Meeskond "NonName": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Rtammel (talk | contribs)
No edit summary
Mtokke (talk | contribs)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
===Teema===
===Teema===
Platvormikas
tere
 
 
 
===Kirjeldus===
The Adventurer
 
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.


===Meeskond===
===Meeskond===
Line 9: Line 17:
===Tööjaotus===
===Tööjaotus===


* Raimo Tammel - Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti.
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
* Ott Kändra - Mehike, Vaenlane ja Kokkupõrked.
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
* Martin Tõkke - Levelid ja 2D Kaamera.
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)


===Logi===
===Logi===
Line 17: Line 25:
:Lõppliku meeskonna koostamine
:Lõppliku meeskonna koostamine
:Tööjaotus
:Tööjaotus
*'''07.10.10'''
:Lisab mängu ScreenManageri
*'''08.10.10 - 09.10.10'''
:Tekst faili formaadis levelite tegemine
:Leveli ja ploki classi programmeerimine
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli
*'''10.10.10'''
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase
*'''11.10.10'''
:Mehikese käskude abil liikuma panemine
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise
*'''12.10.10'''
:Kokupõrgete tegemine
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.

Latest revision as of 09:13, 27 October 2010

Teema

tere


Kirjeldus

The Adventurer

Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.

Meeskond

  • Raimo Tammel
  • Ott Kändra
  • Martin Tõkke

Tööjaotus

  • Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
  • Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
  • Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)

Logi

  • 06.10.10
Lõppliku meeskonna koostamine
Tööjaotus
  • 07.10.10
Lisab mängu ScreenManageri
  • 08.10.10 - 09.10.10
Tekst faili formaadis levelite tegemine
Leveli ja ploki classi programmeerimine
Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine
Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli
  • 10.10.10
Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine
Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse
Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid
Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase
  • 11.10.10
Mehikese käskude abil liikuma panemine
Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine
Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise
  • 12.10.10
Kokupõrgete tegemine
Plokile läbitavuse andmine ploki classis
Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.