C++ lühikursus: Difference between revisions
Line 291: | Line 291: | ||
[http://en.wikipedia.org/wiki/Operators_in_C_and_C++ Operators in C and C++] | [http://en.wikipedia.org/wiki/Operators_in_C_and_C++ Operators in C and C++] | ||
[http://www.cppreference.com/wiki/alternative_operators Alternative Operators] | |||
[http://www.cppreference.com/wiki/operator_precedence C++ Operator Precedence and overloading] | |||
=Sisendi ja väljundi manipuleerimine= | =Sisendi ja väljundi manipuleerimine= |
Revision as of 15:38, 19 February 2010
Kursusest
ITK robootikaklubis kasutatakse pilditöötlusplatvormina enda poolt C++, QT4 ja OpenCV vanenditega loodud raamistiku. Kuna õppekavas C++ puudub:( ja samas on seda vähemalt robootikutel vaja siis siin lehel on kursuse materjalid ja tegevused.
Harjutustunnid
1. Structure of a program läbi lugeda
Sissejuhatus
Mis on C++ ja miks meil seda vaja on? programmeerimiskeelte populaarsus
Keele põhikonstruktsioonid
if - tingimuslause
Esimene tüüp - puhas IF
if("tingimus mille puhul seda tingimuslauset täidetakse"){ "tegevus mis sooritatakse kui tingimus tõele vastab" }
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main (){ //defineerin boolean i mille väärtus on true bool i =true; //if lause mis käivitub siis kui boolean i väärtuseks on true if (i){ cout << "Hello World!"; } }
Teine tüüp -if else
Kui me näiteks meil on rohkem kui üks stsenaarium mille puhul soovime kasutada erinevaid tingimuslauseid võime kasutada "if else" lauset. Eriti mugav on seda kasutada väärtusvahemike eraldamiseks
NÄIDE:
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int number; cout << "Sisesta number "; //küsib käsurealt numbrit cin >> number; //kui number on suurem kui 75 siis väljastab sõna "kala" if (number >75 ) cout << "kala" << endl; //kui number on suurem kui 50 aga väiksem kui 75 siis väljastab sõna "koer" else if (number >50 ) cout << "koer" << endl; //kui number on väiksem kui 50 else cout << "mauntz" << endl; return 0; }
Kolmas tüüp - valikulause (switch statement)
Kui meil näiteks on vaja, et muutuja iga konkreetse väärtuse peale käivituks erinev tingimus, võime kasutada valiklauset (switch case). Valiklauseid on suhteliselt kerge jälgida ning modifitseerida. Töötab see nii, et alustades ülaltpoolt hakkab programm võrdlema tingimusi- juhul kui tingimus sobib käivitab ta selle bloki. Viimane case blokk on "default" mis käivitatakse alati kui programm sinna jõuab. Kuna iga bloki lõpus on ka break käsk siis sinnani jõudes katkestatakse valiklause ning lõpetatakse seal oleva koodi täitmine.
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int number; cout << "Sisesta number 1,2 või 3 "; cin >> number; switch (number) { //juhul kui number on üks käivitame selle bloki case 1: cout << "sisestati number 1 " << endl; break; //juhul kui number on 2 käivitame selle bloki case 2: cout << "Sisestati number 2" << endl; break; //juhul kui eelnevaid blokke pole üldse käivitatud lähme siia blokki default: cout << "Sisestati number mis pole kaks ega üks" << endl; } }
While kordus
while(tingimus){kood mida täidetakse nii kaua kuni tingimus kehtib}
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main () { int n; cout << "Number"; cin >> n; // while loop millest ei väljuta ennne kui tingimus ei vasta enam tõele (ehk n on väiksem kui 0) while (n>0) { cout << n << ", "; //lahutame 'n'ist iga tsükli käivitamise korral ühe n=n-1; } return 0; }
Do-while kordus
Do while kordus on põhimõtteliselt sama nagu while kordus ühe väikse erandiga: nimelt kontrollitakse tsüklist väljumise tingimust peale seda kui tsükkel on juba käivitatud. See tagab, et antud tsükkel käivitatakse vähemalt üks kord ka siis kui tingimus ei pruugi tõele vastata. Mis on väga kasulik juhul kui kontrolltingimus tsüklist väljumiseks on defineeritud tsükli enda sees .
NÄIDE
#include <iostream> using namespace std; int main () { unsigned long n; do { cout << "Enter number (0iga väljud tsüklist): "; cin >> n; cout << "sisestati: " << n << "\n"; } while (n != 0); return 0; } }
Muutujate deklareerimine
Deklareerimine
Muutuja deklareerimine ütleb kompileerimise ajal kompilaatorile muutuja tüübi ning selle võimaliku suuruse - double (8 baiti), int (4 baiti), short (2 baiti), char (1 bait) jne.
Deklareerime int tüüpi muutuja 'a'.
Näide:
int a;
Defineerimine
Muutuja defineerimine sisaldab endas muutujale mälu eraldamist ning muutuja (esmase) väärtuse salvestamist mällu.
Defineerimine eelnevalt deklareeritud int tüüpi muutuja 'a'.
Näide:
a = 10;
Kui muutuja pole eelnevalt deklareeritud, siis on võimalik deklareerimine ja defineerimine omavahel kombineerida.
Näide:
int a = 10;
Muutujate deklareerimine funktsioonides
Muutuja deklareerimine funktsiooni sees eraldab automaatselt muutujale mälu (defineerib muutuja).
Näide:
int main() { int a; return 0; }
Selline deklareermine on ohtlik, sest me ei tea, mis on muutuja 'a' väärtus. Kuna kompilaator defineerib muutuja 'a' automaatselt, siis ta väärtuseks saab see, mis parasjagu talle eraldatud mälu aadressil salvestatud oli.
Muutujate väärtustamine
Muutuja deklareerimisel on ta väärtus esialgu määramata või teadmata. Esmakordset väärtustamist nimetatakse muutuja initsialiseerimiseks (initialization).
Näide:
int a = 0; int a (0); //constructor initialization
Mõlemal kujul initsialiseerimine on C++ puhul korrektne.
Lisalugemist
Rohkem näiteid ja täpsemalt muutujate deklareerimise kohta saab lugeda aadressidelt: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/
http://stackoverflow.com/posts/671984/revisions
Operaatorid ja tehted
Muutuja väärtustamine (=)
#include <iostream> int main () { int a,b,c; // a:?, b:?, c:? c = 0xFF; // c:255 a = 2 + (b = 5); // a:7, b:5 a = b = c = 5; // kõik väärtusega 5 }
Aritmeetilised tehted ( +, -, *, /, % )
Liitmine(+), lahutamine(-), korrutamine(*) ja jagamine(/) on üsna tavalised tehted ja nendest siin kirjutama ei hakka. Millega lugeja ehk kokku puutunud pole on jäägiga jagamine(%).
x = 9 % 6
X väärtuseks saab 3, sest üheksa jagamisel kuuega on jääk 3.
Bititehted ( &, |, ^, ~, <<, >> )
Tehtega väärtustamine (+=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, ^=, |=)
Kui me tahame modifitseerida muutuja väärtust rakendades talle mingit tehet hetkel salvestatud väärtusele selles muutujas. Näiteks:
Tehtega omistamine | <-> | On samaväärne |
a -= b; a += b; a %= b; |
<-> |
a = a - b; a = a + b; a = a % b; |
Suurendamine, vähendamine ühe võrra (++, --)
Ühe võrra suurendamisega samaväärsed tehted.
a++; a+=1; a=a+1;
Prefix ja postfix(suffix).
int a = 5; // prefix, väärtustamine peale a väärtuse inkrementeerimist int b = ++a; // b:6, a:6 // postfix, väärtustamine enne a väärtuse inkrementeerimist int c = a++; // c:5, a:6
Sama kehtib ka vähendamisel.
Võrdlustehted ( ==, !=, >, <, >=, <= )
Loogikatehted ( !, &&, || )
(?)
(,)
a = (b=3, b+2);
Tehete järjekord
Lisalugemist
C++ Operator Precedence and overloading
Sisendi ja väljundi manipuleerimine
IOStream'i manipulaatorid
Ekraanil oleva teksti sisendi ja väljundi manipuleerimiseks on vaja kaasata "iomanip" header:
#include <iomanip>
Välja laius
setw(x), kus x on tähemärkide arv väljal.
Näide korralikult formeeritud korrutustabelist:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() { const int max = 12; const int width = 6; for(int row = 1;row <= max;row++) { for(int col = 1;col <= max;col++) { cout << setw(width) << row * col; } cout << endl; } return 0; }
Joondamine väljal
Väljal olevat teksti saab joondada vasakule ja paremale. Algselt joondatakse numbrid paremala ja selle jaoks on vaja ainult vasakjoondus sisse ja välja lülitada.
Sisse ja välja lülitamine:
setiosflags(ios::left); resetiosflags(ios::left);
Kui teiste juhtumite korral on vaja paremjoondust, siis tasub kasutada ios::right lippu.
Näide, kus üle rea vahetatakse joondust:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() { const int max = 12; const int width = 6; for(int row = 1;row <= max;row++) { if(row % 2) { cout << setiosflags(ios::left); } else { cout << resetiosflags(ios::left); } for(int col = 1;col <= max;col++) { cout << setw(width) << row * col; } cout << endl; } return 0; }
OpenCV
CvPoint
Open CV-s on 5 erinevat punkti klassi, millega võib meelde jäta punkti kordinaate pinnal või ruumis. Järgnevad näited erinevate punktide loomisest ja seletused nende järel.
int main() { CvPoint uus = CvPoint(int x, int y) // Maht on vastav protsessori arhitektuurile (tavaliselt 32bit või 64bit). Klass on täisarvulise 2D punkti hoidmiseks mõeldud. CvPoint2D32f uus = CvPoint2D32f(float x, float y) // Maht on 32bit. Klass on komakohaga 2D punkti hoidmiseks mõeldud. CvPoint3D32f uus = CvPoint3D32f(float x, float y, float z) // Maht on 32bit. Klass on komakohaga 3D punkti hoidmiseks mõeldud. CvPoint2D64f uus = CvPoint2D64f(double x, double y) // Maht on 64bit. Klass on komakohaga 2D punkti hoidmiseks mõeldud. CvPoint3D64f uus = CvPoint3D64f(double x, double y, double z) // Maht on 64bit. Klass on komakohaga 3D punkti hoidmiseks mõeldud. return 0; }
cvLine
Joone joonistamiseks pinnal kasutatakse cvLine funktsiooni, mis võtab sisse pildi, alguspunkti, lõpppunkti, värvi (RGB), joone paksuse, joone tüübi, kui palju joont liigutada võib.
funktsioon: cvLine(CvArr* img, CvPoint pt1, CvPoint pt2, CvScalar color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0)
int main(int argc, char *argv[]) // argc - mitu argumenti käsurealt kaasa anti programmi käivitamisel, argv[?] - argumentide massiiv { IplImage* img = cvLoadImage(argv[1]); // proovime laadida esimese argumendiga pildi if(!img) // siis pole mõtet jätkata { cout << "Pilti ei leitud!" << endl; // teavitame kasutajat, et pilti ei leitud exit(0); // ja paneme programmi kinni } CvPoint algus = CvPoint( (img->width/2), 0); // määrame alguspunkti pildi ülemisse äärde keskele CvPoint lopp = CvPoint( (img->width/2), img->height ); // määrame lõpppunkti pildi alumisse äärde keskele cvLine(img, algus, lopp, CV_RGB(0,255,0), 1, 8, 0); // joonistame joone return 0; }