Praktikum4: OOP ja pärilus: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Created page with "=Teooria= Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles =Käsi_hoitud_tegevus= ==Ülesanne 1== *Loo klass Ristkylik *Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku..." |
|||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles]] | [[Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles]] | ||
=Käsi_hoitud_tegevus= | =Käsi_hoitud_tegevus= | ||
Eelmisel nädalal praktikumis valminud lahendused: http://enos.itcollege.ee/~mposka/CSharp2015/Paevaope/Praktikumid/Praktikum03/ | |||
==Ülesanne 1== | ==Ülesanne 1== | ||
Klass Ristkyliku leiad eelmise praktikumi lahendusest | |||
*Loo klass Ristkylik | *Loo klass Ristkylik | ||
*Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse | *Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse | ||
Line 11: | Line 13: | ||
**kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed | **kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed | ||
**kasOnRuut | **kasOnRuut | ||
Loo alamklass Risttahukas ning realiseeri järgmised meetodid | |||
*arvutaPindala | |||
*arvutaRuumala | |||
*arvutaYmbermoot | |||
*kasOnVordsed | |||
*kasOnKuup | |||
==Ülesanne 2== | ==Ülesanne 2== | ||
Klassi punkt lahenduse leiad eelmise praktikumi lahendusest | |||
*Loo klass Punkt väljadega x ja y | *Loo klass Punkt väljadega x ja y | ||
*Realiseeri järgnevad meetodid: | *Realiseeri järgnevad meetodid: | ||
Line 20: | Line 30: | ||
**kasOnAlgusPunkt - kontrollitakse, kas tegemist on koordinaatide alguspunktiga(0,0) | **kasOnAlgusPunkt - kontrollitakse, kas tegemist on koordinaatide alguspunktiga(0,0) | ||
*Loo alamklass Ruumipunkt | |||
*Loo | **kasOnAlgusPunkt | ||
* | **kaugusTeisestPunktist | ||
* | |||
Materjal: [https://www.google.ee/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CB0QFjAAahUKEwj_jbuf9YfIAhVG83IKHfvgCxA&url=http%3A%2F%2Fwww.kool.ee%2Fvalemid%2F9-1valemid.doc&usg=AFQjCNFp9N5A6diNTWAU5lftAVjkKXudHg&sig2=OTV8CFPs4BwsIe3KBlAFhg&bvm=bv.103073922,d.bGQ Info leiate siit] | |||
= | ==Ülesanne 3== | ||
Luua klass Mootorsõidk | Luua klass Mootorsõidk | ||
Line 57: | Line 66: | ||
'''Praktikumi videosalvestus asub [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/e6a9520d-eba8-46d8-a7d0-a844d60aae13 siin]''' | '''Praktikumi videosalvestus asub [http://echo360.e-uni.ee/ess/echo/presentation/e6a9520d-eba8-46d8-a7d0-a844d60aae13 siin]''' | ||
Luu klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto | Luu klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto | ||
*Muutujad | *Muutujad | ||
Line 69: | Line 78: | ||
--> | --> | ||
Luu klass Auto, mis pärineb klassist Mootorsõiduk | Luu klass Auto, mis pärineb klassist Mootorsõiduk | ||
Line 82: | Line 89: | ||
**Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x) | **Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x) | ||
**ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti | **ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti | ||
==Käsi_mittehoitud_tegevus== | |||
Luua klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto | |||
*Muutujad | *Muutujad | ||
**Kallutab (vaikimisi false) | **Kallutab (vaikimisi false) |
Latest revision as of 14:56, 21 September 2015
Teooria
Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles
Käsi_hoitud_tegevus
Eelmisel nädalal praktikumis valminud lahendused: http://enos.itcollege.ee/~mposka/CSharp2015/Paevaope/Praktikumid/Praktikum03/
Ülesanne 1
Klass Ristkyliku leiad eelmise praktikumi lahendusest
- Loo klass Ristkylik
- Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
- Klassis olevad väljad on kõik privaatsed
- Loo meetodid
- arvutaPindala
- arvutaYmbermoot
- kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
- kasOnRuut
Loo alamklass Risttahukas ning realiseeri järgmised meetodid
- arvutaPindala
- arvutaRuumala
- arvutaYmbermoot
- kasOnVordsed
- kasOnKuup
Ülesanne 2
Klassi punkt lahenduse leiad eelmise praktikumi lahendusest
- Loo klass Punkt väljadega x ja y
- Realiseeri järgnevad meetodid:
- kaugusNullist - tagastatakse kaugus nullpunktist
- teataAndmed - kirjutatakse välja punkti koordinaadi
- kaugusTeisestPunktist - meetodile on võimalik kaasa anda teine punkt ning tagastatakse kaugus sellest punktist
- kasOnAlgusPunkt - kontrollitakse, kas tegemist on koordinaatide alguspunktiga(0,0)
- Loo alamklass Ruumipunkt
- kasOnAlgusPunkt
- kaugusTeisestPunktist
Materjal: Info leiate siit
Ülesanne 3
Luua klass Mootorsõidk
- Muutujad
- Kiirus (vaikimisi 0)
- MaxKiirus (vaikimisi 20)
Konstruktor(int maxkiirus) – määratakse max kiirus
- Meetodid
- Kiirenda() lisab kiirusele 10
- Kiirenda(int kiirus) lisab kiirusele parameetri kiirus väärtuse ja kontrollib kas max kiirus on käes. Kui nii siis kiirus sellest suuremaks ei muutu.
- Stop() kiirus läheb nulli
- Hetkeseis() tagastab tekstina mootorsõiduki hetkeseisu (sõidab kiirusega x või seisab)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti
Luu klass Auto, mis pärineb klassist Mootorsõiduk
- Muutujad
- Uksed avatud (vaikimisi false)
Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 100
- Meetodid
- AvaUksed() sõiduk peatatakse, uksed avatakse
- SulgeUksed() sulgeb uksed
- Kiirenda(int kiirus) kirjutab üle baasklassi meetodi, kontrollib enne kiirendamist kas uksed on avatud ei saa kiirendada.
- Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti
Käsi_mittehoitud_tegevus
Luua klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto
- Muutujad
- Kallutab (vaikimisi false)
Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 70
- Meetodid:
- HakkaKallutama() sõiduk peatatakse, hakkab kallutama
- Kiirenda(int kiirus) kontrollida kas toimub kallutamine kui nii siis ei kiirenda kui kallutamist ei toimu siis kiirendada
- Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (kallutab, uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti