<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tsoelsep</id>
	<title>ICO wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tsoelsep"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php/Special:Contributions/Tsoelsep"/>
	<updated>2026-05-06T17:00:42Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=100888</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=100888"/>
		<updated>2016-01-25T14:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Meeskond: PenguinHorde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.12.2015 23:58&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 20.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
*14:15 -&lt;br /&gt;
*14:30 - &lt;br /&gt;
*14:45 -&lt;br /&gt;
*15:00 - Incman&lt;br /&gt;
*15:15 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - &lt;br /&gt;
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]&lt;br /&gt;
*17:00 - &lt;br /&gt;
*17:15 - KTM Development&lt;br /&gt;
*17:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15 - VVA&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 - &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15 - MinuKV&lt;br /&gt;
*09:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10:00 -Kodune raamat&lt;br /&gt;
*10:15 - &lt;br /&gt;
*10:30 - MSI&lt;br /&gt;
*10:45 -&lt;br /&gt;
*11:00 - Lebokeiss OÜ&lt;br /&gt;
*11:15 - OKVaatame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Retsensioon_mc2_meeskonna_anal.C3.BC.C3.BCsist siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna MinuKV lõpptoode asub [http://enos.itcollege.ee/~sohlo/MinuKV.7z siin] ja juhend wiki meeskonna kodulehel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_ruhmaVVAprototuubikohta Retsensioon rühma VVA prototüübi kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed ja panus projekti:&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas 100%&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov 100%&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas 100%&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp 100%&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht (&#039;&#039;&#039;Dokumentatsioon&#039;&#039;&#039;): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development Retsensioon meeskonna KTM Development projekti prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://onedrive.live.com/redir?resid=B04DA53E21E8691B!30244&amp;amp;authkey=!AO2gXYl6yrrc1HM&amp;amp;ithint=file%2c7z Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://1drv.ms/1lSbvJz Laadi alla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juhend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=D2_KJu4yrtk asub siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmis toode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna LetsDoIt valmis toode asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt#Protot.C3.BC.C3.BCp siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale Sporto asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_.22mc2.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote retsensioon meeskonnale &amp;quot;Sporto&amp;quot; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Csharp/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/LaeAllaProto/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/WEB/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/Projekt/ lähtekood]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
*Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;GlobalLite&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GlobalLite siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_protot.C3.BC.C3.BCbile | Retsensioon meeskond Travo prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_l.C3.B5ppproduktile | Retsensioon meeskond Travo lõppproduktile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MSI===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Ivask&lt;br /&gt;
*Martin Saar&lt;br /&gt;
*Indrek Tamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon VVA analüüsi retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Proto_retsensioon VVA proto retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT Retsensioon meeskond BIT analüüsile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde Retsensioon meeskond mc2 prototüübile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde_2 Retsensioon meeskond mc2 lõppproduktile.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/i7i01x3450umarh/GlobalElite_proto.rar?dl=0 Lae alla (RAR fail)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:VVA meeskond VVA] kohta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analüüsi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüübi&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_mc2 siin] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoote&#039;&#039;&#039; retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;VVA&#039;&#039;&#039; asub&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#L.C3.B5pptoote_retsentsioon_meeskond_KTM_Development_poolt_meeskonnale_VVA siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan prototüübi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lõpptoode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/open?id=0B1B6XMjJFSULTFFpR0RaTEdBdjg Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bob Retsensioon meeskonna Bob? lõpptootele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: OkVaatame===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Aleks Tatter&lt;br /&gt;
*Vaiko Vällik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Ok_Vaatame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_Qlibriumile]&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_KTMile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=00ce781b71759d6f66017ad40dc81901 Rakenduse Server (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=dd72ab32e4900f3970d484317c94a94c Rakenduse Klient (20.01.2016) - Lõpptoode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lõpptoote kohta lugeda kindlasti ka meie wikist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic#Retsensioon_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Fontastic projekti Fontastic prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Premium#section=2 | Retsensioon meeskonna Premium projekti prototüübile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_TTT_(Trellid_Teevad_Tugevaks)  Retsensioon meeskonna TTT (Trellid Teevad Tugevaks) prototüübile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=100887</id>
		<title>Talk:Meeskond: mc2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Meeskond:_mc2&amp;diff=100887"/>
		<updated>2016-01-25T14:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist=&lt;br /&gt;
==Analüüsist==&lt;br /&gt;
Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmasel läbilugemisel saab kohe aru mida täpsemalt luua tahetakse. Korralikult on ära kirjeldatud projekti, antud juhul mängu, erinevad funktsionaalsused ning kuidas need toimivad. Leitud vigade hulk on suhteliselt väiksed. Oluliseim viga on probleemide analüüsi puudumine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Positiivne pool==&lt;br /&gt;
* Detailselt on kirjeldatud funktsioone&lt;br /&gt;
* Võimalik on klahvikombinatsioone ümber sättida&lt;br /&gt;
* Loodud on andmebaasi mudel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negatiivne pool==&lt;br /&gt;
* Kasutatud on lihtsat sõnavara, kuid võib olla liigagi lihtsat. Parem oleks rohkem arenduse sõnavara kasutada&lt;br /&gt;
* Leidub väikseid vigu õigekirjas ja kirjanduslikust vaatenurgast oleks saanud mõtteid paremini kirja panna&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Projekti idee&amp;quot; sisus pole kõiki tehnoloogiaid kirja pandud, nt. andmebaasi suhtes.&lt;br /&gt;
* Puudu potentsiaalsete ohtude ja probleemide lähtekohtade analüüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond MinuKV&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prototüübi retsensioon=&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt LetsDoIt==&lt;br /&gt;
Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav &#039;&#039;.exe&#039;&#039; failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli hästi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WPF&#039;i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada &#039;&#039;grid&#039;i&#039;&#039;, akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, &#039;&#039;business object&#039;id&#039;&#039;, &#039;&#039;serivce&#039;id&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mida jäi vajaka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu &#039;&#039;About&#039;&#039; sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mis oli ebaõnnestunud?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. &#039;&#039;Registreeri&#039;&#039; nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases &#039;&#039;event handler&#039;is&#039;&#039; või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris meeskond LetsDoIt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu idee on põnev, teist sellist pole isiklikult varem näinud. Tegi testimise põnevaks ja mängimine ise oli ka lõbus.&lt;br /&gt;
Väga hea oli näha, et klaviatuuriga mängides võetakse arvesse eelmise käigu asukohta. Ilusti on teostatud ka seadetes klahvide valimine, et igaüks saaks endale meeldivaid klahve kasutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka mängude salvestamine töötab probleemideta. Süsteem on väga lihtne, salvestades mängu tolle hetke kuupäeva ja kellaajaga. Sama mängu uuesti avades ja veidi hiljem salvestades kirjutab programm vastava salvestuse automaatselt üle, mis on sellise väiksemastaabilise mängu puhul mõistlik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täringuveeretused võiksid olla kiiremad, lisaks võiks kuvada väikse infokirje selle kohta, kes veeretuse võitis. Tulemusi kuvatakse väga lühikest aega ja esimestel mängudel ei saanudki täpselt aru, kust vastase tulemust nägema peaks või kas üks täring on minu ja teine vastase oma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segaseks jääb ka protsentide mõte ja see, mille järgi üldiselt punkte jagatakse. Kas punkte saab iga vastase ruudu pealt, mille oma värviks muudad? Või selle pealt, palju üldse sinu värviga ruute on? Protsendid paistavad olevat ka valesti programmeeritud, kuna platsil ainult enda värviga ruute nähes (osad olid veel vabad) oli enda protsendiks null ja vastasel 79%, ehkki olin kõik vastase ruudud endale korjanud. (See probleem sai lõppproduktis parandatud.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suvalistel hetkedel viskas programm ette teavitust &amp;quot;server is offline&amp;quot;. Seda näiteks seadete alla minnes või üksikmängijaga mängu alustades - kumbki neist toimingutest ei tohiks ju serverit vajada, eriti kui mängida registreerimata kasutajana?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eriti sel juhul, kui arendus pole oma emakeeles, tasub leida keegi, kes tekstid üle loeks. Mängus kasutatud ingliskeelsed laused on tihtipeale kohmakad või lausa vigased. Muidu väga ilusti tehtud programmis on nukker näha teavitusi stiilis &amp;quot;Are you sure, that application will exit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
või liidritabelis nuppe &amp;quot;man top&amp;quot; ja &amp;quot;woman top&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võiks vähendada mänguvälja suuruste valikuvariante. Tegelikkuses pole nii palju eraldi suuruseid vaja ning vähemate variantide puhul saaks ka &#039;&#039;scoreboardi&#039;&#039; teha erinevate suuruste peale. Tundub mõistlikum variant kui praegune tulemuste arusaamatu jaotamine mängija soo järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sellel meeskonnal ja projektil on palju potentsiaali, on olemas nii hea idee kui meeskond selle teostamiseks. Puudujääke veel leidub, aga üldiselt on tegu väga positiivse ettevõtmisega, mida oli kõigele lisaks ka põnev retsenseerida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lõppprodukti retsensioon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meeskonnalt PenguinHorde==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on lisatud näiteks taustapildi valimine, mis töötab väga ilusti. Väga hea on näha ka seda, et nüüd salvestatakse kasutaja valitud seaded nõnda, et ka pärast mängu vahepealset sulgemist on need alles. Sellest oli prototüübi puhul puudus, nii et areng on väga positiivne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototüübi puhul segadust tekitanud protsendid on lõppprodukti puhul korras, näitavad nüüd mängijate puhul õigeid numbreid ja ka õige mängija all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeldiv on ka see, et mängijate värve valides on juba eos eemaldatud võimalus, et kaks mängijat sama värvi alla satuvad - kui kellelgi on mingi värv juba valitud, ei anta seda teistele üldse variandina ette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mängu salvestamisel ilmub teavitus, mis on kasutajale tagasiside andmise osas oluline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vajaks arendust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vastupidiselt mängu salvestamisele puudub kasutajat registreerides igasugune tagasiside. Nupp ei paista reageerivat ning programm ei kuva isegi teavitust stiilis &amp;quot;registering failed&amp;quot;. Sisselogimise puhul sama probleem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endiselt on probleemideks suvalisel hetkel ilmuv &amp;quot;server is offline&amp;quot; ning inglise keele tase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Üldised soovitused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hard&#039;&#039; taseme puhul võiks AI kõigepealt nurgaruudud võtta, kuna need on ainsad, mida on võimatu teise värviga üle kirjutada. Edasi on loogiline samm servasid haarata, kuna ka need on turvalisemad kui suvaline keskelasuv ruut. See teeks mängu oluliselt keerukamaks, kuna praeguse AI puhul on ka kõige raskem tase pärast mõnda mängu liiga lihtne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks võiks tekitada lihtsa mängusisese tutoriali - kui kasutaja pole menüüst valinud, et ei soovi abiinfot, võiks tekitada väiksed pop-upid infoga selle kohta, mis vahe on protsendi- ja punktiarvestusel, mille pealt punkte saadakse jne. Teeks mängu algajate jaoks märksa kasutajasõbralikumaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Põnevuse lisamiseks võib tekitada ka erinevaid mänguvariante - näiteks läbi erinevate tasemete liikumine, kus iga kord jääb aega veidi vähemaks või on kümne taseme peale kokku kindel ajalimiit antud, mida mängija ise jaotama peab. Lisaks saab seal mängulaua suurust ja baaskujundeid muuta, et iga tase oleks eelmisest veidi erinev ja pakuks uue väljakutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kokkuvõte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Võrreldes prototüübiga on arengut näha. Mitmed varem esinenud vead ja vajakajäämised on selles variandis parandatud, lisaks on ka mõni uus funktsionaalsus tekkinud. Kui programmi veel edasi arendataks ja ehk ka erinevaid kujundeid lisataks (näiteks kuusnurk oleks põnev), soovitaksin seda ka sõpradele ja mängiks ise heal meelel edasi. Praegusel kujul on see mäng oma lae saavutanud, kuna mõne mängu järel muutub AI liiga nõrgaks vastaseks, et pikemalt huvi pakkuda. Arvestades, et tegu on ühel semestril tehtava kooliprojektiga, on tegu suurepärase tööga ja see rühm väärib kõrget hinnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=99078</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=99078"/>
		<updated>2015-12-14T15:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Meeskond: PenguinHorde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.12.2015 23:58&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 20.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
*14:15 -&lt;br /&gt;
*14:30 - &lt;br /&gt;
*14:45 -&lt;br /&gt;
*15:00 - Incman&lt;br /&gt;
*15:15 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*16:00 - &lt;br /&gt;
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
*16:30 - GlobalElite&lt;br /&gt;
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]&lt;br /&gt;
*17:00 - &lt;br /&gt;
*17:15 - KTM Development&lt;br /&gt;
*17:30 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15 - VVA&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 - PenguinHorde&lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15 - &lt;br /&gt;
*09:30 - Lebokeiss OÜ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10:00 -Kodune raamat&lt;br /&gt;
*10:15 - &lt;br /&gt;
*10:30 - MSI&lt;br /&gt;
*10:45 -&lt;br /&gt;
*11:00 -&lt;br /&gt;
*11:15 - OKVaatame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prototüüp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MSI===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Ivask&lt;br /&gt;
*Martin Saar&lt;br /&gt;
*Indrek Tamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[VVA analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT meeskond BIT] analüüsile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: GlobalElite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&amp;amp;t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:BIT&amp;diff=99074</id>
		<title>Talk:BIT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:BIT&amp;diff=99074"/>
		<updated>2015-12-14T15:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: Created page with &amp;quot;Meeskond BIT teeb rakendust, millega lihtsustada ärianalüüsi nõuete haldust. Esimesena jääb silma, et visuaalne pool on eraldi välja toodud - see on väga positiivne, k...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meeskond BIT teeb rakendust, millega lihtsustada ärianalüüsi nõuete haldust. Esimesena jääb silma, et visuaalne pool on eraldi välja toodud - see on väga positiivne, kuna lihtsustab rakenduse töö ettekujutamist. Visuaalse poole kirjeldus näitab ka seda, et rakenduse funktsioone on rohkem süviti arutatud, et oskaks erinevaid vaateid välja tuua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahjuks muutub edasine pilt segasemaks. Esimesena tekib küsimus selles osas, kellele on antud rakendus mõeldud. Sellest, kes on rakenduse kasutaja, sõltub kõik edasine. Kui kasutajaks on ka äriosapool, muutub programmi eesmärk ja kasutamine tugevalt, kuna ei saa eeldada, et äriklient tajub kasutajalugude tausta ja oskab neid õigesti kirja panna või vastavalt vajadusele kommenteerida. See töö peaks siiski jääma pigem analüütikule. Ehk oleks mõttekam programmi nõnda teha, et põhikasutaja on analüütik, kes saab äriosapooltega kokku, kaardistab olukorra ja lisab kasutajalood. Edasi saab teha koostööd programmeerijatega, et olla kindel, et kõik kasutajalugudest samamoodi aru saavad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äridomeeni mudel tekitab samuti küsimusi. Kasutuslugu ja kasutuslugu_sisu on mõlemad seotud olekuga - see tundub üleliigne, kuna ilmselt ei saa nõnda olla, et sisu olek on &amp;quot;valmis&amp;quot; ja kasutusloo olek seda pole. Lisaks peaks nende tabelite puhul ilmselt tegu olema sama asjaga, kuna kasutuslool on sisu juba olemas - jääb segaseks, milleks on seda vaja eraldi tabelina välja tuua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisaks pole kindel, kas meeskond on täpselt aru saanud user story ja user case&#039;i sisust - tasub lugeda lisa näiteks Business Analysti artiklist www.batimes.com/articles/user-stories-and-use-cases-dont-use-both.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakenduse idee on hea, aga realisatsioon jääb praegusel hetkel veel segaseks. Aitaks see, kui kasutaja täpsemalt defineerida ja kindlaks teha, et rakenduse võimalused vastavad selle kasutaja võimalustele ja oskustele (pole mõtet klienti programmeerimise taustinfoga segadusse ajada, neilt peab info kätte saama vastavate oskustega isik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retsenseeris PenguinHorde.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=97927</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=97927"/>
		<updated>2015-11-25T09:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Need funktsioonid on kino jaoks absoluutselt vajalikud, et klient saaks kõige olulisema info internetist kätte. Kui need on korralikult tööle saadud ja veebileht töötab veatult, saab hakata lisama funktsionaalsusi &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; nimekirjast.&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Adminnipaneel filmide jms lisamiseks&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otsing paistab esmapilgul absoluutselt vajalik funktsioon olevat, kuid kuna &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; on väga väike kino, on võimalik selle infot haarata ka ilma otsinguta. Otsingu saab lisada hiljem ja siis on võimalik tekitada juurde ka saale ja filme, kuna &amp;quot;kino laienes&amp;quot;. Filmipostrid tunduvad samuti olulised, kuid need lisame alles hiljem, kuna nad vajavad reaalset tööd meie väikselt meeskonnalt (kui just ei pane kõikidele filmidele postriks konnapilti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajakontod pole juba mitmes kohas välja toodud põhjustel olulised, seega on need arenduses viimased lisatavad asjad. Eelistame koodi hoida pigem lühema ja täielikult korrektsena kui lisada palju funktsionaalsusi ja teha järelandmisi kvaliteedis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Grupi reaalne töökeel on inglise keel, kuna see muudab annab meie projektile rahvusvahelise dimensiooni ja võimaluse seda hiljem laiemalt edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rühmaliikmete rollid ===&lt;br /&gt;
*Terje - projektijuht ja analüütik&lt;br /&gt;
*Laura - front-end programeerija&lt;br /&gt;
*Marko - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
*Mari-Liis - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldine tööjaotus on üleval välja toodud, ent rühma väiksuse tõttu katavad kõik rühmaliikmed tegelikult rohkemaid rolle. Kõik on oma ala vastutajad, delegeerides vajadusel oma valdkonna ülesandeid teisele kahele edasi. See tagab selle, et kõik jälgivad kindlat osa projektist ja tunneb isiklikku vastutust millegi teostamise eest, samas lastes kõikidel kõiki alasid proovida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=97926</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=97926"/>
		<updated>2015-11-25T08:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Meeskond: PenguinHorde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.12.2015&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 18.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.01.2016&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 27.01.2016(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*16:00&lt;br /&gt;
*16:15&lt;br /&gt;
*16:30&lt;br /&gt;
*16:45&lt;br /&gt;
*17:00&lt;br /&gt;
*17:15&lt;br /&gt;
*17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15&lt;br /&gt;
*08:30 - mc2&lt;br /&gt;
*08:45 &lt;br /&gt;
*09:00 - Sporto&lt;br /&gt;
*09:15&lt;br /&gt;
*09:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vanessa Vorteil&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Taavi Kusmin&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Freshmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merit Ridaste&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LetsDoIt===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Liisa Suurkaev(projektijuht)&lt;br /&gt;
*Melissa Eenmaa&lt;br /&gt;
*Tanel Vähk&lt;br /&gt;
*Taavi Kliss&lt;br /&gt;
*Aleks Luik&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LetsDoIt&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Joonas Jõeleht - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Iris Tambaum&lt;br /&gt;
*Timo Lanno&lt;br /&gt;
*Karell Veskimeister&lt;br /&gt;
*Kerli Edasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Ants Kristjan Rooma&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[VVA analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Global Lite===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Kivikink&lt;br /&gt;
*Indrek Nurja&lt;br /&gt;
*Imre Teras&lt;br /&gt;
*Aapo Kersalu&lt;br /&gt;
*Erling Tammisto&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: KTM Development===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kristian Laupa&lt;br /&gt;
*Tauno Otti&lt;br /&gt;
*Mart Abel&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;mc2&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Bob?===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Priit Aarne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: RJ===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Richard Jalonen&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[RJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Qlibrium===&lt;br /&gt;
Liige:&lt;br /&gt;
*Karl Frank&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Kodune Raamat===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Osa&lt;br /&gt;
*Taavi Kivimaa&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TaTa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Talis Tammearu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Ktreikel===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kert Treikelder&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analüüsi retsensioon meeskonnale &#039;&#039;&#039;LIB&#039;&#039;&#039; asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Elen Käsk DK22&lt;br /&gt;
*Kristjan Adrat DK41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21 &lt;br /&gt;
*Ragne Auling DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sildur===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Andreas Papp (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Germo Väli&lt;br /&gt;
*Andres Trei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: JT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tõnis Luik (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Juri Nikitin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[JT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Maker===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Marek Öövel (Projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Maker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Põhjavesi===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Indrek Pruul (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Jan Eerik&lt;br /&gt;
*Eeva Koplimets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MMTL development===&lt;br /&gt;
Liikmed&lt;br /&gt;
*Martin Mänd (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Taavi Lõhmus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Mardo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Mardo Halapuu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=97773</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=97773"/>
		<updated>2015-11-23T15:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Rühmaliikmete rollid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Need funktsioonid on kino jaoks absoluutselt vajalikud, et klient saaks kõige olulisema info internetist kätte. Kui need on korralikult tööle saadud ja veebileht töötab veatult, saab hakata lisama funktsionaalsusi &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; nimekirjast.&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otsing paistab esmapilgul absoluutselt vajalik funktsioon olevat, kuid kuna &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; on väga väike kino, on võimalik selle infot haarata ka ilma otsinguta. Otsingu saab lisada hiljem ja siis on võimalik tekitada juurde ka saale ja filme, kuna &amp;quot;kino laienes&amp;quot;. Filmipostrid tunduvad samuti olulised, kuid need lisame alles hiljem, kuna nad vajavad reaalset tööd meie väikselt meeskonnalt (kui just ei pane kõikidele filmidele postriks konnapilti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajakontod pole juba mitmes kohas välja toodud põhjustel olulised, seega on need arenduses viimased lisatavad asjad. Eelistame koodi hoida pigem lühema ja täielikult korrektsena kui lisada palju funktsionaalsusi ja teha järelandmisi kvaliteedis.&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Grupi reaalne töökeel on inglise keel, kuna see muudab annab meie projektile rahvusvahelise dimensiooni ja võimaluse seda hiljem laiemalt edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rühmaliikmete rollid ===&lt;br /&gt;
*Terje - projektijuht ja analüütik&lt;br /&gt;
*Laura - front-end programeerija&lt;br /&gt;
*Marko - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
*Mari-Liis - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldine tööjaotus on üleval välja toodud, ent rühma väiksuse tõttu katavad kõik rühmaliikmed tegelikult rohkemaid rolle. Kõik on oma ala vastutajad, delegeerides vajadusel oma valdkonna ülesandeid teisele kahele edasi. See tagab selle, et kõik jälgivad kindlat osa projektist ja tunneb isiklikku vastutust millegi teostamise eest, samas lastes kõikidel kõiki alasid proovida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=97772</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=97772"/>
		<updated>2015-11-23T15:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Meeskond PenguinHorde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Need funktsioonid on kino jaoks absoluutselt vajalikud, et klient saaks kõige olulisema info internetist kätte. Kui need on korralikult tööle saadud ja veebileht töötab veatult, saab hakata lisama funktsionaalsusi &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; nimekirjast.&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otsing paistab esmapilgul absoluutselt vajalik funktsioon olevat, kuid kuna &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; on väga väike kino, on võimalik selle infot haarata ka ilma otsinguta. Otsingu saab lisada hiljem ja siis on võimalik tekitada juurde ka saale ja filme, kuna &amp;quot;kino laienes&amp;quot;. Filmipostrid tunduvad samuti olulised, kuid need lisame alles hiljem, kuna nad vajavad reaalset tööd meie väikselt meeskonnalt (kui just ei pane kõikidele filmidele postriks konnapilti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajakontod pole juba mitmes kohas välja toodud põhjustel olulised, seega on need arenduses viimased lisatavad asjad. Eelistame koodi hoida pigem lühema ja täielikult korrektsena kui lisada palju funktsionaalsusi ja teha järelandmisi kvaliteedis.&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Grupi reaalne töökeel on inglise keel, kuna see muudab annab meie projektile rahvusvahelise dimensiooni ja võimaluse seda hiljem laiemalt edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rühmaliikmete rollid ===&lt;br /&gt;
*Terje - projektijuht ja analüütik&lt;br /&gt;
*Laura - front-end programeerija&lt;br /&gt;
*Marko - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldine tööjaotus on üleval välja toodud, ent rühma väiksuse tõttu katavad kõik rühmaliikmed tegelikult rohkemaid rolle. Kõik on oma ala vastutajad, delegeerides vajadusel oma valdkonna ülesandeid teisele kahele edasi. See tagab selle, et kõik jälgivad kindlat osa projektist ja tunneb isiklikku vastutust millegi teostamise eest, samas lastes kõikidel kõiki alasid proovida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96275</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96275"/>
		<updated>2015-11-02T09:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Funktsionaalsused */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Need funktsioonid on kino jaoks absoluutselt vajalikud, et klient saaks kõige olulisema info internetist kätte. Kui need on korralikult tööle saadud ja veebileht töötab veatult, saab hakata lisama funktsionaalsusi &#039;&#039;nice to have&#039;&#039; nimekirjast.&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otsing paistab esmapilgul absoluutselt vajalik funktsioon olevat, kuid kuna &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; on väga väike kino, on võimalik selle infot haarata ka ilma otsinguta. Otsingu saab lisada hiljem ja siis on võimalik tekitada juurde ka saale ja filme, kuna &amp;quot;kino laienes&amp;quot;. Filmipostrid tunduvad samuti olulised, kuid need lisame alles hiljem, kuna nad vajavad reaalset tööd meie väikselt meeskonnalt (kui just ei pane kõikidele filmidele postriks konnapilti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajakontod pole juba mitmes kohas välja toodud põhjustel olulised, seega on need arenduses viimased lisatavad asjad. Eelistame koodi hoida pigem lühema ja täielikult korrektsena kui lisada palju funktsionaalsusi ja teha järelandmisi kvaliteedis.&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Grupi reaalne töökeel on inglise keel, kuna see muudab annab meie projektile rahvusvahelise dimensiooni ja võimaluse seda hiljem laiemalt edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rühmaliikmete rollid ===&lt;br /&gt;
*Terje - projektijuht ja analüütik&lt;br /&gt;
*Laura - front-end programeerija&lt;br /&gt;
*Marko - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldine tööjaotus on üleval välja toodud, ent rühma väiksuse tõttu katavad kõik rühmaliikmed tegelikult rohkemaid rolle. Kõik on oma ala vastutajad, delegeerides vajadusel oma valdkonna ülesandeid teisele kahele edasi. See tagab selle, et kõik jälgivad kindlat osa projektist ja tunneb isiklikku vastutust millegi teostamise eest, samas lastes kõikidel kõiki alasid proovida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96274</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96274"/>
		<updated>2015-11-02T09:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Penguin Screen&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Grupi reaalne töökeel on inglise keel, kuna see muudab annab meie projektile rahvusvahelise dimensiooni ja võimaluse seda hiljem laiemalt edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rühmaliikmete rollid ===&lt;br /&gt;
*Terje - projektijuht ja analüütik&lt;br /&gt;
*Laura - front-end programeerija&lt;br /&gt;
*Marko - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldine tööjaotus on üleval välja toodud, ent rühma väiksuse tõttu katavad kõik rühmaliikmed tegelikult rohkemaid rolle. Kõik on oma ala vastutajad, delegeerides vajadusel oma valdkonna ülesandeid teisele kahele edasi. See tagab selle, et kõik jälgivad kindlat osa projektist ja tunneb isiklikku vastutust millegi teostamise eest, samas lastes kõikidel kõiki alasid proovida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96273</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96273"/>
		<updated>2015-11-02T09:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Tööjaotus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;br /&gt;
Grupi reaalne töökeel on inglise keel, kuna see muudab annab meie projektile rahvusvahelise dimensiooni ja võimaluse seda hiljem laiemalt edasi arendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rühmaliikmete rollid ===&lt;br /&gt;
*Terje - projektijuht ja analüütik&lt;br /&gt;
*Laura - front-end programeerija&lt;br /&gt;
*Marko - back-end programmeerija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üldine tööjaotus on üleval välja toodud, ent rühma väiksuse tõttu katavad kõik rühmaliikmed tegelikult rohkemaid rolle. Kõik on oma ala vastutajad, delegeerides vajadusel oma valdkonna ülesandeid teisele kahele edasi. See tagab selle, et kõik jälgivad kindlat osa projektist ja tunneb isiklikku vastutust millegi teostamise eest, samas lastes kõikidel kõiki alasid proovida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96270</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96270"/>
		<updated>2015-11-02T09:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid antud kino klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tööjaotus ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96268</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96268"/>
		<updated>2015-11-02T09:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Vajaduste analüüs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi. Kuna tegu on väikse kinoga ja filme väga palju pole, ei kuulu ka otsinguvõimalus &amp;quot;must have&amp;quot; funktsioonide alla. Selle saab lisada muude asjade toimimise korral, et veebilehe funktsionaalsust suurendada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96267</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96267"/>
		<updated>2015-11-02T09:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Vajaduste analüüs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada. Kasutajaks registreerumine pole otseselt vajalik funktsioon, kuna klient saab filmidele kohtasid broneerida oma nime kirjutades ja hiljem saab need kassas ID-kaardi abil nimeliselt välja küsida. Kasutajakontode lisamine on pigem &amp;quot;nice to have&amp;quot; funktsioon, mida lisada siis, kui muud asjad on tööle saadud. Sel juhul oleks kliendil võimalik hiljem vaadata, mis filmidele on ta varem kohti broneerinud ja kui palju istekohti on ühele filmile kinni pandud. Lisavõimalusena saaks siis tehtud broneeringuid ka läbi veebilehe tühistada, ilma et peaks kinoga telefonitsi ühendust võtma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96266</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=96266"/>
		<updated>2015-11-02T09:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Filmi nime järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Näitlejate järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Produtsendi järgi otsimine&lt;br /&gt;
*Filmipostrid&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95904</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95904"/>
		<updated>2015-10-31T14:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Nice to have */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne otsingusüsteem&lt;br /&gt;
*Kasutajakontod&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringuteajalugu&lt;br /&gt;
*Kasutajakontodel broneeringu tühistamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95903</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95903"/>
		<updated>2015-10-31T14:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Projektikirjeldus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne otsingusüsteem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andmebaas ====&lt;br /&gt;
[[File:pingviin_andmebaas.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino andmebaasis on kaheksa tabelit, mis katavad tavakasutaja vajadused. Filmi puhul on oluline salvestada filmi põhiinfot (nimekiri on vajaduste analüüsi all kirjas) ning eraldi tabeliga on ühendatud filmižanrid, kuna neid võib filmil samaaegselt mitu olla. Samal põhimõttel on eraldatud näitlejate nimekiri, see hoiab ära ka vajaduse üht näitlejat mitmeid kordi andmebaasi sisestada. Sellise süsteemiga saab ühe näitleja ühendada täpselt nii mitme filmiga kui vaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinos on mitu auditooriumi, mis on andmebaasis üles loetud. Igas saalis on erinev arv kohti. Uue seansi tekitamisel salvestatakse &amp;quot;free_seats&amp;quot; alla saalis leiduvate istekohtade arv. Seda arvu vähendatakse iga kord, kui keegi broneeringu teeb, vastavalt broneeringus olevate kohtade avule. Lehel registreerimine puudub, broneeringu tegemiseks sisestatakse lihtsalt ees- ja perenimi ning soovitud kohtade arv. Maksmine toimub kohapeal, broneering antakse välja nime peale. Üks kasutaja saab ühele seansile broneerida maksimaalselt kuus piletit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Pingviin_andmebaas.png&amp;diff=95901</id>
		<title>File:Pingviin andmebaas.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=File:Pingviin_andmebaas.png&amp;diff=95901"/>
		<updated>2015-10-31T13:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95632</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95632"/>
		<updated>2015-10-29T11:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Vajaduste analüüs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; veebirakendus on loodud vaid klientide jaoks - kinohalduritel on olemas oma sisevõrk, mille kaudu vajalikke toiminguid sooritada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne otsingusüsteem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95631</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=95631"/>
		<updated>2015-10-29T11:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekti idee ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektikirjeldus ==&lt;br /&gt;
=== Vajaduste analüüs ===&lt;br /&gt;
Potsentsiaalsetel kinokülastajatel peab olema võimalik varem läbi veebilehe kontrollida, milliseid filme kino lähipäevil näitab. Filmi kohta on üldiselt vaja teada järgnevat infot:&lt;br /&gt;
*Filmi nimi&lt;br /&gt;
*Filmi poster&lt;br /&gt;
*Filmi valmimisaasta&lt;br /&gt;
*Filmi produtsent&lt;br /&gt;
*Filmi žanr (või žanrid)&lt;br /&gt;
*Filmi pikkus&lt;br /&gt;
*Tähtsamad osatäitjad filmis (enamasti tuuakse välja kolm kuni kaheksa peamist osatäitjat)&lt;br /&gt;
*Filmi lühikirjeldus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui sobiv film on leitud, on kasutajal vaja välja uurida, millistel päevadel ja aegadel vastav film näitamisel on. Selleks on filmi lühikirjelduse all välja toodud ka lähiaja seansid. Sobivale seansile klikkides on võimalik vaadata, mis saalis film linastub (saali nimi ning kohtade arv), mis kuupäeva ja kellaaja seanss parasjagu vaatamisel on ning kui palju on saalis veel vabu kohti järel. Vabade kohtade olemasolul on võimalik endale sinna ühe nime all kuni neli kohta broneerida. Läbi veebi maksmist ei ole, tegu on vaid vastava nime all tehtud broneeringuga. Tehtud broneeringud saab välja lunastada kohapeal kuni veerand tundi enne filmi algust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juhul, kui kasutaja pole veel kindel, millist filmi ta vaadata sooviks, on vaja võimalust filme otsida. Selleks on kodulehel võimalik sooritada otsingut filmi nime, produtsendi, osatäitjate või žanri järgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktsionaalsused ===&lt;br /&gt;
==== Must have ====&lt;br /&gt;
*Filmi info kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansivariantide kuvamine&lt;br /&gt;
*Seansi lähem vaade&lt;br /&gt;
*Pileti broneerimine&lt;br /&gt;
==== Nice to have ====&lt;br /&gt;
*Mitmekülgne otsingusüsteem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=94972</id>
		<title>PenguinHorde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=PenguinHorde&amp;diff=94972"/>
		<updated>2015-10-25T12:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: Created page with &amp;quot;== Meeskond PenguinHorde == *Laura Leon *Marko Saluste *Terje Sõelsepp (projektijuht)  == Projekt == Kliendirakendus kino &amp;#039;&amp;#039;Pingviin&amp;#039;&amp;#039; jaoks.  === Kasutajaliides === Kasutaja...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Meeskond PenguinHorde ==&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp (projektijuht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt ==&lt;br /&gt;
Kliendirakendus kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; jaoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasutajaliides ===&lt;br /&gt;
Kasutajaliidese loomiseks kasutame ASP.Net võimalusi, et teha mugav ja kõikjalt kättesaadav veebirakendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakenduse lühikirjeldus ===&lt;br /&gt;
Hüpoteetiline kino &#039;&#039;Pingviin&#039;&#039; vajab veebirakendust. Selle rakenduse kaudu peavad kliendid saama uurida, mis filme kino parasjagu näitab ning mis saalides ja mis kellaaegadel on seansid. Lisaks saab broneerida koha enda soovitud filmile. Koht saalis pole oluline, kuna kasutusel on USAs populaarne süsteem, kus isekoht valitakse alles saali jõudes. Seega on vaja näha vaid seda, kui palju vabu kohti on vastaval seansil veel järel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=94960</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=94960"/>
		<updated>2015-10-25T11:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Meeskond: PenguinHorde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29.11.2015&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 06.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.12.2015&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*16:00&lt;br /&gt;
*16:15&lt;br /&gt;
*16:30&lt;br /&gt;
*16:45&lt;br /&gt;
*17:00&lt;br /&gt;
*17:15&lt;br /&gt;
*17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15&lt;br /&gt;
*08:30&lt;br /&gt;
*08:45&lt;br /&gt;
*09:00&lt;br /&gt;
*09:15&lt;br /&gt;
*09:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vanessa Vorteil&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Taavi Kusmin&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fresmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Meeskond: Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merit Ridaste&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Kristjan Ants&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Elen Käsk DK22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21&lt;br /&gt;
*Siret Siilbaum DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=94959</id>
		<title>Juhend: Kodutöö aines &quot;Programmeerimine CSharp keeles&quot; (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&amp;diff=94959"/>
		<updated>2015-10-25T11:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Päevaõpe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kodutöö aines &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reeglid==&lt;br /&gt;
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).&lt;br /&gt;
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projekti loomine ja arendamine &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service&#039;it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tööde esitamine&#039;&#039;&#039; (prototüüb ja lõpptoode)&lt;br /&gt;
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Foundation Service kasutamine&#039;&#039;&#039; (tänasel päeval &#039;&#039; Visual Studio online&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tähtaegadest kinnipidamine==&lt;br /&gt;
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hindamine==&lt;br /&gt;
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.&lt;br /&gt;
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).&lt;br /&gt;
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskonna kokkupanek ja idee===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25.10.2015&#039;&#039;&#039; (2p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb  kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Analüüs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;01.11.2015&#039;&#039;&#039; (6p)&lt;br /&gt;
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.&#039;&#039;&#039;NB! Miinimum sõnade arv 700&#039;&#039;&#039; Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:&lt;br /&gt;
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.&lt;br /&gt;
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(&#039;&#039;Must have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(&#039;&#039;Nice to have&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 8.11.2015 (3p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototüüp===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29.11.2015&#039;&#039;&#039;(10p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada).  Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 06.12.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lõpptoode===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.12.2015&#039;&#039;&#039;(20p)&lt;br /&gt;
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioon&#039;&#039;&#039; 05.01.2015(5p)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esitlus/Kaitsmine=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(4p) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks.  Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaitsmise ajad====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on&lt;br /&gt;
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed&lt;br /&gt;
*idee&lt;br /&gt;
*realiseerimine&lt;br /&gt;
*mis oli keerukas?&lt;br /&gt;
*mida uut õpiti?&lt;br /&gt;
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine&lt;br /&gt;
*meeskonnaliikmete panus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esmaspäev&#039;&#039;&#039; - 14.12.2015&lt;br /&gt;
*16:00&lt;br /&gt;
*16:15&lt;br /&gt;
*16:30&lt;br /&gt;
*16:45&lt;br /&gt;
*17:00&lt;br /&gt;
*17:15&lt;br /&gt;
*17:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neljapäev&#039;&#039;&#039; - 17.12.2015&lt;br /&gt;
*08:15&lt;br /&gt;
*08:30&lt;br /&gt;
*08:45&lt;br /&gt;
*09:00&lt;br /&gt;
*09:15&lt;br /&gt;
*09:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teemad 2015 sügis=&lt;br /&gt;
Kodutööna tuleb luua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nõuded rakendusele==&lt;br /&gt;
Loodav rakendus peab:&lt;br /&gt;
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)&lt;br /&gt;
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit&lt;br /&gt;
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)&lt;br /&gt;
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse&lt;br /&gt;
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net&lt;br /&gt;
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga&lt;br /&gt;
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles&lt;br /&gt;
**Kuna aine nimi on &amp;quot;Programmeerimine C# keeles&amp;quot; ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles&lt;br /&gt;
* Rakendus on jaotatud kihtidesse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
*Kood on kommenteeritud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kodune raamatukogu==&lt;br /&gt;
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis&lt;br /&gt;
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud&lt;br /&gt;
* Võimaldaks luua laenutajate profiile&lt;br /&gt;
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)&lt;br /&gt;
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”&lt;br /&gt;
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.&lt;br /&gt;
* Lase lisada raamatutele pilt&lt;br /&gt;
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal  kodus veel alles on)&lt;br /&gt;
Või&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CRM==&lt;br /&gt;
Oma klientidest peab olema ülevaade.&lt;br /&gt;
Loo rakendus, mis võimaldab:&lt;br /&gt;
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada&lt;br /&gt;
* Võimalda sisestada kliendikontakte&lt;br /&gt;
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.&lt;br /&gt;
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisavõimalused&lt;br /&gt;
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega&lt;br /&gt;
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu&lt;br /&gt;
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mäng(Unit)==&lt;br /&gt;
Loodav mäng peab sisaldama:&lt;br /&gt;
* Erinevaid tasemeid&lt;br /&gt;
* Punktiarvestust&lt;br /&gt;
* XBox puldi tuge&lt;br /&gt;
* Klaviatuurilt juhtimise tuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!&#039;&#039;&#039; Klassid, klassid, klassid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisapunkte annab:&lt;br /&gt;
* Silmailu&lt;br /&gt;
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)&lt;br /&gt;
* Orginaalsed ideed ja hea &#039;&#039;story&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meeskonnad 2015=&lt;br /&gt;
==Päevaõpe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: MinuKV===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vanessa Vorteil&lt;br /&gt;
*Martin Luik&lt;br /&gt;
*Ahto Elken&lt;br /&gt;
*Taavi Kusmin&lt;br /&gt;
*Silver Ohlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Travo===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarvo Reinpalu&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fresmen===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Siim Haas - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Piret Pomerants&lt;br /&gt;
*Semjon Greef&lt;br /&gt;
*Mari-Liis Oldja &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Meeskond: Freshmen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: mc2===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Martin Betlem&lt;br /&gt;
*Johannes Tamm&lt;br /&gt;
*Martin Mägi&lt;br /&gt;
*Jana Pipar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Sporto===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merit Ridaste&lt;br /&gt;
*Kelli Lukas&lt;br /&gt;
*Vladimir Rõkovanov&lt;br /&gt;
*Alar Ameerikas&lt;br /&gt;
*Mikk Raudsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto  Sporto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: VVA===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Vladislav Lahtarin&lt;br /&gt;
*Vladislav Kovaltšuk&lt;br /&gt;
*Aleksandr Babõkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: IncMan===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sergei Fatejev&lt;br /&gt;
*Nele Sergejeva&lt;br /&gt;
*Marko Koiduste&lt;br /&gt;
*Kaspar Tilk&lt;br /&gt;
*Jaanus Türnpuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LendBook===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Egle Arge&lt;br /&gt;
*Liina Kolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: BIT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Merilyn Renser&lt;br /&gt;
*Marko Hartikainen&lt;br /&gt;
*Kristjan Ants&lt;br /&gt;
*Konstantin Burdakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[BIT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: PenguinHorde===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Laura Leon&lt;br /&gt;
*Marko Saluste&lt;br /&gt;
*Terje Sõelsepp&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: PenguinHorde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaugõpe==&lt;br /&gt;
===Meeskond: Premium===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Tarmo Petrovits&lt;br /&gt;
*Karin Talumäe&lt;br /&gt;
*Jevgeni Gavrilov &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Kärt Palm DK22 &lt;br /&gt;
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann D32 &lt;br /&gt;
*Silver Saks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*10142848&lt;br /&gt;
*10090107&lt;br /&gt;
*10143193&lt;br /&gt;
*10143313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: LIB===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Diana Nikolajeva DK22&lt;br /&gt;
*Elen Käsk DK22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Greek?Mark===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Sten Kaasik DK22&lt;br /&gt;
*Siim Veskilt DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Tarraxacum===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Liina Laumets DK21&lt;br /&gt;
*Siret Siilbaum DK22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Fontastic===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Piret Reinumägi DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: TTT===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Ave Karjus DK22 &lt;br /&gt;
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)&lt;br /&gt;
*Oliver Tiks AK21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Codezilla===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)&lt;br /&gt;
*Alisa Dudinova DK21 &lt;br /&gt;
*Sergei Hristoforov DK21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meeskond: Konsa===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marko Konsa DK13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Meeskond: Johhaidii===&lt;br /&gt;
Liikmed:&lt;br /&gt;
*Yogesh Sharma&lt;br /&gt;
*Juhan Trink&lt;br /&gt;
*Marju Niinemaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retsensioonid&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80664</id>
		<title>Meeskond:SuperPenguin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80664"/>
		<updated>2014-10-30T09:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: /* Rakenduse sisu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Liikmed=&lt;br /&gt;
*Tauri Busch - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meie idee=&lt;br /&gt;
Ühe ilusal pärastlõunal sai istutud üliõpilasesinduses ja mängitud xbox&#039;i peal Bombermani. See oli mingisugune uudne 3D versioon ja jube kohutavalt üles ehitatud; mitte midagi aru ei saanud, mis seal toimus :)&lt;br /&gt;
Seega tekkis meil idee, et miks mitte &#039;&#039;taasleiutada&#039;&#039; Bomberman 2D versioonis, ainult et kaasaegne? Ja see meie plaan olema saabki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogia==&lt;br /&gt;
Mängu ehitamiseks kasutame C# programmeerimiskeelt ning Unity süsteemi. Unity eeliseks paljude platvormidega sobimine, ühe arendusega saab luua mängu nii erinevatele arvutitele mõeldud operatsioonisüsteemidele kui mobiilidele või mängukonsoolidele. Samuti on võimalik sama mängu teha ümber veebirakenduseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Mänguarendus ühendab endas palju erinevaid probleeme, mida programmeerimises kohata võib. See muudab projektina mängu tegemise väga heaks õppimisvõimaluseks ning lisaboonuseks on see, et teistel on seda ka lõbus testida. Tänu ülesande atraktiivsusele on meil lihtsam leida neid, kes soovivad programmi testida ja meile tagasisidet anda. Seega on Bombermani-laadset mängu luues meile tagatud paljude uute asjade õppimine ning lõbus ja rahvarohke testimisfaas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rakenduse sisu==&lt;br /&gt;
Klassikaline Bomberman kujutab endast 2D-mängu, kus kuni neli inimest saavad ühise platsi peal ringi liikuda, pomme asetada ning nendega seinu või vastaseid õhku lasta. Seinu õhku lastes on võimalik koguda boonuseid, näiteks kiirem liikumine või tugevamad pommid. Mängu põhirõhk on kiirusel ja strateegial. Kui klassikaline versioon on valmis, on võimalik selle peale ehitada ka muid variante, kus on erinevaid boonuseid rohkem ning näiteks ka erinevad kaardid, millel liikuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimese ülesandena peame looma kaardipõhja, mille peale saab ehitada nii algse kui kõik järgnevad kaardid, panema paika mängu jaoks vajaliku andmebaasi ning logivõimalused, lisaks võiks olemas olla algne menüü, milles liigelda ja mängu valida. Kuna mängu alustades küsitakse mängija nime, saab iga mängija kohta käivad andmed hõlpsasti andmebaasi sisestada ja hiljem vaadata mängustatistikat. Kui andmebaasis on vähemalt üks mängija juba olemas, pakutakse kasutajale kõigepealt olemasolevate nimede seast valimist ja kui teda nende seas pole, saab ta oma nime lisada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurimaks probleemiks on kindlasti piisava keerukusega AI programmeerimine. Arvuti poolt juhitavad tegelased peavad olema piisavalt targad, et panna mängijad pidevalt proovile ja hoida nende pinget piisaval tasemel, kuid mitte sellise ülivõimetega, et inimesel on võimatu nende vastu mängides võita. Õige tasakaalu leidmine selles küsimuses on peamine osa mängus, mis hoiab mängijaid pinevil ning paneb neid tahtma uuesti proovida. Õige natuke osavam arvuti kui mängija paneb inimese tahtma arvutile &amp;quot;ära teha&amp;quot; ja hoiab motivatsiooni üleval. Liiga keeruline võitlus tekitab lootusetuse tunde ja hävitab enamusel soovi edasi mängida. Samuti on halb, kui vastane on liiga rumal - kaob ära enda proovilepaneku mõnu ning mäng muutub õige pea igavaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Esimese faasina teeme klassikalise mängu, lisamata sellele lisafunktsioone või kõrgel tasemel graafikat. Põhiline on saada mängu alussüsteem korralikult tööle, nii et mängimine on juba võimalik. Silmailu on sekundaarne, sellega saab tegeleda ka viimistlusvoorus. Alguses valmib vaid ühele inimesele mõeldud mäng, seega on vaja leida algoritm arvuti poolt kontrollitavate mängijate liikumiseks ja pommide asetamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klaviatuuri ja xBox kontrolleri kasutusvõimalus&lt;br /&gt;
* Aluskaart, millel mängijad liiguvad&lt;br /&gt;
* Menüü&lt;br /&gt;
* Logivõimalus&lt;br /&gt;
* AI&lt;br /&gt;
* Mängija statistika&lt;br /&gt;
* Buffs&lt;br /&gt;
** Mängija kiirendamine&lt;br /&gt;
** Pommitugevuse suurendamine&lt;br /&gt;
** Korraga mängus olevate pommide arvu suurendamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Very nice to have===&lt;br /&gt;
Kui klassikaline versioon on tööle saadud, võime hakata funktsionaalsust lisama ja mängu väljanägemist muutma. Kõige olulisemad on siin faasis mitme mängija toetuse lisamine ning korraliku kujunduse tegemine. Samuti soovime menüüsse lisada seaded, et saaks näiteks helitugevust muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitme mängija toetus&lt;br /&gt;
* Ilus disain&lt;br /&gt;
* Seaded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kind of nice to have===&lt;br /&gt;
Kui kõik eelnev on tehtud ja tööle saadud, võib hakata klassikalisele mängule muid versioone lisama. Mängija saaks siis valida erinevate kaartide vahel ning valida oma mängukorra jaoks talle meeldivad lisad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lisakaardid&lt;br /&gt;
* Buffs&lt;br /&gt;
** Homing robot&lt;br /&gt;
** Pommivise&lt;br /&gt;
** Juba asetatud pommi kaugemale löömine&lt;br /&gt;
** Piiratud ajaks surematus&lt;br /&gt;
** Teise mängija buffide varastamine&lt;br /&gt;
** Kõikide mängijate asetatud pommide korraga õhkimine&lt;br /&gt;
* Debuffs&lt;br /&gt;
** Liikumise aeglustamine&lt;br /&gt;
** Pommitugevuse vähendamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80623</id>
		<title>Meeskond:SuperPenguin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80623"/>
		<updated>2014-10-29T12:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Liikmed=&lt;br /&gt;
*Tauri Busch - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meie idee=&lt;br /&gt;
Ühe ilusal pärastlõunal sai istutud üliõpilasesinduses ja mängitud xbox&#039;i peal Bombermani. See oli mingisugune uudne 3D versioon ja jube kohutavalt üles ehitatud; mitte midagi aru ei saanud, mis seal toimus :)&lt;br /&gt;
Seega tekkis meil idee, et miks mitte &#039;&#039;taasleiutada&#039;&#039; Bomberman 2D versioonis, ainult et kaasaegne? Ja see meie plaan olema saabki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogia==&lt;br /&gt;
Mängu ehitamiseks kasutame C# programmeerimiskeelt ning Unity süsteemi. Unity eeliseks paljude platvormidega sobimine, ühe arendusega saab luua mängu nii erinevatele arvutitele mõeldud operatsioonisüsteemidele kui mobiilidele või mängukonsoolidele. Samuti on võimalik sama mängu teha ümber veebirakenduseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eesmärk==&lt;br /&gt;
Mänguarendus ühendab endas palju erinevaid probleeme, mida programmeerimises kohata võib. See muudab projektina mängu tegemise väga heaks õppimisvõimaluseks ning lisaboonuseks on see, et teistel on seda ka lõbus testida. Tänu ülesande atraktiivsusele on meil lihtsam leida neid, kes soovivad programmi testida ja meile tagasisidet anda. Seega on Bombermani-laadset mängu luues meile tagatud paljude uute asjade õppimine ning lõbus ja rahvarohke testimisfaas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rakenduse sisu==&lt;br /&gt;
Klassikaline Bomberman kujutab endast 2D-mängu, kus kuni neli inimest saavad ühise platsi peal ringi liikuda, pomme asetada ning nendega seinu või vastaseid õhku lasta. Seinu õhku lastes on võimalik koguda boonuseid, näiteks kiirem liikumine või tugevamad pommid. Mängu põhirõhk on kiirusel ja strateegial. Kui klassikaline versioon on valmis, on võimalik selle peale ehitada ka muid variante, kus on erinevaid boonuseid rohkem ning näiteks ka erinevad kaardid, millel liikuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimese ülesandena peame looma kaardipõhja, mille peale saab ehitada nii algse kui kõik järgnevad kaardid, panema paika mängu jaoks vajaliku andmebaasi ning logivõimalused, lisaks võiks olemas olla algne menüü, milles liigelda ja mängu valida. Kuna mängu alustades küsitakse mängija nime, saab iga mängija kohta käivad andmed hõlpsasti andmebaasi sisestada ja hiljem vaadata mängustatistikat. Kui andmebaasis on vähemalt üks mängija juba olemas, pakutakse kasutajale kõigepealt olemasolevate nimede seast valimist ja kui teda nende seas pole, saab ta oma nime lisada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Esimese faasina teeme klassikalise mängu, lisamata sellele lisafunktsioone või kõrgel tasemel graafikat. Põhiline on saada mängu alussüsteem korralikult tööle, nii et mängimine on juba võimalik. Silmailu on sekundaarne, sellega saab tegeleda ka viimistlusvoorus. Alguses valmib vaid ühele inimesele mõeldud mäng, seega on vaja leida algoritm arvuti poolt kontrollitavate mängijate liikumiseks ja pommide asetamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klaviatuuri ja xBox kontrolleri kasutusvõimalus&lt;br /&gt;
* Aluskaart, millel mängijad liiguvad&lt;br /&gt;
* Menüü&lt;br /&gt;
* Logivõimalus&lt;br /&gt;
* AI&lt;br /&gt;
* Mängija statistika&lt;br /&gt;
* Buffs&lt;br /&gt;
** Mängija kiirendamine&lt;br /&gt;
** Pommitugevuse suurendamine&lt;br /&gt;
** Korraga mängus olevate pommide arvu suurendamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Very nice to have===&lt;br /&gt;
Kui klassikaline versioon on tööle saadud, võime hakata funktsionaalsust lisama ja mängu väljanägemist muutma. Kõige olulisemad on siin faasis mitme mängija toetuse lisamine ning korraliku kujunduse tegemine. Samuti soovime menüüsse lisada seaded, et saaks näiteks helitugevust muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitme mängija toetus&lt;br /&gt;
* Ilus disain&lt;br /&gt;
* Seaded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kind of nice to have===&lt;br /&gt;
Kui kõik eelnev on tehtud ja tööle saadud, võib hakata klassikalisele mängule muid versioone lisama. Mängija saaks siis valida erinevate kaartide vahel ning valida oma mängukorra jaoks talle meeldivad lisad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lisakaardid&lt;br /&gt;
* Buffs&lt;br /&gt;
** Homing robot&lt;br /&gt;
** Pommivise&lt;br /&gt;
** Juba asetatud pommi kaugemale löömine&lt;br /&gt;
** Piiratud ajaks surematus&lt;br /&gt;
** Teise mängija buffide varastamine&lt;br /&gt;
** Kõikide mängijate asetatud pommide korraga õhkimine&lt;br /&gt;
* Debuffs&lt;br /&gt;
** Liikumise aeglustamine&lt;br /&gt;
** Pommitugevuse vähendamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80616</id>
		<title>Meeskond:SuperPenguin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80616"/>
		<updated>2014-10-29T11:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Liikmed=&lt;br /&gt;
*Tauri Busch - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meie idee=&lt;br /&gt;
Ühe ilusal pärastlõunal sai istutud üliõpilasesinduses ja mängitud xbox&#039;i peal Bombermani. See oli mingisugune uudne 3D versioon ja jube kohutavalt üles ehitatud; mitte midagi aru ei saanud, mis seal toimus :)&lt;br /&gt;
Seega tekkis meil idee, et miks mitte &#039;&#039;taasleiutada&#039;&#039; Bomberman 2D versioonis, ainult et kaasaegne? Ja see meie plaan olema saabki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogia==&lt;br /&gt;
Tehnoloogiaks saab olema Unity koos oma hiilgava C#&#039;biga! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rakenduse sisu==&lt;br /&gt;
Klassikaline Bomberman kujutab endast 2D-mängu, kus kuni neli inimest saavad ühise platsi peal ringi liikuda, pomme asetada ning nendega seinu või vastaseid õhku lasta. Seinu õhku lastes on võimalik koguda boonuseid, näiteks kiirem liikumine või tugevamad pommid. Mängu põhirõhk on kiirusel ja strateegial. Kui klassikaline versioon on valmis, on võimalik selle peale ehitada ka muid variante, kus on erinevaid boonuseid rohkem ning näiteks ka erinevad kaardid, millel liikuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimese ülesandena peame looma kaardipõhja, mille peale ehitada nii algne kui kõik järgnevad kaardid, panema paika mängu jaoks vajaliku andmebaasi ning logivõimalused, lisaks võiks olemas olla algne menüü, milles liigelda ja mängu valida. Kuna mängu alustades küsitakse mängija nime, saab iga mängija kohta käivad andmed hõlpsasti andmebaasi sisestada ja hiljem vaadata mängustatistikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Esimese faasina teeme klassikalise mängu, lisamata sellele lisafunktsioone või kõrgel tasemel graafikat. Põhiline on saada mängu alussüsteem korralikult tööle, nii et mängimine on juba võimalik. Silmailu on sekundaarne, sellega saab tegeleda ka viimistlusvoorus. Alguses valmib vaid ühele inimesele mõeldud mäng, seega on vaja leida algoritm arvuti poolt kontrollitavate mängijate liikumiseks ja pommide asetamiseks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klaviatuuri ja xBox kontrolleri kasutusvõimalus&lt;br /&gt;
* Aluskaart, millel mängijad liiguvad&lt;br /&gt;
* Menüü&lt;br /&gt;
* Logivõimalus&lt;br /&gt;
* AI&lt;br /&gt;
* Mängija statistika&lt;br /&gt;
* Buffs&lt;br /&gt;
** Mängija kiirendamine&lt;br /&gt;
** Pommitugevuse suurendamine&lt;br /&gt;
** Korraga mängus olevate pommide arvu suurendamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Very nice to have===&lt;br /&gt;
Kui klassikaline versioon on tööle saadud, võime hakata funktsionaalsust lisama ja mängu väljanägemist muutma. Kõige olulisemad on siin faasis mitme mängija toetuse lisamine ning korraliku kujunduse tegemine. Samuti soovime menüüsse lisada seaded, et saaks näiteks helitugevust muuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mitme mängija toetus&lt;br /&gt;
* Ilus disain&lt;br /&gt;
* Seaded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kind of nice to have===&lt;br /&gt;
Kui kõik eelnev on tehtud ja tööle saadud, võib hakata klassikalisele mängule muid versioone lisama. Mängija saaks siis valida erinevate kaartide vahel ning valida oma mängukorra jaoks talle meeldivad lisad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lisakaardid&lt;br /&gt;
* Buffs&lt;br /&gt;
** Homing robot&lt;br /&gt;
** Pommivise&lt;br /&gt;
** Juba asetatud pommi kaugemale löömine&lt;br /&gt;
** Piiratud ajaks surematus&lt;br /&gt;
** Teise mängija buffide varastamine&lt;br /&gt;
** Kõikide mängijate asetatud pommide korraga õhkimine&lt;br /&gt;
* Debuffs&lt;br /&gt;
** Liikumise aeglustamine&lt;br /&gt;
** Pommitugevuse vähendamine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80612</id>
		<title>Meeskond:SuperPenguin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:SuperPenguin&amp;diff=80612"/>
		<updated>2014-10-29T11:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Liikmed=&lt;br /&gt;
*Tauri Busch - Projektijuht&lt;br /&gt;
*Erika Ehmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Meie idee=&lt;br /&gt;
Ühe ilusal pärastlõunal sai istutud üliõpilasesinduses ja mängitud xbox&#039;i peal Bombermani. See oli mingisugune uudne 3D versioon ja jube kohutavalt üles ehitatud; mitte midagi aru ei saanud, mis seal toimus :)&lt;br /&gt;
Seega tekkis meil idee, et miks mitte &#039;&#039;taasleiutada&#039;&#039; Bomberman 2D versioonis, ainult et kaasaegne? Ja see meie plaan olema saabki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tehnoloogia==&lt;br /&gt;
Tehnoloogiaks saab olema Unity koos oma hiilgava C#&#039;biga! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rakenduse sisu==&lt;br /&gt;
Klassikaline Bomberman kujutab endast 2D-mängu, kus kuni neli inimest saavad ühise platsi peal ringi liikuda, pomme asetada ning nendega seinu või vastaseid õhku lasta. Seinu õhku lastes on võimalik koguda boonuseid, näiteks kiirem liikumine või tugevamad pommid. Mängu põhirõhk on kiirusel ja strateegial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui klassikaline versioon on valmis, on võimalik selle peale ehitada ka muid variante, kus on erinevaid boonuseid rohkem ning näiteks ka erinevad kaardid, millel liikuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Must have===&lt;br /&gt;
Esimese faasina teeme klassikalise mängu, lisamata sellele lisafunktsioone või kõrgel tasemel graafikat. Põhiline on saada mängu alussüsteem korralikult tööle, nii et mängimine on juba võimalik. Silmailu on sekundaarne, sellega saab tegeleda ka viimistlusvoorus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Very nice to have===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kind of nice to have===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=76557</id>
		<title>User:Tsoelsep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=76557"/>
		<updated>2014-09-03T11:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66936</id>
		<title>User:Tsoelsep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66936"/>
		<updated>2013-10-26T16:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Terje Sõelsepp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 26. oktoober 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Õpingukorralduse ja erialatutvustuse loengud, mis olid mõeldud abiks esmakursuslastele ülikoolieluga kohanemisel, andsid kasulikku infot isegi minusugusele teistkordsele tudengile. Ehkki loengutes käsitletud valdkonnad olid üldiselt üksteisest erinevad, võis siiski leida mingeid ühiseid teemasid, mis kerkisid esiile mitmes loengus. Kõige levinumaks üldteemaks oli õpingutesse suhtumine, mis paistab sel aastal olevat ka muudes ainetes väga aktuaalne – ilmselt hiljutise meediakajastuse tõttu. Loengutes tõusis esile kaks põhigruppi, millesse loengud kuulusid: IT-inimeste töö ning õpingutesse ja elusse suhtumine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. loeng – Õppekorraldus ja sisekord (Inga Vau, Indrek Rokk, Merle Varendi)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esimene loeng andis ülevaate sellest, kuidas ülikooliõpingutega hakkama saada, kuidas oma ainepunkte arvestada ja muudest õpingukorraldusega seotud teemadest. See loeng oli peamiselt mõeldud neile, kes polnud varem ülikoolis õppinud või polnud uusi seadusemuudatusi iseseisvalt läbi töötanud. Minu jaoks isiklikult pakkus see loeng vähe, kuid paljude jaoks oli see väga kasulik. Puudutati ka plagiaadi teemat ja korrektset viitamist, mis seostuvad suhtumise teemaga – on see ju suures osas suhtumises kinni, kas üliõpilane esitab oma töö ausalt või varastab teiste töid ja mõtteid.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. loeng – Õppimine ja motivatsioon (Margus Ernits)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Margus Ernitsa loeng oli loogiline jätk õpingukorralduse küsimusi käsitlevale loengule: sai põhjalikuma ülevaate ülikooliõpingute eetikast ja kuidas peaksid tudengid oma töösse ja kaasõpilastesse suhtuma. Taas oli teemaks plagiaat ja ka akadeemiline petturlus. Selle pooleteise tunni jooksul sain kogu loengusarja suurima üllatuse, kui tuli tudengitele küsimus selle kohta, kas tegu on akadeemilise petturlusega, kui keegi laeb eksamimaterjalid internetti üles ja teised kasutavad seda, kuna internetimaterjalid olid ju lubatud. Eeldasin, et enamus tõstab käe, kui küsiti, kas tegu on akadeemilise petturlusega, kuid olin üks vähestest, kes seda tegi. Ei tea, kas tegu on suhtumise erinevusega või kartusega tõsta kätt, aga halva mulje jättis see tulemus küll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teiseks oluliseks teemaks oli motivatsioon ja selle otsene sõltuvus tudengite arusaamast õppeainete olulisusest. Kui õpitavat peetakse oluliseks, on suurem ka motivatsioon seda ainet õppida. Väga meeldis see, kuidas motivatsioon oli seotud praktiliste oskustega – enda puhul tunnen seda tugevalt, et motivatsioon on tugevam nendel aladel, mida saan kohe praktiliselt rakendama asuda. Seetõttu on ka robootikaklubi oluliseks osaks IT Kolledži õpingutes, kuna saab programmeerimisoskuseid katsetada erinevate robotite peal ja näha füüsilist tulemust.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. loeng – Innovatsiooni olemus ja juhtimine (Linnar Viik)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innovatsiooniteemaline loeng oli põnev selles osas, et rõhutas asjade õigel ajal tegemise olulisust. Innovaatilise toote turule toomise õige aeg pole siis, kui see on valmis, vaid siis, kui selle järele on nõudlus. See võib seletada ka iPadide fenomeni, ehkki Microsoft tuli tahvelarvutiga varem välja – turg polnud selliseks arvutiks valmis ning Apple oskas taas valida õige aja, et oma toode turule paisata.&lt;br /&gt;
Teine oluline teema kolmandas loengus oli eesmärkide seadmine ja põhjuste leidmine. Igaüks peaks endalt aeg-ajalt küsima, miks ta mingeid asju teeb. Kui vastuseks on see, et „nõnda on kombeks“, peaks selle tegevuse mõttekuse üle vaatama ja leidma, kas selle jaoks on üldse mingit mõjuvat põhjust peale harjumuse. Kui pole otsest põhjust millegi tegemiseks, võiks selle ajaga teha midagi kasulikumat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. loeng – IT-profid küberpättide vastu! (Tarmo Randel)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neljandas loengus sai esimest korda kuulata pikemat kirjeldust ühes kitsamas IT-valdkonnas töötamisest. Innovatsiooniteemaga olin ise ka varasemalt kokku puutunud, kuid küberturve oli tundmatum valdkond, seega tundus Tarmo Randeli loeng põnevam ja kasulikum, kuna andis rohkem uut infot. Sain targemaks selles osas, kuidas töötavad küberpätid, kuidas end nende eest kaitsta ning milline on töö küberturbe alal. Ühiseid teemasid varasemate loengutega polnud, see oli esimene loeng grupist „IT-inimeste töö“.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. loeng – Elufilosoofia ja IT Eestis (Andres Käver)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viies loeng läheb tagasi sarnaste teemade juurde, mida esimesed kolm käsitlesid – suhtumine õppetöösse, akadeemilise petturluse probleemid ja isiklik õppekorraldus. Olemuselt oli see loeng tuutortunni moodi, saime soovitusi koduste ülesannetega varem peale hakata ning Kristiina Hakki ained kindlasti maksimaalsete punktide peale teha. Samuti rõhutas Andres Käver koodide kommenteerimise olulisust ja oma töö väärtustamist, kuna liiga väikest tasu küsivad programmeerijad „solgivad turgu“ ja muudavad teiste professionaalide töö sellega raskemaks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kõik antud näpunäited olid kasulikud, kuid äsjase lõpetanu poolt oleks oodanud pigem sõbralikumat ja toetavamat suhtumist, mitte üleolevust ja pidevat enesekiitust. Samuti kraapis kõrvu pidev „nagu“ kasutamine – antud juhul hakkas kõne kehv vorm häirima sisule keskendumist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. loeng – Skype NOC Monitoring (Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ühest äärmusest teise – enesekindla esineja järel tulid loengut pidama kaks samuti IT-alal töötavat inimest, kes ei jaganud infot selle kohta, kuidas õppida, vaid rääkisid ainult oma kitsast töövaldkonnast. Selle loengu võib liigitada „IT-inimeste töö“ gruppi, kuid kahjuks polnud see sama informatiivne ja põnev kuulata kui varasem küberkaitse teema. Erki Naumanis ja Jüri Gavrilenkov on küll oma ala spetsialistid, kuid neil oli ilmselt keeruline suhestuda esmakursuslastega, kes ei tea nende töövahendeid ega –põhimõtteid. Seega jäi loengu esimese poole jooksul segaseks, mis on nende poolt palju kordi mainitud Nagios, või kuidas täpselt nende töö käib. Teema ise oli huvitav, kuid kuna esinejad ei osanud asju esmakursuslaste tasemel selgitada, ei saanud kahjuks sellest loengust nii palju infot, kui oleks võinud saada.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. loeng – Kuidas saada superstaariks? (Ats Albre ja Helen Piirsalu)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Üks selle loengusarja parimatest loengutest. Oma panuse andis Ats Albre ja Helen Piirsalu karisma ning julgus esineda, kuid ka teema ise oli huvitav ning andis kasulikku infot tulevaseks eluks. Osalt oli suveülikooli reklaamimine praegu asjatu, kuna esmakursuslase jaoks osutub see ilmselt veel liiga keerukaks, kuid samas andis see järgmiseks aastaks sihi ette, mis suunda pürgida võiks ja mida peaks veel ise juurde õppima, et saaks võimaluse kaks kuud professionaalide käe all praktilist tööd teha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kohti tekkis küsimus, miks on antud vaid ühele firmale võimalus nõnda endale reklaami teha, kui Eestis on sarnaseid firmasid veelgi, mis tudengitele praktikavõimalusi pakuvad. Enda isiklikust vaatepunktist oleks sarnaseid loenguid rohkemgi tahtnud ja teinud nende jaoks ruumi mõne teise arvelt. Kuna motivatsiooni ja suhtumise teemat puudutati nii käesolevas kui peaaegu kõikides teistes loengutes, oleks saanud näiteks Andres Käveri loengu siduda pigem tuutortundidega ja erialatutvustuses anda rohkem infot erinevate IT-valdkondade töö kohta.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. loeng – Life is an Attitude (Merle Liisu Lindma)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
See loeng on oma olemuselt üsna lähedaselt seotud kolmanda ehk innovatsiooniteemaga. Ehkki algsel vaatlemisel võivad teemad erineda, on aluspõhi tegelikult sama. Kõik algab inimese enda suhtumisest ja sellest, kuidas ta end ümbritsevat maailma käsitleb. Nagu Linnar Viik, soovitas Merle Liisu Lindma teha aeg-ajalt mõtteharjutusi ja mõelda selle üle, miks mingit asja tehakse ja kas selle järele on otsest vajadust. Tuleb mõnikord selle üle mõtiskleda, kes sa oled ja mida tahad. Kui need ei sobitu enam sellega, mida parasjagu teed, on aeg teha oma elus muudatusi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oli olemas ka ühendus viienda loenguga: sarnaselt Andres Käverile rõhutati siin matemaatika olulisust, kuna see õpetab loogiliselt mõtlema. Lisaks anti kasulikke näpunäiteid selle kohta, kuidas oma elu korraldada ja vähem muretseda (miski võib küll kümne minuti möödudes veel valus või piinlik olla, kuid kümne kuu või aasta pärast on see möödunud ja ei oma suurt mõju su edasisele elule).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merle Liisu Lindma tutvustas GROW mudelit, mille abil kaardistada praegune olukord, seada paika eesmärgid, leida võimalused ja tee edasi liikumiseks. Isiklikult eelistan pigem ROSA mudelit (Reality, Objectives, Solutions, Actions), kuna see tundub selgepiirilisem ja annab mõeldud lahendustele ka kindlad tegevused. Näiteks kui reaalsus on see, et ei jõua hommikuti esimeseks loenguks kooli ja eesmärgiks on kõikides loengutes kohal käia, on lahenduseks hommikul varem tõusmine. Sellele lahendusele tuleb siis kindlad tegevused mõelda, näiteks varem magama minek (tuleb paika panna ka kindel aeg!), koolilõuna õhtul valmispakkimine, hommikusöögi varasem valmistamine, kindla bussiaja väljaotsimine, õpigrupiga liitumine, et õppetöö saaks varem valmis ja ei peaks enam öösiti õppima jne. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terve loengusari oli huvitav ning kuna see puudutas erinevaid teemasid, sai loodetavasti iga tudeng sealt enda jaoks mingit vajalikku infot. Kuna olen enesearenduse ja motivatsiooni teemadega varem palju tegelenud, oleks mulle rohkem huvi pakkunud erinevate töövaldkondade tutvustamine, et saada IT-maailmast selgem pilt ja osata tulevasi sihte seada. Üldiselt olid loengupidajad hästi valitud, ehkki mõnda teemat oleks ehk võinud rohkem käsitleda eelnädalal ja tuutortundides, et vabastada need loengud erinevate IT-valdkondade spetsialistide ettekannete jaoks. Samas loodan, et võimalusi selliste ettekannete kuulamiseks tuleb järgnevate õppeaastate jooksul rohkelt, nii et saab ka see lünk täidetud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et järeleksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Järeleksamit saab sooritada kahe semestri jooksul pärast selle semestri lõppu, kui antud ainet õpiti. Järeleksami sooritamiseks tuleb kokku leppida vastava aine õppejõuga. Järeleksami tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga.[1] Riigi finantseeritaval õppekohal on järeleksami sooritamine tasuta, kuid tasulisel õppekohal õppijatele tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis.[2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1a=== &lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks tuleb need teha, et vahetada õppekava?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Õppekava ja/või õppevormi vahetamise taotlemiseks esitab üliõpilane/ekstern hiljemalt 1 tööpäev enne semestri punase joone päeva EIK õppeosakonda rektori nimele vabas vormis kirjaliku avalduse. Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.[3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1b===&lt;br /&gt;
Kas deklareeritud, kuid tegemata jäänud valikaine tuleb kolledži lõpetamiseks tingimata sooritada?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Õppeained jaotuvad kohustuslikeks ja valikaineteks. Üliõpilane peab oma õpinguaja jooksul sooritama kõik tema poolt täidetavas õppekavas olevad kohustuslikud ained ja õppekavas ettenähtud mahus valikaineid.“[4] Seega pole selle kindla valikaine sooritamine kohustuslik, kui muudest valikainetest tuleb vajalik arv ainepunkte kokku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1c===&lt;br /&gt;
Millega pean arvestama, deklareerides valikaineid üle õppekavas ette nähtud mahu (sh. deklareeritud, kuid sooritamata jäänud valikained)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eestikeelsel õppekaval täiskoormusega õppivad tudengid on õppekava nominaalse mahu ulatuses õppeteenustasust vabastatud, v.a. dokumendi „Eesti Infotehnoloogia Kolledži vastuvõtueeskiri“ punktis 2.8. ja 2.9. nimetatud juhtudel.[5] Kuna nominaalne maht on 180 EAP’d, tuleb üle nominaalmahu õppimise puhul tasuda kolledžile ületatud ainepunktide eest. Kui ületatud ainepunktide arv on vaid üks või kaks, on võimalik pärast õpingute lõpetamist nende ainepunktide tasu tagastamist küsida. [6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas 26 EAPd ja teise semestri lõpuks 19 EAPd? Kui suur on teile esitatav arve?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimaalne vajalik ainepunktide arv on 27 EAPd semestris ning puuduolevate ainepunktide eest tuleb maksta 50€ iga EAP kohta.[7] Esimesel semestril on ainepunktide „võlg“ 1 EAP, teisel lisandub 8 EAPd. Seega on aasta lõpuks võlg kokku 9 EAPd, mille eest tuleb maksta 450€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allikad==&lt;br /&gt;
[1] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.3.6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[2] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.2.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[3] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#liik punkt 7.2.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[4] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oppetegevus punkt 1.3.6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[5] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oppekoh punkt 1.4.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[6] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oig punkt 3.1.8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[7] http://www.itcollege.ee/sisseastujale/oppemaks/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2013]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66935</id>
		<title>User:Tsoelsep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66935"/>
		<updated>2013-10-26T16:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Terje Sõelsepp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 26. oktoober 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et järeleksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Järeleksamit saab sooritada kahe semestri jooksul pärast selle semestri lõppu, kui antud ainet õpiti. Järeleksami sooritamiseks tuleb kokku leppida vastava aine õppejõuga. Järeleksami tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga.[1] Riigi finantseeritaval õppekohal on järeleksami sooritamine tasuta, kuid tasulisel õppekohal õppijatele tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis.[2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1a=== &lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks tuleb need teha, et vahetada õppekava?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Õppekava ja/või õppevormi vahetamise taotlemiseks esitab üliõpilane/ekstern hiljemalt 1 tööpäev enne semestri punase joone päeva EIK õppeosakonda rektori nimele vabas vormis kirjaliku avalduse. Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.[3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1b===&lt;br /&gt;
Kas deklareeritud, kuid tegemata jäänud valikaine tuleb kolledži lõpetamiseks tingimata sooritada?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Õppeained jaotuvad kohustuslikeks ja valikaineteks. Üliõpilane peab oma õpinguaja jooksul sooritama kõik tema poolt täidetavas õppekavas olevad kohustuslikud ained ja õppekavas ettenähtud mahus valikaineid.“[4] Seega pole selle kindla valikaine sooritamine kohustuslik, kui muudest valikainetest tuleb vajalik arv ainepunkte kokku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1c===&lt;br /&gt;
Millega pean arvestama, deklareerides valikaineid üle õppekavas ette nähtud mahu (sh. deklareeritud, kuid sooritamata jäänud valikained)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eestikeelsel õppekaval täiskoormusega õppivad tudengid on õppekava nominaalse mahu ulatuses õppeteenustasust vabastatud, v.a. dokumendi „Eesti Infotehnoloogia Kolledži vastuvõtueeskiri“ punktis 2.8. ja 2.9. nimetatud juhtudel.[5] Kuna nominaalne maht on 180 EAP’d, tuleb üle nominaalmahu õppimise puhul tasuda kolledžile ületatud ainepunktide eest. Kui ületatud ainepunktide arv on vaid üks või kaks, on võimalik pärast õpingute lõpetamist nende ainepunktide tasu tagastamist küsida. [6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas 26 EAPd ja teise semestri lõpuks 19 EAPd? Kui suur on teile esitatav arve?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vastus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimaalne vajalik ainepunktide arv on 27 EAPd semestris ning puuduolevate ainepunktide eest tuleb maksta 50€ iga EAP kohta.[7] Esimesel semestril on ainepunktide „võlg“ 1 EAP, teisel lisandub 8 EAPd. Seega on aasta lõpuks võlg kokku 9 EAPd, mille eest tuleb maksta 450€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allikad==&lt;br /&gt;
[1] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.3.6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[2] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.2.7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[3] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#liik punkt 7.2.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[4] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oppetegevus punkt 1.3.6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[5] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oppekoh punkt 1.4.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[6] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oig punkt 3.1.8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[7] http://www.itcollege.ee/sisseastujale/oppemaks/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66934</id>
		<title>User:Tsoelsep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66934"/>
		<updated>2013-10-26T16:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Terje Sõelsepp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 26. oktoober 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et järeleksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Järeleksamit saab sooritada kahe semestri jooksul pärast selle semestri lõppu, kui antud ainet õpiti. Järeleksami sooritamiseks tuleb kokku leppida vastava aine õppejõuga. Järeleksami tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga.[1] Riigi finantseeritaval õppekohal on järeleksami sooritamine tasuta, kuid tasulisel õppekohal õppijatele tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis.[2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1a=== &lt;br /&gt;
Teisel või kolmandal õppeaastal avastad, et teine õppekava sobib paremini ja sa otsustad õppekava vahetada. Millised on tegevused ja mis ajaks tuleb need teha, et vahetada õppekava?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Õppekava ja/või õppevormi vahetamise taotlemiseks esitab üliõpilane/ekstern hiljemalt 1 tööpäev enne semestri punase joone päeva EIK õppeosakonda rektori nimele vabas vormis kirjaliku avalduse. Õppekava vahetuse korral lisatakse avaldusele nimekiri õpisooritustest, mille arvestamist uue õppekava osana taotletakse.[3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1b===&lt;br /&gt;
Kas deklareeritud, kuid tegemata jäänud valikaine tuleb kolledži lõpetamiseks tingimata sooritada? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
„Õppeained jaotuvad kohustuslikeks ja valikaineteks. Üliõpilane peab oma õpinguaja jooksul sooritama kõik tema poolt täidetavas õppekavas olevad kohustuslikud ained ja õppekavas ettenähtud mahus valikaineid.“[4] Seega pole selle kindla valikaine sooritamine kohustuslik, kui muudest valikainetest tuleb vajalik arv ainepunkte kokku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 1c===&lt;br /&gt;
Millega pean arvestama, deklareerides valikaineid üle õppekavas ette nähtud mahu (sh. deklareeritud, kuid sooritamata jäänud valikained)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Eestikeelsel õppekaval täiskoormusega õppivad tudengid on õppekava nominaalse mahu ulatuses õppeteenustasust vabastatud, v.a. dokumendi „Eesti Infotehnoloogia Kolledži vastuvõtueeskiri“ punktis 2.8. ja 2.9. nimetatud juhtudel.[5] Kuna nominaalne maht on 180 EAP’d, tuleb üle nominaalmahu õppimise puhul tasuda kolledžile ületatud ainepunktide eest. Kui ületatud ainepunktide arv on vaid üks või kaks, on võimalik pärast õpingute lõpetamist nende ainepunktide tasu tagastamist küsida. [6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ülesanne===&lt;br /&gt;
Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks, kui esimese semestri lõpuks on olemas 26 EAPd ja teise semestri lõpuks 19 EAPd? Kui suur on teile esitatav arve?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Minimaalne vajalik ainepunktide arv on 27 EAPd semestris ning puuduolevate ainepunktide eest tuleb maksta 50€ iga EAP kohta.[7] Esimesel semestril on ainepunktide „võlg“ 1 EAP, teisel lisandub 8 EAPd. Seega on aasta lõpuks võlg kokku 9 EAPd, mille eest tuleb maksta 450€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allikad==&lt;br /&gt;
[1] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
[2] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.2.7&lt;br /&gt;
[3] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#liik punkt 7.2.1&lt;br /&gt;
[4] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oppetegevus punkt 1.3.6&lt;br /&gt;
[5] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oppekoh punkt 1.4.5&lt;br /&gt;
[6] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#oig punkt 3.1.8&lt;br /&gt;
[7] http://www.itcollege.ee/sisseastujale/oppemaks/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66933</id>
		<title>User:Tsoelsep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Tsoelsep&amp;diff=66933"/>
		<updated>2013-10-26T16:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsoelsep: Created page with &amp;quot;=Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Terje Sõelsepp&amp;lt;br&amp;gt; Esitamise kuupäev: 26. oktoober 2013  ==Essee== Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...  ==Õp…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Terje Sõelsepp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 26. oktoober 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Essee==&lt;br /&gt;
Siia tuleb essee tekst. Esimesest loengust sain teada ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Õpingukorralduse küsimused==&lt;br /&gt;
===Küsimus A=== &lt;br /&gt;
Kukkusid eksamil läbi. Kaua on võimalik eksamit järele teha? Kellega kokku leppida, et järeleksamit teha? Kuidas toimub järeleksamile registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
Järeleksamit saab sooritada kahe semestri jooksul pärast selle semestri lõppu, kui antud ainet õpiti. Järeleksami sooritamiseks tuleb kokku leppida vastava aine õppejõuga. Järeleksami tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud ajakavaga.[1] Riigi finantseeritaval õppekohal on järeleksami sooritamine tasuta, kuid tasulisel õppekohal õppijatele tasulised. Tasu suurus kehtestatakse rektori käskkirjaga ja arve kuvatakse ÕISis.[2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küsimus 3=== &lt;br /&gt;
Millised võimalused on minna akadeemilisele puhkusele esimesel õppeaastal? Mis tegevused tuleb selleks teha? Kui pikk on maksimaalne puhkuse aeg? Kuidas toimub puhkuse lõpetamine? Kas puhkuse ajal saab deklareerida õppeaineid? Kas saab teha järele eksameid ja arvestusi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selleks, et minna akadeemilisele puhkusele, pean ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allikad==&lt;br /&gt;
[1] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.3.6&lt;br /&gt;
[2] http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#Eksamid/ punkt 5.2.7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsoelsep</name></author>
	</entry>
</feed>