Talk:Retsensioon ruhmaVVAprojektikohta: Difference between revisions
Created page with "==Retsensioon meeskonna VVA projekti kohta== Võrreldes prototüübiga on mäng oluliselt muutunud nii visuaalilt kui funktsionaalsustelt. Mängu käivitades on juurde tulnu..." |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
==Retsensioon | ==Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile== | ||
Võrreldes prototüübiga on mäng oluliselt muutunud nii visuaalilt kui funktsionaalsustelt. Mängu käivitades on juurde tulnud ekraani suuruse valik, kuid kogu mänguala mahub ära ainult 1366x768 resolutsiooniga mängides. Mac’iga mängu avades sellist valikut aga ei ole ning mängu ei saa avada nii, et aken poleks väiksem kui mäng. Windows’iga avades saab mängu avada 1366x768 resolutsiooniga ning mäng mahub ilusti ära. | Võrreldes prototüübiga on mäng oluliselt muutunud nii visuaalilt kui funktsionaalsustelt. Mängu käivitades on juurde tulnud ekraani suuruse valik, kuid kogu mänguala mahub ära ainult 1366x768 resolutsiooniga mängides. Mac’iga mängu avades sellist valikut aga ei ole ning mängu ei saa avada nii, et aken poleks väiksem kui mäng. Windows’iga avades saab mängu avada 1366x768 resolutsiooniga ning mäng mahub ilusti ära. |
Latest revision as of 13:42, 26 January 2016
Retsensioon meeskond VVA lõppproduktile
Võrreldes prototüübiga on mäng oluliselt muutunud nii visuaalilt kui funktsionaalsustelt. Mängu käivitades on juurde tulnud ekraani suuruse valik, kuid kogu mänguala mahub ära ainult 1366x768 resolutsiooniga mängides. Mac’iga mängu avades sellist valikut aga ei ole ning mängu ei saa avada nii, et aken poleks väiksem kui mäng. Windows’iga avades saab mängu avada 1366x768 resolutsiooniga ning mäng mahub ilusti ära.
Positiivne on see, et tasemeid on tulnud juurde ning mäng on läinud seeläbi põnevamaks. Samuti on realiseeritud erinevate tugevustega klotsid ning klotsid, mida läbides muutub platvormi suurus. Programmi kood on korralikult kommenteeritud ning arusaadav ka inimesele, kes pole varem selle koodiga kokku puutunud. Lisaks on hea, et mäng on piisavalt keeruline, et seda iga korraga läbi ei suudaks teha.
Negatiivse poole pealt võiks välja tuua näiteks selle, kuidas pall jääb mõnikord seina või lae külge kinni ning kui seinalt saab selle Shift’i abiga kätte, siis lae küljest ei saa. Samuti on palli liikumiskiirus kohati erinev ning pole arusaadav, millest see oleneb. Lisaks sai Shift’i kasutada keset mängu palli suuna muutmiseks ning seeläbi klotse kiiremini lõhkuda.
Kokkuvõttes oli võrreldes prototüübiga lõpptoodet korralikult täiustatud ning on lisatud erinevaid funktsionaalsusi, isegi taustamuusika. Sellegipoolest saaks veel ära parandada mõned pisivead, et mäng oleks atraktiivsem.