Talk:Meeskond "M1": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
Kokkuvõttes on mulje hea ja mängitav mäng. | Kokkuvõttes on mulje hea ja mängitav mäng. | ||
Jako | Jako DK21 | ||
Line 15: | Line 15: | ||
Mari Lehis | Mari Lehis | ||
DK21 | DK21 | ||
Lisaks eelpool toodule mõningad tähelepanekud: | |||
* pärast viimase seisu codeplexist allalaadimist ei käivitunud programm veateateta - pidin jupi pulditoest väljakommenteerima, pärast mida mäng töötas | |||
* mänguväljak oli minu ekraani jaoks liiga suur (osa alt äärest jäi nägemata) ja muuta seda ei saanud | |||
* omajagu koodist oli vastavalt öeldule GameStateManagement näidisest aga oli keeruline aru saada, mis oli ise kirjutatud ja mis laenatud | |||
* positiivne oli, et võimalikult palju oli tehtud meetodeid, mis hetkel võib tunduda veidi ülepakkumisena, kuid hilisemal mängu edasiarendamisel teeb selle oluliselt lihtsamaks. | |||
Kokkuvõttes igati korralik mäng väikeste pisivigadega. Salvestuva highscore olemasolu positiivne, mis motiveerib ka mängu mitmendat korda mängima. | |||
Lauri Õunmaa | |||
DK21 | |||
---- | |||
---- | |||
==Retsensioon== | |||
'''Mäng:''' | |||
*Mäng valitud soovitatud mängude seast. Kuna meie meeskond tegeles samuti Xonixi mänguga, siis oli huvitav teistele samalaadsetele projektidele pilk peale visata. "M1" meeskonna projekt siis teine selline, esimene oli meeskonna "Cool" oma. Esmamulje mängust oli märksa positiivsem eelmise projekti omast. Mäng töötas sujuvalt. Kõik projektile toodud nõuded on täidetud. | |||
'''Asjadest täpsemalt''' | |||
'''Kujundus''' | |||
*Kujundus jättis positiivse mulje, kuigi lahti minevale alale oleks võinud ikka miski pildi panna. Sinist tausta lahi teha ei ole eriti huvitav. | |||
'''Nupud''' | |||
*Nupud töötavad ilusti ja nagu oli näha mängu presentatsioonil oli mängul ka puldi tugi ilusti olemas. Just täpselt nii nagu nõuetes kirjas. | |||
'''Puudulikud Lahendused''' | |||
*Mäng muutus suhteliselt kiiresti igavaks, ja seda peamiselt asjaolu tõttu, et ei olnud ühtegi stiimulit, mis oleks neid välju avama kutsunud. Esines olukordi, kus kokkupõrrkel kolliga kaotasin ma juhitava klotsi silmist. Samuti oli ka mänguväljak liiga suur. | |||
'''Wiki''' | |||
*Wiki tundub üldjoontes asjalik, ning meeldis, et oli välja toodud klasside kirjeldused ning ka kasutatud materjalid. Wiki puhul oleks soovitanud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused. Arusaadavalt oli kirjeldatud ka meeskonnaliikmete panus projekti valmimisse. | |||
'''Kokkuvõte''' | |||
*Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel. Mäng oli üllatavalt sujuv ja hästi kujundatud. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad. | |||
[[User:Smaeks|Smaeks]] 15:12, 20 December 2010 (EET) |
Latest revision as of 17:28, 20 December 2010
Xonix, nagu xonix ikka. Klassika. Kuid..... natuke norimist ka. Taustamuusika oleks võinud vähemalt korraliku heliga valida, sest hetkel on see lihtsalt kohutav (vabandan, kui kedagi solvasin). Ja Enter klahv ei toimi teatud kohtades, kuigi ekraanil kiri seda nagu lubaks. See protsentide näitamine peale igat taset võiks olla suurem ja täisarv, siis oleks lahe. Natuke putitamist ja siis isegi võiks teist ajaviiteks tööl mängida ;).
Denis
Päris korralikult toimiv Xonix. Kollid liiguvad etteaimamatult ja vaid tänu nende liikumis kiirusele/aeglusele saab levelitest lihtsalt läbi. Ausaltöeldes esimestes levelites pidin isegi vaeva nägema, et kollile pihta saada :) Edetabelisse õnnestus mul ilusti teiste maailma suurkujude kõrvale saada, mis on muidugi kena egotripp, kuid olulisem on siiski see, et skoor salvestub. Mängu graafika on hea s.t. et värvid ei väsita silma ja häirivaid elemente pole (välja arvatud muidugi taustamuusika, kuid see ei kuulu graafika alla). Menüü on lihtne, arusaadav ja iga nupp teeb seda, mida temalt pealkirja järgi oodata võiks. Leveli lõpus võidetud territooriumi näitamise protsent on siiski liigse täpsusega- piisaks 1 koht peale koma. Tähelepanu äratas veel see, et kui ma olen oma palliga poolel teel ja mingil heal põhjusel üritan tuldud teed tagasi minna, siis kaotan elu- kas ongi nii mõeldud? Kokkuvõttes on mulje hea ja mängitav mäng.
Jako DK21
YingYangiga võrreldes, meeldis M1 konservatiivsem lähenemine pisut rohkem. Nagu ka Wikis kirjas, kasutati veebist leitud koodijuppe ja sellest tulenevalt siis ilmselt ka inglise keelsed kommentaarid koodis. Kommentaarid oleks tegelikult koodi ilu nimel võinud ära tõlkida.
Mingis situatsioonis lendas koll üle lõikejoone teisele territooriumile ja ühel korral jäi ära lõigatud territoorium väljakule alles.
Hirmus hasart tekkis Ada Lovelace'ile ära teha, aga paraku on ta enne mind osavam olnud ;)
Mari Lehis DK21
Lisaks eelpool toodule mõningad tähelepanekud:
- pärast viimase seisu codeplexist allalaadimist ei käivitunud programm veateateta - pidin jupi pulditoest väljakommenteerima, pärast mida mäng töötas
- mänguväljak oli minu ekraani jaoks liiga suur (osa alt äärest jäi nägemata) ja muuta seda ei saanud
- omajagu koodist oli vastavalt öeldule GameStateManagement näidisest aga oli keeruline aru saada, mis oli ise kirjutatud ja mis laenatud
- positiivne oli, et võimalikult palju oli tehtud meetodeid, mis hetkel võib tunduda veidi ülepakkumisena, kuid hilisemal mängu edasiarendamisel teeb selle oluliselt lihtsamaks.
Kokkuvõttes igati korralik mäng väikeste pisivigadega. Salvestuva highscore olemasolu positiivne, mis motiveerib ka mängu mitmendat korda mängima.
Lauri Õunmaa DK21
Retsensioon
Mäng:
- Mäng valitud soovitatud mängude seast. Kuna meie meeskond tegeles samuti Xonixi mänguga, siis oli huvitav teistele samalaadsetele projektidele pilk peale visata. "M1" meeskonna projekt siis teine selline, esimene oli meeskonna "Cool" oma. Esmamulje mängust oli märksa positiivsem eelmise projekti omast. Mäng töötas sujuvalt. Kõik projektile toodud nõuded on täidetud.
Asjadest täpsemalt
Kujundus
- Kujundus jättis positiivse mulje, kuigi lahti minevale alale oleks võinud ikka miski pildi panna. Sinist tausta lahi teha ei ole eriti huvitav.
Nupud
- Nupud töötavad ilusti ja nagu oli näha mängu presentatsioonil oli mängul ka puldi tugi ilusti olemas. Just täpselt nii nagu nõuetes kirjas.
Puudulikud Lahendused
- Mäng muutus suhteliselt kiiresti igavaks, ja seda peamiselt asjaolu tõttu, et ei olnud ühtegi stiimulit, mis oleks neid välju avama kutsunud. Esines olukordi, kus kokkupõrrkel kolliga kaotasin ma juhitava klotsi silmist. Samuti oli ka mänguväljak liiga suur.
Wiki
- Wiki tundub üldjoontes asjalik, ning meeldis, et oli välja toodud klasside kirjeldused ning ka kasutatud materjalid. Wiki puhul oleks soovitanud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused. Arusaadavalt oli kirjeldatud ka meeskonnaliikmete panus projekti valmimisse.
Kokkuvõte
- Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel. Mäng oli üllatavalt sujuv ja hästi kujundatud. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.
Smaeks 15:12, 20 December 2010 (EET)