<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Talk%3AVoid</id>
	<title>Talk:Void - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Talk%3AVoid"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T10:59:28Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58513&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kpaabo: /* Prototüübi retsensioon */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58513&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T22:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Prototüübi retsensioon&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:01, 3 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Line 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Prototüübi retsensioon ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Prototüübi retsensioon ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alustuseks, mäng tundub huvitav&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Et mingi änksa shooter ja veel Eesti toode ka&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alustuseks, mäng tundub huvitav.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilmselgelt on mängul prototüübi staadiumis graafika pool veel puudulik, kuid mäng pakkus ka täpselt seda, mida meeskond on oma Wikilehel lubanud:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ilmselgelt on mängul prototüübi staadiumis graafika pool veel puudulik, kuid mäng pakkus ka täpselt seda, mida meeskond on oma Wikilehel lubanud:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; n.ö. &lt;/del&gt;&quot;füüsika seaduseid&quot; oli tehtud. Tegelane (&quot;Jüri&quot;) ei kukunud läbi põranda, kuigi sellest sai ringiga mööda kõndida. Hüppamisega tundus olevat ka koodis mingeid raskusi (kuid olen sellest mängust erinevaid versioone näinud)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;füüsika seaduseid&quot; oli tehtud. Tegelane (&quot;Jüri&quot;) ei kukunud läbi põranda, kuigi sellest sai ringiga mööda kõndida. Hüppamisega tundus olevat ka koodis mingeid raskusi (kuid olen sellest mängust erinevaid versioone näinud)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kõige parem osa oli animatsioon, vaatamata sellele, et tegelane on  esialgu realiseeritud kriipsujukuna.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kõige parem osa oli animatsioon, vaatamata sellele, et tegelane on  esialgu realiseeritud kriipsujukuna.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ka laskmine on realiseeritud ja seejuures füüsikaseadusi järgides. Võimalik on  hiirega sihikut liigutada ja lasta igas suunas. Seejuures kuuli trajektoor ei olnud realiseeritud lihtsa sirgjoonena paraboolina.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ka laskmine on realiseeritud ja seejuures füüsikaseadusi järgides. Võimalik on  hiirega sihikut liigutada ja lasta igas suunas. Seejuures kuuli trajektoor ei olnud realiseeritud lihtsa sirgjoonena paraboolina.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-58512:rev-58513:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kpaabo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kpaabo: /* Prototüübi retsensioon */ new section</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T22:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Prototüübi retsensioon: &lt;/span&gt; new section&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:00, 3 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Line 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Märksõnadeks leiame : Ajanappus ja potentsiaalsus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Märksõnadeks leiame : Ajanappus ja potentsiaalsus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Prototüübi retsensioon ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alustuseks, mäng tundub huvitav. Et mingi änksa shooter ja veel Eesti toode ka.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ilmselgelt on mängul prototüübi staadiumis graafika pool veel puudulik, kuid mäng pakkus ka täpselt seda, mida meeskond on oma Wikilehel lubanud:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; n.ö. &quot;füüsika seaduseid&quot; oli tehtud. Tegelane (&quot;Jüri&quot;) ei kukunud läbi põranda, kuigi sellest sai ringiga mööda kõndida. Hüppamisega tundus olevat ka koodis mingeid raskusi (kuid olen sellest mängust erinevaid versioone näinud)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kõige parem osa oli animatsioon, vaatamata sellele, et tegelane on  esialgu realiseeritud kriipsujukuna. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ka laskmine on realiseeritud ja seejuures füüsikaseadusi järgides. Võimalik on  hiirega sihikut liigutada ja lasta igas suunas. Seejuures kuuli trajektoor ei olnud realiseeritud lihtsa sirgjoonena paraboolina.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Üldiselt idee meeldis ja usun et graafiline osa teeb mängu aina paremaks.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meeskond Tech support&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kpaabo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58508&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kkarpuk: /* Prototüüpi retsenseerib meeskond Kajarist */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T21:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Prototüüpi retsenseerib meeskond Kajarist&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:45, 3 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Line 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void on võtnud endale suured kohustused, täiendades Must Have  listi kõikvõimalike elementidega, kuid tõenäoliselt ajanappuses tuli prototüübi realiseerimisel nii mõnigi asi välja jätta. Nii kahjuks puudub prototüübis funktsioneerivad ja erinevad tasemed, punktiarvestus, poesüsteem, helid, võimsalt disainitud relv , mis asendus nokia 5110&amp;#039;ga, Intermission screenid, enamik füüsikalisi funktsioone. Heast küljest on aga loomult keeruline element, tulistamine, lahendatud, kuid ootaks kindlasti ka kedagi või midagi kelle pihta tulistada. Samuti leiab prototüübist ühe takistuse, mida on pigem testimise eesmärgil tõenäoliselt sinna lisatud. Tala vähemalt tundub, et funktsioneerib nii, nagu ettenähtud.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void on võtnud endale suured kohustused, täiendades Must Have  listi kõikvõimalike elementidega, kuid tõenäoliselt ajanappuses tuli prototüübi realiseerimisel nii mõnigi asi välja jätta. Nii kahjuks puudub prototüübis funktsioneerivad ja erinevad tasemed, punktiarvestus, poesüsteem, helid, võimsalt disainitud relv , mis asendus nokia 5110&amp;#039;ga, Intermission screenid, enamik füüsikalisi funktsioone. Heast küljest on aga loomult keeruline element, tulistamine, lahendatud, kuid ootaks kindlasti ka kedagi või midagi kelle pihta tulistada. Samuti leiab prototüübist ühe takistuse, mida on pigem testimise eesmärgil tõenäoliselt sinna lisatud. Tala vähemalt tundub, et funktsioneerib nii, nagu ettenähtud.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kuigi .exe faili lisamine on mõistlik, siis et suudaksime meeskonnaga paremini prototüüpi arvustada, oleksime olnud pigem õnnelikud otsest koodi näha, et hinnata meeskonna objekt orienteeritud programmeerimise lähenemisi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kuigi .exe faili lisamine on mõistlik, siis et suudaksime meeskonnaga paremini prototüüpi arvustada, oleksime olnud pigem õnnelikud otsest koodi näha, et hinnata meeskonna objekt orienteeritud programmeerimise lähenemisi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kajarist loodab, et Void suudab lõpptoote heaks vähemalt genereerida mingisuguse missiooni ja liikumise/võitlemise , et prototüübist oleks võimalik arendada ka reaalne mängitav mäng. Soovitame jätta tahaplaanile kvantiteedi ja keskenduda &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kvaliteetsusele&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kajarist loodab, et Void suudab lõpptoote heaks vähemalt genereerida mingisuguse missiooni ja liikumise/võitlemise , et prototüübist oleks võimalik arendada ka reaalne mängitav mäng. Soovitame jätta tahaplaanile kvantiteedi ja keskenduda &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kvaliteedile&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Märksõnadeks leiame : Ajanappus ja potentsiaalsus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Märksõnadeks leiame : Ajanappus ja potentsiaalsus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kkarpuk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kkarpuk: /* Retsenseerib meeskond Kajarist */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T21:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsenseerib meeskond Kajarist&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:44, 3 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Line 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Retsenseerib &lt;/del&gt;meeskond Kajarist ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Prototüüpi retsenseerib &lt;/ins&gt;meeskond Kajarist ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alustades esmapilgust siis kitimist väärt on arendajate viitsimine muuta prototüüp kiirelt avatavaks .exe failiks. Edasist lootsime võrrelda rohkem meeskonna teostatud analüüsiga, kuid nii mõnigi koht jäi vajaka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alustades esmapilgust siis kitimist väärt on arendajate viitsimine muuta prototüüp kiirelt avatavaks .exe failiks. Edasist lootsime võrrelda rohkem meeskonna teostatud analüüsiga, kuid nii mõnigi koht jäi vajaka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kkarpuk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kkarpuk: /* Retsenseerib meeskond Kajarist */ new section</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T21:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsenseerib meeskond Kajarist: &lt;/span&gt; new section&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:44, 3 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Line 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Retsenseerib meeskond Kajarist ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alustades esmapilgust siis kitimist väärt on arendajate viitsimine muuta prototüüp kiirelt avatavaks .exe failiks. Edasist lootsime võrrelda rohkem meeskonna teostatud analüüsiga, kuid nii mõnigi koht jäi vajaka.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meeskond Void on võtnud endale suured kohustused, täiendades Must Have  listi kõikvõimalike elementidega, kuid tõenäoliselt ajanappuses tuli prototüübi realiseerimisel nii mõnigi asi välja jätta. Nii kahjuks puudub prototüübis funktsioneerivad ja erinevad tasemed, punktiarvestus, poesüsteem, helid, võimsalt disainitud relv , mis asendus nokia 5110&#039;ga, Intermission screenid, enamik füüsikalisi funktsioone. Heast küljest on aga loomult keeruline element, tulistamine, lahendatud, kuid ootaks kindlasti ka kedagi või midagi kelle pihta tulistada. Samuti leiab prototüübist ühe takistuse, mida on pigem testimise eesmärgil tõenäoliselt sinna lisatud. Tala vähemalt tundub, et funktsioneerib nii, nagu ettenähtud.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kuigi .exe faili lisamine on mõistlik, siis et suudaksime meeskonnaga paremini prototüüpi arvustada, oleksime olnud pigem õnnelikud otsest koodi näha, et hinnata meeskonna objekt orienteeritud programmeerimise lähenemisi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kajarist loodab, et Void suudab lõpptoote heaks vähemalt genereerida mingisuguse missiooni ja liikumise/võitlemise , et prototüübist oleks võimalik arendada ka reaalne mängitav mäng. Soovitame jätta tahaplaanile kvantiteedi ja keskenduda kvaliteetsusele.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Märksõnadeks leiame : Ajanappus ja potentsiaalsus.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kkarpuk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58305&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58305&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T14:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:18, 2 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on teostatud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha punktiarvestussüsteemi, vastaste loomise, erinevate levelite ja boonuste &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;realiseerimisel&lt;/del&gt;. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on teostatud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha punktiarvestussüsteemi, vastaste loomise, erinevate levelite ja boonuste &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;teostamisel&lt;/ins&gt;. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-58304:rev-58305:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58304&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T14:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:17, 2 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on teostatud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;punktiarvestus süsteemi teostamisel&lt;/del&gt;, vastaste &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;loomisel&lt;/del&gt;, erinevate levelite &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;teostamisel &lt;/del&gt;ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on teostatud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;punktiarvestussüsteemi&lt;/ins&gt;, vastaste &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;loomise&lt;/ins&gt;, erinevate levelite ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-58302:rev-58304:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58302&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58302&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T14:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:16, 2 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on teostatud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;punktilugemissüsteemi &lt;/del&gt;teostamisel, vastaste loomisel, erinevate levelite teostamisel ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on teostatud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;punktiarvestus süsteemi &lt;/ins&gt;teostamisel, vastaste loomisel, erinevate levelite teostamisel ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-58301:rev-58302:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58301&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58301&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T14:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:14, 2 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;realiseeritud &lt;/del&gt;ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha punktilugemissüsteemi teostamisel, vastaste loomisel, erinevate levelite teostamisel ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;teostatud &lt;/ins&gt;ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha punktilugemissüsteemi teostamisel, vastaste loomisel, erinevate levelite teostamisel ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-58299:rev-58301:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58299&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ktonisma: /* Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Talk:Void&amp;diff=58299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-02T14:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:12, 2 December 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Retsensioon meeskonna Void mängu prototüübile==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond Void realiseeris prototüübi oma mängule “Tallinn pimeduses” ehk karmid 90ndad Eestis. Neil on olemas koht, kust saab kätte prototüübi ja selle juures on lingid tarkvarale, mida on vaja installeerida, et mäng käivitada. Vägagi mugav! Kui prototüüp endale alla tõmmata, siis failide juures oli otsetee ikoon nimega &amp;quot;TallinnPimeduses&amp;quot;, tänu millele sai mängu kohe tööle panna, mis on jällegi vägagi mugav! Meeskonnal oli kaasas juhend, mis ütles, kuidas mängu testida. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mängu käivitamisel jäi silma kohe üks ebameeldiv asi, milleks oli see, et mängu peakangelane Jüri hakkas kukkuma tühjusesse, mitte platvormile. Esmakordsel testimisel tekitas see meis kaose tunde, kuna algselt ei olnud olemas mängu tunnetust ja me ei teadnud nii hästi, kuidas mäng töötab. Seetõttu pidime hakkama Jürit otsima tühjusest ja lootma, et leiame ta üles. Peale väikest harjumist saime Jüri suunatud platvormile ning jätkasime mängu testimist. Soovituslikult kasutajasõbralikust seisukohast võiks lasta mängu peategelansel kukkuda algul kõvale platvormile, et saaks mängu rahulikult testima hakata ja sellega harjuda. Üldjoontes tundus prototüüp hea. Füüsikalise poole pealt suutis Peategelane Jüri hüpata, lennata, liikuda edasi-tagasi, kukkumisel toimis gravitatsioon. Jüri liikumisse oli lisatud animatsiooni, mis tegi ta jälgimise huvitavaks. Kohapeal seistes ja mitte lastes Jüri tantsis, mis tegi ta lõbusamaks. Meile väga meeldis, kuidas oli realiseeritud laskmise funktsioon. Jüri saab ennast suunata paremale või vasakule hiirega ja püssist lasta vasaku hiireklahviga. Sihtimisel on abiks punane ristike kursori paiknemise asemel, tänu millele saab väga hästi teada, kus kursor parasjagu paikneb ja kuhu peaksid kuulid lendama. Kuulide lendamise täpsus nägi välja omapärane, kuna kõik ei tabanud täpselt, mis omakorda lisab mängule põnevust juurde. Suure tõenäosusega võime mängu lõpptootes näha vägagi põnevaid ja pingelisi mängu situatsioone, kus on vaja kiirelt regeerida, sihtitda ja tulistada, mille puhul oleks hiir kiireim ning täpseim mänguvahend. Prototüübis on lahendatud ka platvormil püsimise temaatika, aga sellega peaks veelgi tööd tegema, kuna platvormi peale saab tulla tegelikult altpoolt läbi platvormi ja platvormi ääred ei ole korrektselt realiseeritud. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on realiseeritud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha punktilugemissüsteemi teostamisel, vastaste loomisel, erinevate levelite teostamisel ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõttes võib öelda, et peamised kõige tähtsamad funktsioonid on realiseeritud ja mingi kuju annab mäng juba välja. Muidugi saab ette heita, et võiks ju olla veelgi rohkem tehtud, aga arvestades meie tihedat õppegraafikut ja suurt kodutööde hulka teistes ainetes, siis meie mõistame neid, kuna kõike ei olegi võimalik kohe ära teha. Void rühm peaks endale kindlasti teadvustama, et neil on veel palju tööd teha punktilugemissüsteemi teostamisel, vastaste loomisel, erinevate levelite teostamisel ja boonuste realiseerimisel. Soovime neile jõudu ja edukat lõpptoote realiseerimist!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meeskond: [[Kahurid]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-58298:rev-58299:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ktonisma</name></author>
	</entry>
</feed>