Talk:Meeskond "Hype": Difference between revisions
Created page with 'Mängust:<br \> Mäng on hasartne, ise mänginud seda juba mitmeid kordi, see tähendab seda, et tahaksin ka oma tulemusi jälgida. Taas pean tõdema, et oluline komponent Highsc…' |
No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
<br \> | <br \> | ||
LP Jaan Kruusma D22 | LP Jaan Kruusma D22 | ||
Kui esimest korda selle mängu pilte nägin, pidin tõdema, et tegemist on millegi väga originaalsega. | |||
Multifilmilik graafika on ebanormaalselt naljakas ning detailid ja karakterid oleks nagu pliiatsiga joonistatud. | |||
Mängu mõte on samas jäänud väga lihtsaks ning sobib kindlasti igas vanuses mängijale - sellega ta kindlasti kõiki, | |||
kaasaarvatud mind võlub. | |||
Kui võrrelda seda originaaliga (Doodle jump), siis kindlasti korjatavate power up-ide ning vaenlaste lisamine teeks | |||
mängu palju põnevamaks. Näidispilt tulevikus lisatavate asjade kohta oli paljutõotav. Kindlasti peaks arendamisel | |||
säilima asjaolu, et mängimiseks tuleb kasutada vaid kahte noolt. Samuti | |||
on hea lahendus külgedelt taasilmumine, mis esialgu võib teadmata jääda.Mängus võiks olla ka tausta muusika. | |||
Kahjuks aga koodi käimatõmbamisel ei leia fonti ning kommentaare on liiga vähe. Muidu väga hea mäng mida tahad | |||
aina rohkem mängida. | |||
Sten Vaisma A22 |
Revision as of 21:39, 23 November 2010
Mängust:
Mäng on hasartne, ise mänginud seda juba mitmeid kordi, see tähendab seda, et tahaksin ka oma tulemusi jälgida. Taas pean tõdema, et oluline komponent Highscore on puudu. See lihtsalt rikub ära kõik. Graafika on mängus väga võluv, ning kiitused, et need pildid kellegi kausta format C'd ootama ei jäänud. Mängul oli ka bugine fullscreen mode mille valmimisel saavutaks mäng uue taseme ja oleks pikemalt mängitav. Kindlasti saab mängule palju ideid juurde progeda, aga muidu tundub suhteliselt üksluine mäng, kuid sobib hästi ajaviiteks.
Kood:
Teie koodi ei saa buildida kuna puudub handy candy font, kus see on? Ka siin mängus on jäetud klaviatuuri/puldi kood game.cs'i, klaviatuur võiks olla kirjeldatud oma klassis kus oleks lihtne nuppe muuta, võib-olla pole vajagi aga tunduks nagu ilusam kyll. Kommentaare oleks võinud rohkem olla ja pisut täpsemad. Klasside jaotus on muidu suhteliselt stiilne ja korralikult objekt orienteeritult programmeeritud. Veel kord tehke highscore ka ära ja fullscreen mode, ning müüge see mäng maha kuskile!
LP Jaan Kruusma D22
Kui esimest korda selle mängu pilte nägin, pidin tõdema, et tegemist on millegi väga originaalsega. Multifilmilik graafika on ebanormaalselt naljakas ning detailid ja karakterid oleks nagu pliiatsiga joonistatud. Mängu mõte on samas jäänud väga lihtsaks ning sobib kindlasti igas vanuses mängijale - sellega ta kindlasti kõiki, kaasaarvatud mind võlub. Kui võrrelda seda originaaliga (Doodle jump), siis kindlasti korjatavate power up-ide ning vaenlaste lisamine teeks mängu palju põnevamaks. Näidispilt tulevikus lisatavate asjade kohta oli paljutõotav. Kindlasti peaks arendamisel säilima asjaolu, et mängimiseks tuleb kasutada vaid kahte noolt. Samuti on hea lahendus külgedelt taasilmumine, mis esialgu võib teadmata jääda.Mängus võiks olla ka tausta muusika. Kahjuks aga koodi käimatõmbamisel ei leia fonti ning kommentaare on liiga vähe. Muidu väga hea mäng mida tahad aina rohkem mängida.
Sten Vaisma A22