Meeskond "NonName": Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 25: | Line 25: | ||
:Leveli ja ploki classi programmeerimine | :Leveli ja ploki classi programmeerimine | ||
:Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine | :Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine | ||
:Tulemus: | :Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli | ||
*'''10.10.10''' | *'''10.10.10''' | ||
Line 31: | Line 31: | ||
:Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse | :Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse | ||
:Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid | :Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid | ||
:Tulemus: | :Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase | ||
*'''11.10.10''' | |||
:Mehikese käskude abil liikuma panemine | |||
:Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine | |||
:Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise | |||
*'''12.10.10''' | |||
:Kokupõrgete tegemine | |||
:Plokile läbitavuse andmine polki classis | |||
:Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise. |
Revision as of 16:04, 25 October 2010
Teema
Platvormikas
Meeskond
- Raimo Tammel
- Ott Kändra
- Martin Tõkke
Tööjaotus
- Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
- Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
- Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)
Logi
- 06.10.10
- Lõppliku meeskonna koostamine
- Tööjaotus
- 07.10.10
- Lisab mängu ScreenManageri
- 08.10.10 - 09.10.10
- Tekst faili formaadis levelite tegemine
- Leveli ja ploki classi programmeerimine
- Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine
- Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli
- 10.10.10
- Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine
- Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse
- Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid
- Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase
- 11.10.10
- Mehikese käskude abil liikuma panemine
- Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine
- Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise
- 12.10.10
- Kokupõrgete tegemine
- Plokile läbitavuse andmine polki classis
- Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.