad tagajärjed olla üsnagi drastilised. Tundub ka, et seoses tehnoloogia arenguga teeme me rohkem tööd päevas kui varem. Ehk siis puhkuse osakaal väheneb.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. oktoober andus Anto Veldre loengu teemal „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“. Selles loengus oli huvitav see, et aktiivsetele tudengitele jagati asju. Teemaks oli viiruste levitamine, häkkimine ja muud ebaseaduslikud tegevused. Tuleb välja, et sell hetkel, kui mingi seadme võrku ühendada, avaneb see koheselt igasugustele rünnakutele. Fakt on see, et märgatav protsent kõikidest arvutitest on tegelikult juba nakatunud mingi viirusega ilma, et kasutajad sellest teadlikud oleksid. Isegi kui seade ei ole võrgus võib mingi viirus selleni ligi pääseda ka igasuguste andmekandjate läbi ja nii moodi ka teisi arvuteid andmekandjate kaudu hiljem nakatada. Ütleks, et kõige huvitavam fakt, mida loengus kuulsin oli see, et mingil määral teevad viiruste kirjutajad ja anti-viiruste firmad koostööd. Nimelt kui mingi viiruse tellija veab kuidagi viiruse kirjutajat alt, siis viiruse kirjutaja tihti lihtsalt avaldab viiruse lähtekoodi anti-viirus firmale ja seega muudab selle kasutuks.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viimase loengu andis endine ITK rektor Kalle Tammemäe teemal „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“. Vaatasime TTÜ ümbruskonda kaardi pealt. Erinevaid kohti näidati, kus paljud klubid ja raamatukogud asuvad. Slaididel oli veel graafik, mis näitas teaduse, tehnoloogia ja hariduse seost erinevatel haridustasemetel. ITK võtab osa ka programmeerimis võistlustest, mis on 24 tunni pikkused. 2010 aastal TÜ 4 tiimi olid lõpetanud kohtadel 3, 6, 9 ja 10 180 hulgast, mis on vapustav tulemus. Järgmine aasta võtavad kindlasti need sama 4 tiimi võistlustest uuesti osa. Õpingukorraldus ja erialatutvustus oli huvitav ja informatiivne sissejuhatus kooli õppetöösse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvestust on võimalik teha järgi kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.  Peab leppima kokku antud aine õppejõiga. Registreerimiseks tuleb teha vabas vormis avalmus järelsooritusele, lisama selle allkirjastatud makse kviitung ja esitama selle õppeosakonda. Registreeruma peab hiljemalt 2 tööpäeva enne järelarvestust. RE kohal on see tasuta, REV kohal maksab 13 EUR’i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Sul on olemas varasem töökogemus, mida sa tahad kasutada õppeainete arvestamisel (VÕTA). Millised on tegevused? Millised on tähtajad? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Tuleb täita VÕTA taotlus vormikohaseli koos vajalike lisadega (sh maksekorralduse koopia vt p IV 3), esitada see IT Kolledži õppeosakonda hiljemalt 10-ndal tööpäeval enne punase joone päeva. Taotlus peab olema korrektne ja täielik ning esitatud õigeaegselt. Iga üle kantud EAP punkti eest tuleb tasuta.&lt;br /&gt;
Kui taotlus on vastu võetud otsustab komisjon millised ained kantakse üle.&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rpilev&amp;diff=39117</id>
		<title>User:Rpilev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rpilev&amp;diff=39117"/>
		<updated>2011-10-18T19:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rpilev: Created page with &amp;#039;=Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Raul Špilev&amp;lt;br&amp;gt; Esitamise kuupäev: 18. september 2011  ==Essee==  Erialatutvustuse essee  Antud essees käsitlen Eesti Infotehnoloo…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Raul Špilev&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. september 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erialatutvustuse essee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antud essees käsitlen Eesti Infotehnoloogia kooli erialatutvustust. Täpsemalt mida meile loengutes räägiti, kuidas neid loenguid läbi viidi ja milline on minu vaatepunkt sellest ainest. Esimene loeng toimus eelnädalal (25 august). Teemaks oli „Õppekorraldus ja sisekord“. Loengut alustas issejuhatava jutuga õppeosakonna juhataja Inga Vau. Esmalt oli juttu erinevates haridustasemetest. Nimelt bakalaureuseõpe, magistriõpe ja doktoriõpe. Inga selgitas kuidas saab omandada neid haridustasemeid samm sammult. Näiteks tõi välja erinevaid võimalusi edasi õppimiseks peale ITK lõpetamist. Selgus, et on võimalik edasi minna mõnda neise ülikooli (näiteks Tehnika Ülikool või Tartu Ülikool) oma õpinguid jätkama. Võimalusi on palju. Saab ka alternatiivina välismaale minna. Huvitav fakt oli ka see, et sellel aastal on tulnud õppima tudeng, kellel juba on doktori kraad ühes teises valdkonnas. Järgnevalt rääkis meile Indrek Rokk arvutiklassidest, laboritest ja erinevatest klubidest. Meile selgitati veel millal ja kuidas peab oma deklaratsiooni kinnitama, mis oli üks tähtsamatest asjadest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. september Õppejõud Linnar Viik esitas meile loengu teemal „Innovatsiooni olemus ja juhtimine“. Selles loengus oli tudengitel juba võimalik jutust osa võtta. Küsiti erinevaid innovatsioone, ehk ideesid. Tudengid olid välja toonud palju näitneid nagu elektri auto ja tahvelarvuti. Seejärel laiendati seda teemat. Selgitati kuidas oma ideesid efektiivselt ellu viia ja mis on tähtsad asjad, millele peaks keskenduma. Näiteks uute toodete arendamisel on kindlasti vaja arvestada erinevate inimeste kultuuride ja tavadega, et olla terves maailmas edukas. Sageli võib ühele maailma osale meeldiv idee olla teisele maailma osale mitte meelepärane.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ideest teostuseni“ nimelises loengus, mille esitas Mart Mangus, räägiti lähemalt oma ideede ellu viimisest ja kuidas olla hea ettevõtja. Meeldejäävaim osa oli kui toodi võrdlusesse ettevõtja ja palgatöölise elu. Nimelt mis on nende plussid ja miinused. Seal tõin ma ise ka paar näidet, mille kirjutati tahvlile. Hiljem küsiti tudengitelt erinevaid huvitavaid ideesid ja jagati auditoorium gruppidesse. See oli meie esimene „grupitöö“.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. september Margus Ernits andis loengut teemal „Robootikast IT Kolledžis“. Tuleb välja, et robootika on ITK’s asjakohane teema. Koolil on ka oma robootika klubi. Selgus, et robootika klubisid on vägagi palju maailmas. Pidevalt viiakse läbi võistlusi selles valdkonnas. Näiteks erinevad grupid programmeerivad virtuaalseid või ka füüsilisi roboteid ja panevad neid omavahel võistlema. See on vägagi huvitav lahendus robootika valdkonna arendamiseks ja huvi pakkumise suurendamiseks. Loengus anti meile ka väga huvitav ülesanne. See ülesanne oli sellisel kujul tehtud et seda ei ole võimalik standardsel viisil ära lahendada. Ehk antud ülesannet ei oldud matemaatiliselt püstitatud.&lt;br /&gt;
Viienda loengu teemaks oli „Serverikeskuste võrguarhitektuur“, mille viisid läbi Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. Minule kõige huvitavam osa loengust oli nii nimetatud „pilve“ teenus. Pilv on lahendus, mis pakub arvuti tööd kui teenusena ja mitte produktina. Selle asemel, et klient ostab omale arvuti, mis hakkab kodus tööd tegema, tellib kilient omale teenuse. Ehk reaalne arvuti töö ja andmete säilitamine toimub suurtes ühistes serverites. Kliendil pole muud vaja kui „terminali“, mis oleks ühendatud pilvega. See lahendus on palju efektiivsem kui seni kasutuses olev tehnoloogia, kuna pilv ei raiska nii palju ressursse nagu senine tehnoloogia. Hetkel enamus arvutitest ei tee suurem osa ajast suurt midagi ja seega läheb enamus nende potensiaalist raisku. Kuna teema oli minu jaoks huvitav küsisin ka paar küsimust latentsuse probleemi kohta ja sain päris huvitavaid ja sisukaid vastuseid. Esile toodi ka IT valdkonna üks probleem.  Nimelt süsteemid lähevad aina keerukamateks ja selle tulemusena läheb ka nende haldamine raskemaks.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ITK vilistlane Agu Leinfeld esitas loengut „Kas sellist IT-d me tahtsimegi?“. Käsitleti küsimusi nagu „kuidas tehnoloogiline areng kogukonda mõjutab?“. Selle küsimuse esitusel said tudengid oma arvamust avaldada. Selgus, et tehnoloogia arengul on ka miinuseid. Näiteks selle suure arengu tagajärjel tekivad inimestesse üha rohkem ootusi ja sõltuvusi tehnoloogia suhtes. Kui peaks kunagi meile tuttav tehnoloogia rikki minema, siis võivad tagajärjed olla üsnagi drastilised. Tundub ka, et seoses tehnoloogia arenguga teeme me rohkem tööd päevas kui varem. Ehk siis puhkuse osakaal väheneb.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. oktoober andus Anto Veldre loengu teemal „Töö arvuti-ikalduste tõrjerühmas“. Selles loengus oli huvitav see, et aktiivsetele tudengitele jagati asju. Teemaks oli viiruste levitamine, häkkimine ja muud ebaseaduslikud tegevused. Tuleb välja, et sell hetkel, kui mingi seadme võrku ühendada, avaneb see koheselt igasugustele rünnakutele. Fakt on see, et märgatav protsent kõikidest arvutitest on tegelikult juba nakatunud mingi viirusega ilma, et kasutajad sellest teadlikud oleksid. Isegi kui seade ei ole võrgus võib mingi viirus selleni ligi pääseda ka igasuguste andmekandjate läbi ja nii moodi ka teisi arvuteid andmekandjate kaudu hiljem nakatada. Ütleks, et kõige huvitavam fakt, mida loengus kuulsin oli see, et mingil määral teevad viiruste kirjutajad ja anti-viiruste firmad koostööd. Nimelt kui mingi viiruse tellija veab kuidagi viiruse kirjutajat alt, siis viiruse kirjutaja tihti lihtsalt avaldab viiruse lähtekoodi anti-viirus firmale ja seega muudab selle kasutuks.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viimase loengu andis endine ITK rektor Kalle Tammemäe teemal „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“. Vaatasime TTÜ ümbruskonda kaardi pealt. Erinevaid kohti näidati, kus paljud klubid ja raamatukogud asuvad. Slaididel oli veel graafik, mis näitas teaduse, tehnoloogia ja hariduse seost erinevatel haridustasemetel. ITK võtab osa ka programmeerimis võistlustest, mis on 24 tunni pikkused. 2010 aastal TÜ 4 tiimi olid lõpetanud kohtadel 3, 6, 9 ja 10 180 hulgast, mis on vapustav tulemus. Järgmine aasta võtavad kindlasti need sama 4 tiimi võistlustest uuesti osa. Õpingukorraldus ja erialatutvustus oli huvitav ja informatiivne sissejuhatus kooli õppetöösse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvestust on võimalik teha järgi kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.  Peab leppima kokku antud aine õppejõiga. Registreerimiseks tuleb teha vabas vormis avalmus järelsooritusele, lisama selle allkirjastatud makse kviitung ja esitama selle õppeosakonda. Registreeruma peab hiljemalt 2 tööpäeva enne järelarvestust. RE kohal on see tasuta, REV kohal maksab 13 EUR’i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Tuleb täita VÕTA taotlus vormikohaseli koos vajalike lisadega (sh maksekorralduse koopia vt p IV 3), esitada see IT Kolledži õppeosakonda hiljemalt 10-ndal tööpäeval enne punase joone päeva. Taotlus peab olema korrektne ja täielik ning esitatud õigeaegselt. Iga üle kantud EAP punkti eest tuleb tasuta.&lt;br /&gt;
Kui taotlus on vastu võetud otsustab komisjon millised ained kantakse üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rpilev</name></author>
	</entry>
</feed>