Meeskond "Terav Totris": Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 55: | Line 55: | ||
| '''Komponendi/Töö nimetus''' || '''Olulisus ja lühikirjeldus''' || '''Oletatav keerukus''' || '''Kes, mida teeb/teha tahab''' || '''Tähtaeg orienteeruvalt''' | | '''Komponendi/Töö nimetus''' || '''Olulisus ja lühikirjeldus''' || '''Oletatav keerukus''' || '''Kes, mida teeb/teha tahab''' || '''Tähtaeg orienteeruvalt''' | ||
|- | |- | ||
| '''Graafika joonistamine''' || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused ||normaalne ||Anneli ||16.10.10 | | '''Graafika joonistamine''' || Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha!||normaalne ||Anneli ||16.10.10 | ||
|- | |- | ||
| '''Helid''' ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. | | '''Helid''' ||Mitte nii oluline||lahe ||Denis ||03.11. | ||
|- | |- | ||
| '''Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)''' || '''Klotside klass (block)''' - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| | | '''Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)''' || '''Klotside klass (block)''' - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu || ||Anu|| 21.10 valmis | ||
|- | |- | ||
| '''Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)''' || '''Mängumanageri klass (GameManager?)''' - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| | | '''Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)''' || '''Mängumanageri klass (GameManager?)''' - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga || ||Lauri|| ? | ||
|- | |- | ||
| '''Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)''' || '''Levelite klass'''. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| | | '''Kõige ekraanile joonistatava progemine (board)''' || '''Levelite klass'''. Punkti ja leveli arvestus || ||Lauri|| ? | ||
|- | |- | ||
| '''Mängu loogika progemine''' || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari || | | '''Mängu loogika progemine''' || Kõige eelneva kokkupanek. ||keskpärane/raske ||Mari || |
Revision as of 18:22, 21 October 2010
Terav Totris
Meeskonnaliikmetele antavad ülesanded on toodud meie #Ajakavas
ToDo
- tuleks üle vaadata veel klotside erinevad asendid. Kujundite keerutamine ei ole kõige ilusam.
Kohtumised
07.10.
Toimus esimene sküpe koosolek, kus lepiti kokku järgnevas:
- tiimitöö väljundiks on Tetrise kloon
- kõik lõpetavad XNA paigaldused ja hakkavad sügavuti tutvuma XNAga
- igaüks otsib koodinäiteid teostatud tetrise mängudest XNAs
- järgmine koosolek toimub pühapäeval alates 21:30st sküpe vahendusel
10.10.
Toimus järjekordne sküpe-kohtumine, mil peale mõningast kribast jõuti nii kaugele:
- enamvähem jaotati ära, kes mida teeb
- mänguks jääb tetrise kloon (oridžinal, not)
- kõik uurivad veel C# ja ka näitena võetud tetrise koodi
- teisipäeval 12.10. järgmine virtuaalne kohtumine sküpes, kell 22.00 (parandage mind, kui eksin)
12.10.
Mida lepiti kokku?
- Anneli oli valmis treinud tabeli tööülesannetega (tupli, 5+)
- Denis tegi valma codeplexi projekti ruumi
- õpiti natuke tundma codeplexi, TeamViewerit ja lepiti kokku, et kõik õpivad ilusti codeplexi/teamviewer kasutama
- õppida, õppida, õppida XNAd, tetris, OOP
- laupäeval saadakse 12:30 koolis kokku, et positsioonid paika panna (loe: räägime korralikult kõik läbi ja kõik küsimused saavad vastused)
- dokumentatsioon on üleval siin
16.10.
- Anneli näitas kujunduse variante ja valiti "Kosmos"
- Codeplexist koliti üle Google Code'i + svn (selle kohta tuleb õpetus projekti lehele)
- Totrise projekt
- Lepiti üldiselt kokku vormindusreeglid
18.10. - 21.10
- Anu tegi valmis Kujundi klassi
- Denis kirjutas meie totrise google wikisse lühijuhendi Tortoise kasutamise kohta
- Anneli tegi vastavalt Anu soovile veel ühe komeedi kujundusfaili
- Sorgiti ühiselt Tortoiset, kuni kõik said kätte enamvähem toimiva update viimasest koodist
- Denis parandas ühel ööl ära mänguakna suuruse, parandas ära klotside alguskoordinaadid ja võimaldas Esc klahviga mängu sulgeda
- Anneli riidles ühel hommikul natuke skypes, sest ta ei saanud asjadest päris hästi aru enam
- Anu tegi Kujundi klassi põrgete kontrolli (juba vist päris alguses)
- Anu tegi nii, et järgmise kujundi aknas on kujundid alati 0 asendis, aga mänguväljakule sattudes suvalises asendis.
- Denis lisas ilma esialga ilma ühegi meetodita ILiikuva interfeisi ja muljetas IE9 muljeid. Heiki propadanda mõjub siiski!
Ajakava
Komponendi/Töö nimetus | Olulisus ja lühikirjeldus | Oletatav keerukus | Kes, mida teeb/teha tahab | Tähtaeg orienteeruvalt |
Graafika joonistamine | Taust, värvilised mummud, millest tetrise klotse teha. Oluline, sellest algavad vektorite arvutused. Avapilt teha! | normaalne | Anneli | 16.10.10 |
Helid | Mitte nii oluline | lahe | Denis | 03.11. |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Klotside klass (block) - Oluline, mängu loogika ilma nendeta lihtsalt ei lähe. Klotside erinevad positsioonid (keeramisel). Klotside kokkupõrked seinadega ja alumiste ridadega. Järgmisena mängu tuleva klotsi eelvaade, selle klotsi sattumine mängu | Anu | 21.10 valmis | |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Mängumanageri klass (GameManager?) - Taimer ja taimeriseaded. Mängu käimapanek, seiskamine, lõpetamise tingimused. Mänguväljaku suuruse määratlemine (vastavalt levelile). Põrgete tuvastamine mänguväljaku servade ja alumise reaga | Lauri | ? | |
Kõige ekraanile joonistatava progemine (board) | Levelite klass. Punkti ja leveli arvestus | Lauri | ? | |
Mängu loogika progemine | Kõige eelneva kokkupanek. | keskpärane/raske | Mari | |
Klotside ja mängu kontroll klaviatuurist | Kas see on lahutatav mängu loogikast? | lihtne | Denis | |
Xbox'i puldi tugi | Kui klaviatuuri kontroll olemas, siis peaks see olema lihtne | lihtne/keskpärane | Denis | |
Heli komponendtide lisamine | Valikuline - audio komponent | Denis | ||
Võrgutoe integreerimine projekti | Oluline - mängu klient/server kujule viimine. Annab boonuspunkte | raske | ||
Olgu kõik valmis! | Kaitsmine on 05.11. | Kõik see pere | 04.11. |