https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&user=Hkroonsa&feedformat=atomICO wiki - User contributions [en]2024-03-28T17:41:01ZUser contributionsMediaWiki 1.41.0https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Osadmin_referaadi_teemad&diff=113535Osadmin referaadi teemad2016-11-01T16:45:08Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>=Artikli kondikava=<br />
.. on kirjeldatud [[Artikli kondikava|eraldi artiklis]].<br />
<br />
=Artikli teema valimine=<br />
<br />
* Teema peab olema seotud OSadmin ainega (sh Linuxiga). Võimalusel võib tuua sama käsu kasutamisvõimalused ka MS Windows'is (nt cmd, Powershell'is). Tuua kindlasti ka näiteid, milleks ja kuidas kasutada käsitletud teemat sysadminni töös.<br />
*Teema valib tudeng käesolevalt viki lehelt kus kirjutab oma nime ja õppegrupi veel valimata teema taha ja tõstab selle [[#Valitud teemad|valitud teemade]] alla.<br />
*Kui soovitakse valida teemat, mida nimekirjas ei ole siis lepitakse õppejõuga kokku ja kirjutatakse teema [[Osadmin referaadi teemad|käesolevasse viki artiklisse]]<br />
* Valitud teema koos lingiga palun kirja panna aine veebivormi, [[:Category:Operatsioonisüsteemide administreerimine ja sidumine#Õpimapp|mille lingi leiab õpimapi alt]].<br />
*Artikkel tuleb esitada [https://wiki.itcollege.ee/ EIK'i vikisse]<br />
*Leida kaastudeng kes hindab artiklit alamlehe ''discussion'' all (vt [http://enos.itcollege.ee/~edmund/materials/viki-artikkel/hindamismudel-viki-artiklile.html hindamismudel]) - palun hinnangu juurde kirja panna ka tudengi nimi, õppegrupp ja kuupäev, millal hinnang kirjutati<br />
*Kui artikkel on valmis ja kaastudengi poolt hinnatud, siis tuleb sellest [[:Category:Operatsioonisüsteemide administreerimine ja sidumine#Õppejõud|õppejõule teada anda]], et saaks tagasisidet anda ja hinnata<br />
* Kui tekib küsimusi, mida võiks täiendamist vajavatele artiklitele juurde kirjutada siis vajadusel suhelda [[:Category:Operatsioonisüsteemide_administreerimine_ja_sidumine#Õppejõud|aine õppejõuga]]. Üldiselt tasub vaadata antud käsu man-lehte, teiste vikide artikleid ja mõelda kuidas võiks antud käsust kasu olla süsteemiadministraatorile.<br />
* Kui leitakse käesolevast vikist otsinguga, et konkreetne teema on puudu või vajab täiendamist siis võib selle ise siia kirjutada && suhelda vajadusel [[:Category:Operatsioonisüsteemide_administreerimine_ja_sidumine#Õppejõud|aine õppejõuga]].<br />
<br />
'''<span style="color:#FF0000">NB! Kindlasti lisada aine kategooria artikli lõppu: <nowiki>[[Category:Operatsioonisüsteemide administreerimine ja sidumine]]</nowiki></span>'''<br />
<br />
=Valitud teemad=<br />
* [[Ubuntu terminali kiirjuhis]] Margit Kont A21<br />
* [[DDoS]] Katariina Purru A21<br />
* [[Lsblk]] Margus Sumla A21<br />
* [[Social engineering]] (artikli täiendamine) Triinu Tamm A21<br />
* [[Tmux]] Siim Saar A21<br />
* [[Byobu]] Peep Oks AK21<br />
* [[Mosh]] Kristiina Sikkar AK21<br />
* [[Ubuntu Estonian Remix]] + [https://github.com/estobuntu/ubuntu-estonian-remix GitHub'i varamu] Tarmo Oja AK11<br />
* [https://linuxjourney.com linuxjourney.com] tõlkimine [https://github.com/utiskak/linuxjourney/ GitHub'i varamus] Kadri Kartašev A21<br />
* [[Midnight Commander]] Erik Sõlg A21<br />
* [[Livepatch]] - Martin Kraus A31<br />
** https://www.ubuntu.com/server/livepatch<br />
* [[Flash-Friendly File System (F2FS)]] Veiko Villo A21<br />
* [[Uniq]] Jevgeni Kuzmin A21<br />
* [[Head]] + täiendada [[Tail]] - Kerstin Lomper A21<br />
* [[Ethtool]] Sten-Erik Maalinn A21<br />
* [[Passwd]] Kaspar Kannik A21<br />
* [[Touch]] Marta-Heliise Tuur A21<br />
* [[/proc]] Richard Rõngelep A21<br />
* [[FHS]] - Filesystem Hierarchy Aleksandr Pikalo A21<br />
* [[Finger]] Aleksandr Laada A21<br />
* [[Split]] Karl Oskar V. Kukke A21<br />
* [[Rm]] Priit Saar A21<br />
* [[Journalctl]] Mart-Erki Nõumees D21<br />
* [[Lsb_release]] Heimar Kroonsaare AK51<br />
<br />
=Vabad teemad=<br />
* [[File]]<br />
* [[History]]<br />
* [[Bash konfiguratsioonifailid]] (artikli täiendamine)<br />
* [[Keskkonna muutujad]] (artikli täiendamine)<br />
* [[GPT]] (artikli täiendamine)<br />
* [[Ldd]] + [[Pwd]] + [[Ln]] (artikli täiendamine) - sisuliselt uue kirjutamine<br />
* [[Login]] + [[Logout]]<br />
* [[Apropos]]<br />
* [[Whatis]]<br />
* [[More]]<br />
* [[Mcedit]] + [[Mcview]]<br />
** Midnight Commander'i alamprogrammid<br />
* [[Stdin]] + [[Stdout]] + [[Stderr]]<br />
* [[Join]]<br />
* [[Tr]]<br />
* [[PHORONIX TEST SUITE]] (artikli täiendamine)<br />
* [[Wc]] + [[Nl]] - vt https://linuxjourney.com/lesson/nl-wc-command<br />
* [[Setuid]] + [[Setgid]]<br />
* [[Signaalid_ja_kill]] (artikli täiendamine)<br />
* [[Debiani varamu loomine]]<br />
* [[Seadmed Linuxis]] - vt https://linuxjourney.com/lesson/dev-directory ja seal all olevad teemad<br />
* [[Linux Kernel]] (artikli sisuliselt uuesti kirjutamine) - vt ka https://linuxjourney.com/lesson/kernel-overview<br />
* [[Init]] (artikli täiendamine)<br />
* [[Grep kasutamine]] (artikli täiendamine)<br />
<br />
==Mahukamad teemad==<br />
* [[Bash]] <br />
** [https://linux.die.net/man/1/bash ~103 lk man-leht], mida võiks jagada ~3 lk tudengi kohta - nii võiks ~33 tudengit leida siit võimaluse viki artikli kirjutamiseks.<br />
* [[Bash-builtins]]<br />
** ''man bash-builtins'' on ~31 lk -> üks tudeng võib võtta mitu sisemist käsku (eriti kui need on lühikesed st väikese mahuga), mis annaks ~3 lk tudengi kohta -> ~10 tudengit. Siin tasub luua eraldi kategooria <nowiki>[[Category:Bash-builtins]]</nowiki>, mida lisaks ainekategooriale lisada uuelt realt iga käsu artikli lõppu - tubli algatus oleks ka olemasolevad bash-builtins käskude artiklid üles otsida ja <nowiki>[[Category:Bash-builtins]]</nowiki> kategooria sinna lõppu lisada.<br />
** ''man bash-builtins'' kirjutab: ''bash defines the following built-in commands: :, ., [, alias, bg, bind, break, builtin, case, cd, command, compgen, complete, continue, declare, dirs, disown, echo, enable, eval, exec, exit, export, fc, fg, getopts, hash, help, history, if, jobs, kill, let, local, logout, popd, printf, pushd, pwd, read, readonly, return, set, shift, shopt, source, suspend, test, times, trap, type, typeset, ulimit, umask, unalias, unset, until, wait, while''.<br />
* [[Graafiline teavitus sõltumata sisseloginud kasutajast]] - libnotify vms abil.<br />
** Näiteks soovitakse ajastatud toimingu (CRON) abil ajastada tarkvarauuendust ja kasutajaid oleks vaja graafiliselt teavitada, eriti Ubuntu külalise kasutajat/kasutajaid (tavaliselt kodukataloogiga /tmp/guest-<hash>).<br />
** Luua viki artikkel, mis kirjeldab globaalselt CRON'i kaudu tarkvarauuenduse käivitamist ja kasutajanimest sõltumata sisseloginud kasutaja(te) graafiliselt teavitamist 5, 4, 3, 2, 1 minut + viimane minut iga 5 sekundi tagant + uuendamise ajal on pidevalt teade ekraanil, et toimub tarkvara automaatne uuendamine ja peale seda taaskäivitamine ning palutakse arvutit mitte välja lülitada ega mitte ühtegi rakendust kasutada.<br />
** Peale uuendamist peaks arvuti automaatselt uuendama alglaaduri GRUB (juhul kui paigaldati uus tuum), korrastama teegid, eemaldama edukalt paigaldatud tarkvarapakettide failid kõvakettalt ning tegema taaskäivituse.<br />
** Lisaks kontrolliks süsteemi lisatud kasutajaid ning keelaks tavakasutajatel CRON'i kasutamise turvakaalutlustel.<br />
** Eriti viisakas oleks kui peale taaskäivitamist kontrollitakse paigaldatud tuumi ja selle päiseid ning millelt hetkel masin töötab ja eemaldatakse kõik peale kahe viimase versiooni juhuks kui uusim ei tööta.<br />
** Samal ajal teavitaks graafiliselt kasutajat, et paigaldusjärgne hooldus (üleliigsete tuumade ja selle päiste eemaldamine) on käimas ning palutakse pisut oodata kuniks see lõpule jõuab.<br />
** Peale seda teavitaks graafiliselt, et süsteemi uuendamine ja hooldus on lõpule viidud ning sooviks edukat kasutamist.<br />
** Lahendus luuakse ilmselt skriptimise abil - viki artiklis tuua ära loodud skriptide lähtekood koos selgitustega.<br />
** Edasiarendusena võiks olla lahendatud mainitud funktsionaalsuse keskne seadistamine ja seadistuste haldamine võrgupõhiselt organisatsiooni võrgus.<br />
* [[ID-kaarditarkvara Ubuntu guest kasutajaga]]<br />
<br />
=Viiteid=<br />
* https://viki.pingviin.org/Kategooria:Linuxi_k%C3%A4sud<br />
* https://viki.pingviin.org/Peamised_Linuxi_käsud_algajatel<br />
* https://linuxjourney.com/<br />
* [https://linux.die.net/man/ Linux man-pages]<br />
* [https://linux.die.net Linux docs]<br />
* http://www.tecmint.com/60-commands-of-linux-a-guide-from-newbies-to-system-administrator/<br />
* http://www.tecmint.com/useful-linux-commands-for-system-administrators/<br />
* http://www.cyberciti.biz/tips/top-linux-monitoring-tools.html<br />
* http://www.thegeekstuff.com/2010/12/50-unix-linux-sysadmin-tutorials<br />
<br />
=Varasemad operatsioonisüsteemide referaadid=<br />
*[[Operatsioonisüsteemide referaadid 2011 Sügis]]<br />
*[[Operatsioonisüsteemide referaadid 2011 kevad]]<br />
*[[Operatsioonisüsteemide referaadid 2012 Sügis]]<br />
*[[Operatsioonisüsteemide referaadid 2013 Sügis]]<br />
*[[Operatsioonisüsteemide referaadid 2014 Sügis]]<br />
*[[Operatsioonisüsteemide referaadid 2015 Sügis]]<br />
<br />
[[Category:Operatsioonisüsteemide administreerimine ja sidumine]]</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Category:V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine&diff=63706Category:Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine2013-05-29T15:20:34Z<p>Hkroonsa: /* Projekti kaitsmisele registreerumine */</p>
<hr />
<div>=Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine=<br />
==Eesmärk==<br />
Õppeaine eesmärgiks on tutvustada õppijale XML märgendikeelel baseeruvaid hajuslahendusi ja nende loomise võimalusi ning arendada õppijates .Net raamistiku vahenditega tarkvara arendamisoskuseid<br />
<br />
==Lühitutvustus==<br />
Õppeaines käsitletakse XML märgendikeelt ning veebiteenuseid. Kursuse käigus disainitakse, koostatakse ja testitakse veebiteenustel ning XML märgendikeelel põhinevaid lahendusi.<br />
<br />
==Õpiväljundid==<br />
* Õppija oskab kasutada XML märgendikeelt keerulisema strukuuriga andmete hoidmiseks ja esitamiseks struktureeritud kujul.<br />
* Õppija oskab avalikult kättesaadavate juhendite abil koostada lihtsamaid klientrakendusi levinud veebiteenustele.<br />
* Õppija oskab luua lihtsamaid veebiteenuseid kasutades selleks .Net raamistiku tehnoloogiaid ning vahendeid.<br />
* Õppija teab veebiteenuste turvamiseks kasutatavaid tehnoloogiaid ja vahendeid ning oskab leid tavaolukorras rakendada.<br />
* Õppija teab ning oskab kirjeldada hajusrakenduste kasutusvaldkondi ning nende arhitektuure.<br />
* Õppija oskab töötada 3-5 liikmelises meeskonnas.<br />
<br />
==Õppejõud==<br />
Mait Poska<br />
* mait.poska<ät> itcollege.ee<br />
* Skype: minamait<br />
* +372 53 469 734<br />
<br />
==Hinne==<br />
Aine hinde kujunemine:<br />
* <span style="text-decoration: underline;">Eeldused</span> (mille eest ei saa punkte)<br />
** Kohal tuleb käia vähemalt '''50% praktikumidest'''<br />
*** Kes seda nõuet ei täida peavad viimases praktikumis sooritama komplekstesti, mis sisaldab endas praktilisi ülesandeid.<br />
**<ins>Grupitöö kõik osad on realiseeritud minimaalse tulemusega 51%</ins><br />
<br />
<!--Hinde kujunemisel arvestatakse kahte tööd:<br />
alamosast:<br />
**XML andmefail<br />
**Veebirakendus<br />
**Veebiteenus<br />
*Eksam(45%), mis koosneb kahest osast:<br />
**Teooria, mis annab sellest 20%<br />
**Praktiline osa, mis annab sellest 25%<br />
--><br />
<br />
* <ins>Hinne</ins> ('''100p / 100%''') - Hinde kujunemisel arvestatakse kahte tööd:<br />
** [[Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2012]], mis moodustab hindest 55%. '''55p''' (koosneb kolmest osast)<br />
*** XML (xsd, xslt) '''10p'''<br />
**** Retsensioonid kahe grupi XLM-i kohta '''2p+3p'''<br />
*** Veebiteenus '''15p'''<br />
**** Retsensioonid kahe grupi Veebiteenuse kohta '''2p+3p'''<br />
*** Klientrakendused veebiteenusele '''15p'''<br />
**** Retsensioonid kahe grupi Klientrakenduse kohta '''2p+3p'''<br />
** <ins>Individuaalne teadmiste kontroll</ins> '''45p'''<br />
*** Teooria (Test) '''20p''' (tulemus vähemalt 51%)<br />
*** Praktiline (Programmeerimine) '''25p''' (tulemus vähemalt 51%)<br />
<br />
<!--<br />
Hinne kujuneb järgmiselt:<br />
* Iga grupitöö vahekaitsmine annab kuni 10 punkti (kokku siis 30 punkti)<br />
* Lõppkaitsmine annab 30 punkti (kõik kolm tööd koos, koos paranduste ja täiendustega)<br />
* Iga grupp saab lisaks iga liikme kohta 20 punkti, mis tuleb grupi sees vastavalt panusele jagada (näiteks kolmeliikmeline grupp saab 60 punkti, neljaliikmeline 80 punkti jne).<br />
* Valikvastustega test (kuni 20 punkti)<br />
* Eksamieeldus on see, et tuleb anda tähtajaks neli hinnangut (üks hinnang XML failile, üks veebiteenusele, üks veebiteenustele tehtud rakendustele ning üks projektile kokkuvõtvalt).<br />
--><br />
<!--Aasta 2012(praegu) [[Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2012]]<br />
<br />
Aastal 2011 olnud teemad[[Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2011]]<br />
--><br />
<br />
[[Võrgurakendused II: 2011 kevadel valminud kodutööd]]<br />
<br />
==Tähtajad==<br />
<!--* Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 21. veebruar 2011.--><br />
<br />
* '''XML fail''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013#XML_andmefail NB! Täpsem info]<br />
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''23. märts 2013'''.<br />
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema '''30. märts 2013'''.<br />
<br />
* '''Veebiteenus''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013#Veebiteenus NB! Täpsem info]<br />
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''26. mai 2013'''.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema '''4. juuni 2013'''.<br />
<br />
* '''Klientrakendused''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013#Klientrakendus NB! Täpsem info]<br />
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''26. mai 2013'''.<br />
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema '''4. juuni 2013'''.<br />
<br />
<!--* '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne'''<br />
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 28.mai 2013<br />
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit<br />
** '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus''' tuleb esitleda!<br />
--><br />
<br />
==Retsensioonid==<br />
<br />
Iga grupp peab tegema lisaks igale grupitööle vastavalt ka 2 retsensiooni. Retsensioonid võib teha vabalt valitud gruppide tööde kohta. Tingimuseks on see, et ühe töö kohta saab teha maksimaalselt kolm retsensiooni.<br />
<br />
Seega kokku tuleb esitada 6 retsensiooni ühel grupil.<br />
<br />
Kui grupp on teinud vaid ühe retsensiooni, siis selle eest saab 2 punkti. Kui sellele lisandub ka teine retsensioon, siis teise retsensiooni eest saab 3 punkti. Kokku 5 punkti.<br />
<!--<br />
Lisaks iga grupp, kelle töö kohta retsensioon tehakse saab iga töö kohta boonuseks ühe punkti. Seega võib koguneda igale grupile kokku 6 boonuspunkti kolme töö eest.--><br />
<ins>Lisaks tuleb silmas pidada retsensioonide minimaalseid pikkusi projektide kohta.</ins> [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2012#Retsensioonid Retsensioonide minimaalsed pikkused]<br />
<br />
==Meeskonnad==<br />
Ühte meeskonda võib kuuluda 3 kuni 4 tudengit. Gruppi kuuluvate tudengite nimekiri kinnitatakse esimese projekti esitamisega.<br />
<br />
==Projekti kaitsmisele registreerumine==<br />
<br />
Siia ilmuvad kuupäevad ja kellaajad, millal on võimalik oma projekti kaitsta.<br />
<br />
'''NB!''' Kõige tublimad teevad ka slaidiesitluse, kus selgub:<br />
*Iga meeskonnaliikme panus ja liikmed<br />
*Projekti üleüldine eesmärk<br />
*Tööde kava<br />
*Teostatud funktsionaalus<br />
*Teostamata osad<br />
*Enda arvamus projektist ning hindesoov<br />
*Raskemad osad projekti juures<br />
*Mida uut juurde õpiti<br />
<br />
<strong>Esmaspäev 27.05.2013</strong><br />
*12:00 - [[Meeskond "asdasdasd"]]<br />
*12:15 - AFFA2<br />
*12:30 - X-Ladu<br />
*12:45 - [[Bleh]]<br />
*13:00 -<br />
*13:15 -<br />
<br />
<strong> Teisipäev 28.05.2013</strong><br />
*10:00 - [[SaanEndagaHästiLäbi]]<br />
*10:15 - V<br />
*10:30 - <br />
*10:45 - <br />
*11:00 - <br />
*11:15 - <br />
<br />
<strong> Neljapäev 30.05.2013</strong><br />
*10:00 - BitByBit<br />
*10:15 - REMS<br />
*10:30 - <br />
*10:45 - [[KK_without_K]]<br />
*11:00 - Mardo, Madis ja Kristi <br />
*11:15 - [[KKMK]]<br />
<br />
=Teemad=<br />
=XML failivorming ja sellega seotud tehnoloogiad=<br />
<br />
==XML failivorming==<br />
===Loengusalvestused===<br />
<!--<br />
* '''Esimese loengu salvestus http://enos.itcollege.ee/~htahis/VRII/WR2%20-%20Loeng%201/WR2%20-%20Loeng%201.html'''<br />
* '''Teise loengu salvestus http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/9264dd7c-990a-4e3f-9045-1a7a5e04039b'''<br />
** Teise loengu näited: http://enos.itcollege.ee/~htahis/VRII/Praktikum2%20(loeng2)/<br />
--><br />
===Teooria=== <br />
* XML failid<br />
** Kippar, J. "XML rakendused", TLU:2009 http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/10/xmlrak/trykk/xmlrak.pdf<br />
** XMLi rakendused ainekursuse leht by Jaagup Kippar http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/10/xmlrak/juht.html<br />
** Introduction to XML by w3schools.com http://www.w3schools.com/xml/xml_whatis.asp<br />
* XSLT - XML failide transformeerimine ehk stiilifailid<br />
** XSLT Tutorial by w3schools.com http://www.w3schools.com/xsl/default.asp<br />
<br />
===Praktika===<br />
<br />
<!--<br />
* [[Praktikum: XML failide loomine vol 2, VR2.2]]<br />
* [[Praktikum: XML failide lugemine ja muutmine .Net vahenditega, VR2.3]]<br />
<br />
--><br />
* [[Praktikum: XML failide loomine, VR2.1]]<br />
*[[Praktikum: XML andmefailidest päringute tegemine VR2.2]]<br />
* [[Praktikum: XML failide valideerimine (XSD, DTD) ning XML stiilide (XSLT) loomine , VR2.3]]<br />
<br />
=Veebiteenused=<br />
==Loengud==<br />
<br />
<br />
==Veebiteenuste loomine==<br />
* ASP.NET Web Services http://msdn.microsoft.com/en-us/library/t745kdsh.aspx<br />
* Creating and Consuming .NET Web Services in 5 Easy Steps http://articles.sitepoint.com/article/net-web-services-5-steps<br />
<br />
==Andmebaasiga ühendumine==<br />
* Database Connectivity using WebService http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/raj1979/DatabaseWebService01142008011107AM/DatabaseWebService.aspx<br />
<br />
==Veebiteenuste turvamine==<br />
* Securing ASP.Net Web Services with Forms Authentication http://dotnetslackers.com/articles/aspnet/Securing-ASP-Net-Web-Services-with-Forms-Authentication.aspx<br />
<br />
==Praktika==<br />
*[[Praktikum VR 2.4 OOP meeldetuletus]]<br />
*[[Praktikum VR 2.5 Päringud Andmebaasist]]<br />
<br />
=Veebiteenuste kasutamine=<br />
==Praktika==<br />
<!--<br />
* [[Praktikum: Flickr'i veebiteenuse rakendus, VR2.10]]<br />
--><br />
[[Praktikum: Flickr'i veebiteenusele klientrakenduse loomine]]<br />
=Arhiiv=<br />
==2012 Kevad==<br />
===Loengud===<br />
* '''Esimese loengu salvestus, kus räägiti XML andmefailist asub siin: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/d590aaa6-2d08-4852-9db6-42041cc7e438 '''<br />
* '''Teise loengu salvestus, kus räägiti XML skeemidest ja transformatsioonidest asub siin: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/fa1431fb-3b80-42a3-a7de-f18fe6a1d3ae '''<br />
**Teises loengus tehtud näited, asuvad siin: http://enos.itcollege.ee/~mposka/Vorgurakendused_II_2012/Paevaope/Loengud/Loeng2/<br />
<br />
* '''Kolmas loeng, kus räägiti LINQ'st: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/bbb940ea-fb20-49b4-9d5b-7b2e41f1ac39 '''<br />
**Kolmandas loengus tehtud näited asuvad siin: http://enos.itcollege.ee/~mposka/Vorgurakendused_II_2012/Paevaope/Loengud/Loeng3/<br />
* ''' Neljas loeng: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/7b97f540-e6e1-4bbb-99c3-04e9833b690b '''<br />
* ''' Viies loeng. Lihtsa veebiteenuse loomise algus: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/7babae6b-fd76-4564-b60b-d30f82d3d2cf<br />
* ''' Kuues loeng. <i>Windows Communication Foundation</i>: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/78ee4f6d-e7d5-47e0-92b9-824331027bbd<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/c5abc659-5d25-4e7c-bbdb-f054dfd99c3f Loeng 12.03.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/8c5b7bba-7f5f-4a2c-b143-473ea810ac34 Loeng 19.03.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/c5abc659-5d25-4e7c-bbdb-f054dfd99c3f Loeng 02.04.2012 - WCF Turvalisus]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/6aba1a81-fab2-418d-bb70-969dbe97de9e Loeng 09.04.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/ecce8a28-6bed-4164-9443-3cd784197489 Loeng 16.04.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/4115cf45-538e-42d3-bf1f-f28504e3a18e Loeng 23.04.2012 - Bing teenuse kasutamine]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/1f36208f-fa14-41c2-bb7e-75f7a4ffd765 Loeng 07.05.2012(Asjalikum jutt algab 40min kandist]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/bdfcb5f2-698d-4429-a485-a40d51c74ded Loeng 14.05.2012 Gunnar]<br />
===Praktikumid===<br />
* [[Praktikum: XML failide loomine, VR2.1]]<br />
* [[Linq_päringukeel|Praktikum: LINQ päringute tegemine XML-i peal, VR2.2]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.02.09%5d%20Praktikum%202%20/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: XML failide valideerimine (XSD, DTD) ning XML stiilide (XSLT) loomine , VR2.3]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.02.16%5d%20Praktikum%203/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: XML failidega töötamine (kokkuvõttev praktikum), VR2.4]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.02.23%5d%20Praktikum%204/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Lihtne andmebaasil veebiteenus, VR2.6]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.03.08%5d%20Praktikum%206/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Veebiteenuse loomine Windows Communication Foundation abil, VR2.7]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.03.15%5d%20Praktikum%208/ Praktikumi näide]<br />
* Praktikum: Object Orientated crash, VR2.8<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.03.22%5d%20Praktikum%209/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Windows Communication Foundation teenuse turvamine, VR2.9]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.04.05%5d%20Praktikum%2010/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Windows Communication Foundation teenuse turvamine jätk, VR2.10]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.04.13%5d%20Praktikum%2011/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Lihtne andmebaasil veebiteenus, VR2.6]]<br />
<!--<br />
* [[Praktikum: Lihtne andmebaasil veebiteenus 2 (mitme tabeliga), VR2.7]]<br />
* [[Praktikum: Rollipõhine kasutajahaldus veebiteenuses, VR2.8]]<br />
--><br />
===Meeskonnad 2012===<br />
*[[Hello Kitty]]<br />
*[[TTiim]]<br />
*[[Meeskond "Harold"|Harold]]<br />
*[[Meeskond "WP"]]<br />
<br />
*Meeskond "[[-.-]]"*<br />
** Erki Miilberg (projektijuht)<br />
** Kalev Vallsalu <br />
** Oliver Naaris<br />
** Margo Kuustik<br />
<br />
* Meeskond "[[PhoneBook]]"<br />
**Lauri Jansen<br />
**Tanel Jüris<br />
**Madis Rääk<br />
<br />
*Meeskond "[[LLL]]"<br />
** Joonas Püüa<br />
** Janno Toomingas<br />
** Janek Kople<br />
** Roland Krindal<br />
<br />
*Meeskond "[[Peeter VR2]]"<br />
** Lennart Lüsi<br />
** Kairo Koik<br />
** Marek Kikas<br />
** Kaivar Kull<br />
<br />
*[[Meeskond ".NOT"]]<br />
** Martin Kosk<br />
** Kalmer Tart<br />
** Martin Aarne<br />
** Gert Glükmann</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Category:V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine&diff=63385Category:Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine2013-05-26T19:54:52Z<p>Hkroonsa: /* Projekti kaitsmisele registreerumine */</p>
<hr />
<div>=Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine=<br />
==Eesmärk==<br />
Õppeaine eesmärgiks on tutvustada õppijale XML märgendikeelel baseeruvaid hajuslahendusi ja nende loomise võimalusi ning arendada õppijates .Net raamistiku vahenditega tarkvara arendamisoskuseid<br />
<br />
==Lühitutvustus==<br />
Õppeaines käsitletakse XML märgendikeelt ning veebiteenuseid. Kursuse käigus disainitakse, koostatakse ja testitakse veebiteenustel ning XML märgendikeelel põhinevaid lahendusi.<br />
<br />
==Õpiväljundid==<br />
* Õppija oskab kasutada XML märgendikeelt keerulisema strukuuriga andmete hoidmiseks ja esitamiseks struktureeritud kujul.<br />
* Õppija oskab avalikult kättesaadavate juhendite abil koostada lihtsamaid klientrakendusi levinud veebiteenustele.<br />
* Õppija oskab luua lihtsamaid veebiteenuseid kasutades selleks .Net raamistiku tehnoloogiaid ning vahendeid.<br />
* Õppija teab veebiteenuste turvamiseks kasutatavaid tehnoloogiaid ja vahendeid ning oskab leid tavaolukorras rakendada.<br />
* Õppija teab ning oskab kirjeldada hajusrakenduste kasutusvaldkondi ning nende arhitektuure.<br />
* Õppija oskab töötada 3-5 liikmelises meeskonnas.<br />
<br />
==Õppejõud==<br />
Mait Poska<br />
* mait.poska<ät> itcollege.ee<br />
* Skype: minamait<br />
* +372 53 469 734<br />
<br />
==Hinne==<br />
Aine hinde kujunemine:<br />
* <span style="text-decoration: underline;">Eeldused</span> (mille eest ei saa punkte)<br />
** Kohal tuleb käia vähemalt '''50% praktikumidest'''<br />
*** Kes seda nõuet ei täida peavad viimases praktikumis sooritama komplekstesti, mis sisaldab endas praktilisi ülesandeid.<br />
**<ins>Grupitöö kõik osad on realiseeritud minimaalse tulemusega 51%</ins><br />
<br />
<!--Hinde kujunemisel arvestatakse kahte tööd:<br />
alamosast:<br />
**XML andmefail<br />
**Veebirakendus<br />
**Veebiteenus<br />
*Eksam(45%), mis koosneb kahest osast:<br />
**Teooria, mis annab sellest 20%<br />
**Praktiline osa, mis annab sellest 25%<br />
--><br />
<br />
* <ins>Hinne</ins> ('''100p / 100%''') - Hinde kujunemisel arvestatakse kahte tööd:<br />
** [[Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2012]], mis moodustab hindest 55%. '''55p''' (koosneb kolmest osast)<br />
*** XML (xsd, xslt) '''10p'''<br />
**** Retsensioonid kahe grupi XLM-i kohta '''2p+3p'''<br />
*** Veebiteenus '''15p'''<br />
**** Retsensioonid kahe grupi Veebiteenuse kohta '''2p+3p'''<br />
*** Klientrakendused veebiteenusele '''15p'''<br />
**** Retsensioonid kahe grupi Klientrakenduse kohta '''2p+3p'''<br />
** <ins>Individuaalne teadmiste kontroll</ins> '''45p'''<br />
*** Teooria (Test) '''20p''' (tulemus vähemalt 51%)<br />
*** Praktiline (Programmeerimine) '''25p''' (tulemus vähemalt 51%)<br />
<br />
<!--<br />
Hinne kujuneb järgmiselt:<br />
* Iga grupitöö vahekaitsmine annab kuni 10 punkti (kokku siis 30 punkti)<br />
* Lõppkaitsmine annab 30 punkti (kõik kolm tööd koos, koos paranduste ja täiendustega)<br />
* Iga grupp saab lisaks iga liikme kohta 20 punkti, mis tuleb grupi sees vastavalt panusele jagada (näiteks kolmeliikmeline grupp saab 60 punkti, neljaliikmeline 80 punkti jne).<br />
* Valikvastustega test (kuni 20 punkti)<br />
* Eksamieeldus on see, et tuleb anda tähtajaks neli hinnangut (üks hinnang XML failile, üks veebiteenusele, üks veebiteenustele tehtud rakendustele ning üks projektile kokkuvõtvalt).<br />
--><br />
<!--Aasta 2012(praegu) [[Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2012]]<br />
<br />
Aastal 2011 olnud teemad[[Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2011]]<br />
--><br />
<br />
[[Võrgurakendused II: 2011 kevadel valminud kodutööd]]<br />
<br />
==Tähtajad==<br />
<!--* Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 21. veebruar 2011.--><br />
<br />
* '''XML fail''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013#XML_andmefail NB! Täpsem info]<br />
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''23. märts 2013'''.<br />
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema '''30. märts 2013'''.<br />
<br />
* '''Veebiteenus''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013#Veebiteenus NB! Täpsem info]<br />
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''26. mai 2013'''.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema '''4. juuni 2013'''.<br />
<br />
* '''Klientrakendused''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013#Klientrakendus NB! Täpsem info]<br />
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''26. mai 2013'''.<br />
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema '''4. juuni 2013'''.<br />
<br />
<!--* '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne'''<br />
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 28.mai 2013<br />
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit<br />
** '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus''' tuleb esitleda!<br />
--><br />
<br />
==Retsensioonid==<br />
<br />
Iga grupp peab tegema lisaks igale grupitööle vastavalt ka 2 retsensiooni. Retsensioonid võib teha vabalt valitud gruppide tööde kohta. Tingimuseks on see, et ühe töö kohta saab teha maksimaalselt kolm retsensiooni.<br />
<br />
Seega kokku tuleb esitada 6 retsensiooni ühel grupil.<br />
<br />
Kui grupp on teinud vaid ühe retsensiooni, siis selle eest saab 2 punkti. Kui sellele lisandub ka teine retsensioon, siis teise retsensiooni eest saab 3 punkti. Kokku 5 punkti.<br />
<!--<br />
Lisaks iga grupp, kelle töö kohta retsensioon tehakse saab iga töö kohta boonuseks ühe punkti. Seega võib koguneda igale grupile kokku 6 boonuspunkti kolme töö eest.--><br />
<ins>Lisaks tuleb silmas pidada retsensioonide minimaalseid pikkusi projektide kohta.</ins> [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2012#Retsensioonid Retsensioonide minimaalsed pikkused]<br />
<br />
==Meeskonnad==<br />
Ühte meeskonda võib kuuluda 3 kuni 4 tudengit. Gruppi kuuluvate tudengite nimekiri kinnitatakse esimese projekti esitamisega.<br />
<br />
==Projekti kaitsmisele registreerumine==<br />
<br />
Siia ilmuvad kuupäevad ja kellaajad, millal on võimalik oma projekti kaitsta.<br />
<br />
'''NB!''' Kõige tublimad teevad ka slaidiesitluse, kus selgub:<br />
*Iga meeskonnaliikme panus ja liikmed<br />
*Projekti üleüldine eesmärk<br />
*Tööde kava<br />
*Teostatud funktsionaalus<br />
*Teostamata osad<br />
*Enda arvamus projektist ning hindesoov<br />
*Raskemad osad projekti juures<br />
*Mida uut juurde õpiti<br />
<br />
<strong>Esmaspäev 27.05.2013</strong><br />
*12:00 - [[Meeskond "asdasdasd"]]<br />
*12:15 - AFFA2<br />
*12:30 - X-Ladu<br />
*12:45 -<br />
*13:00 -<br />
*13:15 -<br />
<br />
<strong> Teisipäev 28.05.2013</strong><br />
*08:15 - [[SaanEndagaHästiLäbi]]<br />
*08:30 -<br />
*08:45 -<br />
*09:00 -<br />
*09:15 -<br />
<br />
<strong> Neljapäev 30.05.2013</strong><br />
*10:00 - BitByBit<br />
*10:15 - REMS<br />
*10:30 - GOW<br />
*10:45 - [[KK_without_K]]<br />
*11:00 - Mardo, Madis ja Kristi <br />
*11:15 - [[KKMK]]<br />
<br />
=Teemad=<br />
=XML failivorming ja sellega seotud tehnoloogiad=<br />
<br />
==XML failivorming==<br />
===Loengusalvestused===<br />
<!--<br />
* '''Esimese loengu salvestus http://enos.itcollege.ee/~htahis/VRII/WR2%20-%20Loeng%201/WR2%20-%20Loeng%201.html'''<br />
* '''Teise loengu salvestus http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/9264dd7c-990a-4e3f-9045-1a7a5e04039b'''<br />
** Teise loengu näited: http://enos.itcollege.ee/~htahis/VRII/Praktikum2%20(loeng2)/<br />
--><br />
===Teooria=== <br />
* XML failid<br />
** Kippar, J. "XML rakendused", TLU:2009 http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/10/xmlrak/trykk/xmlrak.pdf<br />
** XMLi rakendused ainekursuse leht by Jaagup Kippar http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/10/xmlrak/juht.html<br />
** Introduction to XML by w3schools.com http://www.w3schools.com/xml/xml_whatis.asp<br />
* XSLT - XML failide transformeerimine ehk stiilifailid<br />
** XSLT Tutorial by w3schools.com http://www.w3schools.com/xsl/default.asp<br />
<br />
===Praktika===<br />
<br />
<!--<br />
* [[Praktikum: XML failide loomine vol 2, VR2.2]]<br />
* [[Praktikum: XML failide lugemine ja muutmine .Net vahenditega, VR2.3]]<br />
<br />
--><br />
* [[Praktikum: XML failide loomine, VR2.1]]<br />
*[[Praktikum: XML andmefailidest päringute tegemine VR2.2]]<br />
* [[Praktikum: XML failide valideerimine (XSD, DTD) ning XML stiilide (XSLT) loomine , VR2.3]]<br />
<br />
=Veebiteenused=<br />
==Loengud==<br />
<br />
<br />
==Veebiteenuste loomine==<br />
* ASP.NET Web Services http://msdn.microsoft.com/en-us/library/t745kdsh.aspx<br />
* Creating and Consuming .NET Web Services in 5 Easy Steps http://articles.sitepoint.com/article/net-web-services-5-steps<br />
<br />
==Andmebaasiga ühendumine==<br />
* Database Connectivity using WebService http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/raj1979/DatabaseWebService01142008011107AM/DatabaseWebService.aspx<br />
<br />
==Veebiteenuste turvamine==<br />
* Securing ASP.Net Web Services with Forms Authentication http://dotnetslackers.com/articles/aspnet/Securing-ASP-Net-Web-Services-with-Forms-Authentication.aspx<br />
<br />
==Praktika==<br />
*[[Praktikum VR 2.4 OOP meeldetuletus]]<br />
*[[Praktikum VR 2.5 Päringud Andmebaasist]]<br />
<br />
=Veebiteenuste kasutamine=<br />
==Praktika==<br />
<!--<br />
* [[Praktikum: Flickr'i veebiteenuse rakendus, VR2.10]]<br />
--><br />
[[Praktikum: Flickr'i veebiteenusele klientrakenduse loomine]]<br />
=Arhiiv=<br />
==2012 Kevad==<br />
===Loengud===<br />
* '''Esimese loengu salvestus, kus räägiti XML andmefailist asub siin: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/d590aaa6-2d08-4852-9db6-42041cc7e438 '''<br />
* '''Teise loengu salvestus, kus räägiti XML skeemidest ja transformatsioonidest asub siin: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/fa1431fb-3b80-42a3-a7de-f18fe6a1d3ae '''<br />
**Teises loengus tehtud näited, asuvad siin: http://enos.itcollege.ee/~mposka/Vorgurakendused_II_2012/Paevaope/Loengud/Loeng2/<br />
<br />
* '''Kolmas loeng, kus räägiti LINQ'st: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/bbb940ea-fb20-49b4-9d5b-7b2e41f1ac39 '''<br />
**Kolmandas loengus tehtud näited asuvad siin: http://enos.itcollege.ee/~mposka/Vorgurakendused_II_2012/Paevaope/Loengud/Loeng3/<br />
* ''' Neljas loeng: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/7b97f540-e6e1-4bbb-99c3-04e9833b690b '''<br />
* ''' Viies loeng. Lihtsa veebiteenuse loomise algus: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/7babae6b-fd76-4564-b60b-d30f82d3d2cf<br />
* ''' Kuues loeng. <i>Windows Communication Foundation</i>: http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/78ee4f6d-e7d5-47e0-92b9-824331027bbd<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/c5abc659-5d25-4e7c-bbdb-f054dfd99c3f Loeng 12.03.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/8c5b7bba-7f5f-4a2c-b143-473ea810ac34 Loeng 19.03.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/c5abc659-5d25-4e7c-bbdb-f054dfd99c3f Loeng 02.04.2012 - WCF Turvalisus]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/6aba1a81-fab2-418d-bb70-969dbe97de9e Loeng 09.04.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/ecce8a28-6bed-4164-9443-3cd784197489 Loeng 16.04.2012]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/4115cf45-538e-42d3-bf1f-f28504e3a18e Loeng 23.04.2012 - Bing teenuse kasutamine]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/1f36208f-fa14-41c2-bb7e-75f7a4ffd765 Loeng 07.05.2012(Asjalikum jutt algab 40min kandist]<br />
* ''' [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/bdfcb5f2-698d-4429-a485-a40d51c74ded Loeng 14.05.2012 Gunnar]<br />
===Praktikumid===<br />
* [[Praktikum: XML failide loomine, VR2.1]]<br />
* [[Linq_päringukeel|Praktikum: LINQ päringute tegemine XML-i peal, VR2.2]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.02.09%5d%20Praktikum%202%20/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: XML failide valideerimine (XSD, DTD) ning XML stiilide (XSLT) loomine , VR2.3]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.02.16%5d%20Praktikum%203/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: XML failidega töötamine (kokkuvõttev praktikum), VR2.4]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.02.23%5d%20Praktikum%204/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Lihtne andmebaasil veebiteenus, VR2.6]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.03.08%5d%20Praktikum%206/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Veebiteenuse loomine Windows Communication Foundation abil, VR2.7]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.03.15%5d%20Praktikum%208/ Praktikumi näide]<br />
* Praktikum: Object Orientated crash, VR2.8<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.03.22%5d%20Praktikum%209/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Windows Communication Foundation teenuse turvamine, VR2.9]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.04.05%5d%20Praktikum%2010/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Windows Communication Foundation teenuse turvamine jätk, VR2.10]]<br />
** [http://enos.itcollege.ee/~kraspel/VRII/%5b2012.04.13%5d%20Praktikum%2011/ Praktikumi näide]<br />
* [[Praktikum: Lihtne andmebaasil veebiteenus, VR2.6]]<br />
<!--<br />
* [[Praktikum: Lihtne andmebaasil veebiteenus 2 (mitme tabeliga), VR2.7]]<br />
* [[Praktikum: Rollipõhine kasutajahaldus veebiteenuses, VR2.8]]<br />
--><br />
===Meeskonnad 2012===<br />
*[[Hello Kitty]]<br />
*[[TTiim]]<br />
*[[Meeskond "Harold"|Harold]]<br />
*[[Meeskond "WP"]]<br />
<br />
*Meeskond "[[-.-]]"*<br />
** Erki Miilberg (projektijuht)<br />
** Kalev Vallsalu <br />
** Oliver Naaris<br />
** Margo Kuustik<br />
<br />
* Meeskond "[[PhoneBook]]"<br />
**Lauri Jansen<br />
**Tanel Jüris<br />
**Madis Rääk<br />
<br />
*Meeskond "[[LLL]]"<br />
** Joonas Püüa<br />
** Janno Toomingas<br />
** Janek Kople<br />
** Roland Krindal<br />
<br />
*Meeskond "[[Peeter VR2]]"<br />
** Lennart Lüsi<br />
** Kairo Koik<br />
** Marek Kikas<br />
** Kaivar Kull<br />
<br />
*[[Meeskond ".NOT"]]<br />
** Martin Kosk<br />
** Kalmer Tart<br />
** Martin Aarne<br />
** Gert Glükmann</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=GOW&diff=62807GOW2013-04-28T14:50:59Z<p>Hkroonsa: /* Team GOW */</p>
<hr />
<div>==Team GOW== <br />
"[[Kodutöö_aines_"Võrgurakendused_II:_hajussüsteemide_ehitamine"_2013]]"<br />
* Heimar_Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
<br />
===XML===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<games><br />
<platform id="1" name="PC"><br />
<genre id="1" name="Strategy"><br />
<subgenre id ="1" name="RTS"><br />
<game id="1" name="Command and Conquer" year="1995" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM> <br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="2" name="XBox360"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="2" name="FPS"><br />
<game id="2" name="Halo 4" year="2012" publisher="Microsoft Studios"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="3" name="PS3"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="3" name="TPS"><br />
<game id="5" name="Grand Theft Auto 4" year="2008" publisher="Take-Two Interactive"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="4" name="Wii"><br />
<genre id="3" name="Sports"><br />
<subgenre id ="1" name="Football"><br />
<game id="10" name="FIFA 13" year="2012" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
</games><br />
</pre><br />
<br />
===XML schema===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"><br />
<xs:element name="games"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element maxOccurs="unbounded" name="platform"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="genre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="subgenre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="game"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="info"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="requirements"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="CPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="GPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="RAM" type="xs:string" /><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
<xs:attribute name="year" type="xs:unsignedShort" use="required" /><br />
<xs:attribute name="publisher" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:schema><br />
</pre><br />
<br />
===XSLT===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"><br />
<br />
<xsl:template match="/"><br />
<html><br />
<body><br />
<h2>Games</h2><br />
<table border="1"><br />
<tr bgcolor="#9acd32"><br />
<th>Name</th><br />
<th>Year</th><br />
<th>Publisher</th><br />
</tr><br />
<xsl:for-each select="games/platform/genre/subgenre/game"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@name"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@year"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@publisher"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:for-each><br />
</table><br />
</body><br />
</html><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</pre></div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&diff=62806Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 20132013-04-28T14:50:13Z<p>Hkroonsa: /* Meeskonnad 2013 */</p>
<hr />
<div>[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]<br />
<br />
=Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2013=<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).<br />
<br />
==Reeglid==<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.<br />
<br />
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.<br />
<br />
==Tähtajad==<br />
<br />
* '''XML fail'''<br />
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.<br />
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013<br />
** '''Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. <ins>Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.</ins>'''<br />
<br />
* '''Veebiteenus'''<br />
** Veebiteenus peab olema valmis<!--, esitatud--> ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 4. mai 2013.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 11. mai 2013<br />
** <ins>'''Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%'''</ins><br />
<!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--><br />
<br />
* '''Klientrakendused'''<br />
** Klientrakendused peavad olema valmis<!--, esitatud--> ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 18. mai 2013.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 25. mai 2013<br />
** <ins>'''Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%'''</ins><br />
<!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--><br />
<br />
<!--* '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne'''<br />
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011<br />
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit<br />
** '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus''' tuleb esitleda!--><br />
<br />
==Hindamine==<br />
===Üldised kriteeriumid===<br />
<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. <br />
<br />
'''Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):'''<br />
<br />
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)<br />
* Mobiilrakendused <br />
* Kogukondade kaasamine<br />
* AJAX / Silverlight<br />
* Kasutajamugavus<br />
* Läbimõeldud töökorraldus<br />
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)<br />
<br />
<br />
===XML andmefail===<br />
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.<br />
<br />
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.<br />
<dim1><br />
<dim2><br />
<dim3><br />
<dim4><br />
</dim4><br />
</dim3><br />
</dim2><br />
</dim1><br />
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.<br />
<br />
===Veebiteenus===<br />
Loodav veebiteenus peab võimaldama:<br />
* Teenuse pakkumist<br />
* '''Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist'''<br />
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes<br />
<br />
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).<br />
<br />
===Klientrakendus===<br />
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.<br />
<br />
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele <br />
<br />
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.<br />
Näiteks: <br />
* http://www.bing.com/developer<br />
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html<br />
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/<br />
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started<br />
<br />
===Retsensioonid===<br />
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.<br />
<br />
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...<br />
* XML - ...200 sõna.<br />
* Veebiteenus - ...600 sõna.<br />
* Klientrakendus - ...600 sõna.<br />
<br />
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.<br />
<br />
==Konsultatsioonid==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel<br />
mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või<br />
kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2013 kevad=<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
<br />
<br />
==Näidisteemad==<br />
<br />
===Nimede pakkumise teenus===<br />
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: ''autocompleter'' tarvis teenuse pakkumine<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:<br />
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid<br />
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat<br />
* luua roll-back'i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega<br />
<br />
===Külastusstatistika teenus===<br />
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua külastusstatistika teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi<br />
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat<br />
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)<br />
<br />
===Telefoniraamatu teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua telefoniraamatu teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada<br />
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada<br />
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid<br />
<br />
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua RSS voogude haldusteenus:<br />
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada<br />
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida<br />
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)<br />
<br />
= Meeskonnad 2013=<br />
<br />
*Meeskond "[[Laenutajad]]"<br />
** Kristjan Tõnismäe<br />
** Veiko lääts<br />
Retsensioon meeskonnale Laenutajad meeskonnalt Un [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Laenutajad Retsensioon]<br />
<br />
*Meeskond "[[Trenniinfo]]"<br />
** Andreas Plado<br />
** Xiangwei Zuo<br />
<br />
*Meeskond "[[Bleh]]"<br />
** Lennart Ploom<br />
** Kalev Kärpuk<br />
** Jaak Peldes<br />
<br />
*Meeskond "[[KKMK]]"<br />
** Kaido Tarma<br />
** Katre Paabo<br />
** Mark-Hendrik Mäeste<br />
** Kaisa Taelma<br />
<br />
*Meeskond "[[CSharpArt]]"<br />
** Kristo Roosileht (D22)<br />
** Mihkel Kadarik (D22)<br />
** Henri Kroosmann (D61)<br />
** Ats Rand (D22)<br />
Retsensioon meeskonna Trenniinfo [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Trenniinfo] XML-faili kohta.<br />
<br />
*Meeskond "[[REMS]]"<br />
** Mart Lehtmets<br />
** Renet Pirso<br />
** Egon Lund<br />
** Sander Perens<br />
*** Retsensioon meeskonnale BitByBit [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BitByBit]<br />
*** Retsensioon meeskonnale JaRe [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:JaRe]<br />
<br />
*Meeskond "[[X-Ladu]]"<br />
** Marek Kirillov<br />
** Tiit Tallermaa<br />
** Rando Laisaar<br />
** Siim Treilmann<br />
<br />
*Meeskond "[[KK_without_K]]"<br />
** Kaur Pääro<br />
** Kaspar Urban<br />
<br />
*Meeskond "[[Meeskond "asdasdasd"]]"<br />
** Karl Kadalipp (D21)<br />
** Robert Pärn (D31)<br />
<br />
*Meeskond "[[JaRe]]"<br />
** Rene Ott<br />
** Jaan Kängsepp<br />
** Laura Närska<br />
*** Retsensioon meeskonna GOW [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GOW_xml] XML faili<br />
*** Retsensioon meeskonna Trenniinfo[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Trenniinfo_xml] XML faili kohta.<br />
<br />
*Meeskond "[[BitByBit]]"<br />
** Reigo Hein<br />
** Kristjan Luik<br />
** Raul Špilev<br />
** Reelika Lõhmus<br />
<br />
*Meeskond "[[AFFA II]]"<br />
** Tõnn Talpsepp<br />
** Madis Allikmaa<br />
** Ranno Rass<br />
** Marek Leinjärv<br />
Retsensioon meeskonna Bleh [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bleh] XML faili kohta.<br><br />
Retsensioon meeskonna REMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REMS] XML faili kohta.<br />
<br />
*Meeskond "[[V]]"<br />
<br />
*Meeskond "[[Ulgurmutid]]"<br />
** Kristi Paakspuu<br />
** Madis Peep<br />
** Mardo Pahk<br />
***Retsensioon meeskonna CSharpArt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:CSharpArt] XML faili kohta.<br />
<br />
*Meeskond "[[SaanEndagaHästiLäbi]]"<br />
** Taivo Türnpu<br />
<br />
*Meeskond "[[RM]]"<br />
**Ilja Semjonov<br />
**Kirill Rõžkov<br />
**Konstantin Žavoronkov<br />
<br />
*Meeskond "[[GOW]]"<br />
**Heimar_Kroonsaare<br />
**Silver Vanamets<br />
<br />
<ul>[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GOW#Retsensioon_meeskonna_GOW_.C3.BClesande_kohta Retsensioon] XML-i kohta meeskonnalt Laenutajad</ul><br />
<br />
*Meeskond "[[Un]]"<br />
**Lelet Hollo</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&diff=62805Juhend: Kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (2012)2013-04-28T14:48:58Z<p>Hkroonsa: /* Meeskond Games or What? Inc. */</p>
<hr />
<div>=Kodutöö aines "Programmeerimine C# keeles"=<br />
<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. <br />
<br />
==Reeglid==<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).<br />
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.<br />
<br />
==Tähtaegadest kinnipidamine==<br />
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.<br />
<br />
Näide:<br />
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p<br />
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.<br />
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.<br />
<br />
==Hindamine==<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).<br />
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.<br />
<br />
===Meeskonna kokkupanek ja idee===<br />
'''28.10.2012''' (2p)<br />
<br />
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.<br />
<br />
===Analüüs===<br />
'''04.11.2012''' (6p)<br />
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.'''NB! Miinimum sõnade arv 700''' Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:<br />
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.<br />
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(''Must have'')<br />
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(''Nice to have'')<br />
<br />
'''Retsensioon''' 11.11.2012 (3p)<br />
<br />
===Prototüüp===<br />
'''25.11.2012'''(10p)<br />
<br />
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 02.12.2012(5p)<br />
<br />
===Lõpptoode===<br />
'''16.12.2012'''(20p)<br />
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 05.01.2012(5p)<br />
<br />
===Esitlus/Kaitsmine=== <br />
<br />
'''Toimub loengutes/praktikumides''' ''(4p) ''<br />
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.<br />
<br />
<br />
====Kaitsmise ajad====<br />
Esmaspäev<br />
Ruum B316<br />
*14:00 - 14:15 - AFFA<br />
*14:15 - 14:30 - Tech Support<br />
*14:30 - 14:45 - Kajarist<br />
*14:45 - 15:00<br />
*15:00 - 15:15<br />
*15:15 - 15:30<br />
<br />
Ruum B317<br />
<br />
*16:00 - 16:15<br />
*16:15 - 16:30<br />
*16:30 - 16:45<br />
*16:45 - 17:00<br />
*17:00 - 17:15<br />
*17:15 - 17:30<br />
<br />
Neljapäev<br />
<br />
Ruum B319<br />
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.<br />
*8:30 - 8:45- A_Bunch_Of_Asians<br />
*8:45 - 9:00 - <br />
*9:00 - 9:15 - Team Woop Woop<br />
*9:15 - 9:30 - REM<br />
*9:30 - 9:45-Baller<br />
<br />
Ruum B410<br />
*12:00 - 12:15 - <br />
*12:15 - 12:30 - WAFIOP<br />
*12:30 - 12:45 - Leffe<br />
*12:45 - 13:00 - Taksobaas<br />
*13:00 - 13:15 - Kahurid<br />
<br />
==Konsultatsioon==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2012 sügis=<br />
Kodutööna tuleb luua:<br />
<br />
==Kodune raamatukogu==<br />
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.<br />
Loo rakendus, mis<br />
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud<br />
* Võimaldaks luua laenutajate profiile<br />
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)<br />
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused jne)<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”<br />
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.<br />
* Lase lisada raamatutele pilt<br />
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal kodus veel alles on)<br />
Või<br />
<br />
==CRM==<br />
Oma klientidest peab olema ülevaade.<br />
Loo rakendus, mis võimaldab:<br />
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada<br />
* Võimalda sisestada kliendikontakte<br />
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.<br />
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega<br />
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu<br />
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis<br />
<br />
==Tetris(XNA)==<br />
==XoniX(XNA)==<br />
<br />
==Nõuded rakendusele==<br />
Loodav rakendus peab:<br />
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)<br />
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)<br />
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net<br />
<br />
'''Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee<br />
<br />
==Nõuded XNA projektile==<br />
Loodav mäng peab sisaldama:<br />
* Erinevaid tasemeid<br />
* Punktiarvestust<br />
* XBox puldi tuge<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tuge<br />
<br />
'''Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea ''story''<br />
<br />
<br />
=Meeskonnad 2012=<br />
<br />
==Meeskond Test==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Peeter Pakiraam<br />
*Agu Sihvka<br />
<br />
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&action=edit&section=21 siin on midagi]<br />
<br />
==Meeskond Kahurid==<br />
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kristjan Tõnismäe<br />
* Andreas Plado<br />
* Kullo-Kalev Aru<br />
* Xiangwei Zuo<br />
* Jaan Kängsepp<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller<br />
<br />
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==<br />
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mardo Pahk<br />
*Kristi Paakspuu<br />
*Madis Peep<br />
*Kaur Pääro<br />
*Kaspar Urban<br />
<br />
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.<br />
<br />
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.<br />
<br />
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] <strong>lõpptoote</strong> kohta.<br />
<br />
==Meeskond Taksobaas==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Marek Kirillov<br />
*Siim Treilmann<br />
*Tiit Tallermaa<br />
*Rando Laisaar<br />
<br />
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]<br><br />
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]<br><br />
Retsensioon meeskonna Kajarist lõpptootele [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]<br><br />
<br />
==Meeskond Baller==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Magnus Pääru<br />
*Lennart Ploom<br />
*Veiko Lääts<br />
*Sten Teeorg<br />
<br />
==Meeskond Leffe==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Jarmo Poolak<br />
*Arvi Alamaa<br />
*Rene Ott<br />
<br />
==Meeskond WAFIOP==<br />
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Veiko Vainu<br />
*Kaisa Taelma<br />
*Rauno Mäger<br />
*Mark-Hendrik Mäeste<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] <br><br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]<br />
<br />
==Meeskond AFFA==<br />
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Projekti juht<br />
*Madis Allikmaa<br />
*Ranno Rass<br />
*Marek Leinjärv<br />
<br />
Retsensioon meeskonna R&T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.<br />
<br />
Retsensioon meeskonna R&T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.<br />
<br />
Retsensioon meeskonna WAFIOP[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP] lõpptoote kohta.<br />
<br />
==Meeskond Kajarist==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kalev Kärpuk<br />
* Jaak Peldes<br />
* Kristjan Veskimäe<br />
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)<br />
<br />
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist#Retsensioon_meeskonna_Kajarist_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele retsensioon] meeskonnalt Kahurid <br><br />
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians] retsensioon meeskonnale A_Bunch_of_Asians<br />
<br />
==Meeskond Default Name==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Raul Špilev<br />
<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]<br />
<br />
Lõpptoote retsensioon meeskonna REM kohta<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]<br />
<br />
==Meeskond REM==<br />
Meeskona wiki leht: [[REM]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mart Lehtmets<br />
*Egon Lund<br />
*Renet Pirso<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]<br />
<br />
Lõpptoote retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]<br />
<br />
==Meeskond Tech Support==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Katre Paabo<br />
* Kristjan Luik<br />
* Mart Tarvis<br />
* Erkko Kebbinau<br />
* Robert Kolk<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid<br />
<br />
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist SIIN!]<br><br />
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void SIIN!]<br><br />
Lõpptoote retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist SIIN!]<br />
<br />
==Meeskond 3xMG==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Martin Molvõgin<br />
* Matthias Mõttus<br />
* Mauri Molvõgin<br />
<br />
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].<br />
<br />
==Meeskond Games or What? Inc.==<br />
Koduleht : [[Games or What? Inc]]<br><br />
Asjapulgad:<br />
* He1mar_Kr0onsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
* Kristo Roosileht<br />
* Reio Ruus<br />
<br />
==Meeskond R&T Soft==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[R&T Soft]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Rasmus Kuusmann<br />
* Tanel Tumanski<br />
<br />
Retsensioonid:<br />
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]<br />
<br />
==Meeskond 'Team Woop Woop'==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Fredi Poobus<br />
* Laura Närska<br />
* Oscar koitla<br />
<br />
==Meeskond RMS==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]<br><br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Ilja Semjonov<br />
*Kirill Rõžkov<br />
*Konstantin Žavoronkov<br />
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta<br><br />
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt '''Void'''<br><br />
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]<br><br />
Lõpptoote [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]<br />
<br />
==Meeskond Void==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Void]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Karl Kadalipp<br />
* Ats Rand<br />
* Reelika Lõhmus<br />
* Robert Pärn<br />
<br/><br />
Analüüsi retsensioon tiimilt '''Void''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]<br />
<br />
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]<br />
<br />
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid<br />
<br />
==Meeskond Oma Toode==<br />
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Kristo Paisnik<br />
*Aldo Bergmann – projektijuht<br />
*Heiki Vaher<br />
<br />
==Meeskond Forever Alone==<br />
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Rasim Mehtijev<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone retsensioon] meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Games_or_What%3F_Inc Games or What?]<br />
<br />
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==<br />
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Margus Pärt</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=62804Games or What? Inc2013-04-28T14:47:25Z<p>Hkroonsa: /* Tööjaotus */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endast sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*H31mar Kr00nsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine<br />
<br />
=== 05.11 - 02.12 ===<br />
*Analüüsi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone]<br />
*Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]<br />
<br />
<br />
<br />
= Prototüüp =<br />
*http://www.upload.ee/files/2994248/Kargaja.rar.html<br />
<br />
= Viimane versioon =<br />
*http://www.upload.ee/files/3010912/Kargaja.rar.html</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&diff=61731Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 20132013-03-24T19:18:37Z<p>Hkroonsa: /* Meeskonnad 2013 */</p>
<hr />
<div>[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]<br />
<br />
=Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2013=<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).<br />
<br />
==Reeglid==<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.<br />
<br />
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.<br />
<br />
==Tähtajad==<br />
<br />
* '''XML fail'''<br />
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.<br />
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013<br />
** '''Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. <ins>Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.</ins>'''<br />
<br />
* '''Veebiteenus'''<br />
** Veebiteenus peab olema valmis<!--, esitatud--> ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 4. mai 2013.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 11. mai 2013<br />
** <ins>'''Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%'''</ins><br />
<!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--><br />
<br />
* '''Klientrakendused'''<br />
** Klientrakendused peavad olema valmis<!--, esitatud--> ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 18. mai 2013.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 25. mai 2013<br />
** <ins>'''Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%'''</ins><br />
<!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--><br />
<br />
<!--* '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne'''<br />
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011<br />
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit<br />
** '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus''' tuleb esitleda!--><br />
<br />
==Hindamine==<br />
===Üldised kriteeriumid===<br />
<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. <br />
<br />
'''Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):'''<br />
<br />
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)<br />
* Mobiilrakendused <br />
* Kogukondade kaasamine<br />
* AJAX / Silverlight<br />
* Kasutajamugavus<br />
* Läbimõeldud töökorraldus<br />
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)<br />
<br />
<br />
===XML andmefail===<br />
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.<br />
<br />
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.<br />
<dim1><br />
<dim2><br />
<dim3><br />
<dim4><br />
</dim4><br />
</dim3><br />
</dim2><br />
</dim1><br />
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.<br />
<br />
===Veebiteenus===<br />
Loodav veebiteenus peab võimaldama:<br />
* Teenuse pakkumist<br />
* '''Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist'''<br />
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes<br />
<br />
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).<br />
<br />
===Klientrakendus===<br />
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.<br />
<br />
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele <br />
<br />
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.<br />
Näiteks: <br />
* http://www.bing.com/developer<br />
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html<br />
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/<br />
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started<br />
<br />
===Retsensioonid===<br />
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.<br />
<br />
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...<br />
* XML - ...200 sõna.<br />
* Veebiteenus - ...600 sõna.<br />
* Klientrakendus - ...600 sõna.<br />
<br />
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.<br />
<br />
==Konsultatsioonid==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel<br />
mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või<br />
kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2013 kevad=<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
<br />
<br />
==Näidisteemad==<br />
<br />
===Nimede pakkumise teenus===<br />
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: ''autocompleter'' tarvis teenuse pakkumine<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:<br />
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid<br />
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat<br />
* luua roll-back'i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega<br />
<br />
===Külastusstatistika teenus===<br />
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua külastusstatistika teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi<br />
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat<br />
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)<br />
<br />
===Telefoniraamatu teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua telefoniraamatu teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada<br />
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada<br />
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid<br />
<br />
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua RSS voogude haldusteenus:<br />
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada<br />
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida<br />
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)<br />
<br />
= Meeskonnad 2013=<br />
<br />
*Meeskond "[[Laenutajad]]"<br />
** Kristjan Tõnismäe<br />
** Veiko lääts<br />
<br />
*Meeskond "[[Trenniinfo]]"<br />
** Andreas Plado<br />
** Xiangwei Zuo<br />
<br />
*Meeskond "[[KKMK]]"<br />
** Kaido Tarma<br />
** Katre Paabo<br />
** Mark-Hendrik Mäeste<br />
** Kaisa Taelma<br />
<br />
*Meeskond "[[CSharpArt]]"<br />
** Kristo Roosileht (D22)<br />
** Mihkel Kadarik (D22)<br />
** Henri Kroosmann (D61)<br />
** Ats Rand (D22)<br />
<br />
*Meeskond "[[REMS]]"<br />
** Mart Lehtmets<br />
** Renet Pirso<br />
** Egon Lund<br />
** Sander Perens<br />
<br />
*Meeskond "[[X-Ladu]]"<br />
** Marek Kirillov<br />
** Tiit Tallermaa<br />
** Rando Laisaar<br />
** Siim Treilmann<br />
<br />
*Meeskond "[[KK_without_K]]"<br />
** Kaur Pääro<br />
** Kaspar Urban<br />
<br />
*Meeskond "[[Meeskond "asdasdasd"]]"<br />
** Karl Kadalipp (D21)<br />
** Robert Pärn (D31)<br />
<br />
*Meeskond "[[JaRe]]"<br />
** Rene Ott<br />
** Jaan Kängsepp<br />
** Laura Närska<br />
<br />
*Meeskond "[[BitByBit]]"<br />
** Reigo Hein<br />
** Kristjan Luik<br />
** Raul Špilev<br />
** Reelika Lõhmus<br />
<br />
*Meeskond "[[AFFA II]]"<br />
** Tõnn Talpsepp<br />
** Madis Allikmaa<br />
** Ranno Rass<br />
** Marek Leinjärv<br />
<br />
*Meeskond "[[V]]"<br />
<br />
*Meeskond "[[Ulgurmutid]]"<br />
** Kristi Paakspuu<br />
** Madis Peep<br />
** Mardo Pahk<br />
<br />
*Meeskond "[[SaanEndagaHästiLäbi]]"<br />
** Taivo Türnpu<br />
<br />
*Meeskond "[[RM]]"<br />
**Ilja Semjonov<br />
**Kirill Rõžkov<br />
**Konstantin Žavoronkov<br />
<br />
*Meeskond "[[GOW]]"<br />
**Heimar Kroonsaare<br />
**Silver Vanamets</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=GOW&diff=61730GOW2013-03-24T19:14:18Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>==Team GOW== <br />
"[[Kodutöö_aines_"Võrgurakendused_II:_hajussüsteemide_ehitamine"_2013]]"<br />
* Heimar Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
<br />
===XML===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<games><br />
<platform id="1" name="PC"><br />
<genre id="1" name="Strategy"><br />
<subgenre id ="1" name="RTS"><br />
<game id="1" name="Command and Conquer" year="1995" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM> <br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="2" name="XBox360"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="2" name="FPS"><br />
<game id="2" name="Halo 4" year="2012" publisher="Microsoft Studios"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="3" name="PS3"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="3" name="TPS"><br />
<game id="5" name="Grand Theft Auto 4" year="2008" publisher="Take-Two Interactive"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="4" name="Wii"><br />
<genre id="3" name="Sports"><br />
<subgenre id ="1" name="Football"><br />
<game id="10" name="FIFA 13" year="2012" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
</games><br />
</pre><br />
<br />
===XML schema===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"><br />
<xs:element name="games"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element maxOccurs="unbounded" name="platform"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="genre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="subgenre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="game"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="info"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="requirements"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="CPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="GPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="RAM" type="xs:string" /><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
<xs:attribute name="year" type="xs:unsignedShort" use="required" /><br />
<xs:attribute name="publisher" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:schema><br />
</pre><br />
<br />
===XSLT===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"><br />
<br />
<xsl:template match="/"><br />
<html><br />
<body><br />
<h2>Games</h2><br />
<table border="1"><br />
<tr bgcolor="#9acd32"><br />
<th>Name</th><br />
<th>Year</th><br />
<th>Publisher</th><br />
</tr><br />
<xsl:for-each select="games/platform/genre/subgenre/game"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@name"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@year"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@publisher"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:for-each><br />
</table><br />
</body><br />
</html><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</pre></div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=GOW&diff=61729GOW2013-03-24T19:13:17Z<p>Hkroonsa: /* Team GOW */</p>
<hr />
<div>==Team GOW== "[[Kodutöö_aines_"Võrgurakendused_II:_hajussüsteemide_ehitamine"_2013]]"<br />
* Heimar Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
<br />
===XML===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<games><br />
<platform id="1" name="PC"><br />
<genre id="1" name="Strategy"><br />
<subgenre id ="1" name="RTS"><br />
<game id="1" name="Command and Conquer" year="1995" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM> <br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="2" name="XBox360"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="2" name="FPS"><br />
<game id="2" name="Halo 4" year="2012" publisher="Microsoft Studios"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="3" name="PS3"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="3" name="TPS"><br />
<game id="5" name="Grand Theft Auto 4" year="2008" publisher="Take-Two Interactive"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="4" name="Wii"><br />
<genre id="3" name="Sports"><br />
<subgenre id ="1" name="Football"><br />
<game id="10" name="FIFA 13" year="2012" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
</games><br />
</pre><br />
<br />
===XML schema===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"><br />
<xs:element name="games"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element maxOccurs="unbounded" name="platform"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="genre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="subgenre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="game"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="info"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="requirements"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="CPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="GPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="RAM" type="xs:string" /><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
<xs:attribute name="year" type="xs:unsignedShort" use="required" /><br />
<xs:attribute name="publisher" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:schema><br />
</pre><br />
<br />
===XSLT===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"><br />
<br />
<xsl:template match="/"><br />
<html><br />
<body><br />
<h2>Games</h2><br />
<table border="1"><br />
<tr bgcolor="#9acd32"><br />
<th>Name</th><br />
<th>Year</th><br />
<th>Publisher</th><br />
</tr><br />
<xsl:for-each select="games/platform/genre/subgenre/game"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@name"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@year"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@publisher"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:for-each><br />
</table><br />
</body><br />
</html><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</pre></div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2013&diff=61728Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 20132013-03-24T19:09:29Z<p>Hkroonsa: /* Meeskonnad 2013 */</p>
<hr />
<div>[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]<br />
<br />
=Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2013=<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML veebiteenus ja vastava kliendi loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).<br />
<br />
==Reeglid==<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.<br />
<br />
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.<br />
<br />
==Tähtajad==<br />
<br />
* '''XML fail'''<br />
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 23. märts 2013.<br />
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema 30. märts 2013<br />
** '''Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. <ins>Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.</ins>'''<br />
<br />
* '''Veebiteenus'''<br />
** Veebiteenus peab olema valmis<!--, esitatud--> ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 4. mai 2013.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 11. mai 2013<br />
** <ins>'''Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%'''</ins><br />
<!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--><br />
<br />
* '''Klientrakendused'''<br />
** Klientrakendused peavad olema valmis<!--, esitatud--> ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 18. mai 2013.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema 25. mai 2013<br />
** <ins>'''Iga tähtajast üleläinud päev kaotab esitamata tööde hindest 10%'''</ins><br />
<!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--><br />
<br />
<!--* '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne'''<br />
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011<br />
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit<br />
** '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus''' tuleb esitleda!--><br />
<br />
==Hindamine==<br />
===Üldised kriteeriumid===<br />
<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. <br />
<br />
'''Maksimumtulemuse annab (vähemalr 4/7):'''<br />
<br />
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)<br />
* Mobiilrakendused <br />
* Kogukondade kaasamine<br />
* AJAX / Silverlight<br />
* Kasutajamugavus<br />
* Läbimõeldud töökorraldus<br />
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)<br />
<br />
<br />
===XML andmefail===<br />
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning paar kolm sobivat XSL faili loodud XML failis olevate andmete transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks.<br />
<br />
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.<br />
<dim1><br />
<dim2><br />
<dim3><br />
<dim4><br />
</dim4><br />
</dim3><br />
</dim2><br />
</dim1><br />
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.<br />
<br />
===Veebiteenus===<br />
Loodav veebiteenus peab võimaldama:<br />
* Teenuse pakkumist<br />
* '''Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist'''<br />
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes<br />
<br />
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).<br />
<br />
===Klientrakendus===<br />
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.<br />
<br />
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele <br />
<br />
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.<br />
Näiteks: <br />
* http://www.bing.com/developer<br />
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html<br />
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/<br />
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started<br />
<br />
===Retsensioonid===<br />
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.<br />
<br />
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...<br />
* XML - ...200 sõna.<br />
* Veebiteenus - ...600 sõna.<br />
* Klientrakendus - ...600 sõna.<br />
<br />
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.<br />
<br />
==Konsultatsioonid==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel<br />
mait.poska [ät] itcollege.ee (+372 53 469 734) või<br />
kaarel.raspel [ät] gmail.com (+372 522 2468)<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2013 kevad=<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
<br />
<br />
==Näidisteemad==<br />
<br />
===Nimede pakkumise teenus===<br />
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: ''autocompleter'' tarvis teenuse pakkumine<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:<br />
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid<br />
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua kontroll, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui seda nime on pakkunud vähemalt kaks erinevat kasutajat<br />
* luua roll-back'i võimalus juhuks, kui mõni kasutaja on tegelenud spämmimisega<br />
<br />
===Külastusstatistika teenus===<br />
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua külastusstatistika teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi<br />
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat<br />
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)<br />
<br />
===Telefoniraamatu teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua telefoniraamatu teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada<br />
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus kasutajatel oma kontaktibaase omavahel jagada<br />
* luua võimalus pakkuda kontaktibaasis leiduvate nimede järgi sobivaid nimesid<br />
<br />
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua RSS voogude haldusteenus:<br />
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada<br />
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus kasutajatel erinevaid vooge grupeerida<br />
* luua võimalus voogudes leiduvate uudiste puhverdamiseks (voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega)<br />
<br />
= Meeskonnad 2013=<br />
<br />
*Meeskond "[[Laenutajad]]"<br />
** Kristjan Tõnismäe<br />
** Veiko lääts<br />
<br />
*Meeskond "[[Trenniinfo]]"<br />
** Andreas Plado<br />
** Xiangwei Zuo<br />
<br />
*Meeskond "[[KKMK]]"<br />
** Kaido Tarma<br />
** Katre Paabo<br />
** Mark-Hendrik Mäeste<br />
** Kaisa Taelma<br />
<br />
*Meeskond "[[CSharpArt]]"<br />
** Kristo Roosileht (D22)<br />
** Mihkel Kadarik (D22)<br />
** Henri Kroosmann (D61)<br />
** Ats Rand (D22)<br />
<br />
*Meeskond "[[REMS]]"<br />
** Mart Lehtmets<br />
** Renet Pirso<br />
** Egon Lund<br />
** Sander Perens<br />
<br />
*Meeskond "[[X-Ladu]]"<br />
** Marek Kirillov<br />
** Tiit Tallermaa<br />
** Rando Laisaar<br />
** Siim Treilmann<br />
<br />
*Meeskond "[[KK_without_K]]"<br />
** Kaur Pääro<br />
** Kaspar Urban<br />
<br />
*Meeskond "[[Meeskond "asdasdasd"]]"<br />
** Karl Kadalipp (D21)<br />
** Robert Pärn (D31)<br />
<br />
*Meeskond "[[JaRe]]"<br />
** Rene Ott<br />
** Jaan Kängsepp<br />
** Laura Närska<br />
<br />
*Meeskond "[[BitByBit]]"<br />
** Reigo Hein<br />
** Kristjan Luik<br />
** Raul Špilev<br />
** Reelika Lõhmus<br />
<br />
*Meeskond "[[AFFA II]]"<br />
** Tõnn Talpsepp<br />
** Madis Allikmaa<br />
** Ranno Rass<br />
** Marek Leinjärv<br />
<br />
*Meeskond "[[V]]"<br />
<br />
*Meeskond "[[Ulgurmutid]]"<br />
** Kristi Paakspuu<br />
** Madis Peep<br />
** Mardo Pahk<br />
<br />
*Meeskond "[[SaanEndagaHästiLäbi]]"<br />
** Taivo Türnpu<br />
<br />
*Meeskond "[[RM]]"<br />
**Ilja Semjonov<br />
**Kirill Rõžkov<br />
**Konstantin Žavoronkov<br />
<br />
*Meeskond GOW "[[GOW]]"<br />
**Heimar Kroonsaare<br />
**Silver Vanamets</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=GOW&diff=61727GOW2013-03-24T19:08:08Z<p>Hkroonsa: Created page with '==Team GOW== * Heimar Kroonsaare * Silver Vanamets ===XML=== <pre> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <games> <platform id="1" name="PC"> <genre id="1" name="Strategy"> …'</p>
<hr />
<div>==Team GOW==<br />
* Heimar Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
<br />
===XML===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<games><br />
<platform id="1" name="PC"><br />
<genre id="1" name="Strategy"><br />
<subgenre id ="1" name="RTS"><br />
<game id="1" name="Command and Conquer" year="1995" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM> <br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="2" name="XBox360"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="2" name="FPS"><br />
<game id="2" name="Halo 4" year="2012" publisher="Microsoft Studios"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="3" name="PS3"><br />
<genre id="2" name="Action"><br />
<subgenre id ="3" name="TPS"><br />
<game id="5" name="Grand Theft Auto 4" year="2008" publisher="Take-Two Interactive"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
<platform id="4" name="Wii"><br />
<genre id="3" name="Sports"><br />
<subgenre id ="1" name="Football"><br />
<game id="10" name="FIFA 13" year="2012" publisher="Electronic Arts"><br />
<info> <br />
<requirements><br />
<CPU>"-"</CPU><br />
<GPU>"-"</GPU><br />
<RAM>"-"</RAM><br />
</requirements><br />
</info><br />
</game><br />
</subgenre><br />
</genre><br />
</platform> <br />
</games><br />
</pre><br />
<br />
===XML schema===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br />
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"><br />
<xs:element name="games"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element maxOccurs="unbounded" name="platform"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="genre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="subgenre"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="game"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="info"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="requirements"><br />
<xs:complexType><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="CPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="GPU" type="xs:string" /><br />
<xs:element name="RAM" type="xs:string" /><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
<xs:attribute name="year" type="xs:unsignedShort" use="required" /><br />
<xs:attribute name="publisher" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute name="id" type="xs:unsignedByte" use="required" /><br />
<xs:attribute name="name" type="xs:string" use="required" /><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:element><br />
</xs:schema><br />
</pre><br />
<br />
===XSLT===<br />
<pre><br />
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"><br />
<br />
<xsl:template match="/"><br />
<html><br />
<body><br />
<h2>Games</h2><br />
<table border="1"><br />
<tr bgcolor="#9acd32"><br />
<th>Name</th><br />
<th>Year</th><br />
<th>Publisher</th><br />
</tr><br />
<xsl:for-each select="games/platform/genre/subgenre/game"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@name"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@year"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="@publisher"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:for-each><br />
</table><br />
</body><br />
</html><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</pre></div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=61101Games or What? Inc2013-01-23T20:10:04Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endast sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine<br />
<br />
=== 05.11 - 02.12 ===<br />
*Analüüsi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone]<br />
*Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]<br />
<br />
<br />
<br />
= Prototüüp =<br />
*http://www.upload.ee/files/2994248/Kargaja.rar.html<br />
<br />
= Viimane versioon =<br />
*http://www.upload.ee/files/3010912/Kargaja.rar.html</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=61073Games or What? Inc2013-01-17T21:58:58Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endast sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine<br />
<br />
=== 05.11 - 02.12 ===<br />
*Analüüsi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone]<br />
*Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]<br />
<br />
<br />
<br />
= Prototüüp =<br />
*http://www.upload.ee/files/2994248/Kargaja.rar.html</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=61072Games or What? Inc2013-01-17T21:58:40Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endast sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine<br />
<br />
=== 05.11 - 02.12 ===<br />
*Analüüsi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:ForeverAlone]<br />
*Prototüübi retsensiooni koostamine [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS]<br />
<br />
<br />
<br />
=== Prototüüp ===<br />
*http://www.upload.ee/files/2994248/Kargaja.rar.html</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&diff=59659Juhend: Kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (2012)2012-12-17T20:51:59Z<p>Hkroonsa: /* Kaitsmise ajad */</p>
<hr />
<div>=Kodutöö aines "Programmeerimine C# keeles"=<br />
<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. <br />
<br />
==Reeglid==<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).<br />
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.<br />
<br />
==Tähtaegadest kinnipidamine==<br />
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.<br />
<br />
Näide:<br />
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p<br />
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.<br />
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.<br />
<br />
==Hindamine==<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).<br />
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.<br />
<br />
===Meeskonna kokkupanek ja idee===<br />
'''28.10.2012''' (2p)<br />
<br />
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.<br />
<br />
===Analüüs===<br />
'''04.11.2012''' (6p)<br />
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.'''NB! Miinimum sõnade arv 700''' Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:<br />
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.<br />
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(''Must have'')<br />
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(''Nice to have'')<br />
<br />
'''Retsensioon''' 11.11.2012 (3p)<br />
<br />
===Prototüüp===<br />
'''25.11.2012'''(10p)<br />
<br />
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 02.12.2012(5p)<br />
<br />
===Lõpptoode===<br />
'''16.12.2012'''(20p)<br />
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 05.01.2012(5p)<br />
<br />
===Esitlus/Kaitsmine=== <br />
<br />
'''Toimub loengutes/praktikumides''' ''(4p) ''<br />
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.<br />
<br />
<br />
====Kaitsmise ajad====<br />
Esmaspäev<br />
Ruum B316<br />
*14:00 - 14:15 - AFFA<br />
*14:15 - 14:30 - Tech Support<br />
*14:30 - 14:45 - Kajarist<br />
*14:45 - 15:00<br />
*15:00 - 15:15<br />
*15:15 - 15:30<br />
<br />
Ruum B317<br />
<br />
*16:00 - 16:15<br />
*16:15 - 16:30<br />
*16:30 - 16:45<br />
*16:45 - 17:00<br />
*17:00 - 17:15<br />
*17:15 - 17:30<br />
<br />
Neljapäev<br />
<br />
Ruum B319<br />
*8:15 - 8:30-Games or What? Inc.<br />
*8:30 - 8:45<br />
*8:45 - 9:00<br />
*9:00 - 9:15<br />
*9:15 - 9:30 - REM<br />
*9:30 - 9:45-Baller<br />
<br />
Ruum B410<br />
*12:00 - 12:15 - A_Bunch_Of_Asians<br />
*12:15 - 12:30 - WAFIOP<br />
*12:30 - 12:45 - Leffe<br />
*12:45 - 13:00 - Taksobaas<br />
*13:00 - 13:15 - Kahurid<br />
<br />
==Konsultatsioon==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2012 sügis=<br />
Kodutööna tuleb luua:<br />
<br />
==Kodune raamatukogu==<br />
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.<br />
Loo rakendus, mis<br />
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud<br />
* Võimaldaks luua laenutajate profiile<br />
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)<br />
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused jne)<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”<br />
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.<br />
* Lase lisada raamatutele pilt<br />
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal kodus veel alles on)<br />
Või<br />
<br />
==CRM==<br />
Oma klientidest peab olema ülevaade.<br />
Loo rakendus, mis võimaldab:<br />
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada<br />
* Võimalda sisestada kliendikontakte<br />
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.<br />
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega<br />
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu<br />
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis<br />
<br />
==Tetris(XNA)==<br />
==XoniX(XNA)==<br />
<br />
==Nõuded rakendusele==<br />
Loodav rakendus peab:<br />
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)<br />
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)<br />
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net<br />
<br />
'''Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee<br />
<br />
==Nõuded XNA projektile==<br />
Loodav mäng peab sisaldama:<br />
* Erinevaid tasemeid<br />
* Punktiarvestust<br />
* XBox puldi tuge<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tuge<br />
<br />
'''Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea ''story''<br />
<br />
<br />
=Meeskonnad 2012=<br />
<br />
==Meeskond Test==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Peeter Pakiraam<br />
*Agu Sihvka<br />
<br />
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&action=edit&section=21 siin on midagi]<br />
<br />
==Meeskond Kahurid==<br />
Meeskonna Wiki leht: [[Kahurid]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kristjan Tõnismäe<br />
* Andreas Plado<br />
* Kullo-Kalev Aru<br />
* Xiangwei Zuo<br />
* Jaan Kängsepp<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Leffe<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid retsensioon] meeskonnalt Baller<br />
<br />
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==<br />
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mardo Pahk<br />
*Kristi Paakspuu<br />
*Madis Peep<br />
*Kaur Pääro<br />
*Kaspar Urban<br />
<br />
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Baller] meeskonna Baller [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Baller] analüüsi kohta.<br />
<br />
Retsensioon[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS] meeskonna RMS [https://wiki.itcollege.ee/index.php/RMS] prototüübi kohta.<br />
<br />
==Meeskond Taksobaas==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Marek Kirillov<br />
*Siim Treilmann<br />
*Tiit Tallermaa<br />
*Rando Laisaar<br />
<br />
Retsensioon meeskonna Kajarist analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist]<br><br />
Retsensioon meeskonna REM prototüübile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM]<br />
<br />
==Meeskond Baller==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Magnus Pääru<br />
*Lennart Ploom<br />
*Veiko Lääts<br />
*Sten Teeorg<br />
<br />
==Meeskond Leffe==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Jarmo Poolak<br />
*Arvi Alamaa<br />
*Rene Ott<br />
<br />
==Meeskond WAFIOP==<br />
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Veiko Vainu<br />
*Kaisa Taelma<br />
*Rauno Mäger<br />
*Mark-Hendrik Mäeste<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist Analüüsi retsensioon] <br><br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:AFFA Prototüübi retsensioon]<br />
<br />
==Meeskond AFFA==<br />
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Tõnn Talpsepp<br />
*Madis Allikmaa<br />
*Ranno Rass<br />
*Marek Leinjärv<br />
<br />
Retsensioon meeskonna R&T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] analüüsi kohta.<br />
<br />
Retsensioon meeskonna R&T Soft[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:R%26T_Soft] prototüübi kohta.<br />
<br />
==Meeskond Kajarist==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kalev Kärpuk<br />
* Jaak Peldes<br />
* Kristjan Veskimäe<br />
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)<br />
<br />
==Meeskond Default Name==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Toomas Heinorg<br />
* Raul Špilev<br />
<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonna REM kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:REM SIIN!]<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonna A Bunch of Asians kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:A_Bunch_Of_Asians#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon SIIN!]<br />
<br />
==Meeskond REM==<br />
Meeskona wiki leht: [[REM]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mart Lehtmets<br />
*Egon Lund<br />
*Renet Pirso<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonna RMS-i kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS SIIN!]<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonna Kahurid kohta [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kahurid SIIN!]<br />
<br />
==Meeskond Tech Support==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Katre Paabo<br />
* Kristjan Luik<br />
* Mart Tarvis<br />
* Erkko Kebbinau<br />
* Robert Kolk<br />
<br />
Analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Tech_Support retsensioon] meeskonnalt Kahurid<br />
<br />
==Meeskond 3xMG==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Martin Molvõgin<br />
* Matthias Mõttus<br />
* Mauri Molvõgin<br />
<br />
Retsensioon meeskonna [[A Bunch Of Asians]] analüüsist asub [[Talk:A Bunch Of Asians#Analüüsi_retsensioon|siin]].<br />
<br />
==Meeskond Games or What? Inc.==<br />
Koduleht : [[Games or What? Inc]]<br><br />
Asjapulgad:<br />
* Heimar Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
* Kristo Roosileht<br />
* Reio Ruus<br />
<br />
==Meeskond R&T Soft==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[R&T Soft]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Rasmus Kuusmann<br />
* Tanel Tumanski<br />
<br />
Retsensioonid:<br />
* Prototüüp [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:WAFIOP#Protot.C3.BC.C3.BCpi_retsenseerib:_Meeskond_R.26T_Soft WAPIOP]<br />
<br />
==Meeskond 'Team Woop Woop'==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Fredi Poobus<br />
* Laura Närska<br />
* Oscar koitla<br />
<br />
==Meeskond RMS==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]<br><br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Ilja Semjonov<br />
*Kirill Rõžkov<br />
*Konstantin Žavoronkov<br />
RMS meeskonna [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Kajarist retsensioon] meeskonna Kajarist prototüübi kohta<br><br />
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RMS retsensioon] meeskonnalt '''Void'''<br />
<br />
==Meeskond Void==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Void]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Karl Kadalipp<br />
* Ats Rand<br />
* Reelika Lõhmus<br />
* Robert Pärn<br />
<br/><br />
Analüüsi retsensioon tiimilt '''Void''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Default_Name tiimi Default Name mängu kohta]<br />
<br />
Analüüsi Retsenseeris meeskond Kajarist [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kajarist#Kajarist_retsenseerib:_meeskond_Void/ siin]<br />
<br />
Prototüübi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Void retsensioon] meeskonnalt Kahurid<br />
<br />
==Meeskond Oma Toode==<br />
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Kristo Paisnik<br />
*Aldo Bergmann – projektijuht<br />
*Heiki Vaher<br />
<br />
==Meeskond Forever Alone==<br />
Meeskonna wiki leht: [[ForeverAlone]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Rasim Mehtijev<br />
<br />
==Meeskond Tuhat Hiilgavat Päikest ==<br />
Meeskonna wiki leht: [[A Thousand Splendid Suns]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Margus Pärt</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55681Games or What? Inc2012-11-04T21:56:18Z<p>Hkroonsa: /* Nice To Have */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata. Kõik tasemed on automaatselt mängitavad.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55679Games or What? Inc2012-11-04T21:55:30Z<p>Hkroonsa: /* Nice To Have */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja võimalik on lennata.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55674Games or What? Inc2012-11-04T21:53:58Z<p>Hkroonsa: /* Nice To Have */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
*Cheat funktsioon - Sisestades salakoodi muutub peategelane surematuks ja hakkab lendama.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55664Games or What? Inc2012-11-04T21:49:13Z<p>Hkroonsa: /* Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks, üksluiseteks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nuppude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55653Games or What? Inc2012-11-04T21:43:32Z<p>Hkroonsa: /* Mida see endas sisaldab? */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55651Games or What? Inc2012-11-04T21:43:01Z<p>Hkroonsa: /* Mida see endas sisaldab? */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
Mäng saab olema analoogne mingil määral "Super Mario"-le ja "Sonic the Hedgehog" taolistele mängudele.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega (p, Pause, Esc) või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55638Games or What? Inc2012-11-04T21:35:18Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
<br />
== Tööjaotus ==<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55636Games or What? Inc2012-11-04T21:34:29Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Mida see endas sisaldab? ==<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
<br />
== Mida mäng võimaldab ? ==<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
== Mis on selle mängu eesmärk ? ==<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
Täpsem tööjaotus selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55634Games or What? Inc2012-11-04T21:32:06Z<p>Hkroonsa: /* Analüüs */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
= Mida see endas sisaldab? =<br />
Mäng luuakse XNA-baasil ja see saab olema 2D formaadis adventure/action. Mängija juhib klaviatuuri abil tegelast. Mängu eesmärgiks on erinevate tasemete läbimine. Selleks, et seda edukalt teha on vaja korjata erinevaid asju, mille eest saab punkte. Mängus on vaja vältida vaenlasi ja ületada erinevatel tasemetel olevaid takistusi. Mängus on võimalik ka surra, mis juhtub siis, kui satutakse kontakti vastasega või kukutakse lõksu. Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Kokku on viis mängutaset. Mängijale kuvatakse aplikatsiooni avamisel menüü, mis annab võimaluse jätkata mängu sealt, kus see pooleli jäi või alustada otsast peale.<br />
<br />
= Mida mäng võimaldab ? =<br />
Kasutaja interaktsioon toimub klaviatuuri abil. Menüüdes toimub liikumine noolteklahvidega ja valiku tegemine Enter klahviga. Nupud on fikseeritud ja neid muuta ei saa.<br />
Mängutegelase juhtimiseks kasutatakse nooleklahve, hüppamiseks tühikut.<br />
Mänguseisu salvestatakse kui mingi tase on läbitud, siis on hiljem võimalik alustada sealt, kus pooleli jäi või on võimalik lemmiktase uuesti läbimängida.<br />
Ekraanipilt liigub kaasa mängutegelasega ja tegelast hoitakse ekraanikeskmes.<br />
= Mis on selle mängu eesmärk ? =<br />
Põhieesmärgiks on anda mänguloojatele head kogemust programmeerimisest, meeskonnatööst, tähtaegadest kinnipidamisest, esmakogemust mänguloomisest ning sellega seonduvast ja projektijuhtimisest. Sekundaarne eesmärk on pakkuda mängijatele lõbusat ja huvitavat ajaviidet.<br />
= Tööjaotus =<br />
Selgub töö käigus, hetkel veel pole paigas.<br />
<br />
= Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? =<br />
*Vastaste AI - Keeruliseks võib osutuda arvutijuhitud vastaste käitumise loomine.<br />
*Salvestusfunktsioon - Ka võib keeruliseks osutuda mänguseisu salvestamisfunktsiooni implementeerimine.<br />
*Vähene programmeerimisoskus - Ohuks on ka vähene programmeerimisoskus ehk võib tekkida ennenägematuid takistusi.<br />
*Collision detection - Collision detection loomine võib osutuda keeruliseks, põhjuseks olematu kogemustepagas.<br />
*Põnevust pakkuvate tasemete loomine - Tasemed võivad osutuda liiga kergeks ja seega ebahuvitavaks.<br />
<br />
= Must Have =<br />
<br />
*Erinevad tasemed - On vaja luua erinevad tasemed (vähemalt viis). Tasemed peaksid pakkuma mõningast raskust nende läbimisel. Hea oleks kui saaks rakendada loogikat, mingi takistuse läbimisel. Mängija puutub kokku erinevate lõksudega. Uus tase peab olema mõnevõrra keerulisem eelnevast ja nõudma seega teistsugust lähenemist, et seda läbida.<br />
<br />
*Erinevad raskusastmed - Mängu raskusaste muutub keerulisemaks uuele tasemele jõudmisega. Rohkem vaenlasi, kes on kiiremad ja rohkemate võimalustega, keerulisem tase oma ülesehituselt, rohkem lõkse.<br />
*Vaenlased ja nende algeline AI - Vaenlased oleks algelised oma olemuselt. Liiguksid seni kuni tekib takistus ja siis pööraks ümber. Kui vaenlased põrkavad omavahel, siis toimub ka ümberpöörd. Raskuse lisamiseks võib panna vastase näiteks hüppama või tulistama.<br />
*Klaviatuuri tugi - Mängitakse kasutades klaviatuuri eeldefineeritut nuppudega.<br />
*Mänguseisu salvestamine - Mängu on võimalik jätkata sellest tasemest, kus mäng pooleli jäi.<br />
*Punktisüsteem ja edetabel - Mängija saab punkte läbitud tasemete eest ja kogutud boonus elementide eest.<br />
*Mitmekülgne mängutegelase liikumine - On võimalik liikuda edasi-tagasi ja on võimalik hüppamine diagonaalis. Lisaks ehk liikumine kükitades ja topelthüpe.<br />
*Kasutajaliides - Luua peamenüü, kus saab teha valikuid uue mängu alustamiseks, vana mängu jätkamiseks, edetabeli vaatamiseks ja mängust väljumiseks.<br />
*Graafilise poole implementeerimine - Aja kokkuhoiu huvides ja oskuste puudumise pärast kasutame internetist leitavaid tasuta graafilise toe elemente. Meie tööks jääb nende implementeerimine mängu.<br />
<br />
= Nice To Have =<br />
<br />
*Heli - Kui jääb aega, siis lisab mängu ka helid. Liikumise, kollide, suremise, tulistamise, asjade kogumise heli ja taustmuusika.<br />
*Story - Mõelda välja süžee ja leida mängule sügavam eesmärk, kui lihtsalt tasemete läbimine. Lisada missioonid näiteks, mille sisuks on mingi objekti korjamine või fikseeritud arvu vastaste tapmine.<br />
*Settings - Tekitada kasutajale võimalus muuta mängusätteid nagu nupude konfiguratsioon.<br />
*Parem AI - Parandada arvuti poolt juhitud tegelasi, andes neile lisafunktisoone ja võimalusi nagu mängija jälitamine, tulistamine mängija suunas.<br />
*Vaenlaste tapmine - Tekitada võimalus vaenlasi tappa neid tulistades või mõne esemega lüües.<br />
*Informatiivsed lisad - Südamekestega elude kuvamine, allesjäänud boonus objektide arvu näitamine.<br />
*Lisavarustus - Võimaldada kasutada lisavarustust, nagu erinevad relvad.<br />
*Võrgupõhine edetabel - Mängu punktitulemus salvestatakse võrku ja koostatakse sellepõhjal kõikide mängijate edetabel.<br />
*Xbox 360 padi tugi - Mängu on võimalik lisaks klaviatuurile mängida ka Xbox 360 puldiga.<br />
*Iseloodud tasemete lisamine - Tekitada võimalus luua ja lisada enda tehtud tasemeid.<br />
*Pausi funktsioon - Mängu on võimalik peatada nupuvajutusega või mäng peatub automaatselt, kui mänguaken pole aktiivne.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55317Games or What? Inc2012-11-04T13:15:51Z<p>Hkroonsa: /* Analüüs */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
*Mida see mäng endas sisaldab?<br />
*Mis on selle mängu eesmärk?<br />
*Mida tavakasutaja sellega teha saaks?<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Vaenlased<br />
* Klaviatuuri tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55316Games or What? Inc2012-11-04T13:15:06Z<p>Hkroonsa: /* Kirjeldus */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Kirjeldus ==<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Vaenlased<br />
* Klaviatuuri tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55314Games or What? Inc2012-11-04T13:12:28Z<p>Hkroonsa: /* Must Have */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Kirjeldus ==<br />
Mida see mäng endas sisaldab?<br />
Mis on selle mängu eesmärk?<br />
Mida tavakasutaja sellega teha saaks?<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Vaenlased<br />
* Klaviatuuri tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55313Games or What? Inc2012-11-04T13:01:47Z<p>Hkroonsa: /* Kirjedlus */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Kirjeldus ==<br />
Mida see mäng endas sisaldab?<br />
Mis on selle mängu eesmärk?<br />
Mida tavakasutaja sellega teha saaks?<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55312Games or What? Inc2012-11-04T13:01:07Z<p>Hkroonsa: /* 29.10 - 04.11 */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Kirjedlus ==<br />
Mida see mäng endas sisaldab?<br />
Mis on selle mängu eesmärk?<br />
Mida tavakasutaja sellega teha saaks?<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
*Meeskonnaga liitus Reio<br />
*Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55311Games or What? Inc2012-11-04T13:00:22Z<p>Hkroonsa: /* Analüüs */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
== Kirjedlus ==<br />
Mida see mäng endas sisaldab?<br />
Mis on selle mängu eesmärk?<br />
Mida tavakasutaja sellega teha saaks?<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
Meeskonnaga liitus Reio<br />
Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55310Games or What? Inc2012-11-04T12:57:03Z<p>Hkroonsa: /* Analüüs */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
Meeskonnaga liitus Reio<br />
Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55309Games or What? Inc2012-11-04T12:56:47Z<p>Hkroonsa: /* Kirjeldus */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Üldine idee = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
<br />
= Analüüs =<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
Meeskonnaga liitus Reio<br />
Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55308Games or What? Inc2012-11-04T12:54:03Z<p>Hkroonsa: /* Games or What? Inc. ajalugu */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
=== 22.10- 28.10 ===<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
Meeskonnaga liitus Reio<br />
Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55307Games or What? Inc2012-11-04T12:53:23Z<p>Hkroonsa: /* Games or What? Inc. ajalugu */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 22.10- 28.10 ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
Meeskonnaga liitus Reio<br />
Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55306Games or What? Inc2012-11-04T12:52:29Z<p>Hkroonsa: /* Games or What? Inc. ajalugu */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
<br />
=== 29.10 - 04.11 ===<br />
Meeskonnaga liitus Reio<br />
Analüüsi koostamine</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55305Games or What? Inc2012-11-04T12:50:48Z<p>Hkroonsa: /* Must Have */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55304Games or What? Inc2012-11-04T12:50:07Z<p>Hkroonsa: /* Mida see mmäng endas sisaldab? */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Punktiarvestus<br />
* XBox puldi tugi<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=55303Games or What? Inc2012-11-04T12:49:49Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
== Must Have ==<br />
* Tasemed <br />
* Erinevad raskusastmed<br />
* Tulistamine<br />
* Punktiarvestus<br />
* XBox puldi tugi<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tugi<br />
<br />
== Nice To Have ==<br />
* Heli<br />
* Story<br />
* Graafiline silmailu<br />
* Settings<br />
<br />
== Mida see mmäng endas sisaldab? ==<br />
<br />
== Mis on selle mängu eesmärk? ==<br />
<br />
== Mida tavakasutaja selles mängus teha saaks? ==<br />
<br />
<br />
== Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks? ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=54339Games or What? Inc2012-10-29T20:30:09Z<p>Hkroonsa: /* Tööjaotus */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
*Reio Ruus - asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&diff=54338Juhend: Kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (2012)2012-10-29T20:29:35Z<p>Hkroonsa: /* Meeskond Games or What? Inc. */</p>
<hr />
<div>=Kodutöö aines "Programmeerimine C# keeles"=<br />
<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. <br />
<br />
==Reeglid==<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).<br />
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.<br />
<br />
==Tähtaegadest kinnipidamine==<br />
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.<br />
<br />
Näide:<br />
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p<br />
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.<br />
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.<br />
<br />
==Hindamine==<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).<br />
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.<br />
<br />
===Meeskonna kokkupanek ja idee===<br />
'''28.10.2012''' (2p)<br />
<br />
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.<br />
<br />
===Analüüs===<br />
'''04.11.2012''' (6p)<br />
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.'''NB! Miinimum sõnade arv 700''' Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:<br />
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.<br />
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(''Must have'')<br />
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(''Nice to have'')<br />
<br />
'''Retsensioon''' 11.11.2012 (3p)<br />
<br />
===Prototüüp===<br />
'''25.11.2012'''(10p)<br />
<br />
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 02.12.2012(5p)<br />
<br />
===Lõpptoode===<br />
'''9.12.2012'''(20p)<br />
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 16.12.2012(5p)<br />
<br />
===Esitlus/Kaitsmine=== <br />
<br />
'''Toimub loengutes/praktikumides''' ''(4p) ''<br />
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.<br />
<br />
<br />
====Kaitsmise ajad====<br />
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.<br />
<br />
==Konsultatsioon==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2012 sügis=<br />
Kodutööna tuleb luua:<br />
<br />
==Kodune raamatukogu==<br />
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.<br />
Loo rakendus, mis<br />
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud<br />
* Võimaldaks luua laenutajate profiile<br />
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)<br />
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused jne)<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”<br />
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.<br />
* Lase lisada raamatutele pilt<br />
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal kodus veel alles on)<br />
Või<br />
<br />
==CRM==<br />
Oma klientidest peab olema ülevaade.<br />
Loo rakendus, mis võimaldab:<br />
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada<br />
* Võimalda sisestada kliendikontakte<br />
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.<br />
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega<br />
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu<br />
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis<br />
<br />
==Tetris(XNA)==<br />
==XoniX(XNA)==<br />
<br />
==Nõuded rakendusele==<br />
Loodav rakendus peab:<br />
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)<br />
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)<br />
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net<br />
<br />
'''Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee<br />
<br />
==Nõuded XNA projektile==<br />
Loodav mäng peab sisaldama:<br />
* Erinevaid tasemeid<br />
* Punktiarvestust<br />
* XBox puldi tuge<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tuge<br />
<br />
'''Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea ''story''<br />
<br />
<br />
=Meeskonnad 2012=<br />
<br />
==Meeskond Test==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Peeter Pakiraam<br />
*Agu Sihvka<br />
<br />
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&action=edit&section=21 siin on midagi]<br />
<br />
==Meeskond Kahurid==<br />
Meeskonna Wiki leht: [[Tankisõda]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kristjan Tõnismäe<br />
* Andreas Plado<br />
* Kullo-Kalev Aru<br />
* Xiangwei Zuo<br />
<br />
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==<br />
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mardo Pahk<br />
*Kristi Paakspuu<br />
*Madis Peep<br />
*Kaur Pääro<br />
<br />
==Meeskond akaver==<br />
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Andres Käver<br />
<br />
==Meeskond Taksobaas==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Marek Kirillov<br />
*Siim Treilmann<br />
*Tiit Tallermaa<br />
*Rando Laisaar<br />
<br />
==Meeskond Baller==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Magnus Pääru<br />
*Lennart Ploom<br />
*Veiko Lääts<br />
*Sten Teeorg<br />
<br />
==Meeskond Leffe==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Jarmo Poolak<br />
*Arvi Alamaa<br />
<br />
==Meeskond WAFIOP==<br />
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Veiko Vainu<br />
*Kaisa Taelma<br />
*Rauno Mäger<br />
*Mark-Hendrik Mäeste<br />
<br />
==Meeskond AFFA==<br />
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Tõnn Talpsepp<br />
*Madis Allikmaa<br />
*Ranno Rass<br />
*Marek Leinjärv<br />
<br />
==Meeskond Kajarist==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kalev Kärpuk<br />
* Jaak Peldes<br />
* Kristjan Veskimäe<br />
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)<br />
<br />
==Meeskond Default Name==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Toomas Heinorg<br />
* Raul Špilev<br />
<br />
==Meeskond REM==<br />
Meeskona wiki leht: [[REM]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mart Lehtmets<br />
*Egon Lund<br />
*Renet Pirso<br />
<br />
==Meeskond Tech Support==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Katre Paabo<br />
* Kristjan Luik<br />
* Mart Tarvis<br />
* Erkko Kebbinau<br />
* Robert Kolk<br />
<br />
==Meeskond 3xMG==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Martin Molvõgin<br />
* Matthias Mõttus<br />
* Mauri Molvõgin<br />
<br />
<br />
<br />
==Meeskond Games or What? Inc.==<br />
Koduleht : [[Games or What? Inc]]<br><br />
Asjapulgad:<br />
* Heimar Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
* Kristo Roosileht<br />
* Reio Ruus<br />
<br />
==Meeskond R&T Soft==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[R&T Soft]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Rasmus Kuusmann<br />
* Tanel Tumanski<br />
<br />
==Meeskond 'Team Woop Woop'==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Team Woop Woop]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Fredi Poobus<br />
* Laura Närska<br />
* Oscar koitla<br />
<br />
==Meeskond RMS==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[RMS]]<br><br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Ilja Semjonov<br />
*Kirill Rõžkov<br />
*Konstantin Žavoronkov<br />
<br />
==Meeskond Void==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Void]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Karl Kadalipp<br />
* Ats Rand<br />
* Reelika Lõhmus<br />
* Robert Pärn<br />
<br />
==Meeskond Oma Toode==<br />
Meeskonna leht wordpressis: [http://omatoode.wordpress.com/ Oma Toode]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Kristo Paisnik<br />
*Aldo Bergmann – projektijuht<br />
*Heiki Vaher</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53953Games or What? Inc2012-10-28T18:20:27Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuht<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53952Games or What? Inc2012-10-28T18:19:32Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare - projektijuhi<br />
*Silver Vanamets - asjapulk<br />
*Kristo Roosileht -asjapulk<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53951Games or What? Inc2012-10-28T18:14:21Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare<br />
*Silver Vanamets<br />
*Kristo Roosileht<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53950Games or What? Inc2012-10-28T18:11:18Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare<br />
*Silver Vanamets<br />
*Kristo Roosileht<br />
<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53949Games or What? Inc2012-10-28T18:11:05Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]]<br />
= Kirjeldus = <br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
= Tööjaotus =<br />
*Heimar Kroonsaare,<br />
*Silver Vanamets,<br />
*Kristo Roosileht-,<br />
<br />
<br />
= Games or What? Inc. ajalugu =<br />
==== 21. Oktoober ====<br />
*Meeskonna loomine<br />
<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
<br />
*Wiki-lehe loomine.<br />
*Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53948Games or What? Inc2012-10-28T18:07:19Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div>==Kirjeldus==<br />
<br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
==Tööjaotus==<br />
<br />
Heimar Kroonsaare<br />
Silver Vanamets<br />
Krisot Roosileht<br />
<br />
<br />
==Games or What? Inc. ajalugu==<br />
<br />
=== 21. Oktoober ===<br />
<br />
Meeskonna loomine<br />
<br />
=== 27. Oktoober ===<br />
<br />
Wiki-lehe loomine.<br />
Projekti idee vormistamine.</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53947Games or What? Inc2012-10-28T18:06:55Z<p>Hkroonsa: </p>
<hr />
<div><br />
==Kirjeldus==<br />
<br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
<br />
==Tööjaotus==<br />
<br />
Heimar Kroonsaare<br />
Silver Vanamets<br />
Krisot Roosileht<br />
<br />
<br />
==Games or What? Inc. ajalugu==<br />
<br />
====21. Oktoober===<br />
<br />
Meeskonna loomine<br />
<br />
====27. Oktoober===<br />
<br />
Wiki-lehe loomine.<br />
Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
Category: Programmeerimine CSharp keeles</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Games_or_What%3F_Inc&diff=53946Games or What? Inc2012-10-28T18:04:29Z<p>Hkroonsa: Created page with 'Games or What? Inc. Contents [hide] 1 Kirjeldus 2 Tööjaotus 3 Games or What? Inc. ajalugu 3.1 21. Oktoober 3.2 27. Oktoober [edit] Kirjeldus Ka…'</p>
<hr />
<div>Games or What? Inc.<br />
<br />
<br />
Contents<br />
[hide]<br />
<br />
1 Kirjeldus<br />
2 Tööjaotus<br />
3 Games or What? Inc. ajalugu<br />
3.1 21. Oktoober<br />
3.2 27. Oktoober<br />
<br />
[edit] Kirjeldus<br />
<br />
Kavas on teha 2d platvormmäng, mis saab olema üliäge.<br />
[edit] Tööjaotus<br />
<br />
Heimar Kroonsaare<br />
Silver Vanamets<br />
Krisot Roosileht<br />
<br />
<br />
<br />
[edit] Games or What? Inc. ajalugu<br />
[edit] 21. Oktoober<br />
<br />
Meeskonna loomine<br />
<br />
[edit] 27. Oktoober<br />
<br />
Wiki-lehe loomine.<br />
Projekti idee vormistamine.<br />
<br />
Category: Programmeerimine CSharp keeles</div>Hkroonsahttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&diff=53945Juhend: Kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (2012)2012-10-28T18:04:20Z<p>Hkroonsa: /* Meeskond Games or What? Inc. */</p>
<hr />
<div>=Kodutöö aines "Programmeerimine C# keeles"=<br />
<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. <br />
<br />
==Reeglid==<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit. Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).<br />
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.<br />
<br />
==Tähtaegadest kinnipidamine==<br />
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Maksimumpunktide saavutamiseks tuleb tähtajaks esitada töö, mis vastab püstitatud nõuetele. Kui töö esitatakse tähtajast hiljem ,kaotatakse iga hilinenud päeva kohta 10% punktidest. Maksimaalselt kaotatakse 50%.<br />
<br />
Näide:<br />
Töö esitamise tähtaeg on 4.09.2012 kell 23:59 ja selle osa eest on võimalik teenida 8p. Meeskond1 esitab töö, mis vastab nõuetele, tähtajaks. Tulemus:8p<br />
Meeskond2 esitab töö, mis vastab nõuetele 05.09.2011 02:00 (ehk tähtajast paar tundi hiljem). Tulemus: 7,1 punkti.<br />
Meeskond3 esitab töö, mis vastab nõuetele 06.09.2011 12:00 (ehk tähtajast paar päeva hiljem). Tulemus: 6,4 punkti.<br />
<br />
==Hindamine==<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).<br />
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.<br />
<br />
===Meeskonna kokkupanek ja idee===<br />
'''28.10.2012''' (2p)<br />
<br />
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Paari sõnaga peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav.<br />
<br />
===Analüüs===<br />
'''04.11.2012''' (6p)<br />
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.'''NB! Miinimum sõnade arv 700''' Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:<br />
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.<br />
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(''Must have'')<br />
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(''Nice to have'')<br />
<br />
'''Retsensioon''' 11.11.2012 (3p)<br />
<br />
===Prototüüp===<br />
'''25.11.2012'''(10p)<br />
<br />
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 02.12.2012(5p)<br />
<br />
===Lõpptoode===<br />
'''9.12.2012'''(20p)<br />
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 16.12.2012(5p)<br />
<br />
===Esitlus/Kaitsmine=== <br />
<br />
'''Toimub loengutes/praktikumides''' ''(4p) ''<br />
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.<br />
<br />
<br />
====Kaitsmise ajad====<br />
Siia ilmuvad detsembri alguses projekti kaitsmise ajad.<br />
<br />
==Konsultatsioon==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 53 469 734 või mait.poska [ät] itcollege.ee<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2012 sügis=<br />
Kodutööna tuleb luua:<br />
<br />
==Kodune raamatukogu==<br />
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.<br />
Loo rakendus, mis<br />
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud<br />
* Võimaldaks luua laenutajate profiile<br />
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)<br />
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused jne)<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”<br />
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.<br />
* Lase lisada raamatutele pilt<br />
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal kodus veel alles on)<br />
Või<br />
<br />
==CRM==<br />
Oma klientidest peab olema ülevaade.<br />
Loo rakendus, mis võimaldab:<br />
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada<br />
* Võimalda sisestada kliendikontakte<br />
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.<br />
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega<br />
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu<br />
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis<br />
<br />
==Tetris(XNA)==<br />
==XoniX(XNA)==<br />
<br />
==Nõuded rakendusele==<br />
Loodav rakendus peab:<br />
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)<br />
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)<br />
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Forms, WPF, SilverLight (ka Windows Phone 7) või ASP.Net<br />
<br />
'''Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee<br />
<br />
==Nõuded XNA projektile==<br />
Loodav mäng peab sisaldama:<br />
* Erinevaid tasemeid<br />
* Punktiarvestust<br />
* XBox puldi tuge<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tuge<br />
<br />
'''Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea ''story''<br />
<br />
<br />
=Meeskonnad 2012=<br />
<br />
==Meeskond Test==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Test]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Peeter Pakiraam<br />
*Agu Sihvka<br />
<br />
Analüüsi retsenioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2012)&action=edit&section=21 siin on midagi]<br />
<br />
<br />
==Meeskond A_Bunch_Of_Asians==<br />
Meeskonna wiki leht: [[A_Bunch_Of_Asians]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mardo Pahk<br />
*Kristi Paakspuu<br />
*Madis Peep<br />
*Kaur Pääro<br />
<br />
==Meeskond akaver==<br />
Meeskonna blogi leht: http://akaver.com/blog/category/c/<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Andres Käver<br />
<br />
==Meeskond Taksobaas==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Taksobaas]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Marek Kirillov<br />
*Siim Treilmann<br />
*Tiit Tallermaa<br />
*Rando Laisaar<br />
<br />
==Meeskond Baller==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Baller]]<br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Magnus Pääru<br />
*Lennart Ploom<br />
*Veiko Lääts<br />
*Sten Teeorg<br />
<br />
==Meeskond Leffe==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Leffe]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Jarmo Poolak<br />
*Arvi Alamaa<br />
<br />
==Meeskond WAFIOP==<br />
Meeskonna wiki leht: [[WAFIOP]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Veiko Vainu<br />
*Kaisa Taelma<br />
*Rauno Mäger<br />
*Mark-Hendrik Mäeste<br />
<br />
==Meeskond AFFA==<br />
Meeskonna wiki leht: [[AFFA]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Tõnn Talpsepp<br />
*Madis Allikmaa<br />
*Ranno Rass<br />
*Marek Leinjärv<br />
<br />
==Meeskond pahad==<br />
Meeskonna wiki leht: [[pahad]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Rene Ott<br />
*Reio Ruus<br />
*Jaan Kängsepp<br />
*<br />
<br />
==Meeskond Kajarist==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Kajarist]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Kalev Kärpuk<br />
* Jaak Peldes<br />
* Kristjan Veskimäe<br />
* (TTÜst Richard Samarüütel - Kujundus)<br />
<br />
==Meeskond Default Name==<br />
Meeskonna wiki leht: [[Meeskond Default Name]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Toomas Heinorg<br />
* Raul Špilev<br />
<br />
==Meeskond REM==<br />
Meeskona wiki leht: [[REM]] <br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
*Mart Lehtmets<br />
*Egon Lund<br />
*Renet Pirso<br />
<br />
==Meeskond Tech Support==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[Tech Support]]<br><br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Katre Paabo<br />
* Kristjan Luik<br />
* Mart Tarvis<br />
* Erkko Kebbinau<br />
* Robert Kolk<br />
<br />
==Meeskond 3xMG==<br />
Meeskonna Wiki leht : [[3xMG]]<br />
<br />
Meeskonna liikmed:<br />
* Martin Molvõgin<br />
* Matthias Mõttus<br />
* Mauri Molvõgin<br />
<br />
<br />
<br />
==Meeskond Games or What? Inc.==<br />
Koduleht : [[Games or What? Inc]]<br><br />
Asjapulgad:<br />
* Heimar Kroonsaare<br />
* Silver Vanamets<br />
* Kristo Roosileht</div>Hkroonsa