Meeskond Default Name: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Rpilev (talk | contribs)
Theinorg (talk | contribs)
Line 10: Line 10:


===Eesmärk/kirjeldus===
===Eesmärk/kirjeldus===
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks highscore ja võimaldab kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna tee ette towereid, mis kolle peataksid. Kolle on erinevaid tüüpe ja towereid sammuti. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.
Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.


Iga leveliga tõuseb raskuaste (tugevamad ja rohkem kolle), aga see eest kasutaja hakkab leveleid läbides saama uusi relvi ja võimalusi oma kaitseks.
Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.


Kindlasti sisaldab mäng ka peamenüüd, kus on võimalik highscoore vaadata, levelit valida ja mängu kinni panna.
Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida "Game mode" ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.
 
Relvadeks on kasutajatel "Towerid" ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.
 
Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.
 
Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.


===Võimalikud probleemid/raskused===
===Võimalikud probleemid/raskused===

Revision as of 22:25, 4 November 2012

Kirjeldus

Eesmärgiks on luua Windows Phonele mängu app, mis on Tower Defense (TD) tüüpi. Tuleb luua ehitisi, millega saab hävitada ründavaid kolle, enne kui nad lõppu jõuavad.

Tööjaotus

Tööjaotus

  • Toomas Heinorg
  • Raul Špilev

Analüüs

Eesmärk/kirjeldus

Luua Tower Defense tüüpi mäng. Mäng sisaldaks mitmeid erinevaid tasandeid, peaks võimaldama highscore funktsionaalsust ja kasutajal arendada oma varustust läbi mängu. Mängus on rada, mida mööda kollid liiguvad. Eesmärgiks on panna raja kõrvale towereid, mis kolle peataksid. Kolle ja towereidon erinevaid, nii võimetelt kui välimuselt. Iga kolli vastu töötab mõni tower paremini, kui teine. Et leveleid läbida on tihti vaja strateegiliselt mõelda, sest towerite arv, mida saab leveli peale panna, on piiratud.

Iga leveliga tõuseb raskusaste (kollid on tugevamad, kiiremad, arvukus tõuseb jne), aga samas arenevad ka kasutaja relvad ning saab võimaluse avada uusi relvi.

Mängul on olemas peamüü, mis lubab valida "Game mode" ehk mängureziimi, raskusastet, highscore ja lugeda informatsiooni erinevate mänguaspektide kohta.

Relvadeks on kasutajatel "Towerid" ehk ehitised, mis lasevad kolle relvadest, milleks on näiteks vibud, kahurid, leegiheitjad jms. Ajapikku võiks saada arendada towereid edasi ja saada vabaks teisi towereid ning muid relvi, mida saab unlockida levelite ja highscorega.

Kollid spawnivad iga määratud ajatagant olenemata sellest, kas mängija on saanud eelnevatega hakkama või mitte. Iga läbi pääsenud koll võtab kasutajalt elu. Kui elud on otsas on mäng läbi. Kui kasutajal läheb hästi siis võib ta kutsuda uusi leveleid kiiremini rajale.

Tegemist on hea ajaviitega, mis ei nõua kasutajalt koguaeg tähelepanu, samas on piisavalt kaasakiskuv, et proovida aina paremaks saada.

Võimalikud probleemid/raskused

Projekti loomisel võivad ilmneda igasuguseid rakusi ja probleeme. Sealhulgas:

  • Ajaga hätta jäämine
  • Bug'id/glitch'id - ehk mängus ilmnevad vead ja ootamatud juhused
  • Mängu ebastabiilsus võimalike vigade tõttu
  • Mõnede funktsionaalsuste liig keerukuse töttu pooleli jätmine
  • Halb optimiseerimine - mäng võib töötada aeglaselt ja/või mälu koormata

Funktsionaalsused

Must have

  • Interaktiivne
  • Sisaldab mitmeid tasandeid
  • Peab highscore
  • Kasutaja saab uusi towereid läbides tasandeid
  • Erinevaid kolle erinevate parameetrite ja võimetega
  • Peamenüü erinevate funktsioonidega
  • Raskusastme tõus iga tasemega

Nice to have

  • Kasutaja saab luua ise radasid, ehk oma enda tehtud tasandi
  • Random-map-generator - ehk funktsioon, mis võimaldab mängul genereerida suvalise tasandi, mida pole enne olnud

Pilt

Naide TD mängu tüübist
Umbes selline näeb antud tüüpi mäng välja.

Log

  • 28. oktoober - Meeskonna moodustamine ning projekti idee.
  • 4. november - Projekti analüütilise osa loomine.