Talk:Meeskond "Pacman": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Jlehtsal (talk | contribs)
Created page with 'Üsna tore on leida sellist vanakooli mängu. Mängu vaadates tundub kõik ok ja graafika on ka ilus. Kuigi ta on liiga sarnane sellele originaalile. Arvan et oleks võinud teha …'
 
Skuusik (talk | contribs)
No edit summary
 
(18 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
Üsna tore on leida sellist vanakooli mängu. Mängu vaadates tundub kõik ok ja graafika on ka ilus. Kuigi ta on liiga sarnane sellele originaalile. Arvan et oleks võinud teha mõned sellised suuremad muudatused sinna sisse... Et muuta mängu originaalist natuke erinevamaks. Kuid üldjuhul meeldis see mäng!
'''Mäng:'''
 
Kuigi mängu idee ei ole uus, kutsus selle mängu peamenüü kujundus, mängule pilku heitma. Esmamulje mängust oli positiivne ning üllatav oli mängu sujuvus. Varsti aga selgusid ka mängu negatiivsed pooled, mis hõlmasid endas wikis väljatoodud nuppude mitte töötamise,mängu üksluisuse, ning puudulikke lahendusi.
 
'''Asjadest täpsemalt'''
 
'''Kujundus'''
*Kujundus jättis väga positiivse mulje ja võib öelda, et peamenüü kujundus oli üks tõmbenumbreid, mis mind vana läbi ketratud mängu juurde tagasi tõi. Alati ei pea leiutama midagi uut, piisab ka vanast mängust,ning uuest kujundusest.
 
'''Nupud ei tööta'''
*Ei tea, kas see oli wikis lihtsalt kahe silma vahele jäetud, aga wiki-s kirjeldatud P ja Q nupp, ei töötanud. P nupp, mis kirjelduste järgi pidi lubama mängu pausile panna, ei töötanud ning samuti ei saanud tööle ka nuppu Q, mis wiki seletuste järgi pidi leveleid vahetama.
 
'''Puudulikud Lahendused'''
*Mäng muutus suhteliselt kiiresti igavaks, ja seda peamiselt asjaolu tõttu, et on võimalik süüa ära kõik punktid, ilma, et kollid üldse sinu kartmise seisundist üle saaksid. Nimelt ei vahetada kolli režiimi leveli vahetamise, mis tähendab, et kui sööd viimase kolmnurga ära täpselt enne viimase punkti söömist, siis algab uus level sellega, et sul 20 sekundit aega, enne kui sina kolle kartma peaksid - Ehk on võimalik igas levelis kasutada mitte ainult 4, vaid 5 kolmnurka, mis omakorda muudab aga mängu igavaks, sest jõuad rahulikult ära süüa kõik punktid, ilma et kollid sind üldse süüa üritaksid. Samuti esines olukordi, kus mängu alguses sündisin seina seest, ja kui sealt liikuma hakkasin, kasvas sinna ette sein. Kõige positiivsema mulje ei jätnud ka pilt, kus kõik punktid olid ekraanilt kadunud, kuid mäng ikkagi kestis, kuigi tuli hiljem välja, et tegelikult on üks punkt peidetud pimedasse nurka vasakul, mis on ekraanipildist väljas.
 
'''Minupoolsed Ideed'''
 
Omapoolseteks lahendusteks pakuksin välja, et mäng oleks võinud olla teie interpretatsioon pac-manist, mitte selle koopia. Huvitavaks ja teistsuguseks oleks selle muutnud nii erinevad kollid, kahemängija võimalus, erinevad power-upid või siis isegi erinevad levelid - antud juhul jäi mäng igavaks. Kiiremad kollid, ja lisa kollid ei lisanud mängupildile vajalikku muutust, peamiselt seetõttu, et neil ei tekkinudki võimalust mängijat süüa.
 
'''Wiki'''
 
Wiki tundub üldjoontes asjalik, ning meeldis, et oli välja toodud klasside kirjeldused ning ka kasutatud materjalid. Samuti oli välja toodud erinevused klassikalisest pac-manist ja nende versioonist. Wiki puhul oleks soovitanud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused.Samuti jäi natuke selgusetuks, mida siis ikkagi keegi tegi, sest kõigi taha oli kirjutatud ainult üldistavad märksõnad - Oleks oodanud natuke täpsemat kirjeldust, mida keegi ikkagi tegi.
 
'''Kokkuvõte'''
 
Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel.Mäng oli üllatavalt sujuv ja väga hästi kujundatud. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.
 
Jaan Vahtre A21
 
----
 
Üsna tore on leida sellist vanakooli mängu. Mängu vaadates tundub kõik ok ja graafika on ka ilus. Kuigi ta on liiga sarnane sellele originaalile. Arvan et oleks võinud teha mõned sellised suuremad muudatused sinna sisse... Et muuta mängu originaalist natuke erinevamaks. Arvan et huvitav lisa oleks näiteks kahe pacmani koostöö, niiöelda siis paarismäng. Kuid üldjuhul meeldis see mäng!


Jaak Lehtsalu D22
Jaak Lehtsalu D22
----
Mäng on päris puhtalt lahendatud. Üllatavalt sujuv võrreldes paljude teiste esitletud mängudega. Silmailu on samuti piisavalt.
Segadust tekitab veidi pime ala mängu paremas servas (keskel).
Nagu ülalpool mainitud, ei töötanud ka minul nupud Q ja P.
Mulle meeldis Game Over muusika. Ajas muigama. Samas kui mäng läbi sai, ei leidnud ma ühtegi nuppu kuidas oleks saanud uut mängu alustada. Ei toimunud Esc, ei enter ega klikkimine. Lõpuks pidin mängu kinni panema ja uuesti lahti tegema, et mängu jätkata.
Mäng muutub päris kiiresti igavaks ja tundub, et mida suuremtatesse levelitesse jõuda, seda kergemaks mäng läheb. Koletised lähevad küll kiiremaks ja neid tuleb juurde, aga samas läheb ka PacMan kiiremaks. Kui aga süüa ära power up, siis see aeg on ikka 20 sekundit. Kui aga PacMan on kiirem, siis jõuab ta selle 20 sekundiga süüa ära palju rohkem kastikesi ilma et ta koletisi kartma peaks.
Pean kiitma meeskonna Wikit, mis on väga põhjalikult koostatud.
Ettepanekutena tooksin välja järgmised punktid:
* Power-up'i saamisel võiks muutuda vaenlaste värv, nagu originaalses Pac-Man'is. Praegune lahendus on rahuldav, aga ma usun, et muudatust ei ole keeruline sisse viia.
* Kui power-up on saadud ja vaenlane n-ö ära söödud, võiks samuti viimase värv selguse mõttes muutuda.
Samuti võiks olla klasside [http://web.zone.ee/Pacman/doc/default.htm dokumentatsiooni] encoding UTF-8, vastasel juhul ei näidata täpitähti.
'''Martin Lensment (D21)'''
----
Silma jäi just mängu ilus graafika ja sujuvus. Wiki oli samuti asjalik. Mis natuke häris oli see, et mäng sarnanes liiga palju originaalile, oleks tahtnud näha teiepoolseid mõtteid mängu teistsuguseks muutmisel, mingi muutus oleks võinud olla.
Üldjoontes aga mäng vägagi mängitav ja hästi tehtud.
Kaspar Kallasmaa D21
----
Mäng oli graafiliselt iseenesest ülikena. Samuti oli mäng väga sujuv ja kõik toimis loogiliselt, ka väga nostalgiline. Asja sound oli täpselt nii nagu olema pidi, 5+.
Aga kas oli minu teema, või mis, aga kui kõik täpikesed olid söödud, jätkus mäng. Kas siis pidi mingit nuppu vajutama või midagi tegema, et edasi minna? Või polnud piisavalt intuitiivne minusuguse jaoks :)
Wiki on asjalik, põhjalik. Selle kohapealt etteheiteid pole.
Indrek Kõue D21
----
Mäng installeerus ja käivitus probleemivabalt. Ja nägi väga kena välja. Mängida oli täitsa mugav. Imelik oli see salakoht paremas servas, aga õnneks oskasid ka vaenlased sinna minna, mistõttu pole väga viga. High score aken väga ei meeldinud: kustutamisel tuleks ikka inimeselt üle küsida, skoori sisestades peaks saama ka nime kirja panna ja veel võiks olla nupp tagasi menüüsse vms. Kood on kenasti kommenteeritud ja üldiselt kena. Wiki on korralik, aga miskipärast on kirjeldatud nupud Q ja P, mida mul ei õnnestunud mängus kasutada.
'''Robin Soon D22'''
'''KArl Männil D22'''
----
Mängu enda idee mulle meeldis: Vana lemmik uues kuues.
Muidugi meeldisid mängus kasutatud helid.
Kriitika:
Tuli hetk kus jäin mängu, nii et kõik punktid olid ära korjatud, aga samas mäng edasi ei jooksnud. tuleb välja et selles mustas alas mis jäeb paremale poole peidab endas veel kolme "nähtamatut" punkti. Nagu eelnevalt juba mainitud ei tee q ega p täht midagi. Samuti tekib küsimus. mille jaoks on mängus aeg, kui see mitte kusagil ei kajastu. Samuti kui sa satud surema selle koha peal kuhu tekivad vastased, siis ei saa midagi teha kui vaadata kuidas su elud kõik ära kaovad.
----
Kood väga loogiliselt ära jaotatud klassidesse ja korralik dokumentatsioon. Mäng ise ka väga lahe nii graafiliselt kui ka kasutaja mugavuse poolest.
'''Silver Kuusik D32'''
----
'''Hilinenud vastus arvustustele'''
Vastused probleemide kohta:
Nagu mõned arvustajad välja toovad ei olnud mäng eriti originaalne,seepärast saigi tehtud see pimeala,et natuke asja huvitavamaks muuta.Need kellel level ei vahetunud,siis te ei söönud ära punkte mis on seal nähtamatul alal.Oleks pidanud seda ala Wikis mainima.
Kolli kartmine oli viimane asi mis lisati ja oli ausaltüteldes üpris testimata,seepärast muutus mäng lihtsaks.Kartmisperioodi peaks lihtsalt vähedama.
Nupp P ja Q eemaldati mängust kuna ESC toimib juba Pausina ja Q(leveli vahetus) oli mõeldud ainult testimiseks.Vabandan,et need Wikisse sisse jäid ja segadust külvasid.
Pacman peabki sündima seina sees,eeldatakse,et sealt liigutakse otse edasi paremale.Kui proovida kuhugi mujale liikuda on tõesti võimalus kinni jääda.
Täname kõiki arvustajaid.
''Meeskond Pacman''

Latest revision as of 01:10, 6 January 2011

Mäng:

Kuigi mängu idee ei ole uus, kutsus selle mängu peamenüü kujundus, mängule pilku heitma. Esmamulje mängust oli positiivne ning üllatav oli mängu sujuvus. Varsti aga selgusid ka mängu negatiivsed pooled, mis hõlmasid endas wikis väljatoodud nuppude mitte töötamise,mängu üksluisuse, ning puudulikke lahendusi.

Asjadest täpsemalt

Kujundus

  • Kujundus jättis väga positiivse mulje ja võib öelda, et peamenüü kujundus oli üks tõmbenumbreid, mis mind vana läbi ketratud mängu juurde tagasi tõi. Alati ei pea leiutama midagi uut, piisab ka vanast mängust,ning uuest kujundusest.

Nupud ei tööta

  • Ei tea, kas see oli wikis lihtsalt kahe silma vahele jäetud, aga wiki-s kirjeldatud P ja Q nupp, ei töötanud. P nupp, mis kirjelduste järgi pidi lubama mängu pausile panna, ei töötanud ning samuti ei saanud tööle ka nuppu Q, mis wiki seletuste järgi pidi leveleid vahetama.

Puudulikud Lahendused

  • Mäng muutus suhteliselt kiiresti igavaks, ja seda peamiselt asjaolu tõttu, et on võimalik süüa ära kõik punktid, ilma, et kollid üldse sinu kartmise seisundist üle saaksid. Nimelt ei vahetada kolli režiimi leveli vahetamise, mis tähendab, et kui sööd viimase kolmnurga ära täpselt enne viimase punkti söömist, siis algab uus level sellega, et sul 20 sekundit aega, enne kui sina kolle kartma peaksid - Ehk on võimalik igas levelis kasutada mitte ainult 4, vaid 5 kolmnurka, mis omakorda muudab aga mängu igavaks, sest jõuad rahulikult ära süüa kõik punktid, ilma et kollid sind üldse süüa üritaksid. Samuti esines olukordi, kus mängu alguses sündisin seina seest, ja kui sealt liikuma hakkasin, kasvas sinna ette sein. Kõige positiivsema mulje ei jätnud ka pilt, kus kõik punktid olid ekraanilt kadunud, kuid mäng ikkagi kestis, kuigi tuli hiljem välja, et tegelikult on üks punkt peidetud pimedasse nurka vasakul, mis on ekraanipildist väljas.

Minupoolsed Ideed

Omapoolseteks lahendusteks pakuksin välja, et mäng oleks võinud olla teie interpretatsioon pac-manist, mitte selle koopia. Huvitavaks ja teistsuguseks oleks selle muutnud nii erinevad kollid, kahemängija võimalus, erinevad power-upid või siis isegi erinevad levelid - antud juhul jäi mäng igavaks. Kiiremad kollid, ja lisa kollid ei lisanud mängupildile vajalikku muutust, peamiselt seetõttu, et neil ei tekkinudki võimalust mängijat süüa.

Wiki

Wiki tundub üldjoontes asjalik, ning meeldis, et oli välja toodud klasside kirjeldused ning ka kasutatud materjalid. Samuti oli välja toodud erinevused klassikalisest pac-manist ja nende versioonist. Wiki puhul oleks soovitanud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused.Samuti jäi natuke selgusetuks, mida siis ikkagi keegi tegi, sest kõigi taha oli kirjutatud ainult üldistavad märksõnad - Oleks oodanud natuke täpsemat kirjeldust, mida keegi ikkagi tegi.

Kokkuvõte

Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel.Mäng oli üllatavalt sujuv ja väga hästi kujundatud. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.

Jaan Vahtre A21


Üsna tore on leida sellist vanakooli mängu. Mängu vaadates tundub kõik ok ja graafika on ka ilus. Kuigi ta on liiga sarnane sellele originaalile. Arvan et oleks võinud teha mõned sellised suuremad muudatused sinna sisse... Et muuta mängu originaalist natuke erinevamaks. Arvan et huvitav lisa oleks näiteks kahe pacmani koostöö, niiöelda siis paarismäng. Kuid üldjuhul meeldis see mäng!

Jaak Lehtsalu D22


Mäng on päris puhtalt lahendatud. Üllatavalt sujuv võrreldes paljude teiste esitletud mängudega. Silmailu on samuti piisavalt. Segadust tekitab veidi pime ala mängu paremas servas (keskel).

Nagu ülalpool mainitud, ei töötanud ka minul nupud Q ja P.

Mulle meeldis Game Over muusika. Ajas muigama. Samas kui mäng läbi sai, ei leidnud ma ühtegi nuppu kuidas oleks saanud uut mängu alustada. Ei toimunud Esc, ei enter ega klikkimine. Lõpuks pidin mängu kinni panema ja uuesti lahti tegema, et mängu jätkata.

Mäng muutub päris kiiresti igavaks ja tundub, et mida suuremtatesse levelitesse jõuda, seda kergemaks mäng läheb. Koletised lähevad küll kiiremaks ja neid tuleb juurde, aga samas läheb ka PacMan kiiremaks. Kui aga süüa ära power up, siis see aeg on ikka 20 sekundit. Kui aga PacMan on kiirem, siis jõuab ta selle 20 sekundiga süüa ära palju rohkem kastikesi ilma et ta koletisi kartma peaks.

Pean kiitma meeskonna Wikit, mis on väga põhjalikult koostatud.

Ettepanekutena tooksin välja järgmised punktid:

  • Power-up'i saamisel võiks muutuda vaenlaste värv, nagu originaalses Pac-Man'is. Praegune lahendus on rahuldav, aga ma usun, et muudatust ei ole keeruline sisse viia.
  • Kui power-up on saadud ja vaenlane n-ö ära söödud, võiks samuti viimase värv selguse mõttes muutuda.

Samuti võiks olla klasside dokumentatsiooni encoding UTF-8, vastasel juhul ei näidata täpitähti.

Martin Lensment (D21)


Silma jäi just mängu ilus graafika ja sujuvus. Wiki oli samuti asjalik. Mis natuke häris oli see, et mäng sarnanes liiga palju originaalile, oleks tahtnud näha teiepoolseid mõtteid mängu teistsuguseks muutmisel, mingi muutus oleks võinud olla. Üldjoontes aga mäng vägagi mängitav ja hästi tehtud.

Kaspar Kallasmaa D21


Mäng oli graafiliselt iseenesest ülikena. Samuti oli mäng väga sujuv ja kõik toimis loogiliselt, ka väga nostalgiline. Asja sound oli täpselt nii nagu olema pidi, 5+.

Aga kas oli minu teema, või mis, aga kui kõik täpikesed olid söödud, jätkus mäng. Kas siis pidi mingit nuppu vajutama või midagi tegema, et edasi minna? Või polnud piisavalt intuitiivne minusuguse jaoks :)

Wiki on asjalik, põhjalik. Selle kohapealt etteheiteid pole.

Indrek Kõue D21


Mäng installeerus ja käivitus probleemivabalt. Ja nägi väga kena välja. Mängida oli täitsa mugav. Imelik oli see salakoht paremas servas, aga õnneks oskasid ka vaenlased sinna minna, mistõttu pole väga viga. High score aken väga ei meeldinud: kustutamisel tuleks ikka inimeselt üle küsida, skoori sisestades peaks saama ka nime kirja panna ja veel võiks olla nupp tagasi menüüsse vms. Kood on kenasti kommenteeritud ja üldiselt kena. Wiki on korralik, aga miskipärast on kirjeldatud nupud Q ja P, mida mul ei õnnestunud mängus kasutada.

Robin Soon D22


KArl Männil D22


Mängu enda idee mulle meeldis: Vana lemmik uues kuues. Muidugi meeldisid mängus kasutatud helid. Kriitika: Tuli hetk kus jäin mängu, nii et kõik punktid olid ära korjatud, aga samas mäng edasi ei jooksnud. tuleb välja et selles mustas alas mis jäeb paremale poole peidab endas veel kolme "nähtamatut" punkti. Nagu eelnevalt juba mainitud ei tee q ega p täht midagi. Samuti tekib küsimus. mille jaoks on mängus aeg, kui see mitte kusagil ei kajastu. Samuti kui sa satud surema selle koha peal kuhu tekivad vastased, siis ei saa midagi teha kui vaadata kuidas su elud kõik ära kaovad.


Kood väga loogiliselt ära jaotatud klassidesse ja korralik dokumentatsioon. Mäng ise ka väga lahe nii graafiliselt kui ka kasutaja mugavuse poolest.

Silver Kuusik D32


Hilinenud vastus arvustustele

Vastused probleemide kohta:

Nagu mõned arvustajad välja toovad ei olnud mäng eriti originaalne,seepärast saigi tehtud see pimeala,et natuke asja huvitavamaks muuta.Need kellel level ei vahetunud,siis te ei söönud ära punkte mis on seal nähtamatul alal.Oleks pidanud seda ala Wikis mainima.

Kolli kartmine oli viimane asi mis lisati ja oli ausaltüteldes üpris testimata,seepärast muutus mäng lihtsaks.Kartmisperioodi peaks lihtsalt vähedama.

Nupp P ja Q eemaldati mängust kuna ESC toimib juba Pausina ja Q(leveli vahetus) oli mõeldud ainult testimiseks.Vabandan,et need Wikisse sisse jäid ja segadust külvasid.

Pacman peabki sündima seina sees,eeldatakse,et sealt liigutakse otse edasi paremale.Kui proovida kuhugi mujale liikuda on tõesti võimalus kinni jääda.

Täname kõiki arvustajaid.

Meeskond Pacman