<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stalvik</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stalvik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Stalvik"/>
	<updated>2026-05-06T05:15:08Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Udud&amp;diff=75336</id>
		<title>Meeskond Udud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Udud&amp;diff=75336"/>
		<updated>2014-03-09T12:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: /* XML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond==&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Joosep Taluväli&lt;br /&gt;
*Henri Abel&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
===XML skeemifail===&lt;br /&gt;
https://gist.github.com/henriAbel/45ecc828e402f5ae4e8b#file-gistfile1-xslt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail näidisandmetega===&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/VRII/xml.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 1===&lt;br /&gt;
https://gist.github.com/henriAbel/c9a567138b856ab33626&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 2===&lt;br /&gt;
https://gist.github.com/Jozefson/f0d975accf0662e9b2f1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 3===&lt;br /&gt;
https://gist.github.com/kristokuiv/9446237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML 1===&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~kkuiv/VR2/XSLTFile1.htm HTML XSL 1 failist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML 2===&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~kkuiv/VR2/XSLTFile2.htm HTML XSL 2 failist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML 3===&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~kkuiv/VR2/3.htm HTML XSL 3 failist]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Udud&amp;diff=75319</id>
		<title>Meeskond Udud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Udud&amp;diff=75319"/>
		<updated>2014-03-08T17:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: /* Meeskond */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond==&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Joosep Taluväli&lt;br /&gt;
*Henri Abel&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail näidisandmetega===&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/VRII/xml.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 1===&lt;br /&gt;
https://gist.github.com/henriAbel/c9a567138b856ab33626&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 3===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014&amp;diff=75318</id>
		<title>Kodutöö aines &quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&quot; 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2014&amp;diff=75318"/>
		<updated>2014-03-08T17:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: /* Meeskonnad 2014 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot; 2014=&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töö käiku kajastatakse  http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtajad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XML fail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. &amp;lt;ins&amp;gt;Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.&amp;lt;/ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veebiteenus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veebiteenus peab olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 26. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 04. juuni 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klientrakendused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Klientrakendused peavad olema valmis&amp;lt;!--, esitatud--&amp;gt; ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 26. mai 2013.&lt;br /&gt;
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 04. juuni 2013&lt;br /&gt;
** &amp;lt;ins&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011&lt;br /&gt;
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus&#039;&#039;&#039; tuleb esitleda!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
===Üldised kriteeriumid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)&lt;br /&gt;
* Mobiilrakendused &lt;br /&gt;
* Kogukondade kaasamine&lt;br /&gt;
* AJAX / Silverlight&lt;br /&gt;
* Kasutajamugavus&lt;br /&gt;
* Läbimõeldud töökorraldus&lt;br /&gt;
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML andmefail===&lt;br /&gt;
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete  transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/dim4&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/dim3&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/dim2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/dim1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käesoleva ülesande käigus peab looma meeskonna ning selle wiki lehekülje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veebiteenus===&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus peab võimaldama:&lt;br /&gt;
* Teenuse pakkumist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loodav veebiteenus tuleb luua kasutades &#039;&#039;Windows Communication Foundation&#039;&#039; või ASP.NET MVC 4 Web API tehnoloogiat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andmebaasis peab olema vähemalt 6 olemit ehk andmebaas on eeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klientrakendus===&lt;br /&gt;
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.&lt;br /&gt;
Näiteks: &lt;br /&gt;
* http://www.bing.com/developer&lt;br /&gt;
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html&lt;br /&gt;
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/&lt;br /&gt;
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioonid===&lt;br /&gt;
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...&lt;br /&gt;
* XML - ...200 sõna.&lt;br /&gt;
* Veebiteenus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
* Klientrakendus - ...600 sõna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioonid==&lt;br /&gt;
 Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
 töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
 õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel&lt;br /&gt;
 mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või&lt;br /&gt;
 (teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2014 kevad=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)&lt;br /&gt;
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes&lt;br /&gt;
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Näidisteemad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nimede pakkumise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: &#039;&#039;autocompleter&#039;&#039; tarvis teenuse pakkumine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:&lt;br /&gt;
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada&lt;br /&gt;
* luua võimalus administraatoril nimesid muuta/kustutada&lt;br /&gt;
* meeste ja naiste nimed peavad olema süsteemis eristatavad&lt;br /&gt;
* luua võimalus, mis võimaldab kuvada populaarseid nimesid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* luua võimalus, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui administraatori õigustega inimene on selleks vastava loa andnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Külastusstatistika teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua külastusstatistika teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi&lt;br /&gt;
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused:&lt;br /&gt;
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat&lt;br /&gt;
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telefoniraamatu teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua telefoniraamatu teenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutajaid on võimalik lisada gruppidesse&lt;br /&gt;
* kasutajal on võimalik lisada vajalike kontaktandmete liike&lt;br /&gt;
* kasutajatel on võimalik jagada omavahel kontakte ja kontaktide grupper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===&lt;br /&gt;
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ülesanne====&lt;br /&gt;
Luua RSS voogude haldusteenus:&lt;br /&gt;
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada&lt;br /&gt;
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid&lt;br /&gt;
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks&lt;br /&gt;
* kasutaja saab RSS vooge vaadata eraldi või grupeeritult&lt;br /&gt;
* vooge peab puhverdama, kuna voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meeskonnad 2014=&lt;br /&gt;
==Meeskond Demo==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Liige 1&lt;br /&gt;
*Liige 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*Meie poolt kirjutatud retsensiooni link 1&lt;br /&gt;
*Meie poolt kirjutatud retsensiooni link2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;KIRVES&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kirves &amp;quot;Kirves&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ahto Luuri&lt;br /&gt;
*Tauri Metsoja&lt;br /&gt;
*Raul Prosso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond &amp;quot;Margus Pärt&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;br /&gt;
* Margus Pärti alter ego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjutatud retsensioonid:&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Meeskond_&amp;quot;KM&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristian Kalm&lt;br /&gt;
* Hendri Mikita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/TÜC2 &amp;quot;TÜC&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Carina Vainola&lt;br /&gt;
*Ülle Tiitson&lt;br /&gt;
*Tiit Teder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_%22Kipsplaat%22 &amp;quot;Kipsplaat&amp;quot;] ==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Daniil Slobodin&lt;br /&gt;
*Oliver Vahenõmm&lt;br /&gt;
*Kaspar Jesse Tormis&lt;br /&gt;
*Alari Talvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Null&lt;br /&gt;
* Null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Vargamae Vargamäe]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kentti Koppel&lt;br /&gt;
*Aare-Arnold Äkke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/MRPD &amp;quot;MRPD&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Margus Birk&lt;br /&gt;
*Ranno Maripuu&lt;br /&gt;
*Piia-Helin Oras&lt;br /&gt;
*Doris Hallmägi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/AM &amp;quot;AM&amp;quot;]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Kalev&lt;br /&gt;
*Marten Jänt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RAKK RAKK]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Roland Pukk&lt;br /&gt;
*Anti Meos&lt;br /&gt;
*Kert Kukk&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;[[Lingviinid]]&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Olga Trikk&lt;br /&gt;
*Johanna Kammiste&lt;br /&gt;
*Triin Oja&lt;br /&gt;
*Karin Lepik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Udud Udud]==&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Joosep Taluväli&lt;br /&gt;
*Henri Abel&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna poolt kirjutatud retsensioonid===&lt;br /&gt;
* :(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Udud&amp;diff=75317</id>
		<title>Meeskond Udud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Udud&amp;diff=75317"/>
		<updated>2014-03-08T17:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: Created page with &amp;quot;=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot;=  ==Meeskond== *Siim Talvik *Joosep Taluväli *Henri Abel *Kristo Kuiv  ==XML==  ===XML fail näidisandmetega==…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond==&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Joosep Taluväli&lt;br /&gt;
*Henri Abel&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XML fail näidisandmetega===&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/VRII/xml.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 1===&lt;br /&gt;
https://gist.github.com/henriAbel/c9a567138b856ab33626&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XSL 3===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=74107</id>
		<title>Meeskond ITK Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=74107"/>
		<updated>2014-01-13T10:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekti kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärk on luua  mäng IT Kolledžis 1. kursusel õppimisest. Mäng koosneb erinevatest missioonidest, mis tuleb täita, et lõpetada esimene aasta edukalt. Mäng luuakse XNA&#039;ga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskonna liikmed ==&lt;br /&gt;
* Siim Talvik - projekti loomine TFS&#039;is, liikumine klaviatuuri ja puldi abil&lt;br /&gt;
* Kristo Kuiv - maailma ja peategelase joonistamine, korruste vahetamine&lt;br /&gt;
* Rauno Villberg - põrked, kaamera&lt;br /&gt;
* Kätlin Hein - projektijuht, wiki, analüüs, parimate tulemuste tabel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/CSharp/LiikumineXNA.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lõpptoode ==&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/CSharp/ITK%20life%20m%c3%a4ng.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retsensioonid==&lt;br /&gt;
https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_%22p%C3%B6ial%22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
===Üldine===&lt;br /&gt;
Meie meeskonna ITK Life projektiks on ITK Life nimelise XNA mängu loomine. Lühend ITK mängu nimes viitab Eesti Infotehnoloogia Kolledžile. Mäng kujutab endast uute tudengite elu ja katsumusi IT Kolledži esimesel kursusel. Kooliaasta edukaks lõpetamiseks tuleb läbida mitmeid ülesandeid ja missioone nagu näiteks „Esimene koolipäev“  ja „Matemaatiline analüüs“. Mängija edukus sõltub nagu koolielus ikka mitmetest olulistest valikutest ja ka juhusest: kas minna loengusse kohale või mitte, kelle kõrvale mängija auditooriumis istuma satub, kellega mängija suhtlema hakkab jne. Mängu lõpptulemusena võib mängija esimese kursuse edukalt lõpetada või ka koolist välja kukkuda.&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Lisaks ilmselgele eesmärgile aines Programmeerimine C# keeles kodutöö edukalt ära teha, on konkreetse projekti valimise eesmärkideks loojate poolelt XNA platvormi parem tundma õppimine ning esimese kursuse värvikamate mälestuste jäädvustamine mängu formaadis. Kasutaja vaatenurgast on mängu eesmärk pakkuda lõbusat ajaviidet ja mõnusat tudengihuumorit. Potentsiaalse kasutajana näeme eelkõige IT Kolledži tudengeid ja vilistlasi, kuna mängus ettetulevad olukorrad tekitavad ilmselt resonantsi just nende isiklike kogemustega. Samas on teatud olukorrad kindlasti üldisemalt esmakursuslase elu puudutavad ja seega võiks mäng huvi pakkuda ka teiste ülikoolide tudengitele.  Teoreetiliselt võiks mäng olla ka teatud mõttes kooli „reklaammaterjaliks“, nt lahtiste uste päeval korraldada potentsiaalsetele tudengitele võistlus ITK Life mängus.&lt;br /&gt;
===Mängu kirjeldus===&lt;br /&gt;
ITK Life mäng sisaldab joonistatud maailma 2D pealtvaates, kus peategelane saab ringi liikuda. Maailm kujutab IT Kolledži õppehoonet koos erinevate korruste ning olulisemate auditooriumitega. Mängus on üks peategelane, kelle nahas esimene kooliaasta tuleb mööda saata, ja hulk kõrvaltegelasi ehk siis teised tudengid ja legendaarsemad õppejõud iseloomulike ütlemistega.  Mäng algab esimesest koolipäevast ja avaaktusest. Esimese missiooni peamisteks eesmärkideks on leida õiged ruumid ning infoloengule kohale minna. Esimese missiooni täitmise järel on võimalik alustada järgmist. Esialgse plaani kohaselt on kokku umbes 10 missiooni, mis peaksid kirjeldama esimese õppeaasta olulisemaid ja põnevamaid aineid ning üritusi. Omaette eesmärk on kõikide situatsioonide võimalikult reaalne ja tegelikule IT Kolledži elule lähedane kujutamine. Mingi missiooni kehv täitmine ja madal tulemus ei takista järgmise missiooni alustamist. Küll aga mõjutab see mängija edukust järgmistel tasemetel. Näiteks otsus ühel missioonil loeng vahele jätta või loengus millegi muuga tegeleda tähendab ilmajäämist koodist, mille abil saaks mõnes hilisemas ülesandes endale lihtsama testi ja seega kaotab mängija üldarvestuses punkte. Iga missioon on kindla punktiarvestusega ning kogu mängu punktide lõpptulemusena antakse mängijale tagasisidet esimese kooliaasta edukuse kohta. Kehvade tudengite saatuseks on viimasel mängutasemel tõdeda, et kool jääb pooleli juba esimese aasta järel. Mängus on lisaks olemas ka parimate tulemuste tabel, mis on siis omamoodi oivikute edetabel.&lt;br /&gt;
===Tööprotsess===&lt;br /&gt;
Mängu idee ja visiooni töötasid välja Kristo, Siim ja Rauno. Kätlini liitumisel meeskonnaga anti talle vastutus  administratiivsete ülesannete eest (sh wiki leht ja analüüs). Esimeste koosolekutega mõeldi välja võimalikke missioone, pandi paika tegevuskava ning jagati esialgsed ülesanded. Senini keeruliseimaks väljakutseks meeskonnale osutus XNA tööle saamine koos VisualStudio 2012’ga. Vaid Siimul õnnestus see esimese proovimisega. Kõikide ülesannete jaotus pole lõplikult veel paigas. Juba tehtud ülesannete jaotus on olnud alljärgnev. Siim – projekti loomine, Team Foundation Service’is grupiliikmete lisamine ning ülesannete määratlemine. Lisaks liikumine klaviatuuri ning XBox puldi abil. Kristo – maailma ja peategelase joonistamine. Kätlin – wiki leht ja analüüs. Missioonide loomine, parimate tulemuste tabel jms on veel tegemata ning vastutus nende eest jagamata.  Punktisüsteemi meetod  on juba olemas ja kasutusvalmis, kuid kuna missioonid on veel arendamisel, siis täpset punktisüsteemi punktide jaotuse mõttes hetkel veel ei ole. &lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
Täielik nimekiri funktsionaalsustest, mis kindlasti realiseerida tuleb, on toodud allpool. Seni veel mainimata funktsionaalsustest võib siinkohal välja tuua veel peategelase interaktiivse suhtluse kõrvaltegelastega. Suhtlus on esialgse plaani järgi piiratud ehk peategelane saab suhelda fikseeritud olukordades. Kui aega üle jääb, siis oleks tore, kui peategelane saaks vabamalt suhelda. Missioonide ühe osana tuleb koostada ka lihtsad teadmistekontrollid valikvastustega, mille juurde käib  koodisüsteem, mille abil tublisti loengutes käinud mängijad lihtsamaid ülesandeid saavad. Olulisima lisandfunktsioonina nähakse minimalistliku elu olemasolu väljaspool kooli. Täpsem loetelu funktsionaalsustest alljärgnevalt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Must have&#039;&#039; funktsionaalsused:===&lt;br /&gt;
*joonistatud maailm (IT Kolledži 1. - 4. korrus),&lt;br /&gt;
*peategelane, kes täidab missioone, saab liikuda ja oskab suhelda,&lt;br /&gt;
*liikumine klaviatuurilt juhtides,&lt;br /&gt;
*liikumine XBox puldiga juhtides,&lt;br /&gt;
*liikumispiirangud mängijale (ei saa käia toolidel, läbi seina jne),&lt;br /&gt;
*kõrvaltegelased (tudengid, õppejõud),&lt;br /&gt;
*piiratud interaktiivne suhtlus valitud kõrvaltegelastega (jutukastid),&lt;br /&gt;
*vähemalt 10 erinevat missiooni (sh testid valikvastustega erinevates ainetes koos koodisüsteemiga),&lt;br /&gt;
*punktisüsteem iga missiooni jaoks ning üldarvestus esimese aasta lõpetamiseks,&lt;br /&gt;
*parimate tulemuste tabel.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039; funktsionaalsused:===&lt;br /&gt;
*minimalistlik elu väljaspool kooli,&lt;br /&gt;
*peategelane saab kõigiga suhelda,&lt;br /&gt;
*visuaalselt täiuslikum maailm (nt uksed avanevad/ sulguvad jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
=== Jaanuar 2014===&lt;br /&gt;
* Viimane pingutus&lt;br /&gt;
* Lõpptoote valmimine&lt;br /&gt;
* Kaitsmine&lt;br /&gt;
===November, detsember 2013===&lt;br /&gt;
* Mängu loomine vahelduva eduga&lt;br /&gt;
* Prototüübi esitamine&lt;br /&gt;
===31.10.2013===&lt;br /&gt;
* Analüüsi kirjutamine&lt;br /&gt;
===28.10.2013===&lt;br /&gt;
* Tarkvara paigaldamine&lt;br /&gt;
===24.10.2013===&lt;br /&gt;
* Meeskonna kokkupanek&lt;br /&gt;
* Idee valimine&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== how to get XNA game studio 4.0 to work with visual studio 2012/2013 ==&lt;br /&gt;
There have been a few different ways that work but this one seems to be the most stable:&lt;br /&gt;
*Install visual studio 2010 C# express (http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs#d-2010-express)&lt;br /&gt;
*Install visual studio 2010 service pack 1 (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=210710)&lt;br /&gt;
*Install xbox games for windows client (http://www.xbox.com/en-US/LIVE/PC/DownloadClient)&lt;br /&gt;
*Install windows phone SDK 7.1 (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;id=27570)&lt;br /&gt;
*The rest should be done as shown in the answer here: http://stackoverflow.com/questions/10881005/how-to-install-xna-game-studio-on-visual-studio-2012&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=74105</id>
		<title>Meeskond ITK Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=74105"/>
		<updated>2014-01-13T09:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: /* Lõpptoode */  lisamine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekti kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärk on luua  mäng IT Kolledžis 1. kursusel õppimisest. Mäng koosneb erinevatest missioonidest, mis tuleb täita, et lõpetada esimene aasta edukalt. Mäng luuakse XNA&#039;ga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskonna liikmed ==&lt;br /&gt;
* Siim Talvik - projekti loomine TFS&#039;is, liikumine klaviatuuri ja puldi abil&lt;br /&gt;
* Kristo Kuiv - maailma ja peategelase joonistamine, korruste vahetamine&lt;br /&gt;
* Rauno Villberg - põrked, kaamera&lt;br /&gt;
* Kätlin Hein - projektijuht, wiki, analüüs, parimate tulemuste tabel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/CSharp/LiikumineXNA.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lõpptoode ==&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/CSharp/ITK%20life%20m%c3%a4ng.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
===Üldine===&lt;br /&gt;
Meie meeskonna ITK Life projektiks on ITK Life nimelise XNA mängu loomine. Lühend ITK mängu nimes viitab Eesti Infotehnoloogia Kolledžile. Mäng kujutab endast uute tudengite elu ja katsumusi IT Kolledži esimesel kursusel. Kooliaasta edukaks lõpetamiseks tuleb läbida mitmeid ülesandeid ja missioone nagu näiteks „Esimene koolipäev“  ja „Matemaatiline analüüs“. Mängija edukus sõltub nagu koolielus ikka mitmetest olulistest valikutest ja ka juhusest: kas minna loengusse kohale või mitte, kelle kõrvale mängija auditooriumis istuma satub, kellega mängija suhtlema hakkab jne. Mängu lõpptulemusena võib mängija esimese kursuse edukalt lõpetada või ka koolist välja kukkuda.&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Lisaks ilmselgele eesmärgile aines Programmeerimine C# keeles kodutöö edukalt ära teha, on konkreetse projekti valimise eesmärkideks loojate poolelt XNA platvormi parem tundma õppimine ning esimese kursuse värvikamate mälestuste jäädvustamine mängu formaadis. Kasutaja vaatenurgast on mängu eesmärk pakkuda lõbusat ajaviidet ja mõnusat tudengihuumorit. Potentsiaalse kasutajana näeme eelkõige IT Kolledži tudengeid ja vilistlasi, kuna mängus ettetulevad olukorrad tekitavad ilmselt resonantsi just nende isiklike kogemustega. Samas on teatud olukorrad kindlasti üldisemalt esmakursuslase elu puudutavad ja seega võiks mäng huvi pakkuda ka teiste ülikoolide tudengitele.  Teoreetiliselt võiks mäng olla ka teatud mõttes kooli „reklaammaterjaliks“, nt lahtiste uste päeval korraldada potentsiaalsetele tudengitele võistlus ITK Life mängus.&lt;br /&gt;
===Mängu kirjeldus===&lt;br /&gt;
ITK Life mäng sisaldab joonistatud maailma 2D pealtvaates, kus peategelane saab ringi liikuda. Maailm kujutab IT Kolledži õppehoonet koos erinevate korruste ning olulisemate auditooriumitega. Mängus on üks peategelane, kelle nahas esimene kooliaasta tuleb mööda saata, ja hulk kõrvaltegelasi ehk siis teised tudengid ja legendaarsemad õppejõud iseloomulike ütlemistega.  Mäng algab esimesest koolipäevast ja avaaktusest. Esimese missiooni peamisteks eesmärkideks on leida õiged ruumid ning infoloengule kohale minna. Esimese missiooni täitmise järel on võimalik alustada järgmist. Esialgse plaani kohaselt on kokku umbes 10 missiooni, mis peaksid kirjeldama esimese õppeaasta olulisemaid ja põnevamaid aineid ning üritusi. Omaette eesmärk on kõikide situatsioonide võimalikult reaalne ja tegelikule IT Kolledži elule lähedane kujutamine. Mingi missiooni kehv täitmine ja madal tulemus ei takista järgmise missiooni alustamist. Küll aga mõjutab see mängija edukust järgmistel tasemetel. Näiteks otsus ühel missioonil loeng vahele jätta või loengus millegi muuga tegeleda tähendab ilmajäämist koodist, mille abil saaks mõnes hilisemas ülesandes endale lihtsama testi ja seega kaotab mängija üldarvestuses punkte. Iga missioon on kindla punktiarvestusega ning kogu mängu punktide lõpptulemusena antakse mängijale tagasisidet esimese kooliaasta edukuse kohta. Kehvade tudengite saatuseks on viimasel mängutasemel tõdeda, et kool jääb pooleli juba esimese aasta järel. Mängus on lisaks olemas ka parimate tulemuste tabel, mis on siis omamoodi oivikute edetabel.&lt;br /&gt;
===Tööprotsess===&lt;br /&gt;
Mängu idee ja visiooni töötasid välja Kristo, Siim ja Rauno. Kätlini liitumisel meeskonnaga anti talle vastutus  administratiivsete ülesannete eest (sh wiki leht ja analüüs). Esimeste koosolekutega mõeldi välja võimalikke missioone, pandi paika tegevuskava ning jagati esialgsed ülesanded. Senini keeruliseimaks väljakutseks meeskonnale osutus XNA tööle saamine koos VisualStudio 2012’ga. Vaid Siimul õnnestus see esimese proovimisega. Kõikide ülesannete jaotus pole lõplikult veel paigas. Juba tehtud ülesannete jaotus on olnud alljärgnev. Siim – projekti loomine, Team Foundation Service’is grupiliikmete lisamine ning ülesannete määratlemine. Lisaks liikumine klaviatuuri ning XBox puldi abil. Kristo – maailma ja peategelase joonistamine. Kätlin – wiki leht ja analüüs. Missioonide loomine, parimate tulemuste tabel jms on veel tegemata ning vastutus nende eest jagamata.  Punktisüsteemi meetod  on juba olemas ja kasutusvalmis, kuid kuna missioonid on veel arendamisel, siis täpset punktisüsteemi punktide jaotuse mõttes hetkel veel ei ole. &lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
Täielik nimekiri funktsionaalsustest, mis kindlasti realiseerida tuleb, on toodud allpool. Seni veel mainimata funktsionaalsustest võib siinkohal välja tuua veel peategelase interaktiivse suhtluse kõrvaltegelastega. Suhtlus on esialgse plaani järgi piiratud ehk peategelane saab suhelda fikseeritud olukordades. Kui aega üle jääb, siis oleks tore, kui peategelane saaks vabamalt suhelda. Missioonide ühe osana tuleb koostada ka lihtsad teadmistekontrollid valikvastustega, mille juurde käib  koodisüsteem, mille abil tublisti loengutes käinud mängijad lihtsamaid ülesandeid saavad. Olulisima lisandfunktsioonina nähakse minimalistliku elu olemasolu väljaspool kooli. Täpsem loetelu funktsionaalsustest alljärgnevalt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Must have&#039;&#039; funktsionaalsused:===&lt;br /&gt;
*joonistatud maailm (IT Kolledži 1. - 4. korrus),&lt;br /&gt;
*peategelane, kes täidab missioone, saab liikuda ja oskab suhelda,&lt;br /&gt;
*liikumine klaviatuurilt juhtides,&lt;br /&gt;
*liikumine XBox puldiga juhtides,&lt;br /&gt;
*liikumispiirangud mängijale (ei saa käia toolidel, läbi seina jne),&lt;br /&gt;
*kõrvaltegelased (tudengid, õppejõud),&lt;br /&gt;
*piiratud interaktiivne suhtlus valitud kõrvaltegelastega (jutukastid),&lt;br /&gt;
*vähemalt 10 erinevat missiooni (sh testid valikvastustega erinevates ainetes koos koodisüsteemiga),&lt;br /&gt;
*punktisüsteem iga missiooni jaoks ning üldarvestus esimese aasta lõpetamiseks,&lt;br /&gt;
*parimate tulemuste tabel.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039; funktsionaalsused:===&lt;br /&gt;
*minimalistlik elu väljaspool kooli,&lt;br /&gt;
*peategelane saab kõigiga suhelda,&lt;br /&gt;
*visuaalselt täiuslikum maailm (nt uksed avanevad/ sulguvad jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
=== Jaanuar 2014===&lt;br /&gt;
* Viimane pingutus&lt;br /&gt;
* Lõpptoote valmimine&lt;br /&gt;
* Kaitsmine&lt;br /&gt;
===November, detsember 2013===&lt;br /&gt;
* Mängu loomine vahelduva eduga&lt;br /&gt;
* Prototüübi esitamine&lt;br /&gt;
===31.10.2013===&lt;br /&gt;
* Analüüsi kirjutamine&lt;br /&gt;
===28.10.2013===&lt;br /&gt;
* Tarkvara paigaldamine&lt;br /&gt;
===24.10.2013===&lt;br /&gt;
* Meeskonna kokkupanek&lt;br /&gt;
* Idee valimine&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=69674</id>
		<title>Meeskond ITK Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=69674"/>
		<updated>2013-12-09T12:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: prototüübi lisamine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekti kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärk on luua  mäng IT Kolledžis 1. kursusel õppimisest. Mäng koosneb erinevatest missioonidest, mis tuleb täita, et lõpetada esimene aasta edukalt. Mäng luuakse XNA&#039;ga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskonna liikmed ==&lt;br /&gt;
* Siim Talvik - projekti loomine TFS&#039;is, liikumine klaviatuuri ja puldi abil&lt;br /&gt;
* Kristo Kuiv - maailma ja peategelase joonistamine&lt;br /&gt;
* Rauno Villberg&lt;br /&gt;
* Kätlin Hein - projektijuht, wiki, analüüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototüüp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://simp.hack.ee/CSharp/LiikumineXNA.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
===Üldine===&lt;br /&gt;
Meie meeskonna ITK Life projektiks on ITK Life nimelise XNA mängu loomine. Lühend ITK mängu nimes viitab Eesti Infotehnoloogia Kolledžile. Mäng kujutab endast uute tudengite elu ja katsumusi IT Kolledži esimesel kursusel. Kooliaasta edukaks lõpetamiseks tuleb läbida mitmeid ülesandeid ja missioone nagu näiteks „Esimene koolipäev“  ja „Matemaatiline analüüs“. Mängija edukus sõltub nagu koolielus ikka mitmetest olulistest valikutest ja ka juhusest: kas minna loengusse kohale või mitte, kelle kõrvale mängija auditooriumis istuma satub, kellega mängija suhtlema hakkab jne. Mängu lõpptulemusena võib mängija esimese kursuse edukalt lõpetada või ka koolist välja kukkuda.&lt;br /&gt;
===Eesmärk===&lt;br /&gt;
Lisaks ilmselgele eesmärgile aines Programmeerimine C# keeles kodutöö edukalt ära teha, on konkreetse projekti valimise eesmärkideks loojate poolelt XNA platvormi parem tundma õppimine ning esimese kursuse värvikamate mälestuste jäädvustamine mängu formaadis. Kasutaja vaatenurgast on mängu eesmärk pakkuda lõbusat ajaviidet ja mõnusat tudengihuumorit. Potentsiaalse kasutajana näeme eelkõige IT Kolledži tudengeid ja vilistlasi, kuna mängus ettetulevad olukorrad tekitavad ilmselt resonantsi just nende isiklike kogemustega. Samas on teatud olukorrad kindlasti üldisemalt esmakursuslase elu puudutavad ja seega võiks mäng huvi pakkuda ka teiste ülikoolide tudengitele.  Teoreetiliselt võiks mäng olla ka teatud mõttes kooli „reklaammaterjaliks“, nt lahtiste uste päeval korraldada potentsiaalsetele tudengitele võistlus ITK Life mängus.&lt;br /&gt;
===Mängu kirjeldus===&lt;br /&gt;
ITK Life mäng sisaldab joonistatud maailma 2D pealtvaates, kus peategelane saab ringi liikuda. Maailm kujutab IT Kolledži õppehoonet koos erinevate korruste ning olulisemate auditooriumitega. Mängus on üks peategelane, kelle nahas esimene kooliaasta tuleb mööda saata, ja hulk kõrvaltegelasi ehk siis teised tudengid ja legendaarsemad õppejõud iseloomulike ütlemistega.  Mäng algab esimesest koolipäevast ja avaaktusest. Esimese missiooni peamisteks eesmärkideks on leida õiged ruumid ning infoloengule kohale minna. Esimese missiooni täitmise järel on võimalik alustada järgmist. Esialgse plaani kohaselt on kokku umbes 10 missiooni, mis peaksid kirjeldama esimese õppeaasta olulisemaid ja põnevamaid aineid ning üritusi. Omaette eesmärk on kõikide situatsioonide võimalikult reaalne ja tegelikule IT Kolledži elule lähedane kujutamine. Mingi missiooni kehv täitmine ja madal tulemus ei takista järgmise missiooni alustamist. Küll aga mõjutab see mängija edukust järgmistel tasemetel. Näiteks otsus ühel missioonil loeng vahele jätta või loengus millegi muuga tegeleda tähendab ilmajäämist koodist, mille abil saaks mõnes hilisemas ülesandes endale lihtsama testi ja seega kaotab mängija üldarvestuses punkte. Iga missioon on kindla punktiarvestusega ning kogu mängu punktide lõpptulemusena antakse mängijale tagasisidet esimese kooliaasta edukuse kohta. Kehvade tudengite saatuseks on viimasel mängutasemel tõdeda, et kool jääb pooleli juba esimese aasta järel. Mängus on lisaks olemas ka parimate tulemuste tabel, mis on siis omamoodi oivikute edetabel.&lt;br /&gt;
===Tööprotsess===&lt;br /&gt;
Mängu idee ja visiooni töötasid välja Kristo, Siim ja Rauno. Kätlini liitumisel meeskonnaga anti talle vastutus  administratiivsete ülesannete eest (sh wiki leht ja analüüs). Esimeste koosolekutega mõeldi välja võimalikke missioone, pandi paika tegevuskava ning jagati esialgsed ülesanded. Senini keeruliseimaks väljakutseks meeskonnale osutus XNA tööle saamine koos VisualStudio 2012’ga. Vaid Siimul õnnestus see esimese proovimisega. Kõikide ülesannete jaotus pole lõplikult veel paigas. Juba tehtud ülesannete jaotus on olnud alljärgnev. Siim – projekti loomine, Team Foundation Service’is grupiliikmete lisamine ning ülesannete määratlemine. Lisaks liikumine klaviatuuri ning XBox puldi abil. Kristo – maailma ja peategelase joonistamine. Kätlin – wiki leht ja analüüs. Missioonide loomine, parimate tulemuste tabel jms on veel tegemata ning vastutus nende eest jagamata.  Punktisüsteemi meetod  on juba olemas ja kasutusvalmis, kuid kuna missioonid on veel arendamisel, siis täpset punktisüsteemi punktide jaotuse mõttes hetkel veel ei ole. &lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
Täielik nimekiri funktsionaalsustest, mis kindlasti realiseerida tuleb, on toodud allpool. Seni veel mainimata funktsionaalsustest võib siinkohal välja tuua veel peategelase interaktiivse suhtluse kõrvaltegelastega. Suhtlus on esialgse plaani järgi piiratud ehk peategelane saab suhelda fikseeritud olukordades. Kui aega üle jääb, siis oleks tore, kui peategelane saaks vabamalt suhelda. Missioonide ühe osana tuleb koostada ka lihtsad teadmistekontrollid valikvastustega, mille juurde käib  koodisüsteem, mille abil tublisti loengutes käinud mängijad lihtsamaid ülesandeid saavad. Olulisima lisandfunktsioonina nähakse minimalistliku elu olemasolu väljaspool kooli. Täpsem loetelu funktsionaalsustest alljärgnevalt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Must have&#039;&#039; funktsionaalsused:===&lt;br /&gt;
*joonistatud maailm (IT Kolledži 1. - 4. korrus),&lt;br /&gt;
*peategelane, kes täidab missioone, saab liikuda ja oskab suhelda,&lt;br /&gt;
*liikumine klaviatuurilt juhtides,&lt;br /&gt;
*liikumine XBox puldiga juhtides,&lt;br /&gt;
*liikumispiirangud mängijale (ei saa käia toolidel, läbi seina jne),&lt;br /&gt;
*kõrvaltegelased (tudengid, õppejõud),&lt;br /&gt;
*piiratud interaktiivne suhtlus valitud kõrvaltegelastega (jutukastid),&lt;br /&gt;
*vähemalt 10 erinevat missiooni (sh testid valikvastustega erinevates ainetes koos koodisüsteemiga),&lt;br /&gt;
*punktisüsteem iga missiooni jaoks ning üldarvestus esimese aasta lõpetamiseks,&lt;br /&gt;
*parimate tulemuste tabel.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039; funktsionaalsused:===&lt;br /&gt;
*minimalistlik elu väljaspool kooli,&lt;br /&gt;
*peategelane saab kõigiga suhelda,&lt;br /&gt;
*visuaalselt täiuslikum maailm (nt uksed avanevad/ sulguvad jne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
===31.10.2013===&lt;br /&gt;
* Analüüsi kirjutamine&lt;br /&gt;
===28.10.2013===&lt;br /&gt;
* Tarkvara paigaldamine&lt;br /&gt;
===24.10.2013===&lt;br /&gt;
* Meeskonna kokkupanek&lt;br /&gt;
* Idee valimine&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=67752</id>
		<title>Meeskond ITK Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_ITK_Life&amp;diff=67752"/>
		<updated>2013-11-05T17:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: /* Projekti kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekti kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärk on luua  mäng IT Kolledžis 1. kursusel õppimisest. Mäng koosneb erinevatest missioonidest, mis tuleb täita, et lõpetada esimene aasta edukalt. Mäng luuakse XNA&#039;ga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeskonna liikmed ==&lt;br /&gt;
* Siim Talvik&lt;br /&gt;
* Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
* Rauno Villberg&lt;br /&gt;
* Kätlin Hein - projektijuht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
===31.10.2013===&lt;br /&gt;
* Analüüsi kirjutamine&lt;br /&gt;
===28.10.2013===&lt;br /&gt;
* Tarkvara paigaldamine&lt;br /&gt;
===24.10.2013===&lt;br /&gt;
* Meeskonna kokkupanek&lt;br /&gt;
* Idee valimine&lt;br /&gt;
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2013)&amp;diff=67751</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2013)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2013)&amp;diff=67751"/>
		<updated>2013-11-05T17:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: itk life meeskonna lisamine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-4 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2013 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2013 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2013 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;09.11.2013&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.11.2013&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 23.11.2013 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30.11.2013&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 07.12.2013(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.12.2013&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad kaitsmise ajad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2013 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone 8, Windows 8 Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2013=&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;Ventilaator&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_%22Ventilaator%22 &amp;quot;Ventilaator&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tauri Metsoja&lt;br /&gt;
*Ahto Luuri&lt;br /&gt;
*Raul Prosso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
*Meeskonna &amp;quot;Ventilaator&amp;quot; analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_%22Ventilaator%22#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;TÜC&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Meeskonna wikileht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/TÜC &amp;quot;TÜC&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikmed: Anna Carina Vainola, Ülle Tiitson, Tiit Teder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &amp;quot;ITK Life&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_ITK_Life &amp;quot;Meeskonna wikileht&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Talvik&lt;br /&gt;
*Kätlin Hein&lt;br /&gt;
*Kristo Kuiv&lt;br /&gt;
*Rauno Villberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Stalvik&amp;diff=56404</id>
		<title>User:Stalvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Stalvik&amp;diff=56404"/>
		<updated>2012-11-08T12:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: töö tehtud, aeg maha korjata...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Stalvik&amp;diff=54972</id>
		<title>User:Stalvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Stalvik&amp;diff=54972"/>
		<updated>2012-10-31T02:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erialatutvustuse aine arvestustöö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Siim Talvik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 31 Oktoober 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loenguteseeria &amp;quot;Õpingukorraldus ja Erialatutvustus&amp;quot; käsitleb Eesti kõrgharidussüsteemi, erinevaid spetsialiseerumise suundi ja on kõige kasulikum nendele kes ei tea päris täpselt mida nad IT Kolledzilt saavad või oodata võivad. Aine on vajalik kuna paljud tulevad kõrgkooli ilma kindla erialase ettekujutuseta. Kindlasti aitavad käistletavad teemad tudengite oma valikuid endale õigustada või vastupidi, avastada, et tehtud on vale valik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimesel loengul oli saadaval palju informatsiooni ja palju tuli meelde jätta. Loengu põhiideeks oli ITK&#039;sse sisseelamise lihtsustamine, ühtlasi täitis loeng ka KKK rolli.&lt;br /&gt;
Selle eesmärgi loeng täitis. Loeng andis hea ettekujutuse õppekorraldusest ja kuidas edaspidi asjad käima hakkavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Järgmisel nädalal kuulasime infot helpdeski kohta ja nendele kes pole varem it maailma sisemise poolega väga kokku puutunud said kindlasti väga hea ettekujutuse helpdeski olemusest ja mõttest. Natuke jäi häirima oma töökoha ja tööandja propageerimine, aga isiklikust vaatepunktist polegi võimalik muudmoodi rääkida. Enamjaolt räägiti helpdeski töö meeldivast poolest ja tegeleti ilusa pildi maalimisega. Kuna mulle isikliklt helpdesk ei sümpatiseeru, siis polnud saadav info väga huvitav. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janika Liiv rääkis meile põhiliselt töötamisest vähemusena ja kuidas enda elu it maailmas lihtsustada. Võimalik oli kõrva taha panna mitmeid vajalikke meetodeid isiklikuks arenguks. Liiv keskendust natuke liialt isiklikule kogemusele ja tähtsustas üle diskrimineerimise ja it-maailma seost. Igal alal on omad stereotüübid ja nendes pole midagi imeliku. Asjad lihtsalt kujunevad niimoodi välja, täpselt nagu meeste sõjas käimine ja naiste kodusem eluviis, aastate jooksul. Kuna esineja oli sisenenud valdkonda läbi kooli, eelnevate teadmisdeta, oli ka loeng mõeldud inimestele kes ennast ITK&#039;s ebakindlalt tunnevad. Raskused on ületamiseks ja väljakutsed on alati kasulikud. Kindlasti andis loeng paljudele tudengitele juurde enesekindlust ja kindlustunnet, et enamik on oma valiku siiski õigesti teinud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmandas loengus oli esinemas perfektne näide itmehest kes teab oma ala ääretult hästi ja oskab oma elu arengu poole suunata. Räägiti nö BOFH vaatepunktist ja elust. Tulevasel spetsialiseerumisel on paljudel kindlasti kuskil mälusopis olemas räägitud info mis teadmatult mõjutab nende valikuid. Tutvustati unixi mõtet ja vajalikust, meie vaatepunktist. Olen pärast loengut kuulnud palju negatiivset vastukaja, esineja kohta, samas it maailm, nagu iga teine, ongi selline ja kõikide inimestega peab hakkama saama.  Soovitan kindlasti mõelda Andres Septeri tagasikutsumisele järgmistel aastatel. Ta teeb tudengitele lihtsalt selgeks IT maailma hierarhia ja toimimise ja stereotüübid. Saime mitmeid soovitusi tulevase töökoha valiku jaoks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma, täpselt see üks sõna võtab kokku terve järgmise loengu. Jutt oli huvitav ja meeldiv. Teema ühtis eelneva kõnelejaga, aga vaatepunkt oli erinev. Oli palju universaalseid soovitusi mida võib igal elualal järgida. Loengus valitses kena tasakaal isikliku kogemuse ja üldiste teadmiste vahel. Enamus teisi esinejaid tegelesid liialt esimese kirjeldamisega. Saime palju informatsiooni arenduse protsessist ja elust arendajana.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuues loeng jäi liialt ühe kompanii põhiseks ja minuarust tegeleti liialt töötajate leidmisega. Räägiti pea ainult positiivsetest asjadest, jättes välja töö miinuspooled. Üldiselt ei pakkunud antud loeng väga huvi ja ma usun, et konkreetne koht ja aeg pole see kus peaks tööandjale reklaami tegema. Kindlasti oli loeng kasulik neile kes pole varem erialaga kokku puutunud. Seletati lahti programmiarenduse protsessid detailselt. Seletati ka meeskonnatöö tähtsust, mis on igalpool vajalik. Esitlus oli meeldivalt mänguline. Kindlasti oli loeng kasulik neile kes õpivad arendus, aga ei tea täpselt mida oma tulevikult oodata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristjan Karmo rääkis meile testimisest. Tõestas jutukalt testimise vajalikust ja rääkis testimise olemusest. Seletas lahti Testija kui inimese olemuse ja mida selline töökoht nõuab töötajalt. Täpselt nagu ka eelnevalt käsitletud loengutes said kõige rohkem infot need tudengid kes pole varem IT&#039;ga kokku puutunud. Kuna ma ei ole testimisest varem väga palju kuulnud oli loeng huvitav ja informatiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimase loengu esineja oli ilmselgelt kõige paremini ette valmistunud ja Siim Vene andis läbi huvitavate näidete edasi infot pigem administreerimise küljelt. Üldiselt rääkis Vene  tehnoloogia olemusest, multifunktsionaalsusest ja maskeeritusest. Saime päris hea ettekujutuse tulevast elust IT sektoris ja ootustest mis meile asetatakse. Hea oli kuulda stereotüüpide kadumistest ja sellest, et inimesed on mõistnud it sektori laiahaardelisust ja mitmekesisust. Kuna Vene oli ainus esinejatest kes rääkis ka riistvara arendusest põhjalikumalt. Ettekanne erines teistest täielikult. Boonuspunktid Snickersite eest, ta on kindlasti mitmed suhtluskoolitused läbinud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igast loengust oli midagi õppida. Kõik esinejad üritasid meid suunata ühele-või teisele poole, vahepeal ehk isegi natuke liialt palju. Usun, et aine pani käima mitmeid mõtteprotsesse. Olles varem juba it maailmaga kokku puutunud usun, et aine polnud päris minule suunatud. Kuid paljudele oli aine kindlasti kasulik ja võib mõne tudengi tulevasi otsuseid tugevalt mõjutada.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küsimus B === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuidas edasi:&lt;br /&gt;
Kontakt õppejõuga.&lt;br /&gt;
Uurida kas korduseksamile pääsemiseks on vaja teha täiendavaid ülesandeid.&lt;br /&gt;
Õppejõuga järeleksami aeg kokku leppida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registreerimine:&lt;br /&gt;
Toimub Õppeosakonnas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähtajad:&lt;br /&gt;
Järeleksamit saab sooritada kuni kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palju maksab:&lt;br /&gt;
RE kohal, tasuta&lt;br /&gt;
REV kohal, kehtestatakse rektori käskkirjaga. Momendil 14,20 Eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küsimus 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks tuleb need teha, et vahetada õppekava?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EIK rektorile tuleb esitada kirjalik avaldus soovist taodelda immatrikuleerimist teisele õppekavale. Seda tuleb teha vähemalt 1 päev enne punase joone päeva. Vajalikud on 25EAP&#039;d mis on arvestatavad  ITK õppekava osana. Õpilase avaldus kinnitatakse maksimaalselt pärast nädala möödumist punase joone päevast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2012]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Stalvik&amp;diff=54193</id>
		<title>User:Stalvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Stalvik&amp;diff=54193"/>
		<updated>2012-10-29T15:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stalvik: Created page with &amp;#039;Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik eksamit teha? Kellega kokkuleppida, et eksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuidas edasi:&lt;br /&gt;
Kontakt õppejõuga.&lt;br /&gt;
Uurida kas korduseksamile pääsemiseks on vaja teha täiendavaid ülesandeid.&lt;br /&gt;
Õppejõuga järeleksami aeg kokku leppida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registreerimine:&lt;br /&gt;
Toimub Õppeosakonnas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tähtajad:&lt;br /&gt;
Järeleksamit saab sooritada kuni kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu.&lt;br /&gt;
Korduseksamite tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palju maksab:&lt;br /&gt;
RE kohal, tasuta&lt;br /&gt;
REV kohal, kehtestatakse rektori käskkirjaga. Momendil 14,20 Eurot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks tuleb need teha, et vahetada õppekava?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stalvik</name></author>
	</entry>
</feed>