Meeskond "NonName": Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Created page with '===Teema=== Platvormikas ===Meeskond=== * Raimo Tammel * Ott Kändra * Martin Tõkke ===Logi===' |
|||
(7 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
===Teema=== | ===Teema=== | ||
tere | |||
===Kirjeldus=== | |||
The Adventurer | |||
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. | |||
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab. | |||
===Meeskond=== | ===Meeskond=== | ||
Line 6: | Line 14: | ||
* Ott Kändra | * Ott Kändra | ||
* Martin Tõkke | * Martin Tõkke | ||
===Tööjaotus=== | |||
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti) | |||
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked) | |||
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera) | |||
===Logi=== | ===Logi=== | ||
*'''06.10.10''' | |||
:Lõppliku meeskonna koostamine | |||
:Tööjaotus | |||
*'''07.10.10''' | |||
:Lisab mängu ScreenManageri | |||
*'''08.10.10 - 09.10.10''' | |||
:Tekst faili formaadis levelite tegemine | |||
:Leveli ja ploki classi programmeerimine | |||
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine | |||
:Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli | |||
*'''10.10.10''' | |||
:Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine | |||
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse | |||
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid | |||
:Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase | |||
*'''11.10.10''' | |||
:Mehikese käskude abil liikuma panemine | |||
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine | |||
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise | |||
*'''12.10.10''' | |||
:Kokupõrgete tegemine | |||
:Plokile läbitavuse andmine ploki classis | |||
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise. |
Latest revision as of 09:13, 27 October 2010
Teema
tere
Kirjeldus
The Adventurer
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.
Meeskond
- Raimo Tammel
- Ott Kändra
- Martin Tõkke
Tööjaotus
- Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
- Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
- Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)
Logi
- 06.10.10
- Lõppliku meeskonna koostamine
- Tööjaotus
- 07.10.10
- Lisab mängu ScreenManageri
- 08.10.10 - 09.10.10
- Tekst faili formaadis levelite tegemine
- Leveli ja ploki classi programmeerimine
- Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine
- Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli
- 10.10.10
- Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine
- Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse
- Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid
- Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase
- 11.10.10
- Mehikese käskude abil liikuma panemine
- Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine
- Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise
- 12.10.10
- Kokupõrgete tegemine
- Plokile läbitavuse andmine ploki classis
- Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.