Praktikum4: OOP ja pärilus: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 4: | Line 4: | ||
Eelmisel nädalal praktikumis valminud lahendused: http://enos.itcollege.ee/~mposka/CSharp2015/Paevaope/Praktikumid/Praktikum03/ | Eelmisel nädalal praktikumis valminud lahendused: http://enos.itcollege.ee/~mposka/CSharp2015/Paevaope/Praktikumid/Praktikum03/ | ||
==Ülesanne 1== | ==Ülesanne 1== | ||
Klass Ristkyliku leiad eelmise praktikumi lahendusest | |||
*Loo klass Ristkylik | |||
*Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse | *Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse | ||
*Klassis olevad väljad on kõik privaatsed | *Klassis olevad väljad on kõik privaatsed | ||
Line 13: | Line 13: | ||
**kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed | **kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed | ||
**kasOnRuut | **kasOnRuut | ||
Loo alamklass Risttahukas ning realiseeri järgmised meetodid | Loo alamklass Risttahukas ning realiseeri järgmised meetodid | ||
*arvutaPindala | *arvutaPindala |
Revision as of 14:56, 21 September 2015
Teooria
Viitetüüpi muutujad CSharp programmeerimiskeeles
Käsi_hoitud_tegevus
Eelmisel nädalal praktikumis valminud lahendused: http://enos.itcollege.ee/~mposka/CSharp2015/Paevaope/Praktikumid/Praktikum03/
Ülesanne 1
Klass Ristkyliku leiad eelmise praktikumi lahendusest
- Loo klass Ristkylik
- Loo konstruktor, mis võtab sisendiks ristküliku pikkuse ja laiuse
- Klassis olevad väljad on kõik privaatsed
- Loo meetodid
- arvutaPindala
- arvutaYmbermoot
- kasOnVordsed - kontrollib kas kaks ristkülikut on omavahel võrdsed
- kasOnRuut
Loo alamklass Risttahukas ning realiseeri järgmised meetodid
- arvutaPindala
- arvutaRuumala
- arvutaYmbermoot
- kasOnVordsed
- kasOnKuup
Ülesanne 2
- Loo klass Punkt väljadega x ja y
- Realiseeri järgnevad meetodid:
- kaugusNullist - tagastatakse kaugus nullpunktist
- teataAndmed - kirjutatakse välja punkti koordinaadi
- kaugusTeisestPunktist - meetodile on võimalik kaasa anda teine punkt ning tagastatakse kaugus sellest punktist
- kasOnAlgusPunkt - kontrollitakse, kas tegemist on koordinaatide alguspunktiga(0,0)
- Loo alamklass Ruumipunkt
- kasOnAlgusPunkt
- kaugusTeisestPunktist
Materjal: Info leiate siit
Ülesanne 3
Luua klass Mootorsõidk
- Muutujad
- Kiirus (vaikimisi 0)
- MaxKiirus (vaikimisi 20)
Konstruktor(int maxkiirus) – määratakse max kiirus
- Meetodid
- Kiirenda() lisab kiirusele 10
- Kiirenda(int kiirus) lisab kiirusele parameetri kiirus väärtuse ja kontrollib kas max kiirus on käes. Kui nii siis kiirus sellest suuremaks ei muutu.
- Stop() kiirus läheb nulli
- Hetkeseis() tagastab tekstina mootorsõiduki hetkeseisu (sõidab kiirusega x või seisab)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti
Luu klass Auto, mis pärineb klassist Mootorsõiduk
- Muutujad
- Uksed avatud (vaikimisi false)
Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 100
- Meetodid
- AvaUksed() sõiduk peatatakse, uksed avatakse
- SulgeUksed() sulgeb uksed
- Kiirenda(int kiirus) kirjutab üle baasklassi meetodi, kontrollib enne kiirendamist kas uksed on avatud ei saa kiirendada.
- Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti
Käsi_mittehoitud_tegevus
Luua klass Veoauto, mis pärineb klassist Auto
- Muutujad
- Kallutab (vaikimisi false)
Konstruktor annab baasklassi konstruktori abil ette max kiiruseks 70
- Meetodid:
- HakkaKallutama() sõiduk peatatakse, hakkab kallutama
- Kiirenda(int kiirus) kontrollida kas toimub kallutamine kui nii siis ei kiirenda kui kallutamist ei toimu siis kiirendada
- Hetkeseis() tagastab tekstina auto hetkeseisu (kallutab, uksed avatud, sisab või sõidab kiirusega x)
- ToString() panna väljastama Hetkeseis() poolt tagastatavat teksti