https://wiki.itcollege.ee/api.php?action=feedcontributions&user=Jtrink&feedformat=atomICO wiki - User contributions [en]2024-03-29T06:00:36ZUser contributionsMediaWiki 1.41.0https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=A$unik&diff=123384A$unik2017-06-10T17:01:07Z<p>Jtrink: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Meeskonna liikmed==<br />
* Hardi Antsov<br />
* Juhan Trink<br />
<br />
==Rakenduse info==<br />
<br />
Lähtekoodi leiab:<br />
https://github.com/hantsov/asunik<br />
<br />
Rakendus jookseb ka Azure's. Rakendus läheb Azure's "sleep mode", kui seda ei kasutata mõnd aega.<br />
Seega esimene laadimine võib võtta ca 15 sekundit.<br />
<br />
Klientrakendus:<br><br />
http://asunikng.azurewebsites.net<br />
<br />
Teenus:<br><br />
http://apiasunik.azurewebsites.net/api<br />
<br />
<br />
==Logi==<br />
<br />
*'''17.03''' - Meeskonna Wiki lehe loomine, esialgne arutelu teema kohta<br />
*'''28.05''' - Valmis teenus ja rakendus, vaja täita veel aine wiki nõuded.<br />
<br />
==XML ülesanded==<br />
<br />
===XML===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><br />
<?xml-stylesheet href="asunik_games_1.xsl" type="text/xsl"?><br />
<games xmlns="http://wwww.asunik.ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"<br />
xsi:schemaLocation="http://wwww.asunik.ee asunik_games.xsd"><br />
<game><br />
<name>Witcher 3</name><br />
<developer>CD Projekt RED</developer><br />
<publisher>CD Projekt</publisher><br />
<genre>Action role-playing</genre><br />
<release>2015-05-19</release><br />
<platforms><br />
<platform>Microsoft Windows</platform><br />
<platform>PlayStation 4</platform><br />
<platform>Xbox One</platform><br />
</platforms><br />
<reviews><br />
<review type="critic"><br />
<author>Phill Cameron</author><br />
<publisher>Telegraph</publisher><br />
<score max="5">5</score><br />
<summary><br />
There is no saving the world, here, no great evil force pervading the landscape, or a doomsday clock<br />
ticking down to inevitable destruction, with only you to stand in its way.<br />
The story of Wild Hunt is a personal one, set in a huge and unrelentingly beautiful world.<br />
</summary><br />
<address>www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/witcher-3-wild-hunt-review/</address><br />
</review><br />
<review type="critic"><br />
<author>Vince Ingenito</author><br />
<publisher>IGN</publisher><br />
<score max="10">9.3</score><br />
<summary><br />
Though the straightforward and fetch-quest-heavy main story overstays its welcome, the option<br />
of joyfully adventuring through a rich, expansive open world was always there for me when I’d start<br />
to burn out. Even if the plot isn’t terribly interesting, the many characters who play a part in it<br />
are, and along with the excellent combat and RPG gameplay, they elevate The Witcher 3 to a plane few<br />
other RPGs inhabit.<br />
</summary><br />
<address>www.ign.com/articles/2015/05/12/the-witcher-3-the-wild-hunt-review</address><br />
</review><br />
<review type="user"><br />
<author>Hardi Antsov</author><br />
<score max="100">99</score><br />
<summary><br />
Clap, clap, clap, CD Projekt Red.<br />
</summary><br />
<address>www.123reviews.com/witcher3/reviews/100</address><br />
</review><br />
</reviews><br />
<offers><br />
<offer limitedtime="true"><br />
<name>Steam</name><br />
<address>store.steampowered.com/app/292030/</address><br />
<amount currency="EUR">17.99</amount><br />
</offer><br />
<offer><br />
<name>GOG</name><br />
<address>www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt</address><br />
<amount currency="EUR">37.79</amount><br />
</offer><br />
</offers><br />
</game><br />
<game><br />
<name>XCOM 2</name><br />
<developer>Firaxis Games</developer><br />
<publisher>2K Games</publisher><br />
<genre>Turn-based tactics</genre><br />
<release>2016-02-05</release><br />
<platforms><br />
<platform>Microsoft Windows</platform><br />
<platform>Linux</platform><br />
<platform>OS X</platform><br />
<platform>PlayStation 4</platform><br />
<platform>Xbox One</platform><br />
</platforms><br />
<reviews><br />
<review type="critic"><br />
<author>Mike Mahardy</author><br />
<publisher>Gamespot</publisher><br />
<score max="10">9</score><br />
<summary><br />
Now that XCOM 2 has made its way to consoles, these sentiments remain the same. Some technical<br />
issues have migrated from this year’s PC release: characters sometimes freeze in place while the<br />
turn progresses; soldiers can take almost 10 seconds to execute commands; and cutscenes have a<br />
tendency to drop frame rates throughout campaigns. But the layered tactics, impactful meta-game, and<br />
deep character-building are all intact on PS4 and Xbox One. XCOM 2 remains a superb strategy title.<br />
</summary><br />
<address>www.gamespot.com/reviews/xcom-2-review/1900-6416347/</address><br />
</review><br />
<review type="user"><br />
<author>Juhan Trink</author><br />
<score max="100">85</score><br />
<summary><br />
Better graphics and some gameplay improvements but buggy and not optimized very well.<br />
</summary><br />
<address>www.123reviews.com/xcom2/reviews/3</address><br />
</review><br />
</reviews><br />
<offers><br />
<offer limitedtime="true"><br />
<name>Humble Store</name><br />
<address>www.humblebundle.com/store/xcom-2</address><br />
<amount currency="EUR">49.99</amount><br />
</offer><br />
<offer><br />
<name>Amazon</name><br />
<address>www.amazon.com/XCOM-2-PC/dp/B00YHZEILQ?th=1</address><br />
<amount currency="USD">24.99</amount><br />
</offer><br />
</offers><br />
</game><br />
</games><br />
</source><br />
<br />
===XSD===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"<br />
targetNamespace="http://wwww.asunik.ee" xmlns="http://wwww.asunik.ee"><br />
<br />
<!--General element types and enums--><br />
<xs:simpleType name="userType"><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="critic"/><br />
<xs:enumeration value="user"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<xs:simpleType name="currencyType"><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="EUR"/><br />
<xs:enumeration value="USD"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<xs:simpleType name="nameType"><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:maxLength value="250"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<xs:simpleType name="addressType"><br />
<xs:restriction base="xs:anyURI"><br />
<xs:maxLength value="500"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<br />
<!--Main structure types--><br />
<xs:element name="games" type="gamesType"/><br />
<xs:complexType name="amountType"><br />
<xs:simpleContent><br />
<xs:extension base="xs:string"><br />
<xs:attribute type="currencyType" name="currency" use="required"/><br />
</xs:extension><br />
</xs:simpleContent><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="offerType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="name" type="nameType"/><br />
<xs:element name="address" type="addressType"/><br />
<xs:element type="amountType" name="amount"/><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute type="xs:boolean" name="limitedtime" use="optional"/><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="gameType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="name" type="nameType"/><br />
<xs:element name="developer" type="nameType"/><br />
<xs:element name="publisher" type="nameType"/><br />
<xs:element name="genre"><br />
<xs:simpleType><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="Action role-playing"/><br />
<xs:enumeration value="Turn-based tactics"/><br />
<xs:enumeration value="Other available genres..."/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
</xs:element><br />
<xs:element name="release" type="xs:date"/><br />
<xs:element type="platformsType" name="platforms"/><br />
<xs:element type="reviewsType" name="reviews"/><br />
<xs:element type="offersType" name="offers"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="platformsType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="platform" maxOccurs="30" minOccurs="1"><br />
<xs:simpleType><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="Microsoft Windows"/><br />
<xs:enumeration value="PlayStation 4"/><br />
<xs:enumeration value="Xbox One"/><br />
<xs:enumeration value="Linux"/><br />
<xs:enumeration value="OS X"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="scoreType"><br />
<xs:simpleContent><br />
<xs:extension base="xs:float"><br />
<xs:attribute type="xs:float" name="max" use="required"/><br />
</xs:extension><br />
</xs:simpleContent><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="reviewType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="author" type="xs:string"/><br />
<xs:element name="publisher" minOccurs="0" type="xs:string"/><br />
<xs:element type="scoreType" name="score"/><br />
<xs:element name="summary"><br />
<xs:simpleType><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:maxLength value="1000"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
</xs:element><br />
<xs:element name="address" type="addressType"/><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute type="userType" name="type" use="optional"/><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="gamesType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element type="gameType" name="game" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="reviewsType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element type="reviewType" name="review" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="offersType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element type="offerType" name="offer" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:schema><br />
</source><br />
<br />
<br />
===XSLT 1===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns:asunik="http://wwww.asunik.ee"><br />
<xsl:template match="/"><br />
<html><br />
<head><br />
</head><br />
<body><br />
<xsl:for-each select="asunik:games/asunik:game"><br />
<h2><br />
<xsl:value-of select="asunik:name"/><br />
</h2><br />
<table border="1"><br />
<tr><br />
<th colspan="3">Critic reviews</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Reviewer</th><br />
<th>Score</th><br />
<th>Max</th><br />
</tr><br />
<br />
<xsl:for-each select="asunik:reviews/asunik:review"><br />
<xsl:if test="@type='critic'"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:author"/><xsl:text> </xsl:text><xsl:value-of select="asunik:publisher"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score/@max"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:if><br />
</xsl:for-each><br />
<tr><br />
<th colspan="3">User reviews</th><br />
</tr><br />
<xsl:for-each select="asunik:reviews/asunik:review"><br />
<xsl:if test="@type='user'"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:author"/><xsl:text> </xsl:text><xsl:value-of select="asunik:publisher"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score/@max"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:if><br />
</xsl:for-each><br />
</table><br />
</xsl:for-each><br />
</body><br />
</html><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</source><br />
<br />
===XSLT 2===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns:asunik="http://wwww.asunik.ee"><br />
<xsl:template match="/"><br />
<games><br />
<xsl:for-each select="asunik:games/asunik:game"><br />
<game><br />
<id><br />
<xsl:value-of select="position()"/><br />
</id><br />
<title><br />
<xsl:value-of select="asunik:name"/><br />
</title><br />
<percentScores><br />
<xsl:for-each select="asunik:reviews/asunik:review"><br />
<percentScore><br />
<xsl:variable name="maxScore"><br />
<xsl:value-of select="asunik:score/@max"/><br />
</xsl:variable><br />
<xsl:value-of select="asunik:score div $maxScore * 100"/><br />
</percentScore><br />
</xsl:for-each><br />
</percentScores><br />
</game><br />
</xsl:for-each><br />
</games><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</source><br />
<br />
==Veebiteenuse analüüs==<br />
<br />
<br />
==Klientrakenduse analüüs==<br />
<br />
<br />
==Retsensioonid==</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=A$unik&diff=123383A$unik2017-06-10T17:00:36Z<p>Jtrink: /* XSLT 2 */</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Meeskonna liikmed==<br />
* Hardi Antsov<br />
* Juhan Trink<br />
<br />
==Rakenduse info==<br />
<br />
Lähtekoodi leiab:<br />
https://github.com/hantsov/asunik<br />
<br />
Rakendus jookseb ka Azure's. Rakendus läheb Azure's "sleep mode", kui seda ei kasutata mõnd aega.<br />
Seega esimene laadimine võib võtta ca 15 sekundit.<br />
<br />
Klientrakendus:<br><br />
http://asunikng.azurewebsites.net<br />
<br />
Teenus:<br><br />
http://apiasunik.azurewebsites.net/api<br />
<br />
<br />
==Logi==<br />
<br />
*'''17.03''' - Meeskonna Wiki lehe loomine, esialgne arutelu teema kohta<br />
*'''28.05''' - Valmis teenus ja rakendus, vaja täita veel aine wiki nõuded.<br />
<br />
==XML ülesanded==<br />
<br />
===XML===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><br />
<?xml-stylesheet href="asunik_games_1.xsl" type="text/xsl"?><br />
<games xmlns="http://wwww.asunik.ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"<br />
xsi:schemaLocation="http://wwww.asunik.ee asunik_games.xsd"><br />
<game><br />
<name>Witcher 3</name><br />
<developer>CD Projekt RED</developer><br />
<publisher>CD Projekt</publisher><br />
<genre>Action role-playing</genre><br />
<release>2015-05-19</release><br />
<platforms><br />
<platform>Microsoft Windows</platform><br />
<platform>PlayStation 4</platform><br />
<platform>Xbox One</platform><br />
</platforms><br />
<reviews><br />
<review type="critic"><br />
<author>Phill Cameron</author><br />
<publisher>Telegraph</publisher><br />
<score max="5">5</score><br />
<summary><br />
There is no saving the world, here, no great evil force pervading the landscape, or a doomsday clock<br />
ticking down to inevitable destruction, with only you to stand in its way.<br />
The story of Wild Hunt is a personal one, set in a huge and unrelentingly beautiful world.<br />
</summary><br />
<address>www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/witcher-3-wild-hunt-review/</address><br />
</review><br />
<review type="critic"><br />
<author>Vince Ingenito</author><br />
<publisher>IGN</publisher><br />
<score max="10">9.3</score><br />
<summary><br />
Though the straightforward and fetch-quest-heavy main story overstays its welcome, the option<br />
of joyfully adventuring through a rich, expansive open world was always there for me when I’d start<br />
to burn out. Even if the plot isn’t terribly interesting, the many characters who play a part in it<br />
are, and along with the excellent combat and RPG gameplay, they elevate The Witcher 3 to a plane few<br />
other RPGs inhabit.<br />
</summary><br />
<address>www.ign.com/articles/2015/05/12/the-witcher-3-the-wild-hunt-review</address><br />
</review><br />
<review type="user"><br />
<author>Hardi Antsov</author><br />
<score max="100">99</score><br />
<summary><br />
Clap, clap, clap, CD Projekt Red.<br />
</summary><br />
<address>www.123reviews.com/witcher3/reviews/100</address><br />
</review><br />
</reviews><br />
<offers><br />
<offer limitedtime="true"><br />
<name>Steam</name><br />
<address>store.steampowered.com/app/292030/</address><br />
<amount currency="EUR">17.99</amount><br />
</offer><br />
<offer><br />
<name>GOG</name><br />
<address>www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt</address><br />
<amount currency="EUR">37.79</amount><br />
</offer><br />
</offers><br />
</game><br />
<game><br />
<name>XCOM 2</name><br />
<developer>Firaxis Games</developer><br />
<publisher>2K Games</publisher><br />
<genre>Turn-based tactics</genre><br />
<release>2016-02-05</release><br />
<platforms><br />
<platform>Microsoft Windows</platform><br />
<platform>Linux</platform><br />
<platform>OS X</platform><br />
<platform>PlayStation 4</platform><br />
<platform>Xbox One</platform><br />
</platforms><br />
<reviews><br />
<review type="critic"><br />
<author>Mike Mahardy</author><br />
<publisher>Gamespot</publisher><br />
<score max="10">9</score><br />
<summary><br />
Now that XCOM 2 has made its way to consoles, these sentiments remain the same. Some technical<br />
issues have migrated from this year’s PC release: characters sometimes freeze in place while the<br />
turn progresses; soldiers can take almost 10 seconds to execute commands; and cutscenes have a<br />
tendency to drop frame rates throughout campaigns. But the layered tactics, impactful meta-game, and<br />
deep character-building are all intact on PS4 and Xbox One. XCOM 2 remains a superb strategy title.<br />
</summary><br />
<address>www.gamespot.com/reviews/xcom-2-review/1900-6416347/</address><br />
</review><br />
<review type="user"><br />
<author>Juhan Trink</author><br />
<score max="100">85</score><br />
<summary><br />
Better graphics and some gameplay improvements but buggy and not optimized very well.<br />
</summary><br />
<address>www.123reviews.com/xcom2/reviews/3</address><br />
</review><br />
</reviews><br />
<offers><br />
<offer limitedtime="true"><br />
<name>Humble Store</name><br />
<address>www.humblebundle.com/store/xcom-2</address><br />
<amount currency="EUR">49.99</amount><br />
</offer><br />
<offer><br />
<name>Amazon</name><br />
<address>www.amazon.com/XCOM-2-PC/dp/B00YHZEILQ?th=1</address><br />
<amount currency="USD">24.99</amount><br />
</offer><br />
</offers><br />
</game><br />
</games><br />
</source><br />
<br />
===XSD===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"<br />
targetNamespace="http://wwww.asunik.ee" xmlns="http://wwww.asunik.ee"><br />
<br />
<!--General element types and enums--><br />
<xs:simpleType name="userType"><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="critic"/><br />
<xs:enumeration value="user"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<xs:simpleType name="currencyType"><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="EUR"/><br />
<xs:enumeration value="USD"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<xs:simpleType name="nameType"><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:maxLength value="250"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<xs:simpleType name="addressType"><br />
<xs:restriction base="xs:anyURI"><br />
<xs:maxLength value="500"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
<br />
<!--Main structure types--><br />
<xs:element name="games" type="gamesType"/><br />
<xs:complexType name="amountType"><br />
<xs:simpleContent><br />
<xs:extension base="xs:string"><br />
<xs:attribute type="currencyType" name="currency" use="required"/><br />
</xs:extension><br />
</xs:simpleContent><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="offerType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="name" type="nameType"/><br />
<xs:element name="address" type="addressType"/><br />
<xs:element type="amountType" name="amount"/><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute type="xs:boolean" name="limitedtime" use="optional"/><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="gameType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="name" type="nameType"/><br />
<xs:element name="developer" type="nameType"/><br />
<xs:element name="publisher" type="nameType"/><br />
<xs:element name="genre"><br />
<xs:simpleType><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="Action role-playing"/><br />
<xs:enumeration value="Turn-based tactics"/><br />
<xs:enumeration value="Other available genres..."/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
</xs:element><br />
<xs:element name="release" type="xs:date"/><br />
<xs:element type="platformsType" name="platforms"/><br />
<xs:element type="reviewsType" name="reviews"/><br />
<xs:element type="offersType" name="offers"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="platformsType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="platform" maxOccurs="30" minOccurs="1"><br />
<xs:simpleType><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:enumeration value="Microsoft Windows"/><br />
<xs:enumeration value="PlayStation 4"/><br />
<xs:enumeration value="Xbox One"/><br />
<xs:enumeration value="Linux"/><br />
<xs:enumeration value="OS X"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
</xs:element><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="scoreType"><br />
<xs:simpleContent><br />
<xs:extension base="xs:float"><br />
<xs:attribute type="xs:float" name="max" use="required"/><br />
</xs:extension><br />
</xs:simpleContent><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="reviewType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element name="author" type="xs:string"/><br />
<xs:element name="publisher" minOccurs="0" type="xs:string"/><br />
<xs:element type="scoreType" name="score"/><br />
<xs:element name="summary"><br />
<xs:simpleType><br />
<xs:restriction base="xs:string"><br />
<xs:maxLength value="1000"/><br />
</xs:restriction><br />
</xs:simpleType><br />
</xs:element><br />
<xs:element name="address" type="addressType"/><br />
</xs:sequence><br />
<xs:attribute type="userType" name="type" use="optional"/><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="gamesType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element type="gameType" name="game" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="reviewsType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element type="reviewType" name="review" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
<xs:complexType name="offersType"><br />
<xs:sequence><br />
<xs:element type="offerType" name="offer" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0"/><br />
</xs:sequence><br />
</xs:complexType><br />
</xs:schema><br />
</source><br />
<br />
<br />
===XSLT 1===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns:asunik="http://wwww.asunik.ee"><br />
<xsl:template match="/"><br />
<html><br />
<head><br />
</head><br />
<body><br />
<xsl:for-each select="asunik:games/asunik:game"><br />
<h2><br />
<xsl:value-of select="asunik:name"/><br />
</h2><br />
<table border="1"><br />
<tr><br />
<th colspan="3">Critic reviews</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Reviewer</th><br />
<th>Score</th><br />
<th>Max</th><br />
</tr><br />
<br />
<xsl:for-each select="asunik:reviews/asunik:review"><br />
<xsl:if test="@type='critic'"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:author"/><xsl:text> </xsl:text><xsl:value-of select="asunik:publisher"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score/@max"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:if><br />
</xsl:for-each><br />
<tr><br />
<th colspan="3">User reviews</th><br />
</tr><br />
<xsl:for-each select="asunik:reviews/asunik:review"><br />
<xsl:if test="@type='user'"><br />
<tr><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:author"/><xsl:text> </xsl:text><xsl:value-of select="asunik:publisher"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score"/><br />
</td><br />
<td><br />
<xsl:value-of select="asunik:score/@max"/><br />
</td><br />
</tr><br />
</xsl:if><br />
</xsl:for-each><br />
</table><br />
</xsl:for-each><br />
</body><br />
</html><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</source><br />
<br />
===XSLT 2: TODO Juhan===<br />
<source lang="xml"><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br />
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns:asunik="http://wwww.asunik.ee"><br />
<xsl:template match="/"><br />
<games><br />
<xsl:for-each select="asunik:games/asunik:game"><br />
<game><br />
<id><br />
<xsl:value-of select="position()"/><br />
</id><br />
<title><br />
<xsl:value-of select="asunik:name"/><br />
</title><br />
<percentScores><br />
<xsl:for-each select="asunik:reviews/asunik:review"><br />
<percentScore><br />
<xsl:variable name="maxScore"><br />
<xsl:value-of select="asunik:score/@max"/><br />
</xsl:variable><br />
<xsl:value-of select="asunik:score div $maxScore * 100"/><br />
</percentScore><br />
</xsl:for-each><br />
</percentScores><br />
</game><br />
</xsl:for-each><br />
</games><br />
</xsl:template><br />
</xsl:stylesheet><br />
</source><br />
<br />
==Veebiteenuse analüüs==<br />
<br />
<br />
==Klientrakenduse analüüs==<br />
<br />
<br />
==Retsensioonid==</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=A$unik&diff=102127A$unik2016-03-22T14:50:26Z<p>Jtrink: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
==Meeskonna liikmed==<br />
* Hardi Antsov<br />
* Juhan Trink<br />
==Logi==<br />
<br />
'''17.03''' - Meeskonna Wiki lehe loomine, esialgne arutelu teema kohta</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=A$unik&diff=101868A$unik2016-03-17T14:40:27Z<p>Jtrink: Created page with "==Meeskonna liikmed== * Hardi Antsov * Juhan Trink ==Logi== '''17.03''' - Meeskonna Wiki lehe loomine, esialgne arutelu teema kohta"</p>
<hr />
<div>==Meeskonna liikmed==<br />
* Hardi Antsov<br />
* Juhan Trink<br />
==Logi==<br />
<br />
'''17.03''' - Meeskonna Wiki lehe loomine, esialgne arutelu teema kohta</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2016&diff=101867Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 20162016-03-17T14:38:56Z<p>Jtrink: /* Kaugõpe */</p>
<hr />
<div>[[Category: Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine]]<br />
<br />
=Kodutöö aines "Võrgurakendused II: hajussüsteemide ehitamine" 2016=<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline kogemus hajussüsteemide ehitamisest XML(SOAP) või Rest veebiteenusel ja sellele klientrakenduse loomise abil ning süvendada meeskonnatööoskust. <br />
*SOAP veebiteenuse puhul eeldatakse WCF tehnoloogia kasutamist. Vanema põlvkonna ASP.NET veebiteenuse loomine ei ole lubatud, kuna seda ei toeta ka Microsoft enam tänasel päeval.<br />
*REST teenuste loomisel tuleks kasutada ASP.NET Web API võimalusi.<br />
<br />
Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).<br />
<br />
==Reeglid==<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendused (soovitavalt vähemalt kaks)endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..4 tudengit ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda. 1,2 ja viie liikmelised meeskonnad tuleks õppejõuga eraldi kooskõlastada.<br />
<br />
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Wikilehe täitmise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest.<br />
<br />
==Tähtajad==<br />
<br />
* '''XML fail''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2016#XML_andmefail NB! Täpsem info]<br />
** XML fail, stiilifail ja skeemifail peavad olema valmis ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''20. märts 2016'''.<br />
** Retsensioonid XML-failide kohta peavad tehtud olema '''27. märts 2016'''.<br />
** '''Meeskonnad on loonud omale enda wiki lehe, kuhu kirjeldavad meeskonna ja panevad nad üles oma tööd. Lisaks hakkavad kogunema ka sinna teiste gruppide poolt kirjutatavad retsensioonid. <ins>Meeskonnalehed lingitakse selle lehe lõppu Meeskonna pealkirja alla.</ins>'''<br />
<br />
* '''Veebiteenus''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2016#Veebiteenus NB! Täpsem info]<br />
** Veebiteenuse analüüs peab olema valmis, esitatud ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt: '''17.aprill 2016'''<br />
** Veebiteenus peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''29. mai 2016'''.<br />
** Retsensioonid veebiteenuste kohta peavad tehtud olema '''08. juuni 2016'''.<br />
<br />
<!--** Veebiteenus tuleb esitleda!--><br />
<br />
* '''Klientrakendused''' [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22V%C3%B5rgurakendused_II:_hajuss%C3%BCsteemide_ehitamine%22_2016#Klientrakendus NB! Täpsem info]<br />
** Klientrakendused peavad olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt '''29. mai 2016'''.<br />
** Retsensioonid klientrakenduste kohta peavad tehtud olema '''08. juuni 2016'''.<br />
<br />
<!--** Klientrakendused tuleb esitleda!--><br />
<br />
<!--* '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne'''<br />
** Meeskonnatöö kokkuvõttev aruanne peab olema valmis, esitatud ja ja wikilehel kirjeldatud hiljemalt 8.mai 2011<br />
** Arvamused Meeskonnatöö kokkuvõtva aruande ja esitluse kohta tuleb esitada hiljemalt päev enne eksamit<br />
** '''Meeskonna kokkuvõttev aruanne ja töö lõplik tulemus''' tuleb esitleda!--><br />
<br />
==Hindamine==<br />
===Üldised kriteeriumid===<br />
<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. <br />
<br />
'''Maksimumtulemuse annab (vähemalt 4/6):'''<br />
<br />
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav teenus ja rakendused oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)<br />
* Mobiilrakendused <br />
* AngularJS klientrakendus<br />
* Kogukondade kaasamine<br />
* Kasutajamugavus<br />
* Läbimõeldud töökorraldus<br />
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)<br />
<br />
===XML andmefail===<br />
Ülesande täitmiseks tuleb luua XML fail andmete edastamiseks, selle XML faili skeemifail ning minimaalselt kaks sobivat XSL transformatsiooni faili loodud XML failis olevate andmete transformeerimiseks HTML formaati ja XML faili formaadi muutmiseks. Transformatsioonid peavad sisaldama midagi enamat, kui ainult üks for-each klausel. Transformatsiooni käigus peaks kasutama vajadusel parameetreid ning kindlasti ka erinevaid tingimuste kontrolle.<br />
<br />
XML-il peab olema vähemalt 4 loogilist dimensiooni.<br />
<dim1><br />
<dim2><br />
<dim3><br />
<dim4><br />
</dim4><br />
</dim3><br />
</dim2><br />
</dim1><br />
Lisaks tuleb kasutada 3-el dimensioonil attribuute, mis one enamat, kui lihtsalt ID.<br />
<br />
Käesoleva ülesande käigus peab looma meeskonna ning selle wiki lehekülje<br />
<br />
===Veebiteenus===<br />
Loodav veebiteenus peab võimaldama:<br />
* Teenuse pakkumist<br />
* '''Teenuse kasutajate tuvastamist ning haldamist'''<br />
* Teenuse kasutajate ja kasutusstatistika üle arve pidamist kasutajate lõikes<br />
* Teenuse poole pöördumiste arvu piiramist ja piirangute haldamist.<br />
<br />
Loodav veebiteenus peab toetama mitme kasutaja võimalust.<br />
<br />
Loodav veebiteenus tuleb luua kasutades ''Windows Communication Foundation'' või ASP.NET MVC Web API tehnoloogiat<br />
<br />
Andmebaasis peab olema vähemalt 9 olemit ehk andmebaas on eeldus,<br />
<br />
<br />
Soovitav on luua teenus (FE) ja teenuse seadistamiseks ning kasutajate haldamiseks mõeldud rakendus (BE).<br />
<br />
===Klientrakendus===<br />
Klientrakendus mõnele olemasolevale veebiteenusele, võib olla teostatud veebirakendusena, Silverlight, WPF või vormirakendusena.<br />
<br />
Variant1: teha klientrakendus enda loodud veebiteenusele <br />
<br />
Variant2: teha klientrakendus mõnele levinud veebiteenusele.<br />
Näiteks: <br />
* http://www.bing.com/developer<br />
* http://www.flickr.com/services/api/response.soap.html<br />
* http://developer.ebay.com/developercenter/windows/<br />
* http://apiwiki.twitter.com/Getting-Started<br />
<br />
===Retsensioonid===<br />
Retsensioon on üliõpilase iseseisva teadustöö kriitilise analüüsi põhjal koostatud argumenteeritud hinnang. Retsensioonis tuleb hinnata töö vastavust esitatud tingimustele, programmikoodi loetavust ning kommenteeritust, dokumentatsiooni ja kirjeldada puudusi. Retsensioonide põhjal on meeskondadel õigus oma projekte parandada enne määratud esitamistähtaja kättejõudmist.<br />
<br />
Retsensioon peab sisaldama minimaalselt...<br />
* XML - ...200 sõna.<br />
* Veebiteenus - ...600 sõna.<br />
* Klientrakendus - ...600 sõna.<br />
<br />
Mõnelauselisest arvamusest ei piisa, kuna tegemist on grupi loodavate arvustustega, mitte individuaalsete arvustustega.<br />
<br />
==Konsultatsioonid==<br />
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma<br />
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida<br />
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel<br />
mait.poska [ät] itcollege.ee või (+372 53 469 734)<br />
(teksti originaalautor Priit Raspel)<br />
<br />
=Teemad 2016 kevad=<br />
''' Kodutöö koosneb kolmest eraldiseisvast ülesandest:'''<br />
* Luua XML fail vabalt valitud andmete edastamiseks,selle faili skeemifail ning XSL fail(id) erinevate transformatsioonide tarvis (soovitavalt vähemalt andmete HTML ja XML kujul kuvamiseks)<br />
* Luua veebiteenus, mis võimaldaks pakkuda teenust, eristada kasutajaid ning näidata teenuse kasutamise statistikat kasutajate ja tegevuste lõikes<br />
* Luua klientrakendus mõnele olemasolevale või endaloodud veebiteenusele<br />
<br />
NB! XML andmefail ja veebiteenus ei pea olema omavahel seotud.<br />
<br />
<br />
==Näidisteemad==<br />
<br />
===Nimede pakkumise teenus===<br />
Mõte selles, et luua nimede baas, mille abil pakkuda rakenduse loojale sobiva algusega nimesid. Reaalne rakendus: ''autocompleter'' tarvis teenuse pakkumine<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua sobiva alguse järgi nimede pakkumise teenus:<br />
* alates kahetähelisetest algustest pakkuda sobivad nimesid<br />
* luua võimalus kasutajatel nimesid lisada<br />
* luua võimalus administraatoril nimesid muuta/kustutada<br />
* meeste ja naiste nimed peavad olema süsteemis eristatavad<br />
* luua võimalus, mis võimaldab kuvada populaarseid nimesid<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
* luua võimalus, et nimi lisatakse baasi alles siis, kui administraatori õigustega inimene on selleks vastava loa andnud<br />
<br />
===Külastusstatistika teenus===<br />
Mõte selles, et pakkuda teenust, kus kasutajal on võimalik registreerida külastused ning küsida oma külastusstatistikat.<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua külastusstatistika teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses registreerida külastusi<br />
* kasutaja saab küsida külastusstatistikat päevade/kuude/kogu perioodi lõikes<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
<br />
Lisavõimalused:<br />
* luua võimalus registreerida alamlehtede külastusstatistikat<br />
* luua võimalus külastusstatistikale lisaparameetrite lisamiseks (ip aadress, sirviku versioon jne)<br />
<br />
===Telefoniraamatu teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada kontakte ja nende seast otsida<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua telefoniraamatu teenus:<br />
* kasutaja saab teenuses kontakte lisada ja kustutada<br />
* kasutaja saab kontaktide nime/telefoninumbri jne abil otsida<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
* kasutajaid on võimalik lisada gruppidesse<br />
* kasutajal on võimalik lisada vajalike kontaktandmete liike<br />
* kasutajatel on võimalik jagada omavahel kontakte ja kontaktide grupper<br />
<br />
===RSS voogude kogumise ja uudiste kuvamise teenus===<br />
Mõte selles, et kasutaja saab teenuse abil salvestada talle huvipakkuvaid RSS vooge ja nendelt voogudelt uudiseid lugeda<br />
<br />
====Ülesanne====<br />
Luua RSS voogude haldusteenus:<br />
* kasutaja saab teenuses RSS vooge lisada ja kustudada<br />
* kasutaja saab pärida talle huvipakkuvate voogude viimaseid uudiseid<br />
* luua võimalus ühele kasutajale (või erinevatele kasutajagruppidele) maksimumpäringute hulga määramiseks<br />
* kasutaja saab RSS vooge vaadata eraldi või grupeeritult<br />
* vooge peab puhverdama, kuna voogude lugemine võtab enamasti üsna palju aega <br />
*<br />
<br />
= Meeskonnad 2016=<br />
<br />
==Päevaõpe==<br />
=== Meeskond "Lebokeiss OÜ" ===<br />
Liikmed:<br />
* Joonas Jõeleht - Projektijuht<br />
* Karell Veskimeister <br />
* Kerli Edasi<br />
* Iris Tambaum<br />
* Timo Lanno<br />
Meeskonna koduleht: [[Lebokeiss OÜ]]<br />
<br />
<br />
=== Meeskond "LuckyYou" ===<br />
Liikmed:<br />
* Tanel Vähk<br />
* Aleks Luik<br />
* Melissa Eenmaa<br />
* Taavi Kliss<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[LuckyYou]]<br />
<br />
=== Meeskond SHOP ===<br />
Liikmed:<br />
* Johannes Tamm<br />
* Martin Mägi<br />
* Martin Betlem<br />
* Merilyn Renser<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[SHOP]]<br />
<br />
=== Meeskond BurgerAce ===<br />
Liikmed:<br />
* Silver Ohlo<br />
* Martin Luik<br />
* Ahto Elken<br />
* Arvo Bendi<br />
Meeskonna koduleht: [[BurgerAce]]<br />
<br />
=== Meeskond LinkCode ===<br />
Liikmed:<br />
* Rene Ott<br />
* Renet Pirso<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[LinkCode]]<br />
<br />
=== Meeskond Screaming Magic Gnomes ===<br />
Liikmed:<br />
* Märt Häkkinen<br />
* Taavi Kivimaa<br />
* Siim Osa<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Screaming_Magic_Gnomes]]<br />
<br />
=== Meeskond Givela ===<br />
Liikmed:<br />
* Mikk Raudsepp<br />
* Alar Ameerikas<br />
* Vladimir Rõkovanov<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Givela]]<br />
<br />
=== Meeskond VVA ===<br />
Liikmed:<br />
* Aleksandr Babõkin<br />
* Vladislav Kovaltšuk<br />
* Andrei Tverskoi<br />
* Vladislav Lahtarin<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[VVA]]<br />
<br />
==Kaugõpe==<br />
=== Meeskond "Symphony No. 7 in C-sharp minor" ===<br />
Liikmed:<br />
* Mikhail Reznichenko<br />
* 10143193<br />
* Oleg Berezin<br />
* Alisa Dudinova<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond "Symphony No. 7 in C-sharp minor"]]<br />
<br />
=== Meeskond "VRJ" ===<br />
Liikmed:<br />
* Jevgeni Gavrilov<br />
* Vladimir Nitsenko<br />
* Riho Uusjärv<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[VRJ]]<br />
<br />
=== Meeskond "freeVariable" ===<br />
Liikmed:<br />
* Mihkel Viilveer<br />
* Kristjan Adrat<br />
* <sinu_nimi><br />
* <sinu_nimi><br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[freeVar]]<br />
<br />
=== Meeskond "Enneaegsed" ===<br />
Liikmed:<br />
* Jaan Elken<br />
* Margit Ool<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Enneaegsed]]<br />
<br />
=== Meeskond: "Spooky Scary Skeletons" ===<br />
Liikmed:<br />
* Karina Egipt<br />
* Kärt Palm<br />
* Joonatan Uusväli<br />
* Siim Veskilt<br />
* Aleksei Suvorov<br />
<br />
Meeskonna koduleht : [[Spooky Scary Skeletons]]<br />
<br />
=== Meeskond: "Sille" ===<br />
Liikmed:<br />
* Andres Trei<br />
* Lasse Kolkanen<br />
<br />
Meeskonna koduleht : [[Sille]]<br />
<br />
=== Meeskond: "A$unik" ===<br />
Liikmed:<br />
* Hardi Antsov<br />
* Juhan Trink<br />
<br />
Meeskonna koduleht : [[A$unik]]</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Johhaidii&diff=101079Johhaidii2016-01-30T07:07:25Z<p>Jtrink: /* Meeskond */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015)]]<br />
== Meeskond ==<br />
*Yogesh Sharma<br />
*Juhan Trink<br />
*Marju Niinemaa (lahkunud rühmast pärast analüüsi)<br />
<br />
== Projekti idee ==<br />
Projekti eesmärk on luua filmilaenutuse infosüsteemi WPF-rakendus. Rakenduse teenusteks on filmide info kuvamine ja filmide välja laenutamine. Rakendus võimaldab hallata filmikogu ja laenutajate andmebaasi. Laenutamiseks saavad kasutajad omale konto luua, filmikogust valida või otsida sobiva filmi sobival andmekandjal ja märkida selle välja laenutatuks. Filmi tagastamise korral saab kasutaja märkida filmi oma kontoga sisse logides tagasi tooduks. Rakendus säilitab laenutajate filmilaenutuste ajaloo, mida on hiljem võimalik kuvada.<br />
<br />
Filmikogu ja kasutajate andmebaasi haldamine käib läbi administraatoriliidese, mille kasutamiseks on vajalik eriõigustega konto.<br />
<br />
=== Tehnoloogiad ===<br />
*Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5<br />
*Kasutatav tehnoloogia: C#, WPF, Entity Framework, LINQ<br />
*Kasutatav arendusmuster: MVVM<br />
*Kasutatav versioonihaldus: Visual Studio Online<br />
<br />
=== Analüüs ===<br />
<br />
=== Rakenduse funktsionaalsused ===<br />
<br />
<br />
'''"Must have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Filmide registreerimine<br />
*Filmide andmete muutmine<br />
*Filmide eemaldamine kogust<br />
*Kasutaja (laenutaja) registreerimine <br />
*Laenutaja andmete muutmine<br />
*Filmi laenutuse sidumine kliendiga<br />
*Filmilaenutuse ajaloo väljastamine kliendi põhiselt<br />
*Tugi erinevatel andmekandjatel olevate filmide jaoks<br />
*Filmide otsimine nime järgi<br />
<br />
'''"Nice to have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Tagastamise tähtaja pikendamise võimalus<br />
*Filmide kommenteerimise ja hindamise võimalus<br />
*Statistika laenutuste kohta<br />
*Arvustuste päringud online filmide andmebaasist<br />
*Filmile plakati lisamine online filmide andmebaasist<br />
*Sarnaste filmide pakkumine<br />
*Filmi andmete lugemine ja kogusse lisamine plaadi peal oleva metadata järgi<br />
*Tagastustähtaja ületamisel kasutajale piirangud<br />
<br />
=== Vaated ===<br />
<br />
*Otsingu vaade<br />
*Filmi vaade<br />
*Filmi andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Laenutaja vaade<br />
*Laenutaja andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Filmilaenutamise vaade <br />
*Filmilaenutuse ajaloo vaade<br />
*Administratiivne vorm<br />
<br />
=== Rollid ===<br />
<br />
*Tavakasutaja - Tavaõigustega kasutajal (laenutaja) on võimalik otsida filmikogust nime järgi filme. Laenutamiseks peab laenutaja omale konto looma ja sellega sisse logima. Sisse logitud laenutaja saab muuta oma andmeid ja filme laenutada. Tavaõigustega kasutaja näeb sisse logitult oma filmilaenutuste ajalugu.<br />
*Admin õigustega kasutaja - Administraatoriõigustega kasutajal (admin) on sisse logitult võimalik filmikogusse filme lisada ja muuta filmide andmeid. Admin saab ka muuta tavaõigustega kasutajate kontode andmeid. Admin näeb nimekirja kõigist hetkel välja laenutatud filmidest, nende tagastamise tähtaegadest ja laenutajatest.<br />
<br />
=== Võimalikud probleemid ===<br />
<br />
*Ei jõua realiseerida kõiki soovitud funktsionaalsusi<br />
*Halb otsingualgoritm<br />
*Lisafunktsionaalsuse implementeerimisel võib olla vajalik põhivaadete muutmine, mistõttu võib nice-to-have funktsionaalsuse lisamine võtta oodatust palju kauem<br />
*Offline-tugi - kui lisada online päringud plakatite ja arvustuste jaoks, peab säilitama eelneva offline-only fuktsionaalsuse<br />
<br />
=== Rakenduse töö kirjeldus ===<br />
<br />
*Kasutaja saab filmi otsida sisestades osa nimest<br />
*Kasutaja saab valida filmi sobival andmekandjal<br />
*Kui kasutaja pole sisse logitud, palutakse sisse logida<br />
*Kui kasutajal pole kontot, saab uue konto luua ja see lisandub andmebaasi<br />
*Kasutaja saab enda konto andmeid muuta<br />
*Kui kasutaja laenutab filmi, märgitakse see välja laenutatuks<br />
*Kui kasutaja tagastab filmi, märgitakse see saadavaks<br />
*Kasutaja saab kuvada enda laenutusajalugu<br />
<br />
*Admin saab kasutaja konto andmeid muuta ja kustutada<br />
*Admin saab filme lisada, muuta ja kustutada<br />
*Admin saab kuvada kõik filmid, mis on hetkel välja laenutatud<br />
<br />
== Logi ==<br />
*'''22.-24.10.2015''' - Idee arutamine ja wiki lehe loomine<br />
*'''25.10.2015''' - Visual Studio Online konto loomine<br />
*'''01.11.2015''' - Põhjalikum analüüs<br />
*'''08.11.2015''' - Analüüsi retsensioon meeskonnale Maker<br />
*'''15.01.2015 - 24.01.2015''' - Põhiline arendustöö</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Juhend:_Kodut%C3%B6%C3%B6_aines_%22Programmeerimine_CSharp_keeles%22_(2015)&diff=101078Juhend: Kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (2015)2016-01-30T07:07:01Z<p>Jtrink: /* Meeskond: Johhaidii */</p>
<hr />
<div>__NOINDEX__<br />
<br />
=Kodutöö aines "Programmeerimine C# keeles"=<br />
<br />
==Eesmärk==<br />
Saada praktiline arenduskogemus .NET keskkonnas ning arendada meeskonnatöö kogemust ja analüüsivõimet. Kasutada arendusprotsessis koodihoidlat.<br />
<br />
==Reeglid==<br />
Ühte projektimeeskonda kuulub 3-5 tudengit(Soovituslik meeskonna suurus on 3-4). Ühel teemal võib teostada projekti üks või mitu meeskonda.Töö käiku kajastatakse https://wiki.itcollege.ee keskkonnas või soovi korral võib seda teha ka ajaveebis(blogis).<br />
Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg ja dokumentatsioon) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas. <br />
<br />
'''Projekti loomine ja arendamine '''<br />
Projekt lisatakse versioonihaldusesse, kasutades selleks [Team Foundation Service'it http://tfs.visualstudio.com/] ning õppejõule antakse ligipääs. Õppejõu live id: maitposka ät hotmail.com . Projekt peab olema alates algfaasist lisatud TFSi ning kogu tööprotsess toimub versioonihaldust kasutades<br />
<br />
'''Tööde esitamine''' (prototüüb ja lõpptoode)<br />
Töö esitamisel pakitakse see kokku ning lisatakse wiki leheküljele link lähtekoodile. Kui töö lähtekoodi ei soovita mingil põhjusel avalikustata, tuleb õppejõuga selle jaoks sõlmida eraldi kokkulepe. Lähtekood on vajalik, et tööd oleks võimalik hinnata nii õppejõul kui kaastudengitel selle kohta retsensiooni kirjutada.<br />
<br />
'''Team Foundation Service kasutamine''' (tänasel päeval '' Visual Studio online'')<br />
[http://www.visualstudio.com/get-started/sign-up-for-visual-studio-online Step-by-Step juhend]<br />
<br />
NB! Siia tuleb õppejõu poolt lihtne screencast ka, kuid ideeliselt ei tohiks selle kasutamine olla väga keeruline.<br />
<br />
==Tähtaegadest kinnipidamine==<br />
Projekt jaguneb alamosadeks, millele on määratud tähtajad. Tähtaegade ületamisel võimalike punkte ei kaotata. Kui töö aga on esitatud tähtajaks, siis on võimalik selle eest teenida boonuspunkte (enamasti 0-10% võimalikust maksimumist boonust). Enne tähtaega esitatud töö ei tähenda automaatselt maksimumpunkte, kui see ei ole sooritatud korralikult.<br />
<br />
==Hindamine==<br />
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.<br />
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).<br />
Nagu eelpool mainitud, koosneb projekt erinevatest osadest. Punktide arvu määramisel arvestatakse ka tähtajast kinni pidamist, mille toimimisloogika on kirjeldatud eespool.<br />
<br />
===Meeskonna kokkupanek ja idee===<br />
'''25.10.2015''' (2p)<br />
<br />
Tekitatakse meeskonna wiki lehekülg. Meeskonnal peab olema nimi ning see koosneb kolmest kuni viiest liikmest. Määratakse projektijuht. Juhul kui hakatakse blogi pidama kuskil mujal keskkonnas ilmub selle kohta link. Lühidalt peaks kirjeldama idee olemust nii, et selle üldine suund oleks arusaadav. Samuti peab olema märgitud tehnoloogia, milles hakatakse rakendust looma. Meeskond on loonud TFSi konto ning on saatnud õppejõule kutse.<br />
<br />
===Analüüs===<br />
'''01.11.2015''' (6p)<br />
Analüütilise osa eesmärgiks on arendada tudengite analüüsioskust, mida on vaja ka päris tarkvaraarenduse protsessi juures.'''NB! Miinimum sõnade arv 700''' Selle osa käigus peab valmima loodava rakenduse analüüs, mis sisaldab muu hulgas ka:<br />
*Analüüs rakendusele. (Mida see endas sisaldab? Mis on selle eesmärk? Mida tavakasutaja sellega teha saaks? Milliste osade realiseerimine võib osutuda problemaatiliseks?) Kui on tööjaotus paigas, siis tuua ka see välja.<br />
*Tuua välja nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse kindlasti teostada(''Must have'')<br />
*Nimekiri funktsionaalsustest, mis võiks olla, aga mida ei pruugita ajapuuduse tõttu realiseerida.(''Nice to have'')<br />
<br />
'''Retsensioon''' 8.11.2015 (3p)<br />
<br />
===Prototüüp===<br />
'''13.12.2015 23:58'''(10p)<br />
<br />
Valmib projekti esmane realisatsioon. Laias laastus on peafunktsionaalsused realiseeritud(Nimekiri funktsionaalsusest, mida plaanitakse teostada). Programmis võib esineda üksikuid, kuid mitte väga suuri vigu.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 20.12.2015(5p)<br />
<br />
===Lõpptoode===<br />
'''20.01.2016'''(20p)<br />
Selleks faasiks peab projekt maksimumpuntkide saavutamiseks olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.<br />
<br />
'''Retsensioon''' 27.01.2016(5p)<br />
<br />
===Esitlus/Kaitsmine=== <br />
<br />
'''Toimub loengutes/praktikumides või kokkulepitud ajal enne eksamit''' ''(4p) ''<br />
Esitlusel kaitstakse projekti. Tutvustatakse tehnoloogiat, mida kasutati rakenduse realiseerimiseks. Lühidalt räägitakse tööjaotusest ning probleemidest, mis tekkisid projekti realiseerimisel. Näidatakse lähtekoodi ja demonstreeritakse oma rakendust teistele tudengitele, kes võivad selle kohta küsimusi küsida. Kestvus ~20min.<br />
<br />
====Kaitsmise ajad====<br />
<br />
Tere, iga aja taha kirjutada meeskonna nimi, kes tuleb oma tööd kaitsma. Aegu palun täita võimaluse korral järjest.<br />
<br />
Ideaalne esitlus, sisaldab endas ka powerpointi, kus on<br />
*väljatoodud meeskonna nimi ja liikmed<br />
*idee<br />
*realiseerimine<br />
*mis oli keerukas?<br />
*mida uut õpiti?<br />
*mõnede keerulisemate probleemide lahendamine<br />
*meeskonnaliikmete panus<br />
<br />
Kaitsmise käigus vaadatakse üle ka kood.<br />
<br />
'''Esmaspäev''' - 14.12.2015<br />
*14:00 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]<br />
*14:15 -<br />
*14:30 - <br />
*14:45 -<br />
*15:00 - Incman<br />
*15:15 - <br />
<br />
*16:00 - <br />
*16:15 - [[Meeskond: Travo]]<br />
*16:30 - GlobalElite<br />
*16:45 - [https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT BIT]<br />
*17:00 - <br />
*17:15 - KTM Development<br />
*17:30 - <br />
<br />
'''Neljapäev''' - 17.12.2015<br />
*08:15 - VVA<br />
*08:30 - mc2<br />
*08:45 - <br />
*09:00 - Sporto<br />
*09:15 - MinuKV<br />
*09:30 - <br />
<br />
*10:00 -Kodune raamat<br />
*10:15 - <br />
*10:30 - MSI<br />
*10:45 -<br />
*11:00 - Lebokeiss OÜ<br />
*11:15 - OKVaatame<br />
<br />
=Teemad 2015 sügis=<br />
Kodutööna tuleb luua:<br />
<br />
==Nõuded rakendusele==<br />
Loodav rakendus peab:<br />
* Peab kasutama andmebaasi (erikokkuleppel ka XML formaadis andmeallikat)<br />
**Andmebaasis peab olema vähemalt 6 andmebaasi tabelit<br />
* Peab võimaldama tegevuste kohta registri pidamist (logi)<br />
**Rakenduses tehtavad tegevused salvestatakse<br />
* Kasutama kasutajaliidesena ühte järgmistest: Windows Presentation Foundation, Windows Phone , Windows Store App või ASP.Net<br />
* Kood on kommenteeritud ning rakendus on varustatud dokumentatsiooniga<br />
* Maksimumpunktide jaoks kasutatakse vastavalt valitud tehnoloogiale soovitatud arendusmustreid<br />
* Kood on kirjutatud C# programmeerimiskeeles<br />
**Kuna aine nimi on "Programmeerimine C# keeles" ei tohi esitada rakendust, mis on loodud Javas, PHPs vms keeles<br />
* Rakendus on jaotatud kihtidesse<br />
'''Loodav rakendus peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
*Kood on kommenteeritud<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea äriidee<br />
<br />
==Kodune raamatukogu==<br />
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid (filme, muud nänni) ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.<br />
Loo rakendus, mis<br />
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud<br />
* Võimaldaks luua laenutajate profiile<br />
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)<br />
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused jne)<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”<br />
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.<br />
* Lase lisada raamatutele pilt<br />
* Loo lihtne veebiliides (et sõbrad saaksid veebist vaadata, mis raamatud kasutajal kodus veel alles on)<br />
Või<br />
<br />
==CRM==<br />
Oma klientidest peab olema ülevaade.<br />
Loo rakendus, mis võimaldab:<br />
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada<br />
* Võimalda sisestada kliendikontakte<br />
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.<br />
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid<br />
<br />
<br />
Lisavõimalused<br />
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega<br />
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu<br />
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis<br />
<br />
==Mäng(Unit)==<br />
Loodav mäng peab sisaldama:<br />
* Erinevaid tasemeid<br />
* Punktiarvestust<br />
* XBox puldi tuge<br />
* Klaviatuurilt juhtimise tuge<br />
<br />
'''Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid<br />
<br />
Lisapunkte annab:<br />
* Silmailu<br />
* Kood on kirjutatud häid praktikaid järgides ja on veatu(testimine, testimine, testimine)<br />
* Orginaalsed ideed ja hea ''story''<br />
<br />
=Meeskonnad 2015=<br />
==Päevaõpe==<br />
<br />
<br />
===Meeskond: MinuKV===<br />
Liikmed:<br />
*Martin Luik<br />
*Ahto Elken<br />
*Silver Ohlo<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MinuKV]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Retsensioon_mc2_meeskonna_anal.C3.BC.C3.BCsist siin].<br />
<br />
Retsensioon meeskond LetsDoIt lõpp-produktile asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt#Retsensioon_meeskonna_LetsDoIt_l.C3.B5pp-produktile siin].<br />
<br />
'''Lõpptoode'''<br />
<br />
Meeskonna MinuKV lõpptoode asub [http://enos.itcollege.ee/~sohlo/MinuKV.7z siin] ja juhend wiki meeskonna kodulehel.<br />
<br />
===Meeskond: Travo===<br />
Liikmed:<br />
*Tarvo Reinpalu<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Travo]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ rakenduse prototüübile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Lebokeiss_OÜ Retsensioon meeskonna Lebokeiss OÜ lõppproduktile]<br />
<br />
===Meeskond: Freshmen===<br />
Liikmed:<br />
*Siim Haas - Projektijuht<br />
*Piret Pomerants<br />
*Semjon Greef <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Freshmen Freshmen]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
Retsensioon Qlibrium analüüsi [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Qlibrium kohta]<br />
<br />
===Meeskond: mc2===<br />
Liikmed:<br />
*Martin Betlem<br />
*Johannes Tamm<br />
*Martin Mägi<br />
*Jana Pipar <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: mc2]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_MinuKV_kohta#Retsensioon_MinuKV_kohta Retsensioon MinuKV kohta]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_ruhmaVVAprototuubikohta Retsensioon rühma VVA prototüübi kohta]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_l.C3.B5ppproduktile Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile]<br />
<br />
'''Prototüüp'''<br />
<br />
Meie prototüüp asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCp SIIN]<br />
<br />
===Meeskond: Sporto===<br />
Liikmed ja panus projekti:<br />
*Kelli Lukas 100%<br />
*Vladimir Rõkovanov 100%<br />
*Alar Ameerikas 100%<br />
*Mikk Raudsepp 100%<br />
Meeskonna koduleht ('''Dokumentatsioon'''): [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Sporto Sporto]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#Retsensioon_meeskond_KTM_Development_projekti_anal.C3.BC.C3.BCsile Retsensioon meeskonna KTM Development projekti analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti prototüübile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_KTM_Development#KTM_valmistoote_retsensioon Retsensioon meeskonna KTM Development projekti valmistootele]<br />
<br />
'''Prototüüp'''<br />
<br />
[https://onedrive.live.com/redir?resid=B04DA53E21E8691B!30244&authkey=!AO2gXYl6yrrc1HM&ithint=file%2c7z Laadi alla]<br />
<br />
'''Lõpptoode'''<br />
<br />
[http://1drv.ms/1lSbvJz Laadi alla]<br />
<br />
'''Juhend'''<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=D2_KJu4yrtk asub siin]<br />
<br />
===Meeskond: LetsDoIt===<br />
Liikmed:<br />
*Liisa Suurkaev(projektijuht)<br />
*Melissa Eenmaa<br />
*Tanel Vähk<br />
*Taavi Kliss<br />
*Aleks Luik<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt LetsDoIt]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonnale LendBook asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:LendBook retsensioon siin].<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon siin].<br />
<br />
'''Valmis toode'''<br />
<br />
Meeskonna LetsDoIt valmis toode asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_LetsDoIt#Protot.C3.BC.C3.BCp siin].<br />
<br />
===Meeskond: VVA===<br />
Liikmed:<br />
*Vladislav Lahtarin<br />
*Vladislav Kovaltšuk<br />
*Aleksandr Babõkin<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA Meeskond:_VVA]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonnale Sporto asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonnale mc2 asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_.22mc2.22 siin]<br />
<br />
Lõpptoote retsensioon meeskonnale "Sporto" asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_VVA#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnale_.22Sporto.22 siin]<br />
<br />
'''Prototüüp'''<br />
<br />
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Csharp/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/LaeAllaProto/ lähtekood]<br />
<br />
'''Lõpptoode'''<br />
<br />
[http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/WEB/Desktop.html Mäng] ja [http://enos.itcollege.ee/~vkovalt/Valmis/Projekt/ lähtekood]<br />
<br />
===Meeskond: IncMan===<br />
Liikmed:<br />
*Sergei Fatejev<br />
*Nele Sergejeva<br />
*Marko Koiduste<br />
*Kaspar Tilk<br />
*Jaanus Türnpuu<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Incman IncMan]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
*Analüüsi retsensioon meeskonnale '''LetsDoIt''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LetsDoIt siin]<br />
*Prototüübi retsensioon meeskonnale '''GlobalLite''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:GlobalLite siin]<br />
*Lõpptoote retsensioon meeskonnale '''BIT''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT#L.C3.B5pptoote_retsensioon_meeskonnalt_Incman siin]<br />
<br />
===Meeskond: Lebokeiss OÜ===<br />
Liikmed:<br />
*Joonas Jõeleht - Projektijuht<br />
*Iris Tambaum<br />
*Timo Lanno<br />
*Karell Veskimeister<br />
*Kerli Edasi <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Lebokeiss_OÜ]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_Travo | Retsensioon meeskond Travo analüüsile]]<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_protot.C3.BC.C3.BCbile | Retsensioon meeskond Travo prototüübile]]<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_Travo#Retsensioon_meeskond_Travo_projekti_l.C3.B5ppproduktile | Retsensioon meeskond Travo lõppproduktile]]<br />
<br />
===Meeskond: MSI===<br />
Liikmed:<br />
*Siim Ivask<br />
*Martin Saar<br />
*Indrek Tamm<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MSI]]<br />
<br />
===Meeskond: LendBook===<br />
Liikmed:<br />
*Egle Arge<br />
*Liina Kolk<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[LendBook]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[[Talk:PenguinHorde | Retsensioon meeskonna PenguinHorde analüüsile]]<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook | Retsensioon meeskonna mc2 prototüübile]]<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_LendBook. | Retsensioon meeskonna mc2 lõppproduktile]]<br />
<br />
===Meeskond: BIT===<br />
Liikmed:<br />
*Merilyn Renser<br />
*Marko Hartikainen<br />
*Ants Kristjan Rooma<br />
*Konstantin Burdakov<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[BIT]]<br />
<br />
'''Lõpptoode:<br/>'''<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#L.C3.95PPTOODE Lõpptoode]<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/BIT#BIT_.C3.A4rin.C3.B5uete_rakenduse_kasutusjuhend Lõpptoote kasutusjuhend]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br/><br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon analüüsi retsensioon meeskonnale VVA]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Proto_retsensioon proto retsensioon meeskonnale VVA]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele_Meeskonnalt_BIT Lõpptoote retsensioon meeskonnale VVA]<br />
<br />
===Meeskond: PenguinHorde===<br />
Liikmed:<br />
*Laura Leon<br />
*Marko Saluste<br />
*Terje Sõelsepp<br />
*Mari-Liis Oldja<br />
Meeskonna koduleht: [[PenguinHorde]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:BIT Retsensioon meeskond BIT analüüsile.]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde Retsensioon meeskond mc2 prototüübile.]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_mc2#Meeskonnalt_PenguinHorde_2 Retsensioon meeskond mc2 lõppproduktile.]<br />
<br />
===Meeskond: GlobalElite===<br />
Liikmed:<br />
*Marek Kivikink<br />
*Indrek Nurja<br />
*Imre Teras<br />
*Aapo Kersalu<br />
*Erling Tammisto<br />
Meeskonna koduleht: [[GlobalLite]]<br />
<br />
'''Prototüüp'''<br />
[https://www.dropbox.com/s/i7i01x3450umarh/GlobalElite_proto.rar?dl=0 Lae alla (RAR fail)]<br />
<br />
'''Lõpptoode'''<br />
<br />
Veebi versioon asub [http://gamebucket.io/game/bccd0997-07b6-441d-bd92-fffbb2c2c85b siin]<br />
<br />
Failid (mäng ja mängu kood) asub [https://www.dropbox.com/s/stqqvgtfqqvt2a8/GlobalElite.rar?dl=0 siin, lae alla(RAR fail)]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
Analüüsi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:RJ meeskond RJ] kohta.<br />
<br />
Prototüübi retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:VVA meeskond VVA] kohta.<br />
<br />
Lõpptoote retsensioon [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_VVA#Retsensioon_meeskond_VVA_m.C3.A4ngu_l.C3.B5pptootele_Meeskonnalt_GlobalElite meeskond VVA] kohta.<br />
<br />
===Meeskond: KTM Development===<br />
Liikmed:<br />
*Kristian Laupa<br />
*Tauno Otti<br />
*Mart Abel<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development KTM Development]<br />
<br />
Lõpptoote kasutusjuhend: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/KasutusjuhendKTM Simple Team Manager Kasutusjuhend]<br />
<br />
'''Retsensioonid:'''<br />
<br />
'''Analüüsi''' retsensioon meeskonnale '''mc2''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Klaupa siin]<br />
<br />
'''Prototüübi''' retsensioon meeskonnale '''mc2''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#Protot.C3.BC.C3.BCbi_retsensioon_meeskonnale_mc2 siin] <br />
<br />
'''Lõpptoote''' retsensioon meeskonnale '''VVA''' asub<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_KTM_Development#L.C3.B5pptoote_retsentsioon_meeskond_KTM_Development_poolt_meeskonnale_VVA siin]<br />
<br />
===Meeskond: Bob?===<br />
Liige:<br />
*Priit Aarne<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Bob Bob?]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[[Meeskonna IncMan analüüsi retsensioon]]<br />
<br />
[[Meeskonna IncMan prototüübi retsensioon]]<br />
<br />
'''Lõpptoode'''<br />
<br />
[https://drive.google.com/open?id=0B1B6XMjJFSULTFFpR0RaTEdBdjg Lõpptoode]<br />
<br />
===Meeskond: RJ===<br />
Liige:<br />
*Richard Jalonen<br />
Meeskonna koduleht: [[RJ]]<br />
<br />
===Meeskond: Qlibrium===<br />
Liige:<br />
*Karl Frank<br />
Meeskonna koduleht [[Qlibrium]]<br />
<br />
'''Retsensioon'''<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_GlobalLite_*#Meeskonna_GlobalLite_anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon]<br />
<br />
===Meeskond: Kodune Raamat===<br />
Liikmed:<br />
*Siim Osa<br />
*Taavi Kivimaa<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Kodune_Raamat Kodune Raamat]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
===Meeskond: TaTa===<br />
Liikmed:<br />
*Talis Tammearu<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:TaTa]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Bob Retsensioon meeskonna Bob? lõpptootele]<br />
<br />
===Meeskond: Ktreikel===<br />
Liikmed:<br />
*Kert Treikelder<br />
Meeskonna koduleht: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel]<br />
<br />
===Retsensioonid: ===<br />
'''Retsensiooni analüüs meeskonnale IncMan''' <br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel-analyysid#Retsensiooni_anal.C3.BC.C3.BCs_meeskonnale_IncMan]<br />
<br />
Prototüübi analüüs meeskonnale GlobalElite <br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel-analyysid#Retsensiooni_anal.C3.BC.C3.BCs_meeskonnale_IncMan]<br />
<br />
Lõpptoote analüüs meeskonnale KTM Development <br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_ktreikel-analyysid#Retsensiooni_anal.C3.BC.C3.BCs_meeskonnale_IncMan]<br />
<br />
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]<br />
<br />
===Meeskond: OkVaatame===<br />
Liikmed:<br />
*Aleks Tatter<br />
*Vaiko Vällik<br />
<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond:_Ok_Vaatame]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_Qlibriumile]<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:OkVaatame_retsensioon_KTMile]<br />
<br />
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles (2015) (Päevaõpe)]]<br />
<br />
==Kaugõpe==<br />
===Meeskond: Premium===<br />
Liikmed:<br />
*Tarmo Petrovits<br />
*Karin Talumäe<br />
*Jevgeni Gavrilov <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Premium]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
Analüüsi retsensioon meeskonnale '''LIB''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]<br />
<br />
Prototüübi retsensioon meeskonnale '''LIB''' asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_LIB siin]<br />
<br />
===Meeskond: Spooky Scary Skeletons===<br />
Liikmed:<br />
*Kärt Palm DK22 <br />
*Karina Egipt DK22 (Projektijuht)<br />
*Erika Ehmann D32 <br />
*Silver Saks AK21<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Spooky Scary Skeletons]]<br />
<br />
'''[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&t=0e79ef0570f39b8743f046c70f724404 Esimene Prototüüp (13.12.2015)]<br />
<br />
'''[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&t=00ce781b71759d6f66017ad40dc81901 Rakenduse Server (20.01.2016) - Lõpptoode]<br />
<br />
'''[https://pilv.mana.ee/public.php?service=files&t=dd72ab32e4900f3970d484317c94a94c Rakenduse Klient (20.01.2016) - Lõpptoode]<br />
<br />
Lõpptoote kohta lugeda kindlasti ka meie wikist.<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Premium Retsensioon meeskonna Premium projekti HomeLibrary analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic#Retsensioon_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Fontastic projekti Fontastic prototüübile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_GreekQMark#Retsensioon_meeskonna_GreekQMark_l.C3.B5.pptootele Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele]<br />
<br />
=== Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor ===<br />
Liikmed:<br />
*10142848 (Projektijuht)<br />
*10090107<br />
*10143193<br />
*10143313<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Nocturne No. 20 in C-sharp Minor]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Fontastic Retsensioon meeskonna Fontastic rakenduse prototüübile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Ostukorv Retsensioon meeskonna Konsa lõpptootele]<br />
<br />
===Meeskond: LIB===<br />
Liikmed:<br />
*Sigrid Pachel DK22 (Projektijuht)<br />
*Diana Nikolajeva DK22<br />
*Kristjan Adrat DK41<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: LIB]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond_Mardo Analüüsi retsensioon Mardo meeskonnale]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]<br />
<br />
===Meeskond: Greek?Mark===<br />
Liikmed:<br />
*Karit Kilgi DK22 (Projektijuht)<br />
*Sten Kaasik DK22<br />
*Siim Veskilt DK22 <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: GreekQMark]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_protot.C3.BC.C3.BCbile Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 prototüübile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons#Retsensioon_meeskonna_Spooky_Scary_Skeletons_rakenduse_AVE_2.0_l.C3.B5pptootele Retsensioon meeskonna Spooky Scary Skeletons rakenduse AVE 2.0 lõpptootele]<br />
<br />
===Meeskond: Tarraxacum===<br />
Liikmed:<br />
*Silja Kralik DK21 (Projektijuht)<br />
*Liina Laumets DK21 <br />
*Ragne Auling DK22 <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Tarraxacum]]<br />
<br />
[[Retsensioon meeskonnale Põhjavesi]]<br />
<br />
[[Retsensioon meeskonna TTT prototüübile]]<br />
<br />
[[Retsensioon meeskond Codezilla valmistootele]]<br />
<br />
===Meeskond: Fontastic===<br />
Liikmed:<br />
*Erik Hirmo DK22 (Projektijuht)<br />
*Piret Reinumägi DK21 <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: Fontastic]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Konsa Retsensioon meeskonna Konsa projekti Ostukorv analüüsile]<br />
<br />
===Meeskond: TTT===<br />
Liikmed:<br />
*Ave Karjus DK22 <br />
*Joonatan Uusväli DK22 (Projektijuht)<br />
*Kaidar Viikman DK21 (Wiki pidaja)<br />
*Oliver Tiks AK21<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: TTT (Trellid Teevad Tugevaks) | TTT (Trellid Teevad Tugevaks)]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_GreekQMark#section=1 | Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile]]<br />
<br />
[[Talk:Meeskond:_Premium#section=2 | Retsensioon meeskonna Premium projekti prototüübile]]<br />
<br />
===Meeskond: Codezilla===<br />
Liikmed:<br />
*Anna Linskaja DK21 (Projektijuht)<br />
*Alisa Dudinova DK21 <br />
*Sergei Hristoforov DK21 <br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Codezilla]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Maker Retsensioon meeskonna Maker projekti analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_TTT_(Trellid_Teevad_Tugevaks) Retsensioon meeskonna TTT (Trellid Teevad Tugevaks) prototüübile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Meeskond:_Tarraxacum Retsensioon meeskonna Tarraxacum lõpptootele]<br />
<br />
===Meeskond: Konsa===<br />
Liikmed:<br />
<br />
*Marko Konsa DK13<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Ostukorv]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/User_talk:Mkonsa#Sporto_valmistoote_retsensioon Retsensioon meeskonna Sporto projekti valmistootele]<br />
<br />
===Meeskond: Johhaidii===<br />
Liikmed:<br />
*Yogesh Sharma<br />
*Juhan Trink<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Johhaidii]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Makerile Retsensioon meeskonna Maker analüüsile]<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Retsensioon_Kodune_Raamat_lopptootele Retsensioon meeskonna Kodune Raamat lõpptootele]<br />
<br />
===Meeskond: Sildur===<br />
Liikmed:<br />
*Andreas Papp (Projektijuht)<br />
*Germo Väli<br />
*Andres Trei<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Sildur]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
===Meeskond: JT===<br />
Liikmed:<br />
*Tõnis Luik (Projektijuht)<br />
*Juri Nikitin<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[JT]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
===Meeskond: Maker===<br />
Liikmed:<br />
*Marek Öövel (Projektijuht)<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Maker]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Codezilla Retsensioon meeskonna Codezilla analüüsile]<br />
<br />
<br />
===Meeskond: Põhjavesi===<br />
Liikmed<br />
*Indrek Pruul (Projektijuht)<br />
*Jan Eerik<br />
*Eeva Koplimets<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Pohjavesi]]<br />
<br />
<br />
<br />
'''Retsensioonid''' <br />
<br />
[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Pohjavesi Retsensioon meeskonnale Spooky Scary Skeletons analüüsile]<br />
<br />
===Meeskond: MMTL development===<br />
Liikmed<br />
*Martin Mänd (Projektijuht)<br />
*Taavi Lõhmus<br />
<br />
Meeskonna koduleht: [[Meeskond: MMTL development]]<br />
<br />
'''Retsensioonid'''<br />
<br />
<br />
<br />
===Meeskond: Mardo===<br />
Liikmed:<br />
*Mardo Halapuu<br />
Meeskonna koduleht:[https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond_Mardo Mardo]</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Johhaidii&diff=100866Johhaidii2016-01-24T13:26:03Z<p>Jtrink: /* Logi */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015)]]<br />
== Meeskond ==<br />
*Yogesh Sharma<br />
*Juhan Trink<br />
*Marju Niinemaa<br />
<br />
== Projekti idee ==<br />
Projekti eesmärk on luua filmilaenutuse infosüsteemi WPF-rakendus. Rakenduse teenusteks on filmide info kuvamine ja filmide välja laenutamine. Rakendus võimaldab hallata filmikogu ja laenutajate andmebaasi. Laenutamiseks saavad kasutajad omale konto luua, filmikogust valida või otsida sobiva filmi sobival andmekandjal ja märkida selle välja laenutatuks. Filmi tagastamise korral saab kasutaja märkida filmi oma kontoga sisse logides tagasi tooduks. Rakendus säilitab laenutajate filmilaenutuste ajaloo, mida on hiljem võimalik kuvada.<br />
<br />
Filmikogu ja kasutajate andmebaasi haldamine käib läbi administraatoriliidese, mille kasutamiseks on vajalik eriõigustega konto.<br />
<br />
=== Tehnoloogiad ===<br />
*Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5<br />
*Kasutatav tehnoloogia: C#, WPF, Entity Framework, LINQ<br />
*Kasutatav arendusmuster: MVVM<br />
*Kasutatav versioonihaldus: Visual Studio Online<br />
<br />
=== Analüüs ===<br />
<br />
=== Rakenduse funktsionaalsused ===<br />
<br />
<br />
'''"Must have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Filmide registreerimine<br />
*Filmide andmete muutmine<br />
*Filmide eemaldamine kogust<br />
*Kasutaja (laenutaja) registreerimine <br />
*Laenutaja andmete muutmine<br />
*Filmi laenutuse sidumine kliendiga<br />
*Filmilaenutuse ajaloo väljastamine kliendi põhiselt<br />
*Tugi erinevatel andmekandjatel olevate filmide jaoks<br />
*Filmide otsimine nime järgi<br />
<br />
'''"Nice to have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Tagastamise tähtaja pikendamise võimalus<br />
*Filmide kommenteerimise ja hindamise võimalus<br />
*Statistika laenutuste kohta<br />
*Arvustuste päringud online filmide andmebaasist<br />
*Filmile plakati lisamine online filmide andmebaasist<br />
*Sarnaste filmide pakkumine<br />
*Filmi andmete lugemine ja kogusse lisamine plaadi peal oleva metadata järgi<br />
*Tagastustähtaja ületamisel kasutajale piirangud<br />
<br />
=== Vaated ===<br />
<br />
*Otsingu vaade<br />
*Filmi vaade<br />
*Filmi andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Laenutaja vaade<br />
*Laenutaja andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Filmilaenutamise vaade <br />
*Filmilaenutuse ajaloo vaade<br />
*Administratiivne vorm<br />
<br />
=== Rollid ===<br />
<br />
*Tavakasutaja - Tavaõigustega kasutajal (laenutaja) on võimalik otsida filmikogust nime järgi filme. Laenutamiseks peab laenutaja omale konto looma ja sellega sisse logima. Sisse logitud laenutaja saab muuta oma andmeid ja filme laenutada. Tavaõigustega kasutaja näeb sisse logitult oma filmilaenutuste ajalugu.<br />
*Admin õigustega kasutaja - Administraatoriõigustega kasutajal (admin) on sisse logitult võimalik filmikogusse filme lisada ja muuta filmide andmeid. Admin saab ka muuta tavaõigustega kasutajate kontode andmeid. Admin näeb nimekirja kõigist hetkel välja laenutatud filmidest, nende tagastamise tähtaegadest ja laenutajatest.<br />
<br />
=== Võimalikud probleemid ===<br />
<br />
*Ei jõua realiseerida kõiki soovitud funktsionaalsusi<br />
*Halb otsingualgoritm<br />
*Lisafunktsionaalsuse implementeerimisel võib olla vajalik põhivaadete muutmine, mistõttu võib nice-to-have funktsionaalsuse lisamine võtta oodatust palju kauem<br />
*Offline-tugi - kui lisada online päringud plakatite ja arvustuste jaoks, peab säilitama eelneva offline-only fuktsionaalsuse<br />
<br />
=== Rakenduse töö kirjeldus ===<br />
<br />
*Kasutaja saab filmi otsida sisestades osa nimest<br />
*Kasutaja saab valida filmi sobival andmekandjal<br />
*Kui kasutaja pole sisse logitud, palutakse sisse logida<br />
*Kui kasutajal pole kontot, saab uue konto luua ja see lisandub andmebaasi<br />
*Kasutaja saab enda konto andmeid muuta<br />
*Kui kasutaja laenutab filmi, märgitakse see välja laenutatuks<br />
*Kui kasutaja tagastab filmi, märgitakse see saadavaks<br />
*Kasutaja saab kuvada enda laenutusajalugu<br />
<br />
*Admin saab kasutaja konto andmeid muuta ja kustutada<br />
*Admin saab filme lisada, muuta ja kustutada<br />
*Admin saab kuvada kõik filmid, mis on hetkel välja laenutatud<br />
<br />
== Logi ==<br />
*'''22.-24.10.2015''' - Idee arutamine ja wiki lehe loomine<br />
*'''25.10.2015''' - Visual Studio Online konto loomine<br />
*'''01.11.2015''' - Põhjalikum analüüs<br />
*'''08.11.2015''' - Analüüsi retsensioon meeskonnale Maker<br />
*'''15.01.2015 - 24.01.2015''' - Põhiline arendustöö</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Johhaidii&diff=96308Johhaidii2015-11-02T17:56:34Z<p>Jtrink: /* Rakenduse töö kava */</p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015)]]<br />
== Meeskond ==<br />
*Yogesh Sharma<br />
*Juhan Trink<br />
*Marju Niinemaa<br />
<br />
== Projekti idee ==<br />
Projekti eesmärk on luua filmilaenutuse infosüsteemi WPF-rakendus. Rakenduse teenusteks on filmide info kuvamine ja filmide välja laenutamine. Rakendus võimaldab hallata filmikogu ja laenutajate andmebaasi. Laenutamiseks saavad kasutajad omale konto luua, filmikogust valida või otsida sobiva filmi sobival andmekandjal ja märkida selle välja laenutatuks. Filmi tagastamise korral saab kasutaja märkida filmi oma kontoga sisse logides tagasi tooduks. Rakendus säilitab laenutajate filmilaenutuste ajaloo, mida on hiljem võimalik kuvada.<br />
<br />
Filmikogu ja kasutajate andmebaasi haldamine käib läbi administraatoriliidese, mille kasutamiseks on vajalik eriõigustega konto.<br />
<br />
=== Tehnoloogiad ===<br />
*Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5<br />
*Kasutatav tehnoloogia: C#, WPF, Entity Framework, LINQ<br />
*Kasutatav arendusmuster: MVVM<br />
*Kasutatav versioonihaldus: Visual Studio Online<br />
<br />
=== Analüüs ===<br />
<br />
=== Rakenduse funktsionaalsused ===<br />
<br />
<br />
'''"Must have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Filmide registreerimine<br />
*Filmide andmete muutmine<br />
*Filmide eemaldamine kogust<br />
*Kasutaja (laenutaja) registreerimine <br />
*Laenutaja andmete muutmine<br />
*Filmi laenutuse sidumine kliendiga<br />
*Filmilaenutuse ajaloo väljastamine kliendi põhiselt<br />
*Tugi erinevatel andmekandjatel olevate filmide jaoks<br />
*Filmide otsimine nime järgi<br />
<br />
'''"Nice to have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Tagastamise tähtaja pikendamise võimalus<br />
*Filmide kommenteerimise ja hindamise võimalus<br />
*Statistika laenutuste kohta<br />
*Arvustuste päringud online filmide andmebaasist<br />
*Filmile plakati lisamine online filmide andmebaasist<br />
*Sarnaste filmide pakkumine<br />
*Filmi andmete lugemine ja kogusse lisamine plaadi peal oleva metadata järgi<br />
*Tagastustähtaja ületamisel kasutajale piirangud<br />
<br />
=== Vaated ===<br />
<br />
*Otsingu vaade<br />
*Filmi vaade<br />
*Filmi andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Laenutaja vaade<br />
*Laenutaja andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Filmilaenutamise vaade <br />
*Filmilaenutuse ajaloo vaade<br />
*Administratiivne vorm<br />
<br />
=== Rollid ===<br />
<br />
*Tavakasutaja - Tavaõigustega kasutajal (laenutaja) on võimalik otsida filmikogust nime järgi filme. Laenutamiseks peab laenutaja omale konto looma ja sellega sisse logima. Sisse logitud laenutaja saab muuta oma andmeid ja filme laenutada. Tavaõigustega kasutaja näeb sisse logitult oma filmilaenutuste ajalugu.<br />
*Admin õigustega kasutaja - Administraatoriõigustega kasutajal (admin) on sisse logitult võimalik filmikogusse filme lisada ja muuta filmide andmeid. Admin saab ka muuta tavaõigustega kasutajate kontode andmeid. Admin näeb nimekirja kõigist hetkel välja laenutatud filmidest, nende tagastamise tähtaegadest ja laenutajatest.<br />
<br />
=== Võimalikud probleemid ===<br />
<br />
*Ei jõua realiseerida kõiki soovitud funktsionaalsusi<br />
*Halb otsingualgoritm<br />
*Lisafunktsionaalsuse implementeerimisel võib olla vajalik põhivaadete muutmine, mistõttu võib nice-to-have funktsionaalsuse lisamine võtta oodatust palju kauem<br />
*Offline-tugi - kui lisada online päringud plakatite ja arvustuste jaoks, peab säilitama eelneva offline-only fuktsionaalsuse<br />
<br />
=== Rakenduse töö kirjeldus ===<br />
<br />
*Kasutaja saab filmi otsida sisestades osa nimest<br />
*Kasutaja saab valida filmi sobival andmekandjal<br />
*Kui kasutaja pole sisse logitud, palutakse sisse logida<br />
*Kui kasutajal pole kontot, saab uue konto luua ja see lisandub andmebaasi<br />
*Kasutaja saab enda konto andmeid muuta<br />
*Kui kasutaja laenutab filmi, märgitakse see välja laenutatuks<br />
*Kui kasutaja tagastab filmi, märgitakse see saadavaks<br />
*Kasutaja saab kuvada enda laenutusajalugu<br />
<br />
*Admin saab kasutaja konto andmeid muuta ja kustutada<br />
*Admin saab filme lisada, muuta ja kustutada<br />
*Admin saab kuvada kõik filmid, mis on hetkel välja laenutatud<br />
<br />
== Logi ==<br />
*'''22.-24.10.2015''' - Idee arutamine ja wiki lehe loomine<br />
*'''25.10.2015''' - Visual Studio Online konto loomine<br />
*'''01.11.2015''' - Põhjalikum analüüs</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Johhaidii&diff=96307Johhaidii2015-11-02T17:53:15Z<p>Jtrink: </p>
<hr />
<div>[[Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015)]]<br />
== Meeskond ==<br />
*Yogesh Sharma<br />
*Juhan Trink<br />
*Marju Niinemaa<br />
<br />
== Projekti idee ==<br />
Projekti eesmärk on luua filmilaenutuse infosüsteemi WPF-rakendus. Rakenduse teenusteks on filmide info kuvamine ja filmide välja laenutamine. Rakendus võimaldab hallata filmikogu ja laenutajate andmebaasi. Laenutamiseks saavad kasutajad omale konto luua, filmikogust valida või otsida sobiva filmi sobival andmekandjal ja märkida selle välja laenutatuks. Filmi tagastamise korral saab kasutaja märkida filmi oma kontoga sisse logides tagasi tooduks. Rakendus säilitab laenutajate filmilaenutuste ajaloo, mida on hiljem võimalik kuvada.<br />
<br />
Filmikogu ja kasutajate andmebaasi haldamine käib läbi administraatoriliidese, mille kasutamiseks on vajalik eriõigustega konto.<br />
<br />
=== Tehnoloogiad ===<br />
*Kasutatav raamistik: .NET Framework 4.5<br />
*Kasutatav tehnoloogia: C#, WPF, Entity Framework, LINQ<br />
*Kasutatav arendusmuster: MVVM<br />
*Kasutatav versioonihaldus: Visual Studio Online<br />
<br />
=== Analüüs ===<br />
<br />
=== Rakenduse funktsionaalsused ===<br />
<br />
<br />
'''"Must have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Filmide registreerimine<br />
*Filmide andmete muutmine<br />
*Filmide eemaldamine kogust<br />
*Kasutaja (laenutaja) registreerimine <br />
*Laenutaja andmete muutmine<br />
*Filmi laenutuse sidumine kliendiga<br />
*Filmilaenutuse ajaloo väljastamine kliendi põhiselt<br />
*Tugi erinevatel andmekandjatel olevate filmide jaoks<br />
*Filmide otsimine nime järgi<br />
<br />
'''"Nice to have" funktsionaalsused'''<br />
<br />
*Tagastamise tähtaja pikendamise võimalus<br />
*Filmide kommenteerimise ja hindamise võimalus<br />
*Statistika laenutuste kohta<br />
*Arvustuste päringud online filmide andmebaasist<br />
*Filmile plakati lisamine online filmide andmebaasist<br />
*Sarnaste filmide pakkumine<br />
*Filmi andmete lugemine ja kogusse lisamine plaadi peal oleva metadata järgi<br />
*Tagastustähtaja ületamisel kasutajale piirangud<br />
<br />
=== Vaated ===<br />
<br />
*Otsingu vaade<br />
*Filmi vaade<br />
*Filmi andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Laenutaja vaade<br />
*Laenutaja andmete sisestamise ja muutmise vorm<br />
*Filmilaenutamise vaade <br />
*Filmilaenutuse ajaloo vaade<br />
*Administratiivne vorm<br />
<br />
=== Rollid ===<br />
<br />
*Tavakasutaja - Tavaõigustega kasutajal (laenutaja) on võimalik otsida filmikogust nime järgi filme. Laenutamiseks peab laenutaja omale konto looma ja sellega sisse logima. Sisse logitud laenutaja saab muuta oma andmeid ja filme laenutada. Tavaõigustega kasutaja näeb sisse logitult oma filmilaenutuste ajalugu.<br />
*Admin õigustega kasutaja - Administraatoriõigustega kasutajal (admin) on sisse logitult võimalik filmikogusse filme lisada ja muuta filmide andmeid. Admin saab ka muuta tavaõigustega kasutajate kontode andmeid. Admin näeb nimekirja kõigist hetkel välja laenutatud filmidest, nende tagastamise tähtaegadest ja laenutajatest.<br />
<br />
=== Võimalikud probleemid ===<br />
<br />
*Ei jõua realiseerida kõiki soovitud funktsionaalsusi<br />
*Halb otsingualgoritm<br />
*Lisafunktsionaalsuse implementeerimisel võib olla vajalik põhivaadete muutmine, mistõttu võib nice-to-have funktsionaalsuse lisamine võtta oodatust palju kauem<br />
*Offline-tugi - kui lisada online päringud plakatite ja arvustuste jaoks, peab säilitama eelneva offline-only fuktsionaalsuse<br />
<br />
=== Rakenduse töö kava ===<br />
<br />
*Kasutaja saab filmi otsida sisestades osa nimest<br />
*Kasutaja saab valida filmi sobival andmekandjal<br />
*Kui kasutaja pole sisse logitud, palutakse sisse logida<br />
*Kui kasutajal pole kontot, saab uue konto luua ja see lisandub andmebaasi<br />
*Kasutaja saab enda konto andmeid muuta<br />
*Kui kasutaja laenutab filmi, märgitakse see välja laenutatuks<br />
*Kui kasutaja tagastab filmi, märgitakse see saadavaks<br />
*Kasutaja saab kuvada enda laenutusajalugu<br />
<br />
*Admin saab kasutaja konto andmeid muuta ja kustutada<br />
*Admin saab filme lisada, muuta ja kustutada<br />
*Admin saab kuvada kõik filmid, mis on hetkel välja laenutatud<br />
<br />
<br />
== Logi ==<br />
*'''22.-24.10.2015''' - Idee arutamine ja wiki lehe loomine<br />
*'''25.10.2015''' - Visual Studio Online konto loomine<br />
*'''01.11.2015''' - Põhjalikum analüüs</div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Jtrink&diff=81632User:Jtrink2014-11-06T18:54:25Z<p>Jtrink: </p>
<hr />
<div>[[Category:Erialatutvustus 2014 kaugõpe]]<br />
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=<br />
Autor: Juhan Trink<br />
<br />
Esitamise kuupäev: 6. november 2014<br />
<br />
==Essee==<br />
Eraldi aine õppekorralduse ja eriala tutvustamiseks tundus minu jaoks seda ainet õppekavas nähes huvitava ideena, mille peale ise ei oleks tulnud. Kursuse vältel aga ilmnes, et tegemist on esmakursuslaste jaoks väga kasuliku ainega, mis ühelt poolt valmistas ette koolitööks kuid teisalt ka näitas seda, mis peale lõpetamist võib ees oodata. Selles essees annan ülevaate loengusarjas esitatud teemadest ja kommenteerin punkte, mis minu jaoks kõlama jäid ja seda, kuidas need on seotud minu varasemate õpikogemustega.<br />
<br />
Esimene loeng <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188 Vau, Ernits, Varendi. (2014). Õppekorraldus ja sisekord.]</ref> täitiski aine nimes olevat õppekorraldust seletavat poolt. Leian, et selline lähenemine on igati soovitav. Enne õppima asumist küsisin sõbralt, kes juba ITK tudeng on, küsimusi, et selgeks teha kuidas täpselt see õppekorraldus selles koolis käib ja mida täpselt kõrgharidusreform meie kui õpilaste jaoks tähendab. Selliseid küsimusi oskasin küsida tänu varasemale kogemusele Tartu Ülikoolis, kus pidin õppekorralduse koordinaatoriga tihti kohtuma, et selgitada korralduslike küsimusi. Väga hea oli näha, et IT Kolledž pakub esmakursuslastele sisse astudes sellist loengut.<br />
<br />
Teine loeng <ref name=mot>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/4d88020e-ceeb-46cf-a017-a5497a9644a0 Ernits. (2014). Õppimine ja motivatsioon.]</ref> oli ka ainuke, mis meil kaugõppuritena auditoorselt toimus. Tähtsaimaks tähelepanekuks peaks tähelepanu juhtimist sellele, et ka õppejõud on inimesed. Kui kaob tudengite motivatsioon aines vaeva näha siis kaob ka õppejõu motivatsioon, mistõttu muutub aine halvemaks – see on surnud ring, mis muudab loenguid ebameeldivamaks kõigile (sealhulgas ka järgmistele tudengitele kes seda ainet läbivad). Siin loengus räägitu suhestus minu jaoks ka üpris lähedalt viimase loenguga, mida pidas Elar Lang.<br />
<br />
Margus Erintsa teine loeng (kokkuvõtlikult kolmas loeng) tutvustas robootikat ja häkkimist <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/df5a30a1-6110-4c8a-a7fa-f6343c8cae65 Ernits. (2014). Robootika ja häkkimine.]</ref> ja avas mõnes mõttes ukse järgnevates loengutes tulevatele ideedele. Tähtis on pealehakkamine ja tegutsemine – see ei loe, et praegu midagi ei oska. Kirglik pealehakkamine, millegi ’tööle häkkimine’ näitab inimese kvaliteeti. Seesugune kirglikkus ja loovus on see, mida korratakse järgmistes loengutes.<br />
<br />
Järgmine plokk loenguid tutvustas nö erinevaid IT-tegelaste arhetüüpe. Kõigepealt kirjeldas Janika Liiv oma loengus programmeerimisest kui elukutsest <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/cc18f732-a0f2-4264-a3b8-d1a281583016 Liiv. (2014). Subjektiivselt programmeerimisest, stereotüüpidest ja kogukonnast.]</ref> – justnimelt elukutsest, mitte lihtsalt tööst. Omast kogemusest oskas ta rääkida, kui suurel määral on programmeerimine loometöö ja sarnane tema algse sooviga saada kirjanikuks. Minnes edasi kogukondade juurde, tuli kohe mõttesse see, kuidas ’klassikalisemad’ loometööga tegelevad inimesed on koos sarnaselt mõtlejatega või teiste sarnase stiiliga inimestega kogukondadesse kogunenud. Tundub, et tänapäeval peaks muutma arusaama sellest, milline inimene on programmeerija, sest vanad stereotüübid ei pea üldiselt paika.<br />
<br />
Carolyn Fischer tutvustas oma loengus <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ff9f663f-f616-4dea-b9b1-85616acfcccc Fischer. (2014). IT süsteemide administraatorilt esmakursulasele.]</ref> oma tööd IT süsteemide administraatorina. Pean tõdema, et see ei ole ala, millest ma ei ole hetkel kuigi palju huvitatud. Fischeri loengust jäi kõlama nõuanne läbi löömiseks: sihikindlus ilma läbi põlemiseta. Siit jällegi seos läbiva nõuandega kõigist loengutest – tee ja õpi sihikindlalt ja pidevalt.<br />
<br />
Kuuendas loengus kirjeldas Kristjan Karmo testimise tööd ja tähtsust. <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/75d683be-016f-45e4-916d-d71a8c9c3d43 Karmo. (2014). Testimine ja tarkvara kvaliteet.]</ref> Kohe loengu algul purustas ta väärarusaamad mis ka minul testimise kohta olid. Testimine ei ole igav algaja arendaja töö – see on loova ja osava inimese suure tähtsusega töö. Lisaks on selles töös üpris tähtis programmeerimisoskus. Jällegi viidati sellele (tava-arusaama järgi) kuivale töösfäärile kui suurt loovust (väga eredalt jäi meelde näide, et kuupäeva väljale võib kirjutada ’eile’) nõudvale tööle.<br />
<br />
Selle loenguploki põhjal ilmnes mulle, et olen langetanud oma rakenduskõrghariduse erialavaliku õigesti. Tundub, et arenduse õppekava peaks mulle andma võimaluse rakendada oma loovust ja esitama väljakutseid süsteemsele mõtlemisele nii koolis kui ka pärast seda tööturul.<br />
<br />
Andres Septeri loeng oli IT sfääri tööturust <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/0326c0ae-9a48-4b1f-bbbc-0cfb8b94991c Septer. (2014). IT tööturust.]</ref> ja andis mulle kui vähese töökogemusega inimesele mõtteid suunas, milles ei oskagi praegu mõelda. Ta rääkis probleemidest spetsialiseerumisega Eesti tööturul ning tuletas meelde, et töö juures on kõige tähtsam asi netopalk – kõik mugavused mida tööandja võib muidu anda on küll toredad, kuid netopalgast sõltuvad nii tulevane pension kui ka muud finantsasjad. See on väga hea nõuanne tänapäeval tööturule sisenejatele, keda võidakse püüda madalama palgaga, millele lisatakse ajutised mugavused. Samuti viitas Septer punktile, mis ka Liiva loengust meelde jäi: startupides töötamine võib olla väga hea valik.<br />
<br />
Viimane loeng, mida pidas Elar Lang <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/791a5ecb-f27c-4401-8565-1dbd16894f27?ec=true Lang. (2014). Suhtumine õppetöösse ja veebirakenduste turvalisus.]</ref>, võttis ühelt poolt kokku ülikooli sissejuhatava poole kursusest ja teiselt poolt juhatas tudengid sisse Interneti-turvalisuse probleemidesse. Langi mainitud esmamulje tähtsus ülikoolis õppimisest oli minu jaoks väga südamelähedane. Minu esimene ülikoolikogemus oli Tartu Ülikooli arstiteaduskonnas, kus esmamulje keskkoolist tulles (kus kõik oli olnud väga lihtne) tõi kaasa väga suuri komplikatsioone, mille tõttu ka arstiteaduskonnast välja langesin. Suhtumisest, mis mul siis tekkis, üle saamiseks kulus aastaid. Samuti seletas ta mida teha, kui ainet õpetav õppejõud ei ole mingil põhjusel tudengi jaoks sobiv.<br />
<br />
Viimasest punktist tekkis seos Margus Erintsa kirjeldatud surnud ringiga motivatsiooni langemisel. Nagu mitmes loengus korrati, ei saa haridustee läbi ülikooli lõpetamisega, vaid peab õppima pidevalt ja järjekindlalt, olgu see siis uuele töökohale minnes või uue projektiga alustades. Peab leidma õppimiseks motivatsiooni ja oskama õppida iseseisvalt. Peab leidma, miks ja mida mingi aine õpetab ja kui õppejõud ei ole mingil põhjusel tudengi jaoks sobiv peab selle aine omale ise selgeks tegema. Kaugõpe on muidugi juba algusest peale disainitud sellisena, et suur rõhk on iseseisvalt õppimisel (iga loengutunni kohta tuleb teha kolm tundi iseseisvat tööd <ref name=mot />). Oskus leida materjale ja suhestuda mingil määral iga väljakutsega saab tulevikus määravaks.<br />
<br />
Olles läbi töötanud selle kursuse materjalid tundub, et olen eluks IT maailmas rohkem ette valmistatud, kui varem. Mul on vaid kahju, et sellist sissejuhatust ülikooli ja erialasse ei loetud mulle siis, kui esimest korda ülikooli astusin. Kuidas siis kokkuvõtlikult olla edukas valitud erialal ja edaspidi töös sellel erialal? Elu tuleb endale sobivaks häkkida.<br />
<br />
<br />
==Küsimused ja Ülesanne==<br />
===Küsimus B===<br />
'''Kukkusid arvestusel läbi. Kaua on võimalik arvestust järele teha? Kellega kokkuleppida, et järelarvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?'''<br />
<br />
'''Kui kaua?''' Aega on ülejärgmise semestri punase joone päevani arvastes aine õpetamissemestri lõpust - täpsed tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas soovitusliku ajakavaga. <ref name=oppekorraldus>[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus IT Kolledž. (2014). Õppekorralduse eeskiri]</ref><br />
<br />
'''Kellega kokku leppida?''' Ainet õpetava õppejõuga <ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Kuidas registreerida?''' Kordusarvestusele registreeritakse ÕISis.<ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Mis on tähtajad?''' Kordusearvestusele registreerimise ja soorituse vahele peab jääma vähemalt 2 tööpäeva. <ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Kui palju maksab RF õppekohal?''' Riigieelarvelisel õppekohal ei maksa kordusarvestus midagi. <ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Kui palju maksab OF õppekohal?''' 20 EAP <ref name=finantsinfo>[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/pangarekvisiidid/ IT Kolledž. (2014). Teenuste tasumäärad 2014/2015 õppeaastal]</ref><br />
<br />
===Küsimus 5===<br />
'''Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?'''<br />
<br />
'''Millised on eeldused?''' (1) Tudeng peab olema sisse astunud 2013/14 õppeaastal, (2) õppima täiskoormusega ja täitma õppekava nõudeid täies mahus ja (3) perekonna kuusissetulek ühe pereliikme kohta peab olema väiksem kui 299 eurot. <ref name=vajadus>[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/vajaduspohine-oppetoetus/ IT Kolledž (2014). Vajaduspõhine õppetoetus]</ref><br />
<br />
'''Millest sõltub toetuse suurus?''' Toetuse suurus sõltub perekonna keskmisest sissetulekust pereliikme kohta.<ref name=vajadus /><br />
<br />
'''Mida peab toetuse saamiseks tegema?''' Tudeng peab esitama taotluse riigiportaalis.<ref name=vajadus /><br />
<br />
'''Mis on minimaalne ainepunktide arv semestris õppetoetuse saamiseks?''' Keskmiselt 30 EAP semestris, et õppeaasta lõpuks oleks kogutud 60 EAP. <ref name=vajadus /><br />
<br />
===Ülesanne===<br />
'''Esimese semestri lõpuks on 19 EAP ja teise semestri lõpuks 28 EAP. Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks?''' <br />
<br />
8 EAP ulatuses <ref>[http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/korgharidusreform-kkk/#Kolmas IT Kolledž. (2014). Kõrgharidusreform (KKK)]</ref><br />
<br />
==Viited==<br />
<references/></div>Jtrinkhttps://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Jtrink&diff=81631User:Jtrink2014-11-06T18:53:51Z<p>Jtrink: Created page with "Category:Erialatutvustus 2014 kaugõpe =Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Juhan Trink Esitamise kuupäev: 6. november 2014 ==Essee== Eraldi aine õppekorralduse j…"</p>
<hr />
<div>[[Category:Erialatutvustus 2014 kaugõpe]]<br />
=Erialatutvustuse aine arvestustöö=<br />
Autor: Juhan Trink<br />
<br />
Esitamise kuupäev: 6. november 2014<br />
<br />
==Essee==<br />
Eraldi aine õppekorralduse ja eriala tutvustamiseks tundus minu jaoks seda ainet õppekavas nähes huvitava ideena, mille peale ise ei oleks tulnud. Kursuse vältel aga ilmnes, et tegemist on esmakursuslaste jaoks väga kasuliku ainega, mis ühelt poolt valmistas ette koolitööks kuid teisalt ka näitas seda, mis peale lõpetamist võib ees oodata. Selles essees annan ülevaate loengusarjas esitatud teemadest ja kommenteerin punkte, mis minu jaoks kõlama jäid ja seda, kuidas need on seotud minu varasemate õpikogemustega.<br />
<br />
Esimene loeng <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/552b549b-da8b-48c4-9047-cf34af6e6188 Vau, Ernits, Varendi. (2014). Õppekorraldus ja sisekord.]</ref> täitiski aine nimes olevat õppekorraldust seletavat poolt. Leian, et selline lähenemine on igati soovitav. Enne õppima asumist küsisin sõbralt, kes juba ITK tudeng on, küsimusi, et selgeks teha kuidas täpselt see õppekorraldus selles koolis käib ja mida täpselt kõrgharidusreform meie kui õpilaste jaoks tähendab. Selliseid küsimusi oskasin küsida tänu varasemale kogemusele Tartu Ülikoolis, kus pidin õppekorralduse koordinaatoriga tihti kohtuma, et selgitada korralduslike küsimusi. Väga hea oli näha, et IT Kolledž pakub esmakursuslastele sisse astudes sellist loengut.<br />
<br />
Teine loeng <ref name=mot>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/4d88020e-ceeb-46cf-a017-a5497a9644a0 Ernits. (2014). Õppimine ja motivatsioon.]</ref> oli ka ainuke, mis meil kaugõppuritena auditoorselt toimus. Tähtsaimaks tähelepanekuks peaks tähelepanu juhtimist sellele, et ka õppejõud on inimesed. Kui kaob tudengite motivatsioon aines vaeva näha siis kaob ka õppejõu motivatsioon, mistõttu muutub aine halvemaks – see on surnud ring, mis muudab loenguid ebameeldivamaks kõigile (sealhulgas ka järgmistele tudengitele kes seda ainet läbivad). Siin loengus räägitu suhestus minu jaoks ka üpris lähedalt viimase loenguga, mida pidas Elar Lang.<br />
<br />
Margus Erintsa teine loeng (kokkuvõtlikult kolmas loeng) tutvustas robootikat ja häkkimist <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/df5a30a1-6110-4c8a-a7fa-f6343c8cae65 Ernits. (2014). Robootika ja häkkimine.]</ref> ja avas mõnes mõttes ukse järgnevates loengutes tulevatele ideedele. Tähtis on pealehakkamine ja tegutsemine – see ei loe, et praegu midagi ei oska. Kirglik pealehakkamine, millegi ’tööle häkkimine’ näitab inimese kvaliteeti. Seesugune kirglikkus ja loovus on see, mida korratakse järgmistes loengutes.<br />
<br />
Järgmine plokk loenguid tutvustas nö erinevaid IT-tegelaste arhetüüpe. Kõigepealt kirjeldas Janika Liiv oma loengus programmeerimisest kui elukutsest <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/cc18f732-a0f2-4264-a3b8-d1a281583016 Liiv. (2014). Subjektiivselt programmeerimisest, stereotüüpidest ja kogukonnast.]</ref> – justnimelt elukutsest, mitte lihtsalt tööst. Omast kogemusest oskas ta rääkida, kui suurel määral on programmeerimine loometöö ja sarnane tema algse sooviga saada kirjanikuks. Minnes edasi kogukondade juurde, tuli kohe mõttesse see, kuidas ’klassikalisemad’ loometööga tegelevad inimesed on koos sarnaselt mõtlejatega või teiste sarnase stiiliga inimestega kogukondadesse kogunenud. Tundub, et tänapäeval peaks muutma arusaama sellest, milline inimene on programmeerija, sest vanad stereotüübid ei pea üldiselt paika.<br />
<br />
Carolyn Fischer tutvustas oma loengus <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/ff9f663f-f616-4dea-b9b1-85616acfcccc Fischer. (2014). IT süsteemide administraatorilt esmakursulasele.]</ref> oma tööd IT süsteemide administraatorina. Pean tõdema, et see ei ole ala, millest ma ei ole hetkel kuigi palju huvitatud. Fischeri loengust jäi kõlama nõuanne läbi löömiseks: sihikindlus ilma läbi põlemiseta. Siit jällegi seos läbiva nõuandega kõigist loengutest – tee ja õpi sihikindlalt ja pidevalt.<br />
<br />
Kuuendas loengus kirjeldas Kristjan Karmo testimise tööd ja tähtsust. <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/75d683be-016f-45e4-916d-d71a8c9c3d43 Karmo. (2014). Testimine ja tarkvara kvaliteet.]</ref> Kohe loengu algul purustas ta väärarusaamad mis ka minul testimise kohta olid. Testimine ei ole igav algaja arendaja töö – see on loova ja osava inimese suure tähtsusega töö. Lisaks on selles töös üpris tähtis programmeerimisoskus. Jällegi viidati sellele (tava-arusaama järgi) kuivale töösfäärile kui suurt loovust (väga eredalt jäi meelde näide, et kuupäeva väljale võib kirjutada ’eile’) nõudvale tööle.<br />
<br />
Selle loenguploki põhjal ilmnes mulle, et olen langetanud oma rakenduskõrghariduse erialavaliku õigesti. Tundub, et arenduse õppekava peaks mulle andma võimaluse rakendada oma loovust ja esitama väljakutseid süsteemsele mõtlemisele nii koolis kui ka pärast seda tööturul.<br />
<br />
Andres Septeri loeng oli IT sfääri tööturust <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/0326c0ae-9a48-4b1f-bbbc-0cfb8b94991c Septer. (2014). IT tööturust.]</ref> ja andis mulle kui vähese töökogemusega inimesele mõtteid suunas, milles ei oskagi praegu mõelda. Ta rääkis probleemidest spetsialiseerumisega Eesti tööturul ning tuletas meelde, et töö juures on kõige tähtsam asi netopalk – kõik mugavused mida tööandja võib muidu anda on küll toredad, kuid netopalgast sõltuvad nii tulevane pension kui ka muud finantsasjad. See on väga hea nõuanne tänapäeval tööturule sisenejatele, keda võidakse püüda madalama palgaga, millele lisatakse ajutised mugavused. Samuti viitas Septer punktile, mis ka Liiva loengust meelde jäi: startupides töötamine võib olla väga hea valik.<br />
<br />
Viimane loeng, mida pidas Elar Lang <ref>[https://echo360.e-ope.ee/ess/echo/presentation/791a5ecb-f27c-4401-8565-1dbd16894f27?ec=true Lang. (2014). Suhtumine õppetöösse ja veebirakenduste turvalisus.]</ref>, võttis ühelt poolt kokku ülikooli sissejuhatava poole kursusest ja teiselt poolt juhatas tudengid sisse Interneti-turvalisuse probleemidesse. Langi mainitud esmamulje tähtsus ülikoolis õppimisest oli minu jaoks väga südamelähedane. Minu esimene ülikoolikogemus oli Tartu Ülikooli arstiteaduskonnas, kus esmamulje keskkoolist tulles (kus kõik oli olnud väga lihtne) tõi kaasa väga suuri komplikatsioone, mille tõttu ka arstiteaduskonnast välja langesin. Suhtumisest, mis mul siis tekkis, üle saamiseks kulus aastaid. Samuti seletas ta mida teha, kui ainet õpetav õppejõud ei ole mingil põhjusel tudengi jaoks sobiv.<br />
<br />
Viimasest punktist tekkis seos Margus Erintsa kirjeldatud surnud ringiga motivatsiooni langemisel. Nagu mitmes loengus korrati, ei saa haridustee läbi ülikooli lõpetamisega, vaid peab õppima pidevalt ja järjekindlalt, olgu see siis uuele töökohale minnes või uue projektiga alustades. Peab leidma õppimiseks motivatsiooni ja oskama õppida iseseisvalt. Peab leidma, miks ja mida mingi aine õpetab ja kui õppejõud ei ole mingil põhjusel tudengi jaoks sobiv peab selle aine omale ise selgeks tegema. Kaugõpe on muidugi juba algusest peale disainitud sellisena, et suur rõhk on iseseisvalt õppimisel (iga loengutunni kohta tuleb teha kolm tundi iseseisvat tööd <ref name=mot />). Oskus leida materjale ja suhestuda mingil määral iga väljakutsega saab tulevikus määravaks.<br />
<br />
Olles läbi töötanud selle kursuse materjalid tundub, et olen eluks IT maailmas rohkem ette valmistatud, kui varem. Mul on vaid kahju, et sellist sissejuhatust ülikooli ja erialasse ei loetud mulle siis, kui esimest korda ülikooli astusin. Kuidas siis kokkuvõtlikult olla edukas valitud erialal ja edaspidi töös sellel erialal? Elu tuleb endale sobivaks häkkida.<br />
<br />
<br />
==Küsimused ja Ülesanne==<br />
===Küsimus B===<br />
'''Kukkusid arvestusel läbi. Kaua on võimalik arvestust järele teha? Kellega kokkuleppida, et järelarvestust teha? Kuidas toimub järelarvestusele registreerimine? Mis on tähtajad? Palju maksab, kui oled riigi finantseeritaval (RF) õppekohalkohal? Palju maksab, kui oled tasulisel (OF) õppekohal kohal?'''<br />
<br />
'''Kui kaua?''' Aega on ülejärgmise semestri punase joone päevani arvastes aine õpetamissemestri lõpust - täpsed tähtajad määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas soovitusliku ajakavaga. <ref name=oppekorraldus>[http://www.itcollege.ee/tudengile/eeskirjad-ja-juhendid/oppekorraldus-eeskiri/#eksamitekorraldus IT Kolledž. (2014). Õppekorralduse eeskiri]</ref><br />
<br />
'''Kellega kokku leppida?''' Ainet õpetava õppejõuga <ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Kuidas registreerida?''' Kordusarvestusele registreeritakse ÕISis.<ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Mis on tähtajad?''' Kordusearvestusele registreerimise ja soorituse vahele peab jääma vähemalt 2 tööpäeva. <ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Kui palju maksab RF õppekohal?''' Riigieelarvelisel õppekohal ei maksa kordusarvestus midagi. <ref name=oppekorraldus /><br />
<br />
'''Kui palju maksab OF õppekohal?''' 20 EAP <ref name=finantsinfo>[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/pangarekvisiidid/ IT Kolledž. (2014). Teenuste tasumäärad 2014/2015 õppeaastal]</ref><br />
<br />
===Küsimus 5===<br />
'''Millised eeldused peavad olema täidetud vajaduspõhise õppetoetuse saamiseks ja millest sõltub toetuse suurus? Mida peab toetuse saamiseks tegema? (Vastake kokkuvõtlikult) Mis on minimaalne ainepunkide arv semestris õppetoetuse saamiseks?'''<br />
<br />
'''Millised on eeldused?''' (1) Tudeng peab olema sisse astunud 2013/14 õppeaastal, (2) õppima täiskoormusega ja täitma õppekava nõudeid täies mahus ja (3) perekonna kuusissetulek ühe pereliikme kohta peab olema väiksem kui 299 eurot. <ref name=vajadus>[http://www.itcollege.ee/tudengile/finantsinfo/vajaduspohine-oppetoetus/ IT Kolledž (2014). Vajaduspõhine õppetoetus]</ref><br />
<br />
'''Millest sõltub toetuse suurus?''' Toetuse suurus sõltub perekonna keskmisest sissetulekust pereliikme kohta.<ref name=vajadus /><br />
<br />
'''Mida peab toetuse saamiseks tegema?''' Tudeng peab esitama taotluse riigiportaalis.<ref name=vajadus /><br />
<br />
'''Mis on minimaalne ainepunktide arv semestris õppetoetuse saamiseks?''' Keskmiselt 30 EAP semestris, et õppeaasta lõpuks oleks kogutud 60 EAP. <ref name=vajadus /><br />
<br />
===Ülesanne:===<br />
'''Esimese semestri lõpuks on 19 EAP ja teise semestri lõpuks 28 EAP. Kui mitme EAP ulatuses tuleb õppekulud osaliselt hüvitada aasta lõpuks?''' <br />
<br />
8 EAP ulatuses <ref>[http://www.itcollege.ee/tudengile/kkk/korgharidusreform-kkk/#Kolmas IT Kolledž. (2014). Kõrgharidusreform (KKK)]</ref><br />
<br />
==Viited==<br />
<references/></div>Jtrink