IT mõju spordile: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Karlli (talk | contribs)
No edit summary
Karlli (talk | contribs)
No edit summary
Line 63: Line 63:
'''Football Manager'''
'''Football Manager'''


Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].
Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel)  kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related  andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda  intervjuust, mille leiab [https://bleacherreport.com/articles/2588328-inside-the-world-of-a-football-manager-analyst siit].


== '''Kokkuvõtteks''' ==
== '''Kokkuvõtteks''' ==

Revision as of 04:36, 6 December 2021

Üksikisikute sportimisvõimaluste parandamine

Tehnoloogilised lahendused on kindlasti palju juurde andnud tippspordis. Ilmselt just tänu sellele saavutatakse igapäevaselt uusi maailmarekordeid erinevatel spordialadel. Muuhulgas on Infotehnoloogia areng oluliselt suutnud parandada ka tavainimeste sportimisharjumusi.

Siinkohal lausub põhirõhk erinevatel äppidel. Välja on mõeldud väga erinevaid rakendusi ja lahendusi inimeste elu mugavamaks muutmiseks ning seeläbi soodustamaks inimeste sportimist. Sooviksin välja tuua mõningad silmapaistvamad lahendused:

Iseteenindav jõusaal

Üheks mugavaks lahenduseks, mille võrra IT on meie spordielu rikastanud, on isetöötavad jõusaalid. See kujutab endast jõusaale, kus personali ei ole. Inimene tuleb jõusaali, skaneerib oma jõusaali mobiilirakenduses genereeritud QR-koodi lugejasse sisse ning seeläbi pääsebki jõusaali. Sellise jõusaali juures on suur pluss see, et tavapäraselt on need ööpäevaringselt avatud. See annab võimaluse käia igal ajal ning inimene ei pea sõltuma jõusaali avamis-ja sulgemisaegadest. Ühtlasi jõusaali haldav ettevõte ei pea kulutama tohutult vahendeid personali ülalpidamiseks. Eestis võib üheks selliseks näiteks tuua jõusaal Gym!

Nutikas personaaltreener

On olemas erinevaid rakendusi, mis võivad olla personaaltreeneri eest. Need on võimelised koostama automaatselt treeningkava, mis on võimalikult palju kasutajale personaliseeritud. Kui inimene pole varasemalt eriti treeninud ja on pisut ülekaaluline, siis ilmselt rakendus seab madalamad eesmärgid, kui inimesele, kes on pea igapäevaselt treeninud. See on äärmiselt kasulik kasutajatele, kes soovivad treenida, kuid ei tea kuidas alustada. Negatiivne pool on see, et pole päris personaaltreenerit, kes sind koha peal juhendada saaks erinevate harjutuste tegemisel. Tänapäeval personaaltreenerite hinnad on üpris krõbedad, mistõttu ei ole imestada, et järjest rohkem otsustatakse äppi kasuks. Valik erinevatest personaaltreeneri rakendustest on siin. Inimestele, kes soovivad treenimist alustada, kuid ei tea kuidas pihta hakata, on suureks abimeheks ka YouTube. Seal on samuti palju erinevaid treeningvideoid, millest innustust saada.

Treeningud sõpradega distantsilt

Hea seltskond on üks tegur, mis motiveerib inimesi sportima. Covid-19 saabumisega suleti jõusaalid ning piirati inimeste koos treenimise võimalusi. Sel ajal kujunesid eriti populaarseks Zoomi ühistrennid. Zoomi trennid toimusid tavaliselt ainult enda keharaskust või koduseid vahendeid kasutades. Üldiselt treener näitas harjutuse ette ja ülejäänud pidid seda järele tegema. Selline väljund on kindlasti hea, sest on palju inimesi, kes ei suuda ennast iseseisvalt motiveerida trenni tegema. Treening koos sõprade ja tuttavatega on kindlasti mitmekülgsem ning lisaks trennile on sellel ka sotsiaalne pool.

Virtuaaltreeningud

Zoom ei ole ainuke võimalus kodust väljumata treenida. Järjest rohkem hakkab populaarsemaks saama virtuaalreaalsus(VR). Sellega kaasnevad ka treeningud virtuaalses ruumis. Tänapäeval on võimalik harrastada mitmeid erinevaid spordialasi kasutades kas mingisugust simulaatorit või muud VR liidest. Üks spordiala on golf, mille harrastamine taolisel viisil on üpris populaarne. Näiteks erinevate golfi simulaatoritega on võimalik tutvuda siin.

Andmeanalüüs üksikisiku tasandil

Üldiselt on võimalik teada saada tohutult teavet inimese eluviiside kohta, kui ta kasutab kaasaegset nutikella või kannab nutitelefoni pidevalt kaasas. Tänapäeva nutikellad(ka osad telefonid) loevad igapäevaselt inimeste samme, unetunde ja treeningaktiivsust. Vastavalt kellale võib neid näitajaid olla vähem või rohkem, aga kõik nad ikkagi koguvad andmeid. Nutikellad on tavaliselt ühendatud mingi rakendusega nutitelefonis. See rakendus suudab kella poolt saadetavaid andmeid analüüsida ning teha sulle soovitusi. Näiteks võib kell teha sulle soovitusi, kui näeb, et treeningutest on ülekoormus või kui inimene pole piisavalt maganud. Inimene mõningates olukordades ei pruugi sellest isegi aru saada, enne kui rakendus talle märkust pole teinud. Üheks taoliseks nutikellaks on näiteks Apple Watch.


Spordi parem levik läbi IT

Suure panuse on IT pannud ka erinevate spordialade populaarsuse kasvule. Läbi infotehnoloogiliste vahendite on meil võimalik kursis olla meie lemmik spordialadega üle maailma. Lihtne ja mugav ligipääsetavus tõstab ka vaatajate arvu.

Otseülekanded

Võimalik on peaaegu igat profitaseme spordivõistlust vaadata diivanilt tõusmata. Juhul, kui sellist võimalust ei oleks, siis ainukeseks alternatiiviks oleks ise kohale minna. Kohati on selline võimalus ahvatlev, kuid väga paljudel kordadel meeldib ikkagi inimestel enda mugavustsooni jääda ning kodus püsida.

Paljudel juhtudel pole võimalik isegi kohale minna oma soovitud sporti vaatama. Näiteks kui jalgpalli staadion mahutab ligi 80 000 inimest ning inimesi, kes sooviksid mängu vaatama minna on miljoneid, siis tekibki juba probleem. Tänu otseülekannetele on see probleem lahendatav. Ühtlasi võib näiteks tuua, et kui sa oled suur tennise fänn, siis väga suure tõenäosusega on igal momendi kuskil maailmas toimumas parasjagu üks tennise mäng, mida on võimalik otseülekandega vaadata. Ei pea kunagi muretsema, et ei saa enda soovitud sporti vaadata. Tänapäevaks on otseülekanded meie jaoks kujunenud nii iseenesestmõistetavaks, et me ei hooma kui paljust me nendeta ilma jääks.

Sotsiaalmeedia

Kindlasti on spordi populaarsuse suurenemisele kaasa aidanud erinevad sotsiaalmeedia platvormid. Sotsiaalmeedia aitab kursis olla enda lemmik spordialadega. Erinevad meeskonnad postitavad enda tegemistest nii spordialaselt kui ka väljaspool seda.

Teisest küljest saab sotsiaalmeedia kaudu olla kursis ka tippsportlaste igapäevaeluga. See kui tippsportlane enda igapäevaelu taoliselt jagab, aitab fännidel temaga lähedasemaks saada. Fänluse suurenemine tähendab automaatselt ka suuremat himu selle spordi vastu.


Andmeanalüüs tippspordis

Kõige kättesaadavam andmenalüüsi tüüp - videoanalüüs

Videoanalüüse kasutatakse peamiselt kahel eesmärgil: soorituse parandamiseks ja vigastuste ennetamiseks. Sportlase esituse salvestamine võimaldab tabada väikseid detaile ja liikumisi, mis sportlast live-s vaadates sageli kahe silma vahele jäävad. Salvestuste ja liigutusi analüüsivate professionaalide abiga saavad sportlased abi vale tehnika äratundmisel ja parandamisel ning oma tugevuste ja nõrkuste väljaselgitamisel. Sageli avatakse videoanalüüsiga sportlasele tema sooritustel hoopis uus tase.

Vale tehnika ja/või kehaasend soodustavad sageli spordivigastusi. Liikumiste analüüsimine videote kaudu võib aidata välja selgitada konkreetseid harjumusi, mis põhjustavad sportlasele valu ja vigastusi. Kui viga on leitud, on sportlasel võimalik oma tehnikat parandada, et vältida täiendavat valu või vigastusi. Samuti on võimalik videoanalüüsi ka retrospektiivselt kasutada, st pärast vigastuse tekkimist. See aitab kaasa probleemi juure väljaselgitamisele kui ka õige taastusravi valimisele.

Eriti meeskonnaaladel on treenerid mängude ajal tavaliselt liiga hõivatud, et keskenduda iga sportlase individuaalsetele tegemistele. Seetõttu ongi videoanalüüs saanud tippspordis pea igapäevaseks praktikaks, sest nii saavad sportlased ja treener võimaluse jooksvalt välja töötada taktikaid, arvesse võttes sportlaste nõrku külgi ja kasutades ära kõiki nende tugevusi, et aidata kaasa meeskonna üldisele arengule ja edule.

Statistika kui edu võti

Isiklik lähenemine

Skautimine läbi andmete

Football Manager

Tegemist on mõnevõrra teisejärgulise teemaga, kuid Football Manager (edaspidi FM) kui mäng annab põhimõtteliselt ideaalse pildi sellest, kui massiivne on andmete kogumine ning analüüsimine tänapäeva tippspordis. Mäng ise kujutab endast simulaatorit, mis kasutab reaalaja andmeid, et läbi viia simulatsioone jalgpallimängudest. 2015. aasta seisuga oli FM-i andmebaasis detailsed andmed üle 650’000 jalgpalluri kohta, mis on kõik kogutud reaalsest elust. Nii massiivses mahus andmed on kogutud tänu skautidele, kes esitavad põhimõtteliselt iga mängija (kes tegelevad jalgpalliga natukenegi professionaalsemal tasemel) kohta detailse ülevaate. Need ülevaated töötatakse omakorda läbi FM-i enda andmeanalüütikute poolt, kes sisestavad andmed andmebaasi. Lisaks performance-related andmetele sisestatakse andmebaasi ka muu info mängijate kohta. Iseloom, suhted teatud klubide või inimestega jne. Kõik see annab kokku ühe kõige reaalsema jalgpallimängu, mida tänapäeval saada on (siinkohal ei mõtle ma mängu visuaalset külge vaid gameplay-d). Pikemalt on võimalik selle mängu telgitagustest lugeda intervjuust, mille leiab siit.

Kokkuvõtteks