<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Talk%3AKajarist</id>
	<title>Talk:Kajarist - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Talk%3AKajarist"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T09:39:57Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=60330&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rkolk at 20:28, 6 January 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=60330&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-06T20:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:28, 6 January 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Meeskonna Tech Support retsensioon tiimi Kajarist lõpptootele==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Meeskonna Tech Support retsensioon tiimi Kajarist lõpptootele==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist on valmistanud ühe põneva mängu XNA platformil. Kuna mängu tegevus toimub Marsil, on taust üldiselt pruunides toonides nagu Marsile kohane. Mäng on oma olemuselt lihtne. Vaja on 3x3 ruudustikust koostatud maailmas ringi liikuda ning leida üles vajalikud esemed, et jõuda järgmisele tasemele. Lõppeesmärgiks on põgeneda Marsilt. Vahepeal kohtab tegelane erinevaid takistusi ning samuti on vaja võidelda erinevate vastastega, keda on võimalik tulepalliga tappa - kuid enne on see võime vaja üles leida. Tegelase kontrollimine on lihtne, kasutada tuleb nooleklahve liikumiseks ning tühikut tulistamiseks. Tasemetes edasi liikudes muutuvad vastased kiiremaks ja tugevamaks ning nendega võitlemine oli nii mõnigi kord üsna raske. Tuli kasutada kavalust ning vajadusel tuli ka põgeneda. Mängul on toimiv punktisüsteem ja eluriba ning menüü ja pause funktsionaalsus toimisid väga hästi. Tore oli, et meeskond oli ka vaeva näinud mängu helilise poolega, mis võimaldas mängu palju paremini sisse elada. Mängus on esialgu tasemeid 4 ning taset on võimalik menüüst valida. See võimaldab kohe alustada raskematest tasemetest kui soovid suuremat väljakutset. Mingeid probleeme mängu katsetades ei märganud, meeskond oli oma tööd hästi teinud. Veidi nalja pakkus tegelase pea puudumine, kuna meeskonna kujundaja vedas ülejäänusid veidi alt., kuid see oli pigem humoorikas ning andis mängule omapära.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist on valmistanud ühe põneva mängu XNA platformil. Kuna mängu tegevus toimub Marsil, on taust üldiselt pruunides toonides nagu Marsile kohane. Mäng on oma olemuselt lihtne. Vaja on 3x3 ruudustikust koostatud maailmas ringi liikuda ning leida üles vajalikud esemed, et jõuda järgmisele tasemele. Lõppeesmärgiks on põgeneda Marsilt. Vahepeal kohtab tegelane erinevaid takistusi ning samuti on vaja võidelda erinevate vastastega, keda on võimalik tulepalliga tappa - kuid enne on see võime vaja üles leida. Tegelase kontrollimine on lihtne, kasutada tuleb nooleklahve liikumiseks ning tühikut tulistamiseks. Tasemetes edasi liikudes muutuvad vastased kiiremaks ja tugevamaks ning nendega võitlemine oli nii mõnigi kord üsna raske. Tuli kasutada kavalust ning vajadusel tuli ka põgeneda. Mängul on toimiv punktisüsteem ja eluriba ning menüü ja pause funktsionaalsus toimisid väga hästi. Tore oli, et meeskond oli ka vaeva näinud mängu helilise poolega, mis võimaldas mängu palju paremini sisse elada. Mängus on esialgu tasemeid 4 ning taset on võimalik menüüst valida. See võimaldab kohe alustada raskematest tasemetest kui soovid suuremat väljakutset. Mingeid probleeme mängu katsetades ei märganud, meeskond oli oma tööd hästi teinud. Veidi nalja pakkus tegelase pea puudumine, kuna meeskonna kujundaja vedas ülejäänusid veidi alt., kuid see oli pigem humoorikas ning andis mängule omapära. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kuna mängu arhitektuur on hästi läbi mõeldud, siis on mängule tasemete, esemete ning uute vastasete lisamine üsna lihtne ning valutu ülesanne. On eraldi klassid maailma, ruudu ja objektide jaoks ning kuna koodi kirjutamisel ei kasutatud Githubi ega midagi sarnast on koodis väga palju kommentaare, mis muudab koodi hõlpsalt arusaadavaks.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kuna mängu arhitektuur on hästi läbi mõeldud, siis on mängule tasemete, esemete ning uute vastasete lisamine üsna lihtne ning valutu ülesanne. On eraldi klassid maailma, ruudu ja objektide jaoks ning kuna koodi kirjutamisel ei kasutatud Githubi ega midagi sarnast on koodis väga palju kommentaare, mis muudab koodi hõlpsalt arusaadavaks. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond on üsna lühikese ajaga (ning aega oli meil teiste ainete kõrvalt tõesti kõigil raske leida) suurepärase lõpp-produkti, mida on ka väga lihtne edasi arendada. Ilmselt oleks võimalik mõnede täiendustega seda ka müüma hakata. Esmapilgul meenutas see mäng veidi mängu The Binding of Isaac, mis on üsna edukas olnud ning ei näe põhjust, miks ka see mäng ei võiks sama edukas olla. Meeskond õppis oma tööst väga palju. Näiteks töödejaotust ja projekti korralikku kommenteerimist ning muidugi kindlasti ka koodi kirjutamise oskused paranesid. Kõik meeskonna poolt algselt püstitatud eesmärgid täideti ning ka mõned nice-to-have funktsionaalsused on olemas. Seega võib meeskonda vägeva projekti puhul ainult õnnitleda ja kiita.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond on üsna lühikese ajaga (ning aega oli meil teiste ainete kõrvalt tõesti kõigil raske leida) suurepärase lõpp-produkti, mida on ka väga lihtne edasi arendada. Ilmselt oleks võimalik mõnede täiendustega seda ka müüma hakata. Esmapilgul meenutas see mäng veidi mängu The Binding of Isaac, mis on üsna edukas olnud ning ei näe põhjust, miks ka see mäng ei võiks sama edukas olla. Meeskond õppis oma tööst väga palju. Näiteks töödejaotust ja projekti korralikku kommenteerimist ning muidugi kindlasti ka koodi kirjutamise oskused paranesid. Kõik meeskonna poolt algselt püstitatud eesmärgid täideti ning ka mõned nice-to-have funktsionaalsused on olemas. Seega võib meeskonda vägeva projekti puhul ainult õnnitleda ja kiita.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=60329&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rkolk at 20:27, 6 January 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=60329&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-06T20:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:27, 6 January 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Meeskonna Tech Support retsensioon tiimi Kajarist lõpptootele==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meeskond Kajarist on valmistanud ühe põneva mängu XNA platformil. Kuna mängu tegevus toimub Marsil, on taust üldiselt pruunides toonides nagu Marsile kohane. Mäng on oma olemuselt lihtne. Vaja on 3x3 ruudustikust koostatud maailmas ringi liikuda ning leida üles vajalikud esemed, et jõuda järgmisele tasemele. Lõppeesmärgiks on põgeneda Marsilt. Vahepeal kohtab tegelane erinevaid takistusi ning samuti on vaja võidelda erinevate vastastega, keda on võimalik tulepalliga tappa - kuid enne on see võime vaja üles leida. Tegelase kontrollimine on lihtne, kasutada tuleb nooleklahve liikumiseks ning tühikut tulistamiseks. Tasemetes edasi liikudes muutuvad vastased kiiremaks ja tugevamaks ning nendega võitlemine oli nii mõnigi kord üsna raske. Tuli kasutada kavalust ning vajadusel tuli ka põgeneda. Mängul on toimiv punktisüsteem ja eluriba ning menüü ja pause funktsionaalsus toimisid väga hästi. Tore oli, et meeskond oli ka vaeva näinud mängu helilise poolega, mis võimaldas mängu palju paremini sisse elada. Mängus on esialgu tasemeid 4 ning taset on võimalik menüüst valida. See võimaldab kohe alustada raskematest tasemetest kui soovid suuremat väljakutset. Mingeid probleeme mängu katsetades ei märganud, meeskond oli oma tööd hästi teinud. Veidi nalja pakkus tegelase pea puudumine, kuna meeskonna kujundaja vedas ülejäänusid veidi alt., kuid see oli pigem humoorikas ning andis mängule omapära. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kuna mängu arhitektuur on hästi läbi mõeldud, siis on mängule tasemete, esemete ning uute vastasete lisamine üsna lihtne ning valutu ülesanne. On eraldi klassid maailma, ruudu ja objektide jaoks ning kuna koodi kirjutamisel ei kasutatud Githubi ega midagi sarnast on koodis väga palju kommentaare, mis muudab koodi hõlpsalt arusaadavaks. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond on üsna lühikese ajaga (ning aega oli meil teiste ainete kõrvalt tõesti kõigil raske leida) suurepärase lõpp-produkti, mida on ka väga lihtne edasi arendada. Ilmselt oleks võimalik mõnede täiendustega seda ka müüma hakata. Esmapilgul meenutas see mäng veidi mängu The Binding of Isaac, mis on üsna edukas olnud ning ei näe põhjust, miks ka see mäng ei võiks sama edukas olla. Meeskond õppis oma tööst väga palju. Näiteks töödejaotust ja projekti korralikku kommenteerimist ning muidugi kindlasti ka koodi kirjutamise oskused paranesid. Kõik meeskonna poolt algselt püstitatud eesmärgid täideti ning ka mõned nice-to-have funktsionaalsused on olemas. Seega võib meeskonda vägeva projekti puhul ainult õnnitleda ja kiita.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Retsensioon Kajaristi lõpptootele==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Retsensioon Kajaristi lõpptootele==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist poolt tehtud mäng meenutab bombermani; samamoodi pealt vaadates mäng ning kui saad kätte tulepallide viskamise upgrade siis loobid tulepalle nagu bombermanis pomme. Mäng ise on huvitavalt ülesehitatud, sest ei lähe ainult vaja klahvivajutus skilli, vaid ka meelde jätmist, millisest ukses kuhu sai. Liikuda saab seal nooltega, ning tulepalle viskab tühikuga. Igas maailmas on mingisugused takistused, kas seinad või kivid, ning ka alad, kus libiseb nagu oleks jää. Seinad ning taust on kõik pruuni värvi, nagu olekski planeedil Mars. Kohe kostab kõrvu juba mängu alustades, et on vaeva nähtud ka heliga, mis meie silmis annab kõvasti plusspunkte. Mängu eesmärk on ka selgesti aru saada: on vaja leida vajalikud kas võitmed või muud vidinad, et saada edasi järgmisse levelisse. Nagu menus leitava levelite optioni järgi võib aru saada, siis on olemas 4 levelit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist poolt tehtud mäng meenutab bombermani; samamoodi pealt vaadates mäng ning kui saad kätte tulepallide viskamise upgrade siis loobid tulepalle nagu bombermanis pomme. Mäng ise on huvitavalt ülesehitatud, sest ei lähe ainult vaja klahvivajutus skilli, vaid ka meelde jätmist, millisest ukses kuhu sai. Liikuda saab seal nooltega, ning tulepalle viskab tühikuga. Igas maailmas on mingisugused takistused, kas seinad või kivid, ning ka alad, kus libiseb nagu oleks jää. Seinad ning taust on kõik pruuni värvi, nagu olekski planeedil Mars. Kohe kostab kõrvu juba mängu alustades, et on vaeva nähtud ka heliga, mis meie silmis annab kõvasti plusspunkte. Mängu eesmärk on ka selgesti aru saada: on vaja leida vajalikud kas võitmed või muud vidinad, et saada edasi järgmisse levelisse. Nagu menus leitava levelite optioni järgi võib aru saada, siis on olemas 4 levelit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rkolk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=60307&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mkirillo at 21:05, 5 January 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=60307&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-05T21:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:05, 6 January 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Retsensioon Kajaristi lõpptootele==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meeskond Kajarist poolt tehtud mäng meenutab bombermani; samamoodi pealt vaadates mäng ning kui saad kätte tulepallide viskamise upgrade siis loobid tulepalle nagu bombermanis pomme. Mäng ise on huvitavalt ülesehitatud, sest ei lähe ainult vaja klahvivajutus skilli, vaid ka meelde jätmist, millisest ukses kuhu sai. Liikuda saab seal nooltega, ning tulepalle viskab tühikuga. Igas maailmas on mingisugused takistused, kas seinad või kivid, ning ka alad, kus libiseb nagu oleks jää. Seinad ning taust on kõik pruuni värvi, nagu olekski planeedil Mars. Kohe kostab kõrvu juba mängu alustades, et on vaeva nähtud ka heliga, mis meie silmis annab kõvasti plusspunkte. Mängu eesmärk on ka selgesti aru saada: on vaja leida vajalikud kas võitmed või muud vidinad, et saada edasi järgmisse levelisse. Nagu menus leitava levelite optioni järgi võib aru saada, siis on olemas 4 levelit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nüüd lõppversioonist mängu kohta. Mängu katsetamisel selgus, et ühtegi bug’i me ei leidnud. On viidud mäng sellisele tasemele, kus kõik bugid on likvideetitud ning mäng jookseb sujuvalt nagu valatud. Ainuke iluviga, mis torkas silma oli see, et kui mingi takistus oli väiksem kui ruudukene, millena ta maailmasse paigutati, siis selle vastu minnes jääb mängija ja takistuse vahele vähekene ruumi. Mäng ise jookseb sujuvalt ning ei teki pause. Ainuke küsimus tekib mängu kohta, et kui korra surma saada, siis liikumiskiirus tundub vähenevat, kas see ongi nii mõeldud, või on siiski väike bug, seda ei tea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mängu ülesehitusest. Mäng on ülesehitatud 3x3 ruudustikule, ning igast selles ruudustikus on eraldi objektid nagu näiteks takistused ning korraga on näha ainult 1x1 ruudustik. Iga kord kui midagi uut on maailmas, siis ilmub ekraanile ka sellekohane tekst, mis tutvustab mis juhtunud on või midagi peab järgmisena edasi tegema.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koodist. Nagu kaitsmisel selgus, siis Kristjan pani paika koodi struktuuri ning seda ka väga mõistlikult. On eraldi mängu käivitav klass, mängu ühte levelit esindav maailmaobjekt, ühte ruutu esindav, objektide funktsionaalsused ühes klassis jne. See muudab ka koodi lugemise lihtsamaks ja vajaduse korralt kergemini parandatavamaks. Hea märk koodi juures on veel kommenteerimine, seda eriti sellepärast, et kui mitu erinevat inimest koodi kirjutab ja muudab, siis on hea teada mis või kus keegi midagi muutnud või juurde pannud on. Selline koodi arhitektuur on ka väga hea põhi, sest siis on lihtsalm hiljem ka uuendusi tuua või midagi juurde lisada juba valmis mängule. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et projekt on väga hästi välja kukkunud sest:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Meeskond ise õppis tööde jaotust, nagu oli kaitsmisel kuulda, et kommenteerimine ja tööde jaotus on väga oluline&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Kõik liikmed õppisid midagi olulist, kes seda, et alati vaja kommenteerida kui grupitöö, kes koodi kirjutamist, kes omavahelist suhtlust&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Idee teostati nii nagu ettenähti&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Mäng ise on ka päriselt valmis, ning võimalik ka juurde arendada&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Retsensiooni koostas meeskond TAKSOBAAS.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist võttis endale eesmärgiks luua XNAs 2D pealtvaatega RPG-elementidega mäng, kus peategelane Germi sattus Marsile ja avastab seal mitmeid huvitavaid ja varieeruvaid ümbruskondi, mida läbides on eesmärk leida ning parandada oma kosmoselaeva, et sealt põgeneda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist võttis endale eesmärgiks luua XNAs 2D pealtvaatega RPG-elementidega mäng, kus peategelane Germi sattus Marsile ja avastab seal mitmeid huvitavaid ja varieeruvaid ümbruskondi, mida läbides on eesmärk leida ning parandada oma kosmoselaeva, et sealt põgeneda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mkirillo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59801&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:13, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist võttis endale eesmärgiks luua XNAs 2D pealtvaatega RPG-elementidega mäng, kus peategelane Germi sattus Marsile ja avastab seal mitmeid huvitavaid ja varieeruvaid ümbruskondi, mida läbides on eesmärk leida ning parandada oma kosmoselaeva, et sealt põgeneda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist võttis endale eesmärgiks luua XNAs 2D pealtvaatega RPG-elementidega mäng, kus peategelane Germi sattus Marsile ja avastab seal mitmeid huvitavaid ja varieeruvaid ümbruskondi, mida läbides on eesmärk leida ning parandada oma kosmoselaeva, et sealt põgeneda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Võiks öelda, et mäng on parajalt raske. Meie igatahes seda esimese korraga kohe läbi ei teinud. Pidi harjuma mänguga, olema ettevaatlik ja saama kätte tunnetuse. Mida levelid edasi, seda raskemaks läks mäng. Vastased muutusid kiiremaks, vastupidavamaks, targmaks ja neid oli raske maha lasta. Vaenlased olid kohati kõrgemates levelites nii ahistavad, et sa pidid nende eest põgenema. Seda mängu ei saa läbi teha lihtsalt, sa pead olema valvel, vajadusel oskama põgeneda ja pead kasutama kavalust. Kogu mäng on nagu üks suur labürint, mis võib mõnikord tekitada segadust ja sa võid tunda ennast eksinuna. See kõik on vaid hea, kuna tänu sellele luuakse juurde põnevust, mäng haarab sind kaasa ja tekitab hasarti. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Võiks öelda, et mäng on parajalt raske. Meie igatahes seda esimese korraga kohe läbi ei teinud. Pidi harjuma mänguga, olema ettevaatlik ja saama kätte tunnetuse. Mida levelid edasi, seda raskemaks läks mäng. Vastased muutusid kiiremaks, vastupidavamaks, targmaks ja neid oli raske maha lasta. Vaenlased olid kohati kõrgemates levelites nii ahistavad, et sa pidid nende eest põgenema. Seda mängu ei saa läbi teha lihtsalt, sa pead olema valvel, vajadusel oskama põgeneda ja pead kasutama kavalust. Kogu mäng on nagu üks suur labürint, mis võib mõnikord tekitada segadust ja sa võid tunda ennast eksinuna. See kõik on vaid hea, kuna tänu sellele luuakse juurde põnevust, mäng haarab sind kaasa ja tekitab hasarti. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu proovides ja katsetades võib kohe öelda, et tegu on väga korraliku lõpptootega. Mängu visuaalne pool on väga ilusasti lahendatud. Seal on helisid, väga sobiv taustamuusika ja mängu lõpetamise muusika. Jääb mulje, et liikudes Germi sammub, kuna tema jalgadesse on loodud animatsiooni. Isegi vaenlastest molluskitele on loodud animatsiooni. Menüü ja pausi süsteem töötab korralikult, ei märganud seal vigu. Suureks plussiks on võimalius valida endale ise level, mis lisab valikuvõimalusi vastavalt maitsele. Mängu levelite süsteem toimib ja töötab hästi. Lisaväärtuseks on kindlasti toimiv punktisüsteem ja elurida ehk health bar. Tänu nendele saab kasutaja väga hea ülevaate mängus toimuva kohta&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Mängu graafika vastab hästi mängu ideele&lt;/del&gt;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu proovides ja katsetades võib kohe öelda, et tegu on väga korraliku lõpptootega. Mängu visuaalne pool on väga ilusasti lahendatud. Seal on helisid, väga sobiv taustamuusika ja mängu lõpetamise muusika. Jääb mulje, et liikudes Germi sammub, kuna tema jalgadesse on loodud animatsiooni. Isegi vaenlastest molluskitele on loodud animatsiooni. Menüü ja pausi süsteem töötab korralikult, ei märganud seal vigu. Suureks plussiks on võimalius valida endale ise level, mis lisab valikuvõimalusi vastavalt maitsele. Mängu levelite süsteem toimib ja töötab hästi. Lisaväärtuseks on kindlasti toimiv punktisüsteem ja elurida ehk health bar. Tänu nendele saab kasutaja väga hea ülevaate mängus toimuva kohta. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:13, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist võttis endale eesmärgiks luua XNAs 2D pealtvaatega RPG-elementidega mäng, kus peategelane Germi sattus Marsile ja avastab seal mitmeid huvitavaid ja varieeruvaid ümbruskondi, mida läbides on eesmärk leida ning parandada oma kosmoselaeva, et sealt põgeneda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Kajarist võttis endale eesmärgiks luua XNAs 2D pealtvaatega RPG-elementidega mäng, kus peategelane Germi sattus Marsile ja avastab seal mitmeid huvitavaid ja varieeruvaid ümbruskondi, mida läbides on eesmärk leida ning parandada oma kosmoselaeva, et sealt põgeneda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Võiks öelda, et mäng on parajalt raske. Meie igatahes seda esimese korraga kohe läbi ei teinud. Pidi harjuma mänguga, olema ettevaatlik ja saama kätte tunnetuse. Mida levelid edasi, seda raskemaks läks mäng. Vastased muutusid kiiremaks, vastupidavamaks, targmaks ja neid oli raske maha lasta. Vaenlased olid kohati kõrgemates levelites nii ahistavad, et sa pidid nende eest põgenema. Seda mängu ei saa läbi teha lihtsalt, sa pead olema valvel, vajadusel oskama põgeneda ja pead kasutama kavalust. Kogu mäng on nagu üks suur labürint, mis võib mõnikord tekitada segadust ja sa võid tunda ennast eksinuna. See kõik on vaid hea, kuna tänu sellele luuakse juurde põnevust, mäng haarab sind kaasa ja tekitab hasarti. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Võiks öelda, et mäng on parajalt raske. Meie igatahes seda esimese korraga kohe läbi ei teinud. Pidi harjuma mänguga, olema ettevaatlik ja saama kätte tunnetuse. Mida levelid edasi, seda raskemaks läks mäng. Vastased muutusid kiiremaks, vastupidavamaks, targmaks ja neid oli raske maha lasta. Vaenlased olid kohati kõrgemates levelites nii ahistavad, et sa pidid nende eest põgenema. Seda mängu ei saa läbi teha lihtsalt, sa pead olema valvel, vajadusel oskama põgeneda ja pead kasutama kavalust. Kogu mäng on nagu üks suur labürint, mis võib mõnikord tekitada segadust ja sa võid tunda ennast eksinuna. See kõik on vaid hea, kuna tänu sellele luuakse juurde põnevust, mäng haarab sind kaasa ja tekitab hasarti. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu proovides ja katsetades võib kohe öelda, et tegu on väga korraliku lõpptootega. Mängu visuaalne pool on väga ilusasti lahendatud. Seal on helisid, väga sobiv taustamuusika ja mängu lõpetamise muusika. Jääb mulje, et liikudes Germi sammub, kuna tema jalgadesse on loodud animatsiooni. Isegi vaenlastest molluskitele on loodud animatsiooni. Menüü ja pausi süsteem töötab korralikult, ei märganud seal vigu. Suureks plussiks on võimalius valida endale ise level, mis lisab valikuvõimalusi vastavalt maitsele. Mängu levelite süsteem toimib ja töötab hästi. Lisaväärtuseks on kindlasti toimiv punktisüsteem ja elurida ehk health bar. Tänu nendele saab kasutaja väga hea ülevaate mängus toimuva kohta. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu proovides ja katsetades võib kohe öelda, et tegu on väga korraliku lõpptootega. Mängu visuaalne pool on väga ilusasti lahendatud. Seal on helisid, väga sobiv taustamuusika ja mängu lõpetamise muusika. Jääb mulje, et liikudes Germi sammub, kuna tema jalgadesse on loodud animatsiooni. Isegi vaenlastest molluskitele on loodud animatsiooni. Menüü ja pausi süsteem töötab korralikult, ei märganud seal vigu. Suureks plussiks on võimalius valida endale ise level, mis lisab valikuvõimalusi vastavalt maitsele. Mängu levelite süsteem toimib ja töötab hästi. Lisaväärtuseks on kindlasti toimiv punktisüsteem ja elurida ehk health bar. Tänu nendele saab kasutaja väga hea ülevaate mängus toimuva kohta&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Mängu graafika vastab hästi mängu ideele&lt;/ins&gt;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:09, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Suureks väärtuseks on õnnestunud storyline, mis annab mängule palju &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lisaväärtust&lt;/del&gt;. Projekt oli varustatud korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained röövivad lisaks aega, siis me tunnustaksime meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja sooviksime neile edu projekti edasisel arendamisel ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Suureks väärtuseks on õnnestunud storyline, mis annab mängule palju &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;avastamisrõõmu&lt;/ins&gt;. Projekt oli varustatud korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained röövivad lisaks aega, siis me tunnustaksime meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja sooviksime neile edu projekti edasisel arendamisel ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:09, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub, mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Suureks väärtuseks on õnnestunud storyline, mis annab mängule palju lisaväärtust&lt;/ins&gt;. Projekt oli varustatud korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained röövivad lisaks aega, siis me tunnustaksime meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja sooviksime neile edu projekti edasisel arendamisel ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained röövivad lisaks aega, siis me tunnustaksime meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja sooviksime neile edu projekti edasisel arendamisel ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59797&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59797&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:07, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;segavad&lt;/del&gt;, siis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meeskond Kahurid tunnustaks &lt;/del&gt;meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sooviks &lt;/del&gt;neile edu projekti edasisel &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arendamiseks &lt;/del&gt;ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;röövivad lisaks aega&lt;/ins&gt;, siis &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;me tunnustaksime &lt;/ins&gt;meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sooviksime &lt;/ins&gt;neile edu projekti edasisel &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arendamisel &lt;/ins&gt;ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59796&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59796&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:06, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained segavad, siis meeskond Kahurid tunnustaks meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soovis &lt;/del&gt;neile edu projekti edasisel arendamiseks ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korraliku kasutusjuhendi ning aruandega. Peamised must have punktid on realiseeritud ja isegi jõuti teha mõned nice to have punktid. Arvestades seda, et meil kõigil on projekti tegemiseks tegelikult väga vähe aega ja teised õppeained segavad, siis meeskond Kahurid tunnustaks meeskonna Kajarist tehtud lõpptoodet väga kõrgelt ja &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sooviks &lt;/ins&gt;neile edu projekti edasisel arendamiseks ning loodetavasti ka müüki paiskamisel. Tubli töö!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59795&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Kajarist&amp;diff=59795&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-27T01:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Kajarist mängu lõpptootele&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 04:05, 27 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Line 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Võiks öelda, et mäng on parajalt raske. Meie igatahes seda esimese korraga kohe läbi ei teinud. Pidi harjuma mänguga, olema ettevaatlik ja saama kätte tunnetuse. Mida levelid edasi, seda raskemaks läks mäng. Vastased muutusid kiiremaks, vastupidavamaks, targmaks ja neid oli raske maha lasta. Vaenlased olid kohati kõrgemates levelites nii ahistavad, et sa pidid nende eest põgenema. Seda mängu ei saa läbi teha lihtsalt, sa pead olema valvel, vajadusel oskama põgeneda ja pead kasutama kavalust. Kogu mäng on nagu üks suur labürint, mis võib mõnikord tekitada segadust ja sa võid tunda ennast eksinuna. See kõik on vaid hea, kuna tänu sellele luuakse juurde põnevust, mäng haarab sind kaasa ja tekitab hasarti. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Võiks öelda, et mäng on parajalt raske. Meie igatahes seda esimese korraga kohe läbi ei teinud. Pidi harjuma mänguga, olema ettevaatlik ja saama kätte tunnetuse. Mida levelid edasi, seda raskemaks läks mäng. Vastased muutusid kiiremaks, vastupidavamaks, targmaks ja neid oli raske maha lasta. Vaenlased olid kohati kõrgemates levelites nii ahistavad, et sa pidid nende eest põgenema. Seda mängu ei saa läbi teha lihtsalt, sa pead olema valvel, vajadusel oskama põgeneda ja pead kasutama kavalust. Kogu mäng on nagu üks suur labürint, mis võib mõnikord tekitada segadust ja sa võid tunda ennast eksinuna. See kõik on vaid hea, kuna tänu sellele luuakse juurde põnevust, mäng haarab sind kaasa ja tekitab hasarti. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu proovides ja katsetades võib kohe öelda, et tegu on väga korraliku lõpptootega. Mängu visuaalne pool on väga ilusasti lahendatud. Seal on helisid, väga sobiv taustamuusika ja mängu lõpetamise muusika. Jääb mulje, et liikudes Germi sammub, kuna tema jalgadesse on loodud animatsiooni. Isegi vaenlastest molluskitele on loodud animatsiooni. Menüü ja pausi süsteem töötab korralikult, ei märganud seal vigu. Suureks plussiks on võimalius valida endale ise level, mis lisab valikuvõimalusi vastavalt maitsele. Mängu levelite süsteem toimib ja töötab hästi. Lisaväärtuseks on kindlasti toimiv punktisüsteem ja elurida ehk health bar. Tänu nendele saab kasutaja väga hea ülevaate mängus toimuva kohta. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu proovides ja katsetades võib kohe öelda, et tegu on väga korraliku lõpptootega. Mängu visuaalne pool on väga ilusasti lahendatud. Seal on helisid, väga sobiv taustamuusika ja mängu lõpetamise muusika. Jääb mulje, et liikudes Germi sammub, kuna tema jalgadesse on loodud animatsiooni. Isegi vaenlastest molluskitele on loodud animatsiooni. Menüü ja pausi süsteem töötab korralikult, ei märganud seal vigu. Suureks plussiks on võimalius valida endale ise level, mis lisab valikuvõimalusi vastavalt maitsele. Mängu levelite süsteem toimib ja töötab hästi. Lisaväärtuseks on kindlasti toimiv punktisüsteem ja elurida ehk health bar. Tänu nendele saab kasutaja väga hea ülevaate mängus toimuva kohta. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;mängus juhtub &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ja &lt;/del&gt;mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kahjuks ei saa me piirduda vaid kiidusõnadega. Väike kriitika tuleb ainult kasuks. Leidsime, et ühes levelis, kus Germi esimest korda võtab trepi moodi ombjekti, tekib selle asemele pruun ruut ning taust muutub natukene. Kui minna liigselt pruuni kasti ja kivibloki vahelisele äärele, siis Germi tardub täiesti paigale pruuni kasti tekkimise ajal ja teda ei saa enam liigutada, seega peab alustama uut mängu, mis on ebameeldiv, kuna päris pikalt on juba mängitud ning aega kulutatud. Mõnikord see mängus juhtub&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;mõnikord mitte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks oleksime soovinud näha helieffekte nii võtme kui ka bensiinikanistri võtmisel. See oleks mängu helide poolest veelgi huvitavamaks ning mitmekülgsemaks teinud. Praeguseks kriitikanooled taanduvad. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks võib öelda, et meeskond Kajarist on realiseerinud väga hea lõpptoote, mis tuli üleootuste huvitav ja ilus. Projekt oli varustatud  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
</feed>