Praktikum3: Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 32: | Line 32: | ||
==Boonus | ==Boonus== | ||
Lõpetada kõik Käsi_hoitud sektsiooni tegevused. Saata õppejõule ülesande lahendus hiljemalt 24.09.2017 kell 23:59 aadressile mposka@itcollege.ee. Selle ülesande lahendamisega on võimalik teenida 1p boonust. Palun pana kirja pealkirja prefiksiks [DBoonus2]. | Lõpetada kõik Käsi_hoitud sektsiooni tegevused. Saata õppejõule ülesande lahendus hiljemalt 24.09.2017 kell 23:59 aadressile mposka@itcollege.ee. Selle ülesande lahendamisega on võimalik teenida 1p boonust. Palun pana kirja pealkirja prefiksiks [DBoonus2]. | ||
Revision as of 14:27, 18 September 2017
Teooria
- Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles
- Klassid(MSDN materjalid)
- Ligipääsurpiirangud
- Atribuudid(properties)
Käsi_hoitud_tegevus
Ülesanne 1
- Loo klass Ristkylik
- Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
- Klassis olevad väljad on kõik privaatsed
- Loo meetodid
- arvutaPindala
- arvutaYmbermoot
- kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
- kasOnRuut
Ülesanne 2
- Loo klass Punkt väljadega x ja y
- Realiseeri järgnevad meetodid:
- kaugusNullist - tagastatakse kaugus nullpunktist
- teataAndmed - kirjutatakse välja punkti koordinaadi
- kaugusTeisestPunktist - meetodile on võimalik kaasa anda teine punkt ning tagastatakse kaugus sellest punktist
- kasOnAlgusPunkt - kontrollitakse, kas tegemist on koordinaatide alguspunktiga(0,0)
Ülesanne 3
- Loo klass Kompleksarv
- Realiseeri meetod liida, mis võimaldab liita ühele kompleksarvule teise
- Realiseeri meetod lahuta, mis võimaldab ühest kompleksarvust lahutada teise
- Loe kompleksarvu kohta [siit]
Boonus
Lõpetada kõik Käsi_hoitud sektsiooni tegevused. Saata õppejõule ülesande lahendus hiljemalt 24.09.2017 kell 23:59 aadressile mposka@itcollege.ee. Selle ülesande lahendamisega on võimalik teenida 1p boonust. Palun pana kirja pealkirja prefiksiks [DBoonus2].
Käsi_mittehoitud_tegevus
Luua klass Mootorsõidk
- Muutujad
- Kiirus (vaikimisi 0)
- MaxKiirus (vaikimisi 20)
Konstruktor(int maxkiirus) – määratakse max kiirus
- Meetodid
- Kiirenda() lisab kiirusele 10
- Kiirenda(int kiirus) lisab kiirusele parameetri kiirus väärtuse ja kontrollib kas max kiirus on käes. Kui nii siis kiirus sellest suuremaks ei muutu.
- Stop() kiirus läheb nulli
- Hetkeseis() tagastab tekstina mootorsõiduki hetkeseisu (sõidab kiirusega x või seisab)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti
Mul_on_igav_teeks_ka_midagi
Luu klass Auto, mis pärineb klassist Mootorsõiduk
- Muutujad
- Uksed avatud (vaikimisi false)
Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 100
- Meetodid
- AvaUksed() sõiduk peatatakse, uksed avatakse
- SulgeUksed() sulgeb uksed
- Kiirenda(int kiirus) kirjutab üle baasklassi meetodi, kontrollib enne kiirendamist kas uksed on avatud ei saa kiirendada.
- Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti
Luu klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto
- Muutujad
- Kallutab (vaikimisi false)
Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 70
- Meetodid:
- HakkaKallutama() sõiduk peatatakse, hakkab kallutama
- Kiirenda(int kiirus) kontrollida kas toimub kallutamine kui nii siis ei kiirenda kui kallutamist ei toimu siis kiirendada
- Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (kallutab, uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti