"Invaders": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Srumjant (talk | contribs)
No edit summary
Srumjant (talk | contribs)
Line 4: Line 4:
* Madis Sarv
* Madis Sarv
==Visioon==
==Visioon==
Eesmärk on luua "klassikaline" näiteks "Invaders" või mõni normaalsem/originaalsem XNA mäng. Kui resursse üle jääb XNA-s ka Windows Phone 7 'le. Idee on veel lahtine. Püüame olla realistlikud ja enese suhtes nõudlikud.  
Idee on luua Conquer strategy tüüpi mäng, kus kasutaja ja ta vastane(PC player) alustavad ühe "objektiga" ja eesmärk on võtta kõik "objektid" enda kätte. Mäng kestab, kuni üks mängijatest on suutnud kõik "objektid" võita enda kätte. Juhul, kui selleks on kasutaja, siis ta läheb edasi järgmisele tasemele. Kaotuse korral saab korrata taset uuesti või alustada algusest.
 
- Mäng on kiire ja nõudab kiiret taiplikust.
- On olemas mitu erinevat "objekti" tüüpi, mis annavad eri boonuseid. Strateegiliselt tähtsad punktid, kuna nende abiga saab ressursse juurde, mis omakorda suurendavad ründejõudu.
 
==Ideed==
==Ideed==
===Must have===
===Must have===

Revision as of 12:06, 24 September 2011

Liikmed

  • Heiki Tamm
  • Sergei Rumjantsev
  • Madis Sarv

Visioon

Idee on luua Conquer strategy tüüpi mäng, kus kasutaja ja ta vastane(PC player) alustavad ühe "objektiga" ja eesmärk on võtta kõik "objektid" enda kätte. Mäng kestab, kuni üks mängijatest on suutnud kõik "objektid" võita enda kätte. Juhul, kui selleks on kasutaja, siis ta läheb edasi järgmisele tasemele. Kaotuse korral saab korrata taset uuesti või alustada algusest.

- Mäng on kiire ja nõudab kiiret taiplikust. - On olemas mitu erinevat "objekti" tüüpi, mis annavad eri boonuseid. Strateegiliselt tähtsad punktid, kuna nende abiga saab ressursse juurde, mis omakorda suurendavad ründejõudu.

Ideed

Must have

Nice to have

Logi

22.09.11 Tiim koos. TODO: ülesannete jaotus/vastutus.