SIMD: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Tzeiger (talk | contribs)
No edit summary
Tzeiger (talk | contribs)
No edit summary
Line 6: Line 6:


== Eelised ==
== Eelised ==
SIMD peamiseks eeliseks on kiirus suuremahuliste andmete kiire töötlus. Näiteks 3D graafika puhul, kui mängija liigub läbi kaadrite, siis peab valgusallikas muutuma. Selleks tuleb iga piksli heleduse väärtust muuta. Antud juhul ei töödelda igat üksikut pikslit eraldi vaid laetakse nii mitme piksli väärtused kui võimalik mälusse ja töödeldakse paralleleelselt. Seega on liikumine ekraanil mängija jaoks sujuvam.
SIMD peamiseks eeliseks on kiirus suuremahuliste andmete kiire töötlus. Näiteks 3D graafika puhul, kui mängija liigub läbi kaadrite, siis peab valgusallikas muutuma. Selleks tuleb iga piksli heleduse väärtust muuta. Antud juhul ei töödelda igat üksikut pikslit eraldi vaid laetakse nii mitme piksli väärtused kui võimalik mälusse ja töödeldakse paralleleelselt[http://www.tech-faq.com/simd.html]. Seega on liikumine ekraanil mängija jaoks sujuvam.


== Kasutusvaldkond ==
== Kasutusvaldkond ==
Line 12: Line 12:


== Kasutatud kirjandus ==
== Kasutatud kirjandus ==
#[http://www.keeleveeb.ee Arvutikasutaja sõnastik V. Hanson, A. Tavast]
#[http://www.keeleveeb.ee http://www.keeleveeb.ee - Arvutikasutaja sõnastik V. Hanson, A. Tavast]
#
#[http://www.tech-faq.com/simd.html http://www.tech-faq.com/simd.html]
#http://www.keeleveeb.ee
#http://www.tech-faq.com/simd.html
 
[http://www.tech-faq.com/simd.html]

Revision as of 17:37, 3 September 2011

Autor:


Sissejuhatus

SIMD (Single Instruction Multiple Data-stream Architecture) – ühe käsuvoo ja mitme andmevooga arvutiarhitektuur[1]. Tegemist on arhitektuuriga kus mitu sama tehet sooritatakse üheaegselt.

Eelised

SIMD peamiseks eeliseks on kiirus suuremahuliste andmete kiire töötlus. Näiteks 3D graafika puhul, kui mängija liigub läbi kaadrite, siis peab valgusallikas muutuma. Selleks tuleb iga piksli heleduse väärtust muuta. Antud juhul ei töödelda igat üksikut pikslit eraldi vaid laetakse nii mitme piksli väärtused kui võimalik mälusse ja töödeldakse paralleleelselt[2]. Seega on liikumine ekraanil mängija jaoks sujuvam.

Kasutusvaldkond

SIMD arhitektuuril põhinevaid protsessoreid kasutatakse audio- ja videoandmete töötlemisel, pilditöötluses, 3D graafika esitamisel, krüptograafias ning suuremahuliste teadusarvustuste juures. Tooted kus SIMD protsessoreid kasutatakse on näiteks mängukonsoolid, mobiiltelefonid.

Kasutatud kirjandus

  1. http://www.keeleveeb.ee - Arvutikasutaja sõnastik V. Hanson, A. Tavast
  2. http://www.tech-faq.com/simd.html