Talk:Meeskond "Kosmoseahi": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Utamme (talk | contribs)
No edit summary
Utamme (talk | contribs)
No edit summary
Line 11: Line 11:


Arvustus:
Arvustus:
Sai ise ka siis mängitud, kaardi peal oli punaseid täppe sadu, lõpp tundus nii kaugel olevat et panin mängu enne kinni  
Sai ise ka siis mängitud, kaardi peal oli punaseid täppe sadu, lõpp tundus nii kaugel olevat  
kui kuhugi tabelisse oleks jõudnud suurt skoori teha. Algne idee ise kaardi osadel ise tugevusega erinevad vaenlased  
et panin mängu enne kinni kui kuhugi tabelisse oleks jõudnud suurt skoori teha.  
tuleb kindlasti mängu huvides veel lisaks teha. Laev ise on pisike aga tugevam kui Enterprise Star Trekist, tekib algul
Algne idee ise kaardi osadel ise tugevusega erinevad vaenlased tuleb kindlasti mängu huvides veel  
tunne et polegi mõtet vastaste kuulide eest ära põigelda. Aga laeva liikuvus oli hea ja laskmise kohta saaks kurta ainult oma
lisaks teha. Laev ise on pisike aga tugevam kui Enterprise Star Trekist, tekib algul
sihtimise oskuse üle.
tunne et polegi mõtet vastaste kuulide eest ära põigelda. Aga laeva liikuvus oli hea ja laskmise kohta  
saaks kurta ainult oma sihtimise oskuse üle.
Vaatasin koodi ka natuke, klasse oli piisavalt, kommentaare oli ka piisavalt, nii eesti kui inglise keelseid.
Vaatasin koodi ka natuke, klasse oli piisavalt, kommentaare oli ka piisavalt, nii eesti kui inglise keelseid.
kui mängu pisut petta tahaks leiaks vajaliku osa koodist mida muuta kiiresti üles.
kui mängu pisut petta tahaks leiaks vajaliku osa koodist mida muuta kiiresti üles.

Revision as of 03:59, 15 December 2010

Küll minust ka kord kange kosmosepiraat saab.

Aga mitte täna. Mitte selle mänguga. Mängu tulistamisnuppu oli mõtekas pidevalt all hoida. Küll kuskil miski ikka pihta saab.

Asi töötas, kokku ei jooksnud. Mingit manuali sellisele mängule vaja ei lähe. Netis olevad highscorid oli lahe idee. Ega selle ajaga paremat asja valmis vast poleks saanudki.

Sourcu ei vaadanud, aga selge on see et sellise mahuga asja pelkalt ifide peale üles ei ehita.

<<<K.Stolin>>>

Arvustus: Sai ise ka siis mängitud, kaardi peal oli punaseid täppe sadu, lõpp tundus nii kaugel olevat et panin mängu enne kinni kui kuhugi tabelisse oleks jõudnud suurt skoori teha. Algne idee ise kaardi osadel ise tugevusega erinevad vaenlased tuleb kindlasti mängu huvides veel lisaks teha. Laev ise on pisike aga tugevam kui Enterprise Star Trekist, tekib algul tunne et polegi mõtet vastaste kuulide eest ära põigelda. Aga laeva liikuvus oli hea ja laskmise kohta saaks kurta ainult oma sihtimise oskuse üle. Vaatasin koodi ka natuke, klasse oli piisavalt, kommentaare oli ka piisavalt, nii eesti kui inglise keelseid. kui mängu pisut petta tahaks leiaks vajaliku osa koodist mida muuta kiiresti üles. kokkuvõttes veidi igav, aga idee poolest suure arenguruumiga mäng, näiteks 64 ruutu , 27 vaenlast, 87 missiooni jne.

Urmo Tamme D21