Väärtustüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Htahis (talk | contribs)
Created page with '=Eesmärk= Antud õpiobjekti eesmärgiks on tutvustada väärtustüüpi muutujatüüpide olemust ning kasutamisvõimalusi C# programmeerimiskeeles. * Muutujad ja muutujatüübid …'
 
Htahis (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
=Eesmärk=
= Eesmärk =
Antud õpiobjekti eesmärgiks on tutvustada väärtustüüpi muutujatüüpide olemust ning kasutamisvõimalusi C# programmeerimiskeeles.
Antud õpiobjekti eesmärgiks on tutvustada väärtustüüpi muutujatüüpide olemust ning kasutamisvõimalusi C# programmeerimiskeeles.
* Muutujad ja muutujatüübid
* Muutujad ja muutujatüübid
* Väärtustüüpi muutujad
* Väärtustüüpi muutujad
Line 7: Line 8:
* Tüübiteisendused
* Tüübiteisendused
* Koodinäited
* Koodinäited
* Praktilised ülesanded
= Muutujad ja muutujatüübid =
Programmeerimise käigus on reeglina vaja hoida meeles mingit hulka andmeid (vahetulemused, toimunud sündmused, sisendväärtused, väljundväärtused jne). Neid väärtused tuleb hoida mälus. Selleks defineeritakse koht mälus, mida kasutatakse andmete hoidmiseks ning seda defineeritud kohta nimetatakse muutujaks. Kuna andmed, mida hoitakse võivad olla väga erinevad, siis öeldakse ka muutuja defineerimisel, mis tüüpi andmeid selles muutujas hoidma hakatakse (muutujatüüp).
{| class="prettytable"
| Muutujatüübi vajadus tuleneb eelkõige selles, et erinevad andmed võtavad mälus erineva koguse mäluruumi. Näiteks 8 biti ehk ühe baidi mäluruumi abil on võimalik meeles hoida 2<sup>8</sup><nowiki>=256 erinevat seisu. 256 erineva seisu abil on võimalik: hoida meeles täisarve 0..255, märgiga täisarve -128..127, ASCII kooditabeli abil ühe sümboli jne. Kahendsüsteemi arv 111111112 võib tähistada näiteks täisarvu 255 või ka -1, et teada millena seda väärtust käsitleda peab olema öeldud, mis tüüpi andmetega on tegu.</nowiki>
|}
Tuntumad muutujatüübid on: tõeväärtus, märgita täisarv, märgiga täisarv, reaalarv (komakohaga), tähemärk, tekst jne. Kuna erinevad andmed võtavad erinevalt mäluruumi, siis on ka erinevat tüüpi muutujad mälus erineva suurusega. Kõige vähem mäluruumi nõuab tõeväärtusmuutuja (kaks seisu õige/vale) – 1 bitt ja täisarvud (2-8 baiti), reaalarvulised muutujad nõuavad juba rohkem mälu ja teksti hoidmiseks on vaja vähemalt 1 bait ühe sümboli kohta.
Muutujatüübid võib jaotada: väärtustüübid (muutujad, millel on konkreetne suurus ja koht) ja viitetüüpi. Selles õpiobjektis vaatleme eelkõige väärtustüüpi muutujatüüpe.
= Väärtustüüpi muutujatüübid =
'''Väärtustüüpi muutujad on muutujad, millistele eraldatakse initsialiseerimise käigus konkreetne mäluruum.'''
{| class="prettytable"
| Näide:
int a;
//deklareeritakse 32 bitine täisarvtüüpi muutuja a
int a=2;
//deklareeritakse ja initsialiseeritakse muutuja a
|}
Initsialiseerimise käigus reserveeritakse väärtustüüpi muutuja hoidmiseks vajalik mäluruum ning väärtustüüpi muutuja korral on muutuja seotud alati just sellele mäluosaga. Initsialiseerimata muutuja poole pöördudes saadakse viga koodi kompileerimise käigus. '''Muutuja initsialiseeritakse esimese väärtustamise käigus (ehk siis, kui muutujale omistatakse esimest korda väärtus).'''
{| class="prettytable"
| Näide:
int a;
//deklareeritakse 32 bitine täisarvtüüpi muutuja a
Console.WriteLine(a); //siin tekib viga
|}
'''Eelnevast järeldub, et väärtustüüpi muutujad on C# programmeerimiskeeles algväärtustamata!'''
== Levinumad väärtustüüpi muutujatüübid ==
C# programmeerimiskeeles on levinumad muutujatüübid järgmised:
{| class="prettytable"
| Nimi
| Selgitus
| Suurus
| Väärtuste vahemik
| Kasutamine
|-
| bool
System.Boolean
| Tõeväärtustüüp
| 8 bitti
| true / false
| bool seis;
seis = false;
|-
| byte
System.Byte
| Bait
| 8 bitti
| 0 kuni 255
| byte bait;
bait = 8;
|-
| char
System.Char
| Tähemärk
| 16 bitti
| U+0000 kuni U+ffff
| char taht;
taht = ’a’;
|-
| decimal
System.Decimal
| Rahaliste suuruste hoidmiseks mõeldud muutujatüüp
| 128 bitti
| 28-29 numbrikohta, märgiga, kaks komakohta
| decimal raha;
raha = 99.9m;
|-
| double
System.Double
| 64 bitine reaalarv
| 64 bitti
| ±5.0 × 10<sup>−324</sup> kuni
±1.7 × 10<sup>308</sup>
| double reaal;
reaal = 6,5454221;
|-
| float
System.Single
| 32 bitine reaalarv
| 32 bitti
| ±1.5 × 10<sup>−45</sup> kuni
±3.4 × 10<sup>38</sup>
| float arv
arv = 6,5454221f;
|-
| int
System.Int32
| 32 bitine täisarv
| 32 bitti
| -2&nbsp;147&nbsp;483 648 kuni 2&nbsp;147&nbsp;483 647
| int i;
i = 321;
|-
| long
System.LOng
| 64 bitine täisarv
| 64 bitti
| –9&nbsp;223&nbsp;372&nbsp;036&nbsp;854&nbsp;775&nbsp;808
kuni
9&nbsp;223&nbsp;372&nbsp;036&nbsp;854&nbsp;775 807
| long pikkI;
pikkI = 823111331131312;
|-
| sbyte
System.SByte
| Märgiga 8 bitine täisarv
| 8 bitti
| -128 kuni 127
| sbyte sbait;
sbait = -8;
|-
| short
System.Int16
| 16 bitine täisarv
| 16 bitti
| -32768 kuni 32767
| Short lyhike;
lyhike = 321;
|-
| uint
System.UInt32
| 32 bitine märgita täisarv
| 32 bitti
| 0 kuni 4&nbsp;294&nbsp;967 295
| uint positiivne;
positiivne = 321;
|}
Lisalugemist: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s1ax56ch(VS.80).aspx
= Struktuurid =
Hoidmaks erinevate tüüpi andmeid, mis moodustavad koos mingi seostatud kogumi kasutatakse struktuure. Näiteks moodustub struktuur inimene järgmistest andmetest: eesnimi (tekst), perenimi (tekst), sugu (tõeväärtus, 0- naine, 1 -mees), kaal (reaalarv). Sellised andmed moodustavad ühtse terviku ühe inimese kirjeldamiseks, kuid eraldiseisvana on väga erinevat tüüpi.
{| class="prettytable"
| Näide:
'''&nbsp;&nbsp; '''struct''' '''inimene''' {'''
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''public''' '''string''' eesnimi;'''
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''public''' '''string''' perenimi;'''
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''public''' '''bool''' sex;'''
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''public''' '''float''' weight;'''
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }'''
|}
Sellise struktuuriga saame luua uue muutuja kasutaja ja anda kasutajale, eesnime, perenime, soo ja kaalu:
{| class="prettytable"
| Näide:
inimene kasutaja;
kasutaja.eesnimi = "Jaan"<nowiki>;</nowiki>
kasutaja.perenimi = "Mets"<nowiki>; </nowiki>
kasutaja.sex = 1;
kasutaja.weight = 80.0;
|}
= Tüübiteisendused =
Tüübiteisendusteks on kasutada kahte liiki vahendeid: konverteerimine ja vormimine.
Konverteerimine on võimaluse korral ühes andmeformaadis oleva väärtuse teisendamine teise andmeformaati. Näiteks: kui meil on olemas string taht, milline hoiab väärtust „3“, siis me ei saa, seda väärtust omistada otse täisarvtüüpi muutujale. Eelnevalt tuleb teostada tüübiteisendus.
{| class="prettytable"
| Näide
string''' lause = '''"33"'''<nowiki>;</nowiki>'''
int''' arv = lause; '''//tekib viga
|}
Üks võimalus konverteerimiseks on kasutada System.Convert nimeruumi tööriistu:
{| class="prettytable"
| Näide
string''' lause = '''"33"'''<nowiki>;</nowiki>'''
int''' arv = System.'''Convert.ToInt32(lause); // ei teki viga
|}
System.Convert nimeruumis on olemas kõik vajalikud tööriistad kõigi enamlevinud väärtustüüpi muutujatüüpide tüübiteisendusteks.
{| class="prettytable"
| GetTypeCode
| Tagastab tüübikoodi
|-
| ToBoolean
| Tagastab tõeväärtustüübi
|-
| ToByte
| Tagastab bait-tüüpi väärtuse
|-
| ToChar
| Tagastab tähemärgi
|-
| ToDateTime
| Tagastab DateTime tüüpi väärtuse
|-
| ToDecimal
| Tagastab decimal tüüpi väärtuse
|-
| ToDouble
| Tagastab double tüüpi väärtuse
|-
| ToInt16
| Tagastab short tüüpi väärtuse
|-
| ToInt32
| Tagastab int tüüpi väärtuse
|-
| ToInt64
| Tagastab long tüüpi väärtuse
|-
| ToSByte
| Tagastab sbyte tüüpi väärtuse
|-
| ToSingle
| Tagastab single tüüpi väärtuse
|-
| ToString
| Tagastab string tüüpi väärtuse
|-
| ToUInt16
| Tagastab ushort tüüpi väärtuse
|-
| ToUInt32
| Tagastab int tüüpi väärtuse
Bottom of Form
Bottom of Form
|-
| ToUInt64
| Tagastab ulong tüüpi väärtuse
Bottom of Form
Bottom of Form
|}
= Väärtuste vormimine =
Teatud juhtudel on võimalik muutujate väärtuste vormimine (ik ''cast''). See on võimalik eelkõige siis, kui muutujatüübid on lahedased, kuid täpsus (või väärtuste võimalik vahemik) erinev. Vormimiseks tuleb muutuja nime ette sulgudesse kirjutada sobiv muutujatüüp, millele vastavaks soovitakse väärtus vormindada.
{| class="prettytable"
| Näide
Int64''' SuurArv = 645433;'''
int''' arv = SuurArv; '''//saadakse viga
|}
{| class="prettytable"
| Näide
Int64''' SuurArv = 645433;'''
int''' arv = ('''int''')SuurArv; '''//toimub väärtuse vormindamine
|}
{| class="prettytable"
| Näide
double''' komaArv = 2.4;'''
int''' arv = ('''int''')komaArv; '''//toimub väärtuse vormindamine
|}
NB! Viimases näites toimub täpsuse kadu!
= Koodinäited =
Järgnevalt mõned näited väärtustüüpi muutujate kasutamisest:
== Kahe arvu liitmine ==
Kõik Console.ReadLine() meetodi abil loetud väärtused on string tüüpi ehk tekst.
class''' '''Program
'''{'''
static''' '''void''' Main('''string'''<nowiki>[] args)</nowiki>'''
'''{'''
'''Console.WriteLine('''"Sisesta esimene arv: "''');'''
int''' a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());'''
'''Console.WriteLine('''"Sisesta teine arv: "''');'''
int''' b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());'''
int''' summa = a + b;'''
'''Console.WriteLine('''"Arvude "''' + a + '''" ja "''' + b + '''
" summa on: "''' + summa);'''
'''}'''
'''}'''
== Kahe arvu korrutamine ==
Kasutaja sisestatud väärtus ei pruugi alati olla teisendamiskõlbulik!
class''' '''Program
'''{'''
static''' '''void''' Main('''string'''<nowiki>[] args)</nowiki>'''
'''{'''
'''Console.WriteLine('''"Sisesta arv"''');'''
double''' arv;'''
string''' tmp = Console.ReadLine();'''
if''' ('''double.TryParse(tmp, out''' arv))'''
'''Console.WriteLine(arv * arv);'''
else
'''Console.WriteLine('''
"Sisestatud väärtus oli vales formaadis"''');'''
'''}'''
'''}'''
= Praktilised ülesanded =
== Eeldused ==
Vaata läbi teooria:
* MOC-2124C, moodul 2
* Microsoft Visual C# 2008 Step by Step, peatükk 1
== Käsi_hoitud tegevus ==
* Ülesanded 1-4 Blackboardis (inglisekeelsed juhendid)
== Käsi_mittehoitud tegevus ==
* Koosta rakendus, mis teisendab temperatuurinäidud Celsius-ühikutest Fahrenheit-Kelvin ühikutesse
** Lisainfo: [http://en.wikipedia.org/wiki/Celsius http://en.wikipedia.org/wiki/Celsius]
** Näide: [http://www.toidutare.ee/targadtabelid.php?show=temperatuur http://www.toidutare.ee/targadtabelid.php?show=temperatuur]
* Koosta sarnane rakendus ka formi- ja veebirakendusena
== Mul_on_igav_teeks_ka_midagi tegevus ==
* Koosta rakendus, mis võimaldaks konverteerida Eesti kroonis etteantud rahasummasid teistesse valuutatesse
** Näiteks kasutaja sisestab 10 -> väljund: 0,64 EUR; 0,9 USD; 1,54 GEL; 9204,71 IDR jne
** Kursid leiad [http://www.eestipank.info/dynamic/erp/erp_et.jsp http://www.eestipank.info/dynamic/erp/erp_et.jsp]
* Maasikas: lisa rakendusele funktsionaalsus, kus kursid loetakse dünaamiliselt programmi käivitamisel (et kasutaja saaks olla kindel, et kalkulaator töötab tänaste kurssidega)
** XML formaadis kursid: [http://www.eestipank.info/dynamic/erp/erp_xml.jsp http://www.eestipank.info/dynamic/erp/erp_xml.jsp]
** CVS formaadis kursid: [http://www.eestipank.info/dynamic/erp/erp_csv.jsp http://www.eestipank.info/dynamic/erp/erp_csv.jsp]

Revision as of 00:38, 24 August 2010

Eesmärk

Antud õpiobjekti eesmärgiks on tutvustada väärtustüüpi muutujatüüpide olemust ning kasutamisvõimalusi C# programmeerimiskeeles.

  • Muutujad ja muutujatüübid
  • Väärtustüüpi muutujad
  • Väärtustüüpi muutujatüübid C# programmeerimiskeeles
  • Struktuurid
  • Tüübiteisendused
  • Koodinäited
  • Praktilised ülesanded

Muutujad ja muutujatüübid

Programmeerimise käigus on reeglina vaja hoida meeles mingit hulka andmeid (vahetulemused, toimunud sündmused, sisendväärtused, väljundväärtused jne). Neid väärtused tuleb hoida mälus. Selleks defineeritakse koht mälus, mida kasutatakse andmete hoidmiseks ning seda defineeritud kohta nimetatakse muutujaks. Kuna andmed, mida hoitakse võivad olla väga erinevad, siis öeldakse ka muutuja defineerimisel, mis tüüpi andmeid selles muutujas hoidma hakatakse (muutujatüüp).


Muutujatüübi vajadus tuleneb eelkõige selles, et erinevad andmed võtavad mälus erineva koguse mäluruumi. Näiteks 8 biti ehk ühe baidi mäluruumi abil on võimalik meeles hoida 28=256 erinevat seisu. 256 erineva seisu abil on võimalik: hoida meeles täisarve 0..255, märgiga täisarve -128..127, ASCII kooditabeli abil ühe sümboli jne. Kahendsüsteemi arv 111111112 võib tähistada näiteks täisarvu 255 või ka -1, et teada millena seda väärtust käsitleda peab olema öeldud, mis tüüpi andmetega on tegu.

Tuntumad muutujatüübid on: tõeväärtus, märgita täisarv, märgiga täisarv, reaalarv (komakohaga), tähemärk, tekst jne. Kuna erinevad andmed võtavad erinevalt mäluruumi, siis on ka erinevat tüüpi muutujad mälus erineva suurusega. Kõige vähem mäluruumi nõuab tõeväärtusmuutuja (kaks seisu õige/vale) – 1 bitt ja täisarvud (2-8 baiti), reaalarvulised muutujad nõuavad juba rohkem mälu ja teksti hoidmiseks on vaja vähemalt 1 bait ühe sümboli kohta.

Muutujatüübid võib jaotada: väärtustüübid (muutujad, millel on konkreetne suurus ja koht) ja viitetüüpi. Selles õpiobjektis vaatleme eelkõige väärtustüüpi muutujatüüpe.


Väärtustüüpi muutujatüübid

Väärtustüüpi muutujad on muutujad, millistele eraldatakse initsialiseerimise käigus konkreetne mäluruum.


Näide:


int a;

//deklareeritakse 32 bitine täisarvtüüpi muutuja a


int a=2;

//deklareeritakse ja initsialiseeritakse muutuja a

Initsialiseerimise käigus reserveeritakse väärtustüüpi muutuja hoidmiseks vajalik mäluruum ning väärtustüüpi muutuja korral on muutuja seotud alati just sellele mäluosaga. Initsialiseerimata muutuja poole pöördudes saadakse viga koodi kompileerimise käigus. Muutuja initsialiseeritakse esimese väärtustamise käigus (ehk siis, kui muutujale omistatakse esimest korda väärtus).


Näide:


int a;

//deklareeritakse 32 bitine täisarvtüüpi muutuja a

Console.WriteLine(a); //siin tekib viga

Eelnevast järeldub, et väärtustüüpi muutujad on C# programmeerimiskeeles algväärtustamata!

Levinumad väärtustüüpi muutujatüübid

C# programmeerimiskeeles on levinumad muutujatüübid järgmised:


Nimi Selgitus Suurus Väärtuste vahemik Kasutamine
bool

System.Boolean

Tõeväärtustüüp 8 bitti true / false bool seis;

seis = false;

byte

System.Byte

Bait 8 bitti 0 kuni 255 byte bait;

bait = 8;

char

System.Char

Tähemärk 16 bitti U+0000 kuni U+ffff char taht;

taht = ’a’;

decimal

System.Decimal

Rahaliste suuruste hoidmiseks mõeldud muutujatüüp 128 bitti 28-29 numbrikohta, märgiga, kaks komakohta decimal raha;

raha = 99.9m;

double

System.Double

64 bitine reaalarv 64 bitti ±5.0 × 10−324 kuni

±1.7 × 10308

double reaal;

reaal = 6,5454221;

float

System.Single

32 bitine reaalarv 32 bitti ±1.5 × 10−45 kuni

±3.4 × 1038

float arv

arv = 6,5454221f;

int

System.Int32

32 bitine täisarv 32 bitti -2 147 483 648 kuni 2 147 483 647 int i;

i = 321;

long

System.LOng

64 bitine täisarv 64 bitti –9 223 372 036 854 775 808

kuni

9 223 372 036 854 775 807

long pikkI;

pikkI = 823111331131312;



sbyte

System.SByte

Märgiga 8 bitine täisarv 8 bitti -128 kuni 127 sbyte sbait;

sbait = -8;

short

System.Int16

16 bitine täisarv 16 bitti -32768 kuni 32767 Short lyhike;

lyhike = 321;

uint

System.UInt32

32 bitine märgita täisarv 32 bitti 0 kuni 4 294 967 295 uint positiivne;

positiivne = 321;

Lisalugemist: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s1ax56ch(VS.80).aspx


Struktuurid

Hoidmaks erinevate tüüpi andmeid, mis moodustavad koos mingi seostatud kogumi kasutatakse struktuure. Näiteks moodustub struktuur inimene järgmistest andmetest: eesnimi (tekst), perenimi (tekst), sugu (tõeväärtus, 0- naine, 1 -mees), kaal (reaalarv). Sellised andmed moodustavad ühtse terviku ühe inimese kirjeldamiseks, kuid eraldiseisvana on väga erinevat tüüpi.


Näide:


   struct inimene {

             public string eesnimi;

             public string perenimi;

             public bool sex;

             public float weight;

        }

Sellise struktuuriga saame luua uue muutuja kasutaja ja anda kasutajale, eesnime, perenime, soo ja kaalu:


Näide:


inimene kasutaja;

kasutaja.eesnimi = "Jaan";

kasutaja.perenimi = "Mets";

kasutaja.sex = 1;

kasutaja.weight = 80.0;



Tüübiteisendused

Tüübiteisendusteks on kasutada kahte liiki vahendeid: konverteerimine ja vormimine.

Konverteerimine on võimaluse korral ühes andmeformaadis oleva väärtuse teisendamine teise andmeformaati. Näiteks: kui meil on olemas string taht, milline hoiab väärtust „3“, siis me ei saa, seda väärtust omistada otse täisarvtüüpi muutujale. Eelnevalt tuleb teostada tüübiteisendus.


Näide

string lause = "33";

int arv = lause; //tekib viga

Üks võimalus konverteerimiseks on kasutada System.Convert nimeruumi tööriistu:


Näide

string lause = "33";

int arv = System.Convert.ToInt32(lause); // ei teki viga

System.Convert nimeruumis on olemas kõik vajalikud tööriistad kõigi enamlevinud väärtustüüpi muutujatüüpide tüübiteisendusteks.


GetTypeCode Tagastab tüübikoodi
ToBoolean Tagastab tõeväärtustüübi
ToByte Tagastab bait-tüüpi väärtuse
ToChar Tagastab tähemärgi
ToDateTime Tagastab DateTime tüüpi väärtuse
ToDecimal Tagastab decimal tüüpi väärtuse
ToDouble Tagastab double tüüpi väärtuse
ToInt16 Tagastab short tüüpi väärtuse
ToInt32 Tagastab int tüüpi väärtuse
ToInt64 Tagastab long tüüpi väärtuse
ToSByte Tagastab sbyte tüüpi väärtuse
ToSingle Tagastab single tüüpi väärtuse
ToString Tagastab string tüüpi väärtuse
ToUInt16 Tagastab ushort tüüpi väärtuse
ToUInt32 Tagastab int tüüpi väärtuse

Bottom of Form

Bottom of Form



ToUInt64 Tagastab ulong tüüpi väärtuse

Bottom of Form

Bottom of Form

Väärtuste vormimine

Teatud juhtudel on võimalik muutujate väärtuste vormimine (ik cast). See on võimalik eelkõige siis, kui muutujatüübid on lahedased, kuid täpsus (või väärtuste võimalik vahemik) erinev. Vormimiseks tuleb muutuja nime ette sulgudesse kirjutada sobiv muutujatüüp, millele vastavaks soovitakse väärtus vormindada.


Näide

Int64 SuurArv = 645433;

int arv = SuurArv; //saadakse viga

Näide

Int64 SuurArv = 645433;

int arv = (int)SuurArv; //toimub väärtuse vormindamine

Näide

double komaArv = 2.4;

int arv = (int)komaArv; //toimub väärtuse vormindamine

NB! Viimases näites toimub täpsuse kadu!


Koodinäited

Järgnevalt mõned näited väärtustüüpi muutujate kasutamisest:

Kahe arvu liitmine

Kõik Console.ReadLine() meetodi abil loetud väärtused on string tüüpi ehk tekst.

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Sisesta esimene arv: ");

int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("Sisesta teine arv: ");

int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

int summa = a + b;

Console.WriteLine("Arvude " + a + " ja " + b +

" summa on: " + summa);


}

}

Kahe arvu korrutamine

Kasutaja sisestatud väärtus ei pruugi alati olla teisendamiskõlbulik!

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Sisesta arv");

double arv;

string tmp = Console.ReadLine();


if (double.TryParse(tmp, out arv))

Console.WriteLine(arv * arv);

else

Console.WriteLine(

"Sisestatud väärtus oli vales formaadis");

}

}


Praktilised ülesanded

Eeldused

Vaata läbi teooria:

  • MOC-2124C, moodul 2
  • Microsoft Visual C# 2008 Step by Step, peatükk 1

Käsi_hoitud tegevus

  • Ülesanded 1-4 Blackboardis (inglisekeelsed juhendid)

Käsi_mittehoitud tegevus

Mul_on_igav_teeks_ka_midagi tegevus