Praktikum3: Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 2: | Line 2: | ||
[[Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles]] | [[Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles]] | ||
=Käsi_hoitud_tegevus= | =Käsi_hoitud_tegevus= | ||
==Ülesanne 1== | |||
*Loo klass Ristkylik | *Loo klass Ristkylik | ||
*Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse | *Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse | ||
Line 10: | Line 11: | ||
**kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed | **kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed | ||
**kasOnRuut | **kasOnRuut | ||
==Ülesanne 2== | |||
*Loo klass Punkt väljadega x ja y | |||
*Realiseeri järgnevad meetodid: | |||
**kaugusNullist | |||
**teataAndmed | |||
**kaugusTeisestPunktist | |||
=Käsi_mittehoitud_tegevus= | =Käsi_mittehoitud_tegevus= |
Revision as of 14:53, 14 September 2015
Teooria
Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles
Käsi_hoitud_tegevus
Ülesanne 1
- Loo klass Ristkylik
- Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
- Klassis olevad väljad on kõik privaatsed
- Loo meetodid
- arvutaPindala
- arvutaYmbermoot
- kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
- kasOnRuut
Ülesanne 2
- Loo klass Punkt väljadega x ja y
- Realiseeri järgnevad meetodid:
- kaugusNullist
- teataAndmed
- kaugusTeisestPunktist
Käsi_mittehoitud_tegevus
Luua klass Mootorsõidk
- Muutujad
- Kiirus (vaikimisi 0)
- MaxKiirus (vaikimisi 20)
Konstruktor(int maxkiirus) – määratakse max kiirus
- Meetodid
- Kiirenda() lisab kiirusele 10
- Kiirenda(int kiirus) lisab kiirusele parameetri kiirus väärtuse ja kontrollib kas max kiirus on käes. Kui nii siis kiirus sellest suuremaks ei muutu.
- Stop() kiirus läheb nulli
- Hetkeseis() tagastab tekstina mootorsõiduki hetkeseisu (sõidab kiirusega x või seisab)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti