Meeskond "ToString": Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
=Mängust= | =Mängust= | ||
Tegemist Tetrise muudetud klooniga. Kasutaja peab kujundama ekraanile ilmuvatest tähtedest etteantud kujundi. | Tegemist Tetrise muudetud klooniga. Kasutaja peab kujundama ekraanile ilmuvatest tähtedest etteantud kujundi. | ||
'''Mängu käik''' | |||
Esmalt tuleb avapilt, kus tutvustatakse kasutajale <Enter> ja <Esc> klahvidele vajutamise tagajärgi. | |||
Seejärel saab valida, kas tahetakse mängida kasutades arvuti küljes olevat klaviatuuri või soovitakse hoopis mängida kasutades XBox konsooli ja ekraanil asuvat klaviatuuri. | |||
Valiku tegemise järel joonistatakse ekraanile kujund ning seejärel hakkavad ,,kukkuma" ristkülikud, millede sees on üks märk (täht, number). | |||
Kui vajutada klaviatuuril seda tähte, mis on kukkuva ristküliku sees, siis ristkülik kaob. Juhul kui ristkülik on lõpetanud kukkumise (kas jõudis mänguala põhja või vastu alumist ristkülikut), siis seda ära kaotada enam ei saa. Mängu eesmärk on nn. ristkülikute kaotamise/allesjätmise abil täita mängualale joonistatud kujund ning hoida tühjana kujundist väljaspool olev mänguala. | |||
Mängus on kaks taset. Esimesel tasemel pakub arvuti suuri/väikseid tähti. Teisel tasemel tuleb klaviatuurilt üles leida nii numbreid kui ka erimärke. | |||
Mäng/tase lõpeb siis, kui mänguala on täidetud ristkülikutega. | |||
=Meeskond= | =Meeskond= |
Revision as of 10:45, 5 November 2010
Mängust
Tegemist Tetrise muudetud klooniga. Kasutaja peab kujundama ekraanile ilmuvatest tähtedest etteantud kujundi.
Mängu käik Esmalt tuleb avapilt, kus tutvustatakse kasutajale <Enter> ja <Esc> klahvidele vajutamise tagajärgi. Seejärel saab valida, kas tahetakse mängida kasutades arvuti küljes olevat klaviatuuri või soovitakse hoopis mängida kasutades XBox konsooli ja ekraanil asuvat klaviatuuri. Valiku tegemise järel joonistatakse ekraanile kujund ning seejärel hakkavad ,,kukkuma" ristkülikud, millede sees on üks märk (täht, number). Kui vajutada klaviatuuril seda tähte, mis on kukkuva ristküliku sees, siis ristkülik kaob. Juhul kui ristkülik on lõpetanud kukkumise (kas jõudis mänguala põhja või vastu alumist ristkülikut), siis seda ära kaotada enam ei saa. Mängu eesmärk on nn. ristkülikute kaotamise/allesjätmise abil täita mängualale joonistatud kujund ning hoida tühjana kujundist väljaspool olev mänguala. Mängus on kaks taset. Esimesel tasemel pakub arvuti suuri/väikseid tähti. Teisel tasemel tuleb klaviatuurilt üles leida nii numbreid kui ka erimärke. Mäng/tase lõpeb siis, kui mänguala on täidetud ristkülikutega.
Meeskond
- Rando Õispuu
- Reget Kalamees
- Reigo Riives
Lähtekood
asub: http://tostring.codeplex.com
Logi
- 01.11.10
- Lisatud punktilugeja (täht kujundis +10, täht väljaspool kujundit -5)
Lisatud II level ja kohandatud vastavalt mängu loogikat.
- 31.10.10
- Lisatud Game.cs -i mängu staatused ja klaviatuuri sisendi (viimane on võetud http://code.google.com/p/angryman-mad/source/browse/trunk/Engine/Input)
- 30.10.10
- Tähtede genereerimine ja liikumine ning tulpade täituvuse kontroll töötab
- 27.10.10
- Kollisioonide osa OK - tegemata tähe genereerimine ja tulba tipu piirang
- 17.10.10
- Mängu idee läbiarutamine ja tööjaotus.
- 16.10.10
- Tiimi moodustamine
- Tulevik
- Beeta versioonid
- Kriitikat kannatav tulemus