Talk:"Insert name here": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mkuustik (talk | contribs)
Hpeinar (talk | contribs)
Line 2: Line 2:


Üldine idee otseselt midagi uut ei ole, sest rollimänge on tehtud juba pikka aega. Kuid teostus ja lõpptulemus on enamasti iga mängu puhul erinev. Mängija "skooriks" on tema enda level ja sellele otseselt vastu ei vaidle, samas loodan näha et relvadel ja muul säärasel on ka suur tähtsus. Enamus baas asju on rollimängu jaoks olemas ehk quests, enemies, weapons jne. Arvestades et tiimis on vaid 4 liiget, siis arvan et idee ja planeeritavad tegemised võiksid saada teostatud. Kuigi väga tore oleks näha osasid asju, mis on kirjas "Would be awesome" all. Eriti just skills, special items ja NPC shops. Kuigi jällegi arvestades tiimi suurust, siis on see mõistetav kui neid prototüübis ei ole. Kuid tekkis küsimus, kui see mäng on teoreetiliselt endless siis kuidas story lõppeb? Kas mingi aeg saab põhi story läbi ja siis saab lihtsalt edasi mängida? Lisaks ei ole  otseselt vaja anda relvadele ja muule sarnasele kindlasti väärtusi, kui poed ja rahaga tegelemine on lisade all. Tekkis üks küsimus veel, mis tähendab "cool look" seal "must be" all?
Üldine idee otseselt midagi uut ei ole, sest rollimänge on tehtud juba pikka aega. Kuid teostus ja lõpptulemus on enamasti iga mängu puhul erinev. Mängija "skooriks" on tema enda level ja sellele otseselt vastu ei vaidle, samas loodan näha et relvadel ja muul säärasel on ka suur tähtsus. Enamus baas asju on rollimängu jaoks olemas ehk quests, enemies, weapons jne. Arvestades et tiimis on vaid 4 liiget, siis arvan et idee ja planeeritavad tegemised võiksid saada teostatud. Kuigi väga tore oleks näha osasid asju, mis on kirjas "Would be awesome" all. Eriti just skills, special items ja NPC shops. Kuigi jällegi arvestades tiimi suurust, siis on see mõistetav kui neid prototüübis ei ole. Kuid tekkis küsimus, kui see mäng on teoreetiliselt endless siis kuidas story lõppeb? Kas mingi aeg saab põhi story läbi ja siis saab lihtsalt edasi mängida? Lisaks ei ole  otseselt vaja anda relvadele ja muule sarnasele kindlasti väärtusi, kui poed ja rahaga tegelemine on lisade all. Tekkis üks küsimus veel, mis tähendab "cool look" seal "must be" all?
=== Vastus "Insert name here" poolt ===
Ratta leiutamine polnudki plaanis, erinevuse teistest RPG'dest loodame välja tuua story'ga ja suvaliselt genereeritud mängumaailmaga. Relvadel ja muul säärasel on kindlasti suur tähtsus. Plaani kohaselt muutub mängu raskus lineaarselt ning seega peab ka mängija varustus vastav olema, seega alguses saadud mõõk muutub kiirelt kasutuks ja sunnib mängijat leidma uusi viise / relvi vastastest jagu saamiseks. "Would be awesome" asju oleks kindlasti tore näha juba prototüübis, kuid need on sinna kategooriasse põhjusega paigutatud.
Teoreetiliselt endless tähendab just seda, et isegi kui põhi story on läbi, saab mängija edasi mängida ja areneda. Loomulikult ei saa see olla päris lõputu ja mingid piirid tuleb siiski panna, kuid üritame teha oma parima, et need piirid jääksid võimalikult laiad.
"Cool look" tähendab omamoodi väljanägemist mängule. Olgu see siis spritedel olev rohekas toon või kartulikujulised mäed.

Revision as of 15:47, 3 October 2011

Retsensioon ("Slasherilt")

Üldine idee otseselt midagi uut ei ole, sest rollimänge on tehtud juba pikka aega. Kuid teostus ja lõpptulemus on enamasti iga mängu puhul erinev. Mängija "skooriks" on tema enda level ja sellele otseselt vastu ei vaidle, samas loodan näha et relvadel ja muul säärasel on ka suur tähtsus. Enamus baas asju on rollimängu jaoks olemas ehk quests, enemies, weapons jne. Arvestades et tiimis on vaid 4 liiget, siis arvan et idee ja planeeritavad tegemised võiksid saada teostatud. Kuigi väga tore oleks näha osasid asju, mis on kirjas "Would be awesome" all. Eriti just skills, special items ja NPC shops. Kuigi jällegi arvestades tiimi suurust, siis on see mõistetav kui neid prototüübis ei ole. Kuid tekkis küsimus, kui see mäng on teoreetiliselt endless siis kuidas story lõppeb? Kas mingi aeg saab põhi story läbi ja siis saab lihtsalt edasi mängida? Lisaks ei ole otseselt vaja anda relvadele ja muule sarnasele kindlasti väärtusi, kui poed ja rahaga tegelemine on lisade all. Tekkis üks küsimus veel, mis tähendab "cool look" seal "must be" all?

Vastus "Insert name here" poolt

Ratta leiutamine polnudki plaanis, erinevuse teistest RPG'dest loodame välja tuua story'ga ja suvaliselt genereeritud mängumaailmaga. Relvadel ja muul säärasel on kindlasti suur tähtsus. Plaani kohaselt muutub mängu raskus lineaarselt ning seega peab ka mängija varustus vastav olema, seega alguses saadud mõõk muutub kiirelt kasutuks ja sunnib mängijat leidma uusi viise / relvi vastastest jagu saamiseks. "Would be awesome" asju oleks kindlasti tore näha juba prototüübis, kuid need on sinna kategooriasse põhjusega paigutatud.

Teoreetiliselt endless tähendab just seda, et isegi kui põhi story on läbi, saab mängija edasi mängida ja areneda. Loomulikult ei saa see olla päris lõputu ja mingid piirid tuleb siiski panna, kuid üritame teha oma parima, et need piirid jääksid võimalikult laiad.

"Cool look" tähendab omamoodi väljanägemist mängule. Olgu see siis spritedel olev rohekas toon või kartulikujulised mäed.