<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=User%3ARots</id>
	<title>User:Rots - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=User%3ARots"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-21T05:06:26Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=42129&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rots at 20:21, 13 November 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=42129&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-13T20:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:21, 13 November 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Line 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arvestades asjaolu, et 1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arvestades asjaolu, et 1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Siinkohal tuleks ka mainida, et mänguloojal-haldajal lasub ka väga suur vastutus, tagamaks kasutajate kontode turvalisus. Kuidas see tehnilise poole pealt lahendatud on, pole kahjuks minule teada. Kasutaja poole pealt piisab oma konto nime ja salasõna teadmiseks. Kuid kindlasti on oma tähtis roll siin ka mängijatel, et nad kergekäeliselt ei avaldaks oma kontode paroole jmt. Mida kõrgemal positsioonil struktuuris on mängija, seda olulisem on tema usaldusväärsus, kuna vastavalt positsioonile on ka avaramad ligipääsud kogu struktuuri vundamentaalsetele andmetele. Ilmselgelt ei oleks positiivne uudis mänguritele, kui keegi halva naljana nende 4000 inimesest koosneva kommuuni lihtsalt likvideeriks. Kusjuures see on reaalselt teostatav mängus ja seda on ka ette tulnud juba, et üks domineerivaid liite lihtsalt saadeti laiali mängija poolt, kes oli ennast juhtkonda üles töödanud ja sellega seoses piisavalt õiguseid saanud. Seekord kannatas õnneks mängijate omavaheline usaldus, kuid mängu haldajad olid tol hetkel väga suure surve all mängurite poolt, kes esialgselt arvasid, et kellegi kontosse on sisse murtut jne. Seega on sellistes virtuaalsetes keskkondades väga oluline keda ja millisel määral sa usaldad, siinkohal kaasaarvatud mängu haldajate poolne kontode turvasüsteem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tänasel päeval on arvutimängud väga kindla koha leidnud IT maastikul ja ilmselt lähiaastatel jätkavad arvutimängud meelelahutusvahendina ka kasvavat suunda. Seega olid, on ja saavad ka tulevikus olema kommuunid virtuaalkeskkondades. Jälgides (osaledes) antud valdkonnas juba enam kui 15 aastat on olnud võimalus nii kõrvaltvaatajana, kui ka seestpoolt ehitajana, näha selliste kommuunide järjepidevat arengut. Kui keerulisi ja mis tasemega kommuune tulevik antud valdkonda toob, on ilmselt väga keeruline ennustada. Tahaks loota, et parimad on alles tulekul. Samas arvestades asjaolu, et hetkel pigem mängutootjad loovad lihtsakoelisi ja pinnapealse detailsusega keskkondi, siis ilmselt tuleb mõned aastad oodata, kuniks jälle saabub ere täht sellesse meelelahutussektorisse, mis pakub ahvatlevat keskkonda loomaks veel keerukamaid ja detailsemat koostööd nõudvaid kommuune.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tänasel päeval on arvutimängud väga kindla koha leidnud IT maastikul ja ilmselt lähiaastatel jätkavad arvutimängud meelelahutusvahendina ka kasvavat suunda. Seega olid, on ja saavad ka tulevikus olema kommuunid virtuaalkeskkondades. Jälgides (osaledes) antud valdkonnas juba enam kui 15 aastat on olnud võimalus nii kõrvaltvaatajana, kui ka seestpoolt ehitajana, näha selliste kommuunide järjepidevat arengut. Kui keerulisi ja mis tasemega kommuune tulevik antud valdkonda toob, on ilmselt väga keeruline ennustada. Tahaks loota, et parimad on alles tulekul. Samas arvestades asjaolu, et hetkel pigem mängutootjad loovad lihtsakoelisi ja pinnapealse detailsusega keskkondi, siis ilmselt tuleb mõned aastad oodata, kuniks jälle saabub ere täht sellesse meelelahutussektorisse, mis pakub ahvatlevat keskkonda loomaks veel keerukamaid ja detailsemat koostööd nõudvaid kommuune.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ico_mediawiki-ITK_:diff:1.41:old-42128:rev-42129:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rots</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=42128&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rots at 19:59, 13 November 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=42128&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-13T19:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:59, 13 November 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Line 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sotsiaalse keskkonna antud mängus võiks struktureerida lihtsustatud kujul:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sotsiaalse keskkonna antud mängus võiks struktureerida lihtsustatud kujul:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player-&amp;gt;Corporation-&amp;gt;Alliance.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player-&amp;gt;Corporation-&amp;gt;Alliance.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kui keerukad ja multistruktuursed on &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;korporatsiooni &lt;/del&gt;ja &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alliance &lt;/del&gt;tasandid, ning nende tasandite omavahelised seosed , see on omaette kirjatüki jagu materjali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Player tasandiks võiks pidada antud mängus üksiküritajaid, kes ei kuulu ühtegi kommuuni. Corporation tasandiks võiks pidada tüüpilist gildi arvutimängus, kus kümned kuni sajad mängijad on koondunud koostöö ja seltskondlikel eesmärkidel ühe katuse alla. Nimetagem neid ettevõteteks antud keskkonnas, kuna mängusiseseid tegevusi kirjeldaks see kõige sobivamalt. Alliance on omakorda liit erinevate ettevõtete vahel.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kui keerukad ja multistruktuursed on &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ettevõtte &lt;/ins&gt;ja &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;liidu &lt;/ins&gt;tasandid, ning nende tasandite omavahelised seosed, see on omaette kirjatüki jagu materjali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kogu tootmine on koordineetitud.  Et saavutada lõpptoode, selle nimel on paika pandud kindlad tegevusplaanid resursside kogumiseks,  detailide tootmiseks, neist omakorda moodulite tootmiseks, mis hiljem paigaltatakse sõjalaevadele. Eri tootmise tasanditel vajaminevate komponentide kogused on piisavalt suured, et isegi suurimad allianced on sunnitud teostama lühi- ja pikaajalisi tarnelepinguid konkurentidega või neutraalsete allhankijatega/tootjatega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kogu tootmine on koordineetitud.  Et saavutada lõpptoode, selle nimel on paika pandud kindlad tegevusplaanid resursside kogumiseks,  detailide tootmiseks, neist omakorda moodulite tootmiseks, mis hiljem paigaltatakse sõjalaevadele. Eri tootmise tasanditel vajaminevate komponentide kogused on piisavalt suured, et isegi suurimad allianced on sunnitud teostama lühi- ja pikaajalisi tarnelepinguid konkurentidega või neutraalsete allhankijatega/tootjatega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Line 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hämmastav on selle juures asjaolu, et seda kõike suudetakse ehitada-kontrollida-juhtida mängijate vahelistes kommuunides, kus kõik on vabatahtlik. Kõik struktuuri elemendid tekivad iseeneslikult vaba kulgemise teel, ühtse eesmärgi nimel. Peetakse juhtkonna ja kommuuni koosolekuid, erinevaid läbirääkimisi jne.  Virtuaaltegelase tegemised on samaväärsed reaalelu töökohaga. Ja üldjuhul suudetakse seda praktiseerida normaalselt toimiva reaalelu kõrvalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hämmastav on selle juures asjaolu, et seda kõike suudetakse ehitada-kontrollida-juhtida mängijate vahelistes kommuunides, kus kõik on vabatahtlik. Kõik struktuuri elemendid tekivad iseeneslikult vaba kulgemise teel, ühtse eesmärgi nimel. Peetakse juhtkonna ja kommuuni koosolekuid, erinevaid läbirääkimisi jne.  Virtuaaltegelase tegemised on samaväärsed reaalelu töökohaga. Ja üldjuhul suudetakse seda praktiseerida normaalselt toimiva reaalelu kõrvalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Virtuaalses keskkonnas üldjuhul puudub sul info inimese kohta, kes peitub mängutegelase taga. Ainus viis oma imago loomiseks virtuaalkeskkonnas on sinu tegemised ja  eneseväljendus, ka see enamasti ainult kirjakeelt kasutades. Sellele vaatamata, suudetakse teised mängijad allutada oma kontrolli alla – neid juhtida. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;Seda suudetakse teha ilma reaalmaailmas kasutatavate aspektide, nagu füüsiline või emotsinaalne  üleolek, hääletoon, vastaspoole sundolukorra ärakasutamine jmt. Isiklikult hindan ma virtuaalkeskkondades läbilöövaid juhtfiguure märkimisväärselt kõrgemalt, kui reaalmaailma juhte. Just põhjusel, et nad suudavad autoriteedi üles ehitada kasutades väga primitiivseid ja limiteeritud vahendeid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Virtuaalses keskkonnas üldjuhul puudub sul info inimese kohta, kes peitub mängutegelase taga. Ainus viis oma imago loomiseks virtuaalkeskkonnas on sinu tegemised ja  eneseväljendus, ka see enamasti ainult kirjakeelt kasutades. Sellele vaatamata, suudetakse teised mängijad allutada oma kontrolli alla – neid juhtida. Seda suudetakse teha ilma reaalmaailmas kasutatavate aspektide, nagu füüsiline või emotsinaalne  üleolek, hääletoon, vastaspoole sundolukorra ärakasutamine jmt. Isiklikult hindan ma virtuaalkeskkondades läbilöövaid juhtfiguure märkimisväärselt kõrgemalt, kui reaalmaailma juhte. Just põhjusel, et nad suudavad autoriteedi üles ehitada kasutades väga primitiivseid ja limiteeritud vahendeid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ei ole haruldane, et reaalmaailmas juhtival kohal olev inimene virtuaalkeskkonnas on lihtlabane mängur kõige madalamal sotsiaalstruktuuri astmel ja sealt ta edasi ei suuda kunagi jõuda. Samas kasvõi  15 aastane kooliõpilane on suuteline juhtima tegevust kõrgeimal astmel ja kasvõi 50 aastased elukogenud inimesed kuulavad ja järgnevad talle.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ei ole haruldane, et reaalmaailmas juhtival kohal olev inimene virtuaalkeskkonnas on lihtlabane mängur kõige madalamal sotsiaalstruktuuri astmel ja sealt ta edasi ei suuda kunagi jõuda. Samas kasvõi  15 aastane kooliõpilane on suuteline juhtima tegevust kõrgeimal astmel ja kasvõi 50 aastased elukogenud inimesed kuulavad ja järgnevad talle.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks kaotavad igasuguse tähtsusargumendi rahvuslikud, kultuurilised jmt kuuluvused. Samas kindlasti eksisteerivad paralleelselt ka samaväärselt kommuunid, mis on väga rahvuskesksed. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks kaotavad igasuguse tähtsusargumendi rahvuslikud, kultuurilised jmt kuuluvused. Samas kindlasti eksisteerivad paralleelselt ka samaväärselt kommuunid, mis on väga rahvuskesksed. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arvestades asjaolu, et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arvestades asjaolu, et 1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tänasel päeval on arvutimängud väga kindla koha leidnud IT maastikul ja ilmselt lähiaastatel jätkavad arvutimängud meelelahutusvahendina ka kasvavat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dendentsi&lt;/del&gt;. Seega olid on ja saavad ka tulevikus olema kommuunid virtuaalkeskkondades. Jälgides (osaledes) antud valdkonnas juba enam kui 15 aastat on olnud võimalus nii kõrvaltvaatajana, kui ka seestpoolt ehitajana, näha selliste kommuunide järjepidevat arengut. Kui keerulisi ja mis tasemega kommuune tulevik antud valdkonda toob, on ilmselt väga keeruline ennustada. Tahaks loota, et parimad on alles tulekul. Samas arvestades asjaolu, et hetkel pigem mängutootjad loovad lihtsakoelisi ja pinnapealse detailsusega keskkondi, siis ilmselt tuleb mõned aastad oodata, kuniks jälle saabub ere täht sellesse meelelahutussektorisse, mis pakub ahvatlevat keskkonda loomaks veel keerukamaid ja detailsemat koostööd nõudvaid kommuune.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tänasel päeval on arvutimängud väga kindla koha leidnud IT maastikul ja ilmselt lähiaastatel jätkavad arvutimängud meelelahutusvahendina ka kasvavat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suunda&lt;/ins&gt;. Seega olid&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;on ja saavad ka tulevikus olema kommuunid virtuaalkeskkondades. Jälgides (osaledes) antud valdkonnas juba enam kui 15 aastat on olnud võimalus nii kõrvaltvaatajana, kui ka seestpoolt ehitajana, näha selliste kommuunide järjepidevat arengut. Kui keerulisi ja mis tasemega kommuune tulevik antud valdkonda toob, on ilmselt väga keeruline ennustada. Tahaks loota, et parimad on alles tulekul. Samas arvestades asjaolu, et hetkel pigem mängutootjad loovad lihtsakoelisi ja pinnapealse detailsusega keskkondi, siis ilmselt tuleb mõned aastad oodata, kuniks jälle saabub ere täht sellesse meelelahutussektorisse, mis pakub ahvatlevat keskkonda loomaks veel keerukamaid ja detailsemat koostööd nõudvaid kommuune.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks jätaksin teile mõtlemiseks:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks jätaksin teile mõtlemiseks:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rots</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=41172&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rots: /* Sotsiaalsed kommuunid virtuaalkeskkondades. */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=41172&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-11-01T20:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sotsiaalsed kommuunid virtuaalkeskkondades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:26, 1 November 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sõjalise poole pealt moodustatakse kosmoselaevadest koosnevaid koordineeritud laevastikke, mille suurused ulatuvad 100-1000 laevani. Minule teadaolevalt on olnud lahinguväljal korraga üle 3000 mängija(serverite ülekoormamine oli antud olukorras kahjuks paratamatu). Sõjalise edu saavutamiseks toimuvad treening ja testlaagrid, kus toimub intensiivne väljaõpe ja erinevate strateegiate harjutamine, ning kogu tegevuse koostöö kordineerimine ja planeerimine.  Nagu organiseeritud armeele kohaselt ka siin laevastik jaguneb kindlat käsuahelat pidi, ning iga sõdur teab oma kohta ja kohust lahinguväljal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sõjalise poole pealt moodustatakse kosmoselaevadest koosnevaid koordineeritud laevastikke, mille suurused ulatuvad 100-1000 laevani. Minule teadaolevalt on olnud lahinguväljal korraga üle 3000 mängija(serverite ülekoormamine oli antud olukorras kahjuks paratamatu). Sõjalise edu saavutamiseks toimuvad treening ja testlaagrid, kus toimub intensiivne väljaõpe ja erinevate strateegiate harjutamine, ning kogu tegevuse koostöö kordineerimine ja planeerimine.  Nagu organiseeritud armeele kohaselt ka siin laevastik jaguneb kindlat käsuahelat pidi, ning iga sõdur teab oma kohta ja kohust lahinguväljal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mis muudab silmapaistaks sellised sotsiaalsed struktuurid on asjaolu, et edu nimel suudetakse teha väga organiseeritud koostööd kõikide struktuuritasandite vahel. Tegu ei ole pelgalt sõpradevahelise meelelahutusega.  Kui struktuuri süübida, siis leiame eest virtuaalse ettevõtluskeskkonna. Olemas on struktuurisisesed juhtkonnad, lühi-ja pikaajalised arendus-, tootmis-, äri-, militaarplaanid. Spionaaz on kõrgemal tasemel kui KGB või FBI. Kuna kogu tootmine ja turg on mängijate hallata, toimib eeskujulik vabaturumajandus, kus toimub piirkondlik positsioonivõitlus kasutamaks kõiki majanduses teadaolevaid meetodeid. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;Olemas on spetsialiseerunud tootjad, turustajad, logistikud, spekulandid jmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Märkima peab muidugi seda, et mitte kõik kommuunid pole hästi koordineeritud jne. Tegu on siiski virtuaalse mängukeskkonnaga, mille eesmärk on eelkõige meelelahutuslik ajaviide. Sellele vaatamata leidub piisavalt huvi mänguritel asju kohati pedantse detailsuseni viimistleda. Oma osa mängivad siin kindlasti mänguloojad, kes teadlikult programmeerivad sisse mängu ülesehitusse nüansid, mis soodustaksid omavahelist koostööd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mis muudab silmapaistaks sellised sotsiaalsed struktuurid on asjaolu, et edu nimel suudetakse teha väga organiseeritud koostööd kõikide struktuuritasandite vahel. Tegu ei ole pelgalt sõpradevahelise meelelahutusega.  Kui struktuuri süübida, siis leiame eest virtuaalse ettevõtluskeskkonna. Olemas on struktuurisisesed juhtkonnad, lühi-ja pikaajalised arendus-, tootmis-, äri-, militaarplaanid. Spionaaz on kõrgemal tasemel kui KGB või FBI. Kuna kogu tootmine ja turg on mängijate hallata, toimib eeskujulik vabaturumajandus, kus toimub piirkondlik positsioonivõitlus kasutamaks kõiki majanduses teadaolevaid meetodeid. Olemas on spetsialiseerunud tootjad, turustajad, logistikud, spekulandid jmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hämmastav on selle juures asjaolu, et seda kõike suudetakse ehitada-kontrollida-juhtida mängijate vahelistes kommuunides, kus kõik on vabatahtlik. Kõik struktuuri elemendid tekivad iseeneslikult vaba kulgemise teel, ühtse eesmärgi nimel. Peetakse juhtkonna ja kommuuni koosolekuid, erinevaid läbirääkimisi jne.  Virtuaaltegelase tegemised on samaväärsed reaalelu töökohaga. Ja üldjuhul suudetakse seda praktiseerida normaalselt toimiva reaalelu kõrvalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hämmastav on selle juures asjaolu, et seda kõike suudetakse ehitada-kontrollida-juhtida mängijate vahelistes kommuunides, kus kõik on vabatahtlik. Kõik struktuuri elemendid tekivad iseeneslikult vaba kulgemise teel, ühtse eesmärgi nimel. Peetakse juhtkonna ja kommuuni koosolekuid, erinevaid läbirääkimisi jne.  Virtuaaltegelase tegemised on samaväärsed reaalelu töökohaga. Ja üldjuhul suudetakse seda praktiseerida normaalselt toimiva reaalelu kõrvalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Virtuaalses keskkonnas üldjuhul puudub sul info inimese kohta, kes peitub mängutegelase taga. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;Ainus viis oma imago loomiseks virtuaalkeskkonnas on sinu tegemised ja  eneseväljendus, ka see enamasti ainult kirjakeelt kasutades. Sellele vaatamata, suudetakse teised mängijad allutada oma kontrolli alla – neid juhtida.  Seda suudetakse teha ilma reaalmaailmas kasutatavate aspektide, nagu füüsiline või emotsinaalne  üleolek, hääletoon, vastaspoole sundolukorra ärakasutamine jmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Virtuaalses keskkonnas üldjuhul puudub sul info inimese kohta, kes peitub mängutegelase taga. Ainus viis oma imago loomiseks virtuaalkeskkonnas on sinu tegemised ja  eneseväljendus, ka see enamasti ainult kirjakeelt kasutades. Sellele vaatamata, suudetakse teised mängijad allutada oma kontrolli alla – neid juhtida.  Seda suudetakse teha ilma reaalmaailmas kasutatavate aspektide, nagu füüsiline või emotsinaalne  üleolek, hääletoon, vastaspoole sundolukorra ärakasutamine jmt&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Isiklikult hindan ma virtuaalkeskkondades läbilöövaid juhtfiguure märkimisväärselt kõrgemalt, kui reaalmaailma juhte. Just põhjusel, et nad suudavad autoriteedi üles ehitada kasutades väga primitiivseid ja limiteeritud vahendeid&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ei ole haruldane, et reaalmaailmas juhtival kohal olev inimene virtuaalkeskkonnas on lihtlabane mängur kõige madalamal sotsiaalstruktuuri astmel ja sealt ta edasi ei suuda kunagi jõuda. Samas kasvõi  15 aastane kooliõpilane on suuteline juhtima tegevust kõrgeimal astmel ja kasvõi 50 aastased elukogenud inimesed kuulavad ja järgnevad talle. Lisaks kaotavad igasuguse tähtsusargumendi rahvuslikud &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vmt &lt;/del&gt;kuuluvused. Samas eksisteerivad paralleelselt ka samaväärselt kommuunid, mis on väga rahvuskesksed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ei ole haruldane, et reaalmaailmas juhtival kohal olev inimene virtuaalkeskkonnas on lihtlabane mängur kõige madalamal sotsiaalstruktuuri astmel ja sealt ta edasi ei suuda kunagi jõuda. Samas kasvõi  15 aastane kooliõpilane on suuteline juhtima tegevust kõrgeimal astmel ja kasvõi 50 aastased elukogenud inimesed kuulavad ja järgnevad talle.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lisaks kaotavad igasuguse tähtsusargumendi rahvuslikud&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, kultuurilised jmt &lt;/ins&gt;kuuluvused. Samas &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kindlasti &lt;/ins&gt;eksisteerivad paralleelselt ka samaväärselt kommuunid, mis on väga rahvuskesksed. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arvestades asjaolu, et  1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi  ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Arvestades asjaolu, et  1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi  ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tänasel päeval on arvutimängud väga kindla koha leidnud IT maastikul ja ilmselt lähiaastatel jätkavad arvutimängud meelelahutusvahendina ka kasvavat dendentsi. Seega olid on ja saavad ka tulevikus olema kommuunid virtuaalkeskkondades. Jälgides (osaledes) antud valdkonnas juba enam kui 15 aastat on olnud võimalus nii kõrvaltvaatajana, kui ka seestpoolt ehitajana, näha selliste kommuunide järjepidevat arengut. Kui keerulisi ja mis tasemega kommuune tulevik antud valdkonda toob, on ilmselt väga keeruline ennustada. Tahaks loota, et parimad on alles tulekul. Samas arvestades asjaolu, et hetkel pigem mängutootjad loovad lihtsakoelisi ja pinnapealse detailsusega keskkondi, siis ilmselt tuleb mõned aastad oodata, kuniks jälle saabub ere täht sellesse meelelahutussektorisse, mis pakub ahvatlevat keskkonda loomaks veel keerukamaid ja detailsemat koostööd nõudvaid kommuune&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks jätaksin teile mõtlemiseks:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kokkuvõtteks jätaksin teile mõtlemiseks:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kui kogu selle potensiaali saaks reaalsusse üle tõsta ja realiseerida...!!?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kui kogu selle potensiaali saaks reaalsusse üle tõsta ja realiseerida...!!?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rots</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=41103&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rots: Created page with &#039;=Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Rait Ots&lt;br&gt; Kood: *******2&lt;br&gt; Esitamise kuupäev: 31.10.2011&lt;br&gt; == Essee == ===Sotsiaalsed kommuunid virtuaalkeskkondades.=== &lt;br&gt;…&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=User:Rots&amp;diff=41103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-10-31T18:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;#039;=Erialatutvustuse aine arvestustöö= Autor: Rait Ots&amp;lt;br&amp;gt; Kood: *******2&amp;lt;br&amp;gt; Esitamise kuupäev: 31.10.2011&amp;lt;br&amp;gt; == Essee == ===Sotsiaalsed kommuunid virtuaalkeskkondades.=== &amp;lt;br&amp;gt;…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Erialatutvustuse aine arvestustöö=&lt;br /&gt;
Autor: Rait Ots&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kood: *******2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esitamise kuupäev: 31.10.2011&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Essee ==&lt;br /&gt;
===Sotsiaalsed kommuunid virtuaalkeskkondades.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lugedes erinevaid meediakanaleid, satume aegajalt teemakäsitlusele arvutimängude heade ja halbade mõjude osas.  Ma ei sooviks antud essees käsitleda  seda teemat traditsioonilise hea-halva debatina. Sooviksin tuua välja arvutimängude maailmas kohatava sotsiaalse ühiskonna toimivuse.  Interneti laialdane kättesaadavus massidele on olnud heaks kasvulavaks [http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game Massively multiplayer online] mängude arenguks viimasel kahel kümnendil. Nendes mängudes omavad väga suurt osakaalu sotsiaalsed kogukonnad,nimetagem neid vennskondadeks või gildideks (guilds).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kui tuua paralleel reaalsest maailmast, siis võiks neid pidada ettevõteteks virtuaalses fantaasiarohkes keskkonnas. Olenevalt mängust, võib kohata väga erineva struktuurse tasemega kogukondi. Alustades paaris sõbrast, kes pühapäeva õhtul koos mõne ühise retke virtuaalmaailmas ette võtavad, lõpetades tuhandetest mänguritest koosnevate liitudega, mille struktuurne ülesehitus ja toimivus annavad silmad ette valdavale enamusele reaalmaailmas toimivatele suurettevõtetele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minule teadaolevalt on kõige silmapaistvam sotsiaalkeskkond arvutimängus [http://en.wikipedia.org/wiki/Eve_Online EvE Online]. Lühidalt on tegu kosmoses aset leidva [http://en.wikipedia.org/wiki/MMORPGs MMORPG] mänguga, kus mängijal võimalus erinevate kosmoselaevadega seigelda 7500 tähesüsteemist koosnevas galaktikas. Võimalus koguda ressursse, toota laevakomponente, ehitada kosmosejaamu, kaubelda turul, kontrollida erinevaid tähesüsteeme, võideldes selleks rivaalidest mängurite ja mängukeskonna tehisintellektide vastu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotsiaalse keskkonna antud mängus võiks struktureerida lihtsustatud kujul:&lt;br /&gt;
Player-&amp;gt;Corporation-&amp;gt;Alliance.&lt;br /&gt;
Kui keerukad ja multistruktuursed on korporatsiooni ja alliance tasandid, ning nende tasandite omavahelised seosed , see on omaette kirjatüki jagu materjali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kogu tootmine on koordineetitud.  Et saavutada lõpptoode, selle nimel on paika pandud kindlad tegevusplaanid resursside kogumiseks,  detailide tootmiseks, neist omakorda moodulite tootmiseks, mis hiljem paigaltatakse sõjalaevadele. Eri tootmise tasanditel vajaminevate komponentide kogused on piisavalt suured, et isegi suurimad allianced on sunnitud teostama lühi- ja pikaajalisi tarnelepinguid konkurentidega või neutraalsete allhankijatega/tootjatega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sõjalise poole pealt moodustatakse kosmoselaevadest koosnevaid koordineeritud laevastikke, mille suurused ulatuvad 100-1000 laevani. Minule teadaolevalt on olnud lahinguväljal korraga üle 3000 mängija(serverite ülekoormamine oli antud olukorras kahjuks paratamatu). Sõjalise edu saavutamiseks toimuvad treening ja testlaagrid, kus toimub intensiivne väljaõpe ja erinevate strateegiate harjutamine, ning kogu tegevuse koostöö kordineerimine ja planeerimine.  Nagu organiseeritud armeele kohaselt ka siin laevastik jaguneb kindlat käsuahelat pidi, ning iga sõdur teab oma kohta ja kohust lahinguväljal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis muudab silmapaistaks sellised sotsiaalsed struktuurid on asjaolu, et edu nimel suudetakse teha väga organiseeritud koostööd kõikide struktuuritasandite vahel. Tegu ei ole pelgalt sõpradevahelise meelelahutusega.  Kui struktuuri süübida, siis leiame eest virtuaalse ettevõtluskeskkonna. Olemas on struktuurisisesed juhtkonnad, lühi-ja pikaajalised arendus-, tootmis-, äri-, militaarplaanid. Spionaaz on kõrgemal tasemel kui KGB või FBI. Kuna kogu tootmine ja turg on mängijate hallata, toimib eeskujulik vabaturumajandus, kus toimub piirkondlik positsioonivõitlus kasutamaks kõiki majanduses teadaolevaid meetodeid.  Olemas on spetsialiseerunud tootjad, turustajad, logistikud, spekulandid jmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hämmastav on selle juures asjaolu, et seda kõike suudetakse ehitada-kontrollida-juhtida mängijate vahelistes kommuunides, kus kõik on vabatahtlik. Kõik struktuuri elemendid tekivad iseeneslikult vaba kulgemise teel, ühtse eesmärgi nimel. Peetakse juhtkonna ja kommuuni koosolekuid, erinevaid läbirääkimisi jne.  Virtuaaltegelase tegemised on samaväärsed reaalelu töökohaga. Ja üldjuhul suudetakse seda praktiseerida normaalselt toimiva reaalelu kõrvalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtuaalses keskkonnas üldjuhul puudub sul info inimese kohta, kes peitub mängutegelase taga.  Ainus viis oma imago loomiseks virtuaalkeskkonnas on sinu tegemised ja  eneseväljendus, ka see enamasti ainult kirjakeelt kasutades. Sellele vaatamata, suudetakse teised mängijad allutada oma kontrolli alla – neid juhtida.  Seda suudetakse teha ilma reaalmaailmas kasutatavate aspektide, nagu füüsiline või emotsinaalne  üleolek, hääletoon, vastaspoole sundolukorra ärakasutamine jmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei ole haruldane, et reaalmaailmas juhtival kohal olev inimene virtuaalkeskkonnas on lihtlabane mängur kõige madalamal sotsiaalstruktuuri astmel ja sealt ta edasi ei suuda kunagi jõuda. Samas kasvõi  15 aastane kooliõpilane on suuteline juhtima tegevust kõrgeimal astmel ja kasvõi 50 aastased elukogenud inimesed kuulavad ja järgnevad talle. Lisaks kaotavad igasuguse tähtsusargumendi rahvuslikud vmt kuuluvused. Samas eksisteerivad paralleelselt ka samaväärselt kommuunid, mis on väga rahvuskesksed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arvestades asjaolu, et  1000-2000 ja suurema arvulised kommuunid suudetakse struktruurselt toimima panna virtuaalses keskkonnas, kus kellegil ei ole otseseid eluolulisi kohustusi  ega vajadusi, julgeksin väita, et selline saavutus on hämmastav ja reaalmaailmast vaadatuna tundub ka utoopiline.  Siiski ta toimib ja enamasti organisatoorse poole pealt edukamalt, kui reaalmaailma rahvusvahelised suurettevõtted. Reaalelus sellise mastaabiga ettevõtlust juhtida ei ole just kergete ülesannete killast, sellele vaatamata virtuaalkeskkondades toimib see justkui mängeldes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokkuvõtteks jätaksin teile mõtlemiseks:&lt;br /&gt;
Kui kogu selle potensiaali saaks reaalsusse üle tõsta ja realiseerida...!!?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Õpingukorralduse küsimused ==&lt;br /&gt;
=== Küsimus A ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kukkusid eksamil läbi. Kuidas edasi?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Istu maha ja mõtle sügavalt järele, kas ikka valisid õige eriala. Selgusele jõudes hakka tegutsema. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaua on võimalik eksamit teha?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kui õppur ei saanud eksamil positiivset tulemust, võib ta sooritada korduseksami kahe semestri jooksul pärast aine õpetamissemestri lõppu, kusjuures õppejõul on õigus anda täiendavaid  ülesandeid, mille täitmine on korduseksamile lubamise eelduseks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kellega kokkuleppida, et eksamit teha?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korduseksam tuleb kokku leppida vastava aine õppejõuga.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kuidas toimub järeleksamile registreerimine?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Järeleksamile registreerumine toimub õppeosakonnas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mis on tähtajad?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tähtaja määrab ainet õpetav õppejõud kooskõlas õppeosakonnas koostatud soovitusliku ajakavaga.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvelisel (RE) kohal?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RE kohal on järeleksam tasuta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palju maksab, kui oled riigieelarvevälisel (REV) kohal?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
REV kohal on järeleksami hind määratud rektori käskkirjaga. (hetkel 13€)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Küsimus 2 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Juhtusid kaotama uksekaardi. Mis on tegevused ja teatamised?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaardi kaotamisest teatan õppeosakonda õppetehnikule. Kui kaart on väljastatud panga poolt, siis kõigepealt teatan panka, et kaart suletaks&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uue kaardi tellimiseks tuleb tudengil siseneda [http://www.minukool.ee www.minukool.ee] keskkonda, “kaardi tellimine” aknasse ja kliki “telli asenduskaart”&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Juhtusid kaotama kapi võtme. Mis on tegevused ja teatamised?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapivõtme kaotamisel teatan õppeosakonda õppetehnikule. Kui kapp on mitmepeale, siis teavitan kõiki antud kapi kasutajaid.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Erialatutvustus 2011 kaugõpe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rots</name></author>
	</entry>
</feed>