Talk:Battle2048: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
Analüüs sisaldab ülevaatlikku andmebaasi skeemi koos asjalike seletustega. Retsenseerija ei oleks üllatunud, kui arenduse käigus tekib paar tabelit skeemi juurde, arvestades ülesandepüstitust ja ülesande taustsüsteemi. | Analüüs sisaldab ülevaatlikku andmebaasi skeemi koos asjalike seletustega. Retsenseerija ei oleks üllatunud, kui arenduse käigus tekib paar tabelit skeemi juurde, arvestades ülesandepüstitust ja ülesande taustsüsteemi. | ||
Kasutajaliidese ' | Kasutajaliidese 'mock-up' annab lugejale hea nägemuse tulevasest menüüde ülesehitusest ning vaadete olemusest. Analüüsi kokkuvõttes on mainitud võimalust mängida anonüümselt, ilma sisse logimata. Kuidas see funktsionaalsus kajastub kasutajaliidese vaadetes? | ||
Tööjaotuse ja kasutatava tehnoloogia osad analüüsis on lühikesed, asjalikud ning ei sisalda liigset informatsiooni. | Tööjaotuse ja kasutatava tehnoloogia osad analüüsis on lühikesed, asjalikud ning ei sisalda liigset informatsiooni. |
Revision as of 22:33, 13 November 2016
Analüüsi retsensioon
Koostanud: TikTokTek
Sissejuhatus
Loodav rakendus saab olema 2014. aastal palju populaarsust kogunud mängu 2048 kloon või pigem edasiarendus, millele täiendustena lisatakse erinevaid mänguliike sh. mitmikmängu tugi.
Märkmed
Analüüsis on üksikasjalikult lahti seletatud rakenduses sisalduvad neli erinevat mängu variatsiooni. Variatsioonid tunduvad hästi valitud, lähtudes esialgse mängu kontseptsioonist ja seda loomulikus suunas edasi arendades. Siinkohal tuleb arendamisel kindlati kasuks kirjelduste detailsus, kus on isegi toodud punktiarvestuse näited. Aga kas punkte arvestatakse selle järgi, mis summa konkreetne mängija parasjagu mängulaual sai või käib mingi eraldi arvestus nt selle järgi, kui kiiresti mängija käis? Kas arendajad on kaalunud ühe variatsioonina kasutada teistsugust mängulaua suurust, või rikub selline käik originaalses mängus oleva klassikalise 4x4 tasakaalu?
Põhjalikult on välja toodud arenduse kolm suuremat väljakutset. Selgusetuks jäi, kas neid kolme osa kavatsetakse arendada üksteise järel või pigem paralleelselt. Kindlasti on lihtsam arendada mõningaid rakenduse osi koos teiste seotud osadega, samas eksisteerib kindlasti ka ülesandeid, mille juurde ei saa asuda enne kui eeltingimused on valmis.
Must have ja Nice to have funktsionaalsused on mõistlikult keerulisuse ja olulisuse poolest jaotatud. Hea et Must Have all on kõige olulisemad osad, milleta projekti valmis ei saa. näha. Oleks meeldinud mõlema kategooria all rohkem punkte näha.
Analüüs sisaldab ülevaatlikku andmebaasi skeemi koos asjalike seletustega. Retsenseerija ei oleks üllatunud, kui arenduse käigus tekib paar tabelit skeemi juurde, arvestades ülesandepüstitust ja ülesande taustsüsteemi.
Kasutajaliidese 'mock-up' annab lugejale hea nägemuse tulevasest menüüde ülesehitusest ning vaadete olemusest. Analüüsi kokkuvõttes on mainitud võimalust mängida anonüümselt, ilma sisse logimata. Kuidas see funktsionaalsus kajastub kasutajaliidese vaadetes?
Tööjaotuse ja kasutatava tehnoloogia osad analüüsis on lühikesed, asjalikud ning ei sisalda liigset informatsiooni.
Kokkuvõte
Tuntud mängu edasiarendus on põhjalikult läbi mõeldud ja tekkinud mõtted on õnnestunud arusaadavalt kirja panna. Peab mainima, et selliseid täiendatud variatsioone eksisteerib ja neile on vaba juurdepääs interneti vahendusel, soovitan arendajatel nendega tutvuda, et n.ö. konkurentidega kursis olla.