Talk:Meeskond "Cool": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Arasu (talk | contribs)
No edit summary
Smaeks (talk | contribs)
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 21: Line 21:
Uurisin ka koodi - märkasin, et kuigi kasutatakse oma loodud klasse, siis neile viidatakse kuidagi kohmakal moel - väga pikalt, kuigi võiks dokumendipäisesse kirjutada hoopis "using CoolXonix.OmaLoodudKlassid;". Muidugi on algajamatele programmeerijatele ehk täitsa huvitav vaadata, kustkohast mingid klassid pärinevad, kuid lõppkokkuvõttes näeb kood tüütutlt pikk välja. Klassi asukohaviidet näitab ju ka suurepärane Visual Studio töökeskond, kui minna ja hiirekursoriga klassi nime peal  natuke aega seista.
Uurisin ka koodi - märkasin, et kuigi kasutatakse oma loodud klasse, siis neile viidatakse kuidagi kohmakal moel - väga pikalt, kuigi võiks dokumendipäisesse kirjutada hoopis "using CoolXonix.OmaLoodudKlassid;". Muidugi on algajamatele programmeerijatele ehk täitsa huvitav vaadata, kustkohast mingid klassid pärinevad, kuid lõppkokkuvõttes näeb kood tüütutlt pikk välja. Klassi asukohaviidet näitab ju ka suurepärane Visual Studio töökeskond, kui minna ja hiirekursoriga klassi nime peal  natuke aega seista.


Vaatasin lähemalt ka Kast.cs ja KastiOlek.cs klasse. Arvan, et loogiliselt poleks paha viimane esimese sisse tõsta. Mis ta seal niisama üksi laiab. Küll nendesse klassidesse, mis seda KastiOlekut kasutavad oleks saanud üpris lihtsasti viidata.
Vaatasin lähemalt ka Kast.cs ja KastiOlek.cs klasse. Arvan, et loogiliselt poleks paha viimane esimese sisse tõsta. Mis ta seal niisama üksi laiab. Küll need klassid, mis seda KastiOlekut kasutavad oleks saanud ta Kast.cs-ist kätte.


Tahan kiita Loogika.cs ja Manguvali.cs head sammsammulist kommenteeritust.
Tahan kiita Loogika.cs ja Manguvali.cs head sammsammulist kommenteeritust.
Line 28: Line 28:


Anneli Rasu
Anneli Rasu
----
----
==Retsensioon==
'''Mäng:'''
*Mäng valitud soovitatud mängude seast. Kuna meie meeskond tegeles samuti Xonixi mänguga, siis oli huvitav teistele samalaadsetele projektidele pilk peale visata. Esmamulje mängust oli positiivne. Mängule anna omapära mänguvälja kinnikattmine, mitte avamine (kes neid koledaid pilte ikka vaadata tahab...).
'''Asjadest konkreetsemalt'''
'''Kujundus'''
*Kujundus väga positiivset muljet ei jätnud, ehk siis kujundusega oleks võinud natuke rohkem vaeva näha. Aga kuna inimestel on ka eraelu ja projekti kirjutamise aeg oli limiteeritud siis eriti norida ei tahaks. Põhimõtteliselt on ju kõik projektile esitatud nõuded täidetud.
'''Wiki'''
*Wiki tundub üldjoontes asjalik. Wiki puhul oleks võinud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused. Wikist saab ka hea ülevaate, kes millega tegeles ja milliseid raskusi projekti jooksul ületada tuli.
'''Kokkuvõte'''
*Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.
[[User:Smaeks|Smaeks]] 11:51, 20 December 2010 (EET)

Latest revision as of 17:30, 20 December 2010

CamelCase pole camelCase - vaata http://en.wikipedia.org/wiki/CamelCase Mernits 16:24, 27 October 2010 (EEST)

Inimesed tulud väga põneva ideega. Proekt on ise enest väga originaalne. Xonix on ikka vana hea xonix , aga uue disainiga , me arvame et isegi mõlemad projektid on mõttet kuskile netti välja panda!!!!

Edu kõikidele Team PEA.



Väga põnev mäng, mängisin kohe mitu korda, aga ära tüütas see, et mängijaruuduke, vajas pidevat nupu all hoidmist, et edasi liikuda.

Liis Merisaar.



Kuna ma juba alustasin Xonix projektide uurimist JingJang meeskonna omaga, siis uurisin lähemalt ka Cooli. Loomulikult on väga cool teha midagi natuke teistmoodi - seesama pahupidi-efekt, et katame hoopis pildi kinni, on vahva nüanss. Mängides jätab siiski kuidagi viletsavõitu mulje, et taseme tõustes ilmuvad ja põrkavad "pahad pallid" peegelpildis. Võib-olla on see ka üheks põhjuseks, et väga raske on teisest tasemest edasi minna.

Uurisin ka koodi - märkasin, et kuigi kasutatakse oma loodud klasse, siis neile viidatakse kuidagi kohmakal moel - väga pikalt, kuigi võiks dokumendipäisesse kirjutada hoopis "using CoolXonix.OmaLoodudKlassid;". Muidugi on algajamatele programmeerijatele ehk täitsa huvitav vaadata, kustkohast mingid klassid pärinevad, kuid lõppkokkuvõttes näeb kood tüütutlt pikk välja. Klassi asukohaviidet näitab ju ka suurepärane Visual Studio töökeskond, kui minna ja hiirekursoriga klassi nime peal natuke aega seista.

Vaatasin lähemalt ka Kast.cs ja KastiOlek.cs klasse. Arvan, et loogiliselt poleks paha viimane esimese sisse tõsta. Mis ta seal niisama üksi laiab. Küll need klassid, mis seda KastiOlekut kasutavad oleks saanud ta Kast.cs-ist kätte.

Tahan kiita Loogika.cs ja Manguvali.cs head sammsammulist kommenteeritust.

Vaatasin ka Wikit - see on mõnus kirjatükk ja annab hea ülevaate kes, mida ja kuidas tegi. Eriti hästi on välja tulnud projektikäigus ettetulnud raskused ja hea, et niigi läits!

Anneli Rasu




Retsensioon

Mäng:

  • Mäng valitud soovitatud mängude seast. Kuna meie meeskond tegeles samuti Xonixi mänguga, siis oli huvitav teistele samalaadsetele projektidele pilk peale visata. Esmamulje mängust oli positiivne. Mängule anna omapära mänguvälja kinnikattmine, mitte avamine (kes neid koledaid pilte ikka vaadata tahab...).

Asjadest konkreetsemalt

Kujundus

  • Kujundus väga positiivset muljet ei jätnud, ehk siis kujundusega oleks võinud natuke rohkem vaeva näha. Aga kuna inimestel on ka eraelu ja projekti kirjutamise aeg oli limiteeritud siis eriti norida ei tahaks. Põhimõtteliselt on ju kõik projektile esitatud nõuded täidetud.


Wiki

  • Wiki tundub üldjoontes asjalik. Wiki puhul oleks võinud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused. Wikist saab ka hea ülevaate, kes millega tegeles ja milliseid raskusi projekti jooksul ületada tuli.

Kokkuvõte

  • Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.

Smaeks 11:51, 20 December 2010 (EET)