Talk:"Invaders": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Kkoik (talk | contribs)
No edit summary
Kkoik (talk | contribs)
Line 16: Line 16:


Mäng „Invaders“  on ilusti prototüübi esitamise tähtajaks (24.11.2011) valminud. See tähendab, et mäng omab kogu funktsionaalsust, mis selles staadiumis pidi valmis olema, kuid on ka asju, mis puuduvad. Asjad, mis olid wikis märgitud kuid ei sega mängu korrektset töötamist. Mängu ülesehitus on väga lihte ja kasutajasõbralik. Mängul on olemas 4 niiõelda vaadet neist esimene on: Peamenü on lihtne ja  töödab, menü taustaks  on minuarust valitud väga  sobilik pilt. Peamenü kohapealt võib enamusest õelda, et väga hästi tehtud, kuid oli üks asi, mis häiris, nimelt puudub võimalus hiiraga menüüs liikuda, mis arvutis mängides ei pruugi alati kõige mugavam olla ja kahjuks ei oska õelda kuidas antud menüü ja seal liikumine Xboxi peal välja näeks.
Mäng „Invaders“  on ilusti prototüübi esitamise tähtajaks (24.11.2011) valminud. See tähendab, et mäng omab kogu funktsionaalsust, mis selles staadiumis pidi valmis olema, kuid on ka asju, mis puuduvad. Asjad, mis olid wikis märgitud kuid ei sega mängu korrektset töötamist. Mängu ülesehitus on väga lihte ja kasutajasõbralik. Mängul on olemas 4 niiõelda vaadet neist esimene on: Peamenü on lihtne ja  töödab, menü taustaks  on minuarust valitud väga  sobilik pilt. Peamenü kohapealt võib enamusest õelda, et väga hästi tehtud, kuid oli üks asi, mis häiris, nimelt puudub võimalus hiiraga menüüs liikuda, mis arvutis mängides ei pruugi alati kõige mugavam olla ja kahjuks ei oska õelda kuidas antud menüü ja seal liikumine Xboxi peal välja näeks.
Peamenüü ja mänguvaate vahel on laadimis ekraan, mis on hea juhul kui kasutaja arvuti peaks väga aeglane olema ja reaalset laadimist vajab.  
Peamenüü ja mänguvaate vahel on laadimis ekraan, mis on hea juhul kui kasutaja arvuti peaks väga aeglane olema ja reaalset laadimist vajab.  
Liikudes edasi on järgmiseks asjaks mänguvaade, seal siis toimub kogu tegevus. Mängu tausta valik on taaskord väga hea. Miinuseks võib välja tuua selle, et nii kui mänguvaade on laetud hakkab mäng pihta, mis tähendab, et kui sa alguse maha magasid siis sai vastane sinu ees juba eelise. Minu soovitus teile on sinna ette teha mingi õpetuse laadne  pilt või box kus kõigepealt õpetatakse kuidas mäng käib ja mida täpselt tegema peab ja, et sellele vajutades alles algaks mäng. Veel üks miinus on see, et mängu kasti akna suurust ei saa muuta ja sammuti oleks sellist mängu parem fullscreenis mängida.
Liikudes edasi on järgmiseks asjaks mänguvaade, seal siis toimub kogu tegevus. Mängu tausta valik on taaskord väga hea. Miinuseks võib välja tuua selle, et nii kui mänguvaade on laetud hakkab mäng pihta, mis tähendab, et kui sa alguse maha magasid siis sai vastane sinu ees juba eelise. Minu soovitus teile on sinna ette teha mingi õpetuse laadne  pilt või box kus kõigepealt õpetatakse kuidas mäng käib ja mida täpselt tegema peab ja, et sellele vajutades alles algaks mäng. Veel üks miinus on see, et mängu kasti akna suurust ei saa muuta ja sammuti oleks sellist mängu parem fullscreenis mängida.
Äge lisa on tausta muusika, mis aga on pandud kordama ja uskuge mind peale 30 min selle kuulamist hakkab sellest juba paha, lahendus lihtne ja kiire lisage rohkem muusikat või laske mängijal ise valida mida ta kuulata tahab nn „playlist“ ja veel  võiks mängul olla vaigistamise nupp või siis helitugevuse muutmise võimalus. Sammuti leian, et oleks äge, et kui laskemoon vastu vastase torni lendab oleks juures mingi helieffekt. Veel oleks hea, et kui vastane sinu tornile pihta saab  siis see vilgub ja käib mingi heli  ja sammuti  juhul kui elud hakkavad otsa saama siis hakkab ka mingi tüütu heli sulle meelde tuletama, et elud otsakorral, mis omakorda tõstaks mängu mängides pinget, kuna hetkel ei ole just kõige mugavam jälgida elude staatust ja võidelda.  Väga äge ja mõnus näeb välja laskemoon, mis justkui asteroid mööda kosmost ringi lendab ja sihtmärgi tabamisel „plahvatab“ . Sammuti on planeetide ja tornide graafika omapärane ja huvitav. Erineb teistest mängudest kus kõik on võimalikult ulmeliseks tehtud, siin on aga lihtne ja omapärane, mis annab mängule isikupära. Veel üks asi, mis ma arvan mida võiks teha on, et võiks oranzi värvi asendada punasega, et see rohkem silma jääks ja High Scores võiks olla ka kuvatud üleval vasakul nagu hetkel seal asuvad Level ja Score.
 
  Ühe bugi avastasin ka nimelt mõningatel juhtudel „pause“ menüs olles ja seal väljudes „esc“ nuppu abil alati ei tööta nimelt tuleb menüü uuesti ette niiet ei tea kas see bug tuleneb minu arvutist või on kuskil midagi suti valesti, see küll väga ei häiri kuid korda võiks ikka teha. Pause menüüs olles on valik „replay“ mille asemel  võiks olla „Reset“ kuna replay on enamus mängudes tuntud kui video taas vaatamine aga võib olla on see lihtsalt mulle nii silma jäänud. Sammuti puudub pause menüüs võimalus naaseda Peamenüüse, mis ma leian, et on vahel väga vajalik. Sammuti oleks hea kui saaks Pause menüüs vaatata hetke High Score, mis võiks ulatuda kaugemale kui esimesed 10 kohta.  
Äge lisa on tausta muusika, mis aga on pandud kordama ja uskuge mind peale 30 min selle kuulamist hakkab sellest juba paha, lahendus lihtne ja kiire lisage rohkem muusikat või laske mängijal ise valida mida ta kuulata tahab nn „playlist“ ja veel  võiks mängul olla vaigistamise nupp või siis helitugevuse muutmise võimalus. Sammuti leian, et oleks äge, et kui laskemoon vastu vastase torni lendab oleks juures mingi helieffekt. Veel oleks hea, et kui vastane sinu tornile pihta saab  siis see vilgub ja käib mingi heli  ja sammuti  juhul kui elud hakkavad otsa saama siis hakkab ka mingi tüütu heli sulle meelde tuletama, et elud otsakorral, mis omakorda tõstaks mängu mängides pinget, kuna hetkel ei ole just kõige mugavam jälgida elude staatust ja võidelda.  Väga äge ja mõnus näeb välja laskemoon, mis justkui asteroid mööda kosmost ringi lendab ja sihtmärgi tabamisel „plahvatab“ . Sammuti on planeetide ja tornide graafika omapärane ja huvitav. Erineb teistest mängudest kus kõik on võimalikult ulmeliseks tehtud, siin on aga lihtne ja omapärane, mis annab mängule isikupära. Veel üks asi, mis ma arvan mida võiks teha on, et võiks oranzi värvi asendada punasega, et see rohkem silma jääks ja High Scores võiks olla ka kuvatud üleval vasakul nagu hetkel seal asuvad Level ja Score.
  Ühe bugi avastasin ka nimelt mõningatel juhtudel „pause“ menüs olles ja seal väljudes „esc“ nuppu abil alati ei tööta nimelt tuleb menüü uuesti ette niiet ei tea kas see bug tuleneb minu arvutist või on kuskil midagi suti valesti, see küll väga ei häiri kuid korda võiks ikka teha. Pause menüüs olles on valik „replay“ mille asemel  võiks olla „Reset“ kuna replay on enamus mängudes tuntud kui video taas vaatamine aga võib olla on see lihtsalt mulle nii silma jäänud. Sammuti puudub pause menüüs võimalus naaseda Peamenüüse, mis ma leian, et on vahel väga vajalik. Sammuti oleks hea kui saaks Pause menüüs vaatata hetke High Score, mis võiks ulatuda kaugemale kui esimesed 10 kohta.
Mängida saab mänguvaates mängida hiirega, mis on mugav ja hea lahendus. Score tuleb vastavalt sellele palju ja kui kiiresti vastase tornid endale võidad. Pean tunnistama, et mängu alustades ei saanud kohe aru kuidas miski käib ja, mis tegi mängimise huvitavaks kuna olen harjunud, et esimestkorda mängu mängides  on kõik väga lihtne ja arusaadav kui loodan, et AI raskusastme muutmise  võimalus siiski ka lisataksse.  
Mängida saab mänguvaates mängida hiirega, mis on mugav ja hea lahendus. Score tuleb vastavalt sellele palju ja kui kiiresti vastase tornid endale võidad. Pean tunnistama, et mängu alustades ei saanud kohe aru kuidas miski käib ja, mis tegi mängimise huvitavaks kuna olen harjunud, et esimestkorda mängu mängides  on kõik väga lihtne ja arusaadav kui loodan, et AI raskusastme muutmise  võimalus siiski ka lisataksse.  


Koodi poolepealt on olemas ilusti kommentaarid mis teeb selle lugemise väga palju lihtsamaks ka nendele kes seda ise kirjutanud ei ole. Ülesehitus on loogine ja jälgitav aga kui norida tahta siis kõik pildi failid võiksid asuda kuskil teises kaustas. Tean, et tiimil on olemas ka .exe variant mängust.
Koodi poolepealt on olemas ilusti kommentaarid mis teeb selle lugemise väga palju lihtsamaks ka nendele kes seda ise kirjutanud ei ole. Ülesehitus on loogine ja jälgitav aga kui norida tahta siis kõik pildi failid võiksid asuda kuskil teises kaustas. Tean, et tiimil on olemas ka .exe variant mängust.
  Retsensioonist võis jääda mulje, et mängus on palju puudus kuid nii see ei ole vaid lisasin omapoolseid ideid mida juurde lisada, et mäng veel huvitavamaks teha üldiselt jään ootama mängu viimast versiooni ja loodan, et tegijad ka mõne minu idee kasutusele võtavad ja teoks teevad. Arvan veel, et antud projekt ja prototüüp on täpselt paraja suurusega selle aine jaoks ja andis kindlasti kogemust kõigile tiimi liikmetele.
  Retsensioonist võis jääda mulje, et mängus on palju puudus kuid nii see ei ole vaid lisasin omapoolseid ideid mida juurde lisada, et mäng veel huvitavamaks teha üldiselt jään ootama mängu viimast versiooni ja loodan, et tegijad ka mõne minu idee kasutusele võtavad ja teoks teevad. Arvan veel, et antud projekt ja prototüüp on täpselt paraja suurusega selle aine jaoks ja andis kindlasti kogemust kõigile tiimi liikmetele.




By "Insert Name Here"
By "Insert Name Here"

Revision as of 23:55, 29 November 2011

RETSENSIOON

Idee tundub sellel meeskonnal olevat konkreetne ja hea, kuigi usun et sellelaadseid mänge on ennegi tehtud. Tundub et meeskonnal on hea kirjeldusvõime, sest nende projektikirjeldus on kõige põhjalikum siin olevatest. Tundub et mäng ise on teostatav projektile antud aja raames, kuna meeskond tahab mängu kindlalt tööle saada selleks projekti lõpuajaks, aga objekte pole eriti palju, mis neil selleks ajaks vaja valmis saada on, seega loodetavasti tuleb lõpptootesse rohkem asju kui hetkel kirjeldatud. Kuna "tornidel" on erinevad levelid, teeb see arendajate töö kergemaks, sest nad saaksid siis jätta samal objektil välimuse samaks aga selle kasulikkust mängijale suurendada. Lugedes jääb arusaamatuks kas tasemete arv on piiratud või jääbki taseme raskus suurenema lõpmatuseni. Meeskonna (ja projekti) nimi on hea ning piisavalt agressiivne marketingi jaoks. Nende mänguloogika tundub hea ja lihtne (suurem võidab lahingu). Nende jaoks võib olla AI loomine ja parima rühmajaotuse leidmine raskuseks. Kujutan ette et Kinect'i ja/või Xboxi puldiga pole kõige mugavam kasutada mängu, sest inimesed on üldiselt harjunud selliseid mänge mängima ainult klaviatuuri ja hiirega.

Retsensiooni kirjutas .NOT grupp

Analüüsi retsensioon

Mäng tundub äärmiselt huvitav ja (minu jaoks) uudne. Sellest põhjalikust analüüsist võib välja lugeda, et mängu tegijatel on täpselt paigas, mida teha tahavad. Hetkel ei oska ette kujutada, kuidas sellist mängu kinectiga võimalik juhtida on, aga eks tegijatel on kindlasti parem ettekujutus sellest. Mõni küsimus siiski tekib: võidu korral suunatakse mängi järgmisele tasemele - kas mängul on kindel arv tasemeid ehk et kas mängu on võimalik ka läbi teha? Nagu ma aru sain, siis hiirt ei kasutata, seega milleks WASD vajalik on, kui on olemas ka nooleklahvid, millega siis parem käsi tegeleb? Aga jah, analüüs vastab täielikult reeglitele (vastatud on kõikidele punktidele) ning eks me jääme siis huviga prototüübi esitlust ootama.

Meeskond "Öö"


Prototüübi retsensioon

Retsensioon

Mäng „Invaders“ on ilusti prototüübi esitamise tähtajaks (24.11.2011) valminud. See tähendab, et mäng omab kogu funktsionaalsust, mis selles staadiumis pidi valmis olema, kuid on ka asju, mis puuduvad. Asjad, mis olid wikis märgitud kuid ei sega mängu korrektset töötamist. Mängu ülesehitus on väga lihte ja kasutajasõbralik. Mängul on olemas 4 niiõelda vaadet neist esimene on: Peamenü on lihtne ja töödab, menü taustaks on minuarust valitud väga sobilik pilt. Peamenü kohapealt võib enamusest õelda, et väga hästi tehtud, kuid oli üks asi, mis häiris, nimelt puudub võimalus hiiraga menüüs liikuda, mis arvutis mängides ei pruugi alati kõige mugavam olla ja kahjuks ei oska õelda kuidas antud menüü ja seal liikumine Xboxi peal välja näeks.

Peamenüü ja mänguvaate vahel on laadimis ekraan, mis on hea juhul kui kasutaja arvuti peaks väga aeglane olema ja reaalset laadimist vajab. Liikudes edasi on järgmiseks asjaks mänguvaade, seal siis toimub kogu tegevus. Mängu tausta valik on taaskord väga hea. Miinuseks võib välja tuua selle, et nii kui mänguvaade on laetud hakkab mäng pihta, mis tähendab, et kui sa alguse maha magasid siis sai vastane sinu ees juba eelise. Minu soovitus teile on sinna ette teha mingi õpetuse laadne pilt või box kus kõigepealt õpetatakse kuidas mäng käib ja mida täpselt tegema peab ja, et sellele vajutades alles algaks mäng. Veel üks miinus on see, et mängu kasti akna suurust ei saa muuta ja sammuti oleks sellist mängu parem fullscreenis mängida.

Äge lisa on tausta muusika, mis aga on pandud kordama ja uskuge mind peale 30 min selle kuulamist hakkab sellest juba paha, lahendus lihtne ja kiire lisage rohkem muusikat või laske mängijal ise valida mida ta kuulata tahab nn „playlist“ ja veel võiks mängul olla vaigistamise nupp või siis helitugevuse muutmise võimalus. Sammuti leian, et oleks äge, et kui laskemoon vastu vastase torni lendab oleks juures mingi helieffekt. Veel oleks hea, et kui vastane sinu tornile pihta saab siis see vilgub ja käib mingi heli ja sammuti juhul kui elud hakkavad otsa saama siis hakkab ka mingi tüütu heli sulle meelde tuletama, et elud otsakorral, mis omakorda tõstaks mängu mängides pinget, kuna hetkel ei ole just kõige mugavam jälgida elude staatust ja võidelda. Väga äge ja mõnus näeb välja laskemoon, mis justkui asteroid mööda kosmost ringi lendab ja sihtmärgi tabamisel „plahvatab“ . Sammuti on planeetide ja tornide graafika omapärane ja huvitav. Erineb teistest mängudest kus kõik on võimalikult ulmeliseks tehtud, siin on aga lihtne ja omapärane, mis annab mängule isikupära. Veel üks asi, mis ma arvan mida võiks teha on, et võiks oranzi värvi asendada punasega, et see rohkem silma jääks ja High Scores võiks olla ka kuvatud üleval vasakul nagu hetkel seal asuvad Level ja Score.

Ühe bugi avastasin ka nimelt mõningatel juhtudel „pause“ menüs olles ja seal väljudes „esc“ nuppu abil alati ei tööta nimelt tuleb menüü uuesti ette niiet ei tea kas see bug tuleneb minu arvutist või on kuskil midagi suti valesti, see küll väga ei häiri kuid korda võiks ikka teha. Pause menüüs olles on valik „replay“ mille asemel  võiks olla „Reset“ kuna replay on enamus mängudes tuntud kui video taas vaatamine aga võib olla on see lihtsalt mulle nii silma jäänud. Sammuti puudub pause menüüs võimalus naaseda Peamenüüse, mis ma leian, et on vahel väga vajalik. Sammuti oleks hea kui saaks Pause menüüs vaatata hetke High Score, mis võiks ulatuda kaugemale kui esimesed 10 kohta.

Mängida saab mänguvaates mängida hiirega, mis on mugav ja hea lahendus. Score tuleb vastavalt sellele palju ja kui kiiresti vastase tornid endale võidad. Pean tunnistama, et mängu alustades ei saanud kohe aru kuidas miski käib ja, mis tegi mängimise huvitavaks kuna olen harjunud, et esimestkorda mängu mängides on kõik väga lihtne ja arusaadav kui loodan, et AI raskusastme muutmise võimalus siiski ka lisataksse.

Koodi poolepealt on olemas ilusti kommentaarid mis teeb selle lugemise väga palju lihtsamaks ka nendele kes seda ise kirjutanud ei ole. Ülesehitus on loogine ja jälgitav aga kui norida tahta siis kõik pildi failid võiksid asuda kuskil teises kaustas. Tean, et tiimil on olemas ka .exe variant mängust.

Retsensioonist võis jääda mulje, et mängus on palju puudus kuid nii see ei ole vaid lisasin omapoolseid ideid mida juurde lisada, et mäng veel huvitavamaks teha üldiselt jään ootama mängu viimast versiooni ja loodan, et tegijad ka mõne minu idee kasutusele võtavad ja teoks teevad. Arvan veel, et antud projekt ja prototüüp on täpselt paraja suurusega selle aine jaoks ja andis kindlasti kogemust kõigile tiimi liikmetele.


By "Insert Name Here"