Praktikum: Massiivid ja System.Collection.Generic nimeruum CSharp keeles: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
== Käsi_mittehoitud tegevus == | == Käsi_mittehoitud tegevus == | ||
* | * Küsi kasutajalt viie inimese nimi ja pikkus, väljasta inimesed tähestiku järjekorras ja pikkuse järjekorras | ||
** | ** Loo lahendus, kus nimede inimeste hulk ei ole piiratud (ehk võib sisestada ainult ühe nime ja pikkuse, aga ka näiteks 100 nime ja pikkust) | ||
** | ** Loo lahendus, kus küsitakse ka perenimi ja väljastus oleks võimalik ka perenimede järjekorras | ||
* Loo | * Loo testrakendus sisestuseks ja väljastuseks | ||
* Loo | |||
* | |||
** | * Loo rakendus, mis hoiaks meeles laevade pommitamise mänguväljakut (10x10) | ||
** | ** Lisa võimalus laevade lisamiseks | ||
* Loo | ** Realiseeri kontroll (laevad ei tohi olla kõrvuti, ninapidi koos jne) | ||
** | *** Näite leiad: http://mangukoobas.lahendus.ee/shock/laevpomm/laev2Skoor.htm | ||
** Loo testrakendus, kus on võimalik mänguväli koostada | |||
** '''Boonus:''' Loo laevade pommitamise mäng (mängida saab arvuti vastu) | |||
== Mul_on_igav_teeks_ka_midagi tegevus == | == Mul_on_igav_teeks_ka_midagi tegevus == | ||
* | * Lahenda http://www.ttkool.ut.ee/comp/olymp/eio05/io05v3eey.pdf ülesannetest kolmas (E-Ritmeetik) | ||
Latest revision as of 15:39, 21 September 2010
Praktilised ülesanded
Eeldused
Vaata läbi teooria:
- Massiivid ja System.Collection.Generic nimeruum CSharp keeles
- Microsoft Visual C# 2008 Step by Step, peatükk 8,13
Käsi_hoitud tegevus
- Puudub
Käsi_mittehoitud tegevus
- Küsi kasutajalt viie inimese nimi ja pikkus, väljasta inimesed tähestiku järjekorras ja pikkuse järjekorras
- Loo lahendus, kus nimede inimeste hulk ei ole piiratud (ehk võib sisestada ainult ühe nime ja pikkuse, aga ka näiteks 100 nime ja pikkust)
- Loo lahendus, kus küsitakse ka perenimi ja väljastus oleks võimalik ka perenimede järjekorras
- Loo testrakendus sisestuseks ja väljastuseks
- Loo rakendus, mis hoiaks meeles laevade pommitamise mänguväljakut (10x10)
- Lisa võimalus laevade lisamiseks
- Realiseeri kontroll (laevad ei tohi olla kõrvuti, ninapidi koos jne)
- Loo testrakendus, kus on võimalik mänguväli koostada
- Boonus: Loo laevade pommitamise mäng (mängida saab arvuti vastu)
Mul_on_igav_teeks_ka_midagi tegevus
- Lahenda http://www.ttkool.ut.ee/comp/olymp/eio05/io05v3eey.pdf ülesannetest kolmas (E-Ritmeetik)