Meeskond Default Name: Difference between revisions
Line 22: | Line 22: | ||
*Bug'id/glitch'id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused | *Bug'id/glitch'id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused | ||
*Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu | *Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu | ||
*Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine | |||
*Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata | |||
===Funktsionaalsused=== | ===Funktsionaalsused=== |
Revision as of 21:57, 4 November 2012
Kirjeldus
Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.
Tööjaotus
Tööjaotus
- Toomas Heinorg
- Raul Špilev
Analüüs
Eesmärk/kirjeldus
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.
Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.
Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.
Võimalikud probleemid/raskused
Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:
- Ajaga hätta jäämine
- Bug'id/glitch'id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused
- Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu
- Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine
- Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata
Funktsionaalsused
Must have
- Interaktiivne
- Sisaldab mitmeid tasandeid
- Peab highscore
- Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid
- Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega
- Peamenüü erinevate funktsioonidega
- Raskusastme tõus iga tasemega
Nice to have
- Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi
- Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud
Log
- 28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.
- 4. november - Projekti analüütilise osa loomine.