Meeskond "PEA": Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Gruppi liikmed: | |||
Jevgeni Nesterenko | |||
Pavel Kodotšigov | |||
18.10.10 | |||
Alustaks sellest et otsustasime võtta meie projektiks mängu "Arkonoid ehk Breakout või lihtsalt Batty" | |||
C# ja XNA materjalidega tutvustus ja progemise algus | |||
20.10 | |||
Hakkasime sellega, et tegime reketti tekstuur ja liikumised X-telje kaudu. | |||
23.10 | |||
Tegime palli, mure esialgu oli selles et pall lendas piiridest välja, probleem lahendatud, Pall liigub ainult tsoonis ehk piirides. | |||
26.10 | |||
Nii kui rekett liigub paremale ja vasakule , ja pall lendab piirides, siis on võimalik plokke lisada. | |||
28.10 | |||
Levelite ja elude lisamise planeering. | |||
29.10 | |||
Elud on lisatud - NMUG "No More Unlimited Gaming". | |||
Jääb siis Levelite lisamine ja XBOXi tugi(Kui jõuab lisame veel midagi huvitavat!) | |||
Tervitades Team "PEA" |
Revision as of 16:36, 29 October 2010
Gruppi liikmed:
Jevgeni Nesterenko
Pavel Kodotšigov
18.10.10 Alustaks sellest et otsustasime võtta meie projektiks mängu "Arkonoid ehk Breakout või lihtsalt Batty"
C# ja XNA materjalidega tutvustus ja progemise algus
20.10
Hakkasime sellega, et tegime reketti tekstuur ja liikumised X-telje kaudu.
23.10
Tegime palli, mure esialgu oli selles et pall lendas piiridest välja, probleem lahendatud, Pall liigub ainult tsoonis ehk piirides.
26.10
Nii kui rekett liigub paremale ja vasakule , ja pall lendab piirides, siis on võimalik plokke lisada.
28.10
Levelite ja elude lisamise planeering.
29.10
Elud on lisatud - NMUG "No More Unlimited Gaming". Jääb siis Levelite lisamine ja XBOXi tugi(Kui jõuab lisame veel midagi huvitavat!)
Tervitades Team "PEA"