Talk:Meeskond "Pacman": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Jvahtre (talk | contribs)
No edit summary
Jvahtre (talk | contribs)
No edit summary
Line 6: Line 6:


'''Kujundus'''
'''Kujundus'''
Kujundus jättis väga positiivse mulje ja võib öelda, et peamenüü kujundus oli üks tõmbenumbreid, mis mind vana läbi ketratud mängu juurde tagasi tõi. Alati ei pea leiutama midagi uut, piisab ka vanast mängust,ning uuest kujundusest.  
Kujundus jättis väga positiivse mulje ja võib öelda, et peamenüü kujundus oli üks tõmbenumbreid, mis mind vana läbi ketratud mängu juurde tagasi tõi. Alati ei pea leiutama midagi uut, piisab ka vanast mängust,ning uuest kujundusest.  


'''Nupud ei tööta'''
'''Nupud ei tööta'''
Ei tea, kas see oli wikis lihtsalt kahe silma vahele jäetud, aga wiki-s kirjeldatud P ja Q nupp, ei töötanud. P nupp, mis kirjelduste järgi pidi lubama mängu pausile panna, ei töötanud ning samuti ei saanud tööle ka nuppu Q, mis wiki seletuste järgi pidi leveleid vahetama.
Ei tea, kas see oli wikis lihtsalt kahe silma vahele jäetud, aga wiki-s kirjeldatud P ja Q nupp, ei töötanud. P nupp, mis kirjelduste järgi pidi lubama mängu pausile panna, ei töötanud ning samuti ei saanud tööle ka nuppu Q, mis wiki seletuste järgi pidi leveleid vahetama.



Revision as of 22:11, 5 December 2010

Mäng:

Kuigi mängu idee ei ole uus, kutsus selle mängu peamenüü kujundus, mängule pilku heitma. Esmamulje mängust oli positiivne ning üllatav oli mängu sujuvus. Varsti aga selgusid ka mängu negatiivsed pooled, mis hõlmasid endas wikis väljatoodud nuppude mitte töötamise,mängu üksluisuse, ning puudulikke lahendusi.

Asjadest täpsemalt

Kujundus

Kujundus jättis väga positiivse mulje ja võib öelda, et peamenüü kujundus oli üks tõmbenumbreid, mis mind vana läbi ketratud mängu juurde tagasi tõi. Alati ei pea leiutama midagi uut, piisab ka vanast mängust,ning uuest kujundusest.

Nupud ei tööta

Ei tea, kas see oli wikis lihtsalt kahe silma vahele jäetud, aga wiki-s kirjeldatud P ja Q nupp, ei töötanud. P nupp, mis kirjelduste järgi pidi lubama mängu pausile panna, ei töötanud ning samuti ei saanud tööle ka nuppu Q, mis wiki seletuste järgi pidi leveleid vahetama.

Puudulikud Lahendused Mäng muutus suhteliselt kiiresti igavaks, ja seda peamiselt asjaolu tõttu, et on võimalik süüa ära kõik punktid, ilma, et kollid üldse sinu kartmise seisundist üle saaksid. Nimelt ei vahetada kolli režiimi leveli vahetamise, mis tähendab, et kui sööd viimase kolmnurga ära täpselt enne viimase punkti söömist, siis algab uus level sellega, et sul 20 sekundit aega, enne kui sina kolle kartma peaksid - Ehk on võimalik igas levelis kasutada mitte ainult 4, vaid 5 kolmnurka, mis omakorda muudab aga mängu igavaks, sest jõuad rahulikult ära süüa kõik punktid, ilma et kollid sind üldse süüa üritaksid. Samuti esines olukordi, kus mängu alguses sündisin seina seest, ja kui sealt liikuma hakkasin, kasvas sinna ette sein. Kõige positiivsema mulje ei jätnud ka pilt, kus kõik punktid olid ekraanilt kadunud, kuid mäng ikkagi kestis, kuigi tuli hiljem välja, et tegelikult on üks punkt peidetud pimedasse nurka vasakul, mis on ekraanipildist väljas.

Minupoolsed Ideed

Omapoolseteks lahendusteks pakuksin välja, et mäng oleks võinud olla teie interpretatsioon pac-manist, mitte selle koopia. Huvitavaks ja teistsuguseks oleks selle muutnud nii erinevad kollid, kahemängija võimalus, erinevad power-upid või siis isegi erinevad levelid - antud juhul jäi mäng igavaks. Kiiremad kollid, ja lisa kollid ei lisanud mängupildile vajalikku muutust, peamiselt seetõttu, et neil ei tekkinudki võimalust mängijat süüa.

Wiki

Wiki tundub üldjoontes asjalik, ning meeldis, et oli välja toodud klasside kirjeldused ning ka kasutatud materjalid. Samuti oli välja toodud erinevused klassikalisest pac-manist ja nende versioonist. Wiki puhul oleks soovitanud lisada seletuste juurde ka pilte, mis annavad tihtipeale parema arusaama, kui lihtsalt seletused.Samuti jäi natuke selgusetuks, mida siis ikkagi keegi tegi, sest kõigi taha oli kirjutatud ainult üldistavad märksõnad - Oleks oodanud natuke täpsemat kirjeldust, mida keegi ikkagi tegi.

Kokkuvõte

Kokkuvõtlikult võib öelda, et mäng on ülesannete kõrgustel.Mäng oli üllatavalt sujuv ja väga hästi kujundatud. Mängul esinesid mõningad viperdused, kuid neid võib pigem nimetada kahe silma vahele jäänud pisiasjadeks, kui tõsiselt võetavateks probleemideks. Kuigi mäng jäi minu jaoks kohati igavaks, võib selle kohta siiski öelda, et asi on maitses ning maitsed on erinevad.

Jaan Vahtre A21


Üsna tore on leida sellist vanakooli mängu. Mängu vaadates tundub kõik ok ja graafika on ka ilus. Kuigi ta on liiga sarnane sellele originaalile. Arvan et oleks võinud teha mõned sellised suuremad muudatused sinna sisse... Et muuta mängu originaalist natuke erinevamaks. Arvan et huvitav lisa oleks näiteks kahe pacmani koostöö, niiöelda siis paarismäng. Kuid üldjuhul meeldis see mäng!

Jaak Lehtsalu D22


Mäng on päris puhtalt lahendatud. Üllatavalt sujuv võrreldes paljude teiste esitletud mängudega. Silmailu on samuti piisavalt.

Ettepanekutena tooksin välja järgmised punktid:

  • Power-up'i saamisel võiks muutuda vaenlaste värv, nagu originaalses Pac-Man'is. Praegune lahendus on rahuldav, aga ma usun, et muudatust ei ole keeruline sisse viia.
  • Kui power-up on saadud ja vaenlane n-ö ära söödud, võiks samuti viimase värv selguse mõttes muutuda.

Samuti võiks olla klasside dokumentatsiooni encoding UTF-8, vastasel juhul ei näidata täpitähti.

Martin Lensment (D21)