Meeskond Default Name: Difference between revisions
Line 10: | Line 10: | ||
===Eesmärk=== | ===Eesmärk=== | ||
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. | Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud. | ||
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks. | |||
===Võimalikud probleemid/raskused=== | ===Võimalikud probleemid/raskused=== |
Revision as of 21:18, 4 November 2012
Kirjeldus
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.
Tööjaotus
Tööjaotus
- Toomas Heinorg
- Raul Špilev
Analüüs
Eesmärk
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.
Võimalikud probleemid/raskused
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:
- Ajaga hätta jäämine
- Bug'id/glitch'id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused
- Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu
Funktsionaalsused
Must have
Nice to have
Log
- 28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.
- 4. november - Projekti analüütilise osa loomine.