<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Theinorg</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Theinorg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Theinorg"/>
	<updated>2026-05-08T08:52:46Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=58492</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=58492"/>
		<updated>2012-12-02T21:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Meeskond Default Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=58490</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=58490"/>
		<updated>2012-12-02T21:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Meeskond Default Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kahurid==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kristjan Tõnismäe&lt;br /&gt;
* Andreas Plado&lt;br /&gt;
* Kullo-Kalev Aru&lt;br /&gt;
* Xiangwei Zuo&lt;br /&gt;
* Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
*Kaspar Urban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna R&amp;amp;T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond REM==&lt;br /&gt;
Meeskona wiki leht: [[REM]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mart Lehtmets&lt;br /&gt;
*Egon Lund&lt;br /&gt;
*Renet Pirso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tech Support==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Katre Paabo&lt;br /&gt;
* Kristjan Luik&lt;br /&gt;
* Mart Tarvis&lt;br /&gt;
* Erkko Kebbinau&lt;br /&gt;
* Robert Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond 3xMG==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Martin Molvõgin&lt;br /&gt;
* Matthias Mõttus&lt;br /&gt;
* Mauri Molvõgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Games or What? Inc.==&lt;br /&gt;
Koduleht : [[Games or What? Inc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asjapulgad:&lt;br /&gt;
* Heimar Kroonsaare&lt;br /&gt;
* Silver Vanamets&lt;br /&gt;
* Kristo Roosileht&lt;br /&gt;
* Reio Ruus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond R&amp;amp;T Soft==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[R&amp;amp;T Soft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Rasmus Kuusmann&lt;br /&gt;
* Tanel Tumanski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioonid:&lt;br /&gt;
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond &#039;Team Woop Woop&#039;==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Fredi Poobus&lt;br /&gt;
* Laura Närska&lt;br /&gt;
* Oscar koitla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond RMS==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Ilja Semjonov&lt;br /&gt;
*Kirill Rõžkov&lt;br /&gt;
*Konstantin Žavoronkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Void==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Void]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Karl Kadalipp&lt;br /&gt;
* Ats Rand&lt;br /&gt;
* Reelika Lõhmus&lt;br /&gt;
* Robert Pärn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon tiimilt &#039;&#039;&#039;Void&#039;&#039;&#039; [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Oma Toode==&lt;br /&gt;
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristo Paisnik&lt;br /&gt;
*Aldo Bergmann – projektijuht&lt;br /&gt;
*Heiki Vaher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Forever Alone==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rasim Mehtijev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Margus Pärt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=58489</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=58489"/>
		<updated>2012-12-02T21:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Retsensioon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians prototüübi kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=58488</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=58488"/>
		<updated>2012-12-02T20:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Retsensioon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians prototüübi kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SOOM!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=58483</id>
		<title>Talk:A Bunch Of Asians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=58483"/>
		<updated>2012-12-02T20:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Prototüübi retsensioon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Analüüsi retsensioon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseerisime meeskonna [[A Bunch Of Asians]] XNA mängu nimega GravityGolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee tundub väga huvitav.  Mängu kirjelduses on puudu vihje sellele, kas projekteeritakse 2D&#039;s või 3D&#039;s mängu. Sarnase funktsionaalsusega 2D&#039;s flash baasil tehtud minigolfe leidub palju. Oletasime, et tegeletakse ikka 2D mänguga, kuna 3D kujutamine võib osutuda aeganõudvaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõned mängu funktsionaalsused tektitasid küsimusi. Sihtimismehhanismi abijooned. Nende tähtsus puudub, kui pall muudab peale igat lööki oma asukohta. Kui ees seisab hunnik magneteid ja välju, mis aeglustavad palli liikumist, siis mis eelise annab eelmise löögi tugevust näitav joon? Selle positiivset külge on näha siis, kui peale igat ebaõnnestunud lööki tuleb uuesti alustada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti on analüüs lugejale teatud kohtades kehvasti mõistetav, kuna objektid on ebaselgelt kirjeldatud. Näiteks on ilusti ära kirjeldatud objektid: must auk, tõmbuvad ja tõukuvad magnetid, millel on ka energiaväli. Lisaks sellele tuuakse välja ka kahte tüüpi väljad, mis samuti tõmbavad või tõukavad palli? Kas tegu ongi jälle magnetidega või on need eraldi objektid? Kui need ei ole magnetid, vaid eraldi väljad, siis kuidas need peaksid toimima? Oletame, et on olemas liiva väli. Kuidas ta palli peaks tõmbama või tõukama? Lugejale jääb väga arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad. Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu enne mainisime, on mängu idee hea, aga esialgu jäävad teatud funktsionaalsused ebaselgeks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseeris meeskond [[3xMG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi retsensioon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist peaks olema siis golfi laadse mänguga, mis sisaldab endas magnetitega seotud elemente, mis mõjutavad palli liikumist, et mäng oleks raskem ja huvitavam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurem osa funktsionaalsust tundub olevas olevat, ja asi töötab. Leidsin ka sellise vea, et kui klikkida kuskile aknast välja, kasvõi näiteks siia wikisse samal ajal kui mäng on kuskil all jooksmas, siis asi siiski töötab -- pall liigub klikkide peale ringi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tundub küll väga algeline hetkel, aga see siiski vaid prototüüp. Minu meelest oleks mugavam, kui saaks näiteks seda sihtmärki näha enne, kui vajutad hiire alla. Siis on aega sihtida ja vajutada ning lahti lasta millal iganes kasutaja tahab. Hetkel tuleb sihtida ja lahti lasta järjest, kuskile sihtimise vahepeal minna ei tohi, sest muidu riskid halva löögiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti võiks sihtimise joon olla pikem, aga eks see on tegijate enda otsustada. Selline lühikene lisab ehk veidikene raskust, võrreldes sellistega, kus saad seinani välja venitada ja paremini näha kuidas see põrkab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magneti ja palli taga füüsika tundub projekti jaoks asi, mis võiks teostuselt olla keeruline. Samas kasutajale võiks mäng tunduda sisult mahukam. Prototüübis oleks tegelikult võinud olla veel üks tase, et näidata kuidas mäng võib peale mõnda taset siiski veel huvi pakkuda ja raskemaks muutuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jõudu ja edu tegijatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseeris meeskond [[Meeskond Default Name ]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=58481</id>
		<title>Talk:A Bunch Of Asians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:A_Bunch_Of_Asians&amp;diff=58481"/>
		<updated>2012-12-02T20:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Analüüsi retsensioon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseerisime meeskonna [[A Bunch Of Asians]] XNA mängu nimega GravityGolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idee tundub väga huvitav.  Mängu kirjelduses on puudu vihje sellele, kas projekteeritakse 2D&#039;s või 3D&#039;s mängu. Sarnase funktsionaalsusega 2D&#039;s flash baasil tehtud minigolfe leidub palju. Oletasime, et tegeletakse ikka 2D mänguga, kuna 3D kujutamine võib osutuda aeganõudvaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõned mängu funktsionaalsused tektitasid küsimusi. Sihtimismehhanismi abijooned. Nende tähtsus puudub, kui pall muudab peale igat lööki oma asukohta. Kui ees seisab hunnik magneteid ja välju, mis aeglustavad palli liikumist, siis mis eelise annab eelmise löögi tugevust näitav joon? Selle positiivset külge on näha siis, kui peale igat ebaõnnestunud lööki tuleb uuesti alustada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti on analüüs lugejale teatud kohtades kehvasti mõistetav, kuna objektid on ebaselgelt kirjeldatud. Näiteks on ilusti ära kirjeldatud objektid: must auk, tõmbuvad ja tõukuvad magnetid, millel on ka energiaväli. Lisaks sellele tuuakse välja ka kahte tüüpi väljad, mis samuti tõmbavad või tõukavad palli? Kas tegu ongi jälle magnetidega või on need eraldi objektid? Kui need ei ole magnetid, vaid eraldi väljad, siis kuidas need peaksid toimima? Oletame, et on olemas liiva väli. Kuidas ta palli peaks tõmbama või tõukama? Lugejale jääb väga arusaamatuks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõjutavate objektide all on räägitud relvadest, mis palli tabamisel mõjutavad palli trajektoori. Samas on öeldud, et pallil ei ole elusid. Kuidas saavad relvad siis palli trajektoori üldse muuta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktisumma arvutus on jäetud lahti seletamata. Kas tasemed on aja peale või läheb kirja vähim löökide arv? Samas võiks kirja panna mõlemad. Kui panna ainult vähim löökide arv, siis võib edetabel muutuda väga üksluiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagu enne mainisime, on mängu idee hea, aga esialgu jäävad teatud funktsionaalsused ebaselgeks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsenseeris meeskond [[3xMG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototüübi retsensioon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist peaks olema siis golfi laadse mänguga, mis sisaldab endas magnetitega seotud elemente, mis mõjutavad palli liikumist, et mäng oleks raskem ja huvitavam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurem osa funktsionaalsust tundub olevas olevat, ja asi töötab. Leidsin ka sellise vea, et kui klikkida kuskile aknast välja, kasvõi näiteks siia wikisse samal ajal kui mäng on kuskil all jooksmas, siis asi siiski töötab -- pall liigub klikkide peale ringi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tundub küll väga algeline hetkel, aga see siiski vaid prototüüp. Minu meelest oleks mugavam, kui saaks näiteks seda sihtmärki näha enne, kui vajutad hiire alla. Siis on aega sihtida ja vajutada ning lahti lasta millal iganes kasutaja tahab. Hetkel tuleb sihtida ja lahti lasta järjest, kuskile sihtimise vahepeal minna ei tohi, sest muidu riskid halva löögiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuti võiks sihtimise joon olla pikem, aga eks see on tegijate enda otsustada. Selline lühikene lisab ehk veidikene raskust, võrreldes sellistega, kus saad seinani välja venitada ja paremini näha kuidas see põrkab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magneti ja palli taga füüsika tundub projekti jaoks asi, mis võiks teostuselt olla keeruline. Samas kasutajale võiks mäng tunduda sisult mahukam. Prototüübis oleks tegelikult võinud olla veel üks tase, et näidata kuidas mäng võib peale mõnda taset siiski veel huvi pakkuda ja raskemaks muutuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jõudu ja edu tegijatele&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=58455</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=58455"/>
		<updated>2012-12-02T20:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retsensioon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonna REM-i kohta, mis asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:REM&amp;diff=58454</id>
		<title>Talk:REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:REM&amp;diff=58454"/>
		<updated>2012-12-02T20:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Retsensioon meeskonna REM mängu analüüsile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna REM mängu analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga meeldiv on see, et tegemist on humoorika stooriga mänguga. Meeskond REM on võtnud asja tagasihoidlikult ja on pannud ilusti paika mida on vaja, et asi töötaks korralikult. Ideepoolest ei tundu väga keeruka projektina, ega ka midagi meeletult revolutsioonilist või unikaalset, sest igasugu zombide tapmise mänge on ennegi tehtud, selliseid hullumeelseid shoot-em-upe jne. Samas on välja mõeldud see, mis sobib korraliku ajaviitega inimestele. Kujutan ette, et antud mäng täies vormis näiteks flashmängu vormis võiks olla asi, mida näeb nii mõnegi tudengi ekraanil igava loengu ajal. Riske ega midagi pole välja toodud, ilmselt seepärast, et neid tõenäoliselt ei ole.   Mänguidee on hea, ilmselt täidab oma eesmärki ( olla ajaviide ) kuid ei tundu olevalt väljakutsuv arenduse kohapealt. Loota on, et siit tuleb välja üks mõnus mäng millega igavust peletada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:REM&amp;diff=58452</id>
		<title>Talk:REM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:REM&amp;diff=58452"/>
		<updated>2012-12-02T20:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: Created page with &amp;#039;==Retsensioon meeskonna REM mängu analüüsile==  Väga meeldiv on see, et tegemist on humoorika stooriga mänguga. Meeskond REM on võtnud asja tagasihoidlikult ja on pannud il…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna REM mängu analüüsile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga meeldiv on see, et tegemist on humoorika stooriga mänguga. Meeskond REM on võtnud asja tagasihoidlikult ja on pannud ilusti paika mida on vaja, et asi töötaks korralikult. Ideepoolest ei tundu väga keeruka projektina, ega ka midagi meeletult revolutsioonilist või unikaalset, samas on välja mõeldud see, mis sobib korraliku ajaviitega inimestele. Kujutan ette, et antud mäng täies vormis näiteks flashmängu vormis võiks olla asi, mida näeb nii mõnegi tudengi ekraanil igava loengu ajal. Riske ega midagi pole välja toodud, ilmselt seepärast, et neid tõenäoliselt ei ole.   Mänguidee on hea, ilmselt täidab oma eesmärki ( olla ajaviide ) kuid ei tundu olevalt väljakutsuv arenduse kohapealt. Loota on, et siit tuleb välja üks mõnus mäng millega igavust peletada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55654</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55654"/>
		<updated>2012-11-04T21:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega - Menüüst saab lihtsasti kõigele ligi.&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55652</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55652"/>
		<updated>2012-11-04T21:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad. Algab lihtsamatest, kergetest ja läheb raskemaks, kus on vaja rohkem kaaluda selle üle, kus ja mis läheb.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad saab kasutada mängu läbimiseks.&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55650</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55650"/>
		<updated>2012-11-04T21:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus - Näiteks iga X toweri killi ( kui tower tapab kolli ) järel saab ka tower leveleid. Selline viis soovitab strateegilist paigutust teatud toweritele.&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne) - Sellised väiksed. Borderlands stiilis, aga väiksemad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55640</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55640"/>
		<updated>2012-11-04T21:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid - Variatsioon, erinevad strateegiad.&lt;br /&gt;
*Peab highscore - Et oleks ka midagi, mis näitaks kui hästi on mängijal läinud&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid - Erinevad strateegiad&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid - Selleks, et kasutajal oleks millegi nimel mängida ( Tahaks jõuda X tasandile, et saada uut ja ägedat relva)&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega - Mängu keerulisemaks tegemiseks ning selleks, et erinevatel toweritel oleks ka mõte.&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga. - Mäng peab progressiivselt raskemaks muutuma, sest levelite läbimisega saab kasutaja mängusisest raha, millega saab osta uusi ja paremaid towereid ja muud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55631</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55631"/>
		<updated>2012-11-04T21:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Eesmärk/kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng, Windows Phone platformil. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja võimalust kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi. Erinevaid effekte võib ka omavahel kombineerida uue ja ägedama effekti jaoks ( nt. Tuli + Vesi = aur )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid&lt;br /&gt;
*Mingisugune storyline&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55628</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55628"/>
		<updated>2012-11-04T21:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Erinevad towerid&lt;br /&gt;
*Mingisugune storyline&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55626</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55626"/>
		<updated>2012-11-04T21:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Eesmärk/kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsteem näeb näiteks välja selline, et mõnedel kollidel on peal kaitse riietus( armor ) mis vähendab damaget ( toweri ründevõimet ), aga võib olla ka eriline kaitse, näiteks tule vastu ( fire damage ) jne. Seega, ei ole võimalik mängijal ehitada ja spetsialiseeruda vaid üht liiki toweritele. Samas on ka erinevat sorti wavesid, selliseid, kus tuleb väga palju kolle ja selliseid, kus tuleb vähe, aga tugevaid. Pole väga effektiivne ehitada aeglast towerit selliste kollide vastu, kes liiguvad kiirelt ja keda on palju. Samas on hea mõte ehitada suurema rünnakualaga ( Area of Effect ) towerit kohta, kus kollid võiksid veel lähestikku olla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teatud highscorega saab võib saada väikseid boonuseid. Näiteks X arv teatud vaenlasi tapetud teeb veidikene rohkem damaget nende vastu edaspidi. Ja player saab ise ka leveleid, mille eest saab võtta punkte, mis annavad boonuseid. See meenutab talenteid kuulsamatest MMO-dest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55553</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55553"/>
		<updated>2012-11-04T20:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
*Online highscore - saad teistega end võrrelda&lt;br /&gt;
*Olemasolevate towerite edasiarendus&lt;br /&gt;
*Igasugused boonused kasutajale erinevate asjade eest(achievementide laadne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55547</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55547"/>
		<updated>2012-11-04T20:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Must have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga taseme ja leveliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55545</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55545"/>
		<updated>2012-11-04T20:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Eesmärk/kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasand koosneb raja layoutist, mis lisab strateegilise raskuse. Levelid on tasandi sees olevad kollide hulgad ( creep wave ), mis lähevad progresseeruvalt tugevamaks ( vastupidavamaks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55544</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=55544"/>
		<updated>2012-11-04T20:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Eesmärk/kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
* Raul Špilev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Analüüs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eesmärk/kirjeldus===&lt;br /&gt;
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida &amp;quot;Game mode&amp;quot; ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relvadeks on kasutajatel &amp;quot;Towerid&amp;quot; ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Võimalikud probleemid/raskused===&lt;br /&gt;
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajaga hätta jäämine&lt;br /&gt;
*Bug&#039;id/glitch&#039;id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused&lt;br /&gt;
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu&lt;br /&gt;
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine&lt;br /&gt;
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktsionaalsused===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Must have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Interaktiivne&lt;br /&gt;
*Sisaldab mitmeid tasandeid&lt;br /&gt;
*Peab highscore&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid&lt;br /&gt;
*Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega&lt;br /&gt;
*Peamenüü erinevate funktsioonidega&lt;br /&gt;
*Raskusastme tõus iga tasemega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi&lt;br /&gt;
*Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tower Defense naide.jpg|200px|middle|Naide TD mängu tüübist]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4. november - Projekti analüütilise osa loomine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53880</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53880"/>
		<updated>2012-10-28T12:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Log==&lt;br /&gt;
*28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53879</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53879"/>
		<updated>2012-10-28T12:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Tööjaotus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53878</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53878"/>
		<updated>2012-10-28T12:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Kirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tööjaotus==&lt;br /&gt;
Tööjaotus&lt;br /&gt;
* Toomas Heinor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53877</id>
		<title>Meeskond Default Name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond_Default_Name&amp;diff=53877"/>
		<updated>2012-10-28T12:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: Created page with &amp;#039;== Kirjeldus == Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõpp…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kirjeldus ==&lt;br /&gt;
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53876</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53876"/>
		<updated>2012-10-28T12:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Meeskond Default Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond akaver==&lt;br /&gt;
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Käver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond pahad==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[pahad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Reio Ruus&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53875</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53875"/>
		<updated>2012-10-28T12:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Meeskond Default Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond akaver==&lt;br /&gt;
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Käver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond pahad==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[pahad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Reio Ruus&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53873</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;diff=53873"/>
		<updated>2012-10-28T12:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näide:&lt;br /&gt;
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p&lt;br /&gt;
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.&lt;br /&gt;
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28.10.2012&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;04.11.2012&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 11.11.2012 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.11.2012&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 02.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.12.2012&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 16.12.2012(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konsultatsioon==&lt;br /&gt;
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma&lt;br /&gt;
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida&lt;br /&gt;
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee&lt;br /&gt;
(teksti originaalautor Priit Raspel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2012 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris(XNA)==&lt;br /&gt;
==XoniX(XNA)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded XNA projektile==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2012=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Test==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Peeter Pakiraam&lt;br /&gt;
*Agu Sihvka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21 siin on midagi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Pahk&lt;br /&gt;
*Kristi Paakspuu&lt;br /&gt;
*Madis Peep&lt;br /&gt;
*Kaur Pääro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond akaver==&lt;br /&gt;
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Andres Käver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Taksobaas==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kirillov&lt;br /&gt;
*Siim Treilmann&lt;br /&gt;
*Tiit Tallermaa&lt;br /&gt;
*Rando Laisaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Baller==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Magnus Pääru&lt;br /&gt;
*Lennart Ploom&lt;br /&gt;
*Veiko Lääts&lt;br /&gt;
*Sten Teeorg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Leffe==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Jarmo Poolak&lt;br /&gt;
*Arvi Alamaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond WAFIOP==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Veiko Vainu&lt;br /&gt;
*Kaisa Taelma&lt;br /&gt;
*Rauno Mäger&lt;br /&gt;
*Mark-Hendrik Mäeste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond AFFA==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnn Talpsepp&lt;br /&gt;
*Madis Allikmaa&lt;br /&gt;
*Ranno Rass&lt;br /&gt;
*Marek Leinjärv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond pahad==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[pahad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
*Rene Ott&lt;br /&gt;
*Reio Ruus&lt;br /&gt;
*Jaan Kängsepp&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Kajarist==&lt;br /&gt;
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Kalev Kärpuk&lt;br /&gt;
* Jaak Peldes&lt;br /&gt;
* Kristjan Veskimäe&lt;br /&gt;
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskond Default Name==&lt;br /&gt;
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]]&lt;br /&gt;
Meeskonna liikmed:&lt;br /&gt;
* Toomas Heinorg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=52787</id>
		<title>Windows-tööjaamade haldamise aines valminud referaadid 2012 sügis, päevaõpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=52787"/>
		<updated>2012-10-16T16:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Arvustused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Viited juhenditele/referaatidele ja arvustustele=&lt;br /&gt;
==Veiko Virk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henry Kraus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows Juhend: Seadmete ning driverite eemaldamine ja taaspaigaldamine (Tarkvaraline)]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2: &lt;br /&gt;
* Arvustus3: &lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veiko Vainu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows 8-s Hyper-V virtualiseerimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Aus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]] &lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Mälupulga seadistamine Windows 7&#039;me installeerimiseks 1/2]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Leppik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalle Kadakas==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows Juhend: Seadmete ning driverite eemaldamine ja taaspaigaldamine (Tarkvaraline)]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henri Kuusk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Randel Raidmets==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaarel Kuurmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuidas_seadistada_NTFS_faili%C3%B5iguseid%3F&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chris Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Mälupulga seadistamine Windows 7&#039;me installeerimiseks 1/2]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus 1: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilja Peters==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Information Services (IIS) ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_AppLockerit&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Visual_Studio_paigaldamine_ning_seadistamine_Windows_8&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_mitut_kuvarit_Windows_8%27s_ja_uuendused&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_DLNA_seadmeid_ja_Windowsi_operatsioonis%C3%BCsteemi_meediapangana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frederick Rang==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tarkvaralist_RAID-i&lt;br /&gt;
* Arvustus2:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_K%C3%B5vaketta_optimeerimine_killustuse_k%C3%B5rvaldamise_viisil&lt;br /&gt;
* Arvustus3:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tagavarakoopiaid&lt;br /&gt;
* Arvustus4:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuidas_seadistada_NTFS_faili%C3%B5iguseid%3F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marek Lepla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Exprorer 10-t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristjan Indlo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus5: [[Talk:Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
* Arvustus6: [[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meelis Sootalu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Madis Kraun==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tammo Oolup==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mauri Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanel Tumanski==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasmus Kuusmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siimo Sistok==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada erinevaid aktiveerimisviise]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarmo Tüür==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carolin Saareots==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada rakendusi silent mode-s]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Windows_8_s%C3%BCsteemis_klaviatuuriga_otseteede_kasutusviisid#Carolin_Saareots_A21&lt;br /&gt;
* Arvustus2:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode#Carolin_Saareots_A21&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandra Sirel==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andres Elliku==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada domeenis Windows Powershell Remoting grupipoliitikaga]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erki Toming==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas Microsoft Application Compatibility Toolkit ühilduvusprobleemide korral]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_Internet_Exprorer_10-t&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matis Palm==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matthias Mõttus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada CCleanerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toomas Heinorg==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada System Configurationit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristian Kivimägi==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada mitut kuvarit Windows 8&#039;s ja uuendused]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liis Mironova==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Windows_8-s_Hyper-V_virtualiseerimist&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_AppLockerit&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_M%C3%A4lupulga_seadistamine_Windows_7%27me_installeerimiseks_1/2&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tarkvaralist_RAID-i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauri Jansen==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas EFS küpeerimist]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Storage Space-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grete Maisla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Folder Redirection-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rando Tihane==&lt;br /&gt;
* Referaat: [[Windows RT]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vjatseslav Jertsalov==&lt;br /&gt;
*Referaat [[Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Storage Pool käsurealt ja läbi graafilise liidese]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode ]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaari Adamsoo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Advanced Group Policy Management-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Folder Redirection-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas paidaldada ja hallata Sideloaded Apps-e]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mihkel Kadarik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Storage Space-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priidu Niit==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Reimer==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paidaldada ja hallata Sideloaded Apps-e]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magnus Leivalt==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Olga Loiko==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dineta Mahno==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Storage Pool käsurealt ja läbi graafilise liidese.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Microsoft User Experience Virtualization-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristiina Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas seadistada Microsoft User Experience Virtualization-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaupo Saar==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indrek Mitt==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada mitut kuvarit Windows 8&#039;s ja uuendused   ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mikk Käosaar==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 tulemüüri seadistamine Powershell 3.0 abil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Igor Pavlov==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Task Manager Windows 8&#039;s ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tõnn Talpsepp==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada ajastatud tegevusi ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=52786</id>
		<title>Windows-tööjaamade haldamise aines valminud referaadid 2012 sügis, päevaõpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=52786"/>
		<updated>2012-10-16T16:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Arvustused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Viited juhenditele/referaatidele ja arvustustele=&lt;br /&gt;
==Veiko Virk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henry Kraus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows Juhend: Seadmete ning driverite eemaldamine ja taaspaigaldamine (Tarkvaraline)]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2: &lt;br /&gt;
* Arvustus3: &lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veiko Vainu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows 8-s Hyper-V virtualiseerimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Aus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]] &lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Mälupulga seadistamine Windows 7&#039;me installeerimiseks 1/2]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Leppik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalle Kadakas==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows Juhend: Seadmete ning driverite eemaldamine ja taaspaigaldamine (Tarkvaraline)]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henri Kuusk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Randel Raidmets==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaarel Kuurmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuidas_seadistada_NTFS_faili%C3%B5iguseid%3F&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chris Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Mälupulga seadistamine Windows 7&#039;me installeerimiseks 1/2]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus 1: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilja Peters==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Information Services (IIS) ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_AppLockerit&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Visual_Studio_paigaldamine_ning_seadistamine_Windows_8&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_mitut_kuvarit_Windows_8%27s_ja_uuendused&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_DLNA_seadmeid_ja_Windowsi_operatsioonis%C3%BCsteemi_meediapangana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frederick Rang==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tarkvaralist_RAID-i&lt;br /&gt;
* Arvustus2:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_K%C3%B5vaketta_optimeerimine_killustuse_k%C3%B5rvaldamise_viisil&lt;br /&gt;
* Arvustus3:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tagavarakoopiaid&lt;br /&gt;
* Arvustus4:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuidas_seadistada_NTFS_faili%C3%B5iguseid%3F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marek Lepla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Exprorer 10-t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristjan Indlo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus5: [[Talk:Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
* Arvustus6: [[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meelis Sootalu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Madis Kraun==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tammo Oolup==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mauri Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanel Tumanski==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasmus Kuusmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siimo Sistok==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada erinevaid aktiveerimisviise]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarmo Tüür==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carolin Saareots==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada rakendusi silent mode-s]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Windows_8_s%C3%BCsteemis_klaviatuuriga_otseteede_kasutusviisid#Carolin_Saareots_A21&lt;br /&gt;
* Arvustus2:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode#Carolin_Saareots_A21&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandra Sirel==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andres Elliku==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada domeenis Windows Powershell Remoting grupipoliitikaga]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erki Toming==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas Microsoft Application Compatibility Toolkit ühilduvusprobleemide korral]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_Internet_Exprorer_10-t&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matis Palm==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matthias Mõttus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada CCleanerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toomas Heinorg==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada System Configurationit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristian Kivimägi==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada mitut kuvarit Windows 8&#039;s ja uuendused]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liis Mironova==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Windows_8-s_Hyper-V_virtualiseerimist&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_AppLockerit&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_M%C3%A4lupulga_seadistamine_Windows_7%27me_installeerimiseks_1/2&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tarkvaralist_RAID-i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauri Jansen==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas EFS küpeerimist]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Storage Space-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grete Maisla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Folder Redirection-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rando Tihane==&lt;br /&gt;
* Referaat: [[Windows RT]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vjatseslav Jertsalov==&lt;br /&gt;
*Referaat [[Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Storage Pool käsurealt ja läbi graafilise liidese]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode ]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaari Adamsoo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Advanced Group Policy Management-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Folder Redirection-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas paidaldada ja hallata Sideloaded Apps-e]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mihkel Kadarik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Storage Space-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priidu Niit==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Reimer==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paidaldada ja hallata Sideloaded Apps-e]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magnus Leivalt==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Olga Loiko==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dineta Mahno==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Storage Pool käsurealt ja läbi graafilise liidese.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Microsoft User Experience Virtualization-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristiina Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas seadistada Microsoft User Experience Virtualization-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaupo Saar==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indrek Mitt==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada mitut kuvarit Windows 8&#039;s ja uuendused   ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mikk Käosaar==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 tulemüüri seadistamine Powershell 3.0 abil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Igor Pavlov==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Task Manager Windows 8&#039;s ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tõnn Talpsepp==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada ajastatud tegevusi ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=52785</id>
		<title>Windows-tööjaamade haldamise aines valminud referaadid 2012 sügis, päevaõpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=52785"/>
		<updated>2012-10-16T16:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Arvustused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Viited juhenditele/referaatidele ja arvustustele=&lt;br /&gt;
==Veiko Virk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henry Kraus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows Juhend: Seadmete ning driverite eemaldamine ja taaspaigaldamine (Tarkvaraline)]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2: &lt;br /&gt;
* Arvustus3: &lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veiko Vainu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows 8-s Hyper-V virtualiseerimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Aus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]] &lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Mälupulga seadistamine Windows 7&#039;me installeerimiseks 1/2]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Leppik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalle Kadakas==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows Juhend: Seadmete ning driverite eemaldamine ja taaspaigaldamine (Tarkvaraline)]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henri Kuusk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Randel Raidmets==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaarel Kuurmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuidas_seadistada_NTFS_faili%C3%B5iguseid%3F&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chris Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Mälupulga seadistamine Windows 7&#039;me installeerimiseks 1/2]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus 1: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada VHD-alglaadimist]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
* Arvustus 4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilja Peters==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Information Services (IIS) ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_AppLockerit&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Visual_Studio_paigaldamine_ning_seadistamine_Windows_8&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_mitut_kuvarit_Windows_8%27s_ja_uuendused&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_DLNA_seadmeid_ja_Windowsi_operatsioonis%C3%BCsteemi_meediapangana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frederick Rang==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tarkvaralist_RAID-i&lt;br /&gt;
* Arvustus2:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_K%C3%B5vaketta_optimeerimine_killustuse_k%C3%B5rvaldamise_viisil&lt;br /&gt;
* Arvustus3:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tagavarakoopiaid&lt;br /&gt;
* Arvustus4:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kuidas_seadistada_NTFS_faili%C3%B5iguseid%3F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marek Lepla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Exprorer 10-t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristjan Indlo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus5: [[Talk:Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
* Arvustus6: [[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meelis Sootalu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Madis Kraun==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tammo Oolup==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mauri Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanel Tumanski==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasmus Kuusmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siimo Sistok==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada erinevaid aktiveerimisviise]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarmo Tüür==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carolin Saareots==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada rakendusi silent mode-s]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Windows_8_s%C3%BCsteemis_klaviatuuriga_otseteede_kasutusviisid#Carolin_Saareots_A21&lt;br /&gt;
* Arvustus2:https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode#Carolin_Saareots_A21&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandra Sirel==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andres Elliku==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada domeenis Windows Powershell Remoting grupipoliitikaga]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erki Toming==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas Microsoft Application Compatibility Toolkit ühilduvusprobleemide korral]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_Internet_Exprorer_10-t&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matis Palm==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matthias Mõttus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada CCleanerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toomas Heinorg==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada System Configurationit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristian Kivimägi==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada mitut kuvarit Windows 8&#039;s ja uuendused]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liis Mironova==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Windows_8-s_Hyper-V_virtualiseerimist&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_AppLockerit&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_M%C3%A4lupulga_seadistamine_Windows_7%27me_installeerimiseks_1/2&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tarkvaralist_RAID-i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauri Jansen==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas EFS küpeerimist]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Storage Space-i]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grete Maisla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Folder Redirection-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rando Tihane==&lt;br /&gt;
* Referaat: [[Windows RT]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vjatseslav Jertsalov==&lt;br /&gt;
*Referaat [[Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Storage Pool käsurealt ja läbi graafilise liidese]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode ]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaari Adamsoo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Advanced Group Policy Management-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Folder Redirection-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas paidaldada ja hallata Sideloaded Apps-e]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mihkel Kadarik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Storage Space-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:[[Talk:Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priidu Niit==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas lahendada printeriga seotud probleeme ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Reimer==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paidaldada ja hallata Sideloaded Apps-e]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magnus Leivalt==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua kasutajat Windows 8&#039;s. Erinevad kasutaja tüübid. Haldamine.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Olga Loiko==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada regionaalseid seadeid ja keeleseadistusi-i.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dineta Mahno==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas seadistada failide deduplikeerimist.]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: [[Talk:Kuidas seadistada NTFS failiõiguseid?.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Storage Pool käsurealt ja läbi graafilise liidese.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3: [[Talk:Windows juhend: Kuidas seadistada Microsoft User Experience Virtualization-i.]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4: [[Talk:Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristiina Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas seadistada Microsoft User Experience Virtualization-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaupo Saar==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas lülitada välja arvuti, mis on tegevuseta olnud 30 minutit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:[[Talk:Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus2:[[Talk:Windows_juhend:_Kuidas_seadistada_tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
* Arvustus3:[[Talk:Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft BitLocker Administration and Monitoring-t]]&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indrek Mitt==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada mitut kuvarit Windows 8&#039;s ja uuendused   ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mikk Käosaar==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 tulemüüri seadistamine Powershell 3.0 abil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Igor Pavlov==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Task Manager Windows 8&#039;s ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tõnn Talpsepp==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada ajastatud tegevusi ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode&amp;diff=52784</id>
		<title>Talk:Windows juhend: Kuidas siseneda Windows 8 safe mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Windows_juhend:_Kuidas_siseneda_Windows_8_safe_mode&amp;diff=52784"/>
		<updated>2012-10-16T16:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kalle Kadakas A22=&lt;br /&gt;
Esimese asjana, mis kõneall olevat juhendit lugedes silma hakkab, on keelekasutus. Tekst ei ole kuiv ning lisaks korralikult ära seletatud juhendile, on lisatud ka mõningad humoorikad väljendid, mis muudavad teksti lugemise huvitavamaks.&lt;br /&gt;
Samas jääb lugejale natukene arusaamatuks üks asi - nimelt on &amp;quot;Safe mode&#039;i buutimisel, viis nr.1&#039;s&amp;quot; ära kirjeldatud, et Shift+F8 vajutamisel protsessi käigus on 90% tõenäosus, et asi ei tööta ning soovitud recovery mode&#039;i ei kuvata. Miks see nii on? Selle peal oleks võinud spekuleerida või seletust pakkuda tibake pikemalt. Kuid üldises laastus on juhend väga tublisti tehtud ning kergesti jälgitav - tubli töö.&lt;br /&gt;
=Vjatseslav Jertsalov A22=&lt;br /&gt;
Mule see juhend väga meeldis.Autor käsitles erinevaid võtteid kuidas siseneda Windows 8 safe mode sisse.Autori huumorimeel tegi selle juhendi lugemise põnevamaks.Isegi oli lisatud videoklipp YouTubist mis tegi autori sõnu esimesest juhendi osast veel piltlikumaks.Minu jaoks kõik oli väga selge kirjeldatud tekstis ja piltides.Ma arvan et ma saaksin väga lihtsa vaevaga saada Windows 8 safe mode sisse kasutades seda juhendit.Ma arvan et isegi täitsa algaja saaks selle juhendiga,kasutades esimest võtted hakkama saada windows 8 safe mode sisenemisega.Autor alguses kirjeldas ka väga hästi mis asi on üldse &amp;quot;Safe mode&amp;quot; ja mille jaoks see funktsion windows systeemis üldse eksisteerib.Ainuke viga oli lause &amp;quot;Lihte, eks ole !&amp;quot; kõige lõppus.Aga see on ainuke asi milles tekkis arusaamatus.Aga üldiselt on väga hea juhend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carolin Saareots A21 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väga lihstalt ja loogiliselt üles ehitatud juhend. Pildimaterjalid annavad palju juurde. Lihtsalt on ära seletatud kuidas, kus, millal ja miks. Välja on toodud ka mitu võimalust mis annab kasutajale ka veidi mängimis ruumi. &lt;br /&gt;
Kiidusõnad autorile, kes on viitsinud vaeva näha ja lisanud isegi video lõigu antud teemal. Keelekasutus on väga hea ja lihtne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toomas Heinorg D21 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lihtne juhend. Mulle meeldis. Autor oli ka teksti mõningast huumori toonud, mis tegi juhendi palju paremaks. Polnud selline tuim tekst. Pildimaterial oli hea, sellist juhendit kasutades saab asjaga igaüks hakkama. Hea oli see, et erinevaid variante oli toodud, mitte vaid kõige parem/lihtsam/ilusam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51816</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51816"/>
		<updated>2012-10-02T20:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sünkroniseerimis partnerluse lõpetamine =&lt;br /&gt;
1.	Avage Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nupule&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync  Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Parem hiireklõps sünkroniseerimis partneril, millega soovite partnerlust lõpetada ja vajutage &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas Sync Center teab milliseid failiversiooni hoida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center vaatab kas faili on muudetud ja siis kopeerib uuendatud versiooni teise asukohta, et mõlemas kohas oleksid failid sünkroniseeritud.  Suurem osadel partnerlustel Sync Center hoiab kõige uuemat faili versiooni ja kirjutab vanemad üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnikord Syn Center küsib, et millist versiooni soovite alles hoida. See tavaliselt juhtub siis, kui faili on muudetud mõlemas asukohas peale viimast sünkroniseerimist. Kui see juhtub, siis Sync Center annab teile märku sünkroniseerimis konfliktist, mille peate lahendama, et antud faile edaspidi sünkroniseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on sünkroniseerimise konflikt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sünkroniseerimise konflikt juhtub kui erinevusi failide vahel, mis on erinevates asukohtades, ei saa kooskõlastada, mis takistab sünkroniseerimise lõpuleviimist. See tavaliselt juhtub, nagu eelpool mainitud, siis, kui faili on muudetud mõlemas kohas peale viimast sünkroniseerimist. See teeb raskeks selle, et aru saada kumb versioon tuleks muutmata jätta ja kumba tuleks uuendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiteks olete muutnud dokumenti oma arvutis peale eelmist sünkroniseerimist ja teinud teistsugu muudatuse samas failis, aga võrgus, mille seadistasite sünkroniseerimiseks. Selle peale tekkibki konflikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis erinevus on ühe suunalisel ja kahe suunalisel sünkroniseerimisel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühe suunalisel sünkroniseerimisel failid kopeeritakse põhi asukohast kõrvalisse asukohta, aga mitte kunagi ei kopeerita faile tagasi põhi asukohta. Kahe suunalisel sünkroniseerimisel Sync Center kopeerib failid mõlemasse kohta, hoidas faile kahes kohas üksteisega sünkroniseerituna. Suurem osa partnerlusi on kohe seadistatud üht või teistpidi aga mõned lasevad ka valida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võite näiteks valida ühesuunalise sünkroniseerimise muusika pleierile, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus muusika arvutist mobiilsele seadmele aga mitte kunagi ei kopeeri sealt tagasi arvutisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga võite ka teha kahesuunalise sünkroniseerimise võrgukausta ja rvuti vahel, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus fail ükskõik kummast kohast ta selle leiab ja et ta kirjutaks üle vanema versiooni. See on hea siis kui töötate failidega erinevates kohtades ja tahate alati olla kindlad, et teil on kõige uuemad versioonid failidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milleks seda kõike vaja on =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli paljudel applikatsioonidel ja seadeldistel kaasas oma kasutajaliides andmete sünrkoniserimiseks, mis tekitas mitmeid probleeme kasutajatele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasutajaliidest oli raske leida&lt;br /&gt;
*See protsess võis erineda palju, olenevalt siis applikatsioonist või seadelsisest&lt;br /&gt;
*Tsentraalset viisi saada selleks, et millised andmed olid sünkroniseeritud polnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center aga on tsentraliseeritud kasutajaliides mis teeb järgmisi ülesandeid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saab jälgida kõiki sünkroniseeritud applikatsioone&lt;br /&gt;
*Seadistada üles uusi sünkroniseeritud applikatsioone&lt;br /&gt;
*Teha ja valmis seada ajaliselt sünkroniseerimisi&lt;br /&gt;
*Vaadelda sünkroniseerimise tulemusi&lt;br /&gt;
*Tegeleda sünkroniseerimisel tulenevate vigade ja probleemidega&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51815</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51815"/>
		<updated>2012-10-02T20:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: /* Milleks seda kõike vaja on */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sünkroniseerimis partnerluse lõpetamine =&lt;br /&gt;
1.	Avage Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nupule&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync  Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Parem hiireklõps sünkroniseerimis partneril, millega soovite partnerlust lõpetada ja vajutage &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas Sync Center teab milliseid failiversiooni hoida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center vaatab kas faili on muudetud ja siis kopeerib uuendatud versiooni teise asukohta, et mõlemas kohas oleksid failid sünkroniseeritud.  Suurem osadel partnerlustel Sync Center hoiab kõige uuemat faili versiooni ja kirjutab vanemad üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnikord Syn Center küsib, et millist versiooni soovite alles hoida. See tavaliselt juhtub siis, kui faili on muudetud mõlemas asukohas peale viimast sünkroniseerimist. Kui see juhtub, siis Sync Center annab teile märku sünkroniseerimis konfliktist, mille peate lahendama, et antud faile edaspidi sünkroniseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on sünkroniseerimise konflikt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sünkroniseerimise konflikt juhtub kui erinevusi failide vahel, mis on erinevates asukohtades, ei saa kooskõlastada, mis takistab sünkroniseerimise lõpuleviimist. See tavaliselt juhtub, nagu eelpool mainitud, siis, kui faili on muudetud mõlemas kohas peale viimast sünkroniseerimist. See teeb raskeks selle, et aru saada kumb versioon tuleks muutmata jätta ja kumba tuleks uuendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiteks olete muutnud dokumenti oma arvutis peale eelmist sünkroniseerimist ja teinud teistsugu muudatuse samas failis, aga võrgus, mille seadistasite sünkroniseerimiseks. Selle peale tekkibki konflikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis erinevus on ühe suunalisel ja kahe suunalisel sünkroniseerimisel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühe suunalisel sünkroniseerimisel failid kopeeritakse põhi asukohast kõrvalisse asukohta, aga mitte kunagi ei kopeerita faile tagasi põhi asukohta. Kahe suunalisel sünkroniseerimisel Sync Center kopeerib failid mõlemasse kohta, hoidas faile kahes kohas üksteisega sünkroniseerituna. Suurem osa partnerlusi on kohe seadistatud üht või teistpidi aga mõned lasevad ka valida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võite näiteks valida ühesuunalise sünkroniseerimise muusika pleierile, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus muusika arvutist mobiilsele seadmele aga mitte kunagi ei kopeeri sealt tagasi arvutisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga võite ka teha kahesuunalise sünkroniseerimise võrgukausta ja rvuti vahel, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus fail ükskõik kummast kohast ta selle leiab ja et ta kirjutaks üle vanema versiooni. See on hea siis kui töötate failidega erinevates kohtades ja tahate alati olla kindlad, et teil on kõige uuemad versioonid failidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milleks seda kõike vaja on =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli paljudel applikatsioonidel ja seadeldistel kaasas oma kasutajaliides andmete sünrkoniserimiseks, mis tekitas mitmeid probleeme kasutajatele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasutajaliidest oli raske leida&lt;br /&gt;
*See protsess võis erineda palju, olenevalt siis applikatsioonist või seadelsisest&lt;br /&gt;
*Tsentraalset viisi saada selleks, et millised andmed olid sünkroniseeritud polnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center aga on tsentraliseeritud kasutajaliides mis teeb järgmisi ülesandeid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saab jälgida kõiki sünkroniseeritud applikatsioone&lt;br /&gt;
*Seadistada üles uusi sünkroniseeritud applikatsioone&lt;br /&gt;
*Teha ja valmis seada ajaliselt sünkroniseerimisi&lt;br /&gt;
*Vaadelda sünkroniseerimise tulemusi&lt;br /&gt;
*Tegeleda sünkroniseerimisel tulenevate vigade ja probleemidega&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51814</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51814"/>
		<updated>2012-10-02T20:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sünkroniseerimis partnerluse lõpetamine =&lt;br /&gt;
1.	Avage Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nupule&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync  Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Parem hiireklõps sünkroniseerimis partneril, millega soovite partnerlust lõpetada ja vajutage &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas Sync Center teab milliseid failiversiooni hoida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center vaatab kas faili on muudetud ja siis kopeerib uuendatud versiooni teise asukohta, et mõlemas kohas oleksid failid sünkroniseeritud.  Suurem osadel partnerlustel Sync Center hoiab kõige uuemat faili versiooni ja kirjutab vanemad üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnikord Syn Center küsib, et millist versiooni soovite alles hoida. See tavaliselt juhtub siis, kui faili on muudetud mõlemas asukohas peale viimast sünkroniseerimist. Kui see juhtub, siis Sync Center annab teile märku sünkroniseerimis konfliktist, mille peate lahendama, et antud faile edaspidi sünkroniseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on sünkroniseerimise konflikt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sünkroniseerimise konflikt juhtub kui erinevusi failide vahel, mis on erinevates asukohtades, ei saa kooskõlastada, mis takistab sünkroniseerimise lõpuleviimist. See tavaliselt juhtub, nagu eelpool mainitud, siis, kui faili on muudetud mõlemas kohas peale viimast sünkroniseerimist. See teeb raskeks selle, et aru saada kumb versioon tuleks muutmata jätta ja kumba tuleks uuendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiteks olete muutnud dokumenti oma arvutis peale eelmist sünkroniseerimist ja teinud teistsugu muudatuse samas failis, aga võrgus, mille seadistasite sünkroniseerimiseks. Selle peale tekkibki konflikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis erinevus on ühe suunalisel ja kahe suunalisel sünkroniseerimisel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühe suunalisel sünkroniseerimisel failid kopeeritakse põhi asukohast kõrvalisse asukohta, aga mitte kunagi ei kopeerita faile tagasi põhi asukohta. Kahe suunalisel sünkroniseerimisel Sync Center kopeerib failid mõlemasse kohta, hoidas faile kahes kohas üksteisega sünkroniseerituna. Suurem osa partnerlusi on kohe seadistatud üht või teistpidi aga mõned lasevad ka valida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võite näiteks valida ühesuunalise sünkroniseerimise muusika pleierile, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus muusika arvutist mobiilsele seadmele aga mitte kunagi ei kopeeri sealt tagasi arvutisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga võite ka teha kahesuunalise sünkroniseerimise võrgukausta ja rvuti vahel, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus fail ükskõik kummast kohast ta selle leiab ja et ta kirjutaks üle vanema versiooni. See on hea siis kui töötate failidega erinevates kohtades ja tahate alati olla kindlad, et teil on kõige uuemad versioonid failidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milleks seda kõike vaja on =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varem oli paljudel applikatsioonidel ja seadeldistel kaasas oma kasutajaliides andmete sünrkoniserimiseks, mis tekitas mitmeid probleeme kasutajatele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kasutajaliidest oli raske leida&lt;br /&gt;
See protsess võis erineda palju, olenevalt siis applikatsioonist või seadelsisest&lt;br /&gt;
Tsentraalset viisi saada selleks, et millised andmed olid sünkroniseeritud polnud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center aga on tsentraliseeritud kasutajaliides mis teeb järgmisi ülesandeid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saab jälgida kõiki sünkroniseeritud applikatsioone&lt;br /&gt;
Seadistada üles uusi sünkroniseeritud applikatsioone&lt;br /&gt;
Teha ja valmis seada ajaliselt sünkroniseerimisi&lt;br /&gt;
Vaadelda sünkroniseerimise tulemusi&lt;br /&gt;
Tegeleda sünkroniseerimisel tulenevate vigade ja probleemidega&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51791</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51791"/>
		<updated>2012-10-02T20:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sünkroniseerimis partnerluse lõpetamine =&lt;br /&gt;
1.	Avage Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nupule&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync  Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Parem hiireklõps sünkroniseerimis partneril, millega soovite partnerlust lõpetada ja vajutage &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas Sync Center teab milliseid failiversiooni hoida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center vaatab kas faili on muudetud ja siis kopeerib uuendatud versiooni teise asukohta, et mõlemas kohas oleksid failid sünkroniseeritud.  Suurem osadel partnerlustel Sync Center hoiab kõige uuemat faili versiooni ja kirjutab vanemad üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnikord Syn Center küsib, et millist versiooni soovite alles hoida. See tavaliselt juhtub siis, kui faili on muudetud mõlemas asukohas peale viimast sünkroniseerimist. Kui see juhtub, siis Sync Center annab teile märku sünkroniseerimis konfliktist, mille peate lahendama, et antud faile edaspidi sünkroniseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on sünkroniseerimise konflikt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sünkroniseerimise konflikt juhtub kui erinevusi failide vahel, mis on erinevates asukohtades, ei saa kooskõlastada, mis takistab sünkroniseerimise lõpuleviimist. See tavaliselt juhtub, nagu eelpool mainitud, siis, kui faili on muudetud mõlemas kohas peale viimast sünkroniseerimist. See teeb raskeks selle, et aru saada kumb versioon tuleks muutmata jätta ja kumba tuleks uuendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiteks olete muutnud dokumenti oma arvutis peale eelmist sünkroniseerimist ja teinud teistsugu muudatuse samas failis, aga võrgus, mille seadistasite sünkroniseerimiseks. Selle peale tekkibki konflikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis erinevus on ühe suunalisel ja kahe suunalisel sünkroniseerimisel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ühe suunalisel sünkroniseerimisel failid kopeeritakse põhi asukohast kõrvalisse asukohta, aga mitte kunagi ei kopeerita faile tagasi põhi asukohta. Kahe suunalisel sünkroniseerimisel Sync Center kopeerib failid mõlemasse kohta, hoidas faile kahes kohas üksteisega sünkroniseerituna. Suurem osa partnerlusi on kohe seadistatud üht või teistpidi aga mõned lasevad ka valida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võite näiteks valida ühesuunalise sünkroniseerimise muusika pleierile, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus muusika arvutist mobiilsele seadmele aga mitte kunagi ei kopeeri sealt tagasi arvutisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aga võite ka teha kahesuunalise sünkroniseerimise võrgukausta ja rvuti vahel, kus annate korralduse Sync Centerile kopeerida uus fail ükskõik kummast kohast ta selle leiab ja et ta kirjutaks üle vanema versiooni. See on hea siis kui töötate failidega erinevates kohtades ja tahate alati olla kindlad, et teil on kõige uuemad versioonid failidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51765</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51765"/>
		<updated>2012-10-02T20:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sünkroniseerimis partnerluse lõpetamine =&lt;br /&gt;
1.	Avage Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nupule&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync  Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Parem hiireklõps sünkroniseerimis partneril, millega soovite partnerlust lõpetada ja vajutage &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas Sync Center teab milliseid failiversiooni hoida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center vaatab kas faili on muudetud ja siis kopeerib uuendatud versiooni teise asukohta, et mõlemas kohas oleksid failid sünkroniseeritud.  Suurem osadel partnerlustel Sync Center hoiab kõige uuemat faili versiooni ja kirjutab vanemad üle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mõnikord Syn Center küsib, et millist versiooni soovite alles hoida. See tavaliselt juhtub siis, kui faili on muudetud mõlemas asukohas peale viimast sünkroniseerimist. Kui see juhtub, siis Sync Center annab teile märku sünkroniseerimis konfliktist, mille peate lahendama, et antud faile edaspidi sünkroniseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51749</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51749"/>
		<updated>2012-10-02T19:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sünkroniseerimis partnerluse lõpetamine =&lt;br /&gt;
1.	Avage Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nupule&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync  Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Parem hiireklõps sünkroniseerimis partneril, millega soovite partnerlust lõpetada ja vajutage &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51743</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51743"/>
		<updated>2012-10-02T19:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades &#039;&#039;&#039;Start nuppu&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;All Programs&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Accessories&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sync Center&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake &#039;&#039;&#039;Set up new sync partnerships&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Set up&#039;&#039;&#039; nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta &#039;&#039;&#039;View sync partnerships&#039;&#039;&#039;, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta &#039;&#039;&#039;Sync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51740</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51740"/>
		<updated>2012-10-02T19:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades Start nuppu -&amp;gt; All Programs -&amp;gt; Accessories -&amp;gt; Sync Center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake „Set up new sync partnerships“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta „Set up“ nuppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta „View sync partnerships“, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta „Sync“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51739</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51739"/>
		<updated>2012-10-02T19:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kuidas luua sünkroniseerimis partner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Pane seadeldis tööle ja ühenda see arvutiga. Kui tegemist on wireless seadmega, siis tee kindlaks, et wireless ühendus on loodud seadme ja arvuti vahel või ühenda nad USB kaabliga.&lt;br /&gt;
2.	Ava Sync Center vajutades Start nuppu -&amp;gt; All Programs -&amp;gt; Accessories -&amp;gt; Sync Center&lt;br /&gt;
3.	Vasakul paneelil klikake „Set up new sync partnerships“&lt;br /&gt;
4.	Vali nimekirjast oma seadeldis &lt;br /&gt;
5.	Tööribalt vajuta „Set up“ nuppu&lt;br /&gt;
6.	Vali oma seadmed ja ajaplaan selleks, et paika panna kuidas ja millal sa tahad oma seadeldist sünkroniseerida arvutiga&lt;br /&gt;
7.	Koheseks sünkroniseerimiseks vajuta „View sync partnerships“, vali oma seadeldis ja tööribalt vajuta „Sync“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51728</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=51728"/>
		<updated>2012-10-02T19:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center [Sync on lühend sõnale synchronization, mis tähendab eesti keeles sünkroniseerimist] on Windowsi komponent, mis laseb kontrollida protsesse, mis hoiavad faile kahes või  enamas kohas ühesugustena. Kui muuta faili ühes asukohas, siis Windows saab selle failiga teises asukohas täpselt samamoodi käituda. Samuti võimaldab ta sünkroniseerida faile võrguserveriga, et faile saaks ka kasutada siis, kui arvuti, millel failid algselt olid pole võrku ühendatud. Sync  Center annab teateid ja ülevaadet selle kohta, kas on tekkinud vigu või mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid teateid on võimalik sünkroniseerida ja kuidas see käib =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida mobiiltelefoni, muusika pleierit või teisi mobiilseid seadmeid arvtiga on installida ja ksutada sünkroniseerimis tarkvara, mis on tootja poolt kaasa antud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Centerit ennast saab kasutada siis, kui mobiilne seadeldis toetab seda. Põhiroll on tal siiski failide sünkroniseerimisel serveritega võrgus, mitte nende seadeldistega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et teada saada, kas seade töötab Sync Centeriga tuleb lihtsalt see arvutiga ühendada ja installida tarkvara, mis tuliseadmega kaasa. Kui seade suudab sünkroniseerida Syn Centeri läbi, siis ta ilmub partnerina, mida saab üles seadistada. Kui see pole nimekirjas, siis tuleb üle vaadata kas tarkvaral, mis tuli seadmega, on üldse sünkroniseerimiseks võimeline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows Mobile seadmed toetavad Sync Centerid, aga nendega sünkroniseerimiseks peab arvutil olema vähemalt Windows Vista(või uuem) ja tuleb kasutada Windows Mobile Devie Centeri tarkvara. Kui ühendate esimest korda seadme arvutiga ja Interneti ühendus on olemas, siis laetakse Windows Mobile Device Center automaatselt alla ning installeeritakse. Peale seadme sünkroniseerimist tulevad kõik sellega seotud teated Sync Centerisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=50082</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=50082"/>
		<updated>2012-09-24T18:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center (sync on lühend sõna jaoks synchronization, mis tähendab sünkroniseerimist eesti keeles) on windowsi komponent, mis laseb manuaalselt juhtida kõiki sünkroniseerimisi arvuti, teatud mobiilsete seadmete ja server applikatsioonide vahel. See laseb kopeerida faile võrgust isegi siis, kui arvuti pole võrku ühendatud. Sync Center annab ka teateid selle kohta, et kas sünkroniseerimine oli edukas või ilmnes ka veateateid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid seadmeid on võimalik sünkroniseerida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida telefoni, mobiilseid seadmeid, muusika pleiereid jms on installida arvutisse tarkvara mille tootjad panevad oma seadmetega kaasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saate sünkroniseerida faile Sync Centeri kaudu, kui mobiilne seadeldis üldse toetab seda Windowsi komponenti. Peamiselt on ta siiski loodud sünkroniseerimiseks serveriga võrgus, mitte seadeldisega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// to be continued&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=50045</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=50045"/>
		<updated>2012-09-24T18:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mis on Windows Sync Center =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync Center (sync on lühend sõna jaoks synchronization, mis tähendab sünkroniseerimist eesti keeles) on windowsi komponent, mis laseb manuaalselt juhtida kõiki sünkroniseerimisi arvuti, teatud mobiilsete seadmete ja server applikatsioonide vahel. See laseb kopeerida faile võrgust isegi siis, kui arvuti pole võrku ühendatud. Sync Center annab ka teateid selle kohta, et kas sünkroniseerimine oli edukas või ilmnes ka veateateid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Milliseid seadmeid on võimalik sünkroniseerida =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kõige tavalisem viis sünkroniseerida telefoni, mobiilseid seadmeid, muusika pleiereid jms on installida arvutisse tarkvara mille tootjad panevad oma seadmetega kaasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saate sünkroniseerida faile Sync Centeri kaudu, kui mobiilne seadeldis üldse toetab seda Windowsi komponenti. Peamiselt on ta siiski loodud sünkroniseerimiseks serveriga võrgus, mitte seadeldisega&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=49438</id>
		<title>Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows_juhend:_Kuidas_kasutada_Sync_Centerit&amp;diff=49438"/>
		<updated>2012-09-11T20:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: Created page with &amp;#039;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mina teen: Toomas Heinorg 11.09.2012.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=49437</id>
		<title>Windows-tööjaamade haldamise aines valminud referaadid 2012 sügis, päevaõpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Windows-t%C3%B6%C3%B6jaamade_haldamise_aines_valminud_referaadid_2012_s%C3%BCgis,_p%C3%A4eva%C3%B5pe&amp;diff=49437"/>
		<updated>2012-09-11T20:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Viited juhenditele/referaatidele ja arvustustele=&lt;br /&gt;
==Jaan Igamees==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada täiendavaid draivereid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Shadow_Copy&lt;br /&gt;
* Arvustus2: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Access_Control_List&lt;br /&gt;
* Arvustus3: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Jagatud_printerite_seadistamine_Windows_7_operatsioonis%C3%BCsteemis&lt;br /&gt;
* Arvustus4: https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:System_Configuration_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veiko Vainu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows 8-s Hyper-V virtualiseerimist ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sten Aus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kuvada töölaua taustapildile süsteemiinfot ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Martin Leppik==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Skydrive pilveteenust ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalle Kadakas==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kõvaketta optimeerimine killustuse kõrvaldamise viisil ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Henri Kuusk==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Microsoft Diagnostics and Recovery Toolset-i ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaarel Kuurmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada AppLockerit ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chris Liebert==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Mälupulga seadistamine windows 7 installimiseks ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilja Peters==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Information Services (IIS) ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frederick Rang==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada DLNA seadmeid ja Windowsi operatsioonisüsteemi meediapangana]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marek Lepla==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Internet Exprorer 10-t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kristjan Indlo==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Kuidas pärast installeerimist seada optimaalselt üles Windows 8&#039;t]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meelis Sootalu==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[ Windows juhend: Windows 8 süsteemis klaviatuuriga otseteede kasutusviisid]]&lt;br /&gt;
===Arvestused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Madis Kraun==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Windows Intune-t]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tammo Oolup==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paketeerida App-V rakendusi]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mauri Molvõgin==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas luua ja kasutada sümboolseid viiteid NTFS failisüsteemis]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanel Tumanski==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Visual Studio paigaldamine ning seadistamine Windows 8-l ]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rasmus Kuusmann==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Windows 8 paigaldamine eelseadistatult USB pealt]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siimo Sistok==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada erinevaid aktiveerimisviise]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarmo Tüür==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tarkvaralist RAID-i]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carolin Saareots==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas paigaldada rakendusi silent mode-s]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandra Sirel==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada tagavarakoopiaid]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andres Elliku==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas seadistada Windows Powershell Remoting kahe arvuti vahel]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erki Toming==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas Microsoft Application Compatibility Toolkit ühilduvusprobleemide korral]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matis Palm==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Event Viewerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matthias Mõttus==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada CCleanerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toomas Heinorg==&lt;br /&gt;
* Juhend: [[Windows juhend: Kuidas kasutada Sync Centerit]]&lt;br /&gt;
===Arvustused===&lt;br /&gt;
* Arvustus1:&lt;br /&gt;
* Arvustus2:&lt;br /&gt;
* Arvustus3:&lt;br /&gt;
* Arvustus4:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Theinorg&amp;diff=38955</id>
		<title>User:Theinorg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Theinorg&amp;diff=38955"/>
		<updated>2011-10-18T15:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Toomas Heinorg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Õpingukorraldus ja erialatutvustus on aine, mis aitab esmakursuslastel saada aimu sellest, kuidas IT Kolledzis õppimine käib, kuidas näeb välja IT sektoris töötamine ja mida peab selleks tegema, et üldsegi hakkama saada sellel alal. Loenguid andsid erinevatel töökohtadel  edukad inimesed, kes kõik on seotud informaatikaga .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimeses loengus , mis rääkis õppekorraldusest ja sisekorrast sain teada, kuidas IT Kolledzis õppetöö ja –elu käib. Räägiti erinevatest küsimustest ja muredest , mis tihti üliõpilastel esinevad. Tegemist oli sissejuhatava loenguge alanevaks kooliaastaks esmaskursuslastele ja ütleksin, et see meenutas suulist KKK ehk korduma kippuvate küsimuste vormi. Kuna isiklikult olin eeltöö teinud ja IT kolledzi süsteemist varem lugenud, siis uut infot oli mulle seal vähe. Uut infot oli küll vähe, aga sain täpsemalt teada asjade kohta, millest olin juba lugenud varem. Näiteks robootika klubi, programmeerimis võistlused ja stripendiumidest. Minu jaoks oli see esimene loeng üldse ja seetõttu oli tegelikult päris hea juba enne semestri õiget algust seda loenguskäimise kogemust saada.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Teine loeng oli „Innovatsiooni olemusest ja juhtimisest“, kus esinejaks oli Linnar Viik. See oli üks huvitavamaid loenguid ja sain seal teada, mida täpselt tähendab innovatsioon  ja palju muud uuendustega seotud asju. Näiteks, seda, kui palju erinevad maailma piirkonnad panustavad uutesse lahendustesse.  Selles loengus toodi suurepäraseid näiteid laiast maailmast, mille läbi oli lihtne mõista selle olemust, näiteks apple edulugu või volvo reklaam. Kokkuvõttes võiks öelda, et see loeng oli realistlik ja pani tõsiselt mõtlema edasisele arengule.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Kolmas loeng oli Eesti Infotehnoloogia Kolledzi vilistlase Mart Manguse „Ideest teostuseni“. See loeng meeldis mulle väga, sest see haaras kuulajaid kaasa. Mart rääkis enda kogemustest ja julgelt rääkis ausalt ära, nii nagu asi on. Loengus oli ka palju majandustermineid ja ettevõtetestruktuuridest. Kuna olen majandusklassi lõpetanud keskkoolis, siis see oli mulle kõik tuttav. Uus oli SWOT analüüsi tegemine ja seda tegime grupiviisiliselt väljamõeldud firma kohta. See oli huvitav ja aitas veidi tundma õppida kursusekaaslasi. Kõrvu jäi ka see, et on hea mõte töötada open source projektidega, need pidavat tulema kasuks oma portfelli. Loengu põhirõhk oli asetatud sellele, et informeerida neid, kes tahavad oma ettevõtet tulevikus asutada, aga usun, et see oli kasulik ka isikutele, kes tahaksid minna kuhugi suurde firmasse tööle.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Neljanda loengu teemaks oli „Robootikast IT Kolledžis“ ja seda loengut andis Margus Ernits. Mulle juba varakult hakkas see robootika klubi silma ja usun, et ka paljudel teistel õpilastel. Tegemist on täitsa huvitava valdkonnaga, mis tuleb õppetööle kasuks, seda kinnitas ka eelmises loengus Mart Mangus. Õppimise kohapealt on see, et kui sellega tegelede ja näiteks programmeerida siis tekkib vajadus ja huvi ise edasi õppida ja omandada „teooriat“. Sellest lähtudes oleks hea mõte niimoodi ka varasemas kooliastmes nii teha, et praktilistel viisidel tekitata õpilastes huvi enesetäiendamiseks. Muidugi sain ka seda teada, et IT Kolledz on tegija Robotexil ja on võitnud seal päris mitmeid kordi. Jäi meelde ka lause sellest, et ei ole tähtis teha kõige keerulisemat ja paremat lahendust, vaid hoopis kõige lihtsamat ja töökindlamat.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viies loeng oli „Serverikeskuste võrguarhitektuur“ ja esinejad olid Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. See loeng oli rohkem mõeldud ilmselt neile õpilastele, kes valisid administreerimise, kuid kuna seda eriala võib peale esimest õppeaastat vahetada, siis võib ka sobida neile õppureile, kes polnud oma valikus täiesti kindlad. Usun, et loeng oli meeldiv esmakursuslastest arendajatele. Mind veel eriala vahetama ei kutsunud. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Kuuendas loengus rääkis Agu Leinfeld teemal „Kas sellist IT-d me tahtsimegi“. Ta käsitles teemat huvitavalt ja see pani mõtlema.Minu senine pilt IT-st muutus avaramaks. Sain teada tehnoloogia mõjust inimkonnane tervikuna kui ka mõtteid sellel teemal, et mis suunas me liiguma ja mida võime oodata tulevikus. Meelde jäi ka see, et küberkuritegevus on ületanud narkokaubanduse ja mängutööstus filmitööstuse. Agu kohta jäi veel see meelde, et suutis tekitada elavat arutelu selle teema üle ja seetõttu oli tegemist väga meeldiva loenguga.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Seitsmendas loengus rääkis Anto Veldre teemal „Töö arvuti-ikalduste töörühmas“. Ta käsitles teemat laialt ja tema esitlus oli minu jaoks huvitav ning see oli hea, et ta tõi väga mitmekülgseid näiteid. Tema hea huumorimeel tuli kõvasti kasuks ja pani kuulama, igavusmomente ei tekkinud. Anto rääkis arvutiga seotud mustemast poolest, nagu spam, viirused, rünnakutest nagu DDoS ja ka identiteedi vargusest. Ta rääkis ka, kuidas saab ka tööle sarnasesse valdkonda. Tulid välja ka samad mõtted nagu eelnevate loengute puhulgi, et IT alal töötades peab end koguaeg täiendama. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viimane loeng oli Kalle Tammemäe „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“. Tegemist oli informatiivse loenguga Tallinna Tehnikaülikoolist ja teaduspargist üldiselt.Ta võrdles Eesti ülikoole Soome ülikoolidega ja tõi välja punkte mille suunas püütakse areneda. Meelde jäi see, et kõrgkoolide arv väheneb ja neid üritatakse ühendada. Mulle jäi mulje, et lõpptulemusena võiksid ülikoolid olla spetsiifilemad ja sarnased ained ühte kohta. Kalle rääkis veel erinevatest võimalustest kuidas teadustöödega tutvuda, nendeks olid  IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), ETIS (Eesti Teadusinfosüsteem) ja ACM (Association for Computing Machinery). Mulle ei meeldinud väga see, et liiga palju keskenduti TTÜ’le, selle asemel oleks võinud midagi huvitavat ja kasulikumat rääkida &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Usun, et see aine on oma eesmärgi täitnud ja töötab täpselt nii, nagu see mõeldud on. Minule, kui esmakursuslasele, oli nendes loengutes palju uut ja huvitavat, mis sai kõrvataha pistetud ja tulevaste eesmärkide täitmiseks saab ka seda infot kasutatud. Mitmetes loengutes tuli välja, et IT on elukestev õpe ja tuleb ka selle jaoks ise vaeva näha. Suurem osa kuuldust läheb siiski vaja tulevikus, siis kui koolitee on läbitud, aga eks ka võib nendest järeldusi teha, et kuidas oma 3me aastat läbida effektiivselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Kui kukud arvestuse läbi, siis on võimalik teha &amp;quot;järeltöö&amp;quot;, kui see on õppejõuga eelnevalt kooskõlastatud. Kordusarvestuse õigus kehtib kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Selle tegemiseks tuleb enne õppejõuga rääkida sellest ning siis registeerida õppeosakonnas järelarvestusele. Kordusarvestuste tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga. RE kohal on kordusarvestus tasuta, aga REV kohal õppides on korduseksamid ja -arvestused tasulised. Rektori käskkiri kehtestab tasu suuruse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 2=== &lt;br /&gt;
Juhtusid kaotama uksekaardi. Mis on tegevused ja teatamised? Juhtusid kaotama kapi võtme. Mis on tegevused ja teatamised?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Asenduskaart tellitakse kui kehtiv kaart on rikutud, hävinud, kaotatud, varastatud. Selleks tuleb tudengil siseneda http://www.minukool.ee keskkonda, “kaardi tellimine” aknasse ja kliki “telli asenduskaart” . Asenduskaardi tellimisel kaotab automaatselt kehtivuse varasemalt väljastatud kehtiv kaart ja tellimisprotsess on sarnane uue kaardi tellimisega. Teine võimalus on tellida pangast uus kaart ning aktiveerida see õppeosakonnas.&lt;br /&gt;
Garderoobikapi võtme tagatisraha on 13 €, kapi jagamisel on see 9,5 € võtme kohta. Garderoobikapi võtmeid väljastab õppetehnik. Võtme kaotamisel tuleb pöörduda õppeosakonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Theinorg&amp;diff=38954</id>
		<title>User:Theinorg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Theinorg&amp;diff=38954"/>
		<updated>2011-10-18T15:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Toomas Heinorg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Õpingukorraldus ja erialatutvustus on aine, mis aitab esmakursuslastel saada aimu sellest, kuidas IT Kolledzis õppimine käib, kuidas näeb välja IT sektoris töötamine ja mida peab selleks tegema, et üldsegi hakkama saada sellel alal. Loenguid andsid erinevatel töökohtadel  edukad inimesed, kes kõik on seotud informaatikaga .&lt;br /&gt;
Esimeses loengus , mis rääkis õppekorraldusest ja sisekorrast sain teada, kuidas IT Kolledzis õppetöö ja –elu käib. Räägiti erinevatest küsimustest ja muredest , mis tihti üliõpilastel esinevad. Tegemist oli sissejuhatava loenguge alanevaks kooliaastaks esmaskursuslastele ja ütleksin, et see meenutas suulist KKK ehk korduma kippuvate küsimuste vormi. Kuna isiklikult olin eeltöö teinud ja IT kolledzi süsteemist varem lugenud, siis uut infot oli mulle seal vähe. Uut infot oli küll vähe, aga sain täpsemalt teada asjade kohta, millest olin juba lugenud varem. Näiteks robootika klubi, programmeerimis võistlused ja stripendiumidest. Minu jaoks oli see esimene loeng üldse ja seetõttu oli tegelikult päris hea juba enne semestri õiget algust seda loenguskäimise kogemust saada.&lt;br /&gt;
	Teine loeng oli „Innovatsiooni olemusest ja juhtimisest“, kus esinejaks oli Linnar Viik. See oli üks huvitavamaid loenguid ja sain seal teada, mida täpselt tähendab innovatsioon  ja palju muud uuendustega seotud asju. Näiteks, seda, kui palju erinevad maailma piirkonnad panustavad uutesse lahendustesse.  Selles loengus toodi suurepäraseid näiteid laiast maailmast, mille läbi oli lihtne mõista selle olemust, näiteks apple edulugu või volvo reklaam. Kokkuvõttes võiks öelda, et see loeng oli realistlik ja pani tõsiselt mõtlema edasisele arengule.&lt;br /&gt;
	Kolmas loeng oli Eesti Infotehnoloogia Kolledzi vilistlase Mart Manguse „Ideest teostuseni“. See loeng meeldis mulle väga, sest see haaras kuulajaid kaasa. Mart rääkis enda kogemustest ja julgelt rääkis ausalt ära, nii nagu asi on. Loengus oli ka palju majandustermineid ja ettevõtetestruktuuridest. Kuna olen majandusklassi lõpetanud keskkoolis, siis see oli mulle kõik tuttav. Uus oli SWOT analüüsi tegemine ja seda tegime grupiviisiliselt väljamõeldud firma kohta. See oli huvitav ja aitas veidi tundma õppida kursusekaaslasi. Kõrvu jäi ka see, et on hea mõte töötada open source projektidega, need pidavat tulema kasuks oma portfelli. Loengu põhirõhk oli asetatud sellele, et informeerida neid, kes tahavad oma ettevõtet tulevikus asutada, aga usun, et see oli kasulik ka isikutele, kes tahaksid minna kuhugi suurde firmasse tööle.&lt;br /&gt;
	Neljanda loengu teemaks oli „Robootikast IT Kolledžis“ ja seda loengut andis Margus Ernits. Mulle juba varakult hakkas see robootika klubi silma ja usun, et ka paljudel teistel õpilastel. Tegemist on täitsa huvitava valdkonnaga, mis tuleb õppetööle kasuks, seda kinnitas ka eelmises loengus Mart Mangus. Õppimise kohapealt on see, et kui sellega tegelede ja näiteks programmeerida siis tekkib vajadus ja huvi ise edasi õppida ja omandada „teooriat“. Sellest lähtudes oleks hea mõte niimoodi ka varasemas kooliastmes nii teha, et praktilistel viisidel tekitata õpilastes huvi enesetäiendamiseks. Muidugi sain ka seda teada, et IT Kolledz on tegija Robotexil ja on võitnud seal päris mitmeid kordi. Jäi meelde ka lause sellest, et ei ole tähtis teha kõige keerulisemat ja paremat lahendust, vaid hoopis kõige lihtsamat ja töökindlamat.&lt;br /&gt;
	Viies loeng oli „Serverikeskuste võrguarhitektuur“ ja esinejad olid Toomas Mõttus ja Jaan Feldmann. See loeng oli rohkem mõeldud ilmselt neile õpilastele, kes valisid administreerimise, kuid kuna seda eriala võib peale esimest õppeaastat vahetada, siis võib ka sobida neile õppureile, kes polnud oma valikus täiesti kindlad. Usun, et loeng oli meeldiv esmakursuslastest arendajatele. Mind veel eriala vahetama ei kutsunud. &lt;br /&gt;
	Kuuendas loengus rääkis Agu Leinfeld teemal „Kas sellist IT-d me tahtsimegi“. Ta käsitles teemat huvitavalt ja see pani mõtlema.Minu senine pilt IT-st muutus avaramaks. Sain teada tehnoloogia mõjust inimkonnane tervikuna kui ka mõtteid sellel teemal, et mis suunas me liiguma ja mida võime oodata tulevikus. Meelde jäi ka see, et küberkuritegevus on ületanud narkokaubanduse ja mängutööstus filmitööstuse. Agu kohta jäi veel see meelde, et suutis tekitada elavat arutelu selle teema üle ja seetõttu oli tegemist väga meeldiva loenguga.&lt;br /&gt;
	Seitsmendas loengus rääkis Anto Veldre teemal „Töö arvuti-ikalduste töörühmas“. Ta käsitles teemat laialt ja tema esitlus oli minu jaoks huvitav ning see oli hea, et ta tõi väga mitmekülgseid näiteid. Tema hea huumorimeel tuli kõvasti kasuks ja pani kuulama, igavusmomente ei tekkinud. Anto rääkis arvutiga seotud mustemast poolest, nagu spam, viirused, rünnakutest nagu DDoS ja ka identiteedi vargusest. Ta rääkis ka, kuidas saab ka tööle sarnasesse valdkonda. Tulid välja ka samad mõtted nagu eelnevate loengute puhulgi, et IT alal töötades peab end koguaeg täiendama. &lt;br /&gt;
	Viimane loeng oli Kalle Tammemäe „Akadeemia tee. Spetsialistist teadlaseks ja vastupidi“. Tegemist oli informatiivse loenguga Tallinna Tehnikaülikoolist ja teaduspargist üldiselt.Ta võrdles Eesti ülikoole Soome ülikoolidega ja tõi välja punkte mille suunas püütakse areneda. Meelde jäi see, et kõrgkoolide arv väheneb ja neid üritatakse ühendada. Mulle jäi mulje, et lõpptulemusena võiksid ülikoolid olla spetsiifilemad ja sarnased ained ühte kohta. Kalle rääkis veel erinevatest võimalustest kuidas teadustöödega tutvuda, nendeks olid  IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), ETIS (Eesti Teadusinfosüsteem) ja ACM (Association for Computing Machinery). Mulle ei meeldinud väga see, et liiga palju keskenduti TTÜ’le, selle asemel oleks võinud midagi huvitavat ja kasulikumat rääkida &lt;br /&gt;
	Usun, et see aine on oma eesmärgi täitnud ja töötab täpselt nii, nagu see mõeldud on. Minule, kui esmakursuslasele, oli nendes loengutes palju uut ja huvitavat, mis sai kõrvataha pistetud ja tulevaste eesmärkide täitmiseks saab ka seda infot kasutatud. Mitmetes loengutes tuli välja, et IT on elukestev õpe ja tuleb ka selle jaoks ise vaeva näha. Suurem osa kuuldust läheb siiski vaja tulevikus, siis kui koolitee on läbitud, aga eks ka võib nendest järeldusi teha, et kuidas oma 3me aastat läbida effektiivselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Kui kukud arvestuse läbi, siis on võimalik teha &amp;quot;järeltöö&amp;quot;, kui see on õppejõuga eelnevalt kooskõlastatud. Kordusarvestuse õigus kehtib kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Selle tegemiseks tuleb enne õppejõuga rääkida sellest ning siis registeerida õppeosakonnas järelarvestusele. Kordusarvestuste tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga. RE kohal on kordusarvestus tasuta, aga REV kohal õppides on korduseksamid ja -arvestused tasulised. Rektori käskkiri kehtestab tasu suuruse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 2=== &lt;br /&gt;
Juhtusid kaotama uksekaardi. Mis on tegevused ja teatamised? Juhtusid kaotama kapi võtme. Mis on tegevused ja teatamised?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Asenduskaart tellitakse kui kehtiv kaart on rikutud, hävinud, kaotatud, varastatud. Selleks tuleb tudengil siseneda http://www.minukool.ee keskkonda, “kaardi tellimine” aknasse ja kliki “telli asenduskaart” . Asenduskaardi tellimisel kaotab automaatselt kehtivuse varasemalt väljastatud kehtiv kaart ja tellimisprotsess on sarnane uue kaardi tellimisega. Teine võimalus on tellida pangast uus kaart ning aktiveerida see õppeosakonnas.&lt;br /&gt;
Garderoobikapi võtme tagatisraha on 13 €, kapi jagamisel on see 9,5 € võtme kohta. Garderoobikapi võtmeid väljastab õppetehnik. Võtme kaotamisel tuleb pöörduda õppeosakonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Theinorg&amp;diff=38905</id>
		<title>User:Theinorg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Theinorg&amp;diff=38905"/>
		<updated>2011-10-18T11:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theinorg: Created page with &amp;#039;=Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Toomas Heinorg&amp;lt;br&amp;gt; Esitamise kuupäev: 18. oktoober 2011   ==Essee== Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...  ==Õp…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Toomas Heinorg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 18. oktoober 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus B=== &lt;br /&gt;
Kukkusid arvestusel läbi. Kuidas edasi? Kaua on võimalik arvestust teha? Kellega kokkuleppida, et arvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal? Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Kui kukud arvestuse läbi, siis on võimalik teha &amp;quot;järeltöö&amp;quot;, kui see on õppejõuga eelnevalt kooskõlastatud. Kordusarvestuse õigus kehtib kuni ülejärgmise semestri punase joone päevani. Selle tegemiseks tuleb enne õppejõuga rääkida sellest ning siis registeerida õppeosakonnas järelarvestusele. Kordusarvestuste tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga. RE kohal on kordusarvestus tasuta, aga REV kohal õppides on korduseksamid ja -arvestused tasulised. Rektori käskkiri kehtestab tasu suuruse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 2=== &lt;br /&gt;
Juhtusid kaotama uksekaardi. Mis on tegevused ja teatamised? Juhtusid kaotama kapi võtme. Mis on tegevused ja teatamised?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Asenduskaart tellitakse kui kehtiv kaart on rikutud, hävinud, kaotatud, varastatud. Selleks tuleb tudengil siseneda http://www.minukool.ee keskkonda, “kaardi tellimine” aknasse ja kliki “telli asenduskaart” . Asenduskaardi tellimisel kaotab automaatselt kehtivuse varasemalt väljastatud kehtiv kaart ja tellimisprotsess on sarnane uue kaardi tellimisega. Teine võimalus on tellida pangast uus kaart ning aktiveerida see õppeosakonnas.&lt;br /&gt;
Garderoobikapi võtme tagatisraha on 13 €, kapi jagamisel on see 9,5 € võtme kohta. Garderoobikapi võtmeid väljastab õppetehnik. Võtme kaotamisel tuleb pöörduda õppeosakonda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theinorg</name></author>
	</entry>
</feed>